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Hana - Sakura no Uta

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Gust
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年8月9日 at 12:28:18

Artist: Hana
Title: Sakura no Uta
Source: サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-
Tags: sakura no uta - sakura no mori no ue o mau - metrowing makura 枕 eroge galgame
BPM: 180
Filesize: 8530kb
Play Time: 03:49
Difficulties Available:
  1. I.Easy (1.82 stars, 205 notes)
  2. II.Normal (2.22 stars, 302 notes)
  3. III.Advanced (2.88 stars, 428 notes)
  4. IV.Hard (3.54 stars, 537 notes)
  5. V.Insane (4.58 stars, 777 notes)
  6. VI.Artist of the Sakura (5.49 stars, 950 notes)
Download: Hana - Sakura no Uta
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
「それが虚無ならば虚無自身がこのとほりで
ある程度まではみんなに共通いたします」
(すべてがわたくしの中のみんなであるやうに
みんなのおのおののなかのすべてですから)

       『春と修羅』序


その時、かすかに櫻の詩(サクラノ詩)が聞こえた。
走る光の螺旋
吹き上がる 音と言葉のエチュード
櫻の刻を奏でよう 始まりへ

風の筆 射す 春日花抄
その力に身を任せよう
恐れなどいらない
足が立つこの大地

櫻舞う 歌声はあなたに響くだろうか
世界の限界を超える詩を
この筆に乗せて届けよう
私を超えて

櫻咲く この森で舞い上がる因果交流のひかり
煌く色に世界が結ばれる
春の雪 空 高く舞い散る
消え去る花 輝く息吹
君が立つ大地だ
花よ咲け 咲き乱れ

光射す 現れる心象をスケッチしよう
世界の限界を超える絵画
標本の蝶々蘇り また飛び立つ
素晴らしき刻


瞬間を閉じ込めた永遠こそ
私達の意味 そして意義だと
君は知るだろう さあ受け取るがいい
永遠の相を この櫻ノ詩の下

I've looked for it for a long time but did not find the English version :(
yf_bmp
我就说说ex

需要注意的地方
  1. 这种比较跳的风格配cs5 现在的玩家大多数难以接受(包括泡图,点图,dq图的人)。所以建议是cs4。(说实话4.5也不是很适合)
  2. 现在对于overmap(指音乐里没有音但是却放了物件)比较严格(特指5连以上的),如果音效方面处理的不好qua后非常容易被挑出来dq,觉得1/2太多可以适量加3连。
  3. 虽然感觉不用跟细讲了(毕竟应该你也是experienced mapper),但是还是要注意基本功的问题,特指排版方面。
  4. NC不能滥用,并且不能让数字太长,不然dqable
  5. 细节很重要,多个细节问题会变成大问题来影响排版
  6. 所有的圆形梗可以用ctrl+shift+d实现,手摆会有误差,误差一多排版就乱
  7. 一组滑条之间可以用复制粘贴然后调角度,统一弧度可以增加美观度和排版整洁度
举几个前1/3的例子:
00:00:825 (2,3,4,5) - 像这种我知道你是想做一个边距梗,但是看着就不好看,因为(5)滑条弯的不够好。可以让5的幅度大点,或者朝另个方向弯
00:02:992 (5,6,7) - 这种我觉得视觉距离就太小,00:04:992 (3,4) - 如果这个是你的基准距离的话
00:08:325 (1,2) - 这种完全可以复制粘贴,让他们平行。(如果不想平行我建议让他们的差别更大点,否则会给人带来失误,然后随意放的感觉)
00:10:659 (7,8,1) - 这个一看就没在同一直线上
00:10:992 (1,2,3) - 这三个视觉距离可以一样,如果不想一样需要让他们区别更大点
00:14:659 (8,1) - 像这种就是视觉上比较拥挤。两个尾巴靠的太近
00:16:325 (1,2,3,4,5,6) - 不圆,如果是故意不圆的话那也不好看
00:17:825 (1,2,3) - 这种一看就是一组滑条的幅度建议一样
00:20:325 (1,2,3,4,5) - 这就是我提到的overmap,两个蓝线没有明显的音,你却摆成连打,这是很危险的
00:20:992 (1,2,3,4,5) - ^
00:24:825 (4,5) - 这种细节太多了,不直
00:29:659 (1,2,3) - 同理
00:30:992 (1,2,3,4,5) -
00:32:325 (1,2,3,4,5,6,1,2,3) - 你开ar0看一下这种梗,其实不美观,挺乱的。解决方法是调弧度
00:34:492 (4,1) - 这种叠,影响整洁度。00:34:825 (5,1) - 而且这个隔得略近
00:36:659 (5,6) - 同理 复制粘贴
00:36:992 (6,7) - 这种包围,不然给人随意的感觉
00:38:492 (4,2) -
00:41:659 (1,1,1,1,1,1,1) - 这种就算滥用nc了
00:45:492 (3,3) - 这是一个细节
00:53:992 (1,1) -
00:58:825 (7,8,9,10,11,1) - 开ar0看效果
01:10:659 (1,2,3,4,5) -
01:16:825 (2,3,4,5,6,7) - 明显不是正五边形
01:17:992 (1,1,1,1,1,1) - nc,而且不是正五边形
01:23:992 (1,2,3,4,5) - 全都可以复制粘贴然后调角度
01:26:325 (5,6,7) - 细节
01:28:325 (2,5,6) - 这间距,这叠的,细节需要注意
01:39:159 (7,11) - 这种
01:41:325 (2,6) - ^

以偏概全,我就说这些,后面要注意的地方跟这些差不多,总之是要检查下整张图。
反正差不多了可以再叫我
Topic Starter
Gust
所有难度都做完了才回,不好意思。

Red:已修正
Green:个人觉得不修改也没关系的

yf_bmp wrote:

我就说说ex

需要注意的地方
  1. 这种比较跳的风格配cs5 现在的玩家大多数难以接受(包括泡图,点图,dq图的人)。所以建议是cs4。(说实话4.5也不是很适合)Ex想保持CS4.5
  2. 现在对于overmap(指音乐里没有音但是却放了物件)比较严格(特指5连以上的),如果音效方面处理的不好qua后非常容易被挑出来dq,觉得1/2太多可以适量加3连。一部分改掉了
  3. 虽然感觉不用跟细讲了(毕竟应该你也是experienced mapper),但是还是要注意基本功的问题,特指排版方面。
  4. NC不能滥用,并且不能让数字太长,不然dqable 已修正,只保留了两三处
  5. 细节很重要,多个细节问题会变成大问题来影响排版 自己能看出来的基本都改掉了
  6. 所有的圆形梗可以用ctrl+shift+d实现,手摆会有误差,误差一多排版就乱
  7. 一组滑条之间可以用复制粘贴然后调角度,统一弧度可以增加美观度和排版整洁度
    原来自动生成多边形和复制粘贴Slider都是多也没关系的啊,有问题的都重新绘制了


举几个前1/3的例子:
00:00:825 (2,3,4,5) - 像这种我知道你是想做一个边距梗,但是看着就不好看,因为(5)滑条弯的不够好。可以让5的幅度大点,或者朝另个方向弯
00:02:992 (5,6,7) - 这种我觉得视觉距离就太小,00:04:992 (3,4) - 如果这个是你的基准距离的话
00:08:325 (1,2) - 这种完全可以复制粘贴,让他们平行。(如果不想平行我建议让他们的差别更大点,否则会给人带来失误,然后随意放的感觉)
00:10:659 (7,8,1) - 这个一看就没在同一直线上
00:10:992 (1,2,3) - 这三个视觉距离可以一样,如果不想一样需要让他们区别更大点
00:14:659 (8,1) - 像这种就是视觉上比较拥挤。两个尾巴靠的太近
00:16:325 (1,2,3,4,5,6) - 不圆,如果是故意不圆的话那也不好看
00:17:825 (1,2,3) - 这种一看就是一组滑条的幅度建议一样
00:20:325 (1,2,3,4,5) - 这就是我提到的overmap,两个蓝线没有明显的音,你却摆成连打,这是很危险的
00:20:992 (1,2,3,4,5) - ^
00:24:825 (4,5) - 这种细节太多了,不直
00:29:659 (1,2,3) - 同理
00:30:992 (1,2,3,4,5) -
00:32:325 (1,2,3,4,5,6,1,2,3) - 你开ar0看一下这种梗,其实不美观,挺乱的。解决方法是调弧度
00:34:492 (4,1) - 这种叠,影响整洁度。00:34:825 (5,1) - 而且这个隔得略近
00:36:659 (5,6) - 同理 复制粘贴
00:36:992 (6,7) - 这种包围,不然给人随意的感觉
00:38:492 (4,2) -
00:41:659 (1,1,1,1,1,1,1) - 这种就算滥用nc了
00:45:492 (3,3) - 这是一个细节
00:53:992 (1,1) -
00:58:825 (7,8,9,10,11,1) - 开ar0看效果
01:10:659 (1,2,3,4,5) -
01:16:825 (2,3,4,5,6,7) - 明显不是正五边形
01:17:992 (1,1,1,1,1,1) - nc,而且不是正五边形
01:23:992 (1,2,3,4,5) - 全都可以复制粘贴然后调角度
01:26:325 (5,6,7) - 细节
01:28:325 (2,5,6) - 这间距,这叠的,细节需要注意
01:39:159 (7,11) - 这种
01:41:325 (2,6) - ^

基本上已经处理得没有问题了

以偏概全,我就说这些,后面要注意的地方跟这些差不多,总之是要检查下整张图。
反正差不多了可以再叫我
Pata-Mon
M4M

[General]
  1. hmm……你这个mapset现在是做完了吗?如果是想rank的话,rules里有说最低难度必须在2星以下,也就是说你不做ez的话nm就要在2星以下
    如果你没看过rules的话,通读下面两个链接:
    https://osu.ppy.sh/wiki/ZH:Standard_Ranking_Criteria
    https://osu.ppy.sh/wiki/ZH:Ranking_Criteria
  2. 正好normal可能也需要re,但是直接把normal降到2星以下的话这个图还是有spread的问题,大体来说相邻难度星数相差不超过1.3是比较安全的。如果保持hard的星数的话,我会建议做一个2.5星左右的Advanced和1.8星左右的Normal。嫌累的话可以去找gd
  3. 你动过红线吧?所有难度看一下AImod,修复一下里面所有“没有对齐”和“同一时间有两个Timing点”的问题
  4. blanket基本全都没包好啊- -后面不挑blanket问题了
[Normal]
  1. E和N要求完全遵守ds作图,所以你可以开一下AImod,把上面那个钩点上,然后把距离问题都修复一下修个毛,remap,所以当然,00:01:325 (2,3,4) - 和00:09:659 (1,2,3,4,5) - 这些梗在normal里都是不能用的。
  2. Normal里允许变sv(ez里不行),但你的变化幅度过大,建议0.8-1.1的范围。或者现在就先别变了,也没事的
  3. 01:06:659 (2) - 这一类多次折返,在e和n里绝对不要用。说绝对可能有点过,但基本来说没好处,只会增加你rank图的难度和被dq的风险
  4. 01:13:659 (1,2) - 这一类看上去很随手的排列太多。别这样,细节很重要的,稍微弄好看点
  5. 再比如细节排列,01:15:325 (4,1) - 这里是不是可以包一下,然后这里01:15:325 (4,5,6,1) - 整个是不是可以做一个正方形,或者是菱形(菱形的话建议相邻3个成正三角形)
  6. 01:17:325 (2,6) - 这一类擦边都不太好看,各个难度都是,尽量避免。然后01:18:659 (5,7) - 是不是也让他们距离为1.2会更好看
  7. 上面这几条都是举例,不只是我说的地方要注意,也不只是normal里要注意,各个难度排列都多注意一下
[Hard]
  1. ar8的话,od5有点低。ar8的hard od6最常见,6.5也ok
  2. 00:43:325 (6,7) - hard里还是挺难的,不是很建议
  3. 01:02:659 (1,2,3) - 这里节奏有点别扭。我建议是先把01:02:659 (1,2) - ctrl+G一下,之后2和3的话,也是换一下稍好,不过不换也ok
  4. 01:04:325 (6) - ctrl+G
  5. 01:33:159 (3) - 换成两个半拍的滑条
  6. 01:56:992 (8,1,2) - 在hard里会挺难读的
  7. 02:53:659 (1,2,3) - 太远
[Insane]
  1. 还是od低了。四围其实多参考一下别的rank图就行了,设成od8可能是属于送pp,但正常至少是od7
  2. 这图有4.5?这图有4.5?这图有4.5?垃圾星数系统 好简单,但是难度分布有很大问题,你试着分别把break前和break后的东西删掉,看看星数,就知道我为什么这么说了。break前面的东西,要是这歌bpm低点的话,连打先不说,剩下的东西就是个标准的hard,现在这bpm撑死也只能叫light insane,然后到第二个副歌怎么就变成半个屏幕大跳了(虽然还是很简单)?不是说难度绝对不能这么不均匀,但是至少这首歌的话,我觉得第一次副歌的情绪听上去并没有比后面一段低,也就是说这两段难度应该相仿才对
  3. 00:31:992 (4) - 建议少折返一次,然后在大白线上放个note
[……]
  1. 还是,od太低……
  2. yf说了那么多了,我就不说了
我觉得排列细节有很多很多值得注意的地方,尤其低难度是不是摆得太随手了

GL~
Topic Starter
Gust
Red:已修正
Green:个人觉得不修改也没关系的

Normal打算Remap,然后加个难度
Insane前半还在考虑
细节问题会再检查

Pata-Mon wrote:

M4M

[General]
  1. hmm……你这个mapset现在是做完了吗?如果是想rank的话,rules里有说最低难度必须在2星以下,也就是说你不做ez的话nm就要在2星以下
    如果你没看过rules的话,通读下面两个链接:
    https://osu.ppy.sh/wiki/ZH:Standard_Ranking_Criteria
    https://osu.ppy.sh/wiki/ZH:Ranking_Criteria
  2. 正好normal可能也需要re,但是直接把normal降到2星以下的话这个图还是有spread的问题,大体来说相邻难度星数相差不超过1.3是比较安全的。如果保持hard的星数的话,我会建议做一个2.5星左右的Advanced和1.8星左右的Normal。嫌累的话可以去找gd
  3. 你动过红线吧?所有难度看一下AImod,修复一下里面所有“没有对齐”和“同一时间有两个Timing点”的问题 已修正
  4. blanket基本全都没包好啊- -后面不挑blanket问题了


[Normal]
  1. E和N要求完全遵守ds作图,所以你可以开一下AImod,把上面那个钩点上,然后把距离问题都修复一下修个毛,remap,所以当然,00:01:325 (2,3,4) - 和00:09:659 (1,2,3,4,5) - 这些梗在normal里都是不能用的。
  2. Normal里允许变sv(ez里不行),但你的变化幅度过大,建议0.8-1.1的范围。或者现在就先别变了,也没事的
  3. 01:06:659 (2) - 这一类多次折返,在e和n里绝对不要用。说绝对可能有点过,但基本来说没好处,只会增加你rank图的难度和被dq的风险
  4. 01:13:659 (1,2) - 这一类看上去很随手的排列太多。别这样,细节很重要的,稍微弄好看点
  5. 再比如细节排列,01:15:325 (4,1) - 这里是不是可以包一下,然后这里01:15:325 (4,5,6,1) - 整个是不是可以做一个正方形,或者是菱形(菱形的话建议相邻3个成正三角形)
  6. 01:17:325 (2,6) - 这一类擦边都不太好看,各个难度都是,尽量避免。然后01:18:659 (5,7) - 是不是也让他们距离为1.2会更好看
  7. 上面这几条都是举例,不只是我说的地方要注意,也不只是normal里要注意,各个难度排列都多注意一下

[Hard]
  1. ar8的话,od5有点低。ar8的hard od6最常见,6.5也ok 已修正
  2. 00:43:325 (6,7) - hard里还是挺难的,不是很建议 就这样好了。
  3. 01:02:659 (1,2,3) - 这里节奏有点别扭。我建议是先把01:02:659 (1,2) - ctrl+G一下,之后2和3的话,也是换一下稍好,不过不换也ok 已修正
  4. 01:04:325 (6) - ctrl+G 已修正
  5. 01:33:159 (3) - 换成两个半拍的滑条 已修正
  6. 01:56:992 (8,1,2) - 在hard里会挺难读的 已修正
  7. 02:53:659 (1,2,3) - 太远 尝试Ctrl+G了一下,DS还是不想改了


[Insane]
  1. 还是od低了。四围其实多参考一下别的rank图就行了,设成od8可能是属于送pp,但正常至少是od7 已修正
  2. 这图有4.5?这图有4.5?这图有4.5?垃圾星数系统 好简单,但是难度分布有很大问题,你试着分别把break前和break后的东西删掉,看看星数,就知道我为什么这么说了。break前面的东西,要是这歌bpm低点的话,连打先不说,剩下的东西就是个标准的hard,现在这bpm撑死也只能叫light insane,然后到第二个副歌怎么就变成半个屏幕大跳了(虽然还是很简单)?不是说难度绝对不能这么不均匀,但是至少这首歌的话,我觉得第一次副歌的情绪听上去并没有比后面一段低,也就是说这两段难度应该相仿才对 打算把前半的难度再提一下看看
  3. 00:31:992 (4) - 建议少折返一次,然后在大白线上放个note 已修正


[……]
  1. 还是,od太低…… 已修正
  2. yf说了那么多了,我就不说了
我觉得排列细节有很多很多值得注意的地方,尤其低难度是不是摆得太随手了


GL~
- Cappuccino -
As request? (其实这里也是同新啦

恩。。。主难度和insane各打了2pc

首先 作为insane和主难度 我觉得绝大多数梗的幅度太小= =也就是说难度都被集中在很小的一部分里了 最好把整体排列舒展开(我也是这问题2333)

相同梗的使用过于频繁 -- > 五角跳和 顺flow的note排列过于多了。。

对于高难度的谱面来讲适时的反flow来体现张力是非常重要的(hw大概是这么跟我说过:D)

有些节奏跟的不是很好 很多地方对于这个难度过于缓了 可以去找找euphoria那个难度? 看看哪里节奏下的不一样

还有排列ds相同的地方太多了 5x曲子大概要有足够的ds变化?

有些地方连续的note量太多了 明明该跟滑条音却为了梗强行放了note

几个遮挡反跳炒鸡棒;w;这个mod量的时候比我的图好了不知多少

适当地稍微下几个长点的滑条

pwp就这样

整体来说也就是相同梗太多/flow比较死板排列放不开这两点感觉最明显

加油pwp
DreaM117er
不用給KD

昨天也有跟你大概聊過,"藝術跟玩起來的感受並不相等",你自己玩一遍你就知道了。

把歌曲的感覺做出來並不是用「距離」跟就可以體現的

再來,我居然不知道你下節奏在跟什麼聲音,看了幾遍覺得有些亂,這些你之後再慢慢修就好

其他人點出這麼多東西,該點出來的都點了,就沒什麼好說的


給你一句話:"一張圖的好壞是由你自己決定的,不是別人"
Frey
我简单的说下几点可能影响到你ranking进程的东西。
1.自定义难度名。原则上允许最高难度随便设置难度名,或者是整体一套跟主题符合的难度名。除非你能找到足够的理由支撑你的难度名(游戏相关,歌名),不然请不要使用罗马数字加Normal Beginning这种让人摸不着头脑的难度名,即便是它是章节号。

2.最高难度中New Combo的过于随意的运用,类似02:50:658 (1,1,1,1,1) - 或者 02:52:325 (1,1,1,1,1) - 03:41:659 (1,1,1,1,1,1,1) - ,在全图充满了五角星梗的基础下,令人很难想象为什么要在这些地方单独拆NC。

3. Advanced难度中,01:16:325 (1,1) - 这个间隔客观的说,太短, 建议转盘尾巴提前

祝好运 :)
Topic Starter
Gust

Frey wrote:

我简单的说下几点可能影响到你ranking进程的东西。
1.自定义难度名。原则上允许最高难度随便设置难度名,或者是整体一套跟主题符合的难度名。除非你能找到足够的理由支撑你的难度名(游戏相关,歌名),不然请不要使用罗马数字加Normal Beginning这种让人摸不着头脑的难度名,即便是它是章节号。fixed

2.最高难度中New Combo的过于随意的运用,类似02:50:658 (1,1,1,1,1) - 或者 02:52:325 (1,1,1,1,1) - 03:41:659 (1,1,1,1,1,1,1) - ,在全图充满了五角星梗的基础下,令人很难想象为什么要在这些地方单独拆NC。fixed


3. Advanced难度中,01:16:325 (1,1) - 这个间隔客观的说,太短, 建议转盘尾巴提前 再考虑一下
祝好运 :)
谢谢~
Pata-Mon
[General]
  1. 前几个难度开头那段map,之后空了那么一大段,有一种偷懒的感觉,因为感觉上来讲后面那段要比开头更激昂,更适合map。
[Normal]
  1. 00:00:326 (1,2) - 这两个地方用note然后后面空着非常违和,而且我没找到歌曲中的声音作为这样做的依据。都改成3拍的滑条或者2拍滑条+1note
  2. 00:35:325 (3) - 01:00:325 (4) - 这种空真的是特别特别奇怪,vocal、背景音、鼓点,至少得有一个能作为支持让你空这么好几拍的吧?但这里全都有声音吧?
  3. 00:41:659 (1) - 个人觉得不适合放转盘
  4. 00:49:659 (1,1) - 这个我可能说的不对,印象中低难度里连续转盘用一个就好了;另外结束时间建议放在大白线00:53:659 - 这里是最重鼓点,而之后的人声是弱起,而且三声一样,没道理只跟第一个然后后面空着
  5. 00:48:659 (1,2,3) - 01:55:325 (2,3,4,5) - e/n中连续多个note真的是要好好斟酌,一般很不推荐。
  6. 主要都是这一类的问题,自己再考虑一下。n里你不想把节奏下太密的时候,常常用长话条盖住是更好的选择,而不是彻底空着(尤其是有人声,或者是间奏段落时有主要乐器的声音时,不想每拍都给东西没问题,但空着一般都很有问题)
  7. 然后这个难度里减少连续note的使用大概会显著降低星数,但这些星数可以用适当使用1/2节奏(主要是1/2滑条。另外单点适当地叠到滑条开头也能控制星数)来找回来,并没有必要全程1/1。
[Advanced]
  1. 00:41:659 (1) -
  2. 总体没有什么特别大的问题。不过很多地方的节奏,尤其是note/滑条的选择上可能还可以多想想。但这种事有时候本来不同人看法就不同,我就不多说了
[Hard]
  1. 00:04:992 (5) - 变sv加nc。话说回来这0.5→1的sv变化太夸张了,不要差这么多
  2. 02:00:325 (1,2,3,4,5,6) - 这里面的1/4一大半都是overmap啊,别这么弄
  3. 02:11:075 (2) - overmap。尽量还是仔细听音乐,找现成的声音加三连五连,现阶段还是尽量避免overmap(除了滑条尾相对来说无所谓)
  4. 感觉总体也ok。还有一个我上次说insane也提到的问题,我觉得这首歌两次副歌没什么区别,为什么你第一次用1的sv,第二次用1.25?
[Insane]
  1. 00:14:158 (5,1) - 这种一定是用滑条更合适
  2. 像这种00:43:825 (5,6,7) - 如果你要加音效,那就相当于这是重音,那就适合跳大点。这一类细节多注意
  3. 这个难度感觉也不错。就是有些地方或许还是因为缺梗?像02:45:992 (1,2,3,4,5,6,7) - 这里我就不是很清楚为什么你要这样叠
[主难度]
  1. 关于变速滑条其实我不是很懂,主要是我个人本来就不太喜欢你图里这一类的变速,建议问问别人。另外就是变速还是要加nc的
  2. 00:19:075 (2,5) - 00:20:409 (2,5) - ……删。还是觉得你很多连打都是有些别扭的overmap
  3. 00:28:991 (4,6) - 按你的音效这俩地方才是重音,但你现在是00:29:158 (5,7) - 跳得大
  4. 00:35:325 (1,2,3) - 这一类我觉得有点难看
  5. 00:43:325 (1,2) - 这里节奏重新想一下,折返点那里太别扭了
  6. 01:26:659 (7) - 感觉应该大跳
  7. 01:29:325 (6) - 不太建议重音结尾
  8. 02:18:158 (1,2) - 节奏ctrl+G
  9. 能感觉到你这图很有想法,放梗的时候要是能更兼顾一下ds的使用会更好~其实好多东西我也不太确定就没太说,多问问更有经验的麻婆吧0.0
GL~
Streliteela
As request

[General]
  1. Combo Color选择的颜色都过于相近了,尤其是3和4,配上背景图已经基本上看不出分别了。建议换成区别更大一些的颜色

  2. Insane难度里面这两条绿线多余的话就删下去一个吧,因为aimod会报错
  3. 这最后一个难度名好长……不知道会不会被吐槽orz
  4. nc太乱了,感觉每个难度都好乱orz建议整体调整一下,推荐每条长白线规律性换一次nc,比较保险

[VI]
  1. 00:20:325 (1,2,3,4,5,6) - overmap嫌疑,之前已经提到过,最好再去找bn确认一下。后面类似梗也有就不赘述了
  2. 00:20:992 (1,2,3,4,5,6,7,8) - overlap嫌疑,因为初见几乎必死影响读图。之前也提到过了,也是再去确认一下
  3. 00:24:992 (3,4) - 这里不是很懂为什么突然间变成顺flow了而且间距还这么小,前面明明全部都是逆flow处理来突出重音的
  4. 00:26:159 (2,3,4,6,7,8) - 实在听不出来这是在跟什么节奏,无论鼓点还是钢琴都听不出这里有放三连的必要。虽然打的时候可能没事但一旦被QAT挑出来的话没有合理的节奏解释是肯定会死的。其实我开25%细听的话感觉00:26:575 - 这里倒是有一个很轻的鼓点,如果你这里放三连的话我倒是可以理解……(
  5. 00:27:159 (2,3,4,5,6,7,8,9) - 同第一条,需要确认
  6. 00:33:325 (1) - 建议去掉这里的nc然后改加到00:33:659 (3) - 这里。因为长白线是重音位置。此后的部分建议每个长白线换一次nc。整体调整一下,这里不赘述了
  7. 00:38:659 (3,4,1) - 感觉不太顺手。把3和4 ctrl+g一下然后把4放到00:37:992 (3) - 的位置上会舒服一些
  8. 00:47:159 (2,3,4,5,6) - 顺向旋转10度左右吧,现在这个样子有点太正了,对称美观性考虑还是稍稍倾斜一些看着会舒服(主观建议)
  9. 00:47:992 (7,8) - 这个逆向flow用的没有道理。00:48:492 (8) - 这个位置既不是重音位置也不是什么特殊梗,没有必要放那么一个逆向flow去单独突出出来
  10. 01:02:659 (1,2) - 前面既然是一个逐渐增加的单点梗,到这里为何突然ds变小了?建议01:02:992 (2) - 这里ctrl+g,顺便nc这个滑条去掉前面的nc
  11. 01:23:492 (4,1) - 这里为什么要下跳?如果要强调重音的话不应该是01:23:992 (1,2) - 这之间下跳才对么
  12. 01:29:325 (6) - 这个长白线重音压滑条尾是不是不太好啊
  13. 01:38:159 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - 这里的nc我已经看不懂了。建议在01:38:992 (6) - 、01:40:993 (5) - 01:41:658 (4) - 位置加nc,去掉01:41:159 (1) - 的nc
  14. 01:46:992 (9) - nc
  15. 01:54:659 (6,7,1) - 这一串大逆flow用的有点逆天了。而且01:54:659 (6,7) - 这里逆flow用的依然没有道理,因为01:55:159 (7) - 虽然有鼓点但仍然算是一个弱拍不需要这样强调
  16. 02:06:991 (1,2,3,4,5,6,7) - 从曲子本身节奏来说这7个音应该算是一节,因此反映到排列上应该是这7个音都是一致的flow才合理。因此建议把02:07:991 (7) - 放到8的位置,后面的note按这个顺序改:
  17. 02:13:325 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 这里算是非常典型的强行造梗了。虽然很好看但这个梗完全没有反应出任何节奏变化。比如该突出重音的02:13:659 (1) - ;此外这里如果这样用算是跟鼓点节奏了,而后面却是跟vocal,这样可能会有乱跟轨的嫌疑。建议考虑一下
  18. 02:18:491 (2) - 个人感觉这个叠的非常坑(
  19. 02:19:659 (3) - 这里的节奏建议参考你前面00:39:659 (3,4,5) - 部分下节奏的方式,现在这里感觉非常空
  20. 02:39:992 (1,2) - 间距太小,重音没突出出来
  21. 02:58:658 (5,6) - ctrl+g?
  22. 03:09:492 (1) - 这个节奏好尴尬啊,红线补个note,滑条从长白线开始放比较好
  23. 03:16:991 (5,6,7,8,9) - 顺序8-7-6-5-9,因为你上面两组梗都是逆flow链接,这里保持一致的话还是逆flow比较好
  24. 03:22:658 (5,6,7) - 这组三连放到上一组三连下放的位置,比如x324|y272,这样03:22:825 (7,8) - 间距才能拉开
  25. 03:22:992 (8) - nc啊哎呦-。-请务必整体查nc,现在nc实在是乱得可以
    最后那个尾杀梗真是够没良心的-。-

[V]

  • 这个难度整体做的不错,还是nc太乱重新调
  1. 00:05:325 (4,5) - ctrl+g
  2. 00:16:658 (5,6) - ctrl+g
  3. 03:32:325 (4) - 这个可能遮挡折返箭头了,有unrank风险建议改掉
    其它就没什么了,不错

[IV]
  1. nc还是乱
  2. 建议这个难度名改为hyper,因为上一个难度算是正常的hard难度,不应该叫advanced(advanced是介于nm和hd之间的一种简单hard难度),目前这个hard难度比较偏向light insane了,因此还是建议改成hyper难度名
  3. 第一个break时间太长,不知道会不会被吐槽
  4. 00:43:325 (6) - 这个滑条拉成3个锚点的圆弧就行,不用这么复杂
    别的硬伤就没什么了,遮挡偏多可能会被吐槽太难,不过这是你的风格也不好说什么了2333

III基本没什么硬伤,挺好的

NM从排列上说没什么问题,但是未map的部分有点偏多了(比如00:02:992 (2,1) - 之间 ),这会导致这个nm偏像是个EZ而产生nm和hd之间的gap。建议节奏上再丰富一些,补一补节奏的话还是挺不错的

总体来说低难度问题不大,最主要问题集中在主难度上,需要重新斟酌一下细节方面,并解决overmap问题。

加油吧,射颗星支持一下~
sahuang
骗分
As requested by S酱

VI.The Aspect of Eternity & Artists of Sakura

不是很懂你们绿化使者,删掉useless green lines:
00:20:325 - 00:53:992 - 00:54:992 - 00:57:659 - etc.

00:00:326 (1) - 感觉滑条更舒服
00:05:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 略单调
00:07:159 (1) - 可以删了
00:16:325 (4,5,6,7) - 声调递减。。00:16:492 (5,6) - 这个距离太大了
00:16:825 (7,8) - ^^
00:16:325 (4) - NC?
00:18:992 (1,2,3,4,5,6) - overmap?这边没必要吧
00:20:992 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 妈呀
00:24:325 (1,2,3) - 这边很显然可以更细致一点。。。
01:02:992 (2,4) - 绝对可以blanket
01:29:992 (1,2,3,4) - 难看
02:01:659 (9) - NC?感觉很多地方NC有点怪
很多重复。。各种五角星单点啊。。。
03:41:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 显然太大。。最后那一堆搞得和jojo一样大真的好吗,一堆single tap2333
顺便加个转盘收尾

GL
Topic Starter
Gust

Pata-Mon wrote:

[General]
  1. 前几个难度开头那段map,之后空了那么一大段,有一种偷懒的感觉,因为感觉上来讲后面那段要比开头更激昂,更适合map。我是觉得差不多。。低难度多一些break应该会好些
[Normal]
  1. 00:00:326 (1,2) - 这两个地方用note然后后面空着非常违和,而且我没找到歌曲中的声音作为这样做的依据。都改成3拍的滑条或者2拍滑条+1note fixed
  2. 00:35:325 (3) - 01:00:325 (4) - 这种空真的是特别特别奇怪,vocal、背景音、鼓点,至少得有一个能作为支持让你空这么好几拍的吧?但这里全都有声音吧?fixed
  3. 00:41:659 (1) - 个人觉得不适合放转盘 我觉得还好
  4. 00:49:659 (1,1) - 这个我可能说的不对,印象中低难度里连续转盘用一个就好了;另外结束时间建议放在大白线00:53:659 - 这里是最重鼓点,而之后的人声是弱起,而且三声一样,没道理只跟第一个然后后面空着 fixed,改成了1个spin,加了些东西
  5. 00:48:659 (1,2,3) - 01:55:325 (2,3,4,5) - e/n中连续多个note真的是要好好斟酌,一般很不推荐。三连的话还好
  6. 主要都是这一类的问题,自己再考虑一下。n里你不想把节奏下太密的时候,常常用长话条盖住是更好的选择,而不是彻底空着(尤其是有人声,或者是间奏段落时有主要乐器的声音时,不想每拍都给东西没问题,但空着一般都很有问题)很多空的地方都补上了,应该没有什么违和感了(
  7. 然后这个难度里减少连续note的使用大概会显著降低星数,但这些星数可以用适当使用1/2节奏(主要是1/2滑条。另外单点适当地叠到滑条开头也能控制星数)来找回来,并没有必要全程1/1。
[Advanced]
  1. 00:41:659 (1) - fixed
  2. 总体没有什么特别大的问题。不过很多地方的节奏,尤其是note/滑条的选择上可能还可以多想想。但这种事有时候本来不同人看法就不同,我就不多说了
[Hard]
  1. 00:04:992 (5) - 变sv加nc。话说回来这0.5→1的sv变化太夸张了,不要差这么多 NC改掉了,sv就这样吧。。
  2. 02:00:325 (1,2,3,4,5,6) - 这里面的1/4一大半都是overmap啊,别这么弄 我觉得还好
  3. 02:11:075 (2) - overmap。尽量还是仔细听音乐,找现成的声音加三连五连,现阶段还是尽量避免overmap(除了滑条尾相对来说无所谓)我觉得还好
  4. 感觉总体也ok。还有一个我上次说insane也提到的问题,我觉得这首歌两次副歌没什么区别,为什么你第一次用1的sv,第二次用1.25?因为第二次是结尾部分
[Insane]
  1. 00:14:158 (5,1) - 这种一定是用滑条更合适 有点不知道怎么改,先保留
  2. 像这种00:43:825 (5,6,7) - 如果你要加音效,那就相当于这是重音,那就适合跳大点。这一类细节多注意 想顺flow(
  3. 这个难度感觉也不错。就是有些地方或许还是因为缺梗?像02:45:992 (1,2,3,4,5,6,7) - 这里我就不是很清楚为什么你要这样叠 应该也算梗?前面也用过的
[主难度]
  1. 关于变速滑条其实我不是很懂,主要是我个人本来就不太喜欢你图里这一类的变速,建议问问别人。另外就是变速还是要加nc的 NC已修
  2. 00:19:075 (2,5) - 00:20:409 (2,5) - ……删。还是觉得你很多连打都是有些别扭的overmap fixed
  3. 00:28:991 (4,6) - 按你的音效这俩地方才是重音,但你现在是00:29:158 (5,7) - 跳得大 保留吧(
  4. 00:35:325 (1,2,3) - 这一类我觉得有点难看 和后面的是组合。。还好
  5. 00:43:325 (1,2) - 这里节奏重新想一下,折返点那里太别扭了 保留吧
  6. 01:26:659 (7) - 感觉应该大跳 保留
  7. 01:29:325 (6) - 不太建议重音结尾 fixed
  8. 02:18:158 (1,2) - 节奏ctrl+G fixed
  9. 能感觉到你这图很有想法,放梗的时候要是能更兼顾一下ds的使用会更好~其实好多东西我也不太确定就没太说,多问问更有经验的麻婆吧0.0
GL~
多谢~
Topic Starter
Gust

Streliteela wrote:

As request

[General]
  1. Combo Color选择的颜色都过于相近了,尤其是3和4,配上背景图已经基本上看不出分别了。建议换成区别更大一些的颜色 去掉了一个相近的颜色。。其余的还是不想改掉

  2. Insane难度里面这两条绿线多余的话就删下去一个吧,因为aimod会报错 fixed
  3. 这最后一个难度名好长……不知道会不会被吐槽orz 爱说说去(
  4. nc太乱了,感觉每个难度都好乱orz建议整体调整一下,推荐每条长白线规律性换一次nc,比较保险我能感觉不太好的我都修了。。

[VI]
  1. 00:20:325 (1,2,3,4,5,6) - overmap嫌疑,之前已经提到过,最好再去找bn确认一下。后面类似梗也有就不赘述了 先保留
  2. 00:20:992 (1,2,3,4,5,6,7,8) - overlap嫌疑,因为初见几乎必死影响读图。之前也提到过了,也是再去确认一下 fixed?
  3. 00:24:992 (3,4) - 这里不是很懂为什么突然间变成顺flow了而且间距还这么小,前面明明全部都是逆flow处理来突出重音的 fixed
  4. 00:26:159 (2,3,4,6,7,8) - 实在听不出来这是在跟什么节奏,无论鼓点还是钢琴都听不出这里有放三连的必要。虽然打的时候可能没事但一旦被QAT挑出来的话没有合理的节奏解释是肯定会死的。其实我开25%细听的话感觉00:26:575 - 这里倒是有一个很轻的鼓点,如果你这里放三连的话我倒是可以理解……( fixed
  5. 00:27:159 (2,3,4,5,6,7,8,9) - 同第一条,需要确认 先保留
  6. 00:33:325 (1) - 建议去掉这里的nc然后改加到00:33:659 (3) - 这里。因为长白线是重音位置。此后的部分建议每个长白线换一次nc。整体调整一下,这里不赘述了 fixed
  7. 00:38:659 (3,4,1) - 感觉不太顺手。把3和4 ctrl+g一下然后把4放到00:37:992 (3) - 的位置上会舒服一些 保留
  8. 00:47:159 (2,3,4,5,6) - 顺向旋转10度左右吧,现在这个样子有点太正了,对称美观性考虑还是稍稍倾斜一些看着会舒服(主观建议) 保留
  9. 00:47:992 (7,8) - 这个逆向flow用的没有道理。00:48:492 (8) - 这个位置既不是重音位置也不是什么特殊梗,没有必要放那么一个逆向flow去单独突出出来 fixed
  10. 01:02:659 (1,2) - 前面既然是一个逐渐增加的单点梗,到这里为何突然ds变小了?建议01:02:992 (2) - 这里ctrl+g,顺便nc这个滑条去掉前面的nc fixed,这附近都改了一下
  11. 01:23:492 (4,1) - 这里为什么要下跳?如果要强调重音的话不应该是01:23:992 (1,2) - 这之间下跳才对么 跟的vocal,保留吧
  12. 01:29:325 (6) - 这个长白线重音压滑条尾是不是不太好啊 fixed
  13. 01:38:159 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - 这里的nc我已经看不懂了。建议在01:38:992 (6) - 、01:40:993 (5) - 01:41:658 (4) - 位置加nc,去掉01:41:159 (1) - 的nc fixed
  14. 01:46:992 (9) - nc fixed
  15. 01:54:659 (6,7,1) - 这一串大逆flow用的有点逆天了。而且01:54:659 (6,7) - 这里逆flow用的依然没有道理,因为01:55:159 (7) - 虽然有鼓点但仍然算是一个弱拍不需要这样强调 我觉得还好
  16. 02:06:991 (1,2,3,4,5,6,7) - 从曲子本身节奏来说这7个音应该算是一节,因此反映到排列上应该是这7个音都是一致的flow才合理。因此建议把02:07:991 (7) - 放到8的位置,后面的note按这个顺序改:
    fixed
  17. 02:13:325 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 这里算是非常典型的强行造梗了。虽然很好看但这个梗完全没有反应出任何节奏变化。比如该突出重音的02:13:659 (1) - ;此外这里如果这样用算是跟鼓点节奏了,而后面却是跟vocal,这样可能会有乱跟轨的嫌疑。建议考虑一下 想保留
  18. 02:18:491 (2) - 个人感觉这个叠的非常坑( 保留
  19. 02:19:659 (3) - 这里的节奏建议参考你前面00:39:659 (3,4,5) - 部分下节奏的方式,现在这里感觉非常空 fixed
  20. 02:39:992 (1,2) - 间距太小,重音没突出出来 fixed
  21. 02:58:658 (5,6) - ctrl+g?fixed
  22. 03:09:492 (1) - 这个节奏好尴尬啊,红线补个note,滑条从长白线开始放比较好 fixed
  23. 03:16:991 (5,6,7,8,9) - 顺序8-7-6-5-9,因为你上面两组梗都是逆flow链接,这里保持一致的话还是逆flow比较好 fixed
  24. 03:22:658 (5,6,7) - 这组三连放到上一组三连下放的位置,比如x324|y272,这样03:22:825 (7,8) - 间距才能拉开 fixed
  25. 03:22:992 (8) - nc啊哎呦-。-请务必整体查nc,现在nc实在是乱得可以 fixed
    最后那个尾杀梗真是够没良心的-。-怪我(

[V]

  • 这个难度整体做的不错,还是nc太乱重新调 NC我尽可能地修了
  1. 00:05:325 (4,5) - ctrl+g 保留
  2. 00:16:658 (5,6) - ctrl+g 保留
  3. 03:32:325 (4) - 这个可能遮挡折返箭头了,有unrank风险建议改掉 fixed
    其它就没什么了,不错

[IV]
  1. nc还是乱 同上
  2. 建议这个难度名改为hyper,因为上一个难度算是正常的hard难度,不应该叫advanced(advanced是介于nm和hd之间的一种简单hard难度),目前这个hard难度比较偏向light insane了,因此还是建议改成hyper难度名 改成Hard和Light Insane应该可以吧
  3. 第一个break时间太长,不知道会不会被吐槽 保留
  4. 00:43:325 (6) - 这个滑条拉成3个锚点的圆弧就行,不用这么复杂 fixed
    别的硬伤就没什么了,遮挡偏多可能会被吐槽太难,不过这是你的风格也不好说什么了2333

III基本没什么硬伤,挺好的

NM从排列上说没什么问题,但是未map的部分有点偏多了(比如00:02:992 (2,1) - 之间 ),这会导致这个nm偏像是个EZ而产生nm和hd之间的gap。建议节奏上再丰富一些,补一补节奏的话还是挺不错的 空音的部分加上去了,应该可以

总体来说低难度问题不大,最主要问题集中在主难度上,需要重新斟酌一下细节方面,并解决overmap问题。

加油吧,射颗星支持一下~
多谢多谢~
Topic Starter
Gust

sahuang wrote:

骗分
As requested by S酱

VI.The Aspect of Eternity & Artists of Sakura

不是很懂你们绿化使者,删掉useless green lines:
00:20:325 - 00:53:992 - 00:54:992 - 00:57:659 - etc. fixed

00:00:326 (1) - 感觉滑条更舒服 保留
00:05:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 略单调 保留
00:07:159 (1) - 可以删了 保留
00:16:325 (4,5,6,7) - 声调递减。。00:16:492 (5,6) - 这个距离太大了 保留
00:16:825 (7,8) - ^^ 保留
00:16:325 (4) - NC? fixed
00:18:992 (1,2,3,4,5,6) - overmap?这边没必要吧 暂时先保留
00:20:992 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 妈呀 尝试改了一下
00:24:325 (1,2,3) - 这边很显然可以更细致一点。。。 保留
01:02:992 (2,4) - 绝对可以blanket 这附近改掉了
01:29:992 (1,2,3,4) - 难看 fixed
02:01:659 (9) - NC?感觉很多地方NC有点怪 fixed
很多重复。。各种五角星单点啊。。。
03:41:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 显然太大。。最后那一堆搞得和jojo一样大真的好吗,一堆single tap2333 先保留 jojo23333
顺便加个转盘收尾 感觉没什么必要。。

GL
谢谢 :)
Vert
m4m2 居然看到了我老婆的摸

我想提的问题和刚才那个差不多。。。
[X]
仅举例,感觉间距的把握有一些小问题(虽然我自己也这样
02:18:159 (1,2,3,4) - 比如这里我实在想不明白为何要放这么大间距
00:41:659 (1,2,3,4,5,6) - 我强烈的建议不要放这种间距。。虽然看了两张图感觉你很喜欢这样。。
如果非得这么放不可,那么至少全图看来单戳的间距也要比连打的大一些,03:14:158 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 比如这个和前面单点间距一样,估计要有不少人因为这个吃屎
00:45:992 (1,2,3,4,5,6) - 平缓段大概和这个差不多或者小一点,然后跳的地方就无所谓了
梗有点太单调;w;不是平行就是五角星就是三角形

[I]
01:04:825 (6) - nc 然后我建议6789整体做一个向左凸的弧形可能会好点
这张还不错

再下面还是不看咯,XD射个星好了
Topic Starter
Gust

Vert wrote:

m4m2 居然看到了我老婆的摸

我想提的问题和刚才那个差不多。。。
[X]
仅举例,感觉间距的把握有一些小问题(虽然我自己也这样
02:18:159 (1,2,3,4) - 比如这里我实在想不明白为何要放这么大间距 重音
00:41:659 (1,2,3,4,5,6) - 我强烈的建议不要放这种间距。。虽然看了两张图感觉你很喜欢这样。。
如果非得这么放不可,那么至少全图看来单戳的间距也要比连打的大一些,03:14:158 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 比如这个和前面单点间距一样,估计要有不少人因为这个吃屎 我觉得还好啊,打起来很有意思
00:45:992 (1,2,3,4,5,6) - 平缓段大概和这个差不多或者小一点,然后跳的地方就无所谓了
梗有点太单调;w;不是平行就是五角星就是三角形 櫻ノ詩 ;)

[I]
01:04:825 (6) - nc 然后我建议6789整体做一个向左凸的弧形可能会好点 NC已修,弧形我觉得这样比较顺flow?
这张还不错

再下面还是不看咯,XD射个星好了
多谢多谢 :)
yf_bmp
irc with the mapper about something on overmap.

SPOILER
16:30 Frost Moon: yf
16:30 Frost Moon: 我找过BN,说我要改明显的overmap,包括三连
16:30 Frost Moon: 能不能帮我看一下,我有点听不出来(
16:31 yf_bmp: 白线起的三连
16:32 yf_bmp: 看看能不能换成红线起的
16:35 Frost Moon: 我看看
16:35 Frost Moon: 这有啥讲究吗。。
16:36 yf_bmp: 有一定的将就
16:36 yf_bmp: 你找的谁
16:39 Frost Moon: 人哥
16:40 yf_bmp: 哦
16:40 yf_bmp: 00:09:825 (2,3) - +clap
16:41 Frost Moon: 那个VII不用考
16:41 Frost Moon: 看
16:41 yf_bmp: 00:10:408 (7,8) - +clap
16:41 yf_bmp: .
16:41 Frost Moon: 看我更新完的VI
16:41 Frost Moon: 我用来拷音效的(
16:41 yf_bmp: 我点错难度
16:41 Frost Moon: 囍
16:41 yf_bmp: 00:09:825 (2,3) - +clap
16:41 yf_bmp: 00:10:408 (7,8) - +clap
16:42 yf_bmp: 00:10:659 (9,10,11,12,1) - 换个梗
16:42 yf_bmp: 五连overmap相对危险一点
16:42 yf_bmp: 可以试试之前说的短滑条
16:42 Frost Moon: 厚
16:43 Frost Moon: 短滑条我后边改了一些
16:43 Frost Moon: 他说明显的三连overmap也不行
16:43 yf_bmp: 所以 你得加音效
16:43 yf_bmp: 让他变得合理
16:43 yf_bmp: 刚才说的那两个 可以+clap
16:44 Frost Moon: 日
16:44 Frost Moon: NB啊
16:44 yf_bmp: 00:10:992 (1,2,3,4) - 这里适合1/1滑条+一个note
16:44 yf_bmp: 这里的三连就不是很合适
16:45 yf_bmp: 00:20:492 (1,2) - +clap
16:45 yf_bmp: 00:21:159 (2,3,4,5,6) - 这个很明显
16:45 yf_bmp: 背景倒是有音
16:45 yf_bmp: 但是这没加音效 音量又远大于音乐 导致有overmap的嫌疑
16:46 Frost Moon: 换梗?
16:46 yf_bmp: +音效就能解决
16:47 yf_bmp: 试试选中ctrl+r然后放clap/finish
16:47 yf_bmp: 00:30:992 (1,2,3,4,5,6) - 这的原曲节奏是这样http://puu.sh/oQbPO/72b311d475.jpg
16:48 yf_bmp: 00:31:659 (1,2,3,4,5,6,7,8) - +音效
16:48 yf_bmp: 01:07:575 (2) - +clap
16:49 yf_bmp: 01:08:159 (5,6) - 最好加点音效
16:49 yf_bmp: 01:35:492 (4,5,6) - 可以+clap
16:50 yf_bmp: 02:00:408 (1,2,3,4,5) - 同理
16:50 yf_bmp: 02:00:991 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - +音效
16:50 Frost Moon: omg
16:50 yf_bmp: 02:10:991 (1,2,3,4,5,6) - 同理
16:50 yf_bmp: 02:11:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - +音效
16:51 Frost Moon: 貌似都是连续鼓点
16:51 yf_bmp: 02:23:658 (3,4,5,6,7,8) - 抄抄这里的节奏02:18:158 (1,2,3,4) -
16:51 yf_bmp: 02:44:325 (1,2,3,4,5,6) -
16:51 Frost Moon: 厚
16:51 yf_bmp: 02:45:159 (2,3,4,5,6,7,8) - 音效
16:52 yf_bmp: 02:47:825 (2,3) - 这里最好加点音效
16:53 yf_bmp: 02:49:658 (2,3,4) - 这个三连感觉不是很合理
16:53 yf_bmp: 03:14:159 (1,2,3,4,5) - 这个尾巴的音太响了
16:53 yf_bmp: 而且最好头配上音效
16:54 yf_bmp: 03:16:491 (2,3) - +clap
16:54 Frost Moon: 这我直接把原来连打的音效抄了(
16:54 yf_bmp: 03:16:991 (5,6,7,8) - 想想下点音效
16:55 yf_bmp: 03:22:325 (2,3,4,5,6,7) - 感觉不是很合理
16:55 yf_bmp: 03:35:659 (1,2,3,4) - 同理
16:55 yf_bmp: 好像没了
16:55 Frost Moon: 爷爷
16:55 Frost Moon: ok
16:56 Frost Moon: 我看看怎么下音效比较好
16:56 Frost Moon: 下Normal的有点吵
16:56 yf_bmp: 002:53:158 (1,2,3,4,5,6) - 可以学一下这里
16:56 yf_bmp: 音量降低
16:57 Frost Moon: 阔
16:57 yf_bmp: 也可以试试addtion drum +clap/normal
16:57 yf_bmp: clap/finish*
16:57 yf_bmp: 其实你现在的clap
16:57 yf_bmp: 完全可以用sampleset normal代替
16:58 yf_bmp: 听上去还比你现在的干净一点
16:58 Frost Moon: 就是normal拷过去的(
16:58 yf_bmp: 不是
16:58 yf_bmp: 用左上角的功能
16:58 Frost Moon: 那个我不太会用。。
16:59 yf_bmp: 学会用
16:59 yf_bmp: 会便利很多事情
16:59 yf_bmp: 比如不用狂插绿线
16:59 yf_bmp: 这好像是编辑器唯一新增的功能
17:00 Frost Moon: 那俩分别是啥意思?
17:00 Frost Moon: simpleset和addition
17:00 yf_bmp: 第一个就是 比如我选normal 把所选物件的音效临时改成normal组的(你现在的绿线是soft组的)
17:01 yf_bmp: 包括底音和叠加的音(右侧的clap之类的)
17:01 yf_bmp: 第二个 假如第一个选normal 第二个选soft 那就是底音临时改成normal 叠加的音还是soft
17:02 yf_bmp: 快捷键是shift/ctrl+q w e r
17:02 Frost Moon: 哦哦哦
17:03 yf_bmp: 就是说 你现在把normal放到soft的clap去了,播放出来是soft底音+normal的底音
17:03 yf_bmp: 如果直接shift+w 那就只播放normal的底音
17:03 yf_bmp: 音效还干净很多
17:04 Frost Moon: 马德
17:04 Frost Moon: 我要不要重下一遍音效
17:04 yf_bmp: 这个无所谓
17:04 yf_bmp: 这个是音效用的比较好的mapper这么做
17:04 yf_bmp: 一般mapper糊clap的还是有很多
17:05 yf_bmp: 下一张图可以试试我说的
17:05 yf_bmp: 毕竟重下有些累
17:05 Frost Moon: 厚厚厚
17:06 Frost Moon: 我改改看
PumpkinIcedTea
Hello from my queue :)

GENERAL
I'm not too comfortable with putting a break so early into the song . If you still want to put the break, I suggest you cut it down , its a little too long as it is
I think you can lower the volume of the sounds a little, they seem too loud at this point of time
Some of the NCs are at the wrong places. You should have a NC at every downbeat ( long white tick )

NORMAL
02:17:992 (1) - Remove this
Put a hitcircle where the slider was and put a slider starting at 02:18:325 and ending at 02:18:659 . This emphasizes the vocals at 02:18:325
03:44:325 (6) - Remove this hitcircle and move the spinner to start where the hitcircle was.
There are alot of spinners in this difficulty....

HARD
00:33:659 (2,3) - I prefer you not overlap these
03:44:325 (9) - Once again , remove this slider and bring the spinner forward to where the slider started

Thats all from me. Good map , sorry the mod was short though :)
NO KUDOSU
Topic Starter
Gust

Ars Novaa wrote:

Hello from my queue :)

GENERAL
I'm not too comfortable with putting a break so early into the song . If you still want to put the break, I suggest you cut it down , its a little too long as it is
I think all right..
I think you can lower the volume of the sounds a little, they seem too loud at this point of time Maybe, But keep it now~
Some of the NCs are at the wrong places. You should have a NC at every downbeat ( long white tick ) I set the NC to follow the vocal.. But I tried to fix somewhere

NORMAL
02:17:992 (1) - Remove this fixed
Put a hitcircle where the slider was and put a slider starting at 02:18:325 and ending at 02:18:659 . This emphasizes the vocals at 02:18:325
03:44:325 (6) - Remove this hitcircle and move the spinner to start where the hitcircle was. keep it
There are alot of spinners in this difficulty....yea :)

HARD
00:33:659 (2,3) - I prefer you not overlap these fixed
03:44:325 (9) - Once again , remove this slider and bring the spinner forward to where the slider started fixed

Thats all from me. Good map , sorry the mod was short though :)
NO KUDOSU
Thanks a lot :)
emilia
irc
2016-05-16 23:23 Frost Moon: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/950992 Hana - Sakura no Uta]
2016-05-16 23:24 estellia-: 只摸最后两个diff对吧
2016-05-16 23:24 Frost Moon: 嗯。。开始想让你看IV和V,感觉IV问题不大
2016-05-16 23:24 Frost Moon: 看一下V和VI吧
2016-05-16 23:25 estellia-: 哦 那好吧
2016-05-16 23:25 estellia-: 先看 VI
2016-05-16 23:25 Frost Moon: 好
2016-05-16 23:26 estellia-: 00:08:325 (1,2,3) - 滑条那么慢啊。。有什么意义?
2016-05-16 23:26 Frost Moon: 最开始的部分滑条都是慢的
2016-05-16 23:27 estellia-: 00:02:992 (1,2,3) - 这也没那么慢啊
2016-05-16 23:27 estellia-: 0.25x 有点强
2016-05-16 23:27 Frost Moon: 啊。。
2016-05-16 23:27 Frost Moon: 我看看改成0.5合适不合适
2016-05-16 23:28 estellia-: 应该会好些 我觉得
2016-05-16 23:28 Frost Moon: 嗯。。
2016-05-16 23:29 estellia-: 00:21:492 (6,1) - 本身觉得有点太近
2016-05-16 23:29 estellia-: 怕会 misread
2016-05-16 23:29 estellia-: 感觉上玩图时会读成stream的一部分
2016-05-16 23:30 Frost Moon: 这里的确是。。
2016-05-16 23:30 Frost Moon: 我再想想怎么改比较好
2016-05-16 23:30 estellia-: 主要是不要太靠近就好了 ;o
2016-05-16 23:31 estellia-: 00:25:325 (4) - 为何不也慢下来?
2016-05-16 23:31 Frost Moon: 嗯
2016-05-16 23:31 Frost Moon: 不是都慢下来的(
2016-05-16 23:31 estellia-: 是啊
2016-05-16 23:32 estellia-: 可是 这个不是 00:25:325 (4) - :V
2016-05-16 23:32 estellia-: 和这个00:14:659 (1) - 对比
2016-05-16 23:32 Frost Moon: 好
2016-05-16 23:32 Frost Moon: 这里我也改掉
2016-05-16 23:33 estellia-: 哦
2016-05-16 23:33 estellia-: 00:27:992 (4) - NC?
2016-05-16 23:33 Frost Moon: 嗯
2016-05-16 23:34 estellia-: 00:35:325 (1,2,3) - 恐怕玩图时会读成3/4滑条
2016-05-16 23:34 estellia-: 连接着打
2016-05-16 23:35 Frost Moon: 这里先留着好了,本来是个梗(
2016-05-16 23:35 estellia-: 哦 是哦 xd
2016-05-16 23:36 estellia-: 那也没事,小问题
2016-05-16 23:36 estellia-: 00:37:325 (4) - 应该NC
2016-05-16 23:36 Frost Moon: <3
2016-05-16 23:36 Frost Moon: 嗯
2016-05-16 23:36 estellia-: 00:41:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 怕连起来会打成stream
2016-05-16 23:37 estellia-: 分开一点,主要是不碰
2016-05-16 23:37 estellia-: 应该够了
2016-05-16 23:38 Frost Moon: 感觉应该不会。。出现的比较慢<3
2016-05-16 23:38 estellia-: 啊 是哦
2016-05-16 23:38 estellia-: AR 够高吗?
2016-05-16 23:38 Frost Moon: 00:45:159 (3,4,5,6,7) -
2016-05-16 23:38 Frost Moon: 这里也是
2016-05-16 23:38 Frost Moon: AR9
2016-05-16 23:38 estellia-: 啊
2016-05-16 23:38 estellia-: AR9 我觉得会有些问题。。
2016-05-16 23:39 Frost Moon: cs4.5的话应该足够了
2016-05-16 23:39 Frost Moon: 9.2?
2016-05-16 23:40 estellia-: 我也不晓得
2016-05-16 23:40 estellia-: 还是觉得分开才能读懂
2016-05-16 23:40 estellia-: 如果你不改也行
2016-05-16 23:40 Frost Moon: 嗯。。先留着好了
2016-05-16 23:41 estellia-: 00:59:325 (2,3,4,5,6) - 为何这里distance变小?
2016-05-16 23:41 estellia-: 本身觉得音乐里没什么不同
2016-05-16 23:42 Frost Moon: 感觉有降音所以做了个变距梗,后面也有一些
2016-05-16 23:43 Frost Moon: 01:01:492 (1,2,3,4,5) -
2016-05-16 23:43 estellia-: 应该是vocal不见的原因 xd
2016-05-16 23:44 Frost Moon: 也可以也可以((
2016-05-16 23:45 estellia-: 01:48:825 (2) - :V
2016-05-16 23:45 estellia-: 觉得有点不对劲 :v
2016-05-16 23:45 Frost Moon: 可能没做好....
2016-05-16 23:46 estellia-: 用ctrl+shift+D 会有些帮助
2016-05-16 23:46 estellia-: 或
2016-05-16 23:47 estellia-: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/747855 Chihara Minori - Aitakatta Sora [Dream World]]
2016-05-16 23:47 estellia-: 05:11:394 (1) -
2016-05-16 23:47 estellia-: 参考
2016-05-16 23:48 Frost Moon: 开始用sv1.0时候是用生成五边形去套着做的,然后被吐槽太快了<3
2016-05-16 23:48 estellia-: 吐槽是什么意思啊 ;w;
2016-05-16 23:50 Frost Moon: 就是对一件事发表一些带有调侃意义的感受或者是疑问之类的话<3
2016-05-16 23:51 Frost Moon: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/747855 Chihara Minori - Aitakatta Sora]
2016-05-16 23:51 Frost Moon: 这个好<3
2016-05-16 23:51 estellia-: 哦
2016-05-16 23:51 estellia-: 是被谁吐槽? xd
2016-05-16 23:51 Frost Moon: karen XD
2016-05-16 23:51 estellia-: 呵呵 是哦 XD
2016-05-16 23:52 estellia-: 我本身认为做滑条花时间不是问题 ;o
2016-05-16 23:52 Frost Moon: 我也觉得是<3
2016-05-16 23:52 Frost Moon: 做出来很有成就感
2016-05-16 23:52 estellia-: 是啊!
2016-05-16 23:52 estellia-: 01:56:325 - 觉得这里应该要能打
2016-05-16 23:52 estellia-: 现在只放滑条有点不满足
2016-05-16 23:54 Frost Moon: 也许。。不过我打的时候有释放滑条时候的快感ww
2016-05-16 23:55 estellia-: 啊 了解
2016-05-16 23:55 estellia-: 可是我还是觉得大白线有的鼓应该要能打 ;w;
2016-05-16 23:57 estellia-: 还是你决定吧,释放滑条也是个很好的强调法
2016-05-16 23:57 Frost Moon: 嗯w
2016-05-16 23:57 estellia-: 01:57:159 (5,1) - 跟之前同样的,怕会读成double
2016-05-16 23:58 Frost Moon: 嗯。。这里可以预判的
2016-05-16 23:58 Frost Moon: 所以没事ww
2016-05-16 23:58 estellia-: 哦 那好吧
2016-05-16 23:59 estellia-: 02:02:658 (3) - 02:05:325 (5) - 突然又不慢下了
2016-05-16 23:59 estellia-: ?
2016-05-17 00:00 Frost Moon: 嗯。。其实这部分最开始是没有慢的,后来前面remap了一下加了一下慢滑条,这小部分没有动所以保留了
2016-05-17 00:01 estellia-: 那你打算把它也慢下来吗?
2016-05-17 00:01 Frost Moon: 第二个是个连在一起的五边形所以不改了
2016-05-17 00:02 Frost Moon: 第一个看看吧<3
2016-05-17 00:02 estellia-: 其实慢下来会有点闷,可是不慢下来会打乱之前的慢动作 :C
2016-05-17 00:03 Frost Moon: 是啊。。
2016-05-17 00:03 estellia-: 啊啊 五边形真是问题
2016-05-17 00:03 Frost Moon: 第一个我再考虑考虑。。
2016-05-17 00:03 estellia-: 那没事 我继续就好
2016-05-17 00:03 Frost Moon: 嗯<3
2016-05-17 00:03 estellia-: 02:12:325 (1,2,3,4,5,6,1) - 卧槽
2016-05-17 00:04 estellia-: 音乐缓下来 距离还梗成那样哦
2016-05-17 00:04 estellia-: 吓死 |||||
2016-05-17 00:05 Frost Moon: 这里改改改(
2016-05-17 00:05 Frost Moon: 最开始的想法是连着前面做个加大DS的
2016-05-17 00:06 Frost Moon: 果然好奇怪
2016-05-17 00:06 estellia-: 是啊
2016-05-17 00:06 estellia-: 那改吗!?
2016-05-17 00:06 estellia-: ?* ;w;
2016-05-17 00:07 Frost Moon: 改掉改掉
2016-05-17 00:07 Frost Moon: 我也觉得有点奇怪
2016-05-17 00:09 estellia-: 好吧
2016-05-17 00:11 estellia-: 02:19:992 (5,1,2,3) - blanket?LOL
2016-05-17 00:11 Frost Moon: 嗯?
2016-05-17 00:12 Frost Moon: 这个blanket好像没问题
2016-05-17 00:12 estellia-: http://puu.sh/oU3XM/4f6e52bb70.jpg
2016-05-17 00:12 estellia-: http://puu.sh/oU3YF/7d0bb8af08.jpg
2016-05-17 00:12 estellia-: 对比一下?
2016-05-17 00:13 Frost Moon: 啊。。我看blanket是把slider选中Ctrl+G
2016-05-17 00:14 Frost Moon: 看右上角的next
2016-05-17 00:14 Frost Moon: 一样就是包好了
2016-05-17 00:14 estellia-: 啊
2016-05-17 00:14 estellia-: 其实 blanket 也不是什么大问题 xd
2016-05-17 00:14 estellia-: 没事没事
2016-05-17 00:15 estellia-: 02:29:659 (3) - NC?
2016-05-17 00:15 Frost Moon: 嗯
2016-05-17 00:15 Frost Moon: XD
2016-05-17 00:16 Frost Moon: OK
2016-05-17 00:18 estellia-: 本身觉得03:35:158 (7) - 和03:35:325 (8,9,10) - 可以调换位置
2016-05-17 00:20 Frost Moon: 加大DS?
2016-05-17 00:21 Frost Moon: 03:35:491 (10,1) - 的?
2016-05-17 00:21 estellia-: 嗯
2016-05-17 00:21 estellia-: 而且那样得跳会比较好玩
2016-05-17 00:21 estellia-: 本身觉得 xd
2016-05-17 00:21 Frost Moon: 嗯。。可以。。
2016-05-17 00:21 estellia-: 03:41:159 (3) - NC?
2016-05-17 00:22 Frost Moon: 把这一块都改跳一点好了
2016-05-17 00:22 estellia-: 好啊 ;o
2016-05-17 00:22 Frost Moon: 嗯
2016-05-17 00:22 estellia-: 跳得爽些
2016-05-17 00:22 estellia-: 03:54:659 - 这里的绿线可以拆掉 xdd
2016-05-17 00:23 Frost Moon: 啊啊
2016-05-17 00:23 Frost Moon: 原来有个转盘后来让我撤掉了<3
2016-05-17 00:24 estellia-: 我也是那么猜 xd
2016-05-17 00:24 Frost Moon: 加了转盘就和别的难度时间不一样了xd
2016-05-17 00:25 estellia-: 啊 是啊
2016-05-17 00:25 estellia-: 那每个难度都加个转盘去不就行了 xd
2016-05-17 00:26 Frost Moon: 低难度03:44:825 (1) - 从这里开始是转盘((
2016-05-17 00:26 Frost Moon: 所以XD
2016-05-17 00:26 estellia-: 哦 那可惜 ;w;
2016-05-17 00:26 estellia-: 本身觉得你的作图方式有趣,可是应该不受欢迎 xd
2016-05-17 00:27 estellia-: 因为太梗了
2016-05-17 00:27 estellia-: 现在
2016-05-17 00:27 estellia-: streaming 都有人骂 ;w;
2016-05-17 00:27 Frost Moon: streaming?
2016-05-17 00:27 estellia-: https://www.twitch.tv/estellia_
2016-05-17 00:27 estellia-: 不知话语怎么说
2016-05-17 00:27 estellia-: 华语*
2016-05-17 00:28 Frost Moon: 长连打?
2016-05-17 00:28 estellia-: 呵呵 不是 ( ̄▽ ̄)"
2016-05-17 00:28 Frost Moon: XD
2016-05-17 00:28 estellia-: 就是玩游戏时可以放上网让其他人观看
2016-05-17 00:28 Frost Moon: 我问问别人吧
2016-05-17 00:28 estellia-: 你边玩,他们边看
2016-05-17 00:28 estellia-: 就这样 ;o
2016-05-17 00:28 Frost Moon: ooo
2016-05-17 00:29 Frost Moon: 没关系
2016-05-17 00:29 estellia-: 要 rank 图,加油!
2016-05-17 00:29 Frost Moon: 图是做出来让自己满意的
2016-05-17 00:29 estellia-: 那倒是
2016-05-17 00:29 Frost Moon: 要ww
2016-05-17 00:30 estellia-: 那看 V难度了
2016-05-17 00:31 Frost Moon: 嗯
2016-05-17 00:31 Frost Moon: 我在看streaming
2016-05-17 00:31 Frost Moon: ww
2016-05-17 00:31 estellia-: 是哦
2016-05-17 00:31 estellia-: 多谢观看!
2016-05-17 00:31 estellia-: 00:31:659 (4) - 有时发现图中有随意乱放的triplet声
2016-05-17 00:32 estellia-: 其实 VI 中也有,只是没什么提到
2016-05-17 00:32 Frost Moon: triplet?
2016-05-17 00:32 estellia-: triple
2016-05-17 00:33 estellia-: 00:10:492 (4,5,6) -
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 哦哦哦
2016-05-17 00:33 estellia-: 如这样的韵律
2016-05-17 00:33 estellia-: 就是不明白 ;o
2016-05-17 00:33 estellia-: 是为何要放?
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 不加音效总感觉有overmap嫌疑所以加了一些
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 可能有点奇怪
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 我在改改<3
2016-05-17 00:34 estellia-: 啊
2016-05-17 00:34 estellia-: 我觉得加太多会感到似overmap LOL :v
2016-05-17 00:34 Frost Moon: 我会改的<3
2016-05-17 00:34 Frost Moon: 啊。。。
2016-05-17 00:35 Frost Moon: 我streaming没有帐号
2016-05-17 00:35 estellia-: 图中有少许,你尽量看看改改!
2016-05-17 00:35 Frost Moon: 没法说话
2016-05-17 00:35 estellia-: 哦,没事 <:
2016-05-17 00:35 Frost Moon: 谢谢他们能喜欢我的图<3
2016-05-17 00:36 Frost Moon: 恩。。
2016-05-17 00:36 Frost Moon: 这个难度你看一下overmap的地方吧。。貌似有点多,会影响ranked
2016-05-17 00:36 estellia-: 哦 是啊
2016-05-17 00:37 estellia-: 00:43:492 (3,4,5) -
2016-05-17 00:38 estellia-: 主要看来 音乐中没什么triplet
2016-05-17 00:38 estellia-: 所以总是觉得有triplet就是overmap :V
2016-05-17 00:38 Frost Moon: 啊。。果然<3
2016-05-17 00:39 Frost Moon: 我会改掉的
2016-05-17 00:39 estellia-: 可是 留着triplet也应该没什么问题
2016-05-17 00:39 Frost Moon: 明显overmap的要改。。
2016-05-17 00:39 estellia-: 因为 大数玩者不怎么顾虑
2016-05-17 00:39 estellia-: triple 其实不会明显
2016-05-17 00:39 estellia-: 我说是为了填位罢了xd
2016-05-17 00:40 Frost Moon: 能过BN就好XD
2016-05-17 00:40 estellia-: 对啊!
2016-05-17 00:40 estellia-: 01:05:659 - 觉得这应该要能打
2016-05-17 00:40 Frost Moon: 恩。。。
2016-05-17 00:41 estellia-: 01:15:659 - 这里是个放长连打的好位置啊 ;o
2016-05-17 00:41 estellia-: 放错会容易看出是overmap
2016-05-17 00:42 Frost Moon: 恩。。
2016-05-17 00:42 estellia-: 01:48:325 - 哇塞 break中有很多没用的绿线 ;o
2016-05-17 00:43 Frost Moon: 啊,因为是来自高难度的
2016-05-17 00:43 Frost Moon: 所以没删<3
2016-05-17 00:43 estellia-: 应该删 ;o
2016-05-17 00:43 estellia-: 不然BN会挑 XD
2016-05-17 00:43 Frost Moon: 这个貌似不影响ranked了,不过要是挑了就删掉好了XD
2016-05-17 00:44 estellia-: 听说 有图因为这点被unrank D:
2016-05-17 00:45 Frost Moon: 啊啊
2016-05-17 00:45 Frost Moon: 那就删掉好了XD
2016-05-17 00:45 estellia-: 啊 那好吧
2016-05-17 00:45 estellia-: 就到此
2016-05-17 00:45 Frost Moon: 好的ww
2016-05-17 00:45 estellia-: 觉得这个难度和VI比起没什么不同
2016-05-17 00:46 estellia-: 只是VI是V加上梗罢了 w
2016-05-17 00:46 Frost Moon: 但要简单不少((
2016-05-17 00:46 estellia-: 恩恩
2016-05-17 00:46 estellia-: 还有一点我想提出
2016-05-17 00:47 estellia-: 就是 有些jumps对玩家来说会很困难
2016-05-17 00:47 Frost Moon: 这个难度?
2016-05-17 00:47 estellia-: 02:27:992 (6,7,8,9,1) - 主要是如这样的跳法
2016-05-17 00:47 estellia-: VI 也有,只是想留最后说
2016-05-17 00:48 Frost Moon: 恩。。这两个难度都是比较高的所以加了一些难一些的jump
2016-05-17 00:48 estellia-: 不知该怎么用华语说
2016-05-17 00:48 Frost Moon: 再往下我就几乎没用过jump了
2016-05-17 00:49 estellia-: 主要是因为像这样的跳法如横跳法,只是弯了一点,对玩家来说很难控制跳的距离
2016-05-17 00:49 estellia-: 如03:27:659 (8,9,10) -
2016-05-17 00:50 estellia-: 还是很难解释欸 ;w;
2016-05-17 00:50 estellia-: 没事,我摸图就摸到这儿,满意吗? c:
2016-05-17 00:50 Frost Moon: 满意度100% <3
Lily Bread
[Normal]
00:39:992 (4,1) - 我的第一感觉就是像这样空出来的地方有点太多了..低难度里适当空一空可以让你的图更有意思,不过空太多的话玩起来感觉很奇怪...可以像这样处理
http://puu.sh/oUPCW/0218e0dcb8.jpg

不止是这一个地方,其它类似的地方也可以考虑这样做。这样做的好处就是玩家不需要一直停下来等下一个圈出现,玩起来比较连贯。即使声音不是连续的,也是可以这样处理的,特别是低难度。

01:10:992 (2,3) - DS问题

03:14:909 - 呃,频繁开关kiai是为什么...

10个转盘.....也太多了点...不过这算个人喜好吧..

[Hard]

00:04:659 - 不应该从这里开始变SV的..这里和前面都是一个部分的. 正常来说应该在 - 00:10:992 - 这里变个速

01:02:159 (5) - 既然跟了这个,那 - 01:02:325 -这个钢琴当然也应该跟一下
http://puu.sh/oUQ0k/bc1f708ae0.jpg

01:26:659 - 这里加个圈嘛,多好

01:26:992 (1) - 这附近怪怪的...感觉你在跟vocal但是又没跟全..试试这样吧
http://puu.sh/oUQbK/3af5ea8e03.jpg

01:34:992 (1,2) - 类似的,建议把这样个合并成一个1/1滑条

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap

03:10:659 - 不建议空掉...用1/2滑条填上或者加个圈都不错

[Light Insane]
一开始一样不建议在那里变速

02:01:325 (6) - 最好把尾巴拆出来,因为这个音很重要
http://puu.sh/oUR1u/4a7818063b.jpg

02:45:325 (9) - ^

别的好像没什么奇怪的

[Insane]
Light Insane里说的几点也适用

直线flow多了点,玩起来怪怪的

摸不来这种自己加好多三联的图...

主难度太难,摸不来,另外不建议一开始就做超过自己打图水平的难图,很可能做崩

gl
Topic Starter
Gust

Lily Bread wrote:

[Normal]
00:39:992 (4,1) - 我的第一感觉就是像这样空出来的地方有点太多了..低难度里适当空一空可以让你的图更有意思,不过空太多的话玩起来感觉很奇怪...可以像这样处理
http://puu.sh/oUPCW/0218e0dcb8.jpg

不止是这一个地方,其它类似的地方也可以考虑这样做。这样做的好处就是玩家不需要一直停下来等下一个圈出现,玩起来比较连贯。即使声音不是连续的,也是可以这样处理的,特别是低难度。
OK,其实这已经是补了不少东西之后的了,看来还是有点空

01:10:992 (2,3) - DS问题 OK

03:14:909 - 呃,频繁开关kiai是为什么... 高难度下来的。。低难度可能不太合适,改了

10个转盘.....也太多了点...不过这算个人喜好吧..

[Hard]

00:04:659 - 不应该从这里开始变SV的..这里和前面都是一个部分的. 正常来说应该在 - 00:10:992 - 这里变个速 这段钢琴音感觉也是分两个部分的,这里作为分界线,前面一部分后面一部分,所以变了SV

01:02:159 (5) - 既然跟了这个,那 - 01:02:325 -这个钢琴当然也应该跟一下
http://puu.sh/oUQ0k/bc1f708ae0.jpg
直接加了个1/1的slider,不跟钢琴了

01:26:659 - 这里加个圈嘛,多好 保留吧

01:26:992 (1) - 这附近怪怪的...感觉你在跟vocal但是又没跟全..试试这样吧
http://puu.sh/oUQbK/3af5ea8e03.jpg
这里是vocal和钢琴音都兼顾的

01:34:992 (1,2) - 类似的,建议把这样个合并成一个1/1滑条

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap 先保留

03:10:659 - 不建议空掉...用1/2滑条填上或者加个圈都不错 这里想适当的停顿一下的

[Light Insane]
一开始一样不建议在那里变速 同上

02:01:325 (6) - 最好把尾巴拆出来,因为这个音很重要
http://puu.sh/oUR1u/4a7818063b.jpg

02:45:325 (9) - ^

别的好像没什么奇怪的

[Insane]
Light Insane里说的几点也适用

直线flow多了点,玩起来怪怪的

摸不来这种自己加好多三联的图...

主难度太难,摸不来,另外不建议一开始就做超过自己打图水平的难图,很可能做崩 感觉还可以

gl
Topic Starter
Gust

Lily Bread wrote:

[Normal]
00:39:992 (4,1) - 我的第一感觉就是像这样空出来的地方有点太多了..低难度里适当空一空可以让你的图更有意思,不过空太多的话玩起来感觉很奇怪...可以像这样处理
http://puu.sh/oUPCW/0218e0dcb8.jpg

不止是这一个地方,其它类似的地方也可以考虑这样做。这样做的好处就是玩家不需要一直停下来等下一个圈出现,玩起来比较连贯。即使声音不是连续的,也是可以这样处理的,特别是低难度。
OK,其实这已经是补了不少东西之后的了,看来还是有点空

01:10:992 (2,3) - DS问题 OK

03:14:909 - 呃,频繁开关kiai是为什么... 高难度下来的。。低难度可能不太合适,改了

10个转盘.....也太多了点...不过这算个人喜好吧..

[Hard]

00:04:659 - 不应该从这里开始变SV的..这里和前面都是一个部分的. 正常来说应该在 - 00:10:992 - 这里变个速 这段钢琴音感觉也是分两个部分的,这里作为分界线,前面一部分后面一部分,所以变了SV

01:02:159 (5) - 既然跟了这个,那 - 01:02:325 -这个钢琴当然也应该跟一下
http://puu.sh/oUQ0k/bc1f708ae0.jpg
直接加了个1/1的slider,不跟钢琴了

01:26:659 - 这里加个圈嘛,多好 保留吧

01:26:992 (1) - 这附近怪怪的...感觉你在跟vocal但是又没跟全..试试这样吧
http://puu.sh/oUQbK/3af5ea8e03.jpg
这里是vocal和钢琴音都兼顾的

01:34:992 (1,2) - 类似的,建议把这样个合并成一个1/1滑条

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap 先保留

03:10:659 - 不建议空掉...用1/2滑条填上或者加个圈都不错 这里想适当的停顿一下的

[Light Insane]
一开始一样不建议在那里变速 同上

02:01:325 (6) - 最好把尾巴拆出来,因为这个音很重要
http://puu.sh/oUR1u/4a7818063b.jpg

02:45:325 (9) - ^

别的好像没什么奇怪的

[Insane]
Light Insane里说的几点也适用

直线flow多了点,玩起来怪怪的

摸不来这种自己加好多三联的图...

主难度太难,摸不来,另外不建议一开始就做超过自己打图水平的难图,很可能做崩 感觉还可以

gl
Lily Bread
03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap

↑这个我是建议跟一下的..这里你可能感觉上需要停顿,但是实际上不需要,因为这里有鼓点。这种地方空出来一般是老图的做法...
你可以跟确实需要空出来的地方对比一下,比如你的
High Free Spirits -TV.Ver-
00:51:520 - 01:01:842
Topic Starter
Gust

Lily Bread wrote:

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap

↑这个我是建议跟一下的..这里你可能感觉上需要停顿,但是实际上不需要,因为这里有鼓点。这种地方空出来一般是老图的做法...
你可以跟确实需要空出来的地方对比一下,比如你的
High Free Spirits -TV.Ver-
00:51:520 - 01:01:842
好吧。。我加上,总是被人吐槽说过时有点不太好
Fycho
[VI.Artist of The Sakura]
  1. 首先不是很懂你的减速用法,很多减速看起来毫无规律,打起来很突然,突然的就减速,毫无征兆无法预测。特别是你减到0.5倍用的1/1滑条和1/2完全一样,在tick为1的情况下是完全读不出了来的,这是禁止使用的,百分百unrank。我建议你可以单独设置一个灰色的combo color来给每个减速的滑条用,另外减到0.7就行了。用减速注意对应位置的统一性。
  2. 00:21:659 (1) -这个完全没有减速的必要,00:21:659 -这种重拍大白线甚至需要加速。
  3. 01:04:325 (5,6,7) -这类滑条的间距可以大点,现在太小了而且音乐白线上音都比较强。滑条大间距打起来远比大间距的圈跳要简单的多,而且更爽。可以试试这样:http://puu.sh/oZDMU/720a49e639.jpg
  4. 01:17:659 (7) -需要NC来划分梗,而且间距变了。类似的还有01:58:659 (6) -等等
  5. 01:37:325 (5,6,7) -这种分开来摆吧,http://puu.sh/oZDPV/d817e58ec2.jpg
  6. 01:55:325 (1,2,3) -没减速的必要,太牵强, 而且你这里00:15:325 (1,2,3) -就没减速。
  7. 02:00:408 (1) -这没音吧,overmap了
  8. 02:01:992 (1,2,3) -间距大点
  9. 02:03:325 (1,2,3) -^
  10. 02:27:991 (3,4,5) -这里需要一个减速滑条,和02:17:325 (1) -统一。就像你第一段00:37:325 (1) -和00:47:992 (1) -的统一。那个五边形的梗就拆了吧反正图里不缺这一个
  11. 02:33:325 (7,8,9,10) -间距逐渐减少不合曲,从曲子强弱来看,是02:32:325 -02:33:325 -减小,02:33:492 -02:34:992 -却是增大的。这里建议重构梗
  12. 02:48:658 (7) – 节奏有点不对02:48:825 -这里都有音,你可以类似第一段的00:57:992 (5) – 用折返
  13. 02:53:158 (1,2,3,4,5,6,1) -从鼓点的音高来看这里应该是间距逐渐减小。
  14. 02:53:825 (2) -离02:53:658 (1) -不要那么远,毕竟(2)上没什么音,有点overdone
  15. 03:21:992 (3) -需要ctrl+g,移动轨迹一上一下更顺手
  16. 03:23:492 (2) -啊...我怎么觉这个滑条应该这样,http://puu.sh/oZEnx/9b22d16224.jpg
  17. 03:24:325 (1,2,3,4,5,6,7,8) -觉得间距逐渐增大比较好,03:25:325 (7,8) -这俩显然比前面的要强
  18. 03:46:991 (1,2,1,2,3) -这个角度移动起来不舒服。03:46:991 (1,2) -首先这两个间距增大,没有理由03:46:825 (4,1,2) -不一样大,这里都是三个音一组。然后是从03:47:325 -开始,这里可以试着摆和前面那些三个一组的音们不一样的梗,可以三个音一条直线,然后间距重新从小往大;也可以逆时针跑,前面顺时针转了几圈再转回去;也可以03:47:325 (1,2,3) -间距很大很大,然后逐渐减小一直到03:48:992 -,最后面03:48:992 (5,1,2,3) -这几个再加大间距。总之区别一下。
其他diff粗略看了下,没什么大问题。但是spread十分不均衡。
Normal -> Hard -> Light Insane里面 Hard略难,然而Normal像Easy。
最简单的解决办法是normal改成Easy,重做个Normal。

如果不想重做个Normal的话我给出一种解决办法:

Light Insane里面一些跳比如01:14:992 (1,2,3,4) - 03:38:992 (1,2,3,4,5,6) - 02:53:659 (1,2,3,1,2,3,4) - 等等减小到正常间距,然后可以改名Hard,然后原本的hard难度降低,需要大改,不要那么多1/2,并且间距减小,做成部分1/2+1/1节奏的难度。Normal不用大改,直接改名Easy。

当你觉得这张图满足rank标准并且能够泡的时候,再叫我回来recheck。
Topic Starter
Gust

Fycho wrote:

[VI.Artist of The Sakura]
  1. 首先不是很懂你的减速用法,很多减速看起来毫无规律,打起来很突然,突然的就减速,毫无征兆无法预测。特别是你减到0.5倍用的1/1滑条和1/2完全一样,在tick为1的情况下是完全读不出了来的,这是禁止使用的,百分百unrank。我建议你可以单独设置一个灰色的combo color来给每个减速的滑条用,另外减到0.7就行了。用减速注意对应位置的统一性。
  2. 00:21:659 (1) -这个完全没有减速的必要,00:21:659 -这种重拍大白线甚至需要加速。
  3. 01:04:325 (5,6,7) -这类滑条的间距可以大点,现在太小了而且音乐白线上音都比较强。滑条大间距打起来远比大间距的圈跳要简单的多,而且更爽。可以试试这样:http://puu.sh/oZDMU/720a49e639.jpg
  4. 01:17:659 (7) -需要NC来划分梗,而且间距变了。类似的还有01:58:659 (6) -等等
  5. 01:37:325 (5,6,7) -这种分开来摆吧,http://puu.sh/oZDPV/d817e58ec2.jpg
  6. 01:55:325 (1,2,3) -没减速的必要,太牵强, 而且你这里00:15:325 (1,2,3) -就没减速。
  7. 02:00:408 (1) -这没音吧,overmap了
  8. 02:01:992 (1,2,3) -间距大点
  9. 02:03:325 (1,2,3) -^
  10. 02:27:991 (3,4,5) -这里需要一个减速滑条,和02:17:325 (1) -统一。就像你第一段00:37:325 (1) -和00:47:992 (1) -的统一。那个五边形的梗就拆了吧反正图里不缺这一个
  11. 02:33:325 (7,8,9,10) -间距逐渐减少不合曲,从曲子强弱来看,是02:32:325 -02:33:325 -减小,02:33:492 -02:34:992 -却是增大的。这里建议重构梗
  12. 02:48:658 (7) – 节奏有点不对02:48:825 -这里都有音,你可以类似第一段的00:57:992 (5) – 用折返
  13. 02:53:158 (1,2,3,4,5,6,1) -从鼓点的音高来看这里应该是间距逐渐减小。
  14. 02:53:825 (2) -离02:53:658 (1) -不要那么远,毕竟(2)上没什么音,有点overdone
  15. 03:21:992 (3) -需要ctrl+g,移动轨迹一上一下更顺手
  16. 03:23:492 (2) -啊...我怎么觉这个滑条应该这样,http://puu.sh/oZEnx/9b22d16224.jpg
  17. 03:24:325 (1,2,3,4,5,6,7,8) -觉得间距逐渐增大比较好,03:25:325 (7,8) -这俩显然比前面的要强
  18. 03:46:991 (1,2,1,2,3) -这个角度移动起来不舒服。03:46:991 (1,2) -首先这两个间距增大,没有理由03:46:825 (4,1,2) -不一样大,这里都是三个音一组。然后是从03:47:325 -开始,这里可以试着摆和前面那些三个一组的音们不一样的梗,可以三个音一条直线,然后间距重新从小往大;也可以逆时针跑,前面顺时针转了几圈再转回去;也可以03:47:325 (1,2,3) -间距很大很大,然后逐渐减小一直到03:48:992 -,最后面03:48:992 (5,1,2,3) -这几个再加大间距。总之区别一下。
其他diff粗略看了下,没什么大问题。但是spread十分不均衡。
Normal -> Hard -> Light Insane里面 Hard略难,然而Normal像Easy。
最简单的解决办法是normal改成Easy,重做个Normal。

如果不想重做个Normal的话我给出一种解决办法:

Light Insane里面一些跳比如01:14:992 (1,2,3,4) - 03:38:992 (1,2,3,4,5,6) - 02:53:659 (1,2,3,1,2,3,4) - 等等减小到正常间距,然后可以改名Hard,然后原本的hard难度降低,需要大改,不要那么多1/2,并且间距减小,做成部分1/2+1/1节奏的难度。Normal不用大改,直接改名Easy。

当你觉得这张图满足rank标准并且能够泡的时候,再叫我回来recheck。
VI的基本上都修正了,打起来感觉也还不错
补了个norma正好凑齐I~VI了hhhhhl,然后小改了一下easy
再找人试试看,应该就可以了~
-Atri-
Fav eroge song in 2015, starred

From my queue

[VI.Artist of the Sakura]
  1. 01:48:825 (1) - Hmmmm you can do better symmetries on this one...
    Bizarre, I am gonna say this diff have unusually lots of problems about SV usage and the distance though, yet i am so surprised that it got starred, but unexpectedly it plays pretty well, It just only some visual that needs to work, which i am not great at modding it

    As you see, not pretty much i could find except those distance problems.

no kd

GL~
Vanillas
Hi~ M4M

NO KD IF YOU REJECT MOST!!!

[General]
  1. NC and spinner is under considerate.
[Normal]
  1. AR 5 is a little high, and SV is a little high.
  2. 00:00:326 (1,2) - missing several notes, my opinion
  3. 00:04:659 (1) - replace with a slider and a circle?
  4. 00:07:325 (1) - replace with a circle and a slider?
  5. 00:33:325 (1) - slider?
  6. 00:36:325 (2,3,4,5) - not looking good.
  7. 00:41:659 (1) - 02:21:659 (1) - 02:53:659 (1) - Why spinner here? missing many notes.
  8. 00:45:992 (1) - replace with a slider and a circle?
  9. 00:49:659 (2) - 01:00:325 (2) - NC
  10. 01:09:325 (3) - you followed vocal before and why you follow piano here?
  11. 01:14:992 (1,2,3) - I prefer rhythm for 3 -> 1-> 2
  12. 01:26:659 Missing note
  13. 01:41:659 start break time here
  14. 01:52:325 missing note as you followed at 01:54:992 (3) -
  15. 01:56:325 (2,3) - blanket
  16. 01:58:992 (6) - NC
  17. 02:01:992 missing note
  18. 02:04:325 (3) - NC, cancel at 1
  19. 02:13:659 (2) - 02:16:659 (1) - 02:18:992 (3) - NC
  20. 03:06:659 add note if u like
  21. 03:10:992 (1,2) - replace with 2 slider ?
  22. 03:44:659 (1) - such a long spinner in Normal diff...
[Light Insane]
  1. 00:00:326 (1) - replace with 1/1 slider?
  2. 00:11:325 It's Insane, fill this break part with notes please.( 20s)
  3. 00:47:159 00:47:825 missing notes
  4. 00:55:992 (4) - Ctrl + G
  5. 01:16:325 (1) - Start kiai time with a spinner ?!
  6. 01:23:159 missing note
  7. 01:43:320 fill this break part with notes please.
  8. 01:57:825 (2,3) - missing notes
  9. 02:26:325 (2) - Ctrl + G
  10. 03:37:992 (2,3) - do not understand why using large DS here
Tanzureir
I'm only gonna mod Insane and Extreme, as requested from in-game IRC

[V. Insane]

00:39:659 (3,1) - 这个跳似乎和音乐不是很切合
00:40:492 (2,3) - 这个也有点远
↑↑综合上面两点我觉得可以考虑把00:39:992 (1,2)这两个往右边挪一些
01:17:492 (4,5,6) - 这个梗有点初见杀的感觉
01:33:659 - 前后类似的地方似乎这位置都有note,所以建议加一个吧
02:22:659 (7,8,9) - 这里似乎前半段并没有放连打,统一一下吧(个人感觉节奏挺慢的,建议改成两个1/2 note)
02:47:492 (8) - 感觉这个8叠到前面7的位置更舒服一些
02:53:659 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 个人感觉这一段改成xxx x x xxx x x和音乐更契合一些

其他的话似乎感觉有不少连打难以在音乐里找到对应的节奏,虽然我自己在打的时候没什么压力,但不清楚这样好不好
不过至少那些连打在氛围上还是跟音乐比较契合的

[VI. Artist of the Sakura]

01:59:991 (3) - AiMod说这个拉条尾没有对齐线

00:16:659 (3,4) - 这两个间距可以在增大一些吧?
02:02:659 (4) - 这个忘记减速了吧
02:09:658 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这段读图压力会有点大感觉
02:39:825 (6,1) - 这两个距离感觉有点大了
03:41:159 (1) - 这个高潮段突然来一个减速……感觉似乎不太好?

并不是太会mod,所以说得有点少,总之祝早日rank! :)
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