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Dancing Dolls - Kami no Manimani

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Kikyo_77
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年4月10日 at 18:50:23

Artist: Dancing Dolls
Title: Kami no Manimani
BPM: 135
Filesize: 4739kb
Play Time: 03:40
Difficulties Available:
  1. Easy (1.5 stars, 165 notes)
  2. Hard (2.94 stars, 467 notes)
  3. Normal (1.75 stars, 223 notes)
Download: Dancing Dolls - Kami no Manimani
Information: Scores/Beatmap Listing
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Dancing Dolls - 神のまにまに
Lily Bread
M4M

[Easy]
OD跟AR调换一下。任何情况下OD比AR高都是不合理的

01:36:876 (1,1) - 间距太小,在easy里不允许转盘后这么近就接物件...EASY里一般至少隔4拍..这是unrankable的
01:39:987 (1) - 把这个删了就没问题了


02:13:765 - 这里其实是没音的,而前后两个半拍都有很明显的音..不过easy吗..现在这样也没什么问题

02:52:876 (1) - 这个转盘一定不能有,你看转盘才刚开始下一个物件就已经出现了,这会让新手非常疑惑

下面是小毛病,不改也没事
00:59:987 (2,4) - 可见的刮蹭
01:25:765 (3,1) - ^
02:29:765 (1,2) - ^ 而且一般滑条不这样blanket的...
02:59:987 (3,1) - ^

[Normal]
AR至少也要4,因为你的hard是AR7

01:58:654 (2,3) - 间距不对

01:06:209 (1,1) - 太近了...normal里转盘后接物件一般至少隔两拍,这里的话直接把转盘删了或者用长滑条代替吧...这是unrankable的
02:22:654 (1,1) - ^
03:08:876 (1,1) - ^
03:24:876 (1,1) - ^

02:02:654 (2,3) - 这种好像用1/2滑条的比较常见一点

02:31:543 (3) - kiai part里的这种长滑条我建议拆成两个1/1滑条。因为是kiai而且是normal嘛。

03:17:765 (2) - 这个滑条尾是怎么回事

小毛病:
01:36:431 (3,1) - 刮蹭
02:01:320 (1,4) - ^


[Hard]
00:51:098 (5) - 这个1/3滑条感觉还是没押到音呢...还是直接只押人声算了?

00:59:543 (2,3) - 因为前面的 - 00:58:209 (3,4,1) - ,这个看起来像1/2一样..

01:29:320 (1,2,3,4) - hard里最好不要做这种坑人的梗..单点跟三连分开放比较好

01:35:987 (5,1) - 这也是坑人,把1的尾巴转一转吧

02:56:876 (5,6) - 一是跟 - 02:56:209 (4) - 黏太近,二是 - 02:56:876 (5,6,1) - 间距不一,坑人

总的来说我觉得挺好..

https://osu.ppy.sh/b/946064
https://osu.ppy.sh/s/420229

选一张喜欢的摸吧
Topic Starter
Kikyo_77

Lily Bread wrote:

M4M

[Easy]
OD跟AR调换一下。任何情况下OD比AR高都是不合理的

01:36:876 (1,1) - 间距太小,在easy里不允许转盘后这么近就接物件...EASY里一般至少隔4拍..这是unrankable的
01:39:987 (1) - 把这个删了就没问题了


02:13:765 - 这里其实是没音的,而前后两个半拍都有很明显的音..不过easy吗..现在这样也没什么问题

02:52:876 (1) - 这个转盘一定不能有,你看转盘才刚开始下一个物件就已经出现了,这会让新手非常疑惑

下面是小毛病,不改也没事
00:59:987 (2,4) - 可见的刮蹭
01:25:765 (3,1) - ^
02:29:765 (1,2) - ^ 而且一般滑条不这样blanket的...
02:59:987 (3,1) - ^

[Normal]
AR至少也要4,因为你的hard是AR7

01:58:654 (2,3) - 间距不对

01:06:209 (1,1) - 太近了...normal里转盘后接物件一般至少隔两拍,这里的话直接把转盘删了或者用长滑条代替吧...这是unrankable的
02:22:654 (1,1) - ^
03:08:876 (1,1) - ^
03:24:876 (1,1) - ^

02:02:654 (2,3) - 这种好像用1/2滑条的比较常见一点

02:31:543 (3) - kiai part里的这种长滑条我建议拆成两个1/1滑条。因为是kiai而且是normal嘛。

03:17:765 (2) - 这个滑条尾是怎么回事

小毛病:
01:36:431 (3,1) - 刮蹭
02:01:320 (1,4) - ^


[Hard]
00:51:098 (5) - 这个1/3滑条感觉还是没押到音呢...还是直接只押人声算了?

00:59:543 (2,3) - 因为前面的 - 00:58:209 (3,4,1) - ,这个看起来像1/2一样..

01:29:320 (1,2,3,4) - hard里最好不要做这种坑人的梗..单点跟三连分开放比较好

01:35:987 (5,1) - 这也是坑人,把1的尾巴转一转吧

02:56:876 (5,6) - 一是跟 - 02:56:209 (4) - 黏太近,二是 - 02:56:876 (5,6,1) - 间距不一,坑人

总的来说我觉得挺好..

https://osu.ppy.sh/b/946064
https://osu.ppy.sh/s/420229

选一张喜欢的摸吧


THANKS~ :) :) :)
mcdmt
from M4M
[Easy]
00:45:765 (2) - flow不好
00:59:098 (1,2,3) - 椭圆flow更好
01:27:543 (1,2) - 叠上了
01:43:543 (1) - 上下翻转
03:01:765 (1) -
[Normal]
00:39:543 (4,5) - blanket
00:41:320 (1) - 01:27:543 (1) - 01:29:320 (3) - 01:57:765 (1) - 01:59:543 (3) -
02:17:320 (3) - flow反了
01:02:654 (1) - 01:06:209 (3) - 01:22:654 (5) - 01:52:431 (4) - 02:06:654 (4) -
02:19:098 (1) - 02:20:876 (2) - 02:22:654 (3) - 02:38:654 (5) - 02:45:765 (3) -
02:53:320 (3) - 这种三点式的滑条不太好 ;)
02:19:098 (1,2) - 02:22:654 (3) - 叠上了
[Hard]
01:45:320 (1,2) - blanket
01:47:098 (1,2) - 叠上了
03:39:543 (1) - +finish
觉得我的建议有用处的话,点一下头像下面的give a kudosu吧
(不消耗自己的kds,图sp+1)
liangv587
仔细一看问题挺多的
滑条静音
[easy]
难度偏大,全是滑条滑条圈,建议用圈节奏保持一致,比如00:23:543 (1) - 到00:37:765 (1) - 这样http://puu.sh/od5rk.jpg,然后后面一段可以少稍微密度加大点
00:55:543 (1) - 这样好看一万倍http://puu.sh/od5Fb.jpg,但是后面要注意不要overlap了http://puu.sh/od5Kc.jpg
00:59:098 (1) - 这副歌前的一段适合低密度
01:27:543 (1,2,1) - 这三个包兼职丑到爆,包这种东西建议至少会熟练用4点滑条之后再用,不然会看起来很白
01:36:431 (3) - 加个圈
01:47:098 (1) - 这之前建议break
01:54:209 (1) - 这之前建议低密度
02:19:098 (1) - 出界了
02:20:876 (2) - 换个样式,直的不好看
02:29:765 (1,2) - 不要擦边,或者说不要用这种包,实在喜欢或者找不到梗的话可以用滑条包滑条http://puu.sh/od64y.jpg
02:36:876 (1,2) - 做成一样的,用复制粘贴旋转http://puu.sh/od6am.jpg,多用复制
02:43:987 (1,2) - 滑条包滑条的话边到边要看起来差不多
03:12:431 (1) - 删了,但是break可以拉到这里
03:19:543 (1) - break这里结束,用低密度
03:37:320 (1,2,3) - 把圈放到中间http://puu.sh/od6pS.jpg

[normal]
间距用1.4
加强结构,要让整图随便动一个物件,其他物件也要跟着动。放过物件的地方一段时间暂时不要放,特别是你这图滑条多梗不要overlap
01:45:320 (3,4,5,1,2) - 这几个挤到一坨

[hard]
有点难,所以长连打都换成折返比较好
01:38:654 (2) - 复制1
01:41:209 (3) - 删了
03:24:987 (4,6) - 删了
03:25:765 (2) - 删了,03:25:320 (1) - 把这个延长
排版要紧凑,2小节或者4小节关联起来成一组
Topic Starter
Kikyo_77

Lily Bread wrote:

M4M

[Easy]
OD跟AR调换一下。任何情况下OD比AR高都是不合理的

01:36:876 (1,1) - 间距太小,在easy里不允许转盘后这么近就接物件...EASY里一般至少隔4拍..这是unrankable的
01:39:987 (1) - 把这个删了就没问题了


02:13:765 - 这里其实是没音的,而前后两个半拍都有很明显的音..不过easy吗..现在这样也没什么问题

02:52:876 (1) - 这个转盘一定不能有,你看转盘才刚开始下一个物件就已经出现了,这会让新手非常疑惑

下面是小毛病,不改也没事
00:59:987 (2,4) - 可见的刮蹭
01:25:765 (3,1) - ^
02:29:765 (1,2) - ^ 而且一般滑条不这样blanket的...
02:59:987 (3,1) - ^

[Normal]
AR至少也要4,因为你的hard是AR7

01:58:654 (2,3) - 间距不对

01:06:209 (1,1) - 太近了...normal里转盘后接物件一般至少隔两拍,这里的话直接把转盘删了或者用长滑条代替吧...这是unrankable的
02:22:654 (1,1) - ^
03:08:876 (1,1) - ^
03:24:876 (1,1) - ^

02:02:654 (2,3) - 这种好像用1/2滑条的比较常见一点

02:31:543 (3) - kiai part里的这种长滑条我建议拆成两个1/1滑条。因为是kiai而且是normal嘛。

03:17:765 (2) - 这个滑条尾是怎么回事

小毛病:
01:36:431 (3,1) - 刮蹭
02:01:320 (1,4) - ^


[Hard]
00:51:098 (5) - 这个1/3滑条感觉还是没押到音呢...还是直接只押人声算了?

00:59:543 (2,3) - 因为前面的 - 00:58:209 (3,4,1) - ,这个看起来像1/2一样..

01:29:320 (1,2,3,4) - hard里最好不要做这种坑人的梗..单点跟三连分开放比较好

01:35:987 (5,1) - 这也是坑人,把1的尾巴转一转吧

02:56:876 (5,6) - 一是跟 - 02:56:209 (4) - 黏太近,二是 - 02:56:876 (5,6,1) - 间距不一,坑人

总的来说我觉得挺好..

https://osu.ppy.sh/b/946064
https://osu.ppy.sh/s/420229

选一张喜欢的摸吧


我最近有点事情,忙不开,欠你一个摸。大概7月份左右就没事了,到时候有图找我就可以了。 :D
BanchoBot
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