[Sayaka]
图是好玩 是一股fear的味道 对于玩家够了
但是作为mapper我还是要写一篇长文
说实话这难度放到现在的话 质量上还是有比较大的问题 就看你乐不乐意改了 我是想让这图以比较高的质量去rank的
有这么几点
1 间距本应等距的地方 却是有那么0.x的偏差 大量出现这会造成图的整洁度下降. 即使是故意摆的 也要有明显的故意的痕迹(比如渐进 或是前后统一等)太过随意很难给人一种高质量图的感觉. 即使是现在的意识流,或者小圈流,或者甚至是模仿你的人,对于图的整洁度也是比较重视的.
【其实改起来不麻烦 随便移移位置就能解决】 推荐考虑一下. 下面会提具体
2 无意识的堆叠十分严重 这些堆叠一看就不是故意的 但是却碰到了 过多的此类问题出现会导致整个图质量直接下降
【其实改起来也不麻烦 也是随便移移位置就能解决】
说几个我认为你的 没那么多上面提的问题,甚至是放到现在也能拿去直接rank的例子(不是全部) 可以参考一下:
https://osu.ppy.sh/b/85852https://osu.ppy.sh/b/96358https://osu.ppy.sh/b/50013Another难度
重点例子:
00:02:641 (1,2,3,4,5,6) - 很多类似这种就很摸不着头脑的排列:他既不是弧形也不是根据节拍四个一组变化的梗. 弧形就罢了,应该不合你的作图风格. 但这个4的位置就很奇怪,为什么不往下一点和前面3个形成直线呢?
好 如果你改了 那要注意00:03:141 (4,5) - 像这种后面的间距肯定是要跟着调整了
00:03:641 (8,9,1) - 摸不着头脑x2:为什么突然分开了? 好,分开也行,00:03:808 (9,1) - 那这个怎么又贴上了呢 (故意的?不,只会给人一种质量不高的感觉),况且它也并不合曲
00:04:141 (2,3) - 看这两个: 大致0.7x 也就是你后面应该遵守的基础间距. 那么问题来了:00:04:141 (2,1) - 这两个并不符合视觉上的0.7x 这就是我一开始提的东西:突然出现了0.x的偏差
00:05:308 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 再看这一串:粗看不怎么好看 但是仔细体会一下还是有想法在里面的:四个一组的弧形。 好 那么就请看00:05:308 (1,2,3,4) - 这个并不是弧形 需要调整一下
00:06:474 (8,4,5) - 这种就是我提的无意识堆叠 叠的很随意 也没有规律在里面 出现多了就会很乱
00:08:641 (7,8,9,10) - 这里应该是想玩间距逐渐减少的梗,但是摆的并不好看 也不整洁(以及这种:00:07:808 (9,4,5) - 又无意识碰到了)
00:09:641 (3,4,5,6,7) - 只出现了一次这种奇怪形状的串. 不是说不允许 他的确是符合了乐曲中的气氛,但是不好看呀。 的确可以让他强行“好看” 方法就是前后出现类似的形状
↑类似的就是很多问题 我这不多提了 这是对于整个图制作的时候应有的基本思路 如果有问题我可以再说明。上面部分是不改难以拿去rank的
下面说一下我对这图有的地方的梗的改进想法,这些是建议 你可以只参考
00:25:640 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 根据音乐,调子在降,所以我推荐用逐渐缩小间距的梗而不是增大
00:42:390 (6,7) - 这个间距太勉强了 虽然我打着是挺爽 但一般玩家或者是bn可不这么觉得
00:42:641 (1,1,1) - 这一套做一个比较规律的形状 不要是随便放
00:45:974 (1,2,3,4,1) - 4 1靠近一点,和00:45:807 (1,1) - 类似
00:48:474 (1,1) - 1/8间距这种间距+这个bpm可是会杀人的
00:49:974 (1,1,1,1,1,1) - 建议弧形化
00:58:640 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - 这两个的弧度应该保持一致
01:13:640 (7) - 这种位置非常尴尬. 他很突兀 他就是不合前后的规律 他就是要去碰前面的滑条
01:22:141 (1,2,3,1,2) - 要更合曲,这些滑条速度应该递减
02:00:807 (3) - 作为玩家角度考虑 这里三连会比较有趣
其他难度我想先放放 我想看看这个难度你怎么说