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Duca - Zettai Darli'n (Short Ver.)

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h-728
Sorry but I won't add Taiko diff.
CivelMamosora
OK:)
Flask
Duca = star !

Good luck h-728 -w-
Topic Starter
h-728
thanks :3
qkenan
In red which refers to not matching the rule.Must be fixed
红色表示不符合规则,必须修正


In purple which refers to it deserving to be modified.Hope that you can consider about them
紫色表示这值得修改,希望你能考虑一下


In blue which refers to my optional advice.Feel free to ignore them
蓝色表示纯个人意见,请随意


[Gereral]

[Yusura's Easy]

Nice

[Normal]

01:30:816 (1) - Slider head+Finish
01:33:640 (1) - ^
01:35:581 (1) - ^

[Insane]

Ahhh, I have to say that it's a REALLY Challenging diff (for me).
Awesome small jumps like regular and irregular triangle jumps.Some 1/2 pauses feel great!
Very nice diff

AR+1 ,ar8 is a little too slow for this fast rhythm

00:02:405 (6,7) - 3/2 repeat slider and then 1/2 circle at the position of the end ,it's a little hard to read them.And you add an 1/2 jump after...weird and confusing.You'd better make these objects more readable
00:05:228 (6,7) - Though the same pattern as above, i think this more acceptable

00:26:140 (1,2) - These two 1/4 circles started from blue line, not very fit, and disturb the following rhythm.Moving them 1/4 earlier would be better ? I prefer moving and add one 1/4 circle and make them into Triple-circles
00:48:728 (1,2) - ^

01:05:934 (2,4) - The pause of placing circles at the end of the slider seems not very comfortable.The flow shouldnt stop here, make them smoother

01:34:522 (4,5) - Confusing.Placing farther better
01:48:816 (1,2) - Using an 1/2 slider to connect the two drum beats ?

[Other]

  • Why there isnt a Hard diff ? From Normal to Insane scared me when testing _(:з」∠)_
[Over]
Topic Starter
h-728
SPOILER

qkenan wrote:

[Normal]

01:30:816 (1) - Slider head+Finish I will
01:33:640 (1) - ^ ^
01:35:581 (1) - ^ I think it's a bit noisy.
Actually I've not completed the hitsound of this diff :(

[Insane]

Ahhh, I have to say that it's a REALLY Challenging diff (for me).
Awesome small jumps like regular and irregular triangle jumps.Some 1/2 pauses feel great!
Very nice diff thanks :3

AR+1 ,ar8 is a little too slow for this fast rhythm Actually I'm trouble with setting of AR, I intend to ask more players to test-play and want to get more opinion.

00:02:405 (6,7) - 3/2 repeat slider and then 1/2 circle at the position of the end ,it's a little hard to read them.And you add an 1/2 jump after...weird and confusing.You'd better make these objects more readable But this diff is Insane. Though it may be confusing, but I think you will be able to catch the rhythm within 2 or 3 try.
00:05:228 (6,7) - Though the same pattern as above, i think this more acceptable

00:26:140 (1,2) - These two 1/4 circles started from blue line, not very fit, and disturb the following rhythm.Moving them 1/4 earlier would be better ? I prefer moving and add one 1/4 circle and make them into Triple-circles I tried to follow the guitar sound here. I can understand what you say, but I do want this stream. I considered to add a note at 00:26:052, but it seemed overmapped too much and sounded noisy.
00:48:728 (1,2) - ^

01:05:934 (2,4) - The pause of placing circles at the end of the slider seems not very comfortable.The flow shouldnt stop here, make them smoother I tried. How do you feel the new pattern?

01:34:522 (4,5) - Confusing.Placing farther better I've already changed it :P
01:48:816 (1,2) - Using an 1/2 slider to connect the two drum beats ? Hm..I think it's fine.

[Other]

  • Why there isnt a Hard diff ? From Normal to Insane scared me when testing _(:з」∠)_
This mapset is in WIP now. I'll move it to Pend after adding Hard diff.

[Over]
Thanks for modding :3
Konei
Heyah! :3

Just saying I'm absoulutly for AR 9! Pattern are much better to read like this.
Also I think mp3 quality is rather low :< Would you mind looking for a better one?
Also don't forget guest mapper's name in map - I know Melo hasn't finished his diff yet, but you can alredy add his name.
Also Yusura lol. While checking vndb I also thought the source should be " Kurano-kunchi no Futago Jijou "

Well, just some general stuff becasue of Duca lol.

No kd for this ofc and good luck for this map ~
Topic Starter
h-728
  1. about mp3
    I made this mp3 from original CD and 192kbps of course. It’s completely fine.
  2. about guest diff
    I tend to add it when it’s completed.
  3. about the source
    I’ll ask BAT about it asap.
Thanks.
Hysteresis_old
とても楽しい譜面!応援してます、頑張ってください!

star (o ̄∇ ̄o)っ 三☆
Melophobia
http://puu.sh/21rih
遅くなってすみません
ちょっとjumpyですがslider多めの連打無しにしてDTしやすくしました
四女が好きです
☆置いていきます
thzz
こんにちは! #modreqsから来ました~
ほぼ全て提案なので、気に入らない意見は無視してください。


[General]
  1. soft-sliderslide.wavが3つとも44byteなので、0byteのwavファイルを使用してください。
[Yusura's Easy]
  1. whistleやclapが曲とは違う位置に置かれていたり、ほんの局所的にしか置かれていなかったりしていたので、ざっと見て把握出来たところは指摘はしてありますが全体的に見直してみたほうが良いかもしれません。妙に長いmodですが大体がこのhitsoundに関する指摘です。
  2. 00:11:758 (1) - add finish
  3. イントロにclapが少ないように感じたので、これらの位置に追加してみてはどうでしょうか?
    1. 00:12:111 -
    2. 00:12:816 -
    3. 00:14:228 -
    4. 00:15:640 -
    5. 00:16:346 -
    6. 00:17:052 (4) -
    7. 00:20:934 (2) -
  4. 00:17:052 (4) - このwhistleを削除して、代わりに00:17:405 (1) - の頭にwhistleを追加。
  5. 00:18:111 (2) - 00:17:405 (1) - と重なっているのが少し気になるので、同じ形の上下反転のスライダーを使用してみたらどうでしょうか?
  6. 00:21:640 (1) - 00:20:934 (2,3) - からの角度が急に思えたので、(116,288)辺りに移動? その場合00:22:699 (2) - の位置も調整で。
  7. 00:30:463 (3) - 00:31:522 - にあるclapをremove?
  8. 00:42:816 (1) - 頭のclapをwhistleに
  9. 00:44:581 (2) - clapをwhistleに
  10. 00:44:934 (3) - 頭のwhistleをclapに
  11. 00:56:581 (3) - 頭にclap追加
  12. 00:57:287 (1) - 末尾にもclap追加
  13. 00:58:346 (2) - 頭のclapを削除して、末尾にclapを追加
  14. 00:59:758 (1) - 頭にfinish
  15. 00:59:052 (3) - 00:58:346 (2) - の角度に対して少し外側に逸れているので、(416,184)に移動?
  16. 01:06:816 (2) - 01:06:816 - ではなく01:07:169 - にclapを置いてみては?
  17. 01:11:052 (1) - 頭にfinish
  18. 01:11:758 (2) - 01:11:052 (1) - との重なりが不自然に感じます、こういう風に調整してみたらどうでしょう?
  19. 01:14:228 (2) - 01:14:943 - にclap
  20. 01:15:640 (4) - 頭にclap
  21. 01:17:052 (2) - 頭にclap
  22. 01:17:758 (3) - clap
  23. 01:23:758 (4) - このclapは無いほうが自分は好きです
  24. 01:24:111 (5) - (196,108)に移動?
  25. 01:26:934 (4) - 頭にclap
  26. 01:30:816 (1) - 末尾のclapは削除
  27. 01:32:228 (3) - 末尾(01:33:287 - )にclap
  28. 01:36:111 (4) - whistle削除でclap追加
  29. 01:39:993 (1) - clap削除
  30. 01:40:346 (2) - clap追加
  31. 01:40:699 (3) - 頭のclap削除して変わりに末尾に追加
  32. 01:41:758 (4) - whistle削除でclap追加
  33. 01:43:522 (3) - clap削除
  34. 01:43:875 (4) - 頭と末尾にclap追加
  35. 01:44:934 (1) - 頭にfinish
[Normal]
  1. AR+1、密度が高いのでAR4だと若干窮屈に見えました。
  2. 00:15:993 (3) - この流れが少し悪く感じたので、00:15:287 (2) - を反転させた形を使用して折り返させてみたらどうでしょうか?
  3. 00:20:228 (1,2,3,4) - 00:20:228 (1,2) - と00:20:934 (3,4) - の角度を一致させたほうが綺麗に見えるかなと思います
  4. 00:42:816 (1) - finishだと少しうるさく思えるので、Defaultのsoft-whistleに?
  5. 00:45:640 (1) - 00:45:993 - のclapを消して、代わりに00:46:346 - に追加
  6. 00:59:758 (1) - 頭にfinish追加
  7. 00:59:758 (1) - clapがあるので末尾のwhistleは無い方が自然かなと思います。
  8. 01:02:582 (1) - ^
  9. 01:13:875 (1) - 01:14:228 - のfinishは無い方が自分は好きです。
  10. 01:16:699 (1) - finishを2つとも削除
  11. 01:25:169 (1) - 01:25:522 - のfinishを削除
  12. 01:27:993 (1) - finishを2つとも削除
  13. 01:34:522 (2) - (208,104)に移動、左右対称に
  14. 01:42:111 (1) - 頭にwhistle?
  15. 01:46:699 (3,5) - clap追加? その場合01:46:018 - にも
[Melo's Hard]
  1. 00:08:052 (5,6) - 裏拍で終わってスピンに流れ込むのが少し不自然に感じるので、表拍で終わらせる形にしてあったほうが自分は好きかなと思います。
  2. 00:13:699 (3,4) - サビやエンディングでこのような音取りをしている箇所が無く、そのためここだけ難易度が浮いているように思えたので、もう少し簡単なリズムでも良いのかなと感じました。
  3. この辺りにclapを追加しても良いかもしれません。
    1. 00:20:581 -
    2. 00:20:934 -
    3. 00:21:463 -
    4. 00:21:993 -
    5. 00:22:699 -
  4. 01:44:934 (1) - finish追加
[Insane]
  1. プレイの腕が追いつかないので音付けに関してだけ。clapとwhistleが同時に鳴っているのが個人的に気になってしまったので、その点を執拗に指摘している感じです。
  2. 00:38:758 (1) - 00:38:934 - のwhistleは無い方が好きです
  3. 00:41:052 (8) - 頭のwhistleを消して、代わりに00:40:875 (7) - にwhistle?
  4. 00:41:405 (1) - 00:41:758 - のwhistleを削除?
  5. 00:42:463 (3) - whistle削除?
  6. 00:59:758 (1) - finish追加
  7. 01:00:816 (1) - whistleを消して、代わりに01:00:641 (5) - に
  8. 01:01:346 (3) - 01:01:522 - のwhistleを消して、代わりに01:01:346 - に
  9. 01:03:640 (7) - 頭のwhistleを消して、代わりに01:03:463 (6) - に
  10. 01:13:875 (3) - 01:14:228 - のfinishは無い方が自分は好きです。
  11. 01:16:699 (3) - finishを2つとも削除
  12. 01:25:169 (5) - 01:25:522 - のfinishを削除
  13. 01:27:993 (3) - finishを2つとも削除
  14. 01:34:169 (5) - 01:34:875 - にclap追加
  15. 01:46:169 (4) - whistle削除してfinish追加?
以上です、頑張ってください! :)
Melophobia
All fixed~ thanks!

http://puu.sh/299dZ

@7283 無音sliderslide4の追加お願いします
Topic Starter
h-728
SPOILER

Cah-m wrote:

こんにちは! #modreqsから来ました~
ほぼ全て提案なので、気に入らない意見は無視してください。


[General]
  1. soft-sliderslide.wavが3つとも44byteなので、0byteのwavファイルを使用してください。 実質0byteのファイルを作ることは不可能で、長さがある以上必ずその分がサイズに反映されます。僕はこのルールは0カロリーのお茶的なニュアンスだと思っています。既存のRanked譜面を見てもこの大きさの無音wavが通っているのでこれで大丈夫です。
[Normal]
  1. AR+1、密度が高いのでAR4だと若干窮屈に見えました。 とはいえ画面に同時に表示されるノートの数はせいぜい3つか4つであり、混乱を招く程の物ではないと思うので4で行こうと思います。
  2. 00:15:993 (3) - この流れが少し悪く感じたので、00:15:287 (2) - を反転させた形を使用して折り返させてみたらどうでしょうか? 確かにその方が流れが綺麗ですが、たまには少しめの流れも入れたほうが練習になって良いと思います。
  3. 00:20:228 (1,2,3,4) - 00:20:228 (1,2) - と00:20:934 (3,4) - の角度を一致させたほうが綺麗に見えるかなと思います 4を中心に左右対称になる感じで配置しています
  4. 00:42:816 (1) - finishだと少しうるさく思えるので、Defaultのsoft-whistleに? whistleでは少し頼りない感じがしたので少し考えてみます。
  5. 00:45:640 (1) - 00:45:993 - のclapを消して、代わりに00:46:346 - に追加 パターンから外れるのでこのままで
  6. 00:59:758 (1) - clapがあるので末尾のwhistleは無い方が自然かなと思います。 このあたり後でやろうと思いつつslidertickに音を入れるのを忘れている箇所なので、まとめて別の形で修正します。
  7. 01:13:875 (1) - 01:14:228 - のfinishは無い方が自分は好きです。このfinishに関してはInsaneと同じ見解です
  8. 01:16:699 (1) - finishを2つとも削除
  9. 01:25:169 (1) - 01:25:522 - のfinishを削除
  10. 01:27:993 (1) - finishを2つとも削除
  11. 01:42:111 (1) - 頭にwhistle? 00:59:758 (1)と同じくもう少しパターンを考えてみます
  12. 01:46:699 (3,5) - clap追加? その場合01:46:018 - にも ^
[Insane]
  1. プレイの腕が追いつかないので音付けに関してだけ。clapとwhistleが同時に鳴っているのが個人的に気になってしまったので、その点を執拗に指摘している感じです。
  2. 00:41:405 (1) - 00:41:758 - のwhistleを削除?アクセントの位置を考慮した時これがベストなように思います。
  3. 01:13:875 (3) - 01:14:228 - のfinishは無い方が自分は好きです。 歌い方のアクセントの位置がこの2箇所にあるように感じるのでこのままで
  4. 01:16:699 (3) - finishを2つとも削除 ^
  5. 01:25:169 (5) - 01:25:522 - のfinishを削除 ^
  6. 01:27:993 (3) - finishを2つとも削除 ^
  7. 01:34:169 (5) - 01:34:875 - にclap追加 ここだけ他のclapのパターンから外すのも変かと思われるので別の形で修正
  8. 01:46:169 (4) - whistle削除してfinish追加? ちょっと大げさすぎる気もしたのでひとまず保留
以上です、頑張ってください! :)
上記の点以外は修正しました。ありがとうございます!

Melophobia wrote:

@7283 無音sliderslide4の追加お願いします
yes sir
Lita_old_1
Thank u for modding

Cah-m wrote:

[Yusura's Easy]
  1. whistleやclapが曲とは違う位置に置かれていたり、ほんの局所的にしか置かれていなかったりしていたので、ざっと見て把握出来たところは指摘はしてありますが全体的に見直してみたほうが良いかもしれません。妙に長いmodですが大体がこのhitsoundに関する指摘です。
  2. 00:11:758 (1) - add finish
  3. イントロにclapが少ないように感じたので、これらの位置に追加してみてはどうでしょうか?
    1. 00:12:111 -
    2. 00:12:816 -
    3. 00:14:228 -
    4. 00:15:640 -
    5. 00:16:346 -
    6. 00:17:052 (4) -
    7. 00:20:934 (2) -
  4. 00:17:052 (4) - このwhistleを削除して、代わりに00:17:405 (1) - の頭にwhistleを追加。
  5. 00:18:111 (2) - 00:17:405 (1) - と重なっているのが少し気になるので、同じ形の上下反転のスライダーを使用してみたらどうでしょうか?
  6. 00:21:640 (1) - 00:20:934 (2,3) - からの角度が急に思えたので、(116,288)辺りに移動? その場合00:22:699 (2) - の位置も調整で。
  7. 00:30:463 (3) - 00:31:522 - にあるclapをremove?
  8. 00:42:816 (1) - 頭のclapをwhistleに
  9. 00:44:581 (2) - clapをwhistleに
  10. 00:44:934 (3) - 頭のwhistleをclapに
  11. 00:56:581 (3) - 頭にclap追加
  12. 00:57:287 (1) - 末尾にもclap追加
  13. 00:58:346 (2) - 頭のclapを削除して、末尾にclapを追加
  14. 00:59:758 (1) - 頭にfinish
  15. 00:59:052 (3) - 00:58:346 (2) - の角度に対して少し外側に逸れているので、(416,184)に移動?
  16. 01:06:816 (2) - 01:06:816 - ではなく01:07:169 - にclapを置いてみては?
  17. 01:11:052 (1) - 頭にfinish
  18. 01:11:758 (2) - 01:11:052 (1) - との重なりが不自然に感じます、こういう風に調整してみたらどうでしょう?
  19. 01:14:228 (2) - 01:14:943 - にclap
  20. 01:15:640 (4) - 頭にclap
  21. 01:17:052 (2) - 頭にclap
  22. 01:17:758 (3) - clap
  23. 01:23:758 (4) - このclapは無いほうが自分は好きです
  24. 01:24:111 (5) - (196,108)に移動?
  25. 01:26:934 (4) - 頭にclap
  26. 01:30:816 (1) - 末尾のclapは削除
  27. 01:32:228 (3) - 末尾(01:33:287 - )にclap
  28. 01:36:111 (4) - whistle削除でclap追加
  29. 01:39:993 (1) - clap削除
  30. 01:40:346 (2) - clap追加
  31. 01:40:699 (3) - 頭のclap削除して変わりに末尾に追加
  32. 01:41:758 (4) - whistle削除でclap追加
  33. 01:43:522 (3) - clap削除
  34. 01:43:875 (4) - 頭と末尾にclap追加
  35. 01:44:934 (1) - 頭にfinish

音付けに関してはすべて修正しました!

あと01:24:111 (5) -
ここを含むフレーズを流れごと変更しました!

ありがとうございます><


↓↓↓ 修正版 DL Link ↓↓↓
http://puu.sh/29amJ
kajiyatta
M4M from PM
General
ビデオは付けないんですか?他の譜面には見かけたんですが。(後で追加する予定ならそれで構いません
Tagの"vn"を削除。多分visual novelの略だと思いますが、2文字以下の検索ワードは引っかかりません
この譜面にはBreakがないのでLetterBoxのチェックを外しては
後はカウントダウンのチェックも外して良いと思います、カウント数0なので
Yusura's Easy
Easyの方がNormalよりOD,HP、ARが高いのはちょっとアレなので、HP,ODともに2に,ARを3にしてみては
Placement
00:03:287(1)見栄えの問題ですが、前の(2)と合わせてブランケット作ってみては
00:50:581(2)もう少し右にずらしてやると流れが良くなると思います
00:53:405(2) ブランケット作ってやると良い感じに
01:35:758(3,4)スタックはヒットバーストが隠れるのでEasyで使うのは避けた方が良いと思います。and more
Rhythm
00:26:228 不要な緑線
00:32:228(1,2)ボーカルからずれているので、少し難しいかなと思います e.g)
00:37:875(2) ボーカルフォローしているのは分かるんですが、Easyとしては赤線で音取りをするのは避けて曲をフォローしたほうがベターだと思います
01:13:875(1,2) 逆にしたほうが曲に合っている感じがします、またスタックを避けて配置すると良いと思います
01:18:463(4,1,2)裏拍から音取りをするのは、初心者にとってやや予期しづらいので多用するのは避けたほうがいいかなと思います。多少ボーカルを無視しても曲にそって音取りしてみては
Hit Sonud
00:21:287(3) 直前の(1)の終点についているので、ここもadd clap
00:42:111(3) バックの音も小さいのでここは無音でも十分だと思います
00:43:522(2)whistle→clap
00:49:169(1) 終点にclap追加
00:51:993(1)^
00:59:502(3) ここも無音かSC:1 clapの方があっていると思います

Normal
Easyとの差別化のためOD+1
Placement
00:18:816(3) 1,2 grid down?
Rhythm
00:01:699(3,4,5) 特に(5)が曲に合っていないように思えるのでこんな感じなど
Hit Sonud
ヒットサウンドパターンの例
whistleは全てS:C:1のものです
00:26:228(1)終点に whistle
00:27:111(3)whistle
00:27:463(4) 始点にwhistle
00:29:052(1)終点にwhistle
00:29:934(3) whistle
00:30:287(4)始点にwhistle
00:31:875(1)終点にwhistle
00:32:758(3) whistle
00:33:111(4)始点にwhistle
00:35:052(2) whistle
00:35:228(3)リバースと終点にwhistle
00:37:169(1) リバースのwhistle削除
00:39:993(1)^
00:45:640(1)両端にwhistle
00:48:816(1)終点にwhistle
00:49:699(3)両端にwhistle
00:51:460(1)終点にwhistle
00:52:522(3)両端にwhistle
00:54:463(1)終点にwhistle
00:55:346(3)両端にwhistle
00:57:460(3) whistle
00:57:816(4)リバースと終点にwhistle
00:59:758(1) リバースのwhistle削除
01:02:581(1) ^
01:08:228(1)始点にwhistle
01:08:934(2)^
00:21:640(1) finishを多く使っているようなので、始点にもつけてみては
00:59:758(1)始点のfinishがやや大きいので音量小さくして、whistleもつけてみては
01:13:875(1)リバースのfinishはちょっと強調しすぎなように思います。Insaneではそうでもないんですが…
01:16:699(1)^
01:25:169(1)^
01:27:993(1)^

Melo's Hard
Placement
00:54:993(3,4) Ctrl+Gでジャンプさせてみては
Rhythm
00:58:699 前の(3,4,5)と同じリズムを予期できるので、note入れてみては?(その場合(9)をもう少し膨らませてやるといいかもしれません
Hit Sonud
00:08:934(1) S:C:1 whistle追加?
01:17:405(3) 終点ではなく始点にwhistleつけてみては?あるいは両方つけても良いと思います

Insane
Placement
00:36:111(2,3) (1)からまっすぐ下ろした所に次のnoteがあると分かりやすいのと、(4)で高音が明瞭になるため(3,4)間でジャンプを作りたいという理由からCtrl+G
00:39:816(1,2,3) バック音が弱いため、ここのジャンプは少し分かりにくかったです(あくまでプレイしていた時の主観です
01:13:699(1,2,3)上と同じ理由です。多少ずらして配置してみるのはどうでしょうか、目視で分かりやすくなる分繋ぎやすくなると思います
01:44:934(1) (6)からのつながりと、次の(2)への流れを見てもCtrl+Gした方がより良いと思います
Hit Sonud
00:09:287(2,4) バックの音もはっきりしているのでwhistle追加してみては、単発でジャンプさせているのでそれぞれで音を持たせた方がいいかと思います
00:59:758(1) finish音が聞こえるので追加

Good luck & star~
Lita_old_1
Thank you (*゚∀゚)ノ

kajiyatta wrote:

Yusura's Easy
Easyの方がNormalよりOD,HP、ARが高いのはちょっとアレなので、HP,ODともに2に,ARを3にしてみては
Placement
00:03:287(1)見栄えの問題ですが、前の(2)と合わせてブランケット作ってみては
00:50:581(2)もう少し右にずらしてやると流れが良くなると思います
00:53:405(2) ブランケット作ってやると良い感じに
01:35:758(3,4)スタックはヒットバーストが隠れるのでEasyで使うのは避けた方が良いと思います。and more
Rhythm
00:26:228 不要な緑線
00:32:228(1,2)ボーカルからずれているので、少し難しいかなと思います e.g)
00:37:875(2) ボーカルフォローしているのは分かるんですが、Easyとしては赤線で音取りをするのは避けて曲をフォローしたほうがベターだと思います
01:13:875(1,2) 逆にしたほうが曲に合っている感じがします、またスタックを避けて配置すると良いと思います
01:18:463(4,1,2)裏拍から音取りをするのは、初心者にとってやや予期しづらいので多用するのは避けたほうがいいかなと思います。多少ボーカルを無視しても曲にそって音取りしてみては
Hit Sonud
00:21:287(3) 直前の(1)の終点についているので、ここもadd clap
00:42:111(3) バックの音も小さいのでここは無音でも十分だと思います
00:43:522(2)whistle→clap
00:49:169(1) 終点にclap追加
00:51:993(1)^
00:59:502(3) ここも無音かSC:1 clapの方があっていると思います


MOD ありがとうございます
All Done

赤線の音取をできる限り直し hit sound も指摘箇所と それ以外のところも 変えてみました

to なにわさん
更新お願いしますです(●`・ω・)

↓ ↓  修正版はこちら  ↓ ↓
http://puu.sh/2jNHE
Topic Starter
h-728
SPOILER

kajiyatta wrote:

M4M from PM
General
ビデオは付けないんですか?他の譜面には見かけたんですが。(後で追加する予定ならそれで構いません 結構えろいシーンが入ってるので十中八九消せと言われると思います。譜面にR18表記をするのはプレイヤー層を制限する為好みませんので、もしRankできたら動画込のoszを頒布する予定です。
Tagの"vn"を削除。多分visual novelの略だと思いますが、2文字以下の検索ワードは引っかかりません ゲーム内検索に使えます。これをtagに入れた譜面が既にRankedされているので多分大丈夫だと思います。
この譜面にはBreakがないのでLetterBoxのチェックを外しては ok
後はカウントダウンのチェックも外して良いと思います、カウント数0なので ^

Normal
Easyとの差別化のためOD+1 ok
Placement
00:18:816(3) 1,2 grid down? うーん…確かに際どい位置にありますね…一応reverse arrowも完全に見えていますしHPバーにも触れていないので保留で。
Rhythm
00:01:699(3,4,5) 特に(5)が曲に合っていないように思えるのでこんな感じなど シンセの音をフォローしようとしてこの形にしています。
Hit Sonud
ヒットサウンドパターンの例
whistleは全てS:C:1のものです
00:26:228(1)終点に whistle
00:27:111(3)whistle
00:27:463(4) 始点にwhistle 1/2の間隔でこのwhistleを入れると少しもっさりした感じになるので、reverseに入れてみました。
00:29:052(1)終点にwhistle
00:29:934(3) whistle
00:30:287(4)始点にwhistle
00:31:875(1)終点にwhistle
00:32:758(3) whistle
00:33:111(4)始点にwhistle
00:35:052(2) whistle
00:35:228(3)リバースと終点にwhistle
00:37:169(1) リバースのwhistle削除 削除すると少し寂しい感じがしたのでS2にしてみました。
00:39:993(1)^
00:45:640(1)両端にwhistle
00:48:816(1)終点にwhistle
00:49:699(3)両端にwhistle
00:51:460(1)終点にwhistle
00:52:522(3)両端にwhistle
00:54:463(1)終点にwhistle
00:55:346(3)両端にwhistle
00:57:460(3) whistle
00:57:816(4)リバースと終点にwhistle
00:59:758(1) リバースのwhistle削除
01:02:581(1) ^
01:08:228(1)始点にwhistle
01:08:934(2)^ 上記の点(他の似たような箇所も同様)以外は全て修正
00:21:640(1) finishを多く使っているようなので、始点にもつけてみては ok
00:59:758(1)始点のfinishがやや大きいので音量小さくして、whistleもつけてみては ok
01:13:875(1)リバースのfinishはちょっと強調しすぎなように思います。Insaneではそうでもないんですが… うーんやはりこの2つの音が強調されているように感じるのでfinishは残そうと思います。ただし2回目の音量を少し下げてみました。
01:16:699(1)^
01:25:169(1)^
01:27:993(1)^

Insane
Placement
00:36:111(2,3) (1)からまっすぐ下ろした所に次のnoteがあると分かりやすいのと、(4)で高音が明瞭になるため(3,4)間でジャンプを作りたいという理由からCtrl+G うーん3,4間のジャンプは違和感があるしこのままの配置だと変な方向に飛ぶことになるので、あえて変える必要も無いと思う為そのままで。
00:39:816(1,2,3) バック音が弱いため、ここのジャンプは少し分かりにくかったです(あくまでプレイしていた時の主観です 確かにそんな気がするので修正。
01:13:699(1,2,3)上と同じ理由です。多少ずらして配置してみるのはどうでしょうか、目視で分かりやすくなる分繋ぎやすくなると思います 流れるような曲調ではなく、音がハッキリしているのでカーソルのstop&goを明瞭にしたいと思います。
01:44:934(1) (6)からのつながりと、次の(2)への流れを見てもCtrl+Gした方がより良いと思います ok
Hit Sonud
00:09:287(2,4) バックの音もはっきりしているのでwhistle追加してみては、単発でジャンプさせているのでそれぞれで音を持たせた方がいいかと思います
00:59:758(1) finish音が聞こえるので追加 ok
Modありがとうございました。
NormalのHSの件凄く参考になりました。
Melophobia
遅くなってすみません

kajiyatta wrote:

Melo's Hard
Placement
00:54:993(3,4) Ctrl+Gでジャンプさせてみては ちょっと流れが悪かったので保留。確かにjumpが合いそうな部分なので良いパターンが思いつけば変更する予定です。
Rhythm
00:58:699 前の(3,4,5)と同じリズムを予期できるので、note入れてみては?(その場合(9)をもう少し膨らませてやるといいかもしれません この音取りが好きなので今のままで行こうと思います。
Hit Sonud
00:08:934(1) S:C:1 whistle追加? ok
01:17:405(3) 終点ではなく始点にwhistleつけてみては?あるいは両方つけても良いと思います no
@7323
1箇所だけなので修正お願いします
Topic Starter
h-728

elophobia wrote:

1箇所だけなので修正お願いします
done
HelloSCV
From my queue

  • General

    - i think your current offset is feels late , try 453 ( -11 )

    • Easy

      00:21:640 (1) - delete clap on end ( also delete NC ) and adding clap 00:22:699 (2) - this note
      00:29:052 (1,2) - add clap on head and delete clap on (2) note
      00:44:228 (1) - delete NC
      01:11:758 (2) - how about moving this slider not to little stack with 01:09:640 (2) - this?
      01:14:934 (1) - delete NC + 01:16:699 (4) - add NC
      01:23:052 (2) - same as 01:11:758 (2) -
      01:25:169 (1) - clap on end
      01:33:640 (4) - NC
      01:46:346 (2) - delete clap? i think clap isn't fit on song

      • Normal

        00:45:640 (1) - how about stack with 00:42:816 (1) - this? -nazi

        • Hard

          00:02:405 (4) - i'm recommend to delete whistle on end because song hears silence :/
          00:01:699 (3) - how about using 1.4x DS? looks little bit ugly ( like 00:04:522 (3) - here )
          00:08:052 (5) - delete whistle on end~
          00:34:169 (9) - i think stack this note with 00:34:346 (1) - this slider is good
          00:39:287 (7) - add note here is better?

          • Insane

            00:02:405 (6) - i think this is better than 2 repeat http://puu.sh/2n6SS ( oh and you need to fix 00:05:228 (6) - such as these things if you fix this )
            00:26:140 (1) - i don't think note isn't good idea :< since there are no rhythms on it try deleting it or 00:26:052 (1) - move here is good choice ( and please fix 00:39:905 (1) - these things if you fix this )
            00:30:111 (1) - ctrl G this slider is better for movement imo and it fits well with jump pattern
            00:51:640 (1) - ^ ( same reason )
            00:55:699 (2) - whistle here
            01:23:052 (3) - finish on head is fits well
            01:48:816 (1) - try finish

            ㅎGood luck >w</~
Topic Starter
h-728
SPOILER

HelloSCV wrote:

From my queue

General

- i think your current offset is feels late , try 453 ( -11 ) Hmm.. I don't think so. I'd keep my one in this time.

Normal

00:45:640 (1) - how about stack with 00:42:816 (1) - this? -nazi I don't know whether you noticed it or not, but I made stacking with only 1/2 rhythm, so that players are easy to understand what the rhythm is when they find the stacking.

Insane

00:02:405 (6) - i think this is better than 2 repeat http://puu.sh/2n6SS ( oh and you need to fix 00:05:228 (6) - such as these things if you fix this ) I think 2 repeats fit here.
00:26:140 (1) - i don't think note isn't good idea :< since there are no rhythms on it try deleting it or 00:26:052 (1) - move here is good choice ( and please fix 00:39:905 (1) - these things if you fix this ) Actually guitar sound is there.
00:30:111 (1) - ctrl G this slider is better for movement imo and it fits well with jump pattern I don't understand how the current flow is bad.
00:51:640 (1) - ^ ( same reason )
00:55:699 (2) - whistle here ok
01:23:052 (3) - finish on head is fits well It sounds loud to me.
01:48:816 (1) - try finish ^


ㅎGood luck >w</~
Thanks for the mod.
Lita_old_1
thanks

HelloSCV wrote:

Easy

00:21:640 (1) - delete clap on end ( also delete NC ) and adding clap 00:22:699 (2) - this note
00:29:052 (1,2) - add clap on head and delete clap on (2) note
00:44:228 (1) - delete NC
01:11:758 (2) - how about moving this slider not to little stack with 01:09:640 (2) - this?
01:14:934 (1) - delete NC + 01:16:699 (4) - add NC
01:23:052 (2) - same as 01:11:758 (2) -
01:25:169 (1) - clap on end
01:33:640 (4) - NC
01:46:346 (2) - delete clap? i think clap isn't fit on song

All done! XD Thank you for your modding

↓ ↓ DL Link ↓ ↓
http://puu.sh/2o0LV
↑ ↑      ↑ ↑
Guy
Hi! request from via in-game ちょっと遅くなってごめんなさい(・´з`・)

Red : You must be fix.
Blue : You should be fix.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. Clear!

[Insane]
  1. 00:03:111 (7) - プレイのしやすさ的にスタックさせるのは00:02:405 (6) - の終端の方が良いと思いました。
  2. 00:05:934 (7) - ^
  3. 00:08:758 (7) - ^
  4. 00:54:816 (4,5) - Ctrl+Gで場所交換してみてはどうでしょう?自然な流れでいいジャンプになると思います。
  5. 00:56:052 (4,5) - いい感じに00:55:699 (2,3,5) - に三角形があるので、00:56:052 (4,5) - この2つ入れ替えてジャンプにしてみてはどうでしょう?

[Melo's Hard]
  1. 指摘することがありませんでした nice diff!

[Normal]
  1. Easyと被ってるのでOD+1
  2. 00:13:875 (4,1) - ちょっとスペーシングがおかしいです。こんな感じで三角形にしてみてはどうでしょう?
  3. 00:45:640 (1) - こっちの00:42:816 (1) - とスタックさせて見ると見栄えが良いです。後の流れもそれほど変わらないので修正も楽だと思います。
  4. 01:09:640 (3) - 見た目の問題ですが旧スライダーなのでちょっと尖った感じがして見た目が悪いため新しいスライダーに置き換えてみてはどうでしょうか?

[Yusura's Easy]
  1. SVがNormalと一緒だったので気になりました。出来れば0,8くらいが良いと思いますが、SVを変えると修正がめんどくさいのでMATBATの意見をもらってからでも大丈夫かなと思います。
  2. 00:18:111 (2) - 対称にするならば1grid右です。
  3. 01:02:581 (1) - バックの音に確かにclapっぽい音はするんですが、ここは一部分過ぎて浮いてしまってると思いました。
  4. 01:26:934 (4,1) - スペーシング遠くなっちゃってるので0,8xにしましょう。

以上です~nice mapでした!
頑張ってください ;) この歌かわいい
Lita_old_1
Arigato Gozamasu =w=

Guy wrote:

[Yusura's Easy]
  1. SVがNormalと一緒だったので気になりました。出来れば0,8くらいが良いと思いますが、SVを変えると修正がめんどくさいのでMATBATの意見をもらってからでも大丈夫かなと思います。
  2. 00:18:111 (2) - 対称にするならば1grid右です。
  3. 01:02:581 (1) - バックの音に確かにclapっぽい音はするんですが、ここは一部分過ぎて浮いてしまってると思いました。
  4. 01:26:934 (4,1) - スペーシング遠くなっちゃってるので0,8xにしましょう。


All Done
SV変更は してまセン 


MOD ありがとうございます>w<

↓ ↓ Link ↓ ↓
http://puu.sh/2pV1P
Topic Starter
h-728
SPOILER

Guy wrote:

[Insane]
  1. 00:03:111 (7) - プレイのしやすさ的にスタックさせるのは00:02:405 (6) - の終端の方が良いと思いました。
  2. 00:05:934 (7) - ^
  3. 00:08:758 (7) - ^ 特に難易度の高い場所でもなく、2,3回プレイすれば簡単に分かる流れだと思うのでそのままで。
  4. 00:54:816 (4,5) - Ctrl+Gで場所交換してみてはどうでしょう?自然な流れでいいジャンプになると思います。 どっちが良いかよく分からなかったのでとりあえず入れ替えてみました。しばらくこれでテストプレイしてみます。
  5. 00:56:052 (4,5) - いい感じに00:55:699 (2,3,5) - に三角形があるので、00:56:052 (4,5) - この2つ入れ替えてジャンプにしてみてはどうでしょう? うーん配置はいい感じだと思うんですが音取りが曲に合わなくなる気がします。
[Normal]
  1. Easyと被ってるのでOD+1 ok, というかHardとのバランスも考慮して4(+2)にしました。
  2. 00:13:875 (4,1) - ちょっとスペーシングがおかしいです。こんな感じで三角形にしてみてはどうでしょう?おおマジだ…なおしました。
  3. 00:45:640 (1) - こっちの00:42:816 (1) - とスタックさせて見ると見栄えが良いです。後の流れもそれほど変わらないので修正も楽だと思います。 そのタイミングでは前のノートは完全に消えているので、プレイしてる間に見栄えが気になることは無いと思うのでそのままで。
  4. 01:09:640 (3) - 見た目の問題ですが旧スライダーなのでちょっと尖った感じがして見た目が悪いため新しいスライダーに置き換えてみてはどうでしょうか?形を修正しました。個人的には旧スライダーの方が好きです。
Modありがとうございました:3
UnitedWeSin
Hi!
Here I am as you requested. :3

[Insane]

  1. 00:26:140 (1) - I really don't like this rhythm here. This note is such a surprise and completly throws the player off rhythm here. The first time I played the map, my head went @.@ and I failed here because I totally lost track of where I was. It plays MUCH better if you delete this circle. Plus the full beat of pause until play starts at 00:26:228 really fits well because the vocals start on the white tick there, not the blue tick. You should not try and map to things that are hidden in the background of a song. Players will be listening to the melody and vocals here, not the guitar accompaniment. Same applies for 00:39:905 (1) and 00:48:728 (1). Try making them triplets, or just deleting them.

  2. 01:13:699 (1,2,3,6) - A bit nazi here. Try moving this up a bit so that the 01:13:699 (1,2,3) is aligned on the same y-grid with the 01:13:169 (1) and so that the 01:15:111 (6) can complete a perfect start pattern with the 01:15:463 (1,2,3,4). Moving 01:13:699 (1,2,3,6) to (396,56) should be good.

  3. 01:15:993 (4,5,6) - Compared to everything else in the map, these jumps feel extremely forced and uncomfortable. This jumping is absolutely massive but the music isn't changing at all really. Like at other parts of the map, I suggest doubling the previous spacing instead. So since at 01:15:463 (1,2,3) you used 1.2 spacing, maybe for the 01:15:993 (4,5,6) try using 2.4. Right now these jumps are too big and are really killing the flow imo and I find the kiai hard to enjoy.

  4. 01:27:287 (4,5,6) - Same as before, these huge jumps are really killing flow imo... Nothing in the music is calling for a jump like this. It's not unrankable or anything but it's really takes a lot of enjoyment out of the map when the player feels rushed like this when the music isn't calling for it. Massive spacing increases should be accenting a feeling of acceleration in the music, otherwise they feel uncomfortable. Reducing it to at least 2.6 would be better imo.

  5. Towards the beginning of the song you use a lot of finishes to accent hits it the music when there really aren't finishes in the music, such as at 00:24:640 (2,3,4,5,6,7,8) and before it in that section. Personally I don't like this, I feel that a lot of them would be better as whistles.
I love this diff so much until the kiai...

[Melo's Hard]

  1. 00:07:346 (4,5) - I didn't really like the flow here. It feels better if you ignore the blanket by the 00:07:169 (3,5) and have the 5 reflect the 4 instead.

  2. 01:12:463 (1,2) - Maybe give each a bit of a wiggle with some red anchors. I think it will add some nice variety in the map since all the sliders here are essentially the same, and it really fits well with this transition imo.
Really great. :3

[Normal]

  1. 00:48:463 - Consider adding a note here. Skipping over the downbeat here feels pretty strange to me. It would be nice to lead into the vocals at 00:48:816.

  2. 01:33:640 (1,2,1) - This doesn't read very well imo. Having the 2 beat gap at 01:34:875 and then starting play again at 01:35:581 on the red tick is confusing imo. A continuous rhythm would be more intuitive imo, try adding a repeat to the 2.

  3. Same concerns with excessive finishes as in the insane.
Great diff.

I'm sorry h-724, I can't find any good suggestions for you. Your maps are very nice. I'm feeling a bit tired, so I'll be back to mod the easy diff later on. From what I saw, it needs quite a bit of modding. >.>
Melophobia

HelloSCV wrote:

Hard

00:02:405 (4) - i'm recommend to delete whistle on end because song hears silence :/ there's the hi-hat sounding at 00:02:758 - and 00:03:111 - thus I tried to follow them. I also tried to add whistle at 00:02:758 - instead of 00:03:111 - but adding to 00:03:111 - was somewhat better to me.
00:01:699 (3) - how about using 1.4x DS? looks little bit ugly ( like 00:04:522 (3) - here ) The current spacing is exactly 1.4x now.. Also as for the blanket pattern you mentioned, I think I just wanted something different here in order to bring some variety into this pattern - I don't want to use the same pattern twice.
00:08:052 (5) - delete whistle on end~ No change here for the same reason as 00:02:405 (4) - .
00:34:169 (9) - i think stack this note with 00:34:346 (1) - this slider is good I would say no considering where the emphasis locates - The current spacing usage does fit nicely with the emphasis at 00:34:345 - .
00:39:287 (7) - add note here is better? I don't really see why you think it's better cause the current rhythm fits well with the vocal and the circlle usage(following a long vocal with just a circle) is very common in this difficulty (or recent maps) imo. Also I'm sticking to neither instruments nor vocal at all cause this difficulty is still "hard" and I want it to be of reasonable difficulty.

UnitedWeSin wrote:

[Melo's Hard]

  1. 00:07:346 (4,5) - I didn't really like the flow here. It feels better if you ignore the blanket by the 00:07:169 (3,5) and have the 5 reflect the 4 instead. Nice point but fixed in my own way; If I followed your suggestion blindly the (5) would be too cornered and probably play so bad for tablet users like me I'm afraid. And that's why the pattern was originally like that. But as you already mentioned the flow wasn't that great so I moved the whole pattern upward to prevent it from hapenning.0 The spacing went over 1.4x but not really noticeable so who cares. :3
  2. 01:12:463 (1,2) - Maybe give each a bit of a wiggle with some red anchors. I think it will add some nice variety in the map since all the sliders here are essentially the same, and it really fits well with this transition imo. Yeah, considering how the (2,3,4) - flows probably the (1) shouldn't be shaped like that. But as you're well aware I never used that kind of slider shape elsewhere in this difficulty. Therefore I don't really want to use it here as well. I tried a curved one but it somehow gives me bad feeling to be honest. So I think I will leave it as it is.~
Really great. :3 Thanks :3
Thanks for modding~ also I made some adjustment myself http://puu.sh/2uf6l
Topic Starter
h-728
SPOILER

UnitedWeSin wrote:

Hi!
Here I am as you requested. :3

[Insane]

  1. 00:26:140 (1) - I really don't like this rhythm here. This note is such a surprise and completly throws the player off rhythm here. The first time I played the map, my head went @.@ and I failed here because I totally lost track of where I was. It plays MUCH better if you delete this circle. Plus the full beat of pause until play starts at 00:26:228 really fits well because the vocals start on the white tick there, not the blue tick. You should not try and map to things that are hidden in the background of a song. Players will be listening to the melody and vocals here, not the guitar accompaniment. Same applies for 00:39:905 (1) and 00:48:728 (1). Try making them triplets, or just deleting them.
    Triplets looks overmapping, and removing feels lacking. Two notes give me the best feeling, and it's because I like them. Even if they are confusing, I want to keep this rhythm to express my image of this part.
  2. 01:13:699 (1,2,3,6) - A bit nazi here. Try moving this up a bit so that the 01:13:699 (1,2,3) is aligned on the same y-grid with the 01:13:169 (1) and so that the 01:15:111 (6) can complete a perfect start pattern with the 01:15:463 (1,2,3,4). Moving 01:13:699 (1,2,3,6) to (396,56) should be good. Hmm I tried to make square with 01:13:699 (1,2,3,4,5,6), though I don't know how it works.
  3. 01:15:993 (4,5,6) - Compared to everything else in the map, these jumps feel extremely forced and uncomfortable. This jumping is absolutely massive but the music isn't changing at all really. Like at other parts of the map, I suggest doubling the previous spacing instead. So since at 01:15:463 (1,2,3) you used 1.2 spacing, maybe for the 01:15:993 (4,5,6) try using 2.4. Right now these jumps are too big and are really killing the flow imo and I find the kiai hard to enjoy.
    I use 1.3x at 01:15:463 (1,2,3) but 2.4x feels really nice! I'll try to change the placement though now I don't have a good idea.
  4. 01:27:287 (4,5,6) - Same as before, these huge jumps are really killing flow imo... Nothing in the music is calling for a jump like this. It's not unrankable or anything but it's really takes a lot of enjoyment out of the map when the player feels rushed like this when the music isn't calling for it. Massive spacing increases should be accenting a feeling of acceleration in the music, otherwise they feel uncomfortable. Reducing it to at least 2.6 would be better imo.
    ^same
  5. Towards the beginning of the song you use a lot of finishes to accent hits it the music when there really aren't finishes in the music, such as at 00:24:640 (2,3,4,5,6,7,8) and before it in that section. Personally I don't like this, I feel that a lot of them would be better as whistles.The beginning part is more cheerful than the middle one. Finishes really fit to the song in my view.
[Normal]

  1. 00:48:463 - Consider adding a note here. Skipping over the downbeat here feels pretty strange to me. It would be nice to lead into the vocals at 00:48:816. ok

  2. 01:33:640 (1,2,1) - This doesn't read very well imo. Having the 2 beat gap at 01:34:875 and then starting play again at 01:35:581 on the red tick is confusing imo. A continuous rhythm would be more intuitive imo, try adding a repeat to the 2.Fixed in my own way, but thank you for pointing out of this matter.

  3. Same concerns with excessive finishes as in the insane. Unlike in the Insane, I agree here because this diff has less notes than that, so finishes sound a bit loud.
I'm sorry h-728←really important:P, I can't find any good suggestions for you. Your maps are very nice. I'm feeling a bit tired, so I'll be back to mod the easy diff later on. From what I saw, it needs quite a bit of modding. >.> I'll tend to do so. I don't think my maps are enough.
Thank you for the modding :3
UnitedWeSin
Opps was supposed to edit that last post.
Don't Kudo this post please.

Hey back to mod the easy real quick.

[Yasura's Easy]

In general, this diff is a bit uncomfortable to play. You chose a very high SV for an easy diff. If fact, it's the same SV that is used in the normal. Because of this, you have very fast sliders, but you have small spacing (.8), so when the player hits a slider, they speed up quite a bit, and when the slider ends, they slow down. It just doesn't feel very nice in an easy diff when something like that is happening.

I highly recommend that you lower the SV to 0.8 or so and then use .9 or 1.0 distance snap. Honestly that change wouldn't take you very long to make, and you could keep the majority of your placements the same. You would just have to resize each slider and then adjust spacing throughout the difficulty. If you have the patience to do it, it will be rewarding, and you'll have a map that's nicer to play.


  1. 00:23:052 (1) - I think the default soft whistle sounds great on the end of this spinner. Try using soft sample 2 here instead.

  2. 00:26:581 (1) - I'd remove the clap from the head, it's sounds strange imo because this is an onbeat, whereas in the music the claps only happen on the offbeats. Maybe a whistle would be nicer.

  3. 00:30:463 (3) - Instead of a clap on the end of the slider, I think that a finish might be better. It makes the downbeat more unique which will help the player keep a steady rhythm here.

  4. 00:54:816 (1,2,3,1,2,3) - This is a very confusing rhythm. The downbeat at 00:56:934 is very important, but right now it's on the end of the slider 00:56:581 (3) so it's unstressed. I recommend deleting the 00:54:816 (1) and then moving everything over like so:

    This way when the vocals hold at 00:56:934 on that downbeat, we have a slider and a new combo.

  5. 01:01:875 (3) - This placement is not very good for the easiest difficulty imo. Try to place the 3 in a way that doesn't overlap at all with the hitburst from the 00:59:758 (1). It would have been better to have the 01:01:875 (3,4) somewhere below the 01:01:169 (2).

  6. 01:04:699 (3) - Hmm again maybe a finish on the end is better to make the downbeat stand out when it's on the end of this slider.

  7. I really feel like the rhythms in the kiai are random and could be made better with simple adjustments at most parts, so I'm going to give some recommendations:
    Recommendations for rhythms in kiai
    1. 01:15:287 (3,4) - Switch these two. It's better to have the slider at 01:15:287 because it incorporates the complex rhythms in the vocals all into the slider. Then having the circle at 01:16:346 hits well with the vocals and leads better into the next downbeat.

    2. 01:18:111 (3) - Delete this and move the 01:18:463 (4) to 01:18:111. Again hitting the slider there when the vocals get more complex allows us to pass the rhythms much more comfortably.

    3. 01:19:875 (1,2,3) - After the previous change, move this whole combo to 01:19:522 so that it starts on the downbeat. Yes the vocals don't start until 01:19:875 but having this combo start on the downbeat is much more intuitive for new players. Plus this way it fits really well with the orchestra part.

    4. 01:23:758 (4) - Delete this and move the 01:24:111 (5) to 01:23:758. Same as before, this way we hit the slider when the vocals get more complex and it feels much more intuitive.

    5. 01:26:581 (3,4) - Same as before, it would be better to switch the position of these so that the slider is at 01:26:581 and the circle at 01:27:640.

    6. 01:28:699 (2) - Replace this wit a 1/1 slider and move the 01:29:052 (3) to 01:29:405 to be on the downbeat. Also delete the 01:30:111 (4). This fits the vocals much better and is a more intuitive rhythm. So like this:


    7. 01:42:111 (1,2,3,4) - It would be much better to switch the circles and the sliders here for the same reason mentioned earlier. The complex rhythm starts at 01:42:111 so it's much more intuitive to play the slider there and then have the circles to bridge the sliders. So like this:
Sorry for the long rhythm mod, but I can't appreciate the rhythms that you chose for this diff. Your diff feels more like a normal at a lot of parts, mainly the kiai. When mapping an easy, consider how you can group series of more complex rhythms in the song into a single slider, and then have your circles as transitions between them and also hitting on strong independent hits in the song that land on a white tick.

Also try and put breaks in your rhythms. You've done that pretty nicely throughout the diff, but the kiai has too dense of rhythms for an easy imo. Remember that a good place for a break in the rhythm is often beat 4 so that you can begin the rhythm again on the downbeat. New players will have an easier and more enjoyable time playing your map that way.

Anyways, I hope it helps. I hope that you can understand this mod. If you can't, then please ask me anytime to reword it.

And I'm sorry for messing up your name h-728. ;w;
Lita_old_1
Now I try to change SV plz wait ><
Lita_old_1
Sorry for late !


Now Have FINISHED!

http://puu.sh/3U9Mp.osu/
Topic Starter
h-728
revived, temporary.
NewRulerNA
as your request
red: Unrankable issue.
blue: may be unrankable issue.
Bold: not unrankable, but should fix it.


[General]
  1. (Short Ver.)が怖い。ルール的に"公式の曲のタイトルの一部"とはならずアウトな可能性もあるので、削除するのがベターです。
  2. せっかくBGとかがワイド対応したんだし、BGのサイズも更新しよう。
  3. title: 絶対Darli'n
    日本語表記にも対応したので変更しておきたい所。
  4. Letter Boxとカウントダウン、うるさい人は一々文句言ってくるかもね。
[Yusura's Easy]
  1. ARを1~2段階上げてみても良いかもしれません。00:08:934 (1,1,2) - のような箇所でかなり早い段階でオブジェクトが見えているので、それがプレイヤーには混乱する要素を少なからず持っているように感じました。
  2. 00:06:111 (5) - NCを付け忘れていませんか?
  3. 00:12:816 - add whistle or clap. 00:12:111 と音に差がありますが、ここに一切のヒットサウンドを入れなくて良いほど音が無いわけでもなく、またこの譜面もdownbeatのドラムをメインに拾っている箇所なので理由としては不十分で、なんらかのヒットサウンドを加えるのがベターだと思いました。
    そことの差別化をさせたいのならばwhistleを使い、それが必要ではないと感じたのならばclapを使用するのでも構いません。
    ただ個人的にはwhistleの音が地味で、プレイヤー視点として見た際には変化に気づくことも少ないと思うのでclapを加える方がこの二択の場合は良くなるように感じました。
  4. 00:14:228 - 00:13:522 と同じヒットサウンドを付けるのがベターです。downbeatの音を聞いてもそこと全く同じ音があり、そこで区別をすることは実際あまり理に適っていないように感じました。
  5. 00:15:640 - 00:12:816と同じ。
  6. 00:17:405 (1,2,3,1,2,3,4,5) - ここから音の取り方が大きく変わっています。
    裏の音を取っていたそれ以前と比べ取る音が変わることで、00:18:816 (3) - や00:21:640 (4) - においてヒットサウンドが抜け落ちた印象が強くなりました。
    確かにこのパートには変化がありますが、実際似た音は00:11:758 - から始まっており、ここから変化させるメリットはほとんどありません。
    以上の理由から単なるこの矛盾点が譜面から生じるリズムを崩しているように感じられました。

    1. 00:17:405 (1) - circle
    2. 00:17:758 (2) - 1/1 slider
    3. 00:19:169 (3) - ^
    4. 00:20:228 (1) - circle
    5. 00:20:581 (2) - 1/1 + リバース
    6. 00:21:640 (3) - circle
    7. 00:21:993 (4) - 1/1 + リバース
    提案の一つがこれです。
    各downbeatを優先的に拾いそこをより強調させることが目的で、修正前の状態から見て最低限00:19:169 - 00:21:993 - を拾う音取りにしておけば違和感を大幅に減らすことができるはずです。
  7. -中断-
h-728さんから連絡あるかもしれませんが、ちょっと音取りをどのように改善していくか確認を取りながらIRC Modしたいです。
ある程度最適化させ、膨大な量のmodを避けるためにそちらで代わりに見て行きたいです。
時間があるときにゲーム内でチャット飛ばしてきてください。

IRC Mod
07:48 Yusura Sakurae: いたあああああああああああ!
07:49 Yusura Sakurae: おはようございます。w。
07:49 NewRulerNA: :3
07:49 Yusura Sakurae: 728 神に言われて きましたです!
07:50 NewRulerNA: じゃあIRC Modといきますか
07:51 Yusura Sakurae: お願いします・・・
07:51 NewRulerNA: まず最初の所ヒットサウンドってどういうパターンで付けてる?
07:51 Yusura Sakurae: 完全に雰囲気だけで…。
07:52 NewRulerNA: 単に2番目のdownbeatに合わせてwhistleを理由入れずに置いてる感じってこと?
07:52 Yusura Sakurae: はい
07:53 NewRulerNA: ここは2番目のdownbeatと1番最初のそれとで後ろの楽器の音量がほぼ同じで
07:54 NewRulerNA: 00:00:464 - 00:01:875 - のようなボーカルが入っている分
07:54 NewRulerNA: 弱い部分に合わせてwhistleを付いてしまっている印象が
07:54 Yusura Sakurae: oh...
07:54 NewRulerNA: 個人的にはより強い音にwhistleを代わりにつけるか
07:55 NewRulerNA: 全てのdownbeatに付けてしまっていいと思う
07:55 NewRulerNA: あ、反論があればどんどんしちゃってください
07:55 Yusura Sakurae: fmfm
07:55 Yusura Sakurae: いえ うちの付け方って いままで 全部そんな感じだったので たしかに・・・。 としか言えないです><
07:56 NewRulerNA: これが最初のスピナー手前の部分までのヒットサウンドに関しての指摘
07:56 NewRulerNA: 00:06:111 (5) - NCつけ忘れだよねこれ
07:56 Yusura Sakurae: あったほうがいいですか?
07:57 NewRulerNA: 何か理由があるならまた別だけど、普通は付けると思うかな
07:57 Yusura Sakurae: あ -・・・ ほんとだ。w。
07:57 Yusura Sakurae: はーい
07:57 NewRulerNA: 00:06:111 - で音も区切れるし
07:58 NewRulerNA: 00:12:111 (2) -
07:58 NewRulerNA: ここってどうして後ろのupbeatに合わせた音取りなのに
07:58 NewRulerNA: 最初と最後で音の付け方が異なってるの?
07:59 NewRulerNA: 次のスライダーもそうだけど、00:14:934 (2,3,4) - とかも同じ音を拾ってる中、似たようなことを思ってた
08:00 Yusura Sakurae: 全部 雰囲気でやってて 理由がとくになさすぎて ごめんなさい。w。
08:00 NewRulerNA: じゃあ全部のupbeatにclapでいいんじゃないかな
08:00 Yusura Sakurae: 了解です!
08:00 NewRulerNA: 00:12:111 - 00:12:816 - 00:13:522 - 00:14:228 - 00:14:934 - みたいな位置ね
08:01 Yusura Sakurae: はい!
08:01 Yusura Sakurae: できました!(たぶん。w。)
08:02 NewRulerNA: 00:17:405 (1) - ここから次のスピナーの開始までとそれより前の今さっき指摘してたあたりで音取りに差を付けてるけど
08:02 NewRulerNA: やっぱり拾い方の差っていうのがここで目立ってきてしまう
08:03 NewRulerNA: 音取りが間違ってるって言うことではないんだけど、upbeat側の楽器にそこから揃えなくなったことで
08:03 NewRulerNA: 音取りに矛盾が生じてきてしまうし、加えてヒットサウンドの付け方も悪くなってしまっているように感じた
08:04 Yusura Sakurae:  00:19:169 -  ここに 音入れれないですもんね
08:05 Yusura Sakurae: 前の部分を メロディー側に合わせる方が いいのかな…。
08:05 NewRulerNA: 音がちょっと大きいからここだけ強調っていう意図が~っていうのも一応考えたんだけど
08:05 NewRulerNA: やっぱり揃えておきたい所
08:05 NewRulerNA: それより前のところもそういう音はやや小さめだけどあるからね
08:05 Yusura Sakurae: はーい
08:06 NewRulerNA: で、どっちに・・・?
08:07 NewRulerNA: 前の部分を調節するのか、そこをupbeatに寄せるのか
08:07 Yusura Sakurae: 後ろ側にそろえようかな と。
08:08 NewRulerNA: そうすると音付けどうしようかな
08:08 Yusura Sakurae: 赤線 から 始まっちゃってますね。w。
08:08 Yusura Sakurae: 00:12:993 (1) -  おもにこれが。。
08:09 NewRulerNA: そういうところはリバースで難易度自体は調節できる・・・・が、音つけをどうするか
08:10 NewRulerNA: clapをupbeatのパターンはこれで使えなくなってしまった
08:10 Yusura Sakurae: !
08:10 NewRulerNA: やっぱり強音に合わせてwhistleかなぁ・・・
08:11 NewRulerNA: 00:11:758 - 00:12:993 - とか・・・?
08:11 Yusura Sakurae:  なるほど・・・。
08:12 NewRulerNA: でもさすがに寂しすぎるね
08:14 NewRulerNA: 00:11:758 - w
08:14 Yusura Sakurae: http://puu.sh/48sAn.jpg
08:14 NewRulerNA: 00:12:111 - c
08:14 Yusura Sakurae: fmfm
08:14 NewRulerNA: 00:12:463 (2) - 00:12:993 - w
08:14 NewRulerNA: 00:13:522 - c
08:14 NewRulerNA: 00:14:228 - c
08:14 NewRulerNA: これとかどうだろう
08:15 NewRulerNA: 全く同じ音取りで安心
08:15 NewRulerNA: 画像の(4)
08:16 NewRulerNA: 終わるタイミングが微妙で00:15:816 - への繋ぎが悪く無い?
08:16 NewRulerNA: というより(5)の開始が少し遅れてるのかな
08:16 Yusura Sakurae: ですね。。
08:17 NewRulerNA: http://puu.sh/48sLy.jpg
08:18 NewRulerNA: 基本はこれのループになりそうかな
08:18 Yusura Sakurae: はーい
08:18 NewRulerNA: 00:21:640 (4) - これの途中の00:21:993 - は拾いたい
08:19 NewRulerNA: 音が強い場所だから00:21:640 (4,5) - を1/1スライダー2つに分けるのが良さそう
08:20 Yusura Sakurae: リバースとかは 微妙ですか?
08:20 NewRulerNA: リバーススライダー、サークルの順番だったらありだね
08:21 Yusura Sakurae: はーい
08:23 NewRulerNA: 00:26:228 (1,2,3) - なんかここに違和感ある・・・ちょっと理由考える
08:24 Yusura Sakurae:  ノ 歌詞にってない。
08:24 Yusura Sakurae: あってない
08:24 NewRulerNA: 00:26:581 - 00:26:758 - 00:27:111 - の楽器の強い音を無視して音取りをしているから
08:24 NewRulerNA: (2)の終点00:27:993 - が余計な音を拾いすぎているように感じてしまい
08:24 NewRulerNA: upbeatの音を拾っていることが途中から伝わりにくくなる、かな
08:25 Yusura Sakurae: 了解ですー
08:25 NewRulerNA: ボーカルに合わせることが必ずしも正解ってわけではないから
08:25 NewRulerNA: ここはこれでもいいと思うよ、似た曲調のところで同じ音取りをしてるなら、だけど
08:26 Yusura Sakurae: 気分すぎてごめんなさい。w。
08:26 NewRulerNA: 00:30:111 (2,3) - ここも同じ
08:26 NewRulerNA: modで色々混ぜられたりした?
08:26 Yusura Sakurae: SV変更で
08:27 Yusura Sakurae: 前より 大分 かわってるかもしれません。w。
08:28 NewRulerNA: 昔のバージョンあるなーって思って確認したけど、仮置きでしかも途中でしたハイ
08:28 Yusura Sakurae: 。w。
08:28 Yusura Sakurae: puush 漁ってきます。w。
08:29 NewRulerNA: あ、別にそこまでしなくていいよ
08:29 NewRulerNA: 00:32:228 (1,2) - あ、ここもupbeatから外れてるから同じように修正で
08:30 NewRulerNA: で、音取り的にすべての始点終点の箇所をclapだけとかにするので安定かな・・・
08:30 Yusura Sakurae: はーい
08:30 NewRulerNA: 00:34:699 (1) - このスピナーってどこの音を拾ってるの?
08:31 Yusura Sakurae:   よー の はじまり から 区切りのいいところまで。w。
08:31 NewRulerNA: 確かにそれぞれが伸びているいくつかの音を拾ってはいるけど
08:31 NewRulerNA: 最初はボーカル、途中で途切れてもそれからここまで伸ばすっていうのは無理があるように感じた
08:32 Yusura Sakurae: fmfm
08:32 NewRulerNA: 正直この補足はいらないと思うけど
08:32 NewRulerNA: 00:36:816 - の方が音大きいし、小さい方に合わせて終わらせるっていうのもなんかしっくり来ない感じ
08:33 NewRulerNA: 難易度設定上次と間が空いてないと色々言われるから
08:33 Yusura Sakurae: ここまで伸ばすと
08:33 Yusura Sakurae:  つぎの・・・・・・・・・・・・。
08:33 Yusura Sakurae: あ はい。
08:33 NewRulerNA: いくつかの理由で変更だね
08:34 Yusura Sakurae: スピナーよりも ってことですか?
08:34 NewRulerNA: http://puu.sh/48tvw.jpg
08:34 NewRulerNA: 普通に置いちゃうほうがいいだろうね
08:34 Yusura Sakurae: は0い
08:34 NewRulerNA: 後ろに今までと同じ音あるし
08:35 NewRulerNA: 無理に切り替える必要もないからね
08:35 Yusura Sakurae: 了解です
08:37 NewRulerNA: 00:37:169 - ここからってどこの音を拾ってるんだ・・・?
08:38 NewRulerNA: それっぽくはなってるけど
08:38 Yusura Sakurae: 薄いベース音 に聞こえます。w。
08:38 Yusura Sakurae: 目立ってなかったですね。w。
08:39 NewRulerNA: (2)の終点がその場合は変なのかな
08:39 NewRulerNA: あるいは00:38:228 - を無視してるのが悪いか
08:39 Yusura Sakurae: その前の 赤線のはずですね。。。
08:41 Yusura Sakurae: リバース入れたら 良い感じになったような。w。
08:42 NewRulerNA: 00:37:875 - ここから1/1リバース?
08:44 Yusura Sakurae: はい
08:44 NewRulerNA: 大丈夫そうだね
08:45 NewRulerNA: 00:42:111 (3) -
08:45 NewRulerNA: これ他と違う音の拾い方してる印象がある
08:46 NewRulerNA: 従来と同じならその前後の白線上にも何か置かれるわけだし
08:46 Yusura Sakurae: 歌詞は 赤線上・・・ と。
08:46 NewRulerNA: 音取りに何か変化を加えたかったのだとしても、実際音があるのはその前後の赤線だから
08:46 NewRulerNA: ここだけ浮いてしまう
08:47 NewRulerNA: ただボーカルに今まで沿ってないから
08:47 NewRulerNA: ボーカルには合わせるべきではないね
08:47 Yusura Sakurae: つまり 前後の白線に なにか。w。 オブジェクト的なものを
08:48 NewRulerNA: というより変化をもっと単調に行える00:41:758 - から2/1スライダーでいいんじゃないかな
08:48 NewRulerNA: 00:40:699 (2) - と同じ長さだから
08:48 NewRulerNA: 変化っていうほど大きなものではないけど、違和感なく取り入れられると思う
08:49 Yusura Sakurae: はーい
08:49 NewRulerNA: 00:44:228 (1,2,3) -
08:49 NewRulerNA: 00:42:816 (1,2) - と音取りが違うね
08:50 NewRulerNA: 前2つの連続したサークルがボーカルを強調している意味合いが強くて
08:50 NewRulerNA: 同じ位置で音を拾っていてもその意味は大分異なってる
08:51 NewRulerNA: http://puu.sh/48ue3.jpg
08:51 Yusura Sakurae: 歌詞的には 違うけど 後ろのリズムは 同じだから 同じリズムのほうがいいってことですか?
08:51 NewRulerNA: 元々ボーカルに合わせてないからね
08:52 NewRulerNA: 00:44:228 (1,2) - 00:45:640 (1,2) -
08:53 Yusura Sakurae: はーい
08:54 NewRulerNA: 00:47:052 (1) - NC見てもここはリズム変化を強調してるけど
08:54 NewRulerNA: その拾ってる音と終わり側がタイミングズレてるね
08:54 NewRulerNA: 00:47:052 - 00:47:405 - 00:47:934 - 00:48:463 -
08:55 Yusura Sakurae: 赤線上・・・。
08:55 NewRulerNA: ここで音を拾う感じになるから
08:55 Yusura Sakurae: サークル一つと
08:55 Yusura Sakurae:  リバースひとつ・・。
08:55 NewRulerNA: 最初はサークル、00:47:405 - から3/2の・・・だね
08:56 NewRulerNA: あ、待って
08:56 NewRulerNA: 00:47:405 -
08:56 NewRulerNA: 00:47:581 - こっちのほうが正しいね
08:57 NewRulerNA: *00:47:052 - 00:47:934 - で3/2
08:58 Yusura Sakurae: 赤線 スタート で ダイジョウブデすか?
08:58 NewRulerNA: 1/1で開けてるからややこしくはないし
08:59 NewRulerNA: 変化のあるポイントだから少し使う程度なのであまり言われないと思うよ
08:59 Yusura Sakurae: はーい
08:59 NewRulerNA: 難易度的な理由で音を無視する方がなんか言われたりする
09:00 Yusura Sakurae: はーい
09:01 NewRulerNA: 00:48:816 ~00:59:405 -
09:01 NewRulerNA: 00:26:228 - この辺りと同じ
09:01 NewRulerNA: upbeatに揃える
09:01 Yusura Sakurae: はーい
09:04 NewRulerNA: 00:59:758 (1) - ここからも00:37:169 - と同じようにする感じで
09:05 NewRulerNA: ある程度は大丈夫だと思うけど
09:05 NewRulerNA: 一応不安なんで書くだけ書いときます
09:05 NewRulerNA: まともに今見てたら時間結構掛かってかなり長引いてしまうんで
09:05 Yusura Sakurae:  了解です
09:06 NewRulerNA: lazy modder =.=
09:07 Yusura Sakurae: いえ ありがとうございます
09:07 NewRulerNA: KIAIのところボーカルに合わせる?それとも・・・・
09:07 NewRulerNA: そっちに合わせちゃうと十中八九複雑になると思うけど
09:08 Yusura Sakurae: あわせたいきもしますが・・赤線当たりまくりそうなので normal とか に任せちゃいます。w。
09:09 NewRulerNA: あー・・・Normal修正率低くてこれ以上関わることないんだよなぁ・・・
09:09 NewRulerNA: 正直normalに合わせられる自信は全くないし・・・
09:09 Yusura Sakurae: ちーん
09:10 NewRulerNA: ゲストだからそこまで意識する必要ないよ
09:10 Yusura Sakurae: はーい
09:10 NewRulerNA: というより難易度違ったら別にっていう感じかな
09:11 NewRulerNA: uobeatに合わせちゃうか
09:11 Yusura Sakurae: normal に 歌詞拾いはお願いして  こっちのEASYは どうかなー・・・みたいな感じですね。w。  
09:11 Yusura Sakurae: はーい
09:11 NewRulerNA: upbeat*
09:12 NewRulerNA: 01:15:287 (3) - 音はあるけどちょっと拾いすぎなイメージ
09:12 NewRulerNA: これを抜いて抑揚意識させたいところ
09:12 NewRulerNA: (そろそろstar rating不安だけど)
09:13 Yusura Sakurae:     2.5超えですか・・?
09:14 NewRulerNA: ランクルール的に2.5か3.0がない状態っていうのはあまりよろしく無い
09:14 Yusura Sakurae: fmfm
09:14 NewRulerNA: 最悪設定を少し上げるって手段もあるけど
09:15 NewRulerNA: 安定しないし使わないに越したことはない
09:15 Yusura Sakurae: 了解です
09:15 NewRulerNA: 01:16:699 (1,2) -
09:16 NewRulerNA: 01:13:875 (1,2) - とボーカルも同じだし、そもそもupbeatに合っていない01:17:405 - が邪魔な感じする
09:16 NewRulerNA: あっちと同じようにサークルスライダーで揃えて音の取り方の違和感を無くしたい
09:17 Yusura Sakurae:  はーい
09:19 NewRulerNA: 01:18:111 (3) - 01:15:287 (3) - と同じ
09:19 Yusura Sakurae: はい
09:19 NewRulerNA: 01:19:522 - 01:20:934 (2) をそこに持ってくる感じで音取り変更
09:19 NewRulerNA: 01:19:522 - 01:20:934 (2) - をそこに持ってくる感じで音取り変更
09:20 NewRulerNA: http://puu.sh/48vo6.jpg
09:20 NewRulerNA: 基本はこれのループ
09:21 Yusura Sakurae:   了解です
09:22 NewRulerNA: 01:23:758 (3) - 終わりの位置が変じゃない?
09:24 Yusura Sakurae: うーん・・。
09:24 NewRulerNA: http://puu.sh/48vy0.jpg
09:24 NewRulerNA: うーん、次のパートへ影響しないようにするとこうなりそうだけど
09:24 NewRulerNA: これが嫌なら3/2を2つ使って01:25:169 (1) - を巻き込んでの調節に
09:24 NewRulerNA: 01:23:758 - 01:24:640 - に^
09:24 Yusura Sakurae:  はーい
09:25 Yusura Sakurae: http://puu.sh/48vB1.jpg
09:25 Yusura Sakurae: これは out ですか?
09:25 NewRulerNA: アウトセーフで言ったらセーフ
09:26 NewRulerNA: ただベターではない感じはする
09:27 NewRulerNA: 01:25:169 (1,2,3,4,1,2,3) - この辺りもhttp://puu.sh/48vo6.jpg
09:27 NewRulerNA: これのループで攻めて行きたい所・・・
09:28 Yusura Sakurae:  単調になりませんか?
09:29 NewRulerNA: upbeatだけを拾うと単調さがすごいから、その妥協案としてのこれなんだよね
09:29 NewRulerNA: 本来ならば画像中のサークルを置いてるような位置には何も置かれないんだけど
09:30 NewRulerNA: それだと単調というかもはや手抜きの領域になっちゃうし
09:30 Yusura Sakurae: oh
09:30 NewRulerNA: あとは01:22:346 (1,2,3) - みたいな
09:30 NewRulerNA: 時々変化をつけてれば酷く単調になるっていうことは無いと思うよ
09:31 Yusura Sakurae: f-m
09:33 NewRulerNA: 01:30:816 (1,2) -
09:33 NewRulerNA: ここも1/1を2つにしたほうがこの後の3/2への繋ぎも良くなると思うんだけどどう思います?
09:33 NewRulerNA: 必要な強音は今の状態でも拾っているんだけど
09:34 Yusura Sakurae: そうしてみます
09:34 NewRulerNA: upbeatのところにもそこそこの音があるから拾っておきたいなーっていうのが
09:36 NewRulerNA: 01:33:640 (1,2,3,4) - http://puu.sh/48w26.jpg
09:36 NewRulerNA: なんかスライダーがしっくり来なかったかなぁ・・・
09:37 NewRulerNA: 01:33:640 - 01:34:522 - 3/2 slider
09:37 NewRulerNA: その後のは最後の締めとしてサークルを3つ使ってもいいし
09:38 NewRulerNA: スライダーを代わりに使ってもいいと思う
09:39 Yusura Sakurae: うーぬ・・・
09:40 Yusura Sakurae:   なるほど・・。
09:41 NewRulerNA: 01:40:699 - 音が弱い方の強拍だからこのサークルは消しておきたい
09:41 Yusura Sakurae:  はーい
09:41 NewRulerNA: 本当は代わりに01:39:287 - に~って言いたいんだけど、
09:41 NewRulerNA: 難易度的に云々
09:42 NewRulerNA: 01:44:934 (1,2) - (多分)ラストの指摘
09:42 NewRulerNA: (2)を後ろの鐘の音に合わせたくない?
09:43 NewRulerNA: http://puu.sh/48wit.jpg
09:43 NewRulerNA: 01:44:934 (1) - 3/2 slider, 01:45:816 (2) - circle, 01:46:169 (3) - circle, 01:46:522 (4) - 5/2 slider
09:44 Yusura Sakurae: fmfm
09:44 Yusura Sakurae: 了解です!
09:44 NewRulerNA: 以上で終了かな
09:44 NewRulerNA: 多分ヒットサウンドに関してはまだ改善の余地があると思うけど
09:45 NewRulerNA: さすがに2時間以上連続して指摘するのも大変だし、修正後の状態を見ないとそもそも判断もできないのでここで終了です
09:45 NewRulerNA: 質問とかありますか?
09:46 Yusura Sakurae: 特に大丈夫です!
09:46 NewRulerNA: じゃあ終了です~
09:46 Yusura Sakurae: ありがとうございました!
09:46 NewRulerNA: おつかれさまでした

[Normal]
  1. 00:02:581 (5) - 00:02:581 ~ 00:03:111 - で音が続いているので最後の音が拾えていない現状に私は違和感を感じました。
    加えて00:02:758 - と00:03:111 - では後者のほうが音量はわずかに大きく、そちらを無視することも理に適っていないように感じました。
    いくつか改善案を出しておきます
    1. スライダーにリバースをさらに加える
    2. 1/2スライダー2つに分離する
    3. 音の取り方を変える

      1. 00:02:405 (4) - 1/1 slider
      2. 00:02:933 (5) - circle
    00:05:581 (5,6) - を見ると3がベターだと思います
  2. 00:11:052 (1) - 00:10:346 と 00:11:052 で同じような音があるのに対し、ここのヒットサウンドは異なった付け方をしていることに違和感を感じました。
    この時点ではまだ曲に大きな変化がないので、まだ軽いデフォルトの音で良いのではないでしょうか?
  3. 00:23:052 (1) - 00:25:522 まで延長。そこにも大きな音はあり、何も置いてない状態でその手前で終わらせると音が欠けているように多くの人は感じるはずです。
    延長するのが難易度的にもベストですが、そこに何かnoteを追加するのでも良いと思います。
  4. 00:27:463 (4) - 00:27:463 の部分のボーカルは伸びておらず、リバース後からの00:27:816 ~ 00:28:169 - で伸びているボーカルと合わさってこのスライダー内で矛盾した音取りをしているように感じました。
    00:27:463 と00:27:816 ~ 00:28:169 - でそれぞれサークルとスライダーに分離させ、00:27:463 - の部分を強調させるのがベターです。
    他にもスライダー2つを使ってよりボーカルに合わせたパターンなんかもあります

    1. 00:27:111 (3) - 1/1
    2. 00:27:816 (4) - ^
    下手に混ぜなければ特にこれに拘るような要素はないので、好きな音取りをしても構いません
  5. 00:37:169 (1) - なぜこのスライダーにデフォルトのwhistleを?このセクションは確かに微妙な変化はありますが、custom1と2のヒットサウンドと中途半端に混ぜてもヒットサウンド同士ではフィットすることはほぼ無いように感じられます。
    どちらかの枠でヒットサウンドは固定し、一切混ぜないのがベターです。
  6. 00:39:993 (1) - ^
  7. 00:42:816 (1) - finishの代わりにwhistle?
    finishを入れてもいいと思いますが、その1箇所をいれるだけではこの後のバランスを上手く取ることができず、ここだけ浮いてしまうように感じれれました。
    もしこの後にfinishを何箇所か入れて修正を上手くする自信があるのならばここの変更は不要ですが、私からは特別上手い調節案を出せそうにないので、ここのヒットサウンドの調節を提案します。
  8. 00:47:581 (4) - 00:47:934 の音はなんとか上手く拾っていきたい所。
    そこにはボーカル、楽器共に区切りとなる大きな音などがあり、この音取りの譜面においてそこを無視して置いたスライダーは曲と最もフィットした状態では無いように感じました。

    1. 00:47:581 (4) - circle
    2. 00:47:934 (5) - 1/1
    ^音取りに関する提案
  9. 00:53:228 (4,5) - 00:50:405 (4,5)と同じような音取りにする気はありませんか?
    ボーカルのna/ru/yoと強拍の音をうまく拾っていた前のパートと比較すると、ここの劣化がひどく感じてしまい残念な感じが・・・
  10. 00:56:052 (4) - 00:27:463 (4)と似たような理由で、00:56:405 までと00:56:758 を分離させることでボーカルをそれぞれでより区別させることとで曲とよりフィットさせることが出来ます。
    1. 00:56:052 - 1/1
    2. 00:56:758 - circle
  11. 00:59:758 (1,2,3,1,2,3,4) - 00:37:169 (1)あたりと同じ
  12. 01:05:405 (1) - 00:42:816 (1)と同じ?
  13. 01:13:875 ~ KIAIのところのヒットサウンド、主にfinishがちょっと暴れ過ぎじゃない?
    ボーカルの強い所とかを強調していくスタイルなのだとは思いますが、自分の感覚で見ていくとfinishを非常に多くの箇所で付けることになり、曲とは結果的にフィットしなくなりそうです・・・。
    楽器に完全に合わせてfinishつけていくことを強く推奨します。
  14. 01:19:522 (1,2,3,4) - かなり浮いてるけど、なぜここだけボーカルを完全に無視・・・?

    1. 01:19:522 (1) - c
    2. 01:19:875 (2) - ^
    3. 01:20:052 (3) - 1/1
    4. 01:20:758 (4) - ^
    5. 01:21:287 (5) - ^
    6. 01:21:993 (6) - c
    適当に提案しただけなので、そちらで良さそうなのが出せるならばそれでも構いません
  15. 01:24:287 (4) - ボーカルは01:24:640 - で終わってない?
    終わりがワンテンポ遅れているので、ボーカルにあわせて多くが置かれているこの譜面ではフィットしていないように感じました。
    01:24:287 - 01:24:640 - 01:24:816 - を拾う音取りの方が良いのでは・・・
  16. 01:25:081 - KIAI flashはunrankableとかBATが言ってた()
    詳しくはBATphobiaに聞いてみて。以下戯言
    少なくともstar2のエフェクトのためだけに使うようなこのパターンは良いとは思えず、またKIAI中の曲調にはそれほどの大きな変化がありません。よってこのflashの削除を推奨します。
  17. 01:39:287 - ここからのclapってデフォルトでいいの?
  18. 01:44:934 (1) - リバースから後がしっかりフォロー出来ていないように感じました。
    01:45:816 - 01:46:169 - の音はそのスライダーの前半が拾っていた音と同じで、そこを拾わない理由はないように思えます。
  19. 01:46:346 (2) - これも上記の指摘と似たような音の拾い方に問題があるように感じました。
    01:46:346 - には拾える音が裏の地味なものしかなく、この付近の音の取り方を見る限りではそこだけ浮いてしまっているように感じました。
    代わりに01:46:522 - の音を拾うのはどうでしょうか?
[Melo's Hard]
  1. 00:28:699 (1,2) - ここのNC入れ替え?
    00:28:346 からの3連続の単発が1つのセットになっているように感じ、加えて次のボーカルと上手く分けることもできるのでここの入れ替えをするのがベターだと思いました。
  2. 00:31:346 (9,1) - ^
  3. 00:34:169 (9,1) - スライダーとサークルの順番入れ替え?
    00:34:169 からボーカルが伸びているので、今の強拍から始まっているスライダーはボーカルに沿った音取りとはなっていません。
    音の取り方、考え方の違いだとは思いますが、この譜面はボーカルの方に基本的に合わせている譜面なので、そこのボーカルを無視して楽器側の音を拾うよりもボーカルに合わせておき、消えたところから切り替えたほうがより自然な音取りとなるはずです。
  4. 00:41:405 (5,6) - それぞれのスライダーの始点と終点を入れ替え?
    円運動させていきたい系modder。
    00:41:405 - でボーカルも大きくなるのでジャンプのタイミングも合いそうです。
    さらに00:42:463 (7,1) - の流れも今よりは自然な感じになるという地味なおまけ付きです。
  5. 00:51:111 (8,1) - 00:28:699 (1,2)と同じ
  6. 01:25:081 - Normalと同じ
  7. 01:30:463 (4,5,1) - なんかここ飛び過ぎなイメージがする。
    Insaneならスルーしてたけど、Hardで特に強い音もないからこのジャンプはフィットしてないように感じました。
    サークルを少し上に上げたりして下方修正してもいいのでは?
このBPMにおけるHardとしては難しい部類で不安はありますが・・・最近の譜面はこんなもんだから大丈夫だよね。

[Insane]
  1. 00:10:346 (1) - (AIMod)スピナーにNC
    多分深い意味は無い
  2. 01:25:081 - Normalと同じ
青線から始まる2連打で賛否両論あるとおもいますが、ルール的に接触するところもなく、上手いことパターンも見切れてないのでこれだけです。

mod time: 3.5 hours


gl

Edit:
added log
Topic Starter
h-728
SPOILER

NewRulerNA wrote:

[General]
  1. (Short Ver.)が怖い。ルール的に"公式の曲のタイトルの一部"とはならずアウトな可能性もあるので、削除するのがベターです。 また付けろと言われると面倒なので最終的にBATに判断してもらおうと思います。
  2. せっかくBGとかがワイド対応したんだし、BGのサイズも更新しよう。 ok
  3. title: 絶対Darli'n
    日本語表記にも対応したので変更しておきたい所。 ok
  4. Letter Boxとカウントダウン、うるさい人は一々文句言ってくるかもね。 統一
[Normal]
  1. 00:02:581 (5) - 00:02:581 ~ 00:03:111 - で音が続いているので最後の音が拾えていない現状に私は違和感を感じました。
    加えて00:02:758 - と00:03:111 - では後者のほうが音量はわずかに大きく、そちらを無視することも理に適っていないように感じました。 00:03:111 の音が強いとはあまり感じませんでした。どれも同程度の低い音量で鳴っているように感じるので、00:02:934 で一度流れを切って次のフレーズと分けるのはそんなに悪い手段だとは思いません。
    いくつか改善案を出しておきます
    1. スライダーにリバースをさらに加える
    2. 1/2スライダー2つに分離する
    3. 音の取り方を変える

      1. 00:02:405 (4) - 1/1 slider
      2. 00:02:933 (5) - circle
    00:05:581 (5,6) - を見ると3がベターだと思います
  2. 00:11:052 (1) - 00:10:346 と 00:11:052 で同じような音があるのに対し、ここのヒットサウンドは異なった付け方をしていることに違和感を感じました。
    この時点ではまだ曲に大きな変化がないので、まだ軽いデフォルトの音で良いのではないでしょうか? softwhistleに変更。
  3. 00:23:052 (1) - 00:25:522 まで延長。そこにも大きな音はあり、何も置いてない状態でその手前で終わらせると音が欠けているように多くの人は感じるはずです。
    延長するのが難易度的にもベストですが、そこに何かnoteを追加するのでも良いと思います。 spinner延長。
  4. 00:27:463 (4) - 00:27:463 の部分のボーカルは伸びておらず、リバース後からの00:27:816 ~ 00:28:169 - で伸びているボーカルと合わさってこのスライダー内で矛盾した音取りをしているように感じました。 このスライダーの最初の音とリバースの音を比較した際、どちらを強調すべきかと言われても良く分からない程の違いしかないと思います。また、ベースの音に焦点を当てた場合00:26:934 (2,3) を一括りにし、次のスライダーと分けるのは悪くない音取りだと思います。
    00:27:463 と00:27:816 ~ 00:28:169 - でそれぞれサークルとスライダーに分離させ、00:27:463 - の部分を強調させるのがベターです。
    他にもスライダー2つを使ってよりボーカルに合わせたパターンなんかもあります

    1. 00:27:111 (3) - 1/1
    2. 00:27:816 (4) - ^
    下手に混ぜなければ特にこれに拘るような要素はないので、好きな音取りをしても構いません
  5. 00:37:169 (1) - なぜこのスライダーにデフォルトのwhistleを?このセクションは確かに微妙な変化はありますが、custom1と2のヒットサウンドと中途半端に混ぜてもヒットサウンド同士ではフィットすることはほぼ無いように感じられます。
    どちらかの枠でヒットサウンドは固定し、一切混ぜないのがベターです。 3/2のスライダーで折り返すのでリズムを見失わないようにする為、聞こえやすいHSを用いています。
  6. 00:39:993 (1) - ^
  7. 00:42:816 (1) - finishの代わりにwhistle? 確かに大げさな気もしたのでfixed
    finishを入れてもいいと思いますが、その1箇所をいれるだけではこの後のバランスを上手く取ることができず、ここだけ浮いてしまうように感じれれました。
    もしこの後にfinishを何箇所か入れて修正を上手くする自信があるのならばここの変更は不要ですが、私からは特別上手い調節案を出せそうにないので、ここのヒットサウンドの調節を提案します。
  8. 00:47:581 (4) - 00:47:934 の音はなんとか上手く拾っていきたい所。 ok
    そこにはボーカル、楽器共に区切りとなる大きな音などがあり、この音取りの譜面においてそこを無視して置いたスライダーは曲と最もフィットした状態では無いように感じました。

    1. 00:47:581 (4) - circle
    2. 00:47:934 (5) - 1/1
    ^音取りに関する提案
  9. 00:53:228 (4,5) - 00:50:405 (4,5)と同じような音取りにする気はありませんか? うーん、そのお互いのパートを聞き比べた際、後者の方が滑らかに発音しているように感じるので、音取りに変化を付ける意味も含めてこのままで。
    ボーカルのna/ru/yoと強拍の音をうまく拾っていた前のパートと比較すると、ここの劣化がひどく感じてしまい残念な感じが・・・
  10. 00:56:052 (4) - 00:27:463 (4)と似たような理由で、00:56:405 までと00:56:758 を分離させることでボーカルをそれぞれでより区別させることとで曲とよりフィットさせることが出来ます。
    1. 00:56:052 - 1/1
    2. 00:56:758 - circle
  11. 00:59:758 (1,2,3,1,2,3,4) - 00:37:169 (1)あたりと同じ
  12. 01:05:405 (1) - 00:42:816 (1)と同じ? こちらのほうが曲に盛り上がりがあるので不自然には感じませんでした。
  13. 01:13:875 ~ KIAIのところのヒットサウンド、主にfinishがちょっと暴れ過ぎじゃない? 個人的には全く問題ないように思います。本来Normalをプレイする初心者の方はHSが明確に聞こえた方がやりやすいと思いますし、この曲の場合、完全に楽器に合わせてHSを付けるとかなり味気ないHSになると思います。ただし部分的に音量調整を行いました。
    ボーカルの強い所とかを強調していくスタイルなのだとは思いますが、自分の感覚で見ていくとfinishを非常に多くの箇所で付けることになり、曲とは結果的にフィットしなくなりそうです・・・。
    楽器に完全に合わせてfinishつけていくことを強く推奨します。
  14. 01:19:522 (1,2,3,4) - かなり浮いてるけど、なぜここだけボーカルを完全に無視・・・? あまり深い意味はないですが1/2スライダーとサークルの繰り返しがあまりにも長く続き面白くないので違う音取りを挟みました。

    1. 01:19:522 (1) - c
    2. 01:19:875 (2) - ^
    3. 01:20:052 (3) - 1/1
    4. 01:20:758 (4) - ^
    5. 01:21:287 (5) - ^
    6. 01:21:993 (6) - c
    適当に提案しただけなので、そちらで良さそうなのが出せるならばそれでも構いません
  15. 01:24:287 (4) - ボーカルは01:24:640 - で終わってない? 個人的にNormalにおいて、ノートとノートの間隔は極力1/1にしたいと思います。この場合、01:24:287 の音を拾う事を優先して1/2長いスライダーにしています。
    終わりがワンテンポ遅れているので、ボーカルにあわせて多くが置かれているこの譜面ではフィットしていないように感じました。
    01:24:287 - 01:24:640 - 01:24:816 - を拾う音取りの方が良いのでは・・・
  16. 01:25:081 - KIAI flashはunrankableとかBATが言ってた() よく分かりませんが拘りもないのでfixed
    詳しくはBATphobiaに聞いてみて。以下戯言
    少なくともstar2のエフェクトのためだけに使うようなこのパターンは良いとは思えず、またKIAI中の曲調にはそれほどの大きな変化がありません。よってこのflashの削除を推奨します。
  17. 01:39:287 - ここからのclapってデフォルトでいいの? 曲中に手拍子の音があるのでこの音でいいかなと。
  18. 01:44:934 (1) - リバースから後がしっかりフォロー出来ていないように感じました。
    01:45:816 - 01:46:169 - の音はそのスライダーの前半が拾っていた音と同じで、そこを拾わない理由はないように思えます。
  19. 01:46:346 (2) - これも上記の指摘と似たような音の拾い方に問題があるように感じました。
    01:46:346 - には拾える音が裏の地味なものしかなく、この付近の音の取り方を見る限りではそこだけ浮いてしまっているように感じました。
    代わりに01:46:522 - の音を拾うのはどうでしょうか? 少し別の形で修正
[Insane]
  1. 00:10:346 (1) - (AIMod)スピナーにNC ok
    多分深い意味は無い
  2. 01:25:081 - Normalと同じ ok
青線から始まる2連打で賛否両論あるとおもいますが、ルール的に接触するところもなく、上手いことパターンも見切れてないのでこれだけです。

mod time: 3.5 hours


gl
Modありがとうございました。

Edit1:
>Melophobia
修正ありです。Letterbox等のチェックを外したのでuploadが出るかと思いますが内容は更新したので問題ありません。
Melophobia
http://puu.sh/441cY.osu

指摘された二つのjumpは個人的に好きなので修正しませんでした。難易度についてはNormalもInsaneも難しめなのでこれくらいでちょうどいいかなって思います。

thanks for modding~
Teru21
youho~! XD you might want to kill me because I heard the music was talking to me X3

[Easy]
~ :3 the flow was good ; but some of the notes, the flow was going backward , like you go foward like --------> and then you make it backward <--------- again ._.)a I think, try to flow it upward and downward too, so after -----foward----> go upward <---backward---- the go downward :3 iykwim tho :|
00:04:699 (2,5) - blanket this properly X3 to make it more symmetric I guess ;; 00:04:699 (2,4) - also a bit bothered with this , its just didn't look so tidy;; consider to move (4) downward
00:14:581 (1,2) - (1) x208 y128 ;; (2) x272 y124 ;; so (2) can stacked under 00:12:111 (2) - slider's head
00:15:640 (3,4,1,2) - hmm.. Idk this just look meh ;; a bit strange.. consider move 00:17:405 (1,2) - downward ;; turn out to be like http://i.cubeupload.com/SY9oGh.jpg :|
00:21:640 (4) - make a V slider? to follow the music X3
00:27:640 (2,3) - remove (3) ;; make (2) 3/2 slider with a reverse to follow the vocal, I just think what you have now maybe a bit out of.. rhythm, morelikely random rhythm, because on easy, imo we should use the easiest audible "music rhythm" :3
00:39:993 (1) - stack it under 00:37:875 (2) - or move it to x252 y240 (polygonal pattern), what you have now, isn't bad ;; but still looks like random and doesn't have meaning behind those placing
00:53:405 (2) - x100 y184 ;; :3 just a nazi, to flow more smoothly~
00:56:228 (3,4,1,2) - :| consider to ctrl+H this ;;; because 00:53:405 (2,3) - (3) is overlap with (2) ;; its just meh http://i.cubeupload.com/WTVPrF.jpg
00:58:346 (1,2) - remove (2) , extend (1) into 3/2 slider with a reverse
01:15:287 (3,4) - (3) x240 y168 ;; (4) x296 y136 :3 more symmetric
01:16:699 (1) - stack under 01:13:875 (1) -

[Normal]
00:20:934 (3,4) - copy paste from 00:20:228 (1,2) - ? XD or maybe that unsymmetric pattern was intentionally owo
00:37:169 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - the clap pattern was 1/3 owo;; if you can't add anyclap on 1/3 ;; don't force it, just use whistle and it was pretty good actually, example 00:37:169 (1,2,3) - 00:38:228 - remove clap here but leave the whistle there , 00:38:934 - remove clap ;; 00:39:287 - add clap ;; 00:39:640 - remove clap
01:09:640 (3) - consider ctrl+G it, because the flow was like this before (3) notes http://i.cubeupload.com/fCdOox.jpg

[Hard]
~ You didn't use the awesome custom hitsound? ;A;)a;; the front part do needs louder hitsound imo ;; try to make a bunch of timing points like Insane on each clap (1/2 and 1/4 part)
00:13:963 - add clap here X3 the drum told so
00:18:111 (2,3) - unlike ^ ;; this just sounded out of place ;; consider change it into 1/1 normal slider like 00:17:405 (1) -
01:28:346 (1) - copy paste from 01:27:640 (5) - ? What you have now it didn't look so good
01:38:758 - part like this, XD nice job adding 2 clap, consider to add whistle on both clap too XD
01:46:346 (1,1) - errr won't be this too hard? .-. at least 1/1 distance , so 01:46:346 (1) - reduce 1/2 beat, should be ended 01:47:405 - now

[Insane]
00:02:405 (6) - 2 reverse? :/ if you want to keep the pattern like that maybe, put a 1/2 circle , 1/2 slider with 1 reverse , 1/2 circle again , you used it in all place actually , and it doesn't mean bad but... err, the music was saying that 1/2 slider with a reverse is much more fit and comfortable to play so... yea :/ its just my imo tho xD
00:05:228 (6) - ^
00:08:052 (6) - ^
00:20:581 (2,4) - "each" ctrl+G? the flow should be like this now owo http://i.cubeupload.com/T5hjxL.jpg ;; the music told so owo;;;
00:37:169 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - same as Normal , it was 1/3 clap X3
00:42:816 (1,2,3,1,2,3,4,5) - I love this pattern alot >w<)b and how you did it, it was a good job owob
00:48:287 - and 00:48:375 - ;; add clap there? so it should be sounded kdkkd , and I think it is good owo
00:51:111 (7) - kkd XD same reason as above , change other similar things too
00:51:993 (2) - ctrl+G this? because you make it like that 00:52:522 (4,5) - ;; should be the same I guess
01:13:875 (3) - If you add those finishes here, add it too 01:15:111 - and 01:15:463 - ;; I don't mention it on Normal difficulties because ;; there is no notes to put those finishes XD what you have now, I think thats just lack of something, so put those finish at 01:15:111 - and 01:15:463 - it'll sounded more cheerfull now , put it to other similar part
01:23:052 - add clap here, the drum told so
01:24:816 (1,2,3,4,5) - kdkkd XD same reason as above
01:44:934 (1) - 01:44:581 (6) - copy paste this and ctrl+shift+r and fill in -60 XD replace 01:44:934 (1) - ;; I thought it flow better on that way owo

overall~ >w<)b nice job, except Easy, it can still be pulled out more *A*)/ GoodLucky~ xDD
Lita_old_1
NewRulerNA's

NewRulerNA wrote:

as your request
red: Unrankable issue.
blue: may be unrankable issue.
Bold: not unrankable, but should fix it.

[Yusura's Easy]
  1. ARを1~2段階上げてみても良いかもしれません。00:08:934 (1,1,2) - のような箇所でかなり早い段階でオブジェクトが見えているので、それがプレイヤーには混乱する要素を少なからず持っているように感じました。
  2. 00:06:111 (5) - NCを付け忘れていませんか?
  3. 00:12:816 - add whistle or clap. 00:12:111 と音に差がありますが、ここに一切のヒットサウンドを入れなくて良いほど音が無いわけでもなく、またこの譜面もdownbeatのドラムをメインに拾っている箇所なので理由としては不十分で、なんらかのヒットサウンドを加えるのがベターだと思いました。
    そことの差別化をさせたいのならばwhistleを使い、それが必要ではないと感じたのならばclapを使用するのでも構いません。
    ただ個人的にはwhistleの音が地味で、プレイヤー視点として見た際には変化に気づくことも少ないと思うのでclapを加える方がこの二択の場合は良くなるように感じました。
  4. 00:14:228 - 00:13:522 と同じヒットサウンドを付けるのがベターです。downbeatの音を聞いてもそこと全く同じ音があり、そこで区別をすることは実際あまり理に適っていないように感じました。
  5. 00:15:640 - 00:12:816と同じ。
  6. 00:17:405 (1,2,3,1,2,3,4,5) - ここから音の取り方が大きく変わっています。
    裏の音を取っていたそれ以前と比べ取る音が変わることで、00:18:816 (3) - や00:21:640 (4) - においてヒットサウンドが抜け落ちた印象が強くなりました。
    確かにこのパートには変化がありますが、実際似た音は00:11:758 - から始まっており、ここから変化させるメリットはほとんどありません。
    以上の理由から単なるこの矛盾点が譜面から生じるリズムを崩しているように感じられました。

    1. 00:17:405 (1) - circle
    2. 00:17:758 (2) - 1/1 slider
    3. 00:19:169 (3) - ^
    4. 00:20:228 (1) - circle
    5. 00:20:581 (2) - 1/1 + リバース
    6. 00:21:640 (3) - circle
    7. 00:21:993 (4) - 1/1 + リバース
    提案の一つがこれです。
    各downbeatを優先的に拾いそこをより強調させることが目的で、修正前の状態から見て最低限00:19:169 - 00:21:993 - を拾う音取りにしておけば違和感を大幅に減らすことができるはずです。
  7. -中断-
h-728さんから連絡あるかもしれませんが、ちょっと音取りをどのように改善していくか確認を取りながらIRC Modしたいです。
ある程度最適化させ、膨大な量のmodを避けるためにそちらで代わりに見て行きたいです。
時間があるときにゲーム内でチャット飛ばしてきてください。

[box=IRC Mod]
07:48 Yusura Sakurae: いたあああああああああああ!
07:49 Yusura Sakurae: おはようございます。w。
07:49 NewRulerNA: :3
07:49 Yusura Sakurae: 728 神に言われて きましたです!
07:50 NewRulerNA: じゃあIRC Modといきますか
07:51 Yusura Sakurae: お願いします・・・
07:51 NewRulerNA: まず最初の所ヒットサウンドってどういうパターンで付けてる?
07:51 Yusura Sakurae: 完全に雰囲気だけで…。
07:52 NewRulerNA: 単に2番目のdownbeatに合わせてwhistleを理由入れずに置いてる感じってこと?
07:52 Yusura Sakurae: はい
07:53 NewRulerNA: ここは2番目のdownbeatと1番最初のそれとで後ろの楽器の音量がほぼ同じで
07:54 NewRulerNA: 00:00:464 - 00:01:875 - のようなボーカルが入っている分
07:54 NewRulerNA: 弱い部分に合わせてwhistleを付いてしまっている印象が
07:54 Yusura Sakurae: oh...
07:54 NewRulerNA: 個人的にはより強い音にwhistleを代わりにつけるか
07:55 NewRulerNA: 全てのdownbeatに付けてしまっていいと思う
07:55 NewRulerNA: あ、反論があればどんどんしちゃってください
07:55 Yusura Sakurae: fmfm
07:55 Yusura Sakurae: いえ うちの付け方って いままで 全部そんな感じだったので たしかに・・・。 としか言えないです><
07:56 NewRulerNA: これが最初のスピナー手前の部分までのヒットサウンドに関しての指摘
07:56 NewRulerNA: 00:06:111 (5) - NCつけ忘れだよねこれ
07:56 Yusura Sakurae: あったほうがいいですか?
07:57 NewRulerNA: 何か理由があるならまた別だけど、普通は付けると思うかな
07:57 Yusura Sakurae: あ -・・・ ほんとだ。w。
07:57 Yusura Sakurae: はーい
07:57 NewRulerNA: 00:06:111 - で音も区切れるし
07:58 NewRulerNA: 00:12:111 (2) -
07:58 NewRulerNA: ここってどうして後ろのupbeatに合わせた音取りなのに
07:58 NewRulerNA: 最初と最後で音の付け方が異なってるの?
07:59 NewRulerNA: 次のスライダーもそうだけど、00:14:934 (2,3,4) - とかも同じ音を拾ってる中、似たようなことを思ってた
08:00 Yusura Sakurae: 全部 雰囲気でやってて 理由がとくになさすぎて ごめんなさい。w。
08:00 NewRulerNA: じゃあ全部のupbeatにclapでいいんじゃないかな
08:00 Yusura Sakurae: 了解です!
08:00 NewRulerNA: 00:12:111 - 00:12:816 - 00:13:522 - 00:14:228 - 00:14:934 - みたいな位置ね
08:01 Yusura Sakurae: はい!
08:01 Yusura Sakurae: できました!(たぶん。w。)
08:02 NewRulerNA: 00:17:405 (1) - ここから次のスピナーの開始までとそれより前の今さっき指摘してたあたりで音取りに差を付けてるけど
08:02 NewRulerNA: やっぱり拾い方の差っていうのがここで目立ってきてしまう
08:03 NewRulerNA: 音取りが間違ってるって言うことではないんだけど、upbeat側の楽器にそこから揃えなくなったことで
08:03 NewRulerNA: 音取りに矛盾が生じてきてしまうし、加えてヒットサウンドの付け方も悪くなってしまっているように感じた
08:04 Yusura Sakurae:  00:19:169 -  ここに 音入れれないですもんね
08:05 Yusura Sakurae: 前の部分を メロディー側に合わせる方が いいのかな…。
08:05 NewRulerNA: 音がちょっと大きいからここだけ強調っていう意図が~っていうのも一応考えたんだけど
08:05 NewRulerNA: やっぱり揃えておきたい所
08:05 NewRulerNA: それより前のところもそういう音はやや小さめだけどあるからね
08:05 Yusura Sakurae: はーい
08:06 NewRulerNA: で、どっちに・・・?
08:07 NewRulerNA: 前の部分を調節するのか、そこをupbeatに寄せるのか
08:07 Yusura Sakurae: 後ろ側にそろえようかな と。
08:08 NewRulerNA: そうすると音付けどうしようかな
08:08 Yusura Sakurae: 赤線 から 始まっちゃってますね。w。
08:08 Yusura Sakurae: 00:12:993 (1) -  おもにこれが。。
08:09 NewRulerNA: そういうところはリバースで難易度自体は調節できる・・・・が、音つけをどうするか
08:10 NewRulerNA: clapをupbeatのパターンはこれで使えなくなってしまった
08:10 Yusura Sakurae: !
08:10 NewRulerNA: やっぱり強音に合わせてwhistleかなぁ・・・
08:11 NewRulerNA: 00:11:758 - 00:12:993 - とか・・・?
08:11 Yusura Sakurae:  なるほど・・・。
08:12 NewRulerNA: でもさすがに寂しすぎるね
08:14 NewRulerNA: 00:11:758 - w
08:14 Yusura Sakurae: http://puu.sh/48sAn.jpg
08:14 NewRulerNA: 00:12:111 - c
08:14 Yusura Sakurae: fmfm
08:14 NewRulerNA: 00:12:463 (2) - 00:12:993 - w
08:14 NewRulerNA: 00:13:522 - c
08:14 NewRulerNA: 00:14:228 - c
08:14 NewRulerNA: これとかどうだろう
08:15 NewRulerNA: 全く同じ音取りで安心
08:15 NewRulerNA: 画像の(4)
08:16 NewRulerNA: 終わるタイミングが微妙で00:15:816 - への繋ぎが悪く無い?
08:16 NewRulerNA: というより(5)の開始が少し遅れてるのかな
08:16 Yusura Sakurae: ですね。。
08:17 NewRulerNA: http://puu.sh/48sLy.jpg
08:18 NewRulerNA: 基本はこれのループになりそうかな
08:18 Yusura Sakurae: はーい
08:18 NewRulerNA: 00:21:640 (4) - これの途中の00:21:993 - は拾いたい
08:19 NewRulerNA: 音が強い場所だから00:21:640 (4,5) - を1/1スライダー2つに分けるのが良さそう
08:20 Yusura Sakurae: リバースとかは 微妙ですか?
08:20 NewRulerNA: リバーススライダー、サークルの順番だったらありだね
08:21 Yusura Sakurae: はーい
08:23 NewRulerNA: 00:26:228 (1,2,3) - なんかここに違和感ある・・・ちょっと理由考える
08:24 Yusura Sakurae:  ノ 歌詞にってない。
08:24 Yusura Sakurae: あってない
08:24 NewRulerNA: 00:26:581 - 00:26:758 - 00:27:111 - の楽器の強い音を無視して音取りをしているから
08:24 NewRulerNA: (2)の終点00:27:993 - が余計な音を拾いすぎているように感じてしまい
08:24 NewRulerNA: upbeatの音を拾っていることが途中から伝わりにくくなる、かな
08:25 Yusura Sakurae: 了解ですー
08:25 NewRulerNA: ボーカルに合わせることが必ずしも正解ってわけではないから
08:25 NewRulerNA: ここはこれでもいいと思うよ、似た曲調のところで同じ音取りをしてるなら、だけど
08:26 Yusura Sakurae: 気分すぎてごめんなさい。w。
08:26 NewRulerNA: 00:30:111 (2,3) - ここも同じ
08:26 NewRulerNA: modで色々混ぜられたりした?
08:26 Yusura Sakurae: SV変更で
08:27 Yusura Sakurae: 前より 大分 かわってるかもしれません。w。
08:28 NewRulerNA: 昔のバージョンあるなーって思って確認したけど、仮置きでしかも途中でしたハイ
08:28 Yusura Sakurae: 。w。
08:28 Yusura Sakurae: puush 漁ってきます。w。
08:29 NewRulerNA: あ、別にそこまでしなくていいよ
08:29 NewRulerNA: 00:32:228 (1,2) - あ、ここもupbeatから外れてるから同じように修正で
08:30 NewRulerNA: で、音取り的にすべての始点終点の箇所をclapだけとかにするので安定かな・・・
08:30 Yusura Sakurae: はーい
08:30 NewRulerNA: 00:34:699 (1) - このスピナーってどこの音を拾ってるの?
08:31 Yusura Sakurae:   よー の はじまり から 区切りのいいところまで。w。
08:31 NewRulerNA: 確かにそれぞれが伸びているいくつかの音を拾ってはいるけど
08:31 NewRulerNA: 最初はボーカル、途中で途切れてもそれからここまで伸ばすっていうのは無理があるように感じた
08:32 Yusura Sakurae: fmfm
08:32 NewRulerNA: 正直この補足はいらないと思うけど
08:32 NewRulerNA: 00:36:816 - の方が音大きいし、小さい方に合わせて終わらせるっていうのもなんかしっくり来ない感じ
08:33 NewRulerNA: 難易度設定上次と間が空いてないと色々言われるから
08:33 Yusura Sakurae: ここまで伸ばすと
08:33 Yusura Sakurae:  つぎの・・・・・・・・・・・・。
08:33 Yusura Sakurae: あ はい。
08:33 NewRulerNA: いくつかの理由で変更だね
08:34 Yusura Sakurae: スピナーよりも ってことですか?
08:34 NewRulerNA: http://puu.sh/48tvw.jpg
08:34 NewRulerNA: 普通に置いちゃうほうがいいだろうね
08:34 Yusura Sakurae: は0い
08:34 NewRulerNA: 後ろに今までと同じ音あるし
08:35 NewRulerNA: 無理に切り替える必要もないからね
08:35 Yusura Sakurae: 了解です
08:37 NewRulerNA: 00:37:169 - ここからってどこの音を拾ってるんだ・・・?
08:38 NewRulerNA: それっぽくはなってるけど
08:38 Yusura Sakurae: 薄いベース音 に聞こえます。w。
08:38 Yusura Sakurae: 目立ってなかったですね。w。
08:39 NewRulerNA: (2)の終点がその場合は変なのかな
08:39 NewRulerNA: あるいは00:38:228 - を無視してるのが悪いか
08:39 Yusura Sakurae: その前の 赤線のはずですね。。。
08:41 Yusura Sakurae: リバース入れたら 良い感じになったような。w。
08:42 NewRulerNA: 00:37:875 - ここから1/1リバース?
08:44 Yusura Sakurae: はい
08:44 NewRulerNA: 大丈夫そうだね
08:45 NewRulerNA: 00:42:111 (3) -
08:45 NewRulerNA: これ他と違う音の拾い方してる印象がある
08:46 NewRulerNA: 従来と同じならその前後の白線上にも何か置かれるわけだし
08:46 Yusura Sakurae: 歌詞は 赤線上・・・ と。
08:46 NewRulerNA: 音取りに何か変化を加えたかったのだとしても、実際音があるのはその前後の赤線だから
08:46 NewRulerNA: ここだけ浮いてしまう
08:47 NewRulerNA: ただボーカルに今まで沿ってないから
08:47 NewRulerNA: ボーカルには合わせるべきではないね
08:47 Yusura Sakurae: つまり 前後の白線に なにか。w。 オブジェクト的なものを
08:48 NewRulerNA: というより変化をもっと単調に行える00:41:758 - から2/1スライダーでいいんじゃないかな
08:48 NewRulerNA: 00:40:699 (2) - と同じ長さだから
08:48 NewRulerNA: 変化っていうほど大きなものではないけど、違和感なく取り入れられると思う
08:49 Yusura Sakurae: はーい
08:49 NewRulerNA: 00:44:228 (1,2,3) -
08:49 NewRulerNA: 00:42:816 (1,2) - と音取りが違うね
08:50 NewRulerNA: 前2つの連続したサークルがボーカルを強調している意味合いが強くて
08:50 NewRulerNA: 同じ位置で音を拾っていてもその意味は大分異なってる
08:51 NewRulerNA: http://puu.sh/48ue3.jpg
08:51 Yusura Sakurae: 歌詞的には 違うけど 後ろのリズムは 同じだから 同じリズムのほうがいいってことですか?
08:51 NewRulerNA: 元々ボーカルに合わせてないからね
08:52 NewRulerNA: 00:44:228 (1,2) - 00:45:640 (1,2) -
08:53 Yusura Sakurae: はーい
08:54 NewRulerNA: 00:47:052 (1) - NC見てもここはリズム変化を強調してるけど
08:54 NewRulerNA: その拾ってる音と終わり側がタイミングズレてるね
08:54 NewRulerNA: 00:47:052 - 00:47:405 - 00:47:934 - 00:48:463 -
08:55 Yusura Sakurae: 赤線上・・・。
08:55 NewRulerNA: ここで音を拾う感じになるから
08:55 Yusura Sakurae: サークル一つと
08:55 Yusura Sakurae:  リバースひとつ・・。
08:55 NewRulerNA: 最初はサークル、00:47:405 - から3/2の・・・だね
08:56 NewRulerNA: あ、待って
08:56 NewRulerNA: 00:47:405 -
08:56 NewRulerNA: 00:47:581 - こっちのほうが正しいね
08:57 NewRulerNA: *00:47:052 - 00:47:934 - で3/2
08:58 Yusura Sakurae: 赤線 スタート で ダイジョウブデすか?
08:58 NewRulerNA: 1/1で開けてるからややこしくはないし
08:59 NewRulerNA: 変化のあるポイントだから少し使う程度なのであまり言われないと思うよ
08:59 Yusura Sakurae: はーい
08:59 NewRulerNA: 難易度的な理由で音を無視する方がなんか言われたりする
09:00 Yusura Sakurae: はーい
09:01 NewRulerNA: 00:48:816 ~00:59:405 -
09:01 NewRulerNA: 00:26:228 - この辺りと同じ
09:01 NewRulerNA: upbeatに揃える
09:01 Yusura Sakurae: はーい
09:04 NewRulerNA: 00:59:758 (1) - ここからも00:37:169 - と同じようにする感じで
09:05 NewRulerNA: ある程度は大丈夫だと思うけど
09:05 NewRulerNA: 一応不安なんで書くだけ書いときます
09:05 NewRulerNA: まともに今見てたら時間結構掛かってかなり長引いてしまうんで
09:05 Yusura Sakurae:  了解です
09:06 NewRulerNA: lazy modder =.=
09:07 Yusura Sakurae: いえ ありがとうございます
09:07 NewRulerNA: KIAIのところボーカルに合わせる?それとも・・・・
09:07 NewRulerNA: そっちに合わせちゃうと十中八九複雑になると思うけど
09:08 Yusura Sakurae: あわせたいきもしますが・・赤線当たりまくりそうなので normal とか に任せちゃいます。w。
09:09 NewRulerNA: あー・・・Normal修正率低くてこれ以上関わることないんだよなぁ・・・
09:09 NewRulerNA: 正直normalに合わせられる自信は全くないし・・・
09:09 Yusura Sakurae: ちーん
09:10 NewRulerNA: ゲストだからそこまで意識する必要ないよ
09:10 Yusura Sakurae: はーい
09:10 NewRulerNA: というより難易度違ったら別にっていう感じかな
09:11 NewRulerNA: uobeatに合わせちゃうか
09:11 Yusura Sakurae: normal に 歌詞拾いはお願いして  こっちのEASYは どうかなー・・・みたいな感じですね。w。  
09:11 Yusura Sakurae: はーい
09:11 NewRulerNA: upbeat*
09:12 NewRulerNA: 01:15:287 (3) - 音はあるけどちょっと拾いすぎなイメージ
09:12 NewRulerNA: これを抜いて抑揚意識させたいところ
09:12 NewRulerNA: (そろそろstar rating不安だけど)
09:13 Yusura Sakurae:     2.5超えですか・・?
09:14 NewRulerNA: ランクルール的に2.5か3.0がない状態っていうのはあまりよろしく無い
09:14 Yusura Sakurae: fmfm
09:14 NewRulerNA: 最悪設定を少し上げるって手段もあるけど
09:15 NewRulerNA: 安定しないし使わないに越したことはない
09:15 Yusura Sakurae: 了解です
09:15 NewRulerNA: 01:16:699 (1,2) -
09:16 NewRulerNA: 01:13:875 (1,2) - とボーカルも同じだし、そもそもupbeatに合っていない01:17:405 - が邪魔な感じする
09:16 NewRulerNA: あっちと同じようにサークルスライダーで揃えて音の取り方の違和感を無くしたい
09:17 Yusura Sakurae:  はーい
09:19 NewRulerNA: 01:18:111 (3) - 01:15:287 (3) - と同じ
09:19 Yusura Sakurae: はい
09:19 NewRulerNA: 01:19:522 - 01:20:934 (2) をそこに持ってくる感じで音取り変更
09:19 NewRulerNA: 01:19:522 - 01:20:934 (2) - をそこに持ってくる感じで音取り変更
09:20 NewRulerNA: http://puu.sh/48vo6.jpg
09:20 NewRulerNA: 基本はこれのループ
09:21 Yusura Sakurae:   了解です
09:22 NewRulerNA: 01:23:758 (3) - 終わりの位置が変じゃない?
09:24 Yusura Sakurae: うーん・・。
09:24 NewRulerNA: http://puu.sh/48vy0.jpg
09:24 NewRulerNA: うーん、次のパートへ影響しないようにするとこうなりそうだけど
09:24 NewRulerNA: これが嫌なら3/2を2つ使って01:25:169 (1) - を巻き込んでの調節に
09:24 NewRulerNA: 01:23:758 - 01:24:640 - に^
09:24 Yusura Sakurae:  はーい
09:25 Yusura Sakurae: http://puu.sh/48vB1.jpg
09:25 Yusura Sakurae: これは out ですか?
09:25 NewRulerNA: アウトセーフで言ったらセーフ
09:26 NewRulerNA: ただベターではない感じはする
09:27 NewRulerNA: 01:25:169 (1,2,3,4,1,2,3) - この辺りもhttp://puu.sh/48vo6.jpg
09:27 NewRulerNA: これのループで攻めて行きたい所・・・
09:28 Yusura Sakurae:  単調になりませんか?
09:29 NewRulerNA: upbeatだけを拾うと単調さがすごいから、その妥協案としてのこれなんだよね
09:29 NewRulerNA: 本来ならば画像中のサークルを置いてるような位置には何も置かれないんだけど
09:30 NewRulerNA: それだと単調というかもはや手抜きの領域になっちゃうし
09:30 Yusura Sakurae: oh
09:30 NewRulerNA: あとは01:22:346 (1,2,3) - みたいな
09:30 NewRulerNA: 時々変化をつけてれば酷く単調になるっていうことは無いと思うよ
09:31 Yusura Sakurae: f-m
09:33 NewRulerNA: 01:30:816 (1,2) -
09:33 NewRulerNA: ここも1/1を2つにしたほうがこの後の3/2への繋ぎも良くなると思うんだけどどう思います?
09:33 NewRulerNA: 必要な強音は今の状態でも拾っているんだけど
09:34 Yusura Sakurae: そうしてみます
09:34 NewRulerNA: upbeatのところにもそこそこの音があるから拾っておきたいなーっていうのが
09:36 NewRulerNA: 01:33:640 (1,2,3,4) - http://puu.sh/48w26.jpg
09:36 NewRulerNA: なんかスライダーがしっくり来なかったかなぁ・・・
09:37 NewRulerNA: 01:33:640 - 01:34:522 - 3/2 slider
09:37 NewRulerNA: その後のは最後の締めとしてサークルを3つ使ってもいいし
09:38 NewRulerNA: スライダーを代わりに使ってもいいと思う
09:39 Yusura Sakurae: うーぬ・・・
09:40 Yusura Sakurae:   なるほど・・。
09:41 NewRulerNA: 01:40:699 - 音が弱い方の強拍だからこのサークルは消しておきたい
09:41 Yusura Sakurae:  はーい
09:41 NewRulerNA: 本当は代わりに01:39:287 - に~って言いたいんだけど、
09:41 NewRulerNA: 難易度的に云々
09:42 NewRulerNA: 01:44:934 (1,2) - (多分)ラストの指摘
09:42 NewRulerNA: (2)を後ろの鐘の音に合わせたくない?
09:43 NewRulerNA: http://puu.sh/48wit.jpg
09:43 NewRulerNA: 01:44:934 (1) - 3/2 slider, 01:45:816 (2) - circle, 01:46:169 (3) - circle, 01:46:522 (4) - 5/2 slider
09:44 Yusura Sakurae: fmfm
09:44 Yusura Sakurae: 了解です!
09:44 NewRulerNA: 以上で終了かな
09:44 NewRulerNA: 多分ヒットサウンドに関してはまだ改善の余地があると思うけど
09:45 NewRulerNA: さすがに2時間以上連続して指摘するのも大変だし、修正後の状態を見ないとそもそも判断もできないのでここで終了です
09:45 NewRulerNA: 質問とかありますか?
09:46 Yusura Sakurae: 特に大丈夫です!
09:46 NewRulerNA: じゃあ終了です~
09:46 Yusura Sakurae: ありがとうございました!
09:46 NewRulerNA: おつかれさまでした
IRC MOD ありがとうございましたっ!

Teru21's

Teru21 wrote:

[Easy]
~ :3 the flow was good ; but some of the notes, the flow was going backward , like you go foward like --------> and then you make it backward <--------- again ._.)a I think, try to flow it upward and downward too, so after -----foward----> go upward <---backward---- the go downward :3 iykwim tho :|
00:04:699 (2,5) - blanket this properly X3 to make it more symmetric I guess ;; 00:04:699 (2,4) - also a bit bothered with this , its just didn't look so tidy;; consider to move (4) downward
00:14:581 (1,2) - (1) x208 y128 ;; (2) x272 y124 ;; so (2) can stacked under 00:12:111 (2) - slider's head
00:15:640 (3,4,1,2) - hmm.. Idk this just look meh ;; a bit strange.. consider move 00:17:405 (1,2) - downward ;; turn out to be like http://i.cubeupload.com/SY9oGh.jpg :|
00:21:640 (4) - make a V slider? to follow the music X3
00:27:640 (2,3) - remove (3) ;; make (2) 3/2 slider with a reverse to follow the vocal, I just think what you have now maybe a bit out of.. rhythm, morelikely random rhythm, because on easy, imo we should use the easiest audible "music rhythm" :3
00:39:993 (1) - stack it under 00:37:875 (2) - or move it to x252 y240 (polygonal pattern), what you have now, isn't bad ;; but still looks like random and doesn't have meaning behind those placing
00:53:405 (2) - x100 y184 ;; :3 just a nazi, to flow more smoothly~
00:56:228 (3,4,1,2) - :| consider to ctrl+H this ;;; because 00:53:405 (2,3) - (3) is overlap with (2) ;; its just meh http://i.cubeupload.com/WTVPrF.jpg
00:58:346 (1,2) - remove (2) , extend (1) into 3/2 slider with a reverse
01:15:287 (3,4) - (3) x240 y168 ;; (4) x296 y136 :3 more symmetric
01:16:699 (1) - stack under 01:13:875 (1) -

Thank you for modding >< but i have many changes before your mod ;w;

Then i accept your mod as many as possible.

追伸: 遅れてもうしわけないです

New ver. ↓ ↓
http://puu.sh/4pfqm.osu
BanchoBot
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