[General]
- any official metadata source available?
- 讲实话,如果你不急的话,最好再搞个EZ,这个Normal无论从SV,DS,节奏上来讲,都有点点过了。梗不少是高BPM图的Hard的梗
- AR-0.5, OD-1. 整个难度在这个BPM下调的这么高干啥?
- 00:44:671 (8) - 加个1/1折返滑条吧。现在节奏空在这里但是里面确实有音啊
- 00:49:252 (7) - 滑条头其实普通的normal-hitnormal听起来更舒服 (我知道那里有个duang的鼓音但是玩家一般听不到吧,下个这drum-clap多别扭啊)
- 01:06:427 (6) - 莫名其妙的折返= =。且不说那个转音根本不在蓝线上而是更贴近白线音,这个滑条本身应该跟的是vocal的自由延长,因此应该一个长滑条带过啊。那个折返就相当于是突然切音轨了。这在最低难度里面是不够友好的。因此,这个滑条可以考虑直接改成一个5/2滑条,结尾和当前的滑条一样。(那个折返unsnap,肯定不能留)
- 01:12:610 (2) - 滑条头感觉音效不应该留空。作为这段vocal来讲,其实对于这一句不换气的话,重音应该就在01:12:610 (2,3,4) - 这三个滑条头上。因此01:12:610 (2) - 滑条头留空却把后面两个字加重听起来很别扭。一起加上drum-clap?(至少别留空,加个什么音效)
- 01:15:358 - 从这个kiai点开始之后的音效感觉和Hard很像,复制的?一起改一改比较好
- 大概还有些blanket啥的,这次先不说了
- AR-1~1.5. 我160BPM左右的图都只用AR7做Hard
- 00:19:252 (3) - 漏whistle?
- 00:51:084 (1) - 这个感觉既不是在跟vocal也不是在跟鼓。建议把这个拆成1/2滑条+圈
- 01:04:824 (2,3,4,5,6) - 由于stack的原因,打起来很难看。因为本来应该是一个整体的图案。建议中间的连打做成一个1/4折返+一个圈
- 01:13:526 (1) - 在表达长音的时候,卷曲一点的滑条感觉更好。毕竟不是rock那样的重鼓要有直滑条比较高速的感觉,这里应该有那种柔和婉转的感觉。
- 01:24:519 (1) - 我大概知道你是想强调什么,但是单独的一个normal-finish不是显得很突兀吗?一般的normal我都觉得有点吵,whistle比较合适吧?
- 整个diff的话,pattern问题不大,稍微再修一修就好。但是整个kiai的音效下的比较奇怪:比如01:00:702 (1) - 这种在长白线+转音上的Drum-clap,虽然说可能有目的性,但是其实感觉一点也不搭啊= =;然而01:07:114 (3) - 这里的强转音又连哨子都不放了;01:07:801 (6,7) - 连打里的鼓听起来挺吵的,音量要降低;01:12:610 (3) - 长音一开始的位置不放音效听得很空……总而言之感觉整个kiai的音效需要重新过一遍,然后再多找几个音效摸 感觉下这个副歌音效的时候是被下了降头一样orz
- 00:26:580 (2,3) - 3去掉然后把2改成1/1滑条吧。这个切轨听起来有点尴尬。之前跟vocal跟的好好的强行要压一个clap。
- 00:59:328 (2) - 滑条尾移到123,281? 感觉这个地方的移动量有点不够。顺带把01:00:244 (3,1) - 往右一起挪一点,然后稍微改一下01:00:702 (1) - 的滑条形状就可以了
- 好柔和的cup啊,距离几乎都没怎么变= =
- 00:14:900 (1,2) - x320,连着00:15:587 (3,4) - 一起移动。前面你在00:14:442 (6,1) - 想做个跳,那么后面的1/1就要尽量友好一点,毕竟新手不太会处理1/1跳。
- 00:19:252 (3,4) - 距离不太明显。把00:19:023 (2) - x208然后00:19:252 (3) - x184?(虽然还是小了点)
- 00:23:145 (3) - x216,然后00:23:374 (4) - x128,00:23:832 (5) - x256。一是00:23:603 - 是一段空白因此做个小距离移动就可以了,二是把00:23:145 (3) - 这个clap音的大距离做出来。
- 00:17:419 (2,3) - ambiguous distance, better smallen it by move it to x280 or x288
- 主要是你对待这个clap的待遇太不一样了。00:15:587 (3,4) - 这种就走得到,2.72xDS;00:26:580 (2,3) - 这种就4.00xDS还有点anti-flow. 不知道你是怎么想的……
- 00:49:710 (1,2,3,4) - 1/1大跳后跟anti-flow梗实在是不友好。最好改一下00:50:397 (3,4,5) - 这个
- 00:56:580 (4,5) - 距离也比较模棱两可。因为前面的flow原因这个能walk到,但是距离又比正常的大距离walk要大不少。如果要做跳,00:56:809 (5) - x56,同时ctrl+H 00:57:267 (1,2,3,4) - 再往右挪一点(参考:00:57:267 (1) - x232,后面那个三连再调整)。不然就是1/2跳后接1/1跳,在salad里是基本上不允许的。
- 01:22:229 (4,5,1) - 大dash之后的一个直滑条对于新手来说相当不友好吧。01:22:687 (1) - 把这个滑条折弯
- 00:39:404 (3,4,5) - 这个walk比较极限。个人建议缩短00:39:862 (4,5) - 的距离。00:40:091 (5) - x80?
- 01:13:297 (4,1) - 这个antiflow处理的不好。01:13:526 (1) - 怎么听也应该是一个向左弯曲的滑条吧。
- 01:22:229 (3,4,1) - 这种rain pattern也不要用,大跳+反向HDash,之后的flow也不够友好。01:22:229 (3) - x200
- 00:18:336 (6,1) - 跳的大小不够。00:18:565 (1) - x272
- 00:24:748 (5,1) - 没看懂是walk还是dash,处理一下距离
- 01:08:030 (1,2) - 往左移。01:08:717 (2,3) - 这个容易冲过,但是walk又有点点大
- 00:19:366 (4,5) - 跳应该在这里而不是在之前1/4?
- 00:15:702 (4,5) - 不做个跳?
- 01:16:274 (4,5) - 这个跳比较edgy,缩小一些 (因为在这个跳之前有个反向的dash,所以比起同样距离的01:15:358 (1,2) - 来,这个更难)