forum

Henry - Fantastic

posted
Total Posts
23
Topic Starter
Shmiklak
This beatmap was submitted using in-game submission on 29 октября 2017 г. at 11:54:04

Artist: Henry
Title: Fantastic
Tags: k-pop kpop lau Super Junior-M marvollo m_a_r_v_o_l_l_o
BPM: 100
Filesize: 2631kb
Play Time: 01:17
Difficulties Available:
  1. Hard (2,75 stars, 179 notes)
  2. Normal (1,86 stars, 108 notes)
Download: Henry - Fantastic
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
According to your results, you FAILED
vanucik
schoolboy
in-game quick mod
f a n t a s t i c
hmm i personally think that ar 8.3 fits better since its an actual 200 bpm light insane and moments like 00:45:722 (5,6,7) - are a bit unreadable with ar8
00:02:672 - map this
00:05:822 (1) - bad wave
00:03:422 (1,2,3,4) - spacing is kinda low in comparison with 00:01:022 (1,2) - or 00:02:222 (3,4) -
00:05:822 (1,2,3,4) - same ^
00:15:722 (2) - really uncool shape tbh....
00:19:922 (6) - prolly a 1/4 slider will work better cuz 00:20:072 - here are some vocals that are pretty strong and since u were mapping to the vocals, consider to do this
00:25:322 (2) - yeah this shape is a bit harsh as well, especially the second part
00:46:622 (1,2) - isnt this spacing way too small? maybe a stack will b better
00:51:872 (2,3,4) - make the same spacing here (i think 1.4x is the best option)
00:56:972 (3) - vocals here are ttooo strong and i really think u should use 3 circles here instead or smth like https://puu.sh/vIqeO/5bc3a6581b.png, then you can do smth like https://puu.sh/vIqfN/7a2e17c389.png
01:14:672 - map this
01:15:272 - this too
01:15:422 - and this one
Topic Starter
Shmiklak
komore
00:05:822 (1) - i like it
00:15:722 (2) - suggest me sth
00:25:322 (2) - wut
thx
Sieg

vanucik wrote:

Topic Starter
Shmiklak
Лучше бы модил чем рофлил :(
Pachiru
[Normal]
  1. 00:07:622 - You can clearly hear that's a strong beat here, so try to change it, so it can be clickable, delete this reverse, and I think you can do something like this: http://puu.sh/vIvAB/b3ead3affd.jpg
  2. 00:15:722 (2) - Try to put an hitsound at the clickable point, to not make this beat feel random, I mean the player will keep the rhythm if he can here an hitsound here, like put the whistle here. 00:25:322 (2) - Same on this point too
  3. 00:27:422 (1,2,3,4,5,1) - I tried something for this pattern, because to me, you mapped the vocal pretty strangely on this point. I mean a reverse slider here: 00:29:222 (5) - is not a good idea imo, because the vocal is not following a 1/2 pattern on all the lyric. So I think that it's better to make this a simple 1/2 slider, and putting a circle at the end to express the last beat of this part that is strong. Look at this https://puu.sh/vIvIU/8f2858ce0c.jpg
  4. 01:13:022 (1,2) - Why you're ignoring so much beats here? You could map it, I'm sure! :(
[Hard]
  1. 00:15:722 (2,2) - I think that on the Hard diff, you could ignore those "ouuuuh" notes, and map the other beats in the background, because I think they're more important than this sound.
  2. 00:02:822 (4) - After coming back on the begining, I noticed that the begining part in the Normal and the Hard are pretty similar to be honest. So I was wondering if you wanted to make this an 1/4 reverse slider, to make a better spread in my opinion. And in the last diff, you could make this kind of beat a clickable triplet, so that would have a perfect spread, no?
  3. 01:03:722 - To me, this beat shouldn't be ignored, because you mapped it all the way before, so you should map it this time, same for here: 01:13:322 - too
  4. 01:15:422 - Move this spinner here, and put a clickable beat here, since there is a strong beat that shouldn't be avoided, also, move this spinner to here: 01:15:722 -
[Insane]
  1. 00:08:822 - Why not adding a spinner here, and making finish it at: 00:10:022 - that would make sense with the sound in the background, plus like this, it would be clearly playable.
  2. 00:11:222 (2,3,4,5) - I think that you should improve the clarity of this pattern, because there is a few overlap that can be misleading in my opinion, and it could be changed to make it better.
  3. 00:15:722 (2) - 00:25:322 (2) - Same as I said for the hard, and the 'ouuh" sound.
  4. 00:20:972 - I think that letting this beat off is quite strange for the playability. I mean, I think you got based on the violin in the background, but this looks like you got focused on the vocals... so it can be misleading for the player, so why not rework it with sliders instead?
  5. 00:41:822 (1,2,3) - To be honest, the spacing you use here is pretty misleading, because they don't have the same rhythm distance gap, buut they also don't have consistant distance in the grid too. I mean, this beat here: 00:41:822 (1,2) - have a 3/4 gap between each notes, but they are very closed to each other on the grid. On this beat here: 00:42:272 (2,3) - they have a 1/4 gap, and the distance on the grid is very far, and that might make the player fail. I think that you should improve the distance on this part: 00:41:822 (1,2) -
    Also, on this pattern here: 00:51:872 (2,3) - you're mapping the same kind of beat like here: 00:42:272 (2,3) - and look the small distance there is on the 1/4 gap. That's not pretty consistant tbh
  6. 00:44:522 - 01:03:722 - Don't forget to map this kind of beat, there is other in the map that you didn't map, but the beat like this are very important at least on hard diffs.
That's all for me :)
Sieg

Shmiklak wrote:

Лучше бы модил чем рофлил :(
это точно
Topic Starter
Shmiklak

Pachiru wrote:

[Normal]
  1. 00:07:622 - You can clearly hear that's a strong beat here, so try to change it, so it can be clickable, delete this reverse, and I think you can do something like this: http://puu.sh/vIvAB/b3ead3affd.jpg I did more attention on vocals
  2. 00:15:722 (2) - Try to put an hitsound at the clickable point, to not make this beat feel random, I mean the player will keep the rhythm if he can here an hitsound here, like put the whistle here. 00:25:322 (2) - Same on this point too player can hear hitnormal and placing any different hs makes the hitsounding inconsistent
  3. 00:27:422 (1,2,3,4,5,1) - I tried something for this pattern, because to me, you mapped the vocal pretty strangely on this point. I mean a reverse slider here: 00:29:222 (5) - is not a good idea imo, because the vocal is not following a 1/2 pattern on all the lyric. So I think that it's better to make this a simple 1/2 slider, and putting a circle at the end to express the last beat of this part that is strong. Look at this https://puu.sh/vIvIU/8f2858ce0c.jpg your rythm makes the downbeat 00:28:622 - unclickable what is wrong, also im fine with my rythm
  4. 01:13:022 (1,2) - Why you're ignoring so much beats here? You could map it, I'm sure! :( right
[Hard]
  1. 00:15:722 (2,2) - I think that on the Hard diff, you could ignore those "ouuuuh" notes, and map the other beats in the background, because I think they're more important than this sound. will think
  2. 00:02:822 (4) - After coming back on the begining, I noticed that the begining part in the Normal and the Hard are pretty similar to be honest. So I was wondering if you wanted to make this an 1/4 reverse slider, to make a better spread in my opinion. And in the last diff, you could make this kind of beat a clickable triplet, so that would have a perfect spread, no? no
  3. 01:03:722 - To me, this beat shouldn't be ignored, because you mapped it all the way before, so you should map it this time, same for here: 01:13:322 - too there aren't vocals
  4. 01:15:422 - Move this spinner here, and put a clickable beat here, since there is a strong beat that shouldn't be avoided, also, move this spinner to here: 01:15:722 -
[Insane]
  1. 00:08:822 - Why not adding a spinner here, and making finish it at: 00:10:022 - that would make sense with the sound in the background, plus like this, it would be clearly playable. no no no
  2. 00:11:222 (2,3,4,5) - I think that you should improve the clarity of this pattern, because there is a few overlap that can be misleading in my opinion, and it could be changed to make it better. it's my idea
  3. 00:15:722 (2) - 00:25:322 (2) - Same as I said for the hard, and the 'ouuh" sound. same as i said
  4. 00:20:972 - I think that letting this beat off is quite strange for the playability. I mean, I think you got based on the violin in the background, but this looks like you got focused on the vocals... so it can be misleading for the player, so why not rework it with sliders instead? I don't want to have 5 clickable notes in a row
  5. 00:41:822 (1,2,3) - To be honest, the spacing you use here is pretty misleading, because they don't have the same rhythm distance gap, buut they also don't have consistant distance in the grid too. I mean, this beat here: 00:41:822 (1,2) - have a 3/4 gap between each notes, but they are very closed to each other on the grid. On this beat here: 00:42:272 (2,3) - they have a 1/4 gap, and the distance on the grid is very far, and that might make the player fail. I think that you should improve the distance on this part: 00:41:822 (1,2) - i will try to do sth
    Also, on this pattern here: 00:51:872 (2,3) - you're mapping the same kind of beat like here: 00:42:272 (2,3) - and look the small distance there is on the 1/4 gap. That's not pretty consistant tbh
  6. 00:44:522 - 01:03:722 - Don't forget to map this kind of beat, there is other in the map that you didn't map, but the beat like this are very important at least on hard diffs. nope
That's all for me :)
thx
grumd
SPOILER
14:15 *Shmiklak is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1286839 Henry - Fantastic]
14:15 Shmiklak: Kappa
14:19 grumd: 00:13:322 - постоянно пропускаешь эту ноут
14:19 grumd: несколько раз
14:19 grumd: мне было оч неудобно играть из-за этого
14:20 Shmiklak: Ну я вокалы хотел выделять :(
14:20 grumd: у тебя дырка в 3/4 между объектами там\
14:20 grumd: и начинается следующий с синего тика
14:20 Shmiklak: но раз грумд сказал
14:20 Shmiklak: шмиклак сделал
14:20 grumd: 00:16:022 - длинный слайдер надо начинать отсюда, а в прошлом начале тыкнуть кружок
14:21 grumd: 00:18:122 - вот тут то же самое с синим тиком. если ты хочешь выделять вокал, это можно сделать, но иначе
14:21 grumd: 00:20:522 - кароче у тебя везде эта штука. я хз -- может быть это можно оставить. типа фишка твоей мапы
14:21 grumd: но мне неприятно играть было
14:21 Shmiklak: Можно экземпл?
14:21 grumd: мб надо больше джамп сделать перед синим тиком, чтобы легче было
14:21 Shmiklak: Ну я уже исправил и там и там
14:21 grumd: 00:25:322 (2) - то же самое с длинным слайдером
14:22 grumd: ну ты скорее всего тыкнул третий кружок на стак
14:22 grumd: http://i.imgur.com/Br9Zq71.png вот так выглядит исправление, какое всё равно подчёркивает вокал 00:13:022 -
14:23 grumd: хм
14:24 Shmiklak: А че если я тупо ноту поставлю?
14:24 Shmiklak: имо тоже норм
14:24 grumd: хм
14:24 Shmiklak: И менять паттерны не сильно придется
14:24 Shmiklak: Лонг слайдеры я ремапну так что бы биты выделять
14:24 grumd: мне кажется, лучше всего будет вообще оставить как было
14:24 grumd: оно типа необычно и интересно -- к вокалу же подходит
14:24 grumd: если пару раз сыграть песню, то будет нормально играться
14:25 grumd: а вот во второй половине больше проблем
14:25 grumd: 00:41:672 - вот тут сильно выделяется вокал, нужно ноту поставить
14:25 Shmiklak: Окей
14:25 grumd: больше всего проблем со спейсингом нестабильным
14:26 grumd: есть много моментов, где 1/2 очень медленная, как тут 00:43:622 (6) - prev 1.0x
14:26 grumd: 00:45:722 (5) - или тут prev
14:27 grumd: 00:46:622 (1) - или тут
14:27 grumd: 00:47:522 (3) - тут
14:27 grumd: из-за того, что для 1/4 у тебя оч быстрые джампики, все эти медленные 1/2 по ощущениям как споткнуться об порог
14:28 grumd: 00:55:622 (5,6,1) - вот это оч медленно
14:28 grumd: 00:56:822 (2,3,4) - а потом сразу такое ускорение
14:28 grumd: 00:57:722 (6,7,8) - и снова сразу замедление
14:28 Shmiklak: Че предлагаешь?
14:28 Shmiklak: Предлогаешь*
14:28 Shmiklak: Или а
14:28 Shmiklak: крч
14:28 Shmiklak: xd
14:28 grumd: сделать 1/2 быстрее / сделать 1/4 медленнее
14:29 grumd: 00:55:622 (5,6,1) - вот тут джампы больше тыкать
14:29 Shmiklak: То есть дс у 1/2 увеличить а у 1/4 меньше?
14:29 grumd: 00:56:822 (2,3) - и не делать таких гигантских джампов сразу после них
14:29 grumd: типа того
14:29 grumd: 00:57:422 (5,6,7,8) - вот тут явно больше джампы надо
14:29 Shmiklak: Окей
14:29 grumd: 01:04:622 (4,5,6,7) - медленно слишком
14:29 grumd: 01:07:022 (4,5,6,7) - то же самое
14:30 grumd: а ещё копипаста для пидаров :^)
14:30 grumd: 01:14:522 (5,6,7,8,9,1) - а ещё имхо два трипл стака в самом конце это очень скучно
14:30 Shmiklak: D:
14:30 Shmiklak: и как сделать?
14:30 grumd: ну там хз треугольники
14:31 grumd: или слайдерков пихнуть
14:31 grumd: шото интересное
14:31 grumd: мб симметрию
14:31 grumd: мало того что песня на 1 минуту, ты ещё и накопипастил
14:31 grumd: мда
14:31 grumd: ленивый шмик
14:34 Shmiklak: я тут
14:34 Shmiklak: я ебал свой роутер ;w;
14:35 grumd: все сообщения получил?
14:36 Shmiklak: Последний было а еще имхо...
14:36 grumd: https://pastebin.com/raw/aLL9RyYK
14:39 Shmiklak: окей
14:39 Shmiklak: сделал
14:40 Shmiklak: речек? xd
14:42 grumd: 01:01:022 (1,4) - имхо это слишком близко к слайдеру, я бы подвинул дальше
14:42 grumd: http://i.imgur.com/MTYLDFL.png
14:42 grumd: 00:13:022 (1) - ещё я понял в чём на самом деле проблема этих 3/4
14:43 grumd: спейсинг
14:43 grumd: они этот кружок (1) расположен прямо между двумя соседними объектами
14:43 grumd: но в ритме там разница в полтора раза
14:43 grumd: получается у него prev 1.9x next 1.0x
14:43 grumd: надо как-то так делать вместо этого http://i.imgur.com/agvxfT4.png
14:44 grumd: 00:17:522 (8,1,2) - здесь тоже исправь
14:44 grumd: тут ещё хуже
14:44 grumd: 00:19:922 (7,1,2) - тут тоже желательно (2) подвинуть дальше от (1)
14:45 grumd: поскольку ты решил уже в ритме делать такую хитрую паузу на 3/4, то надо и спейсингом это показать хотя бы
Venix
fastmod

[nm]
  1. 00:15:722 (2) - Please, fix that wave to smth which will looks better.
  2. 00:41:522 (2,2) - rip stack
  3. 01:01:622 - This beat should be emphasised more by propably adding an circle here.
[hd]
  1. ar6 plz
  2. 00:03:422 (1) - again, rip wave. What are you think about this? https://osu.ppy.sh/ss/8042721
  3. jumpy hard lol
[myth]
  1. 00:05:822 (1) - ehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh http://osu.ppy.sh/ss/8042737
bl XD
Topic Starter
Shmiklak

Venix wrote:

fastmod

[nm]
  1. 00:15:722 (2) - Please, fix that wave to smth which will looks better. no
  2. 00:41:522 (2,2) - rip stack
  3. 01:01:622 - This beat should be emphasised more by propably adding an circle here.
emphasising vocals

[hd]
  1. ar6 plz
  2. 00:03:422 (1) - again, rip wave. What are you think about this? https://osu.ppy.sh/ss/8042721 no
  3. jumpy hard lol
[myth]
  1. 00:05:822 (1) - ehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh http://osu.ppy.sh/ss/8042737
lol no

bl XD
thx for the worst mod ever
Cerulean Veyron
HENRY OH MY!!! I SAW THAT DUDE IRL!!!

owo
2017-05-09 20:38 Shmiklak: thx
2017-05-09 20:38 Shmiklak: xD
2017-05-09 20:38 Cerulean Veyron: no problem!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2017-05-09 20:39 Shmiklak: can you gimme opinion about my map btw? owo
2017-05-09 20:39 Cerulean Veyron: alrighty
2017-05-09 20:42 Shmiklak: owo
2017-05-09 20:42 Cerulean Veyron: why short version? lol
2017-05-09 20:42 Shmiklak: because audio was stolen from bakari :D
2017-05-09 20:42 Shmiklak: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1250672 Henry - fantastic]
2017-05-09 20:42 Shmiklak: also Im lazy ww
2017-05-09 20:43 Cerulean Veyron: i knew it LMAO
2017-05-09 20:43 Shmiklak: xD
2017-05-09 20:43 Cerulean Veyron: the reasons are always "lazy" =w=
2017-05-09 20:44 Shmiklak: hehe indeed xD
2017-05-09 20:44 Cerulean Veyron: SB still WIP?
2017-05-09 20:45 Shmiklak: nope it's done owo
2017-05-09 20:45 Shmiklak: everything is done and ready to be ranked
2017-05-09 20:45 Cerulean Veyron: oh, cuz i don't see it where xD
2017-05-09 20:45 Shmiklak: i just wanna get more opinions
2017-05-09 20:45 Cerulean Veyron: yeah, was checking a few general stuffs on the set ;p
2017-05-09 20:46 Shmiklak: owo
2017-05-09 20:47 Cerulean Veyron: tbh, the set is aesthetically great~
2017-05-09 20:47 Shmiklak: oh thank you <3
2017-05-09 20:48 Cerulean Veyron: <3
2017-05-09 20:49 Cerulean Veyron: i might probably give this a mod some time later,
2017-05-09 20:49 Cerulean Veyron: pretty good set for me btw xd
2017-05-09 20:49 Shmiklak: oh I was gonna to call BN
2017-05-09 20:49 Cerulean Veyron: just gonna do a little check, cuz im short on time rn
2017-05-09 20:49 Cerulean Veyron: well, too bad they're all closed owo
2017-05-09 20:50 Shmiklak: Bakari is always open for Kpop
2017-05-09 20:50 Shmiklak: owo
2017-05-09 20:50 Cerulean Veyron: o ya, he's the BEEESTT
2017-05-09 20:50 Cerulean Veyron: but depending on the set, he may bubble or not ;p
2017-05-09 20:51 Shmiklak: yeah I know owo
2017-05-09 20:51 Cerulean Veyron: okay, just sth on top diff
2017-05-09 20:51 Cerulean Veyron: 00:11:822 (3,4,5,1) - why the spacing difference btw?
2017-05-09 20:51 Shmiklak: would you nominate this? owo
2017-05-09 20:52 Shmiklak: should it be the same? :O
2017-05-09 20:52 Cerulean Veyron: like, 00:12:422 (5,1) - has more density than 00:12:122 (4,5) - IMO
2017-05-09 20:52 Cerulean Veyron: and, OF COURSE I WOULD :DDD
2017-05-09 20:52 Shmiklak: yay \w/
2017-05-09 20:53 Cerulean Veyron: but too bad, i won't apply for bn even if i already have a very good basic score ;p
2017-05-09 20:54 Shmiklak: 00:13:022 (1) - o this one was placed to make next transition easier to play because rythm isn't simple
2017-05-09 20:54 Cerulean Veyron: at least the rhythm is not that confusing like asdfgdks tho
2017-05-09 20:55 Shmiklak: i cannot explain this ;w;
2017-05-09 20:55 Shmiklak: just keeping it for now owo
2017-05-09 20:55 Cerulean Veyron: unlike this one tbh 00:14:822 (6,7,1) -
2017-05-09 20:55 Cerulean Veyron: well, it's up to you ofc, you wanted my opinion XD
2017-05-09 20:55 Shmiklak: щ
2017-05-09 20:55 Shmiklak: o
2017-05-09 20:56 Shmiklak: here im gonna fix it
2017-05-09 20:56 Shmiklak: owo
2017-05-09 20:56 Cerulean Veyron: alright
2017-05-09 20:56 Cerulean Veyron: 00:17:222 (7,8,1) - maybe same spacing difference here too
2017-05-09 20:56 Cerulean Veyron: idk, but looks similar
2017-05-09 20:57 Cerulean Veyron: shouldn't (8) (1) have bigger ds than (7)(8)?
2017-05-09 20:57 Shmiklak: same as the first one owo
2017-05-09 20:57 Cerulean Veyron: the downbeat here seems pretty intense
2017-05-09 20:57 Shmiklak: hm
2017-05-09 20:57 Shmiklak: it should
2017-05-09 20:57 Shmiklak: idk
2017-05-09 20:57 Cerulean Veyron: hmmm ;3
2017-05-09 20:57 Shmiklak: okay did sth
2017-05-09 20:58 Shmiklak: uwu
2017-05-09 20:58 Cerulean Veyron: 00:26:822 (7,8,1) - FOR CONSISTENCY <333
2017-05-09 20:58 Shmiklak: btw i wanna have mutual with u xd
2017-05-09 20:58 Cerulean Veyron: sure thing <3
2017-05-09 20:58 Cerulean Veyron: okay, the violin part is actually perfect!
2017-05-09 20:59 Shmiklak: ye slayed helped me to make it XD
2017-05-09 20:59 Cerulean Veyron: big patterns on emphasized rhythms, quite fascinating!
2017-05-09 21:00 Cerulean Veyron: 00:40:622 (3) - you could've made a 1/4 repeat slider here for vocals~
2017-05-09 21:01 Shmiklak: right owo
2017-05-09 21:01 Cerulean Veyron: okay uhhh this seems like subjective buuuut
2017-05-09 21:01 Cerulean Veyron: 00:53:222 (7) - ctrl + H!!
2017-05-09 21:02 Cerulean Veyron: for a little bit of immersive structure~
2017-05-09 21:02 Shmiklak: i dont like how it looks ;w;
2017-05-09 21:02 Cerulean Veyron: "you" don't like?
2017-05-09 21:02 Cerulean Veyron: why? ;o
2017-05-09 21:03 Shmiklak: idk lol
2017-05-09 21:03 Cerulean Veyron: i kinda tried, didn't even affect or hurt ds that much ;p
2017-05-09 21:03 Cerulean Veyron: nvm it's just a minor personal aesthetic change, not a must-do XD
2017-05-09 21:03 Shmiklak: as you said it's a subjective thing
2017-05-09 21:03 Cerulean Veyron: you can keep you thing~
2017-05-09 21:04 Shmiklak: it's fine as it's rn owo
2017-05-09 21:04 Shmiklak: yep uwu
2017-05-09 21:04 Shmiklak: xD
2017-05-09 21:05 Cerulean Veyron: well, everything else is fine so far!
2017-05-09 21:05 Shmiklak: sth more? uwu
2017-05-09 21:05 Cerulean Veyron: nahh, it's all good~
2017-05-09 21:05 Shmiklak: owo
2017-05-09 21:05 Shmiklak: glad to hear <3
2017-05-09 21:05 Cerulean Veyron: i nearly liked the emphasized rhythm on the violin part lmao
2017-05-09 21:05 Cerulean Veyron: ;''DD
2017-05-09 21:06 Cerulean Veyron: just... good work!!
2017-05-09 21:06 Shmiklak: it's the best part imo xD
riffy
The feel when Slayed has more tags than the artist themselves. // Did an IRC check, mostly structure/visuals but we did change a few rhythmical things.

IRC log (Russian)
21:42 Shmiklak: А за тег shmoklok меня сильно бить будут?
21:43 Bakari: Очень
21:43 Shmiklak: Убирать? ;w;
21:44 Shmiklak: Эх, шутейка не вышла :(
21:44 Bakari: Убрать
21:44 Bakari: А хорошее чувство юмора найти
21:44 Shmiklak: Ой я кстати сб добавил, ты видел?
21:49 Bakari: Fuf
22:16 Shmiklak: Окей, я замапал тот брейк, получил мнения от трех опытных мапперов (Слейд, Cerulean Veyron, val0108), все они сказали что очень хорошо и надеятся на ранк этой карты
22:16 Shmiklak: Учёл также и их замечания в плане ДС и ритмики
22:16 Bakari: >вал
22:16 Bakari: >опытный маппер
22:16 Bakari: Вот сейчас в голос
22:16 Shmiklak: Благодаря этому всему мой СП дорос до +13 и поэтому я считаю я готов позвать тебя
22:16 Shmiklak: Ну блин, он олдфаг
22:16 Shmiklak: И хорош в хай диффах
22:16 Shmiklak: Имо
22:17 Shmiklak: Ой кстати, если какую то мелкую часть в карте сделал другой маппер могу ли я его в теги?
22:18 Bakari: Ага
22:18 Bakari: И укажи какую
22:21 Shmiklak: Окей, всё указанно, все теги проставленны, всё готово
22:21 Shmiklak: Призываю тебя, о великий мой бакари!
22:21 Bakari: Кидай ссылку
22:22 Shmiklak: [https://osu.ppy.sh/b/1286839 Henry - Fantastic]
22:23 Shmiklak: Могу ли я верить в лучшее, мой господин? ♥
22:24 Bakari: Откуда мне-то знать? :D
22:24 Shmiklak: Ты же бакари! Ты всё знаешь!
22:24 Shmiklak: :3
22:24 Shmiklak: Моя первая корейская карта ^___^
22:26 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1287740 Henry - Fantastic [Normal]]
22:27 Shmiklak: о нашел проблемку
22:27 Shmiklak: во всех диффах 00:39:422 - тут должен быть нормал финиш
22:28 Shmiklak: ну я поправил uwu
22:29 Bakari: https://bakarisu.s-ul.eu/BOwibRIu.jpg
22:29 Shmiklak: А ты перекачал?
22:30 Bakari: Да
22:30 Shmiklak: А, действительно
22:30 Bakari: Из свежего осз
22:30 Shmiklak: Исправил owo
22:30 Shmiklak: Тут действительно были эти файл
22:30 Shmiklak: uwu
22:32 Bakari: вот тут нужны уши 00:22:622 (1,2) - как-то двойка слабо звучит
22:32 Bakari: Как тебе идея слайдер вместо 1-2?
22:33 Shmiklak: Хм
22:33 Shmiklak: Почему я не догадался
22:33 Shmiklak: Сделал
22:33 Shmiklak: 00:15:722 (2,2) - а еще на их концы поставил клепы
22:34 Bakari: 00:41:822 (1) - не звучит как-то. Там на 00:42:422 - вообще новое предложение идет
22:34 Shmiklak: Как можно сделать?
22:34 Bakari: Вообще как-то весь паттерн не в концепте. Симметрия и 1/2 длинный
22:35 Shmiklak: 00:49:022 (1) - значит тут тоже в пролете
22:35 Bakari: https://osu.ppy.sh/ss/8044773 тут что-то мб?
22:36 Shmiklak: Окей щас сделаю
22:36 Bakari: Ну, можно побольше слайдеров, так уж как вокалы услышишь
22:37 Bakari: 00:49:022 (1) - в ту же сторону
22:37 Bakari: 00:51:422 (1,2) - а вот так вот кстати неплохо
22:38 Shmiklak: ну тут нет такой ерунды с новыми предложениями как в тех двух
22:38 Shmiklak: поэтому и норм
22:38 Shmiklak: 00:44:822 (2) - у этого тоже
22:38 Bakari: 01:01:322 (2) - а немного 3/4 не хочешь? https://osu.ppy.sh/ss/8044804
22:40 Shmiklak: хочу :D
22:40 Bakari: 01:10:922 (2) - там еще дальше
22:40 Bakari: https://osu.ppy.sh/ss/8044813
22:40 Shmiklak: 01:02:822 (3) - а можно тут ноту опустить?
22:40 Shmiklak: точнее даже пропустить
22:41 Bakari: А что там такое? Зачем?
22:41 Shmiklak: Ну то есть не ставить можно?
22:41 Shmiklak: Ты просто у себя ее ставишь
22:41 Bakari: Почему?
22:41 Shmiklak: А мне без нее нравится
22:42 Bakari: Я не привяжу палкой с криками тудаставьсюданеставь
22:42 Shmiklak: Я не слышу там чего то такого что бы кликать
22:42 Bakari: Если есть причина - вперед
22:42 Shmiklak: ну хотя ладно
22:42 Shmiklak: щас пересмотрел кое че
22:42 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1286811 Henry - Fantastic [Hard]]
22:42 Shmiklak: и лучше поставлю
22:42 Bakari: Скажи, как готов будешь
22:43 Shmiklak: готов
22:45 Bakari: 00:22:922 (2,3,4) - после флоу построенного на линиях и зигзагах это выглядит простовато
22:46 Shmiklak: округлить?
22:46 Bakari: или каким-нибудь зигзагом
22:46 Bakari: тут уже тебе решать
22:46 Bakari: 00:33:422 (1,1) - выбивается из концепта визуально чистой карты
22:46 Shmiklak: так норм? http://osu.ppy.sh/ss/8044882
22:46 Shmiklak: 00:33:422 (1,1) - че сделать?
22:49 Bakari: норм, а со вторым просто стак убрать?
22:49 Bakari: 00:41:822 (1) - а может 1/2 cлайдер?
22:50 Shmiklak: нуууу
22:50 Shmiklak: не знаю даже
22:50 Bakari: 00:51:422 (1) - туда же
22:51 Bakari: 00:54:272 (2) - овермапнут же
22:51 Shmiklak: Про те ноты которые ты в слайдер предлагаешь превратить: я не хочу этого делать ибо моя концепция была именно в этих нотах что можно наблюдать во всех диффах
22:52 Shmiklak: а про овермап соглашусь
22:52 Bakari: 00:58:622 (1,2,3,4) - а тут ты ломаешь круговой флоу
22:52 Bakari: у тебя четверка выгибается в противоположную сторону
22:53 Shmiklak: исправил
22:54 Bakari: 01:08:222 (1,4) - ктрлсктрлв
22:54 Shmiklak: Исправил уже
22:54 Shmiklak: Хотелось симетрии немного
22:54 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1286839 Henry - Fantastic [Mythical]]
22:54 Shmiklak: Гото
22:54 Shmiklak: в
22:54 Bakari: 00:02:672 (4) - 00:02:972 - cравни
22:55 Bakari: 00:03:122 - плюс вот этот еще туда же в сравнению
22:55 Shmiklak: хм
22:55 Shmiklak: убрать ноту?
22:55 Bakari: Я бы добавил наоборот
22:55 Shmiklak: :О
22:55 Shmiklak: Куда?
22:56 Shmiklak: 5 нот подряд не много? :ОО
22:56 Shmiklak: В начале тем более
22:56 Shmiklak: 4 точнее
22:57 Shmiklak: Хотя не
22:57 Shmiklak: Норм
22:57 Shmiklak: :D
22:57 Bakari: https://osu.ppy.sh/ss/8044979 по кликам
22:57 Shmiklak: Сделал
22:57 Bakari: у тебя там получается
22:57 Bakari: на 1 больше
22:57 Shmiklak: О
22:57 Shmiklak: А можно и так
22:57 Bakari: 00:04:622 (4) - куда-то туда же
22:57 Bakari: 00:05:222 (5) - а вокалы на хвосте так и надо игнорить?
22:58 Shmiklak: 00:04:622 (4) - не слышу ничгео тут 00:04:772 -
22:58 Bakari: Я про хвосты
22:58 Shmiklak: а
22:59 Shmiklak: исправил
22:59 Bakari: https://osu.ppy.sh/ss/8044997
22:59 Bakari: куда-то вот в сторону 1/4
22:59 Bakari: 00:05:822 (1) - а так и надо?
22:59 Shmiklak: как то так и сделал
23:00 Shmiklak: 00:05:822 (1) - да, я хотел этот протяжный звук подчеркнуть
23:00 Shmiklak: Да еще и вокал там такой
23:00 Bakari: https://bakarisu.s-ul.eu/CFr3zX6L.jpg я о визуалке
23:00 Bakari: Смотри
23:01 Shmiklak: понял уже
23:01 Shmiklak: все докопались до таких волн
23:01 Shmiklak: значит больше не буду их юзать
23:01 Shmiklak: буду как раньеш
23:01 Bakari: https://bakarisu.s-ul.eu/lSBcVrnk.jpg если интересно
23:01 Shmiklak: https://osu.ppy.sh/ss/8045014
23:01 Shmiklak: Я сделал такую теперь
23:01 Bakari: Тоже пойдет
23:02 Shmiklak: Не умею я у слейда заимствовать :(
23:02 Bakari: 00:11:222 (2,3) - а под что ты тут мапаешь?
23:03 Shmiklak: Сам не знаю
23:03 Shmiklak: По идее вокалы были
23:03 Shmiklak: А вышла какая-то наркомания
23:04 Shmiklak: сделал так https://osu.ppy.sh/ss/8045043
23:04 Bakari: вокалы там как в рэпе https://osu.ppy.sh/ss/8045042
23:04 Shmiklak: как тебе мой вариант?
23:04 Bakari: 00:15:122 (7,1,2) - визуально одинаковое расстояние
23:05 Shmiklak: Подвинул (1) ближе к (7)
23:05 Bakari: тогда у тебя между 6-7 джамп больше, чем между 7-1
23:06 Shmiklak: Подвинул 7 ближе к 6
23:06 Bakari: https://bakarisu.s-ul.eu/mSd4bjcP.jpg угол смени, визуально легче зайдет
23:06 Bakari: И двигать меньше
23:06 Shmiklak: Окей
23:06 Bakari: 00:17:072 (6,7,8) - а я бы не стакал и джамп на (8)
23:06 Bakari: как тебе такая идея?
23:07 Shmiklak: так? http://osu.ppy.sh/ss/8045068
23:07 Shmiklak: норм идея
23:07 Bakari: Угу
23:07 Bakari: 00:24:272 (6,7) - в ту же сторону, не стакай слайдеры, которые начинаются на сильных битах
23:08 Bakari: 00:30:272 (2,3) - двойка не сильнее тройки
23:08 Shmiklak: понял
23:08 Bakari: 00:31:472 (2,3) - ф
23:08 Bakari: 00:32:672 (2,3) - ф2
23:08 Shmiklak: вот тут я уже не знаю что делать
23:08 Bakari: https://bakarisu.s-ul.eu/SsMeeOCH.jpg
23:09 Shmiklak: 00:29:822 (1,2,3) - подскажи как тут исправить торже
23:09 Bakari: 00:35:222 (3,4) - а вот тут наоборот очень уж далеко, если сравнивать
23:10 Bakari: https://osu.ppy.sh/ss/8045101 как тебе такое?
23:11 Shmiklak: rhenj
23:11 Shmiklak: круто
23:11 Shmiklak: надеюсь нас слейд не сожрет kappa
23:11 Bakari: 00:38:372 (2,3,4) - четыре не слабее
23:11 Shmiklak: 00:32:222 (1,2,3) - а тут как:
23:11 Bakari: https://bakarisu.s-ul.eu/qvYB15bE.jpg
23:12 Bakari: Части если не твои, скинь мапперу
23:12 Shmiklak: исправил
23:12 Bakari: Просто там еще дальше
23:12 Shmiklak: он мне их отдал
23:12 Bakari: И такое себе развлечение
23:12 Bakari: 00:42:422 (3,4,5) - пятерка не слабее, чем 3-4
23:12 Shmiklak: Что дальше?
23:12 Shmiklak: После превью уже я
23:12 Shmiklak: Лол
23:13 Bakari: https://bakarisu.s-ul.eu/Gyrh06hG.jpg
23:13 Bakari: В таком ключе можно что-то сделать
23:13 Bakari: https://osu.ppy.sh/ss/8045142 или так
23:14 Shmiklak: сделал
23:15 Bakari: 00:58:022 (7,8,1) - а так точно надо?
23:15 Bakari: 01:07:622 (6,7,1) - ^
23:15 Shmiklak: не уверен что именно
23:16 Shmiklak: а
23:16 Shmiklak: 1 сильнее 7
23:16 Shmiklak: понял
23:16 Bakari: aga
23:16 Bakari: 01:14:522 (5,6,7,8,9,1) - а тут симметрию поиграй
23:16 Bakari: заходит по флоу?
23:16 Shmiklak: Исправил
23:16 Shmiklak: Я не знаю как тут сделать
23:18 Bakari: А тебе нравится?
23:19 Shmiklak: Честно не очень
23:19 Shmiklak: Сейчас что-то придумаю
23:20 Shmiklak: А что если просто вот так http://osu.ppy.sh/ss/8045207
23:20 Shmiklak: Просто, но со вкусом
23:20 Bakari: Можно
23:20 Shmiklak: Значит так
23:20 Shmiklak: owo
23:20 Shmiklak: Апдейтю?
23:21 Bakari: не знаю
23:22 Shmiklak: ;w;
23:22 Shmiklak: ну позя позя
23:22 Shmiklak: ;w;
23:22 Bakari: Обновляй, если все
23:23 Bakari: Но пока все равно сыровато
23:23 Shmiklak: Обновил уже
23:23 Shmiklak: И что мне делать?
23:23 Shmiklak: Моды?
23:23 Bakari: Можешь сам еще пройтись
23:23 Bakari: Можешь моды, тут уже на твое усмотрение
23:24 Shmiklak: Ну скорее всего моды
23:24 Shmiklak: Потом значит тебя еще раз позоу
23:25 Shmiklak: Ну а пока спасибо и на этом ♥
23:25 Bakari: Удачи там o/
23:26 Shmiklak: Мне тебя звать то можно будет?
23:28 Bakari: Не-а, я бы сказал, если бы хотел речекать
23:28 Shmiklak: ;w;
23:28 Shmiklak: Даже после кучи модов? ;w;
23:28 Bakari: У тебя сет всего в минуту, три сложности, а мы по нему полтора часа бегали
23:29 Shmiklak: ;w;
23:29 Shmiklak: Пойду покину маппинг ;w;
23:29 Bakari: А часть, которую ты впилил туда вообще очень странная. выбивается из стиля, да и по ритму ничего не выделяет особо
23:29 Shmiklak: Раз даже минутный трек не могу ранкнуть ;w;
23:29 Bakari: Посмотрел бы я на номинатора, который сет двухдневной давности номинировал
23:31 Shmiklak: ;w;
23:33 Shmiklak: Ладно, все равно спасибо за убитое время
23:33 Shmiklak: И убитые нервы
23:33 Bakari: Да все путем, мне времени ни жалко, если помогает
23:33 Shmiklak: Но маппинг я все же реально теперь покину...
23:33 Shmiklak: Пойду плакать в подушку
23:33 Shmiklak: Надеюсь до нее успею дойти
23:34 Shmiklak: Хотя по моему уже тут щас буду рыдать
23:34 Shmiklak: Всё, пока
23:34 Shmiklak: Спасибо еще раз
23:34 Shmiklak: ты не виноват ни в чем
23:34 Shmiklak: я сам придурок
23:34 Shmiklak: Надеялся ранкнуть за два дня
23:34 Shmiklak: да кто я такой блин
23:34 Shmiklak: эх
23:35 Bakari: удачи o/

Generally, it was an okay set that felt a bit tushed and unpolished. I liked the general feel but I doubt I would be comfortable with pushing it forward.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Topic Starter
Shmiklak
I really cannot make a good map, all my thoughts were my ilusions, I thought that I can map, I thought that I am a good mapper... but I was wrong. Thanks to everyone who trusted in my mapping skills, now even if I won't leave the game, I will try to get better in mapping. I promise that I will learn how to map and I will become a good mapper.
Ah, im fag. Let's rank this map, I know we can do it! Let's make it better together <3
Chalwa
No way Shmik mapped K-pop ;-;.
[General]
  1. Nothing to point i think
[Normal]
  1. 00:08:222 (1) - I think you can put clap hitsound here, because it's kinda strong sound, much stronger than 00:03:422 (1) where you put a only whistle. I think it's simmiliar to 00:05:822 (1), but a bit quieter.
  2. 00:40:022 - Why you haven't put note here? In my opinion stacked circle with 00:40:622 (1) will be really fine.
  3. 00:54:722 (3,1) - I think this overlap looks non-aesthetics and i prefer to move 00:55:622 (5) to down and then stack both notes.
  4. 00:56:822 - I haven't got a clue why in sb it's "Fantastic" with capital letter. Maybe cause title, but i want to point it if it's mistake >.<
[Hard]
  1. 00:43:622 (7) - I think by moving it on 244/92 it looks better, cause then you have it more symmetrical at stacks and it looks more aesthetics for me.
  2. 00:49:622 (2,3,4) - What do you think about make a DS between this objects smaller. Cause now it's not that strong to put this DS first time on map, so I think you can make here smth like 1.0/1.1 DS.
  3. 00:51:872 (2,3) - The same thing as above.
  4. On kiai this DS is good for me, cause there are stronger rhythms :D
[Mythical]
  1. 00:29:822 (1,3) - Ohhh... Why no stackkeddd and movve 00:30:272 (2) tttto dowwwwn?
That's all for me, sorry for shitty mod ;-;
Djulus
бля голова болит от бг
Sieg
аха

[General]
  1. Mythical - почему мистикал, просто инсейн вполне себе нормально
[Normal]
  1. Очень низкий хп для такой плотности объектов, сфейлить будет просто невозможно, можно поднять до 3х - 3.5
  2. Так же и ОД я бы двинул на 0.5 в край
  3. В целом - http://i.imgur.com/hFRNVRM.jpg постарайся не оставлять ~1\4 поля вообще без объектов, это довольно сильно заметно при игре.
  4. 00:15:722 (2) - Нет симметрии, нет бланкетов, да и просто кривая вейва, советую подправить ее.
  5. 00:25:322 (2) - ^ тут тоже, учитывая, что у тебя общий стиль довольно аккуратный они смотрятся плохо
  6. 00:20:822 (2,3,1) - такие оверлапы не приветствуются в самой легкой дифке в сете, как вариант http://i.imgur.com/8Z3X3eL.png
  7. 00:29:822 (1) - киаи фонтан?
  8. 00:47:522 (2,3,4) - 00:49:622 (2,3,4) - То, что я говорил в целом про поле и флоу, 2 раза повторяется, при том, что второй раз 00:50:222 (3,4) - ты мог развернуть на право для большего баланса.
[Hard]
  1. ХП - как на нормале.
  2. 00:03:422 (1) - возможно ее тоже стоит сделать менее кривой.
  3. 00:58:622 (1,4) - в общем, конечно, не люблю к паттернам привязываться, но эт что-то слабо, попробуй http://i.imgur.com/Xc0z1Tu.png
  4. 01:01:772 (4) - учитывая, как у тебя построен тут ритм ( 01:00:422 (5,6,1,2,3) ) этот оффбит играется плохо, попробуй заменить на рипит или слайдер с 01:01:622
  5. 01:11:372 (4) - ^ тоже
  6. 01:08:222 (1,4) - ну и тут с копи-пастой
[Mythical]
  1. Опять же про хп.
  2. 00:02:672 (4) - странно разованно, сильный бит на конце слайдера 00:02:522 , а джамп на этот, как вариант http://i.imgur.com/aEY5ugs.png
  3. 00:11:222 (2,3,4,5,6) - мхм, я бы назвал этот паррент out of context, нет значительных изменений музыки, сама песня не очень распологает к таким паттернам да и стиль маппинга в целом тут. Подумай насчет того, реально ли нужна подоная креативность в 1.20 песне, где ы целом такой стиль не используется.
  4. 00:16:622 (5) - конец слайдера по идее должен быть играемым объектом, эта линия у тебя уже выделена 00:12:122 (5,7) нет причин убирать ее тут. Плюс вокал.
  5. 00:26:222 (5) - ^
  6. 00:50:672 - Странно, что в более интенсивной части ты начинаешь выбрасывать те линии, которые у тебя замапаны раньше.
  7. 01:05:222 (6,7) - ^ тоже к примеру, таких моментов еще пара-тройка
  8. 01:14:522 (5,6,7,8,9,1) - а тут их замапал
  9. 01:01:622 (3,4) - как на харде, и тут 01:11:222 (3,4)
Обращайся если будут вопросы.
Kyouren
I'm feel Fantastic
Topic Starter
Shmiklak
gonna remake according to all suggestions. see you in a few days
HappyRocket88
Oh no this song no, pls. XDDDDD

Best of luck! :3
vanucik
ты всегда можешь позвать лучшего маппера друга на гд
Topic Starter
Shmiklak

Chalwa wrote:

No way Shmik mapped K-pop ;-;.
[General]
  1. Nothing to point i think
[Normal]
  1. 00:08:222 (1) - I think you can put clap hitsound here, because it's kinda strong sound, much stronger than 00:03:422 (1) where you put a only whistle. I think it's simmiliar to 00:05:822 (1), but a bit quieter. I placed claps on upbeats so placing it on the downbeat is useless
  2. 00:40:022 - Why you haven't put note here? In my opinion stacked circle with 00:40:622 (1) will be really fine. since this is the lowest diff having a big recover time between spinner and object should be better than having a small one
  3. 00:54:722 (3,1) - I think this overlap looks non-aesthetics and i prefer to move 00:55:622 (5) to down and then stack both notes.
  4. 00:56:822 - I haven't got a clue why in sb it's "Fantastic" with capital letter. Maybe cause title, but i want to point it if it's mistake >.< idk either lmao will fix
[Hard]
  1. 00:43:622 (7) - I think by moving it on 244/92 it looks better, cause then you have it more symmetrical at stacks and it looks more aesthetics for me.
  2. 00:49:622 (2,3,4) - What do you think about make a DS between this objects smaller. Cause now it's not that strong to put this DS first time on map, so I think you can make here smth like 1.0/1.1 DS. i dont really think so :V
  3. 00:51:872 (2,3) - The same thing as above.
  4. On kiai this DS is good for me, cause there are stronger rhythms :D
[Mythical]
  1. 00:29:822 (1,3) - Ohhh... Why no stackkeddd and movve 00:30:272 (2) tttto dowwwwn?
That's all for me, sorry for shitty mod ;-;
thanks

Sieg wrote:

аха

[General]
  1. Mythical - почему мистикал, просто инсейн вполне себе нормально люблю выделяться
[Normal]
  1. Очень низкий хп для такой плотности объектов, сфейлить будет просто невозможно, можно поднять до 3х - 3.5
  2. Так же и ОД я бы двинул на 0.5 в край
  3. В целом - http://i.imgur.com/hFRNVRM.jpg постарайся не оставлять ~1\4 поля вообще без объектов, это довольно сильно заметно при игре.
  4. 00:15:722 (2) - Нет симметрии, нет бланкетов, да и просто кривая вейва, советую подправить ее.
  5. 00:25:322 (2) - ^ тут тоже, учитывая, что у тебя общий стиль довольно аккуратный они смотрятся плохо
  6. 00:20:822 (2,3,1) - такие оверлапы не приветствуются в самой легкой дифке в сете, как вариант http://i.imgur.com/8Z3X3eL.png
  7. 00:29:822 (1) - киаи фонтан? ни
  8. 00:47:522 (2,3,4) - 00:49:622 (2,3,4) - То, что я говорил в целом про поле и флоу, 2 раза повторяется, при том, что второй раз 00:50:222 (3,4) - ты мог развернуть на право для большего баланса.
[Hard]
  1. ХП - как на нормале.
  2. 00:03:422 (1) - возможно ее тоже стоит сделать менее кривой.
  3. 00:58:622 (1,4) - в общем, конечно, не люблю к паттернам привязываться, но эт что-то слабо, попробуй http://i.imgur.com/Xc0z1Tu.png предпочту свой
  4. 01:01:772 (4) - учитывая, как у тебя построен тут ритм ( 01:00:422 (5,6,1,2,3) ) этот оффбит играется плохо, попробуй заменить на рипит или слайдер с 01:01:622
  5. 01:11:372 (4) - ^ тоже
  6. 01:08:222 (1,4) - ну и тут с копи-пастой
[Mythical]
  1. Опять же про хп.
  2. 00:02:672 (4) - странно разованно, сильный бит на конце слайдера 00:02:522 , а джамп на этот, как вариант http://i.imgur.com/aEY5ugs.png
  3. 00:11:222 (2,3,4,5,6) - мхм, я бы назвал этот паррент out of context, нет значительных изменений музыки, сама песня не очень распологает к таким паттернам да и стиль маппинга в целом тут. Подумай насчет того, реально ли нужна подоная креативность в 1.20 песне, где ы целом такой стиль не используется.
  4. 00:16:622 (5) - конец слайдера по идее должен быть играемым объектом, эта линия у тебя уже выделена 00:12:122 (5,7) нет причин убирать ее тут. Плюс вокал.
  5. 00:26:222 (5) - ^
  6. 00:50:672 - Странно, что в более интенсивной части ты начинаешь выбрасывать те линии, которые у тебя замапаны раньше.
  7. 01:05:222 (6,7) - ^ тоже к примеру, таких моментов еще пара-тройка
  8. 01:14:522 (5,6,7,8,9,1) - а тут их замапал
  9. 01:01:622 (3,4) - как на харде, и тут 01:11:222 (3,4)
Обращайся если будут вопросы.
спасибо
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply