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MIssionary - Nanashi no Senkiyorashi

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cjn1508
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年7月20日 at 13:54:16

Artist: MIssionary
Title: Nanashi no Senkiyorashi
Source: Dynamix
Tags: electric game trance core ZHD hachihachi 88 zion
BPM: 195
Filesize: 2196kb
Play Time: 02:06
Difficulties Available:
  1. Hard (3.25 stars, 243 notes)
  2. Insane (4.37 stars, 420 notes)
  3. Normal (2.1 stars, 141 notes)
Download: MIssionary - Nanashi no Senkiyorashi
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
[NEED MOD]
===========================
now bpm 195
===========================
名無しの宣教師
无名的传教士
dynamix上的电音曲子
正好有时间 就弄了个这个玩意儿
菜鸟 还请多多包涵
罗马音是自己猜的 不对还请多多指正
insane(MEGA)还没做出来
还没加音效XD
感谢[Kurose Riku]帮我找到的bg
=================================
there are many things to do for this map set
if you like this song
please give me some advice.
_Star
其实我也是个新人,一起进步吧XD

[normal]

感觉cs略大,改成3会更好点

00:32:338 (2,3,4) - 重叠得不太好,错开好点
00:34:799 (2,3,4) - ^
00:46:491 (1,2,4,5) - 滑条的起点最好放在重音上,不然不好找节奏

中间四段休息时间是什么鬼= =你可以试着在
01:08:953 - , 01:10:184 - 类似于这种地方放note,后面也这样
虽然歌的声音在那里已经变弱了,正因为这样如果你什么都不放的话就会显得非常空,以至于系统帮你排出四段休息时间。在这里放可以当做弱音补足,这样你谱面节奏会显得更清晰(至少我这么认为

[hard]

00:24:338 (2,3) - 这两段滑条结尾放到了重音上,感觉有点怪怪的....虽然不是什么大问题但是我还是建议你改下
00:29:568 (1,2,3,1,2,3) - 这样单独的三连打在hard里面感觉少摆点好,因为感觉略难而且不好看。你可以试着用短折返滑条代替它
00:56:338 (1,2,3,4,5) - ^,对于hard来说还是略难,后面同理
01:56:338 (2,3,4,5,6,1,2) - 重叠得不好
01:59:876 (2,3,4,1) - 可以尝试改成四个滑条
02:06:799 (1) - 我觉得可以把这个删掉并且让转盘时间落在这个点上

[others]

其实我觉得KIAI time 放的地方有点僵
01:48:184 - 你可以尝试一下放这里,不过这首歌的表现力不够强,不改动也是可以的(

BG大小最好是1360x768 或者 1920x1080/1200

加油! :)
Topic Starter
cjn1508

qq470521923 wrote:

其实我也是个新人,一起进步吧XD

[normal]

感觉cs略大,改成3会更好点

00:32:338 (2,3,4) - 重叠得不太好,错开好点
00:34:799 (2,3,4) - ^
00:46:491 (1,2,4,5) - 滑条的起点最好放在重音上,不然不好找节奏

中间四段休息时间是什么鬼= =你可以试着在
01:08:953 - , 01:10:184 - 类似于这种地方放note,后面也这样
虽然歌的声音在那里已经变弱了,正因为这样如果你什么都不放的话就会显得非常空,以至于系统帮你排出四段休息时间。在这里放可以当做弱音补足,这样你谱面节奏会显得更清晰(至少我这么认为

[hard]

00:24:338 (2,3) - 这两段滑条结尾放到了重音上,感觉有点怪怪的....虽然不是什么大问题但是我还是建议你改下
00:29:568 (1,2,3,1,2,3) - 这样单独的三连打在hard里面感觉少摆点好,因为感觉略难而且不好看。你可以试着用短折返滑条代替它
00:56:338 (1,2,3,4,5) - ^,对于hard来说还是略难,后面同理
01:56:338 (2,3,4,5,6,1,2) - 重叠得不好
01:59:876 (2,3,4,1) - 可以尝试改成四个滑条
02:06:799 (1) - 我觉得可以把这个删掉并且让转盘时间落在这个点上

[others]

其实我觉得KIAI time 放的地方有点僵
01:48:184 - 你可以尝试一下放这里,不过这首歌的表现力不够强,不改动也是可以的(

BG大小最好是1360x768 或者 1920x1080/1200

加油! :)
谢谢指教 已经在聊天里面谈了
大部分已经改了
nm的四段休息我还在想 (其实四段休息是我己加的)
对于bg 这张是我找到的最清晰的一张了(还在找呢。。”)
Shiratori
占位 明天摸
还有你标题罗马音应该断一下(
Topic Starter
cjn1508

ZhongRen wrote:

占位 明天摸
还有你标题罗马音应该断一下(
罗马音都是我猜的 至于怎么断 我也不清楚
Shiratori
Hard
节奏分部不均匀 建议塞满1/2
Topic Starter
cjn1508

ZhongRen wrote:

Hard
节奏分部不均匀 建议塞满1/2
你有什么好的建议吗?
[Kurose Riku]
我是刚好路过的

Romanised Title : Nameless Missionary

BPM我觉得195会比较好. 这样 Hard 跟 Insane 就不用弄成1/8了

然后这是1920x1080的BG图

https://i.ytimg.com/vi/zs1Y5iLsqEs/maxresdefault.jpg
Topic Starter
cjn1508

[Kurose Riku] wrote:

我是刚好路过的

Romanised Title : Nameless Missionary

BPM我觉得195会比较好. 这样 Hard 跟 Insane 就不用弄成1/8了

然后这是1920x1080的BG图

https://i.ytimg.com/vi/zs1Y5iLsqEs/maxresdefault.jpg
非常感谢你提供的bg图

关于bpm dy也是给的195 但我感觉195 时有些鼓点怪怪的
可能是我哪里不对吧 改了bpm所有滑条都要改啊
Vanilla Vat
这里新人摸图请多关照~

[normal]

00:11:107 (4) - 00:16:030 (8) - 前面这段音乐比较柔和,滑条速度可以适当调慢点
后面也是一样的,安静的地方可以适当减慢滑条的速度
有些地方的滑条最好调整一下排列,比如:
00:19:722 (3,4) - 这里建议平行
00:24:645 (1) - 这个滑条建议离00:25:876 (3) - 这个滑条远一些
00:27:414 (1,3) - 这两个滑条最好不要堆叠
此外像00:30:799 (3,4) - 00:36:645 (1,3) - 00:38:491 (4,1,2) - 00:45:876 (4,1,2) -
等等都可以调整一下,图里面还有别的相同情况就不多叙述了
这个难度主要还是间距的控制需要调整,加油(虽然我也做不好就是了 :D

[hard]

主要还是滑条间距问题,可以的话尽量避免堆叠
00:29:876 (2,3,4) - 个人觉得这样的间距就好
00:57:568 (3) - 建议nc,并且和前面的排列拉开一点距离
01:04:030 (8,9,10,11) - 这样的滑条可以保持平行,可以调小网格大小再摆放
01:34:799 (1,2,3,4,5,6) - 重新安排下排列吧,这样显得很乱

差不多就这样吧,总体来说,图排列的间距需要再考虑考虑,加油! :)
Topic Starter
cjn1508

Vanilla Vat wrote:

这里新人摸图请多关照~

[normal]

00:11:107 (4) - 00:16:030 (8) - 前面这段音乐比较柔和,滑条速度可以适当调慢点
后面也是一样的,安静的地方可以适当减慢滑条的速度
有些地方的滑条最好调整一下排列,比如:
00:19:722 (3,4) - 这里建议平行
00:24:645 (1) - 这个滑条建议离00:25:876 (3) - 这个滑条远一些
00:27:414 (1,3) - 这两个滑条最好不要堆叠
此外像00:30:799 (3,4) - 00:36:645 (1,3) - 00:38:491 (4,1,2) - 00:45:876 (4,1,2) -
等等都可以调整一下,图里面还有别的相同情况就不多叙述了
这个难度主要还是间距的控制需要调整,加油(虽然我也做不好就是了 :D

[hard]

主要还是滑条间距问题,可以的话尽量避免堆叠
00:29:876 (2,3,4) - 个人觉得这样的间距就好
00:57:568 (3) - 建议nc,并且和前面的排列拉开一点距离
01:04:030 (8,9,10,11) - 这样的滑条可以保持平行,可以调小网格大小再摆放
01:34:799 (1,2,3,4,5,6) - 重新安排下排列吧,这样显得很乱

差不多就这样吧,总体来说,图排列的间距需要再考虑考虑,加油! :)
恩 谢谢你的指点 :)
Yizeda
大致看了看你的insane 有些节奏很怪 排列可以帮你改一些【第一次摸图】

[Insane]
00:16:030 (1) - 00:17:107 (6) 这里的排列可以改成三角形 如图:


00:22:645 (3) - 00:23:876 (8) 之前的节奏怪怪的 于是我帮你改了下 如图:


00:27:414 (1) - 00:29:260 (6) 你这里的note和一个滑条都放在蓝线上了 建议最好放在白线 滑条同理
00:46:491 - 00:52:799 这里我帮你大幅度修改 节奏也改了 这里开始你的滑条拉的不好看 这样带给别人感觉是你的滑条很丑之类的感觉 如图:
这个滑条从00:46:799 - 00:47:722结束





00:51:414 (1) - 00:51:645 (5) 连打密一点比较好
00:59:107 (23) - 01:00:030 (24) 滑条超过蓝线了 建议这样改 如图:


前面有些位置也懒得看了 后面以后再说吧 其实我累了
Topic Starter
cjn1508

Yizeda wrote:

大致看了看你的insane 有些节奏很怪 排列可以帮你改一些【第一次摸图】

[Insane]
00:16:030 (1) - 00:17:107 (6) 这里的排列可以改成三角形 如图:


00:22:645 (3) - 00:23:876 (8) 之前的节奏怪怪的 于是我帮你改了下 如图:


00:27:414 (1) - 00:29:260 (6) 你这里的note和一个滑条都放在蓝线上了 建议最好放在白线 滑条同理
00:46:491 - 00:52:799 这里我帮你大幅度修改 节奏也改了 这里开始你的滑条拉的不好看 这样带给别人感觉是你的滑条很丑之类的感觉 如图:
这个滑条从00:46:799 - 00:47:722结束





00:51:414 (1) - 00:51:645 (5) 连打密一点比较好
00:59:107 (23) - 01:00:030 (24) 滑条超过蓝线了 建议这样改 如图:


前面有些位置也懒得看了 后面以后再说吧 其实我累了
嗯 有人也说了的 所以对于insane 我准备好好想想或者remap
Koiyuki
Title: Nanashi no Senkyoushi

求摸多去Modding Queues区找开着的queue或者游戏内找modder
发在中文区并没有什么卵用
不知道你有没有加新人作图群:133605766
- AzRaeL -
:idea: 你留在「這裡」的M4M.

Normal
General: 因為BPM已經提高變為兩倍,建議可以把滑條的點頻率設成1了.
BPM重新設定過的緣故, 記得將綠線重新校準.
你有些節拍沒有對好點,建議在Norma可將節拍劃分設定在1/2.
00:07:414 (1) 到 00:16:030 (8) - 可以把ds設平均一點.
00:19:722 (3) - 結尾在紅線吧?
00:20:645 (4) - ^
00:21:876 (6) - 結尾在白線吧?
00:39:414 (1) - ^
00:55:414 (7) - ^
00:32:953 (4,5) - 太遠了.
00:47:722 (2,3) - ^
01:47:107 (1,2) - ^
00:46:491 (1) - 建議將開頭設在白線上.
00:51:414 (4) - ^
00:52:645 (5) - ^
00:56:645 (1,2) - 建議將節奏分配好.
01:46:568 (1) - 開頭在紅線上.

Hard
General: 因為BPM已經提高變為兩倍,建議可以把滑條的點頻率設成1了.
BPM重新設定過的緣故, 記得將綠線重新校準.
00:14:338 (3,4) - Hard盡量不要二連,而且你滑條的頭在藍線上,可將其換成3連.
00:21:568 (5) - 結尾沒有對準.
00:22:184 (1,2) - ^
00:21:953 (6) - 白線開頭.
00:44:338 (1) - 沒有對準音.
00:32:030 (1) - ^
00:51:722 (3,4) - 太遠了.
01:08:030 (2) - 結尾怪怪ˋ的.
01:12:953 (1) - ^
01:22:799 (1) - ^
01:18:491 (3,4,5) - 節奏重新劃分.
01:40:338 (7,8) - 物件重疊.
02:01:645 (1) - 紅線開頭白線結尾.
02:02:260 (3) - 白線開頭白線結尾.
02:04:338 (1,3) - oevrlap不好看.

Insane
General: 因為BPM已經提高變為兩倍,建議可以把滑條的點頻率設成1了.
BPM重新設定過的緣故, 記得將綠線重新校準.
00:16:491 (3,4) - 太遠了.
00:17:261 (1,2,3,4) - 完全overlap,把他們分開.
00:22:799 (4,5) - 節奏分細一點,這是Insane.
00:25:876 (1) - 藍線結尾.
00:26:568 (2) - 白線開頭.
00:28:568 (5) - ^
00:27:953 (3) - 白線.
00:28:261 (4) - ^
00:29:184 (6) - ^
00:29:799 (3) - ^
00:29:645 (2,3) - 太近.
00:46:953 (2,5) - 做個overlap,頭接尾.
00:51:799 (4,5) - 太遠.
00:57:876 (5) - 白線結尾.
00:59:107 (8) - ^
01:01:799 (6) - 頭尾重新設定一下.
01:06:491 (1) 到 01:24:645 (12) - 我覺得這裡做得不錯.
01:35:184 (3) - 紅線.
01:35:799 (6) - ^
看起來還未完成,那就先mod到這邊.

*我覺得你的ds不太會掌握,可以看右上角的距離顯示或開distance snap來輔助,記得用Alt控制距離.
*Hard的HP比Insane高呢,設定一下吧.
*標題應該要是: Nanashi no Senkyoshi
*還有要有Easy難度才算齊全喔 :) .
Topic Starter
cjn1508

- AzRaeL - wrote:

:idea: 你留在「這裡」的M4M.

Normal
General: 因為BPM已經提高變為兩倍,建議可以把滑條的點頻率設成1了.
BPM重新設定過的緣故, 記得將綠線重新校準.
你有些節拍沒有對好點,建議在Norma可將節拍劃分設定在1/2.
00:07:414 (1) 到 00:16:030 (8) - 可以把ds設平均一點.
00:19:722 (3) - 結尾在紅線吧?
00:20:645 (4) - ^
00:21:876 (6) - 結尾在白線吧?
00:39:414 (1) - ^
00:55:414 (7) - ^
00:32:953 (4,5) - 太遠了.
00:47:722 (2,3) - ^
01:47:107 (1,2) - ^
00:46:491 (1) - 建議將開頭設在白線上.
00:51:414 (4) - ^
00:52:645 (5) - ^
00:56:645 (1,2) - 建議將節奏分配好.
01:46:568 (1) - 開頭在紅線上.

Hard
General: 因為BPM已經提高變為兩倍,建議可以把滑條的點頻率設成1了.
BPM重新設定過的緣故, 記得將綠線重新校準.
00:14:338 (3,4) - Hard盡量不要二連,而且你滑條的頭在藍線上,可將其換成3連.
00:21:568 (5) - 結尾沒有對準.
00:22:184 (1,2) - ^
00:21:953 (6) - 白線開頭.
00:44:338 (1) - 沒有對準音.
00:32:030 (1) - ^
00:51:722 (3,4) - 太遠了.
01:08:030 (2) - 結尾怪怪ˋ的.
01:12:953 (1) - ^
01:22:799 (1) - ^
01:18:491 (3,4,5) - 節奏重新劃分.
01:40:338 (7,8) - 物件重疊.
02:01:645 (1) - 紅線開頭白線結尾.
02:02:260 (3) - 白線開頭白線結尾.
02:04:338 (1,3) - oevrlap不好看.

Insane
General: 因為BPM已經提高變為兩倍,建議可以把滑條的點頻率設成1了.
BPM重新設定過的緣故, 記得將綠線重新校準.
00:16:491 (3,4) - 太遠了.
00:17:261 (1,2,3,4) - 完全overlap,把他們分開.
00:22:799 (4,5) - 節奏分細一點,這是Insane.
00:25:876 (1) - 藍線結尾.
00:26:568 (2) - 白線開頭.
00:28:568 (5) - ^
00:27:953 (3) - 白線.
00:28:261 (4) - ^
00:29:184 (6) - ^
00:29:799 (3) - ^
00:29:645 (2,3) - 太近.
00:46:953 (2,5) - 做個overlap,頭接尾.
00:51:799 (4,5) - 太遠.
00:57:876 (5) - 白線結尾.
00:59:107 (8) - ^
01:01:799 (6) - 頭尾重新設定一下.
01:06:491 (1) 到 01:24:645 (12) - 我覺得這裡做得不錯.
01:35:184 (3) - 紅線.
01:35:799 (6) - ^
看起來還未完成,那就現mod到這邊.

*我覺得你的ds不太會掌握,可以看右上角的距離顯示或開distance snap來輔助,記得用Alt控制距離.
*Hard的HP比Insane高呢,設定一下吧.
*標題應該要是: Nanashi no Senkyoshi
*還有要有Easy難度才算齊全喔 :) .
嗯嗯 非常感谢呢
关于ds的问题呢 我还是在努力做了
间距明显不合的地方都按你的改了
排列好像还是很屎
刚才改好了后又在手机上试了下图pc打图技术不咋地
发现insane前半部分问题还比较大呢
明天来改 :)

需要我mod时 如果我不在线就发短信息给我吧
我会第一时间收到的
-Nanako-
没电脑,手机试图,在群里大概跟你说了一下,于是来领kd(
有时间用电脑的话我会再来个详细点的
Topic Starter
cjn1508

nigel486 wrote:

没电脑,手机试图,在群里大概跟你说了一下,于是来领kd(
有时间用电脑的话我会再来个详细点的
先给你
你还是把昨天发的那些截个图放上去吧
icy Essar
insane
啊,前面的大部分问题都已经说完了,我也没啥太多好说的了...那就说说我的意见吧
首先是offset我个人觉得是在7414而不是6184
开头00:07:414 (1) - 到00:13:568 (7) - 这里可以试着尽量用2/1滑条加单点去增加可玩性,1/1的话节奏会有点怪怪的
00:46:491 (7,8,9,10,1,2) - 这里可以试着4个连打以后接一个2/1滑条然后加上单点,这种长滑条用在这不太合适。而且突然的停顿也会影响节奏感
00:48:030 (5) - 到00:59:568 (9) - 不太建议用这种长滑条,这里鼓点还是蛮密集的。打起来会有一种不合曲的感觉
02:05:568 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - insane不太建议放这么长而且这么扭的连打,不合适也不好看
排列的话不太流畅,物件之间的基本没有太多联系,太多长滑条而且拉的不是特别好看。可以多去看看各种rank图的排列方法
说了这么多其实我也不会作图(饶头
-Nanako-

cjn1508 wrote:

nigel486 wrote:

没电脑,手机试图,在群里大概跟你说了一下,于是来领kd(
有时间用电脑的话我会再来个详细点的
先给你
你还是把昨天发的那些截个图放上去吧
这让我怎么找
Topic Starter
cjn1508

nigel486 wrote:

这让我怎么找
聊天记录
Saltssaumure
[General]
Add some custom combo colours, to match with the background image?
As the first 6 seconds of the MP3 are complete silence, you should remove it using audio editing software.

[Normal]
Please read the ranking critera, as this map breaks a lot of the rules.
Your notes mostly go around the centre of the screen, it would feel better to have more stuff in the corners.
You must use distance snap at Normal difficulty! Otherwise new players cannot read it. Things like 00:27:414 (1,2,3) - are unacceptable.
00:46:799 (1,2) - These are far too close together in time. Normal difficulty needs at least 1/2 beat between objects, preferrably 1 whole beat at 195bpm.
00:17:261 (1,2) - A 1 1/2 gap between circles is awkward to read. See pishifat's video on irregular rhythm to understand how to handle this:
02:05:568 (3,4) - From the ranking critera: "Avoid 1/2 sliders with multiple reverses. New players are unable to read additional reverses because they are visible for such a short amount of time."
01:04:030 (6,7) - ^
00:46:799 (1,2,3,4,5,6,7) - These slider shapes look strange. Try making smooth curves with sharp corners instead.
01:05:261 (1) - From the ranking criteria: "Spinner recovery time should be at least 2 beats. This is to ensure adequate time to click a hit object following a spinner."
01:55:722 (1) - ^
01:07:722 - Add breaks here, so that health doesn't drain.

Though your map generally does follow the rhythm, there are a lot of fundamental issues with the map. I recommend that you learn more about mapping first, then come back to remap at a later time. For reference:
  1. general ranking critera
  2. osu!standard ranking critera
  3. pishifat's youtube mapping tutorial series
Good luck!
Topic Starter
cjn1508

Saltssaumure wrote:

[General]
Add some custom combo colours, to match with the background image?
As the first 6 seconds of the MP3 are complete silence, you should remove it using audio editing software.

[Normal]
Please read the ranking critera, as this map breaks a lot of the rules.
Your notes mostly go around the centre of the screen, it would feel better to have more stuff in the corners.
You must use distance snap at Normal difficulty! Otherwise new players cannot read it. Things like 00:27:414 (1,2,3) - are unacceptable.
00:46:799 (1,2) - These are far too close together in time. Normal difficulty needs at least 1/2 beat between objects, preferrably 1 whole beat at 195bpm.
00:17:261 (1,2) - A 1 1/2 gap between circles is awkward to read. See pishifat's video on irregular rhythm to understand how to handle this:
02:05:568 (3,4) - From the ranking critera: "Avoid 1/2 sliders with multiple reverses. New players are unable to read additional reverses because they are visible for such a short amount of time."
01:04:030 (6,7) - ^
00:46:799 (1,2,3,4,5,6,7) - These slider shapes look strange. Try making smooth curves with sharp corners instead.
01:05:261 (1) - From the ranking criteria: "Spinner recovery time should be at least 2 beats. This is to ensure adequate time to click a hit object following a spinner."
01:55:722 (1) - ^
01:07:722 - Add breaks here, so that health doesn't drain.

Though your map generally does follow the rhythm, there are a lot of fundamental issues with the map. I recommend that you learn more about mapping first, then come back to remap at a later time. For reference:
  1. general ranking critera
  2. osu!standard ranking critera
  3. pishifat's youtube mapping tutorial series
Good luck!
ok
thx
BanchoBot
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