m4m
[General]
说实话我打这图的时候打着打着心情就不好了只好去吃奥利奥。
总结一下。整个图的基调是几乎完全不使用flow,透露着相当的为难而难的感觉,在最高难度下尤其明显。本来不想说的我还是说说吧……图是能rank的,wonders又在悲观主义了。
[Hitsounds]
这个clap请你吃电视。找个好玩一点的吧,比如说用打响指的看看。
http://puu.sh/4IuwN.wav24白线用drum sample + soft addition效果大概会比较好,原曲里就有鼓
[Insane]
00:08:167 (2) - 这个打了无数次都没看出是3/4。不如改成1/2,本来这里3/4就有点奇怪。或者这样,看你喜欢。
00:09:788 (7,8,9,10) - 改成drum sample,还有00:09:626 - 这里。之后的很多五连以此类推都改成drum sample+soft addition。
00:13:194 (4) - 折返箭头被00:12:221 (5) - 挡住了部分,最好考虑一下,简单的方法是ctrl+g或者移动
00:23:572 - 加个note?
00:28:113 (3,1) - 这个间距太远了,或者说只是我弱,把00:27:788 (1,2,3) - 移动到x:132 y:191会好一些
00:37:031 (3,4) - 我觉得这个也比较吃食,如图所示
3和4的flow很差,所以打着会很蛋疼。下面是建议:
flow稍微好一点,但是我还是建议再想想别的排列。
00:44:167 (6,7,8,9) - 这个一直连续的单点让人喘不过气,或许你会试试这个:(删掉8)
00:55:356 (5) - 你知道我要说什么了。建议放到x:40, y:145,并且原地旋转180度
01:13:356 (1,2) - 这个我不知道怎么改更好……但是这个也是很吃食的没flow。这边由于藏在串后面基本上糊成一团,或许你会考虑把2叠在1的下面。
01:42:221 (1,2,3,4,5,6) - 及类似梗:第一次几乎全都会看成1/4。由于这个不是最高难度,鉴于可读性最好考虑下要不要分开。
01:48:707 (3) - 拆成1/1+一个note会比较好
01:49:679 (3,4) - 这个遮挡也是十分的服气 试试这样
02:01:194 (6) - 叠在02:01:356 (1) - 的上面
02:11:086 (2) - whislte
02:11:734 (6,8) - 由于auto stack,8会向左下偏移 建议手动stack
02:16:113 (2,3,4,5,6) - 这个实在是太吃食了 简直不想多书
02:27:950 (1,2,3,4) - 这个跳也是十分的自信 还不如把4放到x:253 y:247
03:02:167 (8,9,1) - 这个相当不好读 不如把03:02:491 (9,1) - 移出来
03:03:788 (3) - 缩短1/4的感觉更好
03:09:788 (2) - 这个3/4也是十分服气
[HW]
勉强能pass,但是我实在是不喜欢,我大概说一下
首先是这个低SV下的跳,要说一下,SV一低就有凝滞感,你放跳打着就不爽。很多跳放起来都太过随意,打着就硌碜。比方说00:12:059 (4,5) - ,给人的感觉就是“我想坑人,那就当一回鼻孔哥放个对角跳吧”,然后打着不爽。本来只有两个单点的跳也不难,你目的也没达到,但就是不爽。
然后这个SV下面一些3/4都当1/2来放打着就狂出100,而且为了300停下来的话也是狂断flow,而且你这些部分本来也不比Insane难。
00:28:275 (1,2,3,4,5,6) - 这个你要坑人可以看看六兆年的Rin难度,第一个break后面跟你的梗类似。
00:42:545 (4,5,6) - 这个真是狂坑,不过反正你要坑人我就不说啥了。
有很多地方折返箭头都遮挡在别的note下面,这个貌似是unrankable的。
03:02:491 (9,1,2,3,4,5,6) - 这个地方狂坑,我觉得是全曲最坑的地方,为什么最后要玩尾杀。
打了下acc比Insane低2左右,基本都是被3/4和三连坑的,稍微顺溜一点的话也不会不爽了。
[Hard]
建议重做,因为Hard巨坑。也是一点flow都没有然后有很多Hard不该有的遮挡,建议看看popner的Hard。
03:02:491 (6) - 这啥玩意
kiai一定要加速的话也不要这么大,1.0到1.2有些捉弄人。
如果你做图一不小心就会做成这么坑那么建议AR-1来做,然后再调回来。
我觉得有必要多交流,记得捉到我的时候in game找我说这个图。加油~