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[摸图教程] 一个1000多kd的modder摸图都会摸些什么 [osu!STD]

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ts8zs
首先为什么要摸图:
1.摸图能让你分辨图的好坏。能认识到自己的图存在的问题。
2.摸图能学习到别人是如何作图的。能在以后作图中使用学到的梗。
3.摸图能使你的思考融入到别人的图里。模因污染。
3.摸图能使别人的思考融入到你的图里。模因污染。
4.摸图能帮助你打图时的读图能力提升。然而手跟不上。
5.摸图能让你熟悉你喜欢的歌。
6.摸图能增进感情。
7.摸到好图比打到好图更开心。

但是:
1.亲测摸图并不能让你自己的图更快rank。

虽然中文版有点过时 但首先你应该要读完这个:
help/wiki/Modding

以我的看法,摸图就是指出个人感觉不对劲的地方 说明原因 以及提供一种或多种解决办法。

初级篇

初级摸客观存在的问题.

摸NC:
NC就是new combo
NC一般有以下几种下法
1.按白线(有时遇到三连或五连到白线时适当向前或向后移动)
2.按歌词
3.按图梗
通常来说在stream的情况下要控制一个NC内数字不超过18
非stream的情况下一般不超过12
要按照其中的一种或多种规律使玩家对于接下来的出现可以预期。
同时要尊重mapper原有的nc规律。
同时我建议大量的NC摸集合在一起发不要污染时间线

摸blanket:
blanket vt. 覆盖,掩盖;用毯覆盖
一般就是指一个圆弧形的滑条包裹另外一个note的头或者尾部,可以通过在适当的时间点加circle,然后通过该circle的approach circle判断。
bpm大于130的歌一般小于一个smallgrid的大小基本可以认定是可以的。bpm小于130的歌因为留给玩家读图时间更长,误差一般小于一个tinygird都是可以的。
同时我建议大量的blanket摸集合在一起发不要污染时间线

开Aimod:
在左上角file-open aimod里
Error必须指出
unsnapped warning必须指出
two objects are less than 10ms apart 必须指出
metadata warning必须指出
preview time not set必须指出
各diff metadata不同需指出
previewtime未设置需指出
combocolor不相同或未设置需指出。
别的大概都是假问题

摸排列:
比如圆型不圆 正三角跳不正 方型跳不方 五角跳不五角 平行note不平行 垂直note不垂直 对称不对称 ...

摸细节:
1秒以上3秒以内相似位置的note最好是完全重叠
单独突然出现的edgetouching(即note边缘相切或接近相切,slider边缘相切)是非常不舒服的
单独出现的遮挡.

摸间距:
通常Easy和Normal都是要严格遵循DS
Hard的大部分要遵循DS 通常不要有高于3的ds
Insane通常不要有高于4的DS

摸RC:
参照这两个网址内的相关内容
help/wiki/Ranking_Criteria
https://osu.ppy.sh/help/wiki/rc_osu!
guidelines里面的要求并不是要完全遵守,但出现了违反guideline的地方最好进行提醒。
成为bn的必经之路。

摸三围:
参考三围在摸RC的第二个链接里面有。

摸不合适内容:
一般来说背景漏胖次是比较常见的问题 但正常的泳装是可以的...

摸break:
break的首尾是可以拖的...让它更适合歌吧。

摸音质:
歌曲音质不能超过192kbps

中级篇

中级通常摸普遍认为的问题.
通常图要给玩家一定的预期性,即要有规律可循。

摸节奏:
经常出现的问题有:
空拍:图做了音乐中没有的声音。而且毫无规律。
错拍: 图和音乐不符。
乱换跟随乐器:一段内有的时候跟vocal 有的时候跟鼓 有的时候都跟。而且毫无规律。
用滑条尾部带重要节奏:一般重拍上是要点击的。
混用点和滑条带长vocal: 请给玩家可预期的结果。
节拍混乱:字面意思,就是什么音都想跟结果搞得一团乱根本没法读图。
1/4 1/3 1/6 1/8 搞混:就是耳朵不好使搞混了。

摸音效:
就是音效没规律。听起来让人不舒服。该有的地方没有,或者没有的地方突然冒出来一个。
比较常见的问题:
包括比较有经验的mapper,不小心漏掉一些finish for clash(就是鼓的clash) 也是经常出现的……
很长的时间没有音效。
错拍:音乐有的时候会故意偏移某些音效达到一些效果。
手滑:就是手滑加多了。突然冒出来一个clap或者whistle经常属于这种。

摸flow(movement):
当使用光标跟随图移动时突然产生了和音乐无关的非常不舒服的移动(比如大跳,反向移动)的时候可以指出问题。

摸shape:
特殊的滑条形状属于音乐的图表现一部分,如果一部分滑条的形状明显与周围不同,并且音乐也没有变化来提供这种改变,那么可以指出来。

摸repeat:
相似相近的小节游玩体验应相似。比如A-1在重音用了大跳在A-2的相同位置也应大跳。包括antiflow或者对称等各种梗均应相似。可以存在细节变化。

摸timing:
扔进timinganlyser,如果有直出结果,添加进editor与现有timing进行比对,如果误差大于7ms可以认为是有问题。
如果没有直出结果请放弃。让其他人来。

摸metadata:
找歌曲,歌手信息,歌曲和歌手日语罗马音。需要具备一定的搜索能力。
通常使用歌曲相关的专辑扫描信息,官网,soundcloud,vgmdb 等进行查询。也可以参考osu已有rank图。

mapset verifier:
去github找。跑一遍。有些问题是假问题,自行甄别。

高级篇

从高级篇开始掺杂modder的主观意识更为浓厚。
以帮好图好上加好为主要目的。

摸概念:
对mapper的图进行认知和概括,指出mapper在作图时思路存在的问题。

摸难度曲线:
一部分的难度异常高于或低于图其它部分。
比如高潮比其他地方更简单.或者安静的地方照着音乐塞反而全图最难...

摸大段repeat:
歌曲repeat的时候图理论上就应该有相似的行为,不要不服。

摸音效:
提供更好的音效方案.

摸梗:
提供更优秀的梗.

摸SB:
歌词问题以及未使用素材.

测timing:
你觉得他的timing不对又很闲 就自己测一个出来给他啊。

终极篇

以关卡的专业视角去整体审视一副图。
我也不敢打包票说我有...

摸意识:
对图和作图方法有高度的认知和概括,可以从游戏关卡的基本认识开始谈起,一直谈到图的艺术性,心流,教程引导,使用艺术,音乐和游戏关卡策划相关术语,对一个图提出合理的评价总结和改进。
然而除了看着牛逼并没有什么实际意义上的帮助,基本属于评价类。
但是偷概念比偷梗更高级,自己做图的时候非常有用。
MianYa
good 好文
AIR
我不敢在家人面前摸图因为很多bg都解释不清
AkyuC
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PokeSky
BN Approved
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ts8zs

PokeSky wrote:

BN Approved
mania的我写不动 taiko还可以考虑...
PokeSky
概念基本一樣 只是不同模式pattern不一樣而已
roc8852
好文當然讚爆owo
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