forum

D(ABE3) - MANIERA [Taiko]

posted
Total Posts
291
show more
frukoyurdakul
Well, i've tested this diff after Raiden's pop and re-bubble and noticed some stuff which are:

00:25:137 (219,220,221,222) - I listened this section with 25% speed and discovered that the keyboard sounds are not in 1/6, but there is a single sound on 00:25:137 (219) - this note and 00:25:185 (220,221,222) - these should be in 1/8 starting from 00:25:210 - here, plus there is a keyboard sound on 00:25:318 - this spot (1/8 snap). If you need to follow the keyboard, then do it properly otherwise change to the structure to 1/4 only (like before the bubble pop) so it can hit some of the keyboards correctly, because there are no 1/6 keyboard sounds.

00:31:916 - 00:34:224 - As far as I know, putting 1/8 after 1/4 is rankable, and since the rest of the patterns are following keyboard, I don't know why you put a gap here. You can fill these spots with 1/8 sounds like you did before and they sound good to be honest.

00:36:387 (339,340) - What makes these notes different compared to the rest? I can hear 1/8 (or 1/12, not sure) keyboard sounds on that spots too and can't understand the reason putting 1/2 notes only. This breaks consistency between the rest of the pattern-sound releation.

01:20:304 - You can add a note here since there is a keyboard sound which you are following them.

01:25:857 (214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224) - dkdddkdddkd. Not sure if you are following the keyboards but with this way you can emphasize the high-pitch keyboard sounds better.

01:27:155 (227,228,229,231,232,233) - Swap these? Second pattern's keyboard sounds are a bit higher than the first one.

01:51:750 (458) - k here, to emphasize the higher sound on keyboards.

01:53:264 (475,476,477,478,479,480,481,482,483) - I am not sure what you've followed here, but it sounds like 01:53:264 (475,476) - these two represents the snare sounds and the rest of it represents the bass sound. Instead, 01:53:408 (477) - you can change this one to k to end the 1/4 pattern with kat and it will also represent the last snare sound. Plus, the 1/3 notes can be seen more clear with this way.

You can give kudosu or not depending how many you'll accept my opinions about this diff, but if you apply some of them this diff will be more enjoyable. Good luck~
Topic Starter
_yu68

frukoyurdakul wrote:

Well, i've tested this diff after Raiden's pop and re-bubble and noticed some stuff which are:

00:25:137 (219,220,221,222) - I listened this section with 25% speed and discovered that the keyboard sounds are not in 1/6, but there is a single sound on 00:25:137 (219) - this note and 00:25:185 (220,221,222) - these should be in 1/8 starting from 00:25:210 - here, plus there is a keyboard sound on 00:25:318 - this spot (1/8 snap). If you need to follow the keyboard, then do it properly otherwise change to the structure to 1/4 only so it can hit some of the keyboard correctly, because there are no 1/6 keyboard sounds. :arrow: As you say, to be accurate there are 1/8 sounds here, but I feel that there is the atmosphere like 1/6 is suitable for the sounds of piano. It which players can feel during the play is the atmosphere of sounds rather than accurate sounds.

00:31:916 - 00:34:224 - As far as I know, putting 1/8 after 1/4 is rankable, and since the rest of the patterns are following keyboard, I don't know why you put a gap here. You can fill these spots with 1/8 sounds like you did before and they sound good to be honest. :arrow: I may add 1/2 notes.

00:36:387 (339,340) - What makes these notes different compared to the rest? I can hear 1/8 (or 1/12, not sure) keyboard sounds on that spots too and can't understand the reason putting 1/2 notes only. This breaks consistency between the rest of the pattern-sound releation. :arrow: The sound of the piano is too weak, so I think that players can't feel it during the play. Also, I want to prevent 1/8 doublets becoming too long.

01:20:304 - You can add a note here since there is a keyboard sound which you are following them. :arrow: I keep it in order to balance of difficulty with other parts.

01:25:857 (214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224) - dkdddkdddkd. Not sure if you are following the keyboards but with this way you can emphasize the high-pitch keyboard sounds better. :arrow: changed to dkddkkdddkd

01:27:155 (227,228,229,231,232,233) - Swap these? Second pattern's keyboard sounds are a bit higher than the first one. :arrow: changed

01:51:750 (458) - k here, to emphasize the higher sound on keyboards. :arrow: I thought it's not necessary to follow the keyboard pitch.

01:53:264 (475,476,477,478,479,480,481,482,483) - I am not sure what you've followed here, but it sounds like 01:53:264 (475,476) - these two represents the snare sounds and the rest of it represents the bass sound. Instead, 01:53:408 (477) - you can change this one to k to end the 1/4 pattern with kat and it will also represent the last snare sound. Plus, the 1/3 notes can be seen more clear with this way. :arrow: changed. In addition, I changed part of 1/3 to 1/4 following to the sounds of drum.

You can give kudosu or not depending how many you'll accept my opinions about this diff, but if you apply some of them this diff will be more enjoyable. Good luck~
Thanks!
Raiden
Okay
Topic Starter
_yu68
Thanks :)
Horiiizon
!!!
Arrival
Veto lifted and rebubbled, everything is good !

Qualified !
Topic Starter
_yu68
zigizigiefe
Congratz yumuya ^^
yuzu__rinrin
おめでとう ;)
Kin


gratz!
Y O U T A
gratz~!
Topic Starter
_yu68

Y O U T A wrote:

gratz~!
Thanks!! :)
Topic Starter
_yu68

zigizigiefe wrote:

Congratz yumuya ^^

yuzu__rinrin wrote:

おめでとう ;)
Thank you! ありがとう~~
OzzyOzrock
haaaa?!

gratz :3
Topic Starter
_yu68

OzzyOzrock wrote:

haaaa?!

gratz :3
yeah! thanks :D
Surono

_yu68 wrote:

IamKwaN
where did you get the artist? i found it as D only on the BMS site and the file downloaded from the page
http://manbow.nothing.sh/event/event.cg ... 1&event=74
https://puu.sh/vX0pF/b47fe969f7.BMP
https://puu.sh/vX0rf/a6e45410bf.png
Topic Starter
_yu68

IamKwaN wrote:

where did you get the artist? i found it as D only on the BMS site and the file downloaded from the page
http://manbow.nothing.sh/event/event.cg ... 1&event=74
https://puu.sh/vX0pF/b47fe969f7.BMP
https://puu.sh/vX0rf/a6e45410bf.png
I got it from this ranked mapset. https://osu.ppy.sh/s/272871
TKS
@abe_yuta: MANIERAのアーティスト名はD(ABE3)にしてください。
https://twitter.com/abe_yuta/status/624172688936796161
IamKwaN
p/4361465 seems it's the composer's intention using this alias for this song.

congrats for qualifying!
Topic Starter
_yu68

IamKwaN wrote:

https://osu.ppy.sh/forum/p/4361465 seems it's the composer's intention using this alias for this song.

congrats for qualifying!
Thanks ;)
Nekoharu
gratz!!!
thzz
gratz!!!!
Niko-nyan
Thanks for pp yumuya UwU
Topic Starter
_yu68

MNTkun wrote:

gratz!!!

thzz wrote:

gratz!!!!
ありです〜!
MMzz
About time. \o/
Maya Tendo
ゆむやさんランクドおめでとうございます!!!!
ゆむやさんプレイも世界一で最近マッパー始めたのにランクド譜面3つ目とかで神の天才ですか???
世界一リスペクトです!!!頑張ってください!!!
Maya Tendo
ゆむやさんが納得してくれたみたいなのでall 100%って事で
あとMANIERA用のBGは置いておくんでMrriichiファンの人は使ってください
Surono
hello new pp map

edited?
nice bg, become famous!
Maya Tendo
えっとTwitterで言った通りModしに来ましたkudosu5000兆個欲しいのでDQしませんか?
多分、ランクドというものを考えた時に_yu68さんと私とでは前提が違い過ぎるものがあると思いますので、このMod内容に直して欲しいというより私が適当にこのマップを貶していた訳ではないという証拠のつもりで書いてます。なので私の指摘の内容が受け入れられないものだとしても「そういう自分と違う考え方が世にはあるし、その考え方もランクドのやり方として一般に許容されるものの一つ」という風には思って欲しいです。

[Virtuoso]
※細かい指摘も一応一部しますがInnerのMapなので、そこは好みで済ませられるかもしれません。
この譜面について私が思う最大の問題点は譜面全体を見たときに1/8のパターンがあるパートが悪目立ちしてしまってる点です。
悪目立ちと私が言う根拠は1/4より密集したノーツである1/8ないし1/6のノーツが、このパート並みにとは言わなくてもこれに準ずるレベルで密集した地帯が他にない(1/8はそもそもこのパートでしか使われてなく、1/6も最長のものが4連で前後は1/4ばかり)だという事です。
更にこの1/8がある地帯は00:36:027 - から5小節と譜面の前半の中央にあたる部分です。目立つ配置なら最後に置くか、中央の休憩地帯の直前に置くか、サビに置くか、もしくは最初の最初にあえて置くか、何かしらの譜面全体の構成で意味を持つ場所に置くのが難所(難所に見えるところ)を綺麗に見せるコツだと思いますが、現在の1/8は上記の内容に沿う事無く前半のそこそこ譜面が流れた後にやって来ます。これは譜面全体を見たときにマイナスポイントであるとしか言えないです。

しかし、この1/8連符は確かに逆餡蜜的な手法を使えば実質16分長連符と変わりませんし(そこがこの譜面がpp譜面だと言われる所以だと思いますが)プレイの上では簡単ではありますのでシステム的なSRの計算法のバグだと言えば難易度は均衡を保てていると考えられるかもしれません。
けれども、例え1/8を1/4の長連符扱いをしたとしても

ココが

こうなるだけで、単音の4連続を交互に繰り返した長連符をココに入れるのは、この1/8を1/4の長連符だと見做すと仮定しても前後のdとkの配置と比べて浮いているとしか言えません。前後のdとkの配置にddkkddkk~やddddkkkk~のようにパターンが繰り返されているものは(一番短い繰り返しのパターンであるddkkdやkkddk等5連1/4を含んでも)どこにもありませんので1/4の簡単な配置だと捉えたとしても浮くのは変わりがありません。他のパートでも長複合を置くとしたら00:41:291 - から休憩地帯前までの前半と後半とかオススメです。休憩地帯前に置けてかつ複合をそこそこ難しくすれば1/8の浮きは抑えられると思います。

以上が譜面全体からこの地帯をパッと見た(プレイした)時に感じられた事です。

次にこの配置内の細かい配置についての指摘です。
一応これらの指摘はこの配置が音取りマッピングであるという前提の元、よりマシなパターンに出来ないかという方針の元に書いています。
このパートだけを見て最初に思ったのは1/8と1/2の置き方が謎だという事です。
例えば00:31:916 -と00:34:224 - が1/8でないのは音の強さ的におかしいですし、00:36:387 (341,342) - も1/8でないのも音が明らかに小さいと判断した為かもしれませんが1/2ごとに段階的に音が小さくなっていくパートでそこだけ1/2というのはおかしいと考えます。
なので00:31:916 -を普通に1/8にして00:33:070 - が音が下がってる事を利用して1/2にするのはどうでしょうか、また後半も00:34:224 -と00:36:387 - を1/8にする事で1/8のパターンが終了する

面倒臭いので現在の譜面全体の方針を尊重したVirtuoso (Mrriichi Patch)でも後で張っとくので参考にして下さい、私の譜面の配置でそこはありえんだろとか何故その配置にしたかとか疑問があったら細かいところはIRCModで(Not for Rankedだから厳密にはModじゃないかもしれないですけど)いつでも待ってます。

他に全体を見た時に気になった点はkiaiとkiaiと同じメロディである00:17:060 -~00:26:291 -(以下A)と01:07:252 -~01:15:328 -(以下kiai)です。
これらのパートはそれぞれの前半(00:17:060)と後半(00:21:676 -から)とで同じメロディーの中、難易度差を作ってますがその難易度ギャップが激しすぎます。前半が1/2だらけで後半が1/2単音が3,4個しかないというのは明らかに同じメロディラインの隣接したパートとして見た時おかしいです。(00:41:291 -からの同じメロディが入ってるパートは良いと思います)
またAとkiaiのノーツ配置自体を比べた時も違和感を覚えます。kiaiの後半ではシンバルが鳴っているので難しくするという判断は正しいですが、Aとkiaiの前半を比べるとkiaiの方が簡単であるように見えます(1/4の5連00:18:791 - と3連01:08:982 - なのでそもそものそれぞれの前半と後半の難易度ギャップからすれば大した差ではないかもしれませんが)。また01:10:136 - の突然の5連もAで対応する場所に1/4はなく、何故Aとkiaiの前半がこんなにスカスカで似たような1/4配置になってないのか理解できません。後は例えばそれぞれの前半と後半の繋ぎの00:20:378 (166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176) - と01:10:569 (47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57) - は同じノーツ配置になってないのか、統一性のなさを上げたらAとkiaiのノーツを総入れ替えする羽目になってしまうので細かくは言いませんが、曲もしくは譜面のの盛り上がりであるはずのkiaiとそれと同じメロディである曲もしくは譜面の大事なポイントであるべき場所がこの様な配置になってるのは本当によろしくないと思います。

最後にパッと全体を見て気になった事と言えば00:50:522 -からの休憩地帯の1/2のノーツライン(1/2の連符の塊の長さ)がバラバラだって事です。1/2しかない休憩であるからって叩くリズムをばらけさせては休憩になりにくいと思います。もしくは適度なタイミングで1/4の3連をオーバーマップする等、見て「この休憩地帯は同じパターンの繰り返しで譜面の配置が見やすいから気楽に出来る」と思える内容にすべきだと思います。ノーツの長さが違う事によるリズム難は立派な難易度の一部だって事です。

以上で全体的なノーツ配置に関する指摘は以上ですが、全体的なマッピングの仕方の指摘をすると以前_yu68さんが言っていた音取りを重視したマッピングというものを見てこの譜面の音を聞いてみてパート、もしくはそれに内包する規則性のあるメロディ毎に明らかに音取りする楽器の差が出ている印象はありませんでした。
つまり、どういう事かというとこの譜面の音取りはその場で音取りしたい楽器の音をとりあえず音取りして、それを同じメロディで繰り返す事によって無理やりパターンだ、強調だと主張している様に感じられるという事です。(多分、この投稿の後に具体的にどの配置か指摘すると思います)

他にも何か言う事が出来たらわかりやすくP.S.みたいにして追加します
maziariさんの譜面は_yu68さんの以上にそもそも私の譜面の作り方とかけ離れてる気がするので指摘が無意味になるのが目に見えてるのでしません。
私のVirutuoso (Mrriichi Patch)みたいなのはそのうち暇になったら出します。今回大事なのは全体的なパターンだと思っているので重要度は薄いからです。
私の譜面の良いと思うところは後ろのboxに入れて近々書きます。

とりあえず、以上で。
その他、本筋とは関係ないこと
Twitterで譜面を貶されたとして「意見があるなら聞きます」という態度を取らず「面倒臭いから何が悪いか聞かなかったけど指摘があるなら聞く」みたいな態度を取ってましたけど何でそんなに偉そうなんですか?某BNが自分の譜面へ低評価をしたという発言に自分からリプをして某名言botに登録されていた話があると思いますが、どちらかというとそれが普通で自分がちゃんと頑張って作った譜面に対する評価への反応としてはいささか自分の譜面に対して思い入れがなさすぎると思いますし、一Mapperとしてその様な態度で譜面を作ってRankedさせるのは非常に腹立たしいですし、他のModderやBNの協力があって出来たRankedだという自覚がないように思います。偉そうになる原因については推測以上の事は何も言えないためココには書けませんけど、Rankedは様々な他人の協力があって出来たという事をちゃんと考えて自分の譜面への評価(ppが入るとかその他譜面自体には関係ない事への評価を除く)を見つめなおして欲しい限りです。
Topic Starter
_yu68

Mrriichi wrote:

えっとTwitterで言った通りModしに来ましたkudosu5000兆個欲しいのでDQしませんか?
多分、ランクドというものを考えた時に_yu68さんと私とでは前提が違い過ぎるものがあると思いますので、このMod内容に直して欲しいというより私が適当にこのマップを貶していた訳ではないという証拠のつもりで書いてます。なので私の指摘の内容が受け入れられないものだとしても「そういう自分と違う考え方が世にはあるし、その考え方もランクドのやり方として一般に許容されるものの一つ」という風には思って欲しいです。

[Virtuoso]
※細かい指摘も一応一部しますがInnerのMapなので、そこは好みで済ませられるかもしれません。
この譜面について私が思う最大の問題点は譜面全体を見たときに1/8のパターンがあるパートが悪目立ちしてしまってる点です。
悪目立ちと私が言う根拠は1/4より密集したノーツである1/8ないし1/6のノーツが、このパート並みにとは言わなくてもこれに準ずるレベルで密集した地帯が他にない(1/8はそもそこのパートでしか使われてなく、1/6も最長のものが4連で前後は1/4ばかり)だという事です。
更にこの1/8がある地帯は00:36:027 - から5小節と譜面の前半の中央にあたる部分です。目立つ配置なら最後に置くか、中央の休憩地帯の直前に置くか、サビに置くか、もしくは最初の最初にあえて置くか、何かしらの譜面全体の構成で意味を持つ場所に置くのが難所(難所に見えるところ)を綺麗に見せるコツだと思いますが、現在の1/8は上記の内容に沿う事無く前半のそこそこ譜面が流れた後にやって来ます。これは譜面全体を見たときにマイナスポイントであるとしか言えないです。

しかし、この1/8連符は確かに逆餡蜜的な手法を使えば実質16分長連符と変わりませんし(そこがこの譜面がpp譜面だと言われる所以だと思いますが)プレイの上では簡単ではありますのでシステム的なSRの計算法のバグだと言えば難易度は均衡を保てていると考えられるかもしれません。
しかし、例え1/8を1/4の長連符扱いをしたとしても

ココが

こうなるだけで、単音の4連続を交互に繰り返した長連符をココに入れるのは、この1/8を1/4の長連符だと見做すと仮定しても前後のdとkの配置と比べて浮いているとしか言えません。前後のdとkの配置にddkkddkk~やddddkkkk~のようにパターンが繰り返されているものは(一番短い繰り返しのパターンであるddkkdやkkddk等5連1/4を含んでも)どこにもありませんので1/4の簡単な配置だと捉えたとしても浮くのは変わりがありません。他のパートでも長複合を置くとしたら00:41:291 - から休憩地帯前までの前半と後半とかオススメです。休憩地帯前に置けてかつ複合をそこそこ難しくすれば1/8の浮きは抑えられると思います。

以上が譜面全体からこの地帯をパッと見た(プレイした)時に感じられた事です。

次にこの配置内の細かい配置についての指摘です。
一応これらの指摘はこの配置が音取りマッピングであるという前提の元、よりマシなパターンに出来ないかという方針の元に書いています。
このパートだけを見て最初に思ったのは1/8と1/2の置き方が謎だという事です。
例えば00:31:916 -と00:34:224 - が1/8でないのは音の強さ的におかしいですし、00:36:387 (341,342) - も1/8でないのも音が明らかに小さいと判断した為かもしれませんが1/2ごとに段階的に音が小さくなっていくパートでそこだけ1/2というのはおかしいと考えます。
なので00:31:916 -を普通に1/8にして00:33:070 - が音が下がってる事を利用して1/2にするのはどうでしょうか、また後半も00:34:224 -と00:36:387 - を1/8にする事で1/8のパターンが終了する

面倒臭いので現在の譜面全体の方針を尊重したVirtuoso (Mrriichi Patch)でも後で張っとくので参考にして下さい、私の譜面の配置でそこはありえんだろとか何故その配置にしたかとか疑問があったら細かいところはIRCModで(Not for Rankedだから厳密にはModじゃないかもしれないですけど)いつでも待ってます。

他に全体を見た時に気になった点はkiaiとkiaiと同じメロディである00:17:060 -~00:26:291 -(以下A)と01:07:252 -~01:15:328 -(以下kiai)です。
これらのパートはそれぞれの前半(00:17:060)と後半(00:21:676 -から)とで同じメロディーの中、難易度差を作ってますがその難易度ギャップが激しすぎます。前半が1/2だらけで後半が1/2単音が3,4個しかないというのは明らかに同じメロディラインの隣接したパートとして見た時おかしいです。(00:41:291 -からの同じメロディが入ってるパートは良いと思います)
またAとkiaiのノーツ配置自体を比べた時も違和感を覚えます。kiaiの後半ではシンバルが鳴っているので難しくするという判断は正しいですが、Aとkiaiの前半を比べるとkiaiの方が簡単であるように見えます(1/4の5連00:18:791 - と3連01:08:982 - なのでそもそものそれぞれの前半と後半の難易度ギャップからすれば大した差ではないかもしれませんが)。また01:10:136 - の突然の5連もAで対応する場所に1/4はなく、何故Aとkiaiの前半がこんなにスカスカで似たような1/4配置になってないのか理解できません。後は例えばそれぞれの前半と後半の繋ぎの00:20:378 (166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176) - と01:10:569 (47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57) - は同じノーツ配置になってないのか、統一性のなさを上げたらAとkiaiのノーツを総入れ替えする羽目になってしまうので細かくは言いませんが、曲もしくは譜面のの盛り上がりであるはずのkiaiとそれと同じメロディである曲もしくは譜面の大事なポイントであるべき場所がこの様な配置になってるのは本当によろしくないと思います。

最後にパッと全体を見て気になった事と言えば00:50:522 -からの休憩地帯の1/2のノーツライン(1/2の連符の塊の長さ)がバラバラだって事です。1/2しかない休憩であるからって叩くリズムをばらけさせては休憩になりにくいと思います。もしくは適度なタイミングで1/4の3連をオーバーマップする等、見て「この休憩地帯は同じパターンの繰り返しで譜面の配置が見やすいから気楽に出来る」と思える内容にすべきだと思います。ノーツの長さが違う事によるリズム難は立派な難易度の一部だって事です。

以上で全体的なノーツ配置に関する指摘は以上ですが、全体的なマッピングの仕方の指摘をすると以前_yu68さんが言っていた音取りを重視したマッピングというものを見てこの譜面の音を聞いてみてパート、もしくはそれに内包する規則性のあるメロディ毎に明らかに音取りする楽器の差が出ている印象はありませんでした。
つまり、どういう事かというとこの譜面の音取りはその場で音取りしたい楽器の音をとりあえず音取りして、それを同じメロディで繰り返す事によって無理やりパターンだ、強調だと主張している様に感じられるという事です。(多分、この投稿の後に具体的にどの配置か指摘すると思います)

他にも何か言う事が出来たらわかりやすくP.S.みたいにして追加します
maziariさんの譜面は_yu68さんの以上にそもそも私の譜面の作り方とかけ離れてる気がするので指摘が無意味になるのが目に見えてるのでしません。
私のVirutuoso (Mrriichi Patch)みたいなのはそのうち暇になったら出します。今回大事なのは全体的なパターンだと思っているので重要度は薄いからです。
私の譜面の良いと思うところは後ろのboxに入れて近々書きます。
とりあえず、以上で。
Mrriichi's Inner Oniの良さ
※書き途中です
Virtuoso (Mrriichi Patch)
※制作中です
その他、本筋とは関係ないこと
Twitterで譜面を貶されたとして「意見があるなら聞きます」という態度を取らず「面倒臭いから何が悪いか聞かなかったけど指摘があるなら聞く」みたいな態度を取ってましたけど何でそんなに偉そうなんですか?某BNが自分の譜面へ低評価をしたという発言に自分からリプをして某名言botに登録されていた話があると思いますが、どちらかというとそれが普通で自分がちゃんと頑張って作った譜面に対する評価への反応としてはいささか自分の譜面に対して思い入れがなさすぎると思いますし、一Mapperとしてその様な態度で譜面を作ってRankedさせるのは非常に腹立たしいですし、他のModderやBNの協力があって出来たRankedだという自覚がないように思います。偉そうになる原因については推測以上の事は何も言えないためココには書けませんけど、Rankedは様々な他人の協力があって出来たという事をちゃんと考えて自分の譜面への評価(ppが入るとかその他譜面自体には関係ない事への評価を除く)を見つめなおして欲しい限りです。
りいちさんが合理的に譜面を批判していることを知れて安心しました。
本筋とは別の件に関しても仰る通りです。全てのmapperの意見に平等に耳を傾けるよう態度を改めたいと思います。申し訳ございませんでした。
Topic Starter
_yu68

Surono wrote:

hello new pp map
no XD
Surono
wall text, whats happened.

I guess mrichi are trying to make new pepes, haha jk.
Maya Tendo

Surono wrote:

wall text, whats happened.

I guess mrichi are trying to make new pepes, haha jk.
Topic Starter
_yu68

Surono wrote:

wall text, whats happened.
Mrriichi really hates Virtuoso lol
Maya Tendo

_yu68 wrote:

Surono wrote:

wall text, whats happened.
Mrriichi really hates Virtuoso lol
Not hating, just I can't understand why this map can be Ranked.
Surono
yeah, because people want it. is not just about you kappaw
almost ranked and then what is that with your huge mod, mrichi? ( edit: your avatar ugh, what happens with you boi.. ;w; )

someone can translate it please or just give your conclusion why you disagree if this ranked?
frukoyurdakul
Yeah, i can agree with Surono here, if somebody can translate the mod mrichi did that'd be good before it's ranked
frukoyurdakul
The Shiny Glaceon's Translation on Mrriichi's mod
Well, as I said on Twitter I came to Mod Kudosu I wanted 5000 trillion pieces, so why not DQ?
Perhaps, I thought that assumptions are too different with _yu68 and I when thinking about what
is ranked, so I was not properly defaming this map rather than wanting to modify this Mod content
I am writing as I prove that. So even if the content of my pointed out is unacceptable, I'd like you
to think that "There is a way of thinking different from myself in the world, and that way of thinking
is one of the things that is generally accepted as a ranked way".


* Although some minor pointed out is also partly done, it is Map of Inner, so it may be done with your preference.
The biggest problem I think about this music score is that the part with a 1/8 pattern is noticeable when I see the whole score.
Evil stand out and the basis I say is not densely gathered at a level equivalent to this, even if the 1/8 to 1/6 notes, which
are more dense than 1/4, are not on par with this part (1/8 is used only in parts there, 1/6 is the longest one is 4,
and the front is around 1/4).

In addition, the zone where this 1/8 is located is the portion corresponding to the 5th measure and the first half of
the score from 00: 36: 027 -. If it is a conspicuous placement it is difficult to put it last, put it just before the central
rest zone, put it in chorus, dare to first at first, or put it in a place that makes sense in the composition of some music scores It seems
to be a trick to show beautifully the), but the current 1/8 will come after the music in the first half without following the above content.
It can only be said that it is a minus point when seeing the whole score.


However, this 1/8 tuple is certainly not changed as a real 16-minute long tuple if we use a reverse alluvial technique (I think that this is the
reason why this music is said to be pp music) Since it is easy on play, it may be considered that the degree of difficulty is balanced if it says
that it is a systematic SR calculation method bug.
However even if 1/8 is handled as a quarter of a quarter



Even if it is assumed that this 1/8 is regarded as a 1/4 longest tuple, inserting a long tuplet alternately repeating four consecutive four consecutive
phonetic styles will not cause d and It can only be said that it is floating compared with the arrangement of k. Those where the pattern is repeated like
ddkkddkk ~ or ddddkkkk ~ in the arrangement of d and k before and after (even if it contains ddkkd, kkddk etc. which is the shortest repetition pattern, it does
not contain 5/1/4) Even if you catch it as an easy placement of 1/4 it will not change. If you put a long complex in other parts as well 00: 41: 291
- It is recommended from the first half and the second half before the rest zone. I think that if you put it in front of the resting area and make the
complex difficult so far, you can suppress the float of 1/8.


That is what I felt when I saw (play) this area from the whole score.


Next is an indication about the fine arrangement within this arrangement.
These indications are written under the policy of whether it can be made a more useless
pattern under the premise that this arrangement is a sound pickup mapping.


The first thing I saw about this part is that the way to place 1/8 and 1/2 is a mystery.
For example, the fact that 00: 31: 916 - and 00: 34: 224 - is not 1/8 is strange in terms of sound intensity, and 00: 36: 387 (341, 342) - also the sound
is obvious that it is not 1/8 It may be because it is judged to be small, but I think that it is strange that 1/2 there is only part where the sound gradually
becomes smaller every 1/2.

Since it is troublesome, since Virtuoso (Mrriichi Patch) who respected the policy of the entire score in the current time will be able to stretch later, if
there is any doubt as to whether there is a possibility in arranging the musical score or why it was arranged The details are at IRCMod (Not for Ranked, so it
may not be strictly a Mod) But I always wait.

The point which I was worried about when seeing the whole other is the same melody as kiai and kiai 00: 17: 060 - ~ 00: 26: 291 - (A) and 01: 07: 252 - ~ 01: 15: It is 328 - (kiai).


These parts make difficulty difference among the same melody in the first half (00: 17: 060) and the second half (00: 21: 676 -), but the difficulty gap is too violent. It is strange when
I saw it as an adjoining part of the same melody line clearly that it is full of 1/2 in the first half and only 3 or 4 half 1/2 sounds in the second half. (I think that the part
containing the same melody from 00: 41: 291 - is good)


Also, I feel a sense of incongruity when comparing A and kiai's Notes placement itself. In the second half of kiai the cymbal is ringing so the decision to make it difficult is
correct, but when comparing the first half of A and kiai it seems that kiai is easier (1/5 5: 00: 18: 791 - and 3 consecutive 01: 08: 982 - so it may not be a big difference from
the difficulty gap between the first half and the latter half of the original).


Also, there is not 1/4 in sudden five stations of 01: 10: 136 - corresponding to A, so why can not you understand why the first half of A and kiai are not so much like a quarter of
a similar skusca . For example, after 00: 20: 378 (166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176) - and 01: 10: 569 (47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57) of the connection
of the first half and the latter half, is not in the same Notes arrangement, it will be replaced by the total of A and kiai's notes as raising the degree of unity, so I will not say it in
detail, but should be the excitement of the song or the score I think that it is really unlikely that kiai and the place that should be an important point of a song or music which is the same
melody are arranged like this.


The last thing I was concerned about by looking at the whole was that the 1/2 note line (length of chunk of 1/2) of the rest area from 00: 50: 522 - is disagreeable is. I think that it is hard
to take a break if you break the rhythm that hits because it is only a half break. Or over map three quarters of 1/4 at moderate timing, and see, "I think that this rest area is repeat of the
same pattern and should be made in a comfortable way because the arrangement of the score is easy to see". Rhythm difficulty due to different lengths of notes is part of a fine degree of difficulty.

This is the point concerning the overall placement of notes above, but when I point out the way of global mapping, I saw the mapping which was prior to _yu68 says that sound picking was important,
listening to the sound of this music There was no impression that there was a difference in instruments clearly picking up sounds for each part or regularity melody contained in it.
In other words, as for what it says, the sound picking up of this score is forced to take off the sound of the instruments he wishes to take out on the spot, forcibly repeating it with the same
melody, forcibly it is a pattern, as if it is claiming that it is emphasis It is to be felt. (Perhaps, I think I will point out specific arrangements after this post)


If I can say something else, I will add it like P.S.
I do not do so because misiari's music score is far from _yu68's point of origin and it makes me feel that my pointlessness will be meaningful as I feel that it is far from my way of making music notation.
My Virutuoso (Mrriichi Patch) sometimes comes out when I am free. It is because importance is thin because I think that this time is the overall pattern.
I write in the box next to where I think that I think that the score is good.
Anyway, for now.


So, how about making 1:00 to 00: 31: 916 - normal, 00: 33: 070 - using the fact that the sound is going down, and how is it going to be 1/2 in the second half as well 00: 34: 224 - And 1/8 pattern ends with 00: 36: 387 - by 1/8

Please examine and discuss about it before it's gone ranked completely.
m421
I'd sum up what happend.

1. _yu68 makes bad gaffe about Mirriichi's map in Twitter.
2. _yu68 and Mrriichi quarrel.
3. In flow, Mrriichi speaks ill "MANIERA [Virtuoso]".
4. _yu68 "Show the reason."
5. Mrriichi "OK."
6. ^

It's an evaluation based on personal impressions or dissatisfaction, I think there is no need to change this map.
In addition, I think this map doesn't have any unrankable element, also the above sentence isn't what to point out unrankable element.
This's obvious if you compare it with existing ranked map.
show more
Please sign in to reply.

New reply