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Wakeshima Kanon - World's End, Girl's Rondo (Asterisk DnB Re

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63
Topic Starter
_kotachi_
This beatmap was submitted using in-game submission on 2019年2月3日 at 13:50:36

Artist: Wakeshima Kanon
Title: World's End, Girl's Rondo (Asterisk DnB Remix)
Source: selector spread WIXOSS
Tags: Asterisk_ DnB F/C Works3 KitajimaYN Yuni S_o_h
BPM: 175
Filesize: 22951kb
Play Time: 05:40
Difficulties Available:
  1. Addiction (5.99 stars, 1243 notes)
  2. KTYN's Worlds End (6.12 stars, 1683 notes)
Download: Wakeshima Kanon - World's End, Girl's Rondo (Asterisk DnB Remix)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
N E V E R G I V E U P
IT TOOK ABOUT 3 YEARS


PLEASE REDL 9/2 2018 TAIKO REMAPED NEW DIFF





#11 | #12 | #13



Yuni's Inner Oni by KitajimaYN
Addiction by me

(゚∀゚)
Thanks lLinutionHD banner!!
Thanks KitajimaYN Inner Oni diff!!
Modders
DeRandom Otaku
Yasaija 714
Troll
Akitoshi
nyanmi-1828
S o h
yassu-
-Spica-
Fahrenheit7
joker-
My Angel RangE
Charlotte
zev
A s h e m u
yuzu__rinrin
Y O U T A
soloist
asuasu_yura
Stars
joker-
S o h
KitajimaYN
A s h e m u
Fahrenheit7
Akitoshi
vellya
nyanmi-1828
lLinutionHD
-Spica-
8eight8eight
Mythiax

YASAIJA 714 50 stars WOW

history
4/20/2016 First Submit
11/28/2016 Taiko diff Submit
5/25/2017 Loved
9/17/2017 Removed Loved
6/14/2018 Replaced modV2
1/30/2019 First Nominated
2/3/2019 Second Nominated First QF!
2/3/2019 DQed with a reason in metadata
2/3/2019 ReQF!
2/10/2019 Ranked!!
DeRandom Otaku
Hello ~ Random Mod From #modreqs here

General :
  1. Disable countdown?
Addiction :
  1. 00:05:735 - u forgot Drum-whistle here
  2. 00:08:478 (1) - ^ ... or maybe u did it on purpose -w-
  3. 00:13:621 (5) - bend it a bit more to make proper blanket with (4)
  4. 00:42:850 - is that timing point neeeded?
  5. 00:56:478 (1,2) - fix blanket
  6. 02:40:535 - should be a not here
  7. 02:42:078 (1,2) - blanket could be better
  8. 03:13:964 - the pause here doesnt make sense
  9. 03:25:964 (1) - add finish
  10. 03:30:078 (7) - whistle here
  11. 03:32:821 - unnecessary timing point
  12. 04:47:907 (5,1) - fix blanket
Sorry for shortish mod . Nice map overall

Good Luck!~
Topic Starter
_kotachi_

DeRandom Otaku wrote:

Hello ~ Random Mod From #modreqs here

General :
  1. Disable countdown?
It was Disable
Addiction :
  1. 00:05:735 - u forgot Drum-whistle here Fixed!!
  2. 00:08:478 (1) - ^ ... or maybe u did it on purpose -w- So different from the sound of the music I feel a sense of discomfort
  3. 00:13:621 (5) - bend it a bit more to make proper blanket with (4) I established the Branket on your own
  4. 00:42:850 - is that timing point neeeded? soft-hitfinish10
  5. 00:56:478 (1,2) - fix blanket I established the Branket on your own
  6. 02:40:535 - should be a not here Fixed!!
  7. 02:42:078 (1,2) - blanket could be better Adopted!!
  8. 03:13:964 - the pause here doesnt make sense Here it was tailored to it because the vocal is interrupted
  9. 03:25:964 (1) - add finish Fixed!!
  10. 03:30:078 (7) - whistle here Fixed!!
  11. 03:32:821 - unnecessary timing point Fixed!!
  12. 04:47:907 (5,1) - fix blanket verse one want to sound the up to the same
Sorry for shortish mod . Nice map overall

Good Luck!~
Sorry i cant English well.
THANKS MOD!!!!
DeletedUser_423548
やっほ~From ニコ生

※自分は良いマッパーじゃないので良いMODはできません


  • [General]
    ・ドレイン7は高いと思います6~6.5にしませんか?
    ・コンボカラーは青系?が多いのですが Combo5 が緑でちょっと気になります。色が見つからない場合は薄い黒をオススメします!アニメに合っていると思うので
    ・カウントダウンできる余裕無いのでカウントダウンを外しましょう
    BGが嫌いです。
    ・Diff名を変える事を推奨します。何か関連していることがあればそのままでいいですが自分は関連性が無いと思います。

Whistle Finish Clapに関しては何も言いません


  • [Addiction]
    ・00:00:250 (1,2,3,4,5) - 配置の意図はわかるんですがプレイした側ではわかりづらいので00:01:621 (2,3,4,5) - 距離をそろえて置きなおしてみては?

    ・こまめにNCを入れた方が自分は好き00:01:621 (2,2,2) -

    ・00:14:992 (4,1) - 同じ音がなっているのに違う音取りにしているのはどうしてですか?00:12:250 (4,1,3,1) -

    ・00:16:021 (4,5,6) - 少し違和感です
    http://puu.sh/osKqm/62f7c553df.jpgのような音取りにしてみてください
    単発、キックスライダー、配置などはご自身で考えてください

    ・00:17:392 (1,2,3) - 上記に同じく

    ・00:52:364 (1,4) - あまり関係はないですがこういう意図的にかぶせてる以外はあまり重なりはよくないと思います。

    ・00:53:735 (1,2,3,4,5,6) - とてもたたきづらいです。
    とても雑な置き方ですがこういう音取り&似たような配置ではどうですか?
    http://osu.ppy.sh/ss/4994658
    00:53:907 (3,4,6,7) - あまりにも近すぎる+00:54:421 (7,8,9) - いきなりのこのスペーシングで混乱しました。

    ・上記が採用されない場合、又は採用された場合00:54:421 (7) - にNCつけた方が良いと思います。

    ・00:58:535 (1) - これはNCいらないんじゃないかな?

    ・01:00:078 (4,4) - 重なりがあるので全体を少し右上にずらしてみては?

    (01:01:792 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4) - この配置いいですね!!!!参考にさせてもらいます)

    ・01:03:335 (1,1) - blanketかな?blanketできてません

    ・01:51:335 (1) - ここは1/6の音だと思います。

    ・02:38:992 -  vlo5%で単発置いても良いと思うんです。なんか押しづらくてたまりませんでした

    ・02:43:107 (3,4) - Ctrl+Gの方が自分は好き

    ・02:49:964 (2) - 次のnoteまで余裕があるのでこういう配置ではなく02:48:935 (1) - 終点においてみたりその近辺の方が良いと思います

    03:06:764 (1,1,1,1,1) - こういうの好きww

    ・03:44:135 (2) - ん?これはなぜ置いたのかわからないです。
    静かなパートなのにこういう折り返しの音がうるさいと変な感じです。
    そのまま03:43:792 (1) - と同じ音取りにすればよかったと思う

    ・03:46:792 (3) - 上記に略

    ・04:42:078 (3) - ちゃんとstackしましょう

    ・04:44:821 (1,2,3,1,2,1,2,1,2) - たぶんトュン?みたいな音にあわせてると思うんですが
    http://puu.sh/osM2A/6f6efea04e.jpgこうだと思います。(NCが途中で入っているのでそれも入れてください)

    ・04:49:107 (6) - NCあっても良いと思います

    ・04:53:735 (1) - 上記に書いたとおり

    ・05:29:392 (2) - NC

ぐらいですかね!!!
あまり自分の言葉を鵜呑みにしないでくださいね。もしかしたらunrankedの可能性だってあります(自分のmod)
がんばってくださいね!!!!

Good luck :)
Topic Starter
_kotachi_

Yasaija 714 wrote:

やっほ~From ニコ生

※自分は良いマッパーじゃないので良いMODはできません


  • [General]
    ・ドレイン7は高いと思います6~6.5にしませんか? 6.5にしました
    ・コンボカラーは青系?が多いのですが Combo5 が緑でちょっと気になります。色が見つからない場合は薄い黒をオススメします!アニメに合っていると思うので
    ・カウントダウンできる余裕無いのでカウントダウンを外しましょう 薄めの黒・・・確かにアニメに合ってるな 変更しました!
    BGが嫌いです。格好よさそうなヤツ見つけたんで、それにします!
    ・Diff名を変える事を推奨します。何か関連していることがあればそのままでいいですが自分は関連性が無いと思います。思い浮かばないんで、 適当に2番の「欲望は底の見えない"アディクション"」を取って英語にしただけです よさそうなのが思いつけば変えます!

Whistle Finish Clapに関しては何も言いません


  • [Addiction]
    ・00:00:250 (1,2,3,4,5) - 配置の意図はわかるんですがプレイした側ではわかりづらいので00:01:621 (2,3,4,5) - 距離をそろえて置きなおしてみては?
    意図があるのを除いてDS1.5に揃え直しました

    ・こまめにNCを入れた方が自分は好き00:01:621 (2,2,2) -  いいと思ったので、採用させてもらいます

    ・00:14:992 (4,1) - 同じ音がなっているのに違う音取りにしているのはどうしてですか?00:12:250 (4,1,3,1) - あ、

    ・00:16:021 (4,5,6) - 少し違和感です
    http://puu.sh/osKqm/62f7c553df.jpgのような音取りにしてみてください3連を入れて、画像の音取りにしました
    単発、キックスライダー、配置などはご自身で考えてください

    ・00:17:392 (1,2,3) - 上記に同じく改めて見ると違和感だったので、3連外しました

    ・00:52:364 (1,4) - あまり関係はないですがこういう意図的にかぶせてる以外はあまり重なりはよくないと思います。 Fixed!

    ・00:53:735 (1,2,3,4,5,6) - とてもたたきづらいです。 画像を参考に、採用しました
    とても雑な置き方ですがこういう音取り&似たような配置ではどうですか?
    http://osu.ppy.sh/ss/4994658
    00:53:907 (3,4,6,7) - あまりにも近すぎる+00:54:421 (7,8,9) - いきなりのこのスペーシングで混乱しました。

    ・上記が採用されない場合、又は採用された場合00:54:421 (7) - にNCつけた方が良いと思います。 Fixed!

    ・00:58:535 (1) - これはNCいらないんじゃないかな?確かにいらないかも・・・消しました

    ・01:00:078 (4,4) - 重なりがあるので全体を少し右上にずらしてみては? 重なりは自分で対処しました

    (01:01:792 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4) - この配置いいですね!!!!参考にさせてもらいます) ありがとうございます!

    ・01:03:335 (1,1) - blanketかな?blanketできてません Fixed!/b]

    ・01:51:335 (1) - ここは1/6の音だと思います。

    ・02:38:992 -  vlo5%で単発置いても良いと思うんです。なんか押しづらくてたまりませんでした Fixed!

    ・02:43:107 (3,4) - Ctrl+Gの方が自分は好き Fixed!

    ・02:49:964 (2) - 次のnoteまで余裕があるのでこういう配置ではなく02:48:935 (1) - 終点においてみたりその近辺の方が良いと思います Fixed!

    03:06:764 (1,1,1,1,1) - こういうの好きww 同じくww (これをやりたかっただけかもしれない・・・)

    ・03:44:135 (2) - ん?これはなぜ置いたのかわからないです。自分で音取り変えました
    静かなパートなのにこういう折り返しの音がうるさいと変な感じです。
    そのまま03:43:792 (1) - と同じ音取りにすればよかったと思う

    ・03:46:792 (3) - 上記に略 ↑と同じです

    ・04:42:078 (3) - ちゃんとstackしましょうFixed!

    ・04:44:821 (1,2,3,1,2,1,2,1,2) - たぶんトュン?みたいな音にあわせてると思うんですが
    http://puu.sh/osM2A/6f6efea04e.jpgこうだと思います。(NCが途中で入っているのでそれも入れてください) Fixed!

    ・04:49:107 (6) - NCあっても良いと思います Fixed!

    ・04:53:735 (1) - 上記に書いたとおり Fixed!

    ・05:29:392 (2) - NC Fixed!

ぐらいですかね!!!
あまり自分の言葉を鵜呑みにしないでくださいね。もしかしたらunrankedの可能性だってあります(自分のmod)
がんばってくださいね!!!!

Good luck :)
MODありがとうございます!!!
Troll
hi from #modreqs

the hitsounds are really cool :o

[Addiction]
00:59:221 (1) - blanket

01:04:021 (1) - blanket

01:26:650 (1) - would look better if the end was more circular

01:51:335 (1) - overlapping

03:06:420 (5) - nothing here musically to match a change in direction

03:13:964 (6) - make into slider?

03:52:707 (1,2) - make these slower

04:26:650 (3) - move further

04:27:164 (4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - use the polygon tool to make an actual hexagon

04:31:792 (1,2,3,4,1,2,3,4) - flow is really weird here, just keep the same pattern both times (I would use the second one)

04:32:478 (1,2,3,4) - make this symmetrical

05:07:278 (1,1,1,1) - these should probably be the same speed

05:30:764 (1,2) - the part before sounded like you were slowing down, but this pattern that you have here and at 05:33:507 (1,2) and 05:36:250 (1,2,3,4) seem to me like they are kind of counteracting the winding down a bit (the last 4 are not too bad). Compared to the part starting at 05:19:792 it doesn't seem to be decreasing in intensity much
Good luck :D
Topic Starter
_kotachi_

Troll wrote:

hi from #modreqs

the hitsounds are really cool :o

[Addiction]
00:59:221 (1) - blanket Fixed!

01:04:021 (1) - blanket Fixed!

01:26:650 (1) - would look better if the end was more circular I act accordingly

01:51:335 (1) - overlapping Fixed!

03:06:420 (5) - nothing here musically to match a change in direction Fixed!

03:13:964 (6) - make into slider? adopted!

03:52:707 (1,2) - make these slower Fixed!

04:26:650 (3) - move further Fixed!

04:27:164 (4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - use the polygon tool to make an actual hexagon Fixed!

04:31:792 (1,2,3,4,1,2,3,4) - flow is really weird here, just keep the same pattern both times (I would use the second one) It was Fix it yourself

04:32:478 (1,2,3,4) - make this symmetrical The same as the ↑

05:07:278 (1,1,1,1) - these should probably be the same speed I want together with the other part

05:30:764 (1,2) - the part before sounded like you were slowing down, but this pattern that you have here and at 05:33:507 (1,2) and 05:36:250 (1,2,3,4) seem to me like they are kind of counteracting the winding down a bit (the last 4 are not too bad). Compared to the part starting at 05:19:792 it doesn't seem to be decreasing in intensity much It was Fix it yourself
Good luck :D
Thanks MOD!!! :)
Akitoshi
アーイクイク
なんかきになるとこだけてきとーに張ってみましゅ

Addiction
  1. 00:00:250 (1) - これは00:01:278 - に終わらせたかったのかな?
  2. 00:31:792 (1,2,3) - これだが00:26:307 (1,2,3) - よりも距離が近いのが少しきになりましゅので両方同じDSでオナシャス
  3. 00:48:764 (3,4) - これだけいきなりボーカルをたどってますが他は全部ピアノに見えますのでバランス取れるように他の所とおなじパターンにしてみたらどうですか?
  4. 02:19:621 (4,5) - Stackずれてます
  5. 03:23:392 (2,3,4) - これ一つずつSV速くしていいと思います。02:05:221 (1,1,1) - これと似たようなかんじで
  6. 04:24:421 (4) - もっと04:24:078 (3) - より遠ざけてもいいと思います
  7. 05:13:107 (2,3,4) - これも05:07:621 (1,1,1) - みたいな早さなかんじでオナシャス
  8. 05:16:364 (1,2,3,4) - Scale down to x0.85 (CTRL + SHIFT + S)飛ばしすぎてたからプレイ中アヘったw
    05:15:678 (1,2,3,4) - からの威力はそんなにかわらないのでそんなに飛ばさない方がいいと思いましゅ
goodluck :D
Topic Starter
_kotachi_

Akitoshi wrote:

アーイクイク ウワッ
なんかきになるとこだけてきとーに張ってみましゅ

Addiction
  1. 00:00:250 (1) - これは00:01:278 - に終わらせたかったのかな? ミスってた fixed
  2. 00:31:792 (1,2,3) - これだが00:26:307 (1,2,3) - よりも距離が近いのが少しきになりましゅので両方同じDSでオナシャス fixed
  3. 00:48:764 (3,4) - これだけいきなりボーカルをたどってますが他は全部ピアノに見えますのでバランス取れるように他の所とおなじパターンにしてみたらどうですか? fixed
  4. 02:19:621 (4,5) - Stackずれてます fixed
  5. 03:23:392 (2,3,4) - これ一つずつSV速くしていいと思います。02:05:221 (1,1,1) - これと似たようなかんじで おっいいですね fixed
  6. 04:24:421 (4) - もっと04:24:078 (3) - より遠ざけてもいいと思います fixed
  7. 05:13:107 (2,3,4) - これも05:07:621 (1,1,1) - みたいな早さなかんじでオナシャス fixed
  8. 05:16:364 (1,2,3,4) - Scale down to x0.85 (CTRL + SHIFT + S)飛ばしすぎてたからプレイ中アヘったw
    05:15:678 (1,2,3,4) - からの威力はそんなにかわらないのでそんなに飛ばさない方がいいと思いましゅ fixed
goodluck :D
Modありでした! :)  あと☆ありです!!
DeletedUser_7370134
present for you

鳴ってない鐘のところにこれ鳴らすといいかもしれないね
もちろん使わなくてもいいと思うケドw
Topic Starter
_kotachi_

-lolist- wrote:

present for you

鳴ってない鐘のところにこれ鳴らすといいかもしれないね
もちろん使わなくてもいいと思うケドw
ありがとうございます!
(ファイル名変えたけど)使わせてもらいます!
lLinutionHD
Topic Starter
_kotachi_

lLinutionHD wrote:

Thank you for making this!!
nyanmi-1828
こんにちは。modしに来ました。

General
Inner Oniの方のWidescreen Supportを外しましょう。
また、マラソン譜面にHP6は「非常に」高いです。4.5~5ぐらいにしましょう。
難易度的にもODは5.5~6.5が最適かと思われます。

Addictionの方のタグに_kotachi_と入っていますがこれはマッパー名で既に使われているので不要です。入れたいのであればInner Oniと一致させるようInnerにも追加してください。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[Inner Oni]パターンの提案が多いのでパターンパターン言っています。ご了承くださいませ~(´・◡・`)やっぱ俺といえばパターンだからね

・最初はあまり密度を高くしないほうが、そのあとが強調されてよくなると思います。ですので少しノーツを削りましょう。
1/2ノーツ+1/1ノーツ編成になるので、1/2が表拍から入るパターン(A案)と裏拍からのパターン(B案)それ以外のC案があります。
A案の例

1/2ノーツが全て奇数本目の白線から入るパターンです。この画像だと3、7、11…と入ってます。
このパターンだと、00:11:564 - からの1/4のパターン(裏拍から入ってる)と反するので、曲調の切り替えを表現できます。
また、表拍はリズムが取りやすいので叩きやすさでも表現が出来ると思います。
B案の例

1/2ノーツが全て偶数本目(ry。
これだと、00:11:564 - からの1/4のパターン、1/2のパターンのどちらにも統一していて、統一性がとても良くなります。
ただ、変化が乏しいので少し単調というか面白みに欠けると思います。
C案の例
ゆにさんならわかりますよね。
1/1ノーツに1/2ノーツを適当に置くんです!!!!!!
・00:11:221 - add finish? シンバル音、また曲調の切り替わりの表現としてどうでしょう。

・00:11:221 (45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77) - 1/2のリズムでAAABみたいなパターンだから、ABAC、みたいな感じにして変化と統一性のバランスを取りましょう。
  1. 00:12:421 - d
  2. 00:15:164 - d
  3. 00:16:535 - d
・00:17:650 - d, 00:17:992 - Delete, 00:18:507 - Delete, 00:19:364 - Delete
(こっちはおまけ)・00:19:878 - d, 00:20:221 - k, 00:20:650 - k, 00:20:735 - k?
一回変更してみて気に入ったらどうぞ(╹◡╹) A(密度低)B(変化)A(密度高)みたいなパターンを作れる 

・00:21:850 - ここでスピナーを終わらして、00:22:192 - k?
このあとのピアノの音を全て拾っているのでここだけ拾わないのは不自然に思えます。

・00:48:421 - k, 00:51:850 - k? ここにも音ありますよ

・00:53:392 - k, 00:53:564 - Delete, 00:53:735 - d, 00:53:821 - Delete?
00:53:392 - に、ここより前の音がなっているのと、00:53:564 - に音はないと思うのでそれを調整する案です。

・00:55:107 - d? キックの音があるので

・00:56:221 - add d? 超絶なんとなく Just a feeling

・00:57:592 - Delete? 何かいきなり長いからちょいビビる

・00:59:135 - Delete? 歌詞の「それ~でも」の「れ」の声が高くなる部分に合わせkを強調させたい

・01:09:678 - d, 01:10:878 - k 後者のkのところでボイスが一番高くなっているのをkで強調したい

・01:12:935 - k 連続して高くなってるので強調させたい(願望)

・01:41:478 - Delete, 01:41:564 - k, 01:41:650 - Delete?
うーん 単色が嫌いっていう自分の気持ちが大半だけど何となくです

・01:53:478 (463,464,465) - k? feel

・01:57:592 - add k, 01:57:764 - add d, 01:58:021 (506,507) - Ctrl+G?
1/4の3連、1/2が2個のパターンがずっと続くので少しは違うパターンを入れたい

(・02:00:335 - add d? 上のやつ置いたらここにもパターン的に置いておきたい)

・02:00:850 - Delete, 02:01:192 - move to 02:01:021?
リズムの切り替えをできるだけゆっくりにって感じ

(・02:03:250 - add d, 02:03:592 - Delete? 上のパターン合わせ。)

・02:11:478 - add d, 02:11:650 - add k? 結構メロディーが切り替わるところの前辺りに連打があること多いから統一性

・02:46:535 - Delete? ここだけボーカル拾ってません?

・03:01:278 - ここから
こうだ!!!
kkkkddddkkddkdddkkkkddkdkkddkdkdkkkkddddkdddkdddkkddkkddkdkkddkdkdddkdddkkddk
・03:10:278 - add k, 03:10:450 - add d, 03:10:792 - Delete?
前のkiaiと同じ感じ
(前のサビだともう一個変更提案出してたけどこっちは違う感じになってたんでそのままで)

・03:16:278 - Delete ずっと同じリズムが続くので変化を入れたい

・03:24:164 - add d, 03:24:335 - add d, 03:24:420 (1121,1122) - k? 前のサビと色だけ変化でリズムそのまま的な

・03:30:764 - move to 03:30:421 - ? 終わりも始まりもリズムずれてる気がする

・03:46:535 (5,6,7,8), 03:50:650 (11,12) - d, 03:52:707 (1,3,5) - Delete?
ずっと2/1リズムはちょっとあれなので変化させるために…

・03:57:507 ~ 04:29:050 - 音合わせがボーカルなのかどうなのかちょい微妙なとこあるので下に提案まとめた
まとめた
最初はボーカルゴリ押し
  1. 04:03:507 - Delete
  2. 04:05:735 - Delete
  3. 04:06:421 - d
  4. 04:08:478 - Delete
  5. 04:12:935 - Delete
    ここからはインストに合わせる感じの提案
  6. 04:22:364 - k
  7. 04:23:050 (64,65) - Ctrl+G
  8. 04:24:421 (72,74) - Ctrl+G
  9. 04:28:192 - k
  10. 04:28:535 (96,97) - Ctrl+G
・04:33:507 - 04:33:935 - 04:34:192 (124,125) - k? 前にも同じ感じのとこあったけどそこと同じ感じにしたい

・04:59:992 - add k? 前のkiaiのパターンより密度下がってるからあんま追加せずに変化

(05:13:878 - にもパターン的にノーツ入れたかったけど密度下がってたから入れないでおくほうが良いかと)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Inner Oniの緑線について
強弱が同じようなところなのに、場所によって遅くなっていたり変化しなかったりと少し違和感を覚えたので統一した方がよりいい譜面になると思います。
また、最初から音のボリュームが全く変わっていないのが気になりました。
あとサビ早すぎないっすか 1.1xぐらいにしやしょうよ

というわけで緑線コード置いときます
250,342.857142857143,4,1,0,60,1,0
250,-111.111111111111,4,1,0,60,0,0
9850,-109.89010989011,4,1,0,61,0,0
10021,-108.695652173913,4,1,0,62,0,0
10192,-107.52688172043,4,1,0,63,0,0
10364,-106.382978723404,4,1,0,64,0,0
10535,-105.263157894737,4,1,0,66,0,0
10707,-104.166666666667,4,1,0,68,0,0
10878,-103.092783505155,4,1,0,72,0,0
11050,-102.040816326531,4,1,0,74,0,0
11221,-100,4,1,0,75,0,0
13964,-100,4,1,0,78,0,0
15335,-100,4,1,0,80,0,0
16707,-100,4,1,0,83,0,0
19450,-100,4,1,0,85,0,0
20821,-100,4,1,0,70,0,0
22192,-125,4,1,0,60,0,0
31792,-125,4,1,0,70,0,0
32478,-125,4,1,0,75,0,0
33164,-125,4,1,0,85,0,0
34535,-125,4,1,0,60,0,0
44135,-111.111111111111,4,1,0,70,0,0
54592,-109.89010989011,4,1,0,71,0,0
54678,-108.695652173913,4,1,0,72,0,0
54764,-107.52688172043,4,1,0,73,0,0
54850,-106.382978723404,4,1,0,74,0,0
54935,-104.166666666667,4,1,0,76,0,0
55021,-102.040816326531,4,1,0,78,0,0
55107,-100,4,1,0,80,0,0
64021,-100,4,1,0,75,0,0
66078,-104.166666666667,4,1,0,70,0,0
77050,-104.166666666667,4,1,0,75,0,0
89392,-103.092783505155,4,1,0,76,0,0
89735,-102.040816326531,4,1,0,77,0,0
90078,-101.010101010101,4,1,0,78,0,0
90421,-100,4,1,0,79,0,0
90764,-99.009900990099,4,1,0,80,0,0
90850,-98.0392156862745,4,1,0,80,0,0
90935,-97.0873786407767,4,1,0,81,0,0
91021,-96.1538461538461,4,1,0,81,0,0
91107,-95.2380952380952,4,1,0,82,0,0
91192,-94.3396226415094,4,1,0,82,0,0
91278,-93.4579439252336,4,1,0,83,0,0
91364,-92.5925925925926,4,1,0,83,0,0
91450,-91.743119266055,4,1,0,84,0,0
91535,-90.9090909090909,4,1,0,84,0,0
91621,-90.0900900900901,4,1,0,85,0,0
91707,-89.2857142857143,4,1,0,85,0,0
91792,-88.4955752212389,4,1,0,86,0,0
91878,-87.719298245614,4,1,0,86,0,0
91964,-86.9565217391304,4,1,0,87,0,0
92050,-86.2068965517241,4,1,0,87,0,0
92135,-85.4700854700855,4,1,0,90,0,0
93164,-50,4,1,0,100,0,0
93507,-90.9090909090909,4,1,0,95,0,1
104135,-100,4,1,0,75,0,0
104478,-100,4,1,0,95,0,1
136021,-91.743119266055,4,1,0,95,0,1
136192,-92.5925925925926,4,1,0,95,0,1
136364,-93.4579439252336,4,1,0,95,0,1
136535,-94.3396226415094,4,1,0,95,0,1
136707,-95.2380952380952,4,1,0,95,0,1
136878,-96.1538461538461,4,1,0,95,0,1
137050,-97.0873786407767,4,1,0,95,0,1
137221,-98.0392156862745,4,1,0,95,0,1
137392,-100,4,1,0,90,0,0
137735,-100,4,1,0,75,0,0
159335,-111.111111111111,4,1,0,80,0,0
169964,-71.4285714285714,4,1,0,100,0,0
170307,-100,4,1,0,80,0,0
188135,-90.9090909090909,4,1,0,95,0,1
208707,-91.743119266055,4,1,0,95,0,1
208878,-92.5925925925926,4,1,0,95,0,1
209050,-93.4579439252336,4,1,0,95,0,1
209221,-94.3396226415094,4,1,0,95,0,1
209392,-95.2380952380952,4,1,0,95,0,1
209564,-96.1538461538461,4,1,0,95,0,1
209735,-97.0873786407767,4,1,0,95,0,1
209907,-98.0392156862745,4,1,0,95,0,1
210078,-100,4,1,0,80,0,0
210421,-133.333333333333,4,1,0,40,0,0
223792,-125,4,1,0,60,0,0
236135,-133.333333333333,4,1,0,70,0,0
236821,-142.857142857143,4,1,0,70,0,0
237507,-166.666666666667,4,1,0,70,0,0
257907,-153.846153846154,4,1,0,72,0,0
258250,-133.333333333333,4,1,0,74,0,0
258592,-117.647058823529,4,1,0,76,0,0
258935,-105.263157894737,4,1,0,78,0,0
259450,-100,4,1,0,80,0,0
271792,-99.009900990099,4,1,0,80,0,0
271964,-98.0392156862745,4,1,0,80,0,0
272135,-97.0873786407767,4,1,0,80,0,0
272307,-96.1538461538461,4,1,0,80,0,0
272478,-95.2380952380952,4,1,0,80,0,0
272650,-94.3396226415094,4,1,0,80,0,0
272821,-93.4579439252336,4,1,0,80,0,0
272992,-92.5925925925926,4,1,0,80,0,0
273164,-91.743119266055,4,1,0,80,0,0
273250,-90.9090909090909,4,1,0,80,0,0
273335,-90.0900900900901,4,1,0,80,0,0
273421,-89.2857142857143,4,1,0,80,0,0
273507,-88.4955752212389,4,1,0,80,0,0
273592,-87.719298245614,4,1,0,80,0,0
273678,-86.9565217391304,4,1,0,80,0,0
273764,-86.2068965517241,4,1,0,80,0,0
273850,-85.4700854700855,4,1,0,80,0,0
273935,-84.7457627118644,4,1,0,80,0,0
274021,-84.0336134453781,4,1,0,80,0,0
274107,-83.3333333333333,4,1,0,80,0,0
274192,-82.6446280991736,4,1,0,80,0,0
274278,-81.9672131147541,4,1,0,80,0,0
274364,-81.3008130081301,4,1,0,80,0,0
274450,-80.6451612903226,4,1,0,80,0,0
274535,-80,4,1,0,80,0,0
275564,-50,4,1,0,100,0,0
275907,-90.9090909090909,4,1,0,95,0,1
286192,-100,4,1,0,75,0,0
286878,-100,4,1,0,95,0,1
318421,-91.743119266055,4,1,0,95,0,1
318592,-92.5925925925926,4,1,0,95,0,1
318764,-93.4579439252336,4,1,0,95,0,1
318935,-94.3396226415094,4,1,0,95,0,1
319107,-95.2380952380952,4,1,0,95,0,1
319278,-96.1538461538461,4,1,0,95,0,1
319450,-97.0873786407767,4,1,0,95,0,1
319621,-98.0392156862745,4,1,0,95,0,1
319792,-100,4,1,0,75,0,0
319964,-102.040816326531,4,1,0,74,0,0
320135,-104.166666666667,4,1,0,73,0,0
320307,-106.382978723404,4,1,0,72,0,0
320478,-108.695652173913,4,1,0,71,0,0
320650,-112.359550561798,4,1,0,69,0,0
320821,-117.647058823529,4,1,0,67,0,0
320992,-125,4,1,0,65,0,0
329392,-126.582278481013,4,1,0,64,0,0
329564,-128.205128205128,4,1,0,63,0,0
329735,-129.87012987013,4,1,0,62,0,0
329907,-131.578947368421,4,1,0,61,0,0
330078,-135.135135135135,4,1,0,60,0,0
330250,-136.986301369863,4,1,0,59,0,0
330421,-138.888888888889,4,1,0,58,0,0
330592,-140.845070422535,4,1,0,57,0,0
330764,-142.857142857143,4,1,0,55,0,0
332135,-142.857142857143,4,1,0,53,0,0
333507,-142.857142857143,4,1,0,51,0,0
334878,-142.857142857143,4,1,0,50,0,0
336250,-142.857142857143,4,1,0,48,0,0
337621,-142.857142857143,4,1,0,46,0,0
338992,-142.857142857143,4,1,0,43,0,0
340364,-142.857142857143,4,1,0,40,0,0
BGの左の子の服ってどうなってんの?おっぱい(ちっぱい)に引っ付いて…
追記)右だった

ゆにさん譜面やっぱり素敵♡一度Rankedしたらその後バンバン量産しそうな感じある
Appガンバ(`・ω・)b

p.s.見にくくてすまん
Waribashi
MODが来る前に個人的な修正をして、既に変わっている箇所がありますが、お許しを・・・

nyanmi-1828 wrote:

こんにちは。modしに来ました。

General
Inner Oniの方のWidescreen Supportを外しましょう。
また、マラソン譜面にHP6は「非常に」高いです。4.5~5ぐらいにしましょう。
難易度的にもODは5.5~6.5が最適かと思われます。 ok change

Addictionの方のタグに_kotachi_と入っていますがこれはマッパー名で既に使われているので不要です。入れたいのであればInner Oniと一致させるようInnerにも追加してください。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[Inner Oni]パターンの提案が多いのでパターンパターン言っています。ご了承くださいませ~(´・◡・`)やっぱ俺といえばパターンだからね そうだよ

・最初はあまり密度を高くしないほうが、そのあとが強調されてよくなると思います。ですので少しノーツを削りましょう。
1/2ノーツ+1/1ノーツ編成になるので、1/2が表拍から入るパターン(A案)と裏拍からのパターン(B案)それ以外のC案があります。
A案の例

1/2ノーツが全て奇数本目の白線から入るパターンです。この画像だと3、7、11…と入ってます。
このパターンだと、00:11:564 - からの1/4のパターン(裏拍から入ってる)と反するので、曲調の切り替えを表現できます。
また、表拍はリズムが取りやすいので叩きやすさでも表現が出来ると思います。
B案の例

1/2ノーツが全て偶数本目(ry。
これだと、00:11:564 - からの1/4のパターン、1/2のパターンのどちらにも統一していて、統一性がとても良くなります。
ただ、変化が乏しいので少し単調というか面白みに欠けると思います。
C案の例
ゆにさんならわかりますよね。
1/1ノーツに1/2ノーツを適当に置くんです!!!!!!

よくわかんない卍
A案を参考に変更しました。
・00:11:221 - add finish? シンバル音、また曲調の切り替わりの表現としてどうでしょう。 ok

・00:11:221 (45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77) - 1/2のリズムでAAABみたいなパターンだから、ABAC、みたいな感じにして変化と統一性のバランスを取りましょう。 ここは個人的な修正でパターンの変更を行っています。
  1. 00:12:421 - d
  2. 00:15:164 - d
  3. 00:16:535 - d
・00:17:650 - d ok, 00:17:992 - Delete ok, 00:18:507 - Delete ok, 00:19:364 - Delete ok
(こっちはおまけ)・00:19:878 - d ok, 00:20:221 - kok, 00:20:650 - kok, 00:20:735 - k? keep
一回変更してみて気に入ったらどうぞ(╹◡╹) A(密度低)B(変化)A(密度高)みたいなパターンを作れる 

・00:21:850 - ここでスピナーを終わらして、00:22:192 - k?
このあとのピアノの音を全て拾っているのでここだけ拾わないのは不自然に思えます。 ok

・00:48:421 - k, 00:51:850 - k? ここにも音ありますよ よく聞いてなかったw ありがとう

・00:53:392 - k, 00:53:564 - Delete, 00:53:735 - d, 00:53:821 - Delete? グレート指摘 超助かります。
00:53:392 - に、ここより前の音がなっているのと、00:53:564 - に音はないと思うのでそれを調整する案です。

・00:55:107 - d? キックの音があるので 既に変更済み

・00:56:221 - add d? 超絶なんとなく Just a feeling ok

・00:57:592 - Delete? 何かいきなり長いからちょいビビる ok ,00:57:764 (96) - ここも削除

・00:59:135 - Delete? 歌詞の「それ~でも」の「れ」の声が高くなる部分に合わせkを強調させたい ok

・01:09:678 - d, 01:10:878 - k 後者のkのところでボイスが一番高くなっているのをkで強調したい どちらもok

・01:12:935 - k 連続して高くなってるので強調させたい(願望) ok,01:13:450 (195) - ついでにここdに変更

・01:41:478 - Delete, 01:41:564 - k, 01:41:650 - Delete?
うーん 単色が嫌いっていう自分の気持ちが大半だけど何となくです keep

・01:53:478 (463,464,465) - k? feel keep

・01:57:592 - add k, 01:57:764 - add d, 01:58:021 (506,507) - Ctrl+G?
1/4の3連、1/2が2個のパターンがずっと続くので少しは違うパターンを入れたい 自分なりに変更しました。申し訳ない。

(・02:00:335 - add d? 上のやつ置いたらここにもパターン的に置いておきたい) ok

・02:00:850 - Delete, 02:01:192 - move to 02:01:021?
リズムの切り替えをできるだけゆっくりにって感じ ok

(・02:03:250 - add d, 02:03:592 - Delete? 上のパターン合わせ。) ok

・02:11:478 - add d, 02:11:650 - add k? 結構メロディーが切り替わるところの前辺りに連打があること多いから統一性 ok

・02:46:535 - Delete? ここだけボーカル拾ってません? キックの音とってたのですが

・03:01:278 - ここから
こうだ!!!
kkkkddddkkddkdddkkkkddkdkkddkdkdkkkkddddkdddkdddkkddkkddkdkkddkdkdddkdddkkddk
お疲れ様です。採用しましょう。最後の方少し自分で改変してますので確認よろず
・03:10:278 - add k, 03:10:450 - add d, 03:10:792 - Delete? ok
前のkiaiと同じ感じ
(前のサビだともう一個変更提案出してたけどこっちは違う感じになってたんでそのままで)

・03:16:278 - Delete ずっと同じリズムが続くので変化を入れたい ok

・03:24:164 - add d ok, 03:24:335 - add d ok, 03:24:420 (1121,1122) - k? keep 前のサビと色だけ変化でリズムそのまま的な

・03:30:764 - move to 03:30:421 - ? 終わりも始まりもリズムずれてる気がする 既に修正済み

・03:46:535 (5,6,7,8), 03:50:650 (11,12) - d, 03:52:707 (1,3,5) - Delete?
ずっと2/1リズムはちょっとあれなので変化させるために…

・03:57:507 ~ 04:29:050 - 音合わせがボーカルなのかどうなのかちょい微妙なとこあるので下に提案まとめた
まとめた
最初はボーカルゴリ押し
  1. 04:03:507 - Delete
  2. 04:05:735 - Delete
  3. 04:06:421 - d
  4. 04:08:478 - Delete
  5. 04:12:935 - Delete
    ここからはインストに合わせる感じの提案
  6. 04:22:364 - k
  7. 04:23:050 (64,65) - Ctrl+G
  8. 04:24:421 (72,74) - Ctrl+G
  9. 04:28:192 - k
  10. 04:28:535 (96,97) - Ctrl+G
参考にして変更しました。
・04:33:507 - 04:33:935 - 04:34:192 (124,125) - k? 前にも同じ感じのとこあったけどそこと同じ感じにしたい ボイス聴きながら叩きたいのでkeepで

・04:59:992 - add k? 前のkiaiのパターンより密度下がってるからあんま追加せずに変化 ok

(05:13:878 - にもパターン的にノーツ入れたかったけど密度下がってたから入れないでおくほうが良いかと) ok

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Inner Oniの緑線について
強弱が同じようなところなのに、場所によって遅くなっていたり変化しなかったりと少し違和感を覚えたので統一した方がよりいい譜面になると思います。
また、最初から音のボリュームが全く変わっていないのが気になりました。
あとサビ早すぎないっすか 1.1xぐらいにしやしょうよ

というわけで緑線コード置いときます
250,342.857142857143,4,1,0,60,1,0
250,-111.111111111111,4,1,0,60,0,0
9850,-109.89010989011,4,1,0,61,0,0
10021,-108.695652173913,4,1,0,62,0,0
10192,-107.52688172043,4,1,0,63,0,0
10364,-106.382978723404,4,1,0,64,0,0
10535,-105.263157894737,4,1,0,66,0,0
10707,-104.166666666667,4,1,0,68,0,0
10878,-103.092783505155,4,1,0,72,0,0
11050,-102.040816326531,4,1,0,74,0,0
11221,-100,4,1,0,75,0,0
13964,-100,4,1,0,78,0,0
15335,-100,4,1,0,80,0,0
16707,-100,4,1,0,83,0,0
19450,-100,4,1,0,85,0,0
20821,-100,4,1,0,70,0,0
22192,-125,4,1,0,60,0,0
31792,-125,4,1,0,70,0,0
32478,-125,4,1,0,75,0,0
33164,-125,4,1,0,85,0,0
34535,-125,4,1,0,60,0,0
44135,-111.111111111111,4,1,0,70,0,0
54592,-109.89010989011,4,1,0,71,0,0
54678,-108.695652173913,4,1,0,72,0,0
54764,-107.52688172043,4,1,0,73,0,0
54850,-106.382978723404,4,1,0,74,0,0
54935,-104.166666666667,4,1,0,76,0,0
55021,-102.040816326531,4,1,0,78,0,0
55107,-100,4,1,0,80,0,0
64021,-100,4,1,0,75,0,0
66078,-104.166666666667,4,1,0,70,0,0
77050,-104.166666666667,4,1,0,75,0,0
89392,-103.092783505155,4,1,0,76,0,0
89735,-102.040816326531,4,1,0,77,0,0
90078,-101.010101010101,4,1,0,78,0,0
90421,-100,4,1,0,79,0,0
90764,-99.009900990099,4,1,0,80,0,0
90850,-98.0392156862745,4,1,0,80,0,0
90935,-97.0873786407767,4,1,0,81,0,0
91021,-96.1538461538461,4,1,0,81,0,0
91107,-95.2380952380952,4,1,0,82,0,0
91192,-94.3396226415094,4,1,0,82,0,0
91278,-93.4579439252336,4,1,0,83,0,0
91364,-92.5925925925926,4,1,0,83,0,0
91450,-91.743119266055,4,1,0,84,0,0
91535,-90.9090909090909,4,1,0,84,0,0
91621,-90.0900900900901,4,1,0,85,0,0
91707,-89.2857142857143,4,1,0,85,0,0
91792,-88.4955752212389,4,1,0,86,0,0
91878,-87.719298245614,4,1,0,86,0,0
91964,-86.9565217391304,4,1,0,87,0,0
92050,-86.2068965517241,4,1,0,87,0,0
92135,-85.4700854700855,4,1,0,90,0,0
93164,-50,4,1,0,100,0,0
93507,-90.9090909090909,4,1,0,95,0,1
104135,-100,4,1,0,75,0,0
104478,-100,4,1,0,95,0,1
136021,-91.743119266055,4,1,0,95,0,1
136192,-92.5925925925926,4,1,0,95,0,1
136364,-93.4579439252336,4,1,0,95,0,1
136535,-94.3396226415094,4,1,0,95,0,1
136707,-95.2380952380952,4,1,0,95,0,1
136878,-96.1538461538461,4,1,0,95,0,1
137050,-97.0873786407767,4,1,0,95,0,1
137221,-98.0392156862745,4,1,0,95,0,1
137392,-100,4,1,0,90,0,0
137735,-100,4,1,0,75,0,0
159335,-111.111111111111,4,1,0,80,0,0
169964,-71.4285714285714,4,1,0,100,0,0
170307,-100,4,1,0,80,0,0
188135,-90.9090909090909,4,1,0,95,0,1
208707,-91.743119266055,4,1,0,95,0,1
208878,-92.5925925925926,4,1,0,95,0,1
209050,-93.4579439252336,4,1,0,95,0,1
209221,-94.3396226415094,4,1,0,95,0,1
209392,-95.2380952380952,4,1,0,95,0,1
209564,-96.1538461538461,4,1,0,95,0,1
209735,-97.0873786407767,4,1,0,95,0,1
209907,-98.0392156862745,4,1,0,95,0,1
210078,-100,4,1,0,80,0,0
210421,-133.333333333333,4,1,0,40,0,0
223792,-125,4,1,0,60,0,0
236135,-133.333333333333,4,1,0,70,0,0
236821,-142.857142857143,4,1,0,70,0,0
237507,-166.666666666667,4,1,0,70,0,0
257907,-153.846153846154,4,1,0,72,0,0
258250,-133.333333333333,4,1,0,74,0,0
258592,-117.647058823529,4,1,0,76,0,0
258935,-105.263157894737,4,1,0,78,0,0
259450,-100,4,1,0,80,0,0
271792,-99.009900990099,4,1,0,80,0,0
271964,-98.0392156862745,4,1,0,80,0,0
272135,-97.0873786407767,4,1,0,80,0,0
272307,-96.1538461538461,4,1,0,80,0,0
272478,-95.2380952380952,4,1,0,80,0,0
272650,-94.3396226415094,4,1,0,80,0,0
272821,-93.4579439252336,4,1,0,80,0,0
272992,-92.5925925925926,4,1,0,80,0,0
273164,-91.743119266055,4,1,0,80,0,0
273250,-90.9090909090909,4,1,0,80,0,0
273335,-90.0900900900901,4,1,0,80,0,0
273421,-89.2857142857143,4,1,0,80,0,0
273507,-88.4955752212389,4,1,0,80,0,0
273592,-87.719298245614,4,1,0,80,0,0
273678,-86.9565217391304,4,1,0,80,0,0
273764,-86.2068965517241,4,1,0,80,0,0
273850,-85.4700854700855,4,1,0,80,0,0
273935,-84.7457627118644,4,1,0,80,0,0
274021,-84.0336134453781,4,1,0,80,0,0
274107,-83.3333333333333,4,1,0,80,0,0
274192,-82.6446280991736,4,1,0,80,0,0
274278,-81.9672131147541,4,1,0,80,0,0
274364,-81.3008130081301,4,1,0,80,0,0
274450,-80.6451612903226,4,1,0,80,0,0
274535,-80,4,1,0,80,0,0
275564,-50,4,1,0,100,0,0
275907,-90.9090909090909,4,1,0,95,0,1
286192,-100,4,1,0,75,0,0
286878,-100,4,1,0,95,0,1
318421,-91.743119266055,4,1,0,95,0,1
318592,-92.5925925925926,4,1,0,95,0,1
318764,-93.4579439252336,4,1,0,95,0,1
318935,-94.3396226415094,4,1,0,95,0,1
319107,-95.2380952380952,4,1,0,95,0,1
319278,-96.1538461538461,4,1,0,95,0,1
319450,-97.0873786407767,4,1,0,95,0,1
319621,-98.0392156862745,4,1,0,95,0,1
319792,-100,4,1,0,75,0,0
319964,-102.040816326531,4,1,0,74,0,0
320135,-104.166666666667,4,1,0,73,0,0
320307,-106.382978723404,4,1,0,72,0,0
320478,-108.695652173913,4,1,0,71,0,0
320650,-112.359550561798,4,1,0,69,0,0
320821,-117.647058823529,4,1,0,67,0,0
320992,-125,4,1,0,65,0,0
329392,-126.582278481013,4,1,0,64,0,0
329564,-128.205128205128,4,1,0,63,0,0
329735,-129.87012987013,4,1,0,62,0,0
329907,-131.578947368421,4,1,0,61,0,0
330078,-135.135135135135,4,1,0,60,0,0
330250,-136.986301369863,4,1,0,59,0,0
330421,-138.888888888889,4,1,0,58,0,0
330592,-140.845070422535,4,1,0,57,0,0
330764,-142.857142857143,4,1,0,55,0,0
332135,-142.857142857143,4,1,0,53,0,0
333507,-142.857142857143,4,1,0,51,0,0
334878,-142.857142857143,4,1,0,50,0,0
336250,-142.857142857143,4,1,0,48,0,0
337621,-142.857142857143,4,1,0,46,0,0
338992,-142.857142857143,4,1,0,43,0,0
340364,-142.857142857143,4,1,0,40,0,0
緑線はいれるのめんどくさいまであるからめちゃくちゃ助かる
BGの左の子の服ってどうなってんの?おっぱい(ちっぱい)に引っ付いて…
引っ付いてなくてそういう体なんじゃない?

ゆにさん譜面やっぱり素敵♡一度Rankedしたらその後バンバン量産しそうな感じある
Appガンバ(`・ω・)b
いやそれはないな(`・ω・´)
Appがんばるぞい(`・∀・´)

p.s.見にくくてすまん
気にするない( ̄ー ̄)b
めちゃくちゃ参考になった。ありがとう23- :) :)
Topic Starter
_kotachi_

nyanmi-1828 wrote:

こんにちは。modしに来ました。

General
Addictionの方のタグに_kotachi_と入っていますがこれはマッパー名で既に使われているので不要です。入れたいのであればInner Oniと一致させるようInnerにも追加してください。 fixed
modありがとうございました!

updated :D
S o h
勝手なMODします(ごめん)
元々良く出来ていると思うので個人的な意見ばかりになってしまうと思うけど許してね
あ、そういえばそうだな、と気づける所があれば、という感じなんで
意見が少しでも違えると思えば無視してください
違和感、気持ちいい、などは人それぞれなので自分の直感を信用して改変するかどうか決めてください

因みに統一などパターンの維持などの意見はかなり苦手なので遠慮しておきます

[Addiction]

00:48:935 (4,1) - この間に違和感を感じてしまいます
00:58:878 (3,1) - ここの間隔が狭いのは意図的?
01:12:764 (1,2,3,1,2,3,4,5,6) - 1,2,3 1,2,3のボーカルに合わせてNCが置いてあるみたいなので1,2,3 1,2 1,2,3,4にしてみては?
01:33:164 (2,1) の流れが個人的に気に入らないです、01:34:535 (3,4,1) の流れも気に入らないので思いっきり方向転換してみては
01:37:621 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 音楽的にはエネルギーが上がって来てる部分だと思うのですが間隔が狭くなっていくのが気になります
01:45:850 (1,2,3,4) - 1,2までは本当に好きなんですが2,3の流れがどうも苦手です 01:46:707 (1,2,3,1) はとても気持ちいいのでもったいないかなと感じます
01:59:221 (8,1,2,3,4,5) - パターン自体は好きなんですが曲の中ではかなり高エネルギーの部分だと思うので静止+スライダーはもったいないと感じました でも以降統一してあるパターンがあるので変えるのはかなり面倒かと思いますのであまり気にしないでください
02:02:135 (1,2,3) - 1,2と2,3の間隔の大きさは逆(2,3の方が多きい)の方がいいと思います
02:09:164 (1,2) - ここも正直遅いかなあ、と感じました
02:03:507 (3,4,1) - 3,4は水平にして次の1に降りる様な形の方が気持ちいいかな、と思いました
02:16:535 (2,1) - この流れがこれの前のジャンプからの勢いを殺してると思います 自分だったらこうしてるかな、と画像↓
02:17:392 (1,2) - スライダー、サークル、サークル、の方がいいかなー、と
02:19:792 (5,1) - この間隔なら角度はもうちょっと急な方がいいと思いました
02:24:078 (4,1)
02:25:278 (5,1) - 間隔が狭いかな、と
02:31:621 (1,2) - ここも角ばったスライダーの方がキレイに決まると思います
02:38:992 (5) - これは、個人的に嫌です。
03:06:078 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ここら辺からまた間隔が狭くなると雰囲気が出ると思います、でもあくまで個人的な見解です(荒れないツイートのコツ)
03:15:335 (3,4,1,2,3,1) - 3,4との間隔を広くしたらキックとボーカルが強調されると思います 3,1の角度がもうちょっときつい方がエイムしやすいかなと感じました
03:16:364 (3,4) - この2つのスライダー、前のサビでは1拍後に置いてあったので気持ち悪い感じがします 直後がしっかりしたパターンなので変えずに直すのはめんどくさいかもしれません
03:20:307 (1,2,3) - クソみたいな指摘で申し訳ないけどこれがどうにも気持ちよく打てない
03:24:935 (4,5,6) - これもうちょっと広い方がいいと思いました
03:29:392 (1,2,3,4,5) - これの流れの方向に違和感を感じました 自分だったら↓
03:42:250 (1,2) - 少しくらいエイムが必要でもいいかと
03:45:164 (4,5) - ここら辺もうちょっと凝ってほしい感じあります
03:50:650 (3,4,5,6) - ちょっと狭すぎる気がします
04:22:021 (4,1)
04:24:421 (4,5,1) - なんか角度が甘くてちょっと打ちづらい気がします
04:42:592 (6,1) - 1以降の位置が少し高くてもいいかなと
04:59:907 (3,4,5) - 2のスライダーに無理に合わせなくてもいいと思います、05:00:250 (5,1) の角度がかなり微妙に感じます
05:06:078 (1,2) - これが静止なのがもったいない気がします
05:19:107 (1,2,3,4,5) - ストリームの流れに違和感を感じます、提案としては↓
いま げ

or

(以降の位置改変)

丁寧語で喋る仲ではないけど辛辣な指摘はちょっとタメ口では言いたくなかったのでこういう形にしました
Topic Starter
_kotachi_

S o h wrote:

勝手なMODします(ごめん)
元々良く出来ていると思うので個人的な意見ばかりになってしまうと思うけど許してね
あ、そういえばそうだな、と気づける所があれば、という感じなんで
意見が少しでも違えると思えば無視してください
違和感、気持ちいい、などは人それぞれなので自分の直感を信用して改変するかどうか決めてください

因みに統一などパターンの維持などの意見はかなり苦手なので遠慮しておきます

[Addiction]

00:48:935 (4,1) - この間に違和感を感じてしまいます Fixed
00:58:878 (3,1) - ここの間隔が狭いのは意図的? Fixed 音取りにも違和感があったので修正しました
01:12:764 (1,2,3,1,2,3,4,5,6) - 1,2,3 1,2,3のボーカルに合わせてNCが置いてあるみたいなので1,2,3 1,2 1,2,3,4にしてみては? Fixed
01:33:164 (2,1) の流れが個人的に気に入らないです、01:34:535 (3,4,1) の流れも気に入らないので思いっきり方向転換してみては Fixed 01:34:535 (3,4,1)に関しては自身で修正しました
01:37:621 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 音楽的にはエネルギーが上がって来てる部分だと思うのですが間隔が狭くなっていくのが気になります 全体の間隔だけ上げました
01:45:850 (1,2,3,4) - 1,2までは本当に好きなんですが2,3の流れがどうも苦手です 01:46:707 (1,2,3,1) はとても気持ちいいのでもったいないかなと感じます Fixed
01:59:221 (8,1,2,3,4,5) - パターン自体は好きなんですが曲の中ではかなり高エネルギーの部分だと思うので静止+スライダーはもったいないと感じました でも以降統一してあるパターンがあるので変えるのはかなり面倒かと思いますのであまり気にしないでください 確かに勿体無いと思ったので少し面白みをつけてみました
02:02:135 (1,2,3) - 1,2と2,3の間隔の大きさは逆(2,3の方が多きい)の方がいいと思います Fixed
02:09:164 (1,2) - ここも正直遅いかなあ、と感じました Fixed
02:03:507 (3,4,1) - 3,4は水平にして次の1に降りる様な形の方が気持ちいいかな、と思いました いいですね Fixed
02:16:535 (2,1) - この流れがこれの前のジャンプからの勢いを殺してると思います 自分だったらこうしてるかな、と画像↓ 画像とは少し違いますがFixed
02:17:392 (1,2) - スライダー、サークル、サークル、の方がいいかなー、と Fixed
02:19:792 (5,1) - この間隔なら角度はもうちょっと急な方がいいと思いました
02:24:078 (4,1)
02:25:278 (5,1) - 間隔が狭いかな、と 02:03:678 (3) -
02:31:621 (1,2) - ここも角ばったスライダーの方がキレイに決まると思います 確かに
02:38:992 (5) - これは、個人的に嫌です。 ミスってました。Fixed
03:06:078 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ここら辺からまた間隔が狭くなると雰囲気が出ると思います、でもあくまで個人的な見解です(荒れないツイートのコツ) 長いストリームなので最後の方で微妙に距離を変えるとかえってやりにくく感じたのでNo changeで
03:15:335 (3,4,1,2,3,1) - 3,4との間隔を広くしたらキックとボーカルが強調されると思います 3,1の角度がもうちょっときつい方がエイムしやすいかなと感じました Fixed
03:16:364 (3,4) - この2つのスライダー、前のサビでは1拍後に置いてあったので気持ち悪い感じがします 直後がしっかりしたパターンなので変えずに直すのはめんどくさいかもしれません Fixed
03:20:307 (1,2,3) - クソみたいな指摘で申し訳ないけどこれがどうにも気持ちよく打てない その後のジャンプをより尊重したいのでNo change
03:24:935 (4,5,6) - これもうちょっと広い方がいいと思いました 星型で統一したいのでNo change
03:29:392 (1,2,3,4,5) - これの流れの方向に違和感を感じました 自分だったら↓ 自身で修正しました
03:42:250 (1,2) - 少しくらいエイムが必要でもいいかと この後により落ちついたパートがあるとはいえここも十分落ち着いているのであまりエイムはさせたくないです no change
03:45:164 (4,5) - ここら辺もうちょっと凝ってほしい感じあります 音取り変えました
03:50:650 (3,4,5,6) - ちょっと狭すぎる気がします Fixed
04:22:021 (4,1) 自身で修正しました
04:24:421 (4,5,1) - なんか角度が甘くてちょっと打ちづらい気がします これも
04:42:592 (6,1) - 1以降の位置が少し高くてもいいかなと いいですね
04:59:907 (3,4,5) - 2のスライダーに無理に合わせなくてもいいと思います、05:00:250 (5,1) の角度がかなり微妙に感じます 05:00:250 (5,1)を少し上に置くだけしました それ以外はkeppで
05:06:078 (1,2) - これが静止なのがもったいない気がします Fixed
05:19:107 (1,2,3,4,5) - ストリームの流れに違和感を感じます、提案としては↓ うーん、ここは次指摘くるまでkeepさせてください;
いま げ

or

(以降の位置改変)

丁寧語で喋る仲ではないけど辛辣な指摘はちょっとタメ口では言いたくなかったのでこういう形にしました
Modありがとうございました! :)
yassu-
hi~ from game chat

Yuni's Inner Oni
・04:46:878 ~ 05:19:792 - add kiai

・00:22:192 - add finish こっちのほうが表現力あると思います。密度も少なくなるし音でバランスを取りたい。
・00:33:164 - ^
・00:44:135 - ^
・00:58:192 (100,101,102) - 結構違和感あったので、ここをkkkk(1/6)にしてはどうですか?声にあってると思います。この後のkiaiでいきなり1/8が登場し、playerはびっくりすると思うので、まずは1/6を叩かせて難易度を順に上げていったほうがいいかと。
・01:36:592 - change to d ここから先も音取りのパターンをもう少し練れると思います。
・01:42:764 (378,379) - change to d 04:45:164 - パターン
・01:43:278 - change to d and 01:43:192 - 01:43:364 - delete and 01:43:150 - 01:43:321 - add d
・01:43:450 (385,386) - Ctrl+G (and 01:43:492 - add k? ) 音取りのパターン的に
・01:44:907 - add k and 01:44:992 (395,396) - change to k 01:34:021 - パターン
・01:47:564 - change to d and 01:47:735 (411,412) - change to k 前後の音取りのパターンから見てもかなり違和感がありました。
・01:50:307 (432,433,434,435) - change to dd(1/2) and 01:50:650 - change to k
・02:44:307 - 02:44:564 - delete 静かなところなので1/4は似合わないかなぁと
・04:38:821 (155,156) - Ctrl+G
・04:41:735 (180,181,182,183) - 第一kiaiと音は同じなのに、なぜここに1/6?って少し疑問に思いました。(他のところにもありましたが) ビルドアップ目的ならパターンを崩さないように1/4を加えることを勧めます。
・04:45:507 (215,216,217) - ここも第一kiai同様に
・04:49:964 (247,248,249) - ^
・04:52:707 (270,271,272,273,274) - ^
タイムスタンプずれてる可能性あるから気を付けて

パターンの指摘以外はほとんどよかったです。でも1/8はranked少し厳しいかも:: 音に合ってるから大丈夫だとは思うけど :? :? :?
Waribashi

yassu- wrote:

hi~ from game chat

Yuni's Inner Oni
・04:46:878 ~ 05:19:792 - add kiai きづいてませんでした・・・ change

・00:22:192 - add finish こっちのほうが表現力あると思います。密度も少なくなるし音でバランスを取りたい。 change
・00:33:164 - ^ ^
・00:44:135 - ^ ^
・00:58:192 (100,101,102) - 結構違和感あったので、ここをkkkk(1/6)にしてはどうですか?声にあってると思います。この後のkiaiでいきなり1/8が登場し、playerはびっくりすると思うので、まずは1/6を叩かせて難易度を順に上げていったほうがいいかと。 change
・01:36:592 - change to d ここから先も音取りのパターンをもう少し練れると思います。change
・01:42:764 (378,379) - change to d 04:45:164 - パターン change
・01:43:278 - change to d and 01:43:192 - 01:43:364 - delete and 01:43:150 - 01:43:321 - add d all change
・01:43:450 (385,386) - Ctrl+G (and 01:43:492 - add k? ) 音取りのパターン的に change
・01:44:907 - add k and 01:44:992 (395,396) - change to k 01:34:021 - パターン change
・01:47:564 - change to d and 01:47:735 (411,412) - change to k 前後の音取りのパターンから見てもかなり違和感がありました。change
・01:50:307 (432,433,434,435) - change to dd(1/2) and 01:50:650 - change to k 自分なりに整理しました。
・02:44:307 - 02:44:564 - delete 静かなところなので1/4は似合わないかなぁと ちょっとびっくりしますよね。自分でもそう思ってました change
・04:38:821 (155,156) - Ctrl+G change
・04:41:735 (180,181,182,183) - 第一kiaiと音は同じなのに、なぜここに1/6?って少し疑問に思いました。(他のところにもありましたが) ビルドアップ目的ならパターンを崩さないように1/4を加えることを勧めます。 change 1/4を追加させました。
・04:45:507 (215,216,217) - ここも第一kiai同様に change
・04:49:964 (247,248,249) - ^ ^
・04:52:707 (270,271,272,273,274) - ^ ^
タイムスタンプずれてる可能性あるから気を付けて

パターンの指摘以外はほとんどよかったです。でも1/8はranked少し厳しいかも:: 音に合ってるから大丈夫だとは思うけど :? :? :? なんとかこれで押し通したいですがもしかしたら・・・って感じですね :o
thank you mod! :D
Murmur twins
Hi~

Test played, generally speaking the flow goes smoothly and the jump sections don't seem boring at all, 1pc passed it XD
The ring bell sound effect is excellent to fit with tones!

Some small tips:

Addiction


  • 02:59:050 (4,5,6,7,8) - Make it an arc to increase difficulty? Just my suggestion;
    04:31:107 (3) - Prefer move this note up a bit to imitate "ascending";
    04:56:478 (1) - Move this closer to the stream?
    05:18:078 (1,2) - 05:18:421 (1,2) - 05:18:764 (1,2) - Consider central symmetric here?
    05:40:364 (1) - The hitsound here is great~

Overall speaking, a great map, rank this plz~ +Star
Topic Starter
_kotachi_

siwu320 wrote:

Hi~

Test played, generally speaking the flow goes smoothly and the jump sections don't seem boring at all, 1pc passed it XD
The ring bell sound effect is excellent to fit with tones!

Some small tips:

Addiction


  • 02:59:050 (4,5,6,7,8) - Make it an arc to increase difficulty? Just my suggestion; Fixed
    04:31:107 (3) - Prefer move this note up a bit to imitate "ascending"; I want unite 04:30:421 (1,2,3,4) - this pattern
    04:56:478 (1) - Move this closer to the stream? It's so difficult...
    05:18:078 (1,2) - 05:18:421 (1,2) - 05:18:764 (1,2) - Consider central symmetric here? I changed it myself
    05:40:364 (1) - The hitsound here is great~ Thanks!!

Overall speaking, a great map, rank this plz~ +Star
Thank you Mod and Star!! :)
Fahrenheit7
modします
Yuni's Inner Oni
01:02:650 - change to k
01:19:792 - http://puu.sh/t1rah/77d9bfb422.jpg http://puu.sh/t1rcn/9e8362092c.jpg 気になったので自分なりにいじってみました
02:33:850 - http://puu.sh/t1sdl/11ca23e49d.jpg http://puu.sh/t1sf9/4ecf88dbab.jpg ここも同じ
04:12:764 (21,22) - ctrl + G

他は特にありませんでした
Waribashi

Fahrenheit7 wrote:

modします
Yuni's Inner Oni
01:02:650 - change to k keep
01:19:792 - http://puu.sh/t1rah/77d9bfb422.jpg http://puu.sh/t1rcn/9e8362092c.jpg 気になったので自分なりにいじってみました change
02:33:850 - http://puu.sh/t1sdl/11ca23e49d.jpg http://puu.sh/t1sf9/4ecf88dbab.jpg ここも同じ change
04:12:764 (21,22) - ctrl + G change

他は特にありませんでした やったぜ。
thank you mod :)
Eir_DELETED
from irc

Addiction

  1. SDが6越えてくるとBN探すのが大変になるので、そのことを考えるなら少しnerfしたほうがいいかもしれないね。
  2. 00:00:250 (1) - スライダーの真ん中に赤点が来るようにしたほうが見た目いいかもね
  3. 00:16:621 (2) - これはremoveかなぁ、あと00:16:364 (6,1) - ここが近すぎるからもうすこしはなしたほうがいいかも
  4. 00:59:221 (1,2) - 平行にしたほうが見た目いいかも
  5. 01:09:850 (1,2,3,4,5,6) - 直線続きであまりきれいに見えなかったからこんなのはどうでしょう
  6. 01:36:078 (4) - これ完全にかぶさってしまってデフォルトスキンだとすごく見えにくいから場所変えてもいいかもしれない
  7. 01:36:764 (1) - これキックスライダーにしたほうがいいと思う。そのほうがあってる気がするね01:36:935 - ここの音は無視するべきでもないとおもうからキックスライダーとサークルで音とるのがいいかも04:39:164 (3) - ^
  8. 01:59:050 (7) - すたっくみす
  9. 03:44:135 (2,3) - と03:46:878 (2,3) - のすたっくのかたちはとういつしたほうがいいね
  10. 04:42:078 (3) - 普通にキックスライダーでいいと思うなぁ

がんばってね~
My Angel RangE
Hello~

[Addiction]

Different beat add circle . 00:49:450 this beat why not add?
00:59:735 (2) - this 00:59:221 (1) - face symmetry?
01:04:021 (1) - basket
01:04:707 (1) - ^too
01:40:707 (2) - all whistle. Intended?
01:44:821 (2) - too. hear noise.
02:10:707 (2) - well. tail Point out?
03:47:221 (3) - stack?
03:56:135 (1) - hear noise all whistle
05:13:107 (2,3,4) - Shift Nc


good luck!
Topic Starter
_kotachi_

joker- wrote:

from irc

Addiction

  1. SDが6越えてくるとBN探すのが大変になるので、そのことを考えるなら少しnerfしたほうがいいかもしれないね。 ☆5.9くらいにしました
  2. 00:00:250 (1) - スライダーの真ん中に赤点が来るようにしたほうが見た目いいかもね いいですね
  3. 00:16:621 (2) - これはremoveかなぁ、あと00:16:364 (6,1) - ここが近すぎるからもうすこしはなしたほうがいいかも Fixed
  4. 00:59:221 (1,2) - 平行にしたほうが見た目いいかも Fixed
  5. 01:09:850 (1,2,3,4,5,6) - 直線続きであまりきれいに見えなかったからこんなのはどうでしょう いいですね!fixed
  6. 01:36:078 (4) - これ完全にかぶさってしまってデフォルトスキンだとすごく見えにくいから場所変えてもいいかもしれない たしかに
  7. 01:36:764 (1) - これキックスライダーにしたほうがいいと思う。そのほうがあってる気がするね01:36:935 - ここの音は無視するべきでもないとおもうからキックスライダーとサークルで音とるのがいいかも04:39:164 (3) - ^ 両方直しました
  8. 01:59:050 (7) - すたっくみす たしかに
  9. 03:44:135 (2,3) - と03:46:878 (2,3) - のすたっくのかたちはとういつしたほうがいいね Fixed
  10. 04:42:078 (3) - 普通にキックスライダーでいいと思うなぁ 確かに

がんばってね~

My Angel RangE wrote:

Hello~

[Addiction]

Different beat add circle . 00:49:450 this beat why not add? Fixed
00:59:735 (2) - this 00:59:221 (1) - face symmetry? Fixed
01:04:021 (1) - basket ?? but I predicted "bkanket" Fixed
01:04:707 (1) - ^too Same as above
01:40:707 (2) - all whistle. Intended? No, I missed
01:44:821 (2) - too. hear noise. added whistle
02:10:707 (2) - well. tail Point out? keep
03:47:221 (3) - stack? Fixed
03:56:135 (1) - hear noise all whistle Fixed
05:13:107 (2,3,4) - Shift Nc No change. because i want to unity other same pattern


good luck!
Modありがとうございました!
Thanks for Mod!!! :)
Charlotte
irc log
22:00 Charlotte: 01:01:621 - k?
22:01 KitajimaYN: ここはキックをとってるのでキープで
22:01 KitajimaYN: ここら一帯はdからスタートさせたい
22:01 Charlotte: ok
22:05 Charlotte: 01:49:621 - ここからkdkkd
22:06 KitajimaYN: おっけーかえとく
22:06 KitajimaYN: https://osu.ppy.sh/ss/6980118
22:06 KitajimaYN: ほんじゃここも変えとく
22:06 Charlotte: ok
22:10 Charlotte: 01:52:192 - ここからddkkd
22:11 KitajimaYN: おっけー
22:15 Charlotte: 01:52:707 - ここ考えてみたけど他のパターン思いつかず
22:16 KitajimaYN: じゃあここはほかの人の指摘次第かな?
22:21 Charlotte: 時間かかるけどゆるして
22:21 KitajimaYN: いいゾーこれ
22:25 Charlotte: 03:30:250 - 03:32:821 - スピナー入れる?
22:26 KitajimaYN: うーん
22:26 KitajimaYN: 入れないほうが好きだけど
22:26 KitajimaYN: 入れたほうがいい?
22:27 Charlotte: うーん  今はなしでいきますか?
22:28 Charlotte: vocalがかなり伸びてるでぷつっとfinishで終わった感じがしたのでお任せします><
22:28 Charlotte: 伸びてるので
22:29 KitajimaYN: 03:30:764 (1168) - じゃこっからスピナー伸ばすか
22:29 Charlotte: に~~~からか
22:30 KitajimaYN: そうだね
22:31 Charlotte: ok
22:32 Charlotte: 03:52:364 - ここからのbreakなしでもいいと思ったんだけどどうですか?
22:33 KitajimaYN: 消しとくかー
22:33 Charlotte: break?
22:33 Charlotte: spinner
22:33 Charlotte: ?
22:33 KitajimaYN: https://osu.ppy.sh/ss/6980275
22:33 KitajimaYN: ほいけした
22:33 KitajimaYN: ブレイクー
22:33 Charlotte: おk
22:34 Charlotte: 03:43:792 - ここから動き出した流れをまた止める必要はないと感じた。多めの休憩も直前で取ってるから
22:35 KitajimaYN: えっと
22:35 KitajimaYN: 03:52:021 (13) - ここからノーツ追加ってこと?
22:35 Charlotte: そそ
22:36 KitajimaYN: おっけ
22:36 KitajimaYN: 埋めたよ
22:39 Charlotte: 04:43:278 - k
22:40 KitajimaYN: ok
22:44 Charlotte: うーん 以上かな
22:45 KitajimaYN: 思った以上に来なかったw
22:46 Charlotte: まぁ後はbgの顔見切れてるんでosu.notepad開いて70ぐらいが丁度いいかな。後カスタムコンボ使わないのでoffへ
zev
NM queue

general

  1. soft-sliderslide4.wav
    soft-sliderslide6.wav
    soft-slidertick10.wav
    are not used
  2. comboburst-0 and 1 could be cropped with photoshop/paint.net
  3. your tags are conflicting with the taiko difficulty

00:00:250 (1) - This slider shape would look better with fewer nodes, extra nodes are just making the look more forced then smooth
00:01:621 (2) - fix the blanket or either move some pixels left

00:11:221 (1,2,3,4) - This rhythm is a bit poor honestly; 00:11:221 (1) - You have a strong snare landing on a sliderend, which doesn't really emphasize really that well, i don't really see a reason why (its even a stronger beat then the sliderhead) easily fixed though http://puu.sh/tzLMK/b1ca0a500f.jpg

00:12:250 (4) - is a 3/4 slider really that appropriate in a calm part?

00:13:107 (2) - bad, osu! is a game about clicking circles on the beat, easily fixed though, shorten the reverse slider by one repeat and add a 1/2 circle http://puu.sh/tzMhN/a29348c47a.jpg

00:13:964 (1,2,3,4) - Well, more poor rhythm, these don't feel mapped on anything 00:14:478 (2,3,4) - http://puu.sh/tzMw4/9f5e38ea66.jpg

well, really recommend you to keep using the same rhythm for structure for the calm part so it's structured and not just randomly cycling through the song :/
a bit of a conceptual issue which is harder to fix

00:16:192 (4,5,6) - No, this is really bad, there is no triplet in the song don't overmap triplets and the triple is not rhythmically capable of being there, so it feels really awkward

Okay starting from here, 00:15:335 (1) - the songs volume keeps accelerating so i suggest increasing the volume over time with green timing points

00:17:050 (3,4,1,2,3,4) - a bit of a lackluster though with how you placed this :/ try having no overlaps

00:16:364 (6,1,2) - this feels suddenly largedly spaced, also you suddenly have sharp angles, you should structure your placement

00:18:592 (2,3,4,5,6) - I don't really think overmapping streams on a calm part is appropriate,

00:54:507 - undermapped, there's a note here

00:54:850 - ^

00:55:107 (3,4,5,6) - beats landing on sliderends, bit poor rhythm again easily fixed though

00:57:678 (1) - these vocals are just snippets in 1/4,

01:00:421 (1,2,3) - these 1/4 triplets are overmapped but here they are more acceptable it kinda fits? so good job but.. 01:03:164 (4,1) - why don't you do it between here? you have to keep consistent with your ideas.

01:06:078 (1) - mapping to the vocals here isn't a really good mapping decision here imo, it emphasizes awkwardly cause the song intensity goes up and the map keeps the same making it feel somewhat stale, a bit harder to fix cause of your structure unfortunately

01:33:164 (2) - song gets a bit louder here think you should increase the volume a bit? (at least 10%)

01:35:221 (2,3,4,5) - a bit confusing pattern, rhythm is really poor here, (4) is mapped on nothing which is a bit confusing and 01:35:221 (2,3) - this jump is too huge

01:41:221 (1) - inconsistent reverse slider, a previous slider is 1 repeat longer; so do the same with here! i don't know see a reason they wouldn't be the same length

01:46:707 (1,2,3) - - there's almost nothing in the song, spamming 1/4 sliders on nothing is not really appropriate
and they are unsnapped, landing on 1/16 which is unrankable

01:51:164 (1) - awkward that its not a reverse slider, 1/6 reverse instead of just a 1/4 slider is better

01:52:021 (1,1,1) - these reverse slider flow a bit badly, can you make them face the other next reverse slider on the end?

04:49:107 (1,2,3) - this should be using the 1/4 snap divisor not, 1/16 is unrankable

I don't know how this can get ranked without a remap honestly,
The rhythms are a bit poor(gave some examples) and not structured(it is better to keep just repeating the same rhythm than just randomly doing stuff), It's really hard to effectively mod it because structure is something that is built around a whole section or even whole map,
I would try to have some structure in your placement I didn't really see a visual relation between objects which is a bit unfortunate.

okay then, if something seems odd just tell me.
good luck with your map
A s h e m u
Hi ~ XD

背景のちっぱいだけでVote 10 starいけますねこれは…


Addiction

  1. 00:45:335 (1) - Stack忘れかな? 要確認です (๑•̀ㅂ•́)و✧

  2. 01:00:421 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4) - ここのNCの流れは誤認してしまう可能性があるので修正した方が良いと思いました :3
    きっと 01:00:592 (3) - ここから白線で丁寧にNC入れた方が流れがわかりやすそうですヽ(=´▽`=)ノ

  3. 01:11:049 (7) - こちらの不具合かもしれないのですが、少しタイムラインからズレてる?っぽいです…
    ついでにここのリバースの終点 01:11:392 - からボーカルが「開け放ちたい」と歌い出すので折り返しをやめてCircleを追加した方がいいかも?

    たぶん既に配置されている 01:11:564 - の上にStackさせるだけで変わると思いますのでご一考下さい

    自分ならこうしますの画像置いときます (๑•̀ㅂ•́)و✧

    【あ】けはなち【た】い 【ね】がい 【G】OT IT とボーカルを意識したNCの流れにする為に少し最初のNCを手前にズラしましたヽ(=´▽`=)ノ

  4. 01:43:792 (3,4) - ここはキックで流すより連打にして次の 01:44:135 (1) - を目立たせてあげてもいいかなーと

  5. 02:11:907 (3) - バスドラムの音の変化に合わせてここからNCでよさげ?

  6. 02:20:650 (2) - 芸術点810点くらい稼げそうなのでBlanketさせましょ!

  7. 02:42:592 (2) - ^

  8. 02:53:050 (3) - これスライダー赤線までにして次の白線にCircle置いてDnBキックしっかり拾うパターンのが良さそうでは?


  9. 03:06:764 (1) - この角度は若干ですが強引に引いてるように見えてしまいました(当社比) 横に伸ばしてもいいかなーと

  10. 03:29:907 (6,7) - Flowが窮屈だと感じるので、03:30:078 (7) - を 03:28:707 (1) - のところに置いてあげると良い角度になるんでは?と思いました :3

  11. 04:17:050 (2) - 04:17:735 - からボーカルが「【I】 like to see you smile .」と歌い出すので、しっかり抑えた方がいいかなーと


    例のごとく 04:17:907 (2) - にCircleをStackさせるだけで変わると思うので是非(๑•̀ㅂ•́)و✧

  12. 04:39:507 (1,1,1) - 04:38:135 (1,2,3) - ここと同じ音だと思いますがNCをどちらかのパターンに統一しませんか?

参考になれば幸いです!更新期待してまするヽ(=´▽`=)ノ

(Taikoは知識が乏しいので見ることができませんでした... 申し訳ないです orz)
Topic Starter
_kotachi_

zev wrote:

NM queue

general

  1. soft-sliderslide4.wav
    soft-sliderslide6.wav
    soft-slidertick10.wav
    are not used Fixed
  2. comboburst-0 and 1 could be cropped with photoshop/paint.net Consider
  3. your tags are conflicting with the taiko difficulty Fixed

00:00:250 (1) - This slider shape would look better with fewer nodes, extra nodes are just making the look more forced then smooth keep
00:01:621 (2) - fix the blanket or either move some pixels left fixed

00:11:221 (1,2,3,4) - This rhythm is a bit poor honestly; 00:11:221 (1) - You have a strong snare landing on a sliderend, which doesn't really emphasize really that well, i don't really see a reason why (its even a stronger beat then the sliderhead) easily fixed though http://puu.sh/tzLMK/b1ca0a500f.jpg No change

00:12:250 (4) - is a 3/4 slider really that appropriate in a calm part? No change

00:13:107 (2) - bad, osu! is a game about clicking circles on the beat, easily fixed though, shorten the reverse slider by one repeat and add a 1/2 circle http://puu.sh/tzMhN/a29348c47a.jpg No change

00:13:964 (1,2,3,4) - Well, more poor rhythm, these don't feel mapped on anything 00:14:478 (2,3,4) - http://puu.sh/tzMw4/9f5e38ea66.jpg No change

well, really recommend you to keep using the same rhythm for structure for the calm part so it's structured and not just randomly cycling through the song :/
a bit of a conceptual issue which is harder to fix Dont you feel the change in the calm part? If I change to same rhythm then this map is boring. I dont want make a boring map.

00:16:192 (4,5,6) - No, this is really bad, there is no triplet in the song don't overmap triplets and the triple is not rhythmically capable of being there, so it feels really awkward No change

Okay starting from here, 00:15:335 (1) - the songs volume keeps accelerating so i suggest increasing the volume over time with green timing points here is Four measures. i tried but its too not cool

00:17:050 (3,4,1,2,3,4) - a bit of a lackluster though with how you placed this :/ try having no overlaps fixed myself

00:16:364 (6,1,2) - this feels suddenly largedly spaced, also you suddenly have sharp angles, you should structure your placement Fixed

00:18:592 (2,3,4,5,6) - I don't really think overmapping streams on a calm part is appropriate, No change

00:54:507 - undermapped, there's a note here Fixed[/b]

00:54:850 - ^ No change

00:55:107 (3,4,5,6) - beats landing on sliderends, bit poor rhythm again easily fixed though No change

00:57:678 (1) - these vocals are just snippets in 1/4, No change

01:00:421 (1,2,3) - these 1/4 triplets are overmapped but here they are more acceptable it kinda fits? so good job but..No change 01:03:164 (4,1) - why don't you do it between here? you have to keep consistent with your ideas. No change

01:06:078 (1) - mapping to the vocals here isn't a really good mapping decision here imo, it emphasizes awkwardly cause the song intensity goes up and the map keeps the same making it feel somewhat stale, a bit harder to fix cause of your structure unfortunately No change
01:33:164 (2) - song gets a bit louder here think you should increase the volume a bit? (at least 10%) ok

01:35:221 (2,3,4,5) - a bit confusing pattern, rhythm is really poor here, (4) is mapped on nothing which is a bit confusingNo change and 01:35:221 (2,3) - this jump is too huge fixed

01:41:221 (1) - inconsistent reverse slider, a previous slider is 1 repeat longer; so do the same with here! i don't know see a reason they wouldn't be the same length keep

01:46:707 (1,2,3) - - there's almost nothing in the song, spamming 1/4 sliders on nothing is not really appropriate
and they are unsnapped, landing on 1/16 which is unrankable keep because i didnt see 1/16 is unrankable In std

01:51:164 (1) - awkward that its not a reverse slider, 1/6 reverse instead of just a 1/4 slider is better No change

01:52:021 (1,1,1) - these reverse slider flow a bit badly, can you make them face the other next reverse slider on the end? No change

04:49:107 (1,2,3) - this should be using the 1/4 snap divisor not, 1/16 is unrankable I missed

I don't know how this can get ranked without a remap honestly,
The rhythms are a bit poor(gave some examples) and not structured(it is better to keep just repeating the same rhythm than just randomly doing stuff), It's really hard to effectively mod it because structure is something that is built around a whole section or even whole map,
I would try to have some structure in your placement I didn't really see a visual relation between objects which is a bit unfortunate.

okay then, if something seems odd just tell me.
good luck with your map

A s h e m u wrote:

Hi ~ XD

背景のちっぱいだけでVote 10 starいけますねこれは… わ か る


Addiction

  1. 00:45:335 (1) - Stack忘れかな? 要確認です (๑•̀ㅂ•́)و✧ Fixed

  2. 01:00:421 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4) - ここのNCの流れは誤認してしまう可能性があるので修正した方が良いと思いました :3
    きっと 01:00:592 (3) - ここから白線で丁寧にNC入れた方が流れがわかりやすそうですヽ(=´▽`=)ノ いいね

  3. 01:11:049 (7) - こちらの不具合かもしれないのですが、少しタイムラインからズレてる?っぽいです… っぽいね
    ついでにここのリバースの終点 01:11:392 - からボーカルが「開け放ちたい」と歌い出すので折り返しをやめてCircleを追加した方がいいかも?

    たぶん既に配置されている 01:11:564 - の上にStackさせるだけで変わると思いますのでご一考下さいいいですね

    自分ならこうしますの画像置いときます (๑•̀ㅂ•́)و✧

    【あ】けはなち【た】い 【ね】がい 【G】OT IT とボーカルを意識したNCの流れにする為に少し最初のNCを手前にズラしましたヽ(=´▽`=)ノ

  4. 01:43:792 (3,4) - ここはキックで流すより連打にして次の 01:44:135 (1) - を目立たせてあげてもいいかなーとfixed

  5. 02:11:907 (3) - バスドラムの音の変化に合わせてここからNCでよさげ? fixed

  6. 02:20:650 (2) - 芸術点810点くらい稼げそうなのでBlanketさせましょ! fixed

  7. 02:42:592 (2) - ^ fixed

  8. 02:53:050 (3) - これスライダー赤線までにして次の白線にCircle置いてDnBキックしっかり拾うパターンのが良さそうでは? おおおいいね


  9. 03:06:764 (1) - この角度は若干ですが強引に引いてるように見えてしまいました(当社比) 横に伸ばしてもいいかなーと 丸パクリ

  10. 03:29:907 (6,7) - Flowが窮屈だと感じるので、03:30:078 (7) - を 03:28:707 (1) - のところに置いてあげると良い角度になるんでは?と思いました :3 たしかに

  11. 04:17:050 (2) - 04:17:735 - からボーカルが「【I】 like to see you smile .」と歌い出すので、しっかり抑えた方がいいかなーと


    例のごとく 04:17:907 (2) - にCircleをStackさせるだけで変わると思うので是非(๑•̀ㅂ•́)و✧おk

  12. 04:39:507 (1,1,1) - 04:38:135 (1,2,3) - ここと同じ音だと思いますがNCをどちらかのパターンに統一しませんか? うーん...SV違うし一番と同じにしたいゾ…

参考になれば幸いです!更新期待してまするヽ(=´▽`=)ノ

(Taikoは知識が乏しいので見ることができませんでした... 申し訳ないです orz)
Modありでした~!! Thanks for mod!! :) :)
yuzu__rinrin
お仕事
15:33 yuzu__rinrin: ゆにまっぷでkudosu貰いに行くかW
15:34 KitajimaYN: あ、そういうことならいくらでもあげますよーあげますあげます
15:34 yuzu__rinrin: for rank知ってるんだゾ、フォーラムを駆け巡った
15:35 KitajimaYN: フォーラムを駆け巡るりんゆず
15:35 *yuzu__rinrin is listening to [https://osu.ppy.sh/b/962558 Wakeshima Kanon - World's End, Girl's Rondo(Asterisk DnB Remix)]
15:35 yuzu__rinrin: デデドン!
15:35 KitajimaYN: クッソMOD欲しい
15:36 KitajimaYN: ランクドしたらPPは保証する
15:36 KitajimaYN: 良譜面かどうかはしらん
15:36 yuzu__rinrin: 軽く見てkudosu貰っていい?WWW
15:36 KitajimaYN: あ、いっすよ
15:40 KitajimaYN: これが コ ネ の ち か ら だ
15:42 yuzu__rinrin: な~るほど
15:42 yuzu__rinrin: 多分配色はいいと思う
15:44 KitajimaYN: いいゾーこれ
15:44 yuzu__rinrin: 00:10:964 - 00:11:050 - ビルドアップにk欲しい、最初だからって理由で拒否でもok
15:45 KitajimaYN: 00:11:050 (45) - ここにk追加
15:45 KitajimaYN: 間 を 取 る
15:45 yuzu__rinrin: wa-i
15:47 yuzu__rinrin: 00:49:107 (40,41) - ここのk共を00:49:278 - にmove?
15:47 yuzu__rinrin: 主観ゴリゴリいくわよ
15:48 KitajimaYN: u-n keep
15:48 yuzu__rinrin: ok
15:49 yuzu__rinrin: 01:06:078 - 01:17:050 - この間やばいと思う
15:50 KitajimaYN: やばいとは
15:50 KitajimaYN: つめ過ぎってこと?
15:50 KitajimaYN: インナーだから休憩ポイントはあまり気にしてなかったけど
15:51 yuzu__rinrin: 01:17:050 - 01:26:650 - と密度同じで気持ち悪い感、合わせる音変えたほうがいいかもしれん
15:53 KitajimaYN: http://osu.ppy.sh/ss/7161504
15:53 KitajimaYN: ドラムの音に合わせて
15:53 KitajimaYN: 徐々にビルドアップ系にした
15:53 KitajimaYN: ちょいトイレ
15:53 KitajimaYN: 指摘ぼこぼこ書いといて
15:53 yuzu__rinrin: mod垂れ流してるわ
15:56 yuzu__rinrin: 03:13:107 (1032) - k?
15:57 KitajimaYN: 03:13:107 (1013) - ここはキックにあわせたいからkeep
15:57 yuzu__rinrin: nya
15:58 KitajimaYN: nya
15:58 KitajimaYN: ノーツ変わってるのは俺がすこし改変加えたやつだから気にしないで
15:58 yuzu__rinrin: 04:46:535 (222) - ここなぁ
15:59 yuzu__rinrin: 無音だし取っちゃってもいい気がする
16:00 KitajimaYN: とった
16:01 yuzu__rinrin: 05:13:535 - add k かな?
16:02 KitajimaYN: ok
16:02 KitajimaYN: いれた
16:02 yuzu__rinrin: 05:30:764 - 05:41:564 - ここも密度濃ゆいから大幅に削ってもいい
16:06 KitajimaYN: 05:31:964 (71) - ここをとってく感じにした
16:06 yuzu__rinrin: おk
16:07 yuzu__rinrin: ちょいと戻るけど
16:07 yuzu__rinrin: 02:03:078 (544) - move02:03:250 - ?
16:08 yuzu__rinrin: なんかd d dddみたいなリズム続くし変えるならここかなみたいな
16:09 KitajimaYN: おk
16:10 yuzu__rinrin: 05:05:478 (389) - move 05:05:650 -
16:10 yuzu__rinrin: 05:05:735 (391,392) - ctrl+g
16:12 KitajimaYN: 上はOK
16:12 KitajimaYN: 下は今はKEEP
16:12 yuzu__rinrin: あ~
16:12 yuzu__rinrin: durmとvoがごっちゃなるのか
16:12 yuzu__rinrin: おk
16:14 yuzu__rinrin: 01:42:935 (378,379) - nannde d nano
16:14 KitajimaYN: ここさっき自分でkkに変えたw
16:15 yuzu__rinrin: W ok
16:17 yuzu__rinrin: 短いけどこんなもん
16:18 KitajimaYN: いっすねー
16:18 KitajimaYN: こたちさんに更新頼んでくる
16:18 yuzu__rinrin: 超簡単なmappuしかみてないツケが回ってきたな()
16:18 KitajimaYN: いや普通に参考になったけどw
16:18 yuzu__rinrin: ホンマ密度のことしか考えてない
16:19 yuzu__rinrin: さ~~~てクドスクドスw
16:19 KitajimaYN: しっかりギャラはもらう
16:19 yuzu__rinrin: しっかり仕事したから
16:20 KitajimaYN: お、そうだな
16:20 yuzu__rinrin: ma,
16:20 yuzu__rinrin: 多少はね?

stdは見れません、ごめんなさい
Mazziv

_kotachi_ wrote:

zev wrote:

NM queue

general

  1. soft-sliderslide4.wav
    soft-sliderslide6.wav
    soft-slidertick10.wav
    are not used Fixed
  2. comboburst-0 and 1 could be cropped with photoshop/paint.net Consider
  3. your tags are conflicting with the taiko difficulty Fixed

00:00:250 (1) - This slider shape would look better with fewer nodes, extra nodes are just making the look more forced then smooth keep
00:01:621 (2) - fix the blanket or either move some pixels left fixed

00:11:221 (1,2,3,4) - This rhythm is a bit poor honestly; 00:11:221 (1) - You have a strong snare landing on a sliderend, which doesn't really emphasize really that well, i don't really see a reason why (its even a stronger beat then the sliderhead) easily fixed though http://puu.sh/tzLMK/b1ca0a500f.jpg No change

00:12:250 (4) - is a 3/4 slider really that appropriate in a calm part? No change

00:13:107 (2) - bad, osu! is a game about clicking circles on the beat, easily fixed though, shorten the reverse slider by one repeat and add a 1/2 circle http://puu.sh/tzMhN/a29348c47a.jpg No change

00:13:964 (1,2,3,4) - Well, more poor rhythm, these don't feel mapped on anything 00:14:478 (2,3,4) - http://puu.sh/tzMw4/9f5e38ea66.jpg No change

well, really recommend you to keep using the same rhythm for structure for the calm part so it's structured and not just randomly cycling through the song :/
a bit of a conceptual issue which is harder to fix Dont you feel the change in the calm part? If I change to same rhythm then this map is boring. I dont want make a boring map.

00:16:192 (4,5,6) - No, this is really bad, there is no triplet in the song don't overmap triplets and the triple is not rhythmically capable of being there, so it feels really awkward No change

Okay starting from here, 00:15:335 (1) - the songs volume keeps accelerating so i suggest increasing the volume over time with green timing points here is Four measures. i tried but its too not cool

00:17:050 (3,4,1,2,3,4) - a bit of a lackluster though with how you placed this :/ try having no overlaps fixed myself

00:16:364 (6,1,2) - this feels suddenly largedly spaced, also you suddenly have sharp angles, you should structure your placement Fixed

00:18:592 (2,3,4,5,6) - I don't really think overmapping streams on a calm part is appropriate, No change

00:54:507 - undermapped, there's a note here Fixed[/b]

00:54:850 - ^ No change

00:55:107 (3,4,5,6) - beats landing on sliderends, bit poor rhythm again easily fixed though No change

00:57:678 (1) - these vocals are just snippets in 1/4, No change

01:00:421 (1,2,3) - these 1/4 triplets are overmapped but here they are more acceptable it kinda fits? so good job but..No change 01:03:164 (4,1) - why don't you do it between here? you have to keep consistent with your ideas. No change

01:06:078 (1) - mapping to the vocals here isn't a really good mapping decision here imo, it emphasizes awkwardly cause the song intensity goes up and the map keeps the same making it feel somewhat stale, a bit harder to fix cause of your structure unfortunately No change
01:33:164 (2) - song gets a bit louder here think you should increase the volume a bit? (at least 10%) ok

01:35:221 (2,3,4,5) - a bit confusing pattern, rhythm is really poor here, (4) is mapped on nothing which is a bit confusingNo change and 01:35:221 (2,3) - this jump is too huge fixed

01:41:221 (1) - inconsistent reverse slider, a previous slider is 1 repeat longer; so do the same with here! i don't know see a reason they wouldn't be the same length keep

01:46:707 (1,2,3) - - there's almost nothing in the song, spamming 1/4 sliders on nothing is not really appropriate
and they are unsnapped, landing on 1/16 which is unrankable keep because i didnt see 1/16 is unrankable In std

01:51:164 (1) - awkward that its not a reverse slider, 1/6 reverse instead of just a 1/4 slider is better No change

01:52:021 (1,1,1) - these reverse slider flow a bit badly, can you make them face the other next reverse slider on the end? No change

04:49:107 (1,2,3) - this should be using the 1/4 snap divisor not, 1/16 is unrankable I missed

I don't know how this can get ranked without a remap honestly,
The rhythms are a bit poor(gave some examples) and not structured(it is better to keep just repeating the same rhythm than just randomly doing stuff), It's really hard to effectively mod it because structure is something that is built around a whole section or even whole map,
I would try to have some structure in your placement I didn't really see a visual relation between objects which is a bit unfortunate.

okay then, if something seems odd just tell me.
good luck with your map
wtf is that response to zev's mod? cant you like explain why you denied his suggestions?
Topic Starter
_kotachi_

Mazziv wrote:

wtf is that response to zev's mod? cant you like explain why you denied his suggestions?
Well...ok next time I'll try again to accept more
show more
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