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Mastermind(xi+nora2r) - Dreadnought [Taiko]

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Charlotte
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年5月19日 at 6:45:55

Artist: Mastermind(xi+nora2r)
Title: Dreadnought
Source: BMS
Tags: World Fragments Diverse System DVSP-0145 C89 Breakthrough 大血戦 -THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE- BOFU2015 Yusuke Ishiwata Kohei Ohtsu
BPM: 192
Filesize: 8051kb
Play Time: 05:01
Difficulties Available:
  1. Bravery Taiko Soul (6.53 stars, 2376 notes)
Download: Mastermind(xi+nora2r) - Dreadnought
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Bravery Taiko Soul - Completed
iloveyou4ever
baka4ever's irc mod
16:39 *Charlotte is editing [http://osu.ppy.sh/b/1280900 Mastermind (xi+nora2) - Dreadnought [Bravery Taiko Soul]]
16:39 Charlotte: complete
16:39 iloveyou4ever: 6.24* wow
16:40 Charlotte: I need advice.
16:40 Charlotte: still wip
16:40 iloveyou4ever: let me try first XDD
16:40 Charlotte: spect
16:46 iloveyou4ever: rsi inc
16:46 iloveyou4ever: ...
16:46 Charlotte: rsi?
16:47 iloveyou4ever: 02:04:424 -
16:47 iloveyou4ever: maybe let the usage of sv in spinner parts be consistent?
16:47 Charlotte: okay.
16:47 iloveyou4ever: add some sv change here as well cuz you added at 00:31:924 -
16:48 Charlotte: hmm...bule tick?
16:49 iloveyou4ever: bule kick?
16:49 Charlotte: bule line?
16:49 iloveyou4ever: green line
16:50 iloveyou4ever: not blue line XDD,blue line is bookmark
16:50 iloveyou4ever: sv change=green line
16:50 Charlotte: no no no no
16:50 iloveyou4ever: no?
16:51 iloveyou4ever: ...
16:52 Charlotte: https://puu.sh/vAOYJ/772439b26c.png
16:52 iloveyou4ever: ohhhh you mean 1/4 divisor...
16:52 Charlotte: yes
16:52 iloveyou4ever: yes add sv on it :D
16:53 Charlotte: bule line<3
16:53 iloveyou4ever: I don't understand sorry XD
16:53 Charlotte: bule line SV change is good?
16:53 iloveyou4ever: yes :D
16:53 Charlotte: hmm...ok.I'll try
16:54 iloveyou4ever: and here
16:54 Charlotte: sure
16:54 iloveyou4ever: 02:12:783-
16:54 iloveyou4ever: 02:12:783 -
16:54 iloveyou4ever: change like this? https://puu.sh/vAOSC.jpg
16:55 iloveyou4ever: I just think 02:13:642 - this need to be removed,as it's new part of music
16:55 iloveyou4ever: use 1/2 to divide the notes into two parts and let players know the music part change
16:56 Charlotte: emphasize new melody!
16:56 iloveyou4ever: yes
16:59 iloveyou4ever: 02:43:955 -
16:59 iloveyou4ever: remove this,no obvious sound here
17:01 iloveyou4ever: 02:51:611 - I will remove this and add a note at 02:52:392 -
17:01 iloveyou4ever: emm nvm ignore the above suggestion
17:02 Charlotte: ok
17:03 iloveyou4ever: 02:54:658 - add D and start at 02:54:736 -
17:03 iloveyou4ever: I just think it needs emphasis here
17:03 Charlotte: sure.
17:05 iloveyou4ever: 02:59:424 - remove this?
17:05 iloveyou4ever: new melody again
17:06 Charlotte: fixed.
17:06 iloveyou4ever: and add a note at 03:00:986 -
17:06 iloveyou4ever: connection
17:07 iloveyou4ever: 03:09:424 - and remove this for consistency too
17:07 Charlotte: fixed.
17:08 iloveyou4ever: 03:19:971 - too messy?
17:08 iloveyou4ever: I think it doesn't fit the music
17:09 iloveyou4ever: oops I hear wrongly...it's fine
17:09 Charlotte: ok
17:10 iloveyou4ever: 03:32:158 - and the kiai time should start here?
17:12 Charlotte: nope.for consistency
17:12 iloveyou4ever: ok
17:13 iloveyou4ever: I think others are fine
17:13 iloveyou4ever: pretty consistent with suitable variation
17:13 Charlotte: please post
17:13 iloveyou4ever: oh ok :D
17:14 iloveyou4ever: you may call me to check again if you want >_<

Good Luck :)
K-2
Bravery Taiko Soul
00:06:767 (27) - k 追加
00:11:221 (48,49,50,51,52,53,54) - dkddkdk
00:21:221 (141,142,143,144,145,146,147) - dkddkdk
00:31:221 - kkddkkkkD
00:54:346 (40) - D
00:55:127 (42) - move to 00:55:596
01:09:814 (165,166,167) - ddk
01:24:111 (297) - k
01:54:033 ~ 01:54:189 -kddd (1/6)
02:04:033 - ddkkD
02:13:721 (13,14,15,16,17,18,19,20) - kdkddkkk
02:22:470 (103,104,105,106,107,108,109) - K D K K D K K
02:28:721 (154,155,156) - K K D
02:44:267 (305) - k
02:48:721 (348,349,350) - K K D
02:53:721 (399,400,401,402,403) - (kkkd)dd
03:09:033 (109) - d
03:16:221 - ddkd(1/4)
03:16:533 - kkkddd(1/6)
03:21:221 - (kkkd)d
03:29:970 (304,305,306,307,308,309,310) - K D K D K K K
03:36:221 (358,359,360) - K K D
03:40:283 - kkkd(1/6)
03:49:033 - 1/6の始まる部分は03:48:877
03:49:970 (505,506,507,508,509,510,511) - K D K D K K K
03:56:221 (561,562,563) - K K D
04:00:283 - kkkd(1/6)
04:09:814 - dddk(1/6)
04:11:064 - ddk(1/4)
04:14:971 - ddk(1/4)
04:16:221 (768,769,770) - K D D
04:21:221 - kkkdddd(1/6)
04:51:533 (1071,1072) - Ctrl + G
05:01:221 - kdddkkkkD

面白い1/6パーティー
_yu68
こんにちは~ M4Mありです:3

mod
[General]
  1. 多くのRanked譜面と比較し、mp3の音量が若干小さいように感じます。必須ではありませんが平均100dB前後ほどに音量を上げても良いと思います。
[Bravery Taiko Soul]
  1. 00:07:158 (28,29,30) - 00:08:408 (33,34) - 00:10:284 (41) - change to k? キックの有無を配色でハッキリさせることでより演奏感が増すように感じます。
  2. 00:10:596 - ddd_ddd_kkdkddk -> ddk_ddk_dkddkkk? 上記と同様に低音合わせの提案です。メロディの音程にも合うように感じます。
  3. 00:31:533 (242) - change to d? 1/4のキックの始点を強調しつつ、より叩きやすい・認識しやすい配置を作れると思います。
  4. 04:51:533 (1071) - 上記と同様です。
  5. 01:05:596 (120,121,122) - swap? 01:04:346 (107,108) - と同じような音の取り方をすることで流れがより自然になるように感じます。
  6. 01:09:814 (165,166,167) - swap? 音を聴く限り、1/1周期でループするような配色にしても良いように感じました。単調になることを避けるために、変更するならばdkkでも良いかもしれません。
  7. 01:10:596 (173) - 上記の提案を適用する場合change to k? この直前の部分でkが当てられているメロディが鳴っており、それに同じようにkを当てて音取りの安定感の向上を図るためです。
  8. 03:20:205 (229) - change to d and 03:20:517 (233,234) - ctrl+g? 上記と同様の理由です。
  9. 01:16:689 (224) - 01:21:611 (271,272) - 01:24:111 (297,298) - delete? そこまで盛り上がるパートでもないように感じるので、1/1の小休憩を増やすとより忙しさが減ってプレイ感の向上に繋げられると思います。
  10. 01:23:955 (295,296) - 上記の提案を適用する場合ctrl+g? 直後のdとその1つ前のノート逆の色にして自然に繋げるために。
  11. 01:33:174 (385) - delete? このノート1コンボ前の部分で1/4の音が途切れるので、それに合わせて複合も切り分けるのはどうでしょうか。
  12. 01:55:517 (456) - change to k? 小節の頭とその直前のノーツをそれぞれ逆の色にすることで、曲のテンポを意識しやすくなり複合が叩きやすくなるように感じます。
  13. 02:00:830 (518,519) - ctrl+g? 01:59:580 (504,505) - と雰囲気が似ているように感じます。
  14. 02:02:002 (531,532,533,534,535) - 02:02:627 (537,538,539,540,541) - swap? 02:01:846 - と 02:02:158 - 、02:02:471 - と 02:02:783 - のメロディの音程の差異に合わせつつ、02:02:471 (536) - 02:03:096 (542) - がより叩きやすくなると思います。
  15. 02:21:221 - d_d_k_d_kkkd_k_d -> d_d_kkkd_d_k_k_d or d_d_kddk_k_d_k_d? 音に合わせるならば 02:21:377 - から1/6が始まる配置の方が適切なように感じます。
  16. 03:28:721 - 上記と同様です。
  17. 03:48:721 - 上記と同様です。
  18. 02:24:502 (114,115) - delete? 曲に合わせて譜面にメリハリを付けられると思います。
  19. 02:24:658 (116) - 上記の提案を適用する場合add finisher? メリハリをさらに付けるために。
  20. 03:32:002 (315,316) - delete and 03:32:158 (317) - add finisher? 上記と同様の理由です。
  21. 03:52:002 (516,517) - 03:52:236 (519) - delete and 03:52:158 (518) - add finisher? 上記と同様の理由です。
  22. 02:27:314 (143,144,145,146,147) - swap and 02:27:236 (142) - delete? x_xx_xx...と音が鳴っているのに対し、dのリズムがx_x_x_x...となっていることに個人的に違和感を覚えます。
  23. 03:34:736 (344,345) - ctrl+g and 03:34:971 (347,348,349,350) - swap? 上記と同様の理由です。
  24. 03:16:142 (184) - change to d and 03:16:221 - dddk_d_k_k_d_d_k -> k_k_k_k_dddd_d_k? 03:16:221 - この部分の1/4の音の高さ・弱さにkを当て、03:16:533 - この部分の1/6キックに1/6のdを当てた方が正確な音取りという観点では適切だと思います。
  25. 04:07:236 (668) - change to k? 04:06:377 (659,660,661,662,663) - この5連打に被っているメロディの音程の差異に合わせて指摘した箇所の5連打の配色を変えることで流れがより自然になるように感じます。
  26. 04:07:471 (670) - 上記の提案を適用する場合change to d? 5打以上の1/4が多い場所において同じ色が3つ以上連続するのを避けることにより叩きやすくするためです。
  27. 04:27:939 - dd__k -> dddk(1/6)? 1/8の音が 04:28:096 - まで続いているので、繋げた方が自然になるかもしれません。1/6で取ってもプレイ感へ与える影響は少ないように感じます。

誤字脱字等で読み取れない部分があったらまた連絡お願いします
Good luck!
uone
隠しmodです
Bravery Taiko Soul
00:14:346 (77,78,79,80,81,82,83,84,85,86) - -> d kkd k d k ddd? ここだけ1/2の2拍目からの1/4がなくて違和感があったのと、後ろのdddの音も目立っていいかなと思いました。
d kkd kkd k dddでもいいかもしれません。
00:24:346 (170,171,172,173,174,175,176,177,178,179) - 同上
04:34:346 (906,907,908,909,910,911,912,913,914,915) - 同上
04:44:346 (999,1000,1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008) - 同上
04:54:346 (1094,1095,1096,1097,1098,1099,1100,1101,1102,1103) - 同上
00:49:346 (20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31) - ->d__d__d_k_kk(kkkk)kd? 1/6の前に来てる1/4の2音はしっかりとった方が叩きやすいと思いました。
01:11:221 (181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191) - ->(dddk)d(kkdk)dk? どんどん上がっていくメロディーに合わせると気持ちいいかなと思いました。
逆手で1/6kkdkを叩くことになるので、叩きにくいという人が多かったら(dddk)d(kkkd)dkでもいいかもしれません。とにかく最後はkにした方がいいと思いました。
01:28:721 (338,339,340,341,342,343,344,345) - ->d_kkdkdkd? 01:29:189 を開けているのが不自然に感じたので
01:33:096 (384,385,386,387,388,389,390,391,392,393,394,395) - ->(1/6kkkdddk_d_d_k)_d_k ここら辺の音、最初はDLしたときに音源壊れちゃったのかと思いました 一応1/6鳴ってるので取るとしたらこんな感じがいいかなと思います。
02:18:721 (63,64,65,66,67,68,69,70) - ->d_kdddkkd? 02:13:877 (15,16,17,18,19,20,21) と合わせてddkkdを入れた方が方がプレイしたときの違和感が少ないと思いました。
02:21:221 (88,89,90,91,92,93,94,95,96,97) - ->kd(kkkd)_kkd? ゆむやさんのmodにも書いてあるように1/6の位置が少し違うのと、個人的に次の大音符地帯を気持ちよく叩くために1/6の後は空けた方がいいと思いました。
02:26:533 (135,136,137,138) - ->(kkkd)dk? ここも取るとしたらという感じです
02:53:721 (399,400,401) - ->(kddk)? 取るとしたら オーバーマッピングがよくわからないので1/6いけると思っところを指摘しています
力尽きました。
Ladies Night
IRC NM Request | ✶ | Taiko

Metadata Check

  • Artist
  1. Remove the space between Mastermind and (xi+nora2), so it should look like "Mastermind(xi+nora2r)" since that's how the alias is written and shown officially.
    Source
  2. Add BMS in Source, since this song was part of the BOFU 2015 contest called 大血戦 -THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE-.
    Tags
  3. Add World Fragments in tags, this is the album the longer version of the song was released in.
  4. Add Diverse System in tags, this is the label the album was released under.
  5. Add DVSP-0145 in tags, this is the catalog number for the album.
  6. Add C89 or Comiket 89 in tags, since the album was released in this event.
  7. Add SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN in tags, since this song appeared in the SOUND VOLTEX series as a shorter version.
  8. Add KONAMI in tags, this is the parent company that oversees BEMANI and BMS.
  9. Add BEMANI in tags, they're the rhythm game division of KONAMI and they preside over the SOUND VOLTEX series.
  10. Add Breakthrough in tags, since this is the offical music genre of the song Dreadnought.
  11. Add 大血戦 -THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE- or BOFU2015 in tags, since the song appeared in the contest.
  12. Add Yusuke Ishiwata in tags, this is xi's real name. (Optional)
  13. Add Kohei Ohtsu in tags, this is nora2r's real name. (Optional)
  14. Add CHUNITHM in tags, the song also appeared in SEGA's rhythm game as well. (Optional)
Sources used: Remy Wiki, VGMdb, Diverse System, World Fragments, SoundCloud, BOFU 2015, Yusuke Ishiwata, Kohei Ohtsu.

General Suggestions

  • Background Image
  1. Here's a higher resolution image for the BG, unfortunately it doesn't have the text of the Artist and Song Title. (Optional)
    Inconsistent Values
  2. All of the Inherited Timing points are unsnapped as well as your Kiai times due to you changing the Offset for your new MP3 file. This should be an easy fix for ya.
    Hitsounding
  3. How about increasing the volume from 70% to 80% for the Kiai times? You can emphasize the Kiai sections more since the song begins to crescendo for those parts marked with the green Inherited Timing points.

[Bravery Taiko Soul]

  1. 00:00:579 (1) - Delete this note, think you did it on accident since there's no beat that correlates with this finisher here.
  2. 00:01:908 (1) - Change to K finisher, there's a cymbal and winding up sound here, that you can emphasize with a finisher unless you wanted to stay consistent with the 1/1 kat pattern you were using.
  3. 00:09:876 (39) - Change to d, the pattern flows better since it would be the opposite of the earlier pattern at 00:09:095 (35,36), the two kats sounds out of place at this section since the usage of dons is more prominent and the two kats would be too contrasting.
  4. 00:12:845 (64) - Change to k, there's a snare drum here along with the kick here and it doesn't seem to appear until later at 00:22:845, so this unique sound can be represented better with a kat.
  5. 00:14:017 (73) - Change to k, you can represent the synthetic sound here much better with a kat and the don note here sounded a bit out of place compared to a kat.
  6. 00:15:345 (84) - Change to k, snare sound here that you can show with a kat and besides, you used this pattern later at 00:18:314 (113,114,115) to emphasize the faint snare sound here.
  7. 00:17:611 (105) - Change to k, you can emphasize the high pitched notes here and it also flows nicely since the pattern is opposite of the earlier pattern at 00:17:064 (100,101,102).
  8. 00:20:970 (138,139) - Change to k, it sounds better as a (k,k,d) triple since it represents the drum sounds here much better.
  9. 00:22:845 (157) - Change to k, the snare sound is unique since it appears two times for this section and it would better shown as a kat.
  10. 00:25:345 (177) - Change to k, think it sounds better since it would represent the snare drum here much better.
  11. 00:49:642 (21) - Delete this note, while there is a faint sound here, it's really insignificant to emphasize and playing it, would be hard to hear this particular note since it's so faint.
  12. 01:14:408 (203) - Change to D finisher, I think it would be a great way to show that a new melody in the song is starting and you can represent the cymbal sound here with a finisher.
  13. 01:27:767 (328) - Change to k, the reverb of the high pitched note here sounds better with a kat just like these two notes later at 01:28:001 (330,331).
  14. 03:06:126 (78) - Change to k, it sounds better as a k since it's representing the key sounds here like this note does earlier at 03:05:970 (76).
  15. 03:16:595 (190,191,192) - How about changing these notes into a 1/6 (k,k,k,k) pattern? It would emphasize the 1/6 beat here and it would flow a lot better.
  16. 03:36:491 - Add a D finisher, think you forgot a finisher here.
  17. 03:36:673 (359) - This finisher should be snapped to this timestamp 03:36:699 at 1/3 since it isn't 1/4 as noted by the previous finishers here.
  18. 03:39:876 (390) - Change to k, this would still fit with the structure you're using and it would also emphasize the piano notes here much better.
  19. 04:09:876 (695,696,697) - This 1/4 pattern can be changed into a 1/6 (k,k,k,d) pattern if you're representing the piano keys here.
  20. 04:32:845 (892) - Change to k, could represent the snare drum sound here that's more prominent than usual.
  21. 04:34:017 (901) - Change to k, sounds much better as a kat and it emphasizes the synthetic sounds here as well.
  22. 04:35:345 (912) - Change to k, you can emphasize the snare drum sounds here.
  23. 04:45:345 (1005) - ^, same as the above reasoning used.
  24. 04:55:345 (1100) - ^, same like the reason listed above.

Overall Summary

  1. Good structure and patterns used, it served well to contrast and accentuate certain parts in the song. Not much else to say other than a solid marathon map.
Best of endeavors with this marathon.
Thanks for requesting from SΞCTOR #712.
Topic Starter
Charlotte
Ni-So _yu68 uone Voya Thank you Mod :)

I fixed many suggestion.
Nekoharu
遅くなりました、mod req from in-game chat M4Mです。
ボク自身Mod初心者ですので的が外れた提案をしてしまうかもしれません。



2017-05-03 11:33 Charlotte: こんにちは、テストプレイ頼んでもよろしいですか? (曲が嫌いでなければModもお願いしたいです)
2017-05-03 11:33 MNTkun: いいですよ!
2017-05-03 11:33 Charlotte: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1280900 Mastermind (xi+nora2) - Dreadnought]
2017-05-03 11:33 Charlotte: 難しかったらすいません@@
2017-05-03 11:33 MNTkun: M4Mできたらお願いしてもいいですか?
2017-05-03 11:34 Charlotte: 急いでないなら可能です
2017-05-03 11:34 MNTkun: ありがとうございます!
2017-05-03 11:34 MNTkun: https://osu.ppy.sh/s/580978
2017-05-03 11:34 MNTkun: これです
2017-05-03 11:34 Charlotte: 2件抱えてるのと一つ消化するのに時間がかかるためです。
2017-05-03 11:34 MNTkun: なるほど
2017-05-03 11:35 Charlotte: 引き受けました。



Mod
[Bravery Taiko Soul]

00:19:408 (123) - change to D ? 大音符にしても良いと思いました、00:20:033 (129) - 00:29:408 (219) - 00:30:033 (225) - 01:04:408 (108) - 01:06:908 (135) - 01:19:408 (248) - 01:21:908 (274) - 01:24:408 (299) - 02:19:408 (69) - 02:30:658 (165) - 02:34:408 (202) - 02:39:408 (248) - 02:39:408 (248) - 03:04:408 (62) - 03:14:408 (166) - 03:34:408 (338) - 03:38:158 (371) - 03:58:158 (573) - 04:01:908 (614) - 04:06:908 (660) - 04:08:158 (673) - 04:18:158 (781) - 04:39:408 (950) - 04:40:033 (956) - 04:49:408 (1046) - 04:50:033 (1052) - 04:59:408 (1135) - 05:00:033 (1141) - これらも同じです。ですが、全部変えてしまっても大音符ばかりは叩きづらくなると思いますのでどれかを変える形にして頂いても構いません。

01:09:408 (162) - change to K ?

01:22:533 (279) - change to D and 01:22:611 (280) - delete ? 大音符が1つ作れそうなのとムリなく複合を叩けると思ったからです。

01:54:095 (444) - change to d ?

02:18:470 (59) - change to k ?

02:31:126 (169,170) - ctrl + g ?

03:38:626 (375,376) - ctrl + g ?

03:45:970 (456) - change to k ?

提案が少なく申し訳ありません。譜面が良すぎて今のボクのMod力ではどこを指摘したらいいのだろうと思うほどでした、絞って絞りぬいた考えの末こうなってしまいました。
曲も良いと思いました。テストプレイの時に叩いた時も楽しく叩けて5分という長さを感じさせない譜面だと思いました!

頑張ってください、good luck!
Topic Starter
Charlotte

MNTkun wrote:

遅くなりました、mod req from in-game chat M4Mです。
ボク自身Mod初心者ですので的が外れた提案をしてしまうかもしれません。



2017-05-03 11:33 Charlotte: こんにちは、テストプレイ頼んでもよろしいですか? (曲が嫌いでなければModもお願いしたいです)
2017-05-03 11:33 MNTkun: いいですよ!
2017-05-03 11:33 Charlotte: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1280900 Mastermind (xi+nora2) - Dreadnought]
2017-05-03 11:33 Charlotte: 難しかったらすいません@@
2017-05-03 11:33 MNTkun: M4Mできたらお願いしてもいいですか?
2017-05-03 11:34 Charlotte: 急いでないなら可能です
2017-05-03 11:34 MNTkun: ありがとうございます!
2017-05-03 11:34 MNTkun: https://osu.ppy.sh/s/580978
2017-05-03 11:34 MNTkun: これです
2017-05-03 11:34 Charlotte: 2件抱えてるのと一つ消化するのに時間がかかるためです。
2017-05-03 11:34 MNTkun: なるほど
2017-05-03 11:35 Charlotte: 引き受けました。



Mod
[Bravery Taiko Soul]

00:19:408 (123) - change to D ? 大音符にしても良いと思いました、00:20:033 (129) - 00:29:408 (219) - 00:30:033 (225) - 01:04:408 (108) - 01:06:908 (135) - 01:19:408 (248) - 01:21:908 (274) - 01:24:408 (299) - 02:19:408 (69) - 02:30:658 (165) - 02:34:408 (202) - 02:39:408 (248) - 02:39:408 (248) - 03:04:408 (62) - 03:14:408 (166) - 03:34:408 (338) - 03:38:158 (371) - 03:58:158 (573) - 04:01:908 (614) - 04:06:908 (660) - 04:08:158 (673) - 04:18:158 (781) - 04:39:408 (950) - 04:40:033 (956) - 04:49:408 (1046) - 04:50:033 (1052) - 04:59:408 (1135) - 05:00:033 (1141) - これらも同じです。ですが、全部変えてしまっても大音符ばかりは叩きづらくなると思いますのでどれかを変える形にして頂いても構いません。いくつか大音符に変更しました。

01:09:408 (162) - change to K ? 直前にnotesを入れたほうが良い流れと感じたのでno changeで

01:22:533 (279) - change to D and 01:22:611 (280) - delete ? 大音符が1つ作れそうなのとムリなく複合を叩けると思ったからです。白線入りのほうが良いと感じました。

01:54:095 (444) - change to d ? piano sound拾ってます。

02:18:470 (59) - change to k ? 変化付けで配色を変えてるので以下no changeです。

02:31:126 (169,170) - ctrl + g ?

03:38:626 (375,376) - ctrl + g ?

03:45:970 (456) - change to k ?

提案が少なく申し訳ありません。譜面が良すぎて今のボクのMod力ではどこを指摘したらいいのだろうと思うほどでした、絞って絞りぬいた考えの末こうなってしまいました。
曲も良いと思いました。テストプレイの時に叩いた時も楽しく叩けて5分という長さを感じさせない譜面だと思いました!yay!

頑張ってください、good luck!
Thank you mod :)
Kin
Hi~

  1. 00:24:173 (168) - I think this one flow kinda weird. Maybe delete it ? or change it to d ?
  2. 00:25:658 (180) - little suggestion, maybe change it to k ? I like how it flow as k. But d is good too.
  3. 01:51:829 - Maybe add a k to represent the strange sound ?
  4. 01:54:095 (446) - change this one as d ? it flow a bit better.
  5. 02:17:454 (50) - maybe move this note here 02:17:767 - . Or just add a kat here 02:17:767 - ? I think it goes better with the melody.
  6. 02:30:658 (165) - Change this one as k ? It goes well with the melody, and the flow is still good.
  7. I think it might be better to end the pattern here : 03:45:658 - . Maybe move this note 03:45:736 (454) - here 03:45:892 - ? If you fix it, I think, this one 03:45:970 (456) - as k, flow better.
interesting map \o
call me back when you're done~

komasy
modしたさあったので、ircみたいなのやってしまいました
お時間取らせてしまい申し訳ないです
irc!
2017-05-13 23:11 komasy: この譜面大好きです
2017-05-13 23:12 Charlotte: ちょっと質問いいですか
2017-05-13 23:12 Charlotte: ><
2017-05-13 23:12 komasy: はい~
2017-05-13 23:13 Charlotte: 少し気になる部分がありまして
2017-05-13 23:13 Charlotte: 02:29:408 - 02:32:220 - do
2017-05-13 23:13 Charlotte: ここどう思いますでしょうか?
2017-05-13 23:14 komasy: その二か所をdにするということですか?
2017-05-13 23:15 Charlotte: 02:29:408 - 02:30:501 - で区切る。 02:30:658 - 02:31:751 - で区切る。次メロディーは02:31:908 - ここから始める
2017-05-13 23:15 Charlotte: ほうが良い気がしたのでもしよろしければアドバイスもらえればと
2017-05-13 23:17 Charlotte: (...伝わってないでしょうか?
2017-05-13 23:18 komasy: 02:29:408 - 02:30:501 - のどこかで区切るということですか?
2017-05-13 23:18 Charlotte: 違います;w;
2017-05-13 23:19 komasy: 日本語力なくてすみません…
2017-05-13 23:19 Charlotte: 02:29:408 - 02:30:501 - A 02:30:658 - 02:31:751 - A 02:31:908 - B メロディー的にはこんな感じ分かれてると思うのですが
2017-05-13 23:20 Charlotte: 02:31:829 - 自分の場合ここにnotes入れててA+Bみたいな感じになってるから 02:31:908 - ここのnotesからの1/4のほうが良いのではと思ってるということです..
2017-05-13 23:21 Charlotte: いや日本語出来ていないのはこちらです;w;
2017-05-13 23:21 komasy: あ~なるほどですw すみませんでした
2017-05-13 23:23 komasy: 僕個人としては
2017-05-13 23:23 komasy: 例えば02:30:501 - 02:30:658 - の間にnote入れてメロディつなげたいです
2017-05-13 23:24 komasy: その場合02:30:267 - を消したり…
2017-05-13 23:24 Charlotte: なるほど
2017-05-13 23:24 komasy: つまり現状の方が好きってことですね…
2017-05-13 23:25 komasy: 区切るとメロディがつながっていることによる疾走感(?)が失われる気がするんですね
2017-05-13 23:26 Charlotte: 他の同様のパートと一貫性がないのは気にしませんか?
2017-05-13 23:29 komasy: 自分はあんまり気にならないですね、変化付けてると捉えます
2017-05-13 23:31 Charlotte: なるほど、助言ありがとうございます。
2017-05-13 23:31 komasy: あの、全く関係ないんですけど、02:32:689 (184,185,186,187) - を1/4左に動かしてほしいな~というのがあります
2017-05-13 23:31 komasy: 叩いてて違和感感じてます><
2017-05-13 23:32 Charlotte: fix!
2017-05-13 23:33 komasy: 03:21:908 - こっからプレイするたび鳥肌立ちますね
2017-05-13 23:33 komasy: 03:25:970 (267) - ここはkの方が自然なように思えます
2017-05-13 23:34 Charlotte: ↑fixed
2017-05-13 23:35 komasy: 02:12:767 - ここからピアノ始まってませんか?
2017-05-13 23:39 Charlotte: ここは鳴ってますが1/4先端が青線上...うーん
2017-05-13 23:41 komasy: 僕がこの曲で譜面作った時は思い切ってピアノの音取らずに02:13:783 - から始めましたね(参考にならない)
2017-05-13 23:42 komasy: サビ前に忙しくするとサビが盛り上がりにくくならないかな…という思いがあってそうなったのですが
2017-05-13 23:43 Charlotte: なるほど、02:12:767 - ここ抜きの現状は違和感感じますか?
2017-05-13 23:44 Charlotte: なんか普通にIRC Mod頼んでる感じになっててほんとに申し訳ないです
2017-05-13 23:44 komasy: 正直感じませんw
2017-05-13 23:44 komasy: いえいえw こちらも楽しいので…
2017-05-13 23:45 Charlotte: 感謝です(w3w)
2017-05-13 23:46 komasy: https://puu.sh/vOJcU/226f3d19f0.png
2017-05-13 23:46 komasy: あくまで主観ですが、こんな感じに音抜きしたほうが流れは自然かなという風に思っています
2017-05-13 23:47 komasy: ピアノをあえて完全に取るということをせず密度を下げて、02:13:783 - からの目立つ音にフォーカスを当てる感じです
2017-05-13 23:47 komasy: (あくまで個人的にですw)
2017-05-13 23:49 Charlotte: 個人的な意見でも大歓迎です
2017-05-13 23:52 komasy: あと一つだけ気になった点がありまして、
2017-05-13 23:53 komasy: 02:17:845 (52,53) - なんですけど、周り見ても1/2二連続って、ここだけで浮いているように感じるんですよね
2017-05-13 23:53 komasy: ここは配置配色の変更でなんとかなると思います
2017-05-13 23:54 Charlotte: そこはKinにも指摘されました。まだ見てないですが変更予定です
2017-05-13 23:55 komasy: 自分からは以上です
2017-05-13 23:55 komasy: ランクド頑張ってください~!!
Topic Starter
Charlotte

Kin wrote:

Hi~

  1. 00:24:173 (168) - I think this one flow kinda weird. Maybe delete it ? or change it to d ? I think ddddkkk is good.
  2. 00:25:658 (180) - little suggestion, maybe change it to k ? I like how it flow as k. But d is good too. nope.I prefer don.
  3. 01:51:829 - Maybe add a k to represent the strange sound ? I prefer melody.so keep
  4. 01:54:095 (446) - change this one as d ? it flow a bit better. nope.for piano sound.
  5. 02:17:454 (50) - maybe move this note here 02:17:767 - . Or just add a kat here 02:17:767 - ? I think it goes better with the melody. I changed pattern.
  6. 02:30:658 (165) - Change this one as k ? It goes well with the melody, and the flow is still good. fixed & other part
  7. I think it might be better to end the pattern here : 03:45:658 - . Maybe move this note 03:45:736 (454) - here 03:45:892 - ? If you fix it, I think, this one 03:45:970 (456) - as k, flow better. changed pattern
interesting map \o
call me back when you're done~


Thank you mod.
Kin
Okay, it's fine to me~
pomf =w=
butter0414
hi 遅くなってしまって申し訳ありません

mod
[Bravely Taiko Soul]
  1. 気づいていらっしゃるとは思いますが、artist名のnora2rがnora2になっています

  2. 00:03:939 - add d? 3小節続けて全く同じ配置というのはいくら最初でもどうかと思いましたので、3小節あるうちの真ん中であるこの小節に変化をつけるのがいいと思いました。

  3. 00:04:173 - add note? 音が鳴ってるので。上と同じ理由でもあります。

  4. 00:12:767 (63) - delete and 00:12:845 (64) - add finisher? 00:12:845 (64) - の強調。

  5. 00:15:579 - add k? ここは5連打を叩きたいです、個人的にですが。音も鳴っていますしね。

  6. 00:16:361 (93,94) - 1/2一つ分ずつ後ろに?音に合わせるなら。

  7. 00:20:345 (132,133,134) - change to dddk (1/6)? 00:18:001 (109,110,111) - で1/6の音を取るならここも取ってもいいんじゃないでしょうか。

  8. 00:20:579 - add k ? 上記の提案を受けるなら、これも受けるとより流れが自然になると思います。

  9. 00:22:767 (156) - delete and 00:22:845 (157) - add finisher?

  10. 00:25:579 - add k?

  11. 00:30:345 (228,229,230) - change to dddk (1/6)?

  12. 00:30:579 - add d? 直後のノーツがkなので、ここにはkよりもdを置くほうがいいと思います。

  13. 01:04:251 (107) - delete? 01:04:408 (108) - の強調。

  14. 02:15:033 (24) - move to 02:15:111 - ? 個人的にはこうしたほうが楽しいです。まあ偶数は嫌いな人もいるのでお好みで…

  15. 02:17:533 (48) - move to 02:17:454 - ? ^

  16. 02:19:329 - add k? 02:19:408 (67) - をbigにしないのなら、ここは詰めてしまっていいと思います。

  17. 02:20:033 (73) - move to 02:20:111 - ?

  18. 02:25:033 (114) - move to 02:25:111 - ?

  19. 03:03:236 - add note ? 音が鳴っているので。

  20. 04:32:767 (889) - delete and 04:32:845 (890) - add finisher? 04:32:845 (890) - の強調。

  21. 04:35:579 - add k?

  22. 04:40:345 (958,959,960) - change to dddk (1/6)?

  23. 04:40:579 - add k?

  24. 04:50:345 (1054,1055,1056) - change to dddk (1/6)?

  25. 04:50:579 - add d?
HomieLove
Hey, just one little thing I noticed while playing:
03:32:220 - Shouldn't the 3rd Kiai start here? Feels odd to have it started before the actual "chorus" begins.
Great map, the patterning makes sense, is consistent and everything flows nicely.
Good job Charlotte and good luck on getting this ranked! no kds
Topic Starter
Charlotte

butter0414 wrote:

hi 遅くなってしまって申し訳ありません

mod
[Bravely Taiko Soul]
  1. 気づいていらっしゃるとは思いますが、artist名のnora2rがnora2になっています

  2. 00:03:939 - add d? 3小節続けて全く同じ配置というのはいくら最初でもどうかと思いましたので、3小節あるうちの真ん中であるこの小節に変化をつけるのがいいと思いました。

  3. 00:04:173 - add note? 音が鳴ってるので。上と同じ理由でもあります。3連のほうが合ってる感じしたのでno changeです。

  4. 00:12:767 (63) - delete and 00:12:845 (64) - add finisher? 00:12:845 (64) - の強調。直近でFinisher使ってるのでそこまで強くないここの音はno Finishでいきます。

  5. 00:15:579 - add k? ここは5連打を叩きたいです、個人的にですが。音も鳴っていますしね。

  6. 00:16:361 (93,94) - 1/2一つ分ずつ後ろに?音に合わせるなら。

  7. 00:20:345 (132,133,134) - change to dddk (1/6)? 00:18:001 (109,110,111) - で1/6の音を取るならここも取ってもいいんじゃないでしょうか。

  8. 00:20:579 - add k ? 上記の提案を受けるなら、これも受けるとより流れが自然になると思います。1/4 ddd dddは独立させたほうが流れが良いと感じたのでkeep

  9. 00:22:767 (156) - delete and 00:22:845 (157) - add finisher? 他と同様にkeep

  10. 00:25:579 - add k?

  11. 00:30:345 (228,229,230) - change to dddk (1/6)?

  12. 00:30:579 - add d? 直後のノーツがkなので、ここにはkよりもdを置くほうがいいと思います。他と同様にkeep

  13. 01:04:251 (107) - delete? 01:04:408 (108) - の強調。迷いましたが、k拾ってFinishの流れに持っていくほうが個人的に良いと判断したのでkeepで

  14. 02:15:033 (24) - move to 02:15:111 - ? 個人的にはこうしたほうが楽しいです。まあ偶数は嫌いな人もいるのでお好みで… kiaiの密度を増やしていくやり方を取らなければ、変化を加えることが出来るのでアリですが、今回はkeepで。

  15. 02:17:533 (48) - move to 02:17:454 - ? ^ ^

  16. 02:19:329 - add k? 02:19:408 (67) - をbigにしないのなら、ここは詰めてしまっていいと思います。

  17. 02:20:033 (73) - move to 02:20:111 - ? 他と同様にkeep

  18. 02:25:033 (114) - move to 02:25:111 - ? ^

  19. 03:03:236 - add note ? 音が鳴っているので。

  20. 04:32:767 (889) - delete and 04:32:845 (890) - add finisher? 04:32:845 (890) - の強調。他と同様にkeep

  21. 04:35:579 - add k?

  22. 04:40:345 (958,959,960) - change to dddk (1/6)?

  23. 04:40:579 - add k? 他と同様にkeep

  24. 04:50:345 (1054,1055,1056) - change to dddk (1/6)?

  25. 04:50:579 - add d? 他と同様にkeep

    返信のないもの = Fixed

Greenshell wrote:

Hey, just one little thing I noticed while playing:
03:32:220 - Shouldn't the 3rd Kiai start here? Feels odd to have it started before the actual "chorus" begins.
Great map, the patterning makes sense, is consistent and everything flows nicely.
Good job Charlotte and good luck on getting this ranked! no kds

fixed.
Thank you mod :)
Surono
some noticeable sounds on kiais are not added because this is for alteration stream/alteration part right, oki.. looks well
BG = tuuttt tutttttttt~ *2spooky6me*

#2
Arrival
Minor SV + note fixing in IRC with Charlotte. Approved !
Akemi_Homura
gratzu~ :)
komasy
おめでとうございます!
Akasha-
this is not a train song :\
show more
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