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capitaro - Yoiduki Maiuta [Taiko|Osu]

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Skystar
This beatmap was submitted using in-game submission on 2013年1月26日 at 20:37:43

Artist: capitaro
Title: Yoiduki Maiuta
Source: Vocaloid
Tags: Hatsune Miku hs714 Skystar tanaka
BPM: 170
Filesize: 20810kb
Play Time: 03:09
Difficulties Available:
  1. 714's Taiko Muzukashii (4.57 stars, 693 notes)
  2. 714's Taiko Oni (4.72 stars, 1179 notes)
  3. Easy (1.46 stars, 169 notes)
  4. Hard (4.9 stars, 629 notes)
  5. Insane (5 stars, 806 notes)
  6. Normal (3.21 stars, 216 notes)
Download: capitaro - Yoiduki Maiuta
Download: capitaro - Yoiduki Maiuta (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
#4 宵月舞唄

bossandy
NatsumeRin

capitaro Group:
天真爛漫高襟姫
唄旅鴉
Scorpiour
占沙发
NatsumeRin
capitaro
Lan wings
怒围观
Pokie
;)
hs714
Hello, Amamiya Yuko <33
May I make a Taiko diff ?
(Not add Taiko diff? If so, I am sorry../_\ )
Apricot
02:35:556 (1,2)
02:36:261 (4,5)
02:36:967 (6,7) - Why don't you stack those perfectly? I know it's intentional, but I feel weird :?
Topic Starter
Skystar

Apricot wrote:

02:35:556 (1,2)
02:36:261 (4,5)
02:36:967 (6,7) - Why don't you stack those perfectly? I know it's intentional, but I feel weird :?
Well, fixed.
Rotte
星神婆,坑死一群不偿命
说了摸不出啥的,建议加4.5normal组spread

[Normal]

00:02:026 - break time?
00:04:850 - ^
02:25:673 - break拖到这里?


[Hard]

HP+2 AR+1 OD+1

01:09:438 - 一样的,不去掉吗
01:32:379 (1,2,1) - 遮挡有点坑

当成不同I来做嘛?

[Insane]

01:09:438 - break去掉呗
01:15:438 (3,4) - ctrl+g?
02:58:144 (1,2,3) - 遮挡有点坑

>_>
Topic Starter
Skystar

Rotte wrote:

星神婆,坑死一群不偿命
说了摸不出啥的,建议加4.5normal组spread

[Normal]

00:02:026 - break time? 應該不 如果真的有必要再加
00:04:850 - ^ ^
02:25:673 - break拖到这里? 意義不明


[Hard]

HP+2 AR+1 OD+1

01:09:438 - 一样的,不去掉吗
01:32:379 (1,2,1) - 遮挡有点坑 還行其實...

当成不同I来做嘛?

[Insane]

01:09:438 - break去掉呗
01:15:438 (3,4) - ctrl+g?太坑
02:58:144 (1,2,3) - 遮挡有点坑 改到後面滑條上了o.o

>_>
wonders
0.0星爷居然找我来mod,真是有点意外
[insane]
00:01:858 首先1+3+1这种切指循环很难,不适合放在开头。其次听一下这个三连音,有一种高低高的往复的感觉,我觉得应该用折返滑调而非三连。00:02:211、00:03:093、00:03:622这几个感觉叠起来比较合适。所以00:01:505-00:12:975我重新摆了一下(间距什么没有仔细考究),你看看合不合适http://puu.sh/1Jr7a
00:14:564 这里不明白,不是要接着刚刚那个梗继续做下去吗,是地方不够了还是故意的?不过打起来没什么不流畅的地方,稍微提一下。
00:15:446 感觉这里转角做大一点比较好,这个角度好像处于有点意思但程度不够影响美观的那种,当然流畅性还是第一位考虑的。如果大了打起来不舒服那就不要改了。
00:27:005 这里最好加一个note,前面基本没什么空拍,打到这里突然要判断这个遮档要空1/4拍有点坑,我每次到这里都出50
01:38:034 这里为什么不和下面的3做一个blanket,正好和上面一个blanket呼应一下
01:45:799 虽然重音放跳不错,但这个方向不顺手,改成4,1,2成一个等腰三角吧
01:53:211 同理很不顺手,这里虽然看出来是故意做的,但打上去很坑。这个地方接触过一次会好很多。不改的话问题也不是非常大,要改的话把前面的3改成一个note,随着歌词收尾做一个调整。
02:08:564-02:24:469 这一段应该算精华段,但也比较坑PC,嗯,就是这样。
02:29:740 接下来这几个note接spinner的梗不好,理由是前面空了一小段,突然来一段这个感觉有点莫名,单纯换成两个单点的可以尝试一下,不过我比较推荐换成原地重复的slide。
02:49:328 2,3 这里遮挡太厉害了,不过应该是mapping风格了-。-
个人不太会找什么这里应该ctrl+G,那里blanket没做好之类的细节,所以mod里面个人观点比较重,如果不喜欢的话希望不要生气~
再说音效
整体没啥大问题。我也听不出哪里缺一个clap什么的,只有整体感好不好。
有个地方需要探讨一下,有一段 00:35:564-00:46:328 DC1里你用了whistle,而这个whistle和你的NC里的hitnormal是一样的。这里听起来就像有低音和高音双轨道一样,但是这双轨道的旋律又是一模一样的,感觉有点违和。当然原曲里也是高低音双轨,而且旋律也一样,但是前面低音部分独奏的时候很明显,但到了合奏的时候明显被高音轨盖下去了。在音乐音量比较低的时候whistle突兀感很明显,在音乐音量比较高的时候whistle音又好像有被高音消掉了一样,完全听不见了。所以你看一下这里需不需要改一下。同理还有01:22:252-01:32:917
说了这么多废话,其实上就一句,个人感觉这两个音效相性不好。如果没有这种感觉的话就无视这段好了
[hard]
没啥问题(其实是我写了这么多懒B了,不过确实做到蛮好的,没啥要说的)
[normal]
00:45:975 没记错的话normal忌遮挡,还有01:39:975
Flask
一來mod樓上就好長一串 嚇死人

Red: Must be fixed.
Blue: Highly recommended.
Black: Just suggestion/nazi stuff.

[General]
  1. Tags上skystar
[ Normal]
  1. 00:12:975 (1) - (begin)你其他diff都有加finish 這裡也加吧~不然滿空的
  2. 00:29:917 (1) - ^
  3. 00:35:564 (1) - ^
  4. 00:41:211 (1) - ^ (這個我不太清楚 因為Hard也沒加...不過Insane有加就大概需要吧)
  5. 01:16:505 (1) - ^ (這次換成Insane也沒加)
  6. 01:22:152 (1) - 目測這裡也需要finish...如果按照前面的規則來下
  7. 01:27:799 (1) - ^
  8. 00:15:799 (1,2) - 有點nazi不過可以做成平行的嘛...像這樣 大概自己動一下吧233
  9. 01:32:564 (4,1) - 這裡聽著聽著不太適合單note+slider的感覺 因為前面都是1/1突然來1/2玩家不一定反應的過來 (而且spacing也不一定認的出來) 用slider感覺會好一點
  10. 02:05:917 (3) - 有點nazi不過幅度大一點會更好看
  11. 02:08:740 (1) - 放note不如放1/2 slider 就跟你在00:01:505 (1) - 這裡一樣 嘛反正紅線也有音嘛 和後面三個一樣也不錯
[ Hard]
  1. 00:08:564 (1,1) - 這兩個平行會更好看 關掉gird snap修吧
  2. 00:35:122 (4,5) - 直覺疊起來 因為中間有空拍orz感覺會比較好讀一點 (不會讀成1/2 lol)
  3. 01:00:622 (3) - 這變速來的太突然 你前面放一堆1/4就很容易讀成1/4 大概NC下啥的吧我覺得 給個提示>_>
  4. 01:06:270 (3) - ^
  5. 01:47:211 (3) - ^
  6. 01:52:858 (3) - ^
  7. 01:58:505 (3) - ^
  8. 02:04:152 (3) - ^ 後面就自己看吧我懶的一個一個指orz
  9. 01:22:152 (1) - 這邊就跟Normal吐同樣的槽了...恩finish吧
  10. 01:25:328 (2,3,4) - 我都讀成三連了233 這大概還好所以只是吐槽一下恩 我自重
  11. 01:32:917 (1,2) - 我覺得這裡應該會讀圖困難 按照前面的排列(1/2黏在一起)沒發現變速的話會讀成1/1 建議疊起來 三個疊起來也沒關系...就是別讓人沒發現變速就好
  12. 02:56:740 (1,2,3,4,5) - 跳的有點過分
[ Insane]
  1. 01:11:917 (3) - 這可以直接被(2)重疊嗎 有一點邊邊露出來了
  2. 01:16:505 (1) - 又跟Normal吐同樣了._. finish
  3. 01:22:152 (1) - ^
  4. 01:27:799 (1) - ^
  5. 02:58:152 (1) - ^ 這個還是加了比較好
  6. 01:20:034 (1) - 不太確定不過這個...reserve被300檔到了 被前面那個(1) 最好改一下
  7. 01:53:564 (3) - 直覺跟(1)對稱
  8. 02:46:858 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 為什麼突然來連啊 前面是這樣的嗎q_q
快去speedrank
Topic Starter
Skystar

angelfix wrote:

0.0星爷居然找我来mod,真是有点意外
[insane]
00:01:858 首先1+3+1这种切指循环很难,不适合放在开头。其次听一下这个三连音,有一种高低高的往复的感觉,我觉得应该用折返滑调而非三连。00:02:211、00:03:093、00:03:622这几个感觉叠起来比较合适。所以00:01:505-00:12:975我重新摆了一下(间距什么没有仔细考究),你看看合不合适http://puu.sh/1Jr7a 開頭的確打起來有點難和蛋疼 但是全note的思路應該不會變 我重新推掉排了一下 現在打起來應該順很多了 不過還是謝謝你的建議 (另外其實可以只傳.osu不用整個.osz都傳...
00:14:564 这里不明白,不是要接着刚刚那个梗继续做下去吗,是地方不够了还是故意的?不过打起来没什么不流畅的地方,稍微提一下。 如你所見沒地方了 而且同一個梗用了兩次 需要一點變化
00:15:446 感觉这里转角做大一点比较好,这个角度好像处于有点意思但程度不够影响美观的那种,当然流畅性还是第一位考虑的。如果大了打起来不舒服那就不要改了。 沒錯 改了
00:27:005 这里最好加一个note,前面基本没什么空拍,打到这里突然要判断这个遮档要空1/4拍有点坑,我每次到这里都出50 不明 沒有加note的需要? 至於判斷時間甚麼的在觸手眼中簡直小菜一碟
01:38:034 这里为什么不和下面的3做一个blanket,正好和上面一个blanket呼应一下 這個應該不會動 感覺問題
01:45:799 虽然重音放跳不错,但这个方向不顺手,改成4,1,2成一个等腰三角吧 改了下
01:53:211 同理很不顺手,这里虽然看出来是故意做的,但打上去很坑。这个地方接触过一次会好很多。不改的话问题也不是非常大,要改的话把前面的3改成一个note,随着歌词收尾做一个调整。沒覺得不順手而且改note明顯是不可能的
02:08:564-02:24:469 这一段应该算精华段,但也比较坑PC,嗯,就是这样。其實沒開頭坑 過了開頭這圖基本就是送分了...
02:29:740 接下来这几个note接spinner的梗不好,理由是前面空了一小段,突然来一段这个感觉有点莫名,单纯换成两个单点的可以尝试一下,不过我比较推荐换成原地重复的slide。其實我打起來還行 有人再提到的話可能會改
02:49:328 2,3 这里遮挡太厉害了,不过应该是mapping风格了-。- ...這有啥 建議去看baka2的圖
个人不太会找什么这里应该ctrl+G,那里blanket没做好之类的细节,所以mod里面个人观点比较重,如果不喜欢的话希望不要生气~
再说音效
整体没啥大问题。我也听不出哪里缺一个clap什么的,只有整体感好不好。
有个地方需要探讨一下,有一段 00:35:564-00:46:328 DC1里你用了whistle,而这个whistle和你的NC里的hitnormal是一样的。这里听起来就像有低音和高音双轨道一样,但是这双轨道的旋律又是一模一样的,感觉有点违和。当然原曲里也是高低音双轨,而且旋律也一样,但是前面低音部分独奏的时候很明显,但到了合奏的时候明显被高音轨盖下去了。在音乐音量比较低的时候whistle突兀感很明显,在音乐音量比较高的时候whistle音又好像有被高音消掉了一样,完全听不见了。所以你看一下这里需不需要改一下。同理还有01:22:252-01:32:917
说了这么多废话,其实上就一句,个人感觉这两个音效相性不好。如果没有这种感觉的话就无视这段好了 :arrow: 我個人覺得相性不錯... 至於你說合奏的地方聽不到那是不可能的 我教你個方法 你在播放的同時先按F3切到timing界面 這時候只能聽到音樂聽不到音效 然後在進入合奏段後閉上眼睛集中聽力 再點下F1 你就能很清楚地聽到音效了
[hard]
没啥问题(其实是我写了这么多懒B了,不过确实做到蛮好的,没啥要说的)
[normal]
00:45:975 没记错的话normal忌遮挡,还有01:39:975
Helpful
Topic Starter
Skystar

Flask wrote:

一來mod樓上就好長一串 嚇死人

Red: Must be fixed.
Blue: Highly recommended.
Black: Just suggestion/nazi stuff.

[General]
  1. Tags上skystar yeah我忘了
[ Normal]
  1. 00:12:975 (1) - (begin)你其他diff都有加finish 這裡也加吧~不然滿空的 我自己已經有點記不清不過這麼多沒下finish我記得應該是我故意不下的 覺得有點違和於是這個diff除了kiai外沒有下finish
  2. 00:29:917 (1) - ^
  3. 00:35:564 (1) - ^
  4. 00:41:211 (1) - ^ (這個我不太清楚 因為Hard也沒加...不過Insane有加就大概需要吧)
  5. 01:16:505 (1) - ^ (這次換成Insane也沒加)
  6. 01:22:152 (1) - 目測這裡也需要finish...如果按照前面的規則來下
  7. 01:27:799 (1) - ^
  8. 00:15:799 (1,2) - 有點nazi不過可以做成平行的嘛...像這樣 大概自己動一下吧233 應該沒事...我看著還行
  9. 01:32:564 (4,1) - 這裡聽著聽著不太適合單note+slider的感覺 因為前面都是1/1突然來1/2玩家不一定反應的過來 (而且spacing也不一定認的出來) 用slider感覺會好一點 :arrow: 這是1/1啊?
  10. 02:05:917 (3) - 有點nazi不過幅度大一點會更好看 哦@@
  11. 02:08:740 (1) - 放note不如放1/2 slider 就跟你在00:01:505 (1) - 這裡一樣 嘛反正紅線也有音嘛 和後面三個一樣也不錯 你去試一下就知道我為甚麼不用slider了 因為放了slider這個break time就保不住了...
[ Hard]
  1. 00:08:564 (1,1) - 這兩個平行會更好看 關掉gird snap修吧 哦了lol
  2. 00:35:122 (4,5) - 直覺疊起來 因為中間有空拍orz感覺會比較好讀一點 (不會讀成1/2 lol) 嗯lol
  3. 01:00:622 (3) - 這變速來的太突然 你前面放一堆1/4就很容易讀成1/4 大概NC下啥的吧我覺得 給個提示>_> 之前的(1)就是NC的意思啊...沒甚麼辦法/_\看看到時候怎麼說實在不行就全推了 這個一動就得全動了
  4. 01:06:270 (3) - ^
  5. 01:47:211 (3) - ^
  6. 01:52:858 (3) - ^
  7. 01:58:505 (3) - ^
  8. 02:04:152 (3) - ^ 後面就自己看吧我懶的一個一個指orz
  9. 01:22:152 (1) - 這邊就跟Normal吐同樣的槽了...恩finish吧 >_>
  10. 01:25:328 (2,3,4) - 我都讀成三連了233 這大概還好所以只是吐槽一下恩 我自重stress
  11. 01:32:917 (1,2) - 我覺得這裡應該會讀圖困難 按照前面的排列(1/2黏在一起)沒發現變速的話會讀成1/1 建議疊起來 三個疊起來也沒關系...就是別讓人沒發現變速就好 雖然很有道理但是還是不想改 看看權限狗怎麼說
  12. 02:56:740 (1,2,3,4,5) - 跳的有點過分 事實證明只是小菜
[ Insane]
  1. 01:11:917 (3) - 這可以直接被(2)重疊嗎 有一點邊邊露出來了 不明 實際打的時候沒區別
  2. 01:16:505 (1) - 又跟Normal吐同樣了._. finish 你看音效那麼多總是會有失誤的時候>_>
  3. 01:22:152 (1) - ^ ^
  4. 01:27:799 (1) - ^ ^
  5. 02:58:152 (1) - ^ 這個還是加了比較好 ^
  6. 01:20:034 (1) - 不太確定不過這個...reserve被300檔到了 被前面那個(1) 最好改一下 應該沒事 有大半露出來了
  7. 01:53:564 (3) - 直覺跟(1)對稱 直覺這裡需要折一個紅點 估計是我的直覺有問題@@
  8. 02:46:858 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 為什麼突然來連啊 前面是這樣的嗎q_q 這個節奏做圖之前就想好了...需要起到一個升高的作用
快去speedrank
Irie Miyuki
星神要和我M4M真是意外OwO
渣比mod卡着时限送上233

应该都是mapping style的建议 直接无视了就成TwT
black = nazi
nazi = super nazi

[Insane]
  1. 00:13:152 (2,3,4) - 个人会让4的滑条和00:12:093 (4) - 重叠一下 滑条尾还可以和00:11:740 (2) - 叠一下 233
  2. 00:15:446 (1,2,3,4) - 这个你应该是修改过 我还是觉得不好看 其实我觉得问题在于斜率 如果你把这四个和00:15:093 (1,2,3,4) - 修正成一样 应该会好看点
  3. 00:15:799 (1,2) - 这个打起来并没什么不妥 但是打击点是在蓝线上, 而作为常规的重音却被无视了 所以这里建议把短滑条换成一个二连
  4. 00:44:034 (1,2) - 前面都是长带短 这里总有种奇怪的感觉 建议换回来或者改成1/2滑条+note+1/2滑条的形式
  5. 00:49:328 (1,2) - ctrl+G?
  6. 00:53:917 (1) - 往上拖1 grid
  7. 00:54:446 (3) - 往右拖1 grid
  8. 00:56:740 (1) - 往左1 grid 可以和00:54:975 (5) - 开头叠起来
  9. 00:59:740 (3,4,5) - different spacing
  10. 01:02:740 (4) - 滑条尾锚点往上1 grid可以和01:01:858 (5) - 叠起来
  11. 01:27:446 (5,6,1) - different spacing
  12. 01:44:034 (3,4) - 有点坑 给人一种34是连在一起成为三连的假象 建议把4拉远点
  13. 01:47:211 (3) - 其实我个人想建议把滑条尾消音 其他同/w\
  14. 01:56:034 (1) - 个人喜欢把滑条尾和01:54:975 (3) - 重合
  15. 02:23:740 (4) - NC, 和前面三个节奏不一样 容易误读
  16. 02:42:446 (1) - 往右1grid
  17. 02:46:593 (2,3,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1) - 想吐槽一下是不是overmap了 前后都没有这样的梗出现 要不把02:52:505 (1,2,3,4) - 一起改成同样节奏的 也算是到结尾了提高紧张感了啥的
[Hard]

Hard做的挺好的估计摸不出来啥 我也没自己打;w;

  1. 00:25:681 (1,2,3,1,2,3) - 蓝线note是不是要求高了点;w; 00:35:122 (4,5) - 同
  2. 00:44:034 (1,2,3,1,2,3) - 提个建议 可以根据音高做成两个note stack 一个在旁边的形式
  3. 01:30:975 (2,3,4,5,6,7,1,2) - 不知为何 觉得这个不太好 连打一般就是这个间距..容易误读/w\
  4. 01:48:975 - 补个note 或者前面滑条加个折返 这有个鼓点 还是加了比较好
  5. 02:34:152 (1) - 感觉在02:34:858 停比较舒服
  6. 02:54:975 (3,1) - 前面类似节奏你都是stack的 怎么只有这个不是lol

不会摸normal /w\ 就这吧 一堆大废话T T
好图快speedrank 射了w
Sagisawa-Yukari


Normal
00:45:967 (2) - move to 00:46:144 -
00:49:320 - add circle
00:52:144 - ^
00:54:967 - ^
01:09:085 - ^
01:09:438 - 这里的break time 移除
01:12:261 (3) - NC
01:35:902 - add circle
01:38:732 - ^
01:41:556 - ^
01:44:379 - ^
01:47:556 - 重复的绿线(?
01:53:203 - ^
02:06:967 - add circle
02:07:320 - 移除这里的break time
02:56:732 (3) - NC

Hard
00:44:026 (1,2,3) - 这里不要用重叠,不方便读图
00:44:732 (1,2,3) - ^
01:09:085 - add circle
01:09:438 - 这里去掉break time
01:48:967 - add circle
01:49:056 - ^
02:06:967 - add circle
02:07:320 - 这里去掉break time
02:22:850 (1,2,3) - 这里用重叠不方便读图,还有不要和02:23:732 (1) - 重叠
02:40:497 - 多余的绿线?
02:41:203 - ^
02:56:732 (1,2,3,4,5) - Hard难度的话会不会跳的太厉害
03:05:203 (9) - NC
03:08:026 (7) - NC
03:08:732 (1) - 这个hit 300不确定是否会被算作碰到HP条,建议往下移点,当然后面的2,3也要根据情况改动

Insane
00:11:732 (2) - NC
00:24:261 (1) - add circle
00:57:967 (5) - NC
01:09:085 - add circle
01:09:438 - 同前两个难度
01:11:203 (1) - remove NC
01:40:320 (7) - 和前面的5重合?
02:06:967 - add circle
02:07:320 - 同前面两个难度
02:18:614 (1,2,3,4) - 建议去掉4做成3连
02:18:967 (1,2,3,4) - ^
02:22:850 (1,2,3) - 这里的话还是不建议重叠
02:23:909 (1) - remove NC
02:46:409 - 这里开始摆成这样?
02:40:497 - 多余的绿线?
02:41:203 - ^
02:58:144 (1,2) - 这里1和2最好不要重叠吧
02:58:850 (4,5) - ^


good luck~
Topic Starter
Skystar

Irie Miyuki wrote:

星神要和我M4M真是意外OwO
渣比mod卡着时限送上233

应该都是mapping style的建议 直接无视了就成TwT
black = nazi
nazi = super nazi

[Insane]
  1. 00:13:152 (2,3,4) - 个人会让4的滑条和00:12:093 (4) - 重叠一下 滑条尾还可以和00:11:740 (2) - 叠一下 233 本來是疊的不過因為一些原因前面變動了位置於是就不是疊了...嘛不用在意
  2. 00:15:446 (1,2,3,4) - 这个你应该是修改过 我还是觉得不好看 其实我觉得问题在于斜率 如果你把这四个和00:15:093 (1,2,3,4) - 修正成一样 应该会好看点 感覺還行啊0.0
  3. 00:15:799 (1,2) - 这个打起来并没什么不妥 但是打击点是在蓝线上, 而作为常规的重音却被无视了 所以这里建议把短滑条换成一个二连 應該不會動
  4. 00:44:034 (1,2) - 前面都是长带短 这里总有种奇怪的感觉 建议换回来或者改成1/2滑条+note+1/2滑条的形式 變化 變化
  5. 00:49:328 (1,2) - ctrl+G? 的確不太好於是全推了換梗
  6. 00:53:917 (1) - 往上拖1 grid 跟前面的(4,5)是對稱的
  7. 00:54:446 (3) - 往右拖1 grid 雖不明 但改了
  8. 00:56:740 (1) - 往左1 grid 可以和00:54:975 (5) - 开头叠起来 這個是標準三角形...求看清楚
  9. 00:59:740 (3,4,5) - different spacing Good
  10. 01:02:740 (4) - 滑条尾锚点往上1 grid可以和01:01:858 (5) - 叠起来
  11. 01:27:446 (5,6,1) - different spacing
  12. 01:44:034 (3,4) - 有点坑 给人一种34是连在一起成为三连的假象 建议把4拉远点 這個已經很明顯了啊尤其是有之前幾個note做鋪墊
  13. 01:47:211 (3) - 其实我个人想建议把滑条尾消音 其他同/w\ 這裡本來就是3/4節奏 大丈夫
  14. 01:56:034 (1) - 个人喜欢把滑条尾和01:54:975 (3) - 重合 無所謂了...
  15. 02:23:740 (4) - NC, 和前面三个节奏不一样 容易误读 把滑條的NC改到這個note上了
  16. 02:42:446 (1) - 往右1grid 不怎麼行...
  17. 02:46:593 (2,3,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1) - 想吐槽一下是不是overmap了 前后都没有这样的梗出现 要不把02:52:505 (1,2,3,4) - 一起改成同样节奏的 也算是到结尾了提高紧张感了啥的 這個看著嚇人其實很好打的
[Hard]

Hard做的挺好的估计摸不出来啥 我也没自己打;w;

  1. 00:25:681 (1,2,3,1,2,3) - 蓝线note是不是要求高了点;w; 00:35:122 (4,5) - 同
  2. 00:44:034 (1,2,3,1,2,3) - 提个建议 可以根据音高做成两个note stack 一个在旁边的形式 改了下
  3. 01:30:975 (2,3,4,5,6,7,1,2) - 不知为何 觉得这个不太好 连打一般就是这个间距..容易误读/w\
  4. 01:48:975 - 补个note 或者前面滑条加个折返 这有个鼓点 还是加了比较好
  5. 02:34:152 (1) - 感觉在02:34:858 停比较舒服
  6. 02:54:975 (3,1) - 前面类似节奏你都是stack的 怎么只有这个不是lol
    others no change 抱歉 沒想改的...

不会摸normal /w\ 就这吧 一堆大废话T T
好图快speedrank 射了w
Topic Starter
Skystar

Sagisawa-Yukari wrote:



Normal
00:45:967 (2) - move to 00:46:144 - 跟鼓的
00:49:320 - add circle
00:52:144 - ^
00:54:967 - ^
01:09:085 - ^ 以上都是跟鼓 不可能加note的
01:09:438 - 这里的break time 移除 同insane
01:12:261 (3) - NC normal的NC兩小節加一個
01:35:902 - add circle
01:38:732 - ^
01:41:556 - ^
01:44:379 - ^以上同樣跟鼓
01:47:556 - 重复的绿线(? yes, deleted.
01:53:203 - ^ ^
02:06:967 - add circle 同insane
02:07:320 - 移除这里的break time ^
02:56:732 (3) - NC added

Hard
00:44:026 (1,2,3) - 这里不要用重叠,不方便读图 改了
00:44:732 (1,2,3) - ^ ^
01:09:085 - add circle 同insane
01:09:438 - 这里去掉break time ^
01:48:967 - add circle 故意留空的
01:49:056 - ^ ...
02:06:967 - add circle 同insane
02:07:320 - 这里去掉break time ^
02:22:850 (1,2,3) - 这里用重叠不方便读图,还有不要和02:23:732 (1) - 重叠 同insane
02:40:497 - 多余的绿线?改了
02:41:203 - ^ ^
02:56:732 (1,2,3,4,5) - Hard难度的话会不会跳的太厉害 應該能接受
03:05:203 (9) - NC 為了後面的3個note一組所以這裡不NC
03:08:026 (7) - NC ^
03:08:732 (1) - 这个hit 300不确定是否会被算作碰到HP条,建议往下移点,当然后面的2,3也要根据情况改动 也許吧 改了

Insane
00:11:732 (2) - NC 我細思許久還是覺得這裡沒必要加
00:24:261 (1) - add circle 不明 這有啥問題
00:57:967 (5) - NC 明顯沒必要
01:09:085 - add circle 故意留空的
01:09:438 - 同前两个难度 ^
01:11:203 (1) - remove NC 因為跳了所以NC
01:40:320 (7) - 和前面的5重合? 明顯是故意的啊lol
02:06:967 - add circle same
02:07:320 - 同前面两个难度 ^
02:18:614 (1,2,3,4) - 建议去掉4做成3连 .......
02:18:967 (1,2,3,4) - ^ 這麼明顯的連打節奏= =
02:22:850 (1,2,3) - 这里的话还是不建议重叠 我在想想
02:23:909 (1) - remove NC
02:46:409 - 这里开始摆成这样? 很明顯的2連節奏
02:40:497 - 多余的绿线? 其實我已經改了你忘了update...
02:41:203 - ^ ^
02:58:144 (1,2) - 这里1和2最好不要重叠吧 同上這裡已經改了
02:58:850 (4,5) - ^ ^


good luck~
mintong89
0.0
S h i o n
nya

[Insane]
00:46:681 (x) - 不抓那个音坑爹
00:57:093 (2,3) - 用大概x1.5摆远效果更好?
01:02:564 (2,3,4) - 这个3连用更小的间距来配合后面的01:03:093 (1,2,3) - 和01:03:446 (4,5,6) - NC可能也要改一下= = 后面有很多类似的如果要改的话也挺麻烦的。。
01:44:211 (4,5,6,7,1) - 坑爹.. 这里节奏灵活性很大 感觉你给出的是最confusing的..
01:53:564 (3,4) - 整个图我始终在判断叠在slider下的note是1/2还是1/4,01:56:034 (1,2,3,4) - 像这个成组出现,1/4的节奏也很清晰,就很容易读。而我指出的那个如果是hidden的话就有点难度了。
01:07:328 (4) - ^ 02:43:328 (1) - ^
02:08:564 (1,1,1,1) - 这几个的位置和节奏的搭配还可以优化一下 但还没想到什么方案。。
02:46:417 (2,3) - 这两个空出的地方背景音是有明显的1/4连打的 考虑下?
整体排版还是有点小乱的感觉 配上AR9 读图有点难度

[Hard]
00:47:387 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - 略凌乱。本来音乐给的节奏就比较散,能不能从排列上让它们更有联系

cya
zweiii
from my queue~

[Normal]
01:32:564 (4) - 这个节奏有点怪 我打的时候抢拍了 估计我太蠢
大概是前面那三个回滑轮把节奏带起来了吧一下子 这种稍微带点切分的不适应
要不这个NC 后面的取消NC

[Hard]
整体感觉stack有点多 有的地方不太合适
01:00:622 (3) - 减速滑条之后下一个还stack打起来感觉不太好
具体也说不出来是什么原因
感觉减速之后要放开一些 这样感觉又缩在一起了
01:32:387 (1) - 这个摆的和2远点
01:28:152 (2,4) - 这个也不要stack 感觉稍微错开点走Z字形更能凸显切分节奏

[Insane]
00:02:211 (4,1) - 这两个交换下位置 后面类似的也是00:03:622 (6) - 这个不换
感觉更对歌一些
00:02:564 (3,4,5) - 这三个让他们上扬的角度小点感觉好些
00:11:034 (1,2,3) - Ctrl+G
00:15:799 (1,2) - 有点难看
00:24:269 (1,2,3,4) - 打起来乱
00:26:564 (5) - 这个遮挡也有点乱
00:34:858 (1,2,1,2,3,4) - 打起来感觉乱
神图打得我瞎眼了233
bossandy
終於有空mod了 >~<
  
[ General]
 
  1. Kiai Time :
    1. In osu difficulties : 最後那一段kiai time我不得不吐嘈...那真的已經閃瞎我雙眼 電腦也快吃不消了 總之我覺得有點overpower了...
    2. In Taiko Difficulties : You shouldn't use short kiai time for Taiko , which is unrankable because of Taiko rank rules!
  2. Difficulty Spread : 最簡單的diff也有點難度耶... 這樣 我沒辦法泡 想點辦法吧... 總覺得要再有個Easy >~<
  3. BG : Taiko BGs is no longer available because of New update , use the same BG as OSU standard difficulties to make the unrankable issue to be solved !
 
[ Normal]
 
  1. Unrankable stuff
    ( You must fix all of these , if I write something is not unrankable , please tell me in the reply )
    1. None!
     
  2. Beatmap design/Suggestion
    ( Most of them are my suggestion , you can disagree if you want )
    1. 02:14:387 (3) - 這Flow有點怪 再移動時 我覺得改成一個3點圓形slider以足夠
    2. 02:34:152 (1) - 仔細聽了下 這個slider如果是跟歌聲 應該是在02:34:946 - 結束才對 自己把歌放慢聽聽
     
  3. Hitsounds
    ( Almost of them are my ideas , you can ignore them )
    1. 00:12:975 (1) - 開頭少了個finish喔
    2. 02:29:740 (1,1,1) - finish聲音對我來說還是有點大聲
    3. Flask 說了很多可以加finish的地方 我覺得應該考慮加下 因為其他難度都有 沒有那些finish打起來沒有那股勁...
 
[ Hard]
 
  1. Unrankable stuff
    ( You must fix all of these , if I write something is not unrankable , please tell me in the reply )
    1. None!
     
  2. Beatmap design/Suggestion
    ( Most of them are my suggestion , you can disagree if you want )
    1. 00:45:711 (2,3,1,2) - 這實在是有點Confusion 23之間的空拍跟12之間的空拍不一樣 但是間距一樣 有點坑
    2. 01:14:387 (1) - Curving這slider一下 讓他有點弧度
    3. 01:25:328 (2,3,4,5,6,1) - 這間距 讓我想Complain一下 如果重疊 有Stack Leniency他也會自動分開一些 要不就把他們的間距再用小一點吧 像這樣
    4. 01:30:975 (2,3,4,5,6,7) - 同上
    5. 01:32:387 (1,2) - 這用重疊吧?
    6. 01:44:211 (3,4) - 這我聽了好多次終於聽出來了! slider 4應該少一個repeat 然後前近一格 才能跟到音樂
    7. 01:55:505 (1,2,3) - 我覺得這不像Hard難度該出現的擺法
    8. 02:18:622 (1,2,3,1,2,3,1,2) - 呃...
    9. 02:22:858 (1,2,3) - 不要重疊? 或者改成一個slider
    10. 02:34:152 (1) - 同Normal
    11. 的確作的偏難 只要把坑爹的東西改簡單點應該還能過關
     
  3. Hitsounds
    ( Almost of them are my ideas , you can ignore them )
    1. 聽三次沒聽出個東西 :3
 
[ Insane]
 
  1. Unrankable stuff
    ( You must fix all of these , if I write something is not unrankable , please tell me in the reply )
    1. None!
     
  2. Beatmap design/Suggestion
    ( Most of them are my suggestion , you can disagree if you want )
    1. 01:06:270 (3) - Curving一下 讓他跟上個跟下個物件有好的流動 :D
    2. 01:15:446 (3,4) - Ctrl+G好像很好玩耶
    3. 01:44:475 (6) - 刪除才能跟著音樂Imo
    4. 02:34:152 (1) - 停在藍色tick ( 縮短 )
    5. 02:46:858 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 這裡我怎麼玩怎麼不順 我覺得應該是5拍5拍 而不是6拍6拍
     
  3. Hitsounds
    ( Almost of them are my ideas , you can ignore them )
    1. 同Hard
 

About abbreviations

d= don ( Normal )
k= katsu ( Clap or Whistle )
D= Big Don ( Finish )
K= Big Katsu ( Clap/Whistle + Finish )
[ 714's Taiko Muzukashii]


  1. Use the same volume on the difficulty is much better , volume change wasn't appear on Taiko's video games
  2. 00:10:681 - Add a d to follow the music ? I heard a important sound here
  3. 00:29:917 (1) - d to follow the vocal pitch?
  4. 01:21:975 (2,1) - kd for vocal ?
  5. 02:22:858 (2) - Sounds really fine in edit mode , but bad playing while playing , I suggested that you change this slider into some objects , much better :D
  6. 02:45:799 (3) - k , this pattern sounds so odd because of this boring dons >_<
  7. 02:50:917 (2,1) - Move these to 02:50:740 - together to follow the vocal , then you can add a circle 02:51:269 -
[ 714's Taiko Oni]

  1. 00:15:799 (1) - I prefer d than k
  2. 00:21:446 (1) - Same as above
  3. 00:23:564 (1) - d may follow the music more
  4. 00:51:799 (1) - Delete this circle ? Use a beat of rest sounds really well here
  5. 00:55:328 (1,2,1,2,1) - Really Overpower!! remove some of the finishes please Orz
  6. 01:41:917 (1,1,1,2,1) - Same as above
  7. 02:34:152 (14,1) - Remove this unused Break
  8. 02:42:269 - Add a circle here
  9. 03:08:740 (1,2,3) - Use KKK here sounds very well !
     

    spboxer3 wrote:

    Recommendations:

    1. Custom combo colours
      Custom combo colours do not really matter to taiko as they will be overwritten in actual gameplay. The case is the same with combo numbering, but you may wish to use the numbering to mark out red/blue notes visually within edit mode (assuming no custom colours have been set), this would make modding for other people easier and could make mapping easier:
      --------------------------------------------------------
    我是很想泡啦 但是Normal太難了啦 這樣Beginners怎麼受的了... 真心建議再做個Easy...
    如果有做Easy的話 找一點Easy的mod後再回來找我 但是如果不作 就在問問其他M/BAT的意見吧 看要怎麼解決
    Good Luck for now... :3


    Notice

    1. Please reply my mod and tell me which you fix which you don't fix , thanks !
      Do not just "quote" my mod and say "Thanks for mod" or something else like this kind of sentence
      If I see you don't do the thing as above , I will add you in my blacklist for 1 month!!
      It means you can't get my mod for 1 month
hs714

bossandy wrote:

▽General

In Taiko Difficulties : You shouldn't use short kiai time for Taiko , which is unrankable because of Taiko rank rules!
                 - I thought KiaiTime is conjunction with the Standard..orz  Fixed!
BG : Taiko BGs is no longer available because of New update , use the same BG as OSU standard difficulties to make the unrankable issue to be solved ! - done.

▽714's Taiko Muzukashii

Use the same volume on the difficulty is much better , volume change wasn't appear on Taiko's video games - nope.
00:10:681 - Add a d to follow the music ? I heard a important sound here - done.
00:29:917 (1) - d to follow the vocal pitch? - done.
01:21:975 (2,1) - kd for vocal ? - done.
02:22:858 (2) - Sounds really fine in edit mode , but bad playing while playing , I suggested that you change this slider into some objects , much better - nope. I don't want to do use the 3/4(?)rhythm, at the Taiko muzukashii.
02:45:799 (3) - k , this pattern sounds so odd because of this boring dons >_< - done.
02:50:917 (2,1) - Move these to 02:50:740 - together to follow the vocal , then you can add a circle 02:51:269 - - done.


▽714's Taiko Oni

00:15:799 (1) - I prefer d than k - nope.
00:21:446 (1) - Same as above - ^
00:23:564 (1) - d may follow the music more - done.
00:51:799 (1) - Delete this circle ? Use a beat of rest sounds really well here - nope.
00:55:328 (1,2,1,2,1) - Really Overpower!! remove some of the finishes please Orz - nope. because I want to put the accent..
01:41:917 (1,1,1,2,1) - Same as above - ^
02:34:152 (14,1) - Remove this unused Break - ahhh! thank you :D
02:42:269 - Add a circle here - done.
03:08:740 (1,2,3) - Use KKK here sounds very well ! - sorry.No.
Thank you for your mod! bossandy <33
and Why can't quote your post? (´;ω;`)

update onegaisimasu! :oops:

Taiko Muzu: http://puu.sh/1RXwl
Taiko Oni: http://puu.sh/1RXwn
Topic Starter
Skystar

bossandy wrote:

終於有空mod了 >~<
  
[ General]
 
  1. Kiai Time :
    1. In osu difficulties : 最後那一段kiai time我不得不吐嘈...那真的已經閃瞎我雙眼 電腦也快吃不消了 總之我覺得有點overpower了... =A=求先過
    2. In Taiko Difficulties : You shouldn't use short kiai time for Taiko , which is unrankable because of Taiko rank rules!
  2. Difficulty Spread : 最簡單的diff也有點難度耶... 這樣 我沒辦法泡 想點辦法吧... 總覺得要再有個Easy >~< 已做
  3. BG : Taiko BGs is no longer available because of New update , use the same BG as OSU standard difficulties to make the unrankable issue to be solved !
 
[ Normal]
 
  1. Unrankable stuff
    ( You must fix all of these , if I write something is not unrankable , please tell me in the reply )
    1. None!
     
  2. Beatmap design/Suggestion
    ( Most of them are my suggestion , you can disagree if you want )
    1. 02:14:387 (3) - 這Flow有點怪 再移動時 我覺得改成一個3點圓形slider以足夠 稍微修了下 全弧線不太可能因為blanket會做不好
    2. 02:34:152 (1) - 仔細聽了下 這個slider如果是跟歌聲 應該是在02:34:946 - 結束才對 自己把歌放慢聽聽 嗯 0 0
     
  3. Hitsounds
    ( Almost of them are my ideas , you can ignore them )
    1. 00:12:975 (1) - 開頭少了個finish喔 是!
    2. 02:29:740 (1,1,1) - finish聲音對我來說還是有點大聲 改低了10%!
    3. Flask 說了很多可以加finish的地方 我覺得應該考慮加下 因為其他難度都有 沒有那些finish打起來沒有那股勁... 我是真心覺得finish比較不合這個難度...如果不是必須要改的話我不太想動:3
 
[ Hard]
 
  1. Unrankable stuff
    ( You must fix all of these , if I write something is not unrankable , please tell me in the reply )
    1. None!
     
  2. Beatmap design/Suggestion
    ( Most of them are my suggestion , you can disagree if you want )
    1. 00:45:711 (2,3,1,2) - 這實在是有點Confusion 23之間的空拍跟12之間的空拍不一樣 但是間距一樣 有點坑
    2. 01:14:387 (1) - Curving這slider一下 讓他有點弧度
    3. 01:25:328 (2,3,4,5,6,1) - 這間距 讓我想Complain一下 如果重疊 有Stack Leniency他也會自動分開一些 要不就把他們的間距再用小一點吧 像這樣 我覺得真心沒太大差別...
    4. 01:30:975 (2,3,4,5,6,7) - 同上 ^
    5. 01:32:387 (1,2) - 這用重疊吧?
    6. 01:44:211 (3,4) - 這我聽了好多次終於聽出來了! slider 4應該少一個repeat 然後前近一格 才能跟到音樂 <3 yeah! 老大好厲害! (其實我早聽出來了=A= 4連是故意弄的啦www
    7. 01:55:505 (1,2,3) - 我覺得這不像Hard難度該出現的擺法 已破解
    8. 02:18:622 (1,2,3,1,2,3,1,2) - 呃... 同上!
    9. 02:22:858 (1,2,3) - 不要重疊? 或者改成一個slider 似乎沒太大問題 跟了insane
    10. 02:34:152 (1) - 同Normal 同normal
    11. 的確作的偏難 只要把坑爹的東西改簡單點應該還能過關
     
  3. Hitsounds
    ( Almost of them are my ideas , you can ignore them )
    1. 聽三次沒聽出個東西 :3
 
[ Insane]
 
  1. Unrankable stuff
    ( You must fix all of these , if I write something is not unrankable , please tell me in the reply )
    1. None!
     
  2. Beatmap design/Suggestion
    ( Most of them are my suggestion , you can disagree if you want )
    1. 01:06:270 (3) - Curving一下 讓他跟上個跟下個物件有好的流動 :D 因為從頭到尾同樣的地方都是直slider所以不想動 抱歉啦>.<
    2. 01:15:446 (3,4) - Ctrl+G好像很好玩耶 前面有人提過...不過我感覺spacing太大了於是沒動
    3. 01:44:475 (6) - 刪除才能跟著音樂Imo 對誒!!
    4. 02:34:152 (1) - 停在藍色tick ( 縮短 ) 太厲害了!!(我自重orz
    5. 02:46:858 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 這裡我怎麼玩怎麼不順 我覺得應該是5拍5拍 而不是6拍6拍 這裏的確是5拍5拍的但是那短滑條我是為了製造緊張感擺的 畢竟只有170bpm這個排列是acceptable的 不過我忘了消音了>.< 已消
     
  3. Hitsounds
    ( Almost of them are my ideas , you can ignore them )
    1. 同Hard
  --------------------------------------------------------
我是很想泡啦 但是Normal太難了啦 這樣Beginners怎麼受的了... 真心建議再做個Easy...
如果有做Easy的話 找一點Easy的mod後再回來找我 但是如果不作 就在問問其他M/BAT的意見吧 看要怎麼解決
Good Luck for now... :3


Notice

  1. Please reply my mod and tell me which you fix which you don't fix , thanks !
    Do not just "quote" my mod and say "Thanks for mod" or something else like this kind of sentence
    If I see you don't do the thing as above , I will add you in my blacklist for 1 month!!
    It means you can't get my mod for 1 month
[/list]
Flask
[E]
  1. 如果是刻意襯托出N難E簡單的話AR跟OD就-1 不要跟N的setting太相近
  2. 00:55:328 (1) - ctrl+H形狀比較flow哦
  3. 01:41:917 (1) - ^
  4. 00:57:093 (2,3,4) - nazi一下 (3)的音比較高所以擺上面一點 (不用擔心flow!) http://puu.sh/1SlII
  5. 00:58:681 (2,1) - 最低難度這樣擺1/2有點危險 不曉得權限狗會說啥 ._. 就用些1/1節奏帶過吧
  6. 01:03:799 (1,2,1) - ^ 差不多改法
  7. 01:44:741 (1,2,1) - ^
  8. 01:50:388 (1,2,1) - ^ 後面就不說了 其實我覺得有改沒改差不多...不知道老大會說啥就是 反正都複製的嘛
  9. 01:08:034 (3) - 轉90度不可愛 120度才可愛
  10. 01:53:917 (2,3) - ^
  11. 02:05:210 (2,3) - ^
  12. 02:20:034 (1) - 應該是第二個折返沒whistle
  13. 02:22:858 (3,4) - Easy最好別放特殊節奏 這樣也很對音樂啊
  14. 02:29:917 (1,1,1) - 至少上個finish或whistle吧很明顯的音啊... 像N那樣之類的
  15. 02:34:152 (1) - 自重 換滑條帶過 這spinner太短了 你要想這是Easy而且是墊底的那種diff
我也要學複製大法
Loneight
easy IRC mod
16:31 Loneight: Yuko醬 >w< 不介意 IRC mod?
16:31 Amamiya Yuko: 啊0.0
16:32 Loneight: 嘎 yuko醬早灣的說 :3
16:32 Amamiya Yuko: 早安
16:32 Amamiya Yuko: mod什麽?
16:32 *Loneight is editing [http://osu.ppy.sh/b/214126 capitaro - Yoiduki Maiuta [Easy]]
16:32 Loneight: OAO
16:34 Amamiya Yuko: !
16:34 Amamiya Yuko: 等下喔!
16:34 Amamiya Yuko: 我馬上來!
16:34 Loneight: 嗯 :D
16:34 Amamiya Yuko: 先謝謝了OAO
16:34 Loneight: 不會 咱是來湊人數的 D:
16:36 Amamiya Yuko: 來了>A<
16:36 Loneight: 嗯:D
16:37 Loneight: 01:09:446 (4) - 這裡試著加個note, 這break time 太短了 用note代替掉 :3?
16:37 Amamiya Yuko: 應該不 跟其他diff保持一致:3
16:37 Loneight: lol!
16:38 Loneight: 原來其他diff也這麼做 DDD:
16:38 Amamiya Yuko: 嗯:D
16:39 Loneight: 02:34:152 (1) - 這轉盤太短了, 改成slider, 對newbie比較好些 :D
16:39 Amamiya Yuko: 好像是... lol
16:40 Loneight: 02:12:975 - 沒有用到的綠線 ~
16:40 Amamiya Yuko: 嗯! :3
16:40 Loneight: 02:40:505 - 同上~
16:41 Loneight: 02:41:211 - ^^
16:41 Amamiya Yuko: done
16:41 Loneight: 於是直接看的話就這些了 OAO!
16:41 Amamiya Yuko: 好OAO
16:41 Loneight: 不過是咱的問題嘛 咱發現easy跑不出動話
16:42 Amamiya Yuko: 咦 好像是
16:42 Amamiya Yuko: 我太蠢了T_T
16:42 Loneight: 嘎~ 不會的
16:42 Loneight: 因為osb不砍掉的關係 lol
16:42 Loneight: 把這串文字 加入easy的筆記本裡的[Events] //Background and Video events
16:43 Loneight: Video,0,"video.avi"
16:43 Amamiya Yuko: 這個東西我還是知道的啦><
16:43 Loneight: 嘎!
16:43 Loneight: <--baka
16:43 Loneight: D:
16:43 Loneight: 咱犯傻了
16:44 Amamiya Yuko: 不過還是有個很重要的issue你沒發現 看看小峰峰能不能發現 (
16:44 Amamiya Yuko: 去貼log吧~~
16:45 Loneight: 嗯~ 等等貼 :D
16:46 Loneight: 話說
16:47 Loneight: easy的break time樣子跟其他難度好像不同 ?D:
16:47 Loneight: 應該是時間點
16:47 Amamiya Yuko: 因為AR不同
16:48 Loneight: 原來 OAO!
16:49 Amamiya Yuko: >_>
16:54 Loneight: 02:48:622 (1) - 這尾巴怎不用N:C1的 clap OAO?
16:54 Amamiya Yuko: 恭喜你 終於發現了=A=
16:54 Loneight: lol
16:54 Amamiya Yuko: 就是這裡啦ww
16:54 Loneight: 打的時候
16:55 Loneight: 咱現在mod都是每個難度先看一遍 然後打n遍 233 ..
16:55 Amamiya Yuko: 綠線是直接用normal難度的 而normal這個地方是個slidertick
16:55 Loneight: 好像是
16:55 Loneight: 咱也大概了解到為甚麼老大會說要做easy
16:55 Amamiya Yuko: normal太難:3
16:55 Loneight: 的確有些難 ... D:
16:55 Amamiya Yuko: 都是偷懶惹的禍:3
16:56 Amamiya Yuko: 謝謝飛翔君啦 >3<
16:56 Loneight: 咱去貼囉
16:56 Amamiya Yuko: 嗯

順便偷射個星 :D (逃
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