forum

fillin - Mog no Theme

posted
Total Posts
47
show more
Haya
Hey, M4M :)

Easy

  1. 00:27:274 (2,4) - Stack beginning of (4) on end of (2)
  2. 00:28:474 (3) - Put sliderpoint to x84, y180 and sliderend to x130, y71 for a better blanket.
  3. 00:42:874 (1) - Straight slider looks boring, make it a little bit curved
  4. 00:45:274 (3) - Point the slider down like this to make the flow better

Normal

  1. 00:47:674 - Something like this feels way better

Hard

  1. 00:13:474 (1) - Why is this kickslider on 1/12? Use 1/8!
  2. 00:14:974 (1,2,3) - Again, use 1/8 to follow the melody
  3. 00:29:074 (2) - Connect this slider better with previous and next one so you get a better flow
  4. 00:40:474 (1,2) - This overlap looks ugly imo.

Insane

  1. 00:42:574 (2) - Better blanket if you put white sliderpoint to x224, y332 and sliderend to x162, y318
  2. 00:49:324 (2) - Would be more fun to play if you don't stack it and keep flow going
Topic Starter
Chiyuyu

Haya wrote:

Hey, M4M :)

Easy

  1. 00:27:274 (2,4) - Stack beginning of (4) on end of (2) fixed
  2. 00:28:474 (3) - Put sliderpoint to x84, y180 and sliderend to x130, y71 for a better blanket. fixed
  3. 00:42:874 (1) - Straight slider looks boring, make it a little bit curved fixed
  4. 00:45:274 (3) - Point the slider down like this to make the flow better

Normal

  1. 00:47:674 - Something like this feels way better fixed

Hard

  1. 00:13:474 (1) - Why is this kickslider on 1/12? Use 1/8! fixed this in all diff
  2. 00:14:974 (1,2,3) - Again, use 1/8 to follow the melody no. listen to her words. she says a-ra-ki, that is, there should be three notes
  3. 00:29:074 (2) - Connect this slider better with previous and next one so you get a better flow fixed
  4. 00:40:474 (1,2) - This overlap looks ugly imo. but I'll leave it, because I think it looks cool!

Insane

  1. 00:42:574 (2) - Better blanket if you put white sliderpoint to x224, y332 and sliderend to x162, y318 fixed
  2. 00:49:324 (2) - Would be more fun to play if you don't stack it and keep flow going fixed
thanks for the mod!
Aurele
привет :3

General
Seems like the video is not working. Everytime I open any difficulty on the editor, it doesn't load https://osu.ppy.sh/ss/4696697
Yes, I redownloaded many times and it still happens. What if you just resubmit the map again?

Easy
AR-1 maybe?

  1. 00:21:874 (1) - I see that you added a new combo here and I believe it's because it felt too long for you, right? The thing is that, I would suggest you to delete it because it's not consistent with your previous combo. Try to make it more consistent difficulty-wise.
  2. 00:26:074 (1) - First, delete the new combo, it belongs to the previous combo. It will be more consistent that way.
  3. 00:26:074 (1) - Second, I do not like the emplacement of this slider, it is somehow stacking the half of one of the previous circles and it looks so weird because your spacing is usually looking fine. I would suggest you to completely stack this slider with 00:23:674 (1) - to prevent the half-stacked objects. Make sure to keep the spacing consistent after.
  4. 00:27:274 (2,3) - This blanket can be done better, it's minor, but it's worth fixing.
  5. 00:28:474 (6) - Again, to make sure the combo is consistent, I suggest you to add a new combo to follow your previous combos which started at "Araragi-san~" and naturally, delete this one combo 00:31:474 (1) - .
  6. 00:44:674 (2,1) - That one is just a comment related to 00:26:074 (1) -. So like I said I didn't like the emplacement of the slider because it was stacking the previous circle, it's pretty much the same thing here except that here, it looks better because of the flow it has with the previous slider.
  7. 00:45:274 (3,1) - It will actually make sense if you put both objects in the same combo.

Normal
The Approach Rate is too HIGH for a normal difficulty. Let's downgrade it a bit to 4.5

Found nothing wrong in here, the combos are okay, the hitsounds are okay, the spacing is reasonable even though it looks too spaced for a normal difficulty. The only thing I can say is that I feel unconfortable over this difficulty because it looks too hard to be a normal. Maybe that's how the mapping is nowadays?!

Hard
AR-1 would fit better over here considering I asked you to amke the changes on the other difficulties

  1. 00:08:074 (1) - There's a big jump over here, I would like you to considerate this and maybe make the changes.

Insane
  1. 00:16:924 - Feels like there's missing something over here. I'm suggesting you to add a circle at this emplacement so it feels less empty, also, since it's an Insane difficulty, most of the aspect of the song has to be covered.
  2. 00:19:974 (2,3) - just a lil' suggestion. Why not stacking both circles together? The way the spacing is right now, it feels like you have to rush to click both circles and if you stack both circles at (2)'s place, its going to be better. It will play like those 00:27:274 (6,7,8) - , really.
Well done (Y)

Another
  1. 00:20:574 (2) - Just a suggestion. That would be nice if this circle was stacked with the next slider, it will make an effect like 00:22:699 (2,3) - is doing c:
  2. 00:51:274 (1) - This circle doesn't have to be THAT far from the other two sliders! Why not moving it around x:444 y:240?

Expert
  1. 00:29:074 - Missed a clap in here darling? c:
  2. 00:42:274 (1,1,1) - so.. you're telling me you're able to catch those three sliders? impressive.
Nice one!

I thought I was done but.. NEVER MIND, THERE'S AN EXTRA DIFFICULTY. that's why we call it "Extra" right? aha

Extra
I have nothing to say over here, but, is it normal that the Extra is easier than the Expert? Wouldn't it be the other way round? ;_;
Anyways, that's a nice difficulty!

Удачи!
Topic Starter
Chiyuyu

Gabe wrote:

привет :3 привет!

General
Seems like the video is not working. Everytime I open any difficulty on the editor, it doesn't load https://osu.ppy.sh/ss/4696697
Yes, I redownloaded many times and it still happens. What if you just resubmit the map again? I, of course, try to download again. but in my video editor with no problems (and no one who saw this card, these problems was not there)

Easy
AR-1 maybe?
ok
  1. 00:21:874 (1) - I see that you added a new combo here and I believe it's because it felt too long for you, right? The thing is that, I would suggest you to delete it because it's not consistent with your previous combo. Try to make it more consistent difficulty-wise. ok
  2. 00:26:074 (1) - First, delete the new combo, it belongs to the previous combo. It will be more consistent that way. ok
  3. 00:26:074 (1) - Second, I do not like the emplacement of this slider, it is somehow stacking the half of one of the previous circles and it looks so weird because your spacing is usually looking fine. I would suggest you to completely stack this slider with 00:23:674 (1) - to prevent the half-stacked objects. Make sure to keep the spacing consistent after. ok
  4. 00:27:274 (2,3) - This blanket can be done better, it's minor, but it's worth fixing. ok
  5. 00:28:474 (6) - Again, to make sure the combo is consistent, I suggest you to add a new combo to follow your previous combos which started at "Araragi-san~" and naturally, delete this one combo 00:31:474 (1) - . ok
  6. 00:44:674 (2,1) - That one is just a comment related to 00:26:074 (1) -. So like I said I didn't like the emplacement of the slider because it was stacking the previous circle, it's pretty much the same thing here except that here, it looks better because of the flow it has with the previous slider. ok
  7. 00:45:274 (3,1) - It will actually make sense if you put both objects in the same combo. ok

Normal
The Approach Rate is too HIGH for a normal difficulty. Let's downgrade it a bit to 4.5

Found nothing wrong in here, the combos are okay, the hitsounds are okay, the spacing is reasonable even though it looks too spaced for a normal difficulty. The only thing I can say is that I feel unconfortable over this difficulty because it looks too hard to be a normal. Maybe that's how the mapping is nowadays?! ok lol

Hard
AR-1 would fit better over here considering I asked you to amke the changes on the other difficulties

  1. 00:08:074 (1) - There's a big jump over here, I would like you to considerate this and maybe make the changes. ok

Insane
  1. 00:16:924 - Feels like there's missing something over here. I'm suggesting you to add a circle at this emplacement so it feels less empty, also, since it's an Insane difficulty, most of the aspect of the song has to be covered. ok
  2. 00:19:974 (2,3) - just a lil' suggestion. Why not stacking both circles together? The way the spacing is right now, it feels like you have to rush to click both circles and if you stack both circles at (2)'s place, its going to be better. It will play like those 00:27:274 (6,7,8) - , really.ok
Well done (Y)

Another
  1. 00:20:574 (2) - Just a suggestion. That would be nice if this circle was stacked with the next slider, it will make an effect like 00:22:699 (2,3) - is doing c: ok
  2. 00:51:274 (1) - This circle doesn't have to be THAT far from the other two sliders! Why not moving it around x:444 y:240? ok

Expert
  1. 00:29:074 - Missed a clap in here darling? c: oh, fixed
  2. 00:42:274 (1,1,1) - so.. you're telling me you're able to catch those three sliders? impressive. we also do extra, so it will come down! and, yes, I am able to do this ^^
Nice one!

I thought I was done but.. NEVER MIND, THERE'S AN EXTRA DIFFICULTY. that's why we call it "Extra" right? aha

Extra
I have nothing to say over here, but, is it normal that the Extra is easier than the Expert? Wouldn't it be the other way round? ;_;
Anyways, that's a nice difficulty! ok, I will change the names of

Удачи!


еее, спасибо за мод! :)
BoatKrab
oh Chiyuyu you're AWESOME!
I love this beatmap, it's really good!
Good luck with it!

Take my star!
Topic Starter
Chiyuyu

BoatKrab wrote:

oh Chiyuyu you're AWESOME!
I love this beatmap, it's really good!
Good luck with it!

Take my star!
wow lol, thank you so much <3 :)
Bluekrait
Chiyuyu's M4M request

[General]
  1. Video wasn't working for me so I converted to .avi for you, should work now :) PLEASE USE THIS
[Easy]
  1. 00:21:274 (3) - Consider moving this up a little. For players that use a large score meter, it can cover up part of the circle (minor).
  2. 00:30:274 (2,3) - Blanket (minor)
  3. 00:36:874 (2,1) - ^
[Normal]
  1. I can't find anything big here. Only complaint I can see is maybe ~1.5 DS might be a big step up from your Easy diff.
[Hard]
  1. 00:42:274 (1,2) - These are really fast. Maybe slow them down a tad.
[Insane]
  1. 00:26:074 (1,3) - Stack?
  2. 00:47:074 (1,3) - ^
[Another]
  1. 00:12:274 (1,2,3,4) - Squares :<
  2. 00:39:274 (1,2,1,2,3) - This part tripped me up, maybe combine combos.
[Expert]
  1. 00:16:474 (1,2,3) - Hardest part in the whole song because obtuse angle, just fyi.
  2. 00:44:874 (1) - I think you can make the ending a little harder starting from around here, maybe earlier.
[Extral]
  1. 00:30:174 (3,4) - I know what you're doing here, but this spacing is kinda weird.
  2. 00:34:374 (2,1) - I think these should be part of the spaced stream instead of stacked.
  3. 00:46:074 (3,1,3,1) - I like this...
Sorry for the light mod. Honestly, I think it's rank ready.
/me throws
Topic Starter
Chiyuyu

Bluekrait wrote:

Chiyuyu's M4M request

[General]
  1. Video wasn't working for me so I converted to .avi for you, should work now :) PLEASE USE THIS ok


[Easy]
  1. 00:21:274 (3) - Consider moving this up a little. For players that use a large score meter, it can cover up part of the circle (minor). ok
  2. 00:30:274 (2,3) - Blanket (minor) but perhaps there is not a blanket?
  3. 00:36:874 (2,1) - ^ ^
[Normal]
  1. I can't find anything big here. Only complaint I can see is maybe ~1.5 DS might be a big step up from your Easy diff. I think it's not so scary
[Hard]
  1. 00:42:274 (1,2) - These are really fast. Maybe slow them down a tad. ok
[Insane]
  1. 00:26:074 (1,3) - Stack? nooooooo, I think, so it looks cooler!
  2. 00:47:074 (1,3) - ^ fix
[Another]
  1. 00:12:274 (1,2,3,4) - Squares :< Well, kind of like it was a normal square, but I did it again, just in case
  2. 00:39:274 (1,2,1,2,3) - This part tripped me up, maybe combine combos. ok
[Expert]
  1. 00:16:474 (1,2,3) - Hardest part in the whole song because obtuse angle, just fyi. yeah, i think its ok
  2. 00:44:874 (1) - I think you can make the ending a little harder starting from around here, maybe earlier. maybe i fix it
[Extral]
  1. 00:30:174 (3,4) - I know what you're doing here, but this spacing is kinda weird. lol
  2. 00:34:374 (2,1) - I think these should be part of the spaced stream instead of stacked. ok
  3. 00:46:074 (3,1,3,1) - I like this... :)
Sorry for the light mod. Honestly, I think it's rank ready. <3
/me throws
thank you <3
synf
Easy diff:
00:38:074 (1) - I don't think it is good to have notes even partially out of screen on diffs under 2,5-3*, new players wouldn't know what to do there.
It is not recommended to use combos >4 in easy/normal diffs, try to fix that too.
Normal diff:
00:31:474 (2) - Again it is partially out of screen, but here not that badly.
I don't like the stacking of notes in this difficulty, it will be hard to aim for new players.
And yet again the combos >4 are not recommended.
Hard diff:
Nothing really wrong found here, I think this diff is done.
Insane diff:
00:50:974 (2,1) - I think this jump is unexpectively long, one way to solve is to longer distance between 00:50:674 (1,2) - , or just lower the spacing between these two.
This one is not a style of mapping I like, but it is ok ranking-wise.
Another diff:
Again not my style of mapping, but nothing bad to point out here.
Expert diff:
00:21:274 (1,2,3,1,2,3,4,5) - This pattern doesn't make sense to me.
00:45:574 (5,1,2,3,1,2,3,4) - Really the hardest part of the beatmap, Pattern is hard to read, my solve: change spacing between 00:46:074 (3,1) -
00:50:674 (1,2,1,2,1) - I don't like this pattern, since it is hard to realize that there is no break between 00:51:124 (2,1) -
I think this diff needs the most work from all in this mapset.
Extra diff:
00:29:974 (1,2,3,4) - This pattern really stands out from the rest of the map, it doesn't make sense while all other 1/6 patterns before have no spacing change.
00:33:774 (2,1,2,1,2,1,2,3,4,1,2) - another super hard part, very colourful to me, I would personally change combo colours there.
00:45:874 (1,2,3,1,2,3,1) - Too hard to read. Change spacing or combo colours.

Overall your map is nearly finished. Nothing more to say.
Topic Starter
Chiyuyu

kolgar wrote:

Easy diff:
00:38:074 (1) - I don't think it is good to have notes even partially out of screen on diffs under 2,5-3*, new players wouldn't know what to do there. Well, there is not direct too much beyond the screen
It is not recommended to use combos >4 in easy/normal diffs, try to fix that too. Well, I do not think 5 combo is very straight extra
Normal diff:
00:31:474 (2) - Again it is partially out of screen, but here not that badly.
I don't like the stacking of notes in this difficulty, it will be hard to aim for new players.
And yet again the combos >4 are not recommended.
Hard diff:
Nothing really wrong found here, I think this diff is done.
Insane diff:
00:50:974 (2,1) - I think this jump is unexpectively long, one way to solve is to longer distance between 00:50:674 (1,2) - , or just lower the spacing between these two. not too big a leap for the Insane
This one is not a style of mapping I like, but it is ok ranking-wise.
Another diff:
Again not my style of mapping, but nothing bad to point out here.
Expert diff:
00:21:274 (1,2,3,1,2,3,4,5) - This pattern doesn't make sense to me.
00:45:574 (5,1,2,3,1,2,3,4) - Really the hardest part of the beatmap, Pattern is hard to read, my solve: change spacing between 00:46:074 (3,1) -
00:50:674 (1,2,1,2,1) - I don't like this pattern, since it is hard to realize that there is no break between 00:51:124 (2,1) -
I think this diff needs the most work from all in this mapset. nooo, this pattern is good!!!
Extra diff:
00:29:974 (1,2,3,4) - This pattern really stands out from the rest of the map, it doesn't make sense while all other 1/6 patterns before have no spacing change.
00:33:774 (2,1,2,1,2,1,2,3,4,1,2) - another super hard part, very colourful to me, I would personally change combo colours there.
00:45:874 (1,2,3,1,2,3,1) - Too hard to read. Change spacing or combo colours.

Overall your map is nearly finished. Nothing more to say.
ok, thanks
_handholding
This map is so well made it blew my mind Oo
Topic Starter
Chiyuyu

Kisses wrote:

This map is so well made it blew my mind Oo
thanks
Shmiklak
М4М

Ку

Основное

  1. Требуется адвансед или что то другое среднее между нормалом и хардом.


Easy

  1. 00:06:874 (1) - Перемести красную точку что бы она была точно по центру. То есть как бы что бы поворот был одновременно с этим звуком (не знаю как его описать). Еще также предлагаю убрать белую точку. В итоге будет что то такое http://puu.sh/o8643/11d59478bd.jpg
  2. 00:23:674 (1) - финиш плиз
  3. 00:27:274 (2,1) - поправь бланкет
Найс

Normal

  1. 00:50:674 - изменение СВ в низших диффах запрещено (ну почти)
  2. 00:37:774 - все таки это нормал и ты можешь использовать слабые доли. Проще говоря ставь ноту.
  3. 00:38:074 (1) - Ctrl+<


Hard

  1. 00:16:474 (1,2,1,2) - не уверен что такие джампы разрешены.
Жди адвансед :^)
Topic Starter
Chiyuyu

Shmiklak wrote:

М4М

Ку

Основное

  1. Требуется адвансед или что то другое среднее между нормалом и хардом. эта проблема уже решена :^)


Easy

  1. 00:06:874 (1) - Перемести красную точку что бы она была точно по центру. То есть как бы что бы поворот был одновременно с этим звуком (не знаю как его описать). Еще также предлагаю убрать белую точку. В итоге будет что то такое http://puu.sh/o8643/11d59478bd.jpg ок
  2. 00:23:674 (1) - финиш плиз ок
  3. 00:27:274 (2,1) - поправь бланкет ок
Найс

Normal

  1. 00:50:674 - изменение СВ в низших диффах запрещено (ну почти) ок
  2. 00:37:774 - все таки это нормал и ты можешь использовать слабые доли. Проще говоря ставь ноту. ок
  3. 00:38:074 (1) - Ctrl+< немного по-другому сделала


Hard

  1. 00:16:474 (1,2,1,2) - не уверен что такие джампы разрешены. ок
Жди адвансед :^) окес :^)
спасибо 8-)
Cellina
Random mod :3

Expert

  1. Usually... Expert is higher diff then Extra... blablabla
  2. 00:13:474 (1,2,3,4,5) - It's 1/12, not a 1/8. (100 BPM lol) But it can be really fast if you put circle, so replace it with reverse slider.
  3. 00:16:474 (1,2,3) - This looks bit weird, imo, move (3) right to make a triangle.
  4. 00:30:874 (5) - NC
  5. 00:40:774 (2,3,1) - This can confuse players, so put more distance between (2) and (3).
  6. 00:51:124 (2,1) - Put less DS. It's too large.

Extra

  1. 00:13:474 (1,2,3,4,5) - Same as Extra, 1/12.
  2. 00:22:474 (5) - Try to move bit higher cause it touches (1).
  3. 00:29:374 (4) - NC
  4. 00:29:974 (1,2,3,4) - This looks weird, so just put with same DS or stack it
  5. 00:37:774 (1) - Remove NC
  6. 00:44:874 (1) - Remove NC, then put NC in 00:45:274 (3) -
  7. 00:51:124 (2,1) - Reduce DS
Topic Starter
Chiyuyu

Reana wrote:

Random mod :3

Expert

  1. Usually... Expert is higher diff then Extra... blablabla
  2. 00:13:474 (1,2,3,4,5) - It's 1/12, not a 1/8. (100 BPM lol) But it can be really fast if you put circle, so replace it with reverse slider. fix
  3. 00:16:474 (1,2,3) - This looks bit weird, imo, move (3) right to make a triangle. fix
  4. 00:30:874 (5) - NC fix
  5. 00:40:774 (2,3,1) - This can confuse players, so put more distance between (2) and (3). fix
  6. 00:51:124 (2,1) - Put less DS. It's too large. fix

Extra

  1. 00:13:474 (1,2,3,4,5) - Same as Extra, 1/12. fix
  2. 00:22:474 (5) - Try to move bit higher cause it touches (1). fix
  3. 00:29:374 (4) - NC fix
  4. 00:29:974 (1,2,3,4) - This looks weird, so just put with same DS or stack it but, imo, it looks very cool!
  5. 00:37:774 (1) - Remove NC fix
  6. 00:44:874 (1) - Remove NC, then put NC in 00:45:274 (3) - fix
  7. 00:51:124 (2,1) - Reduce DS fix
thanks for the mod! :D
Stefan
I can ensure that the artist is not Mayoi Hachikuji. Please check out the link: http://www.nicovideo.jp/watch/sm16829206



Artist name is fillin. I highly doubt the title is right as well but that requires someone which is more in-depth with that.
No kudos for this.
Topic Starter
Chiyuyu

Stefan wrote:

I can ensure that the artist is not Mayoi Hachikuji. Please check out the link: http://www.nicovideo.jp/watch/sm16829206



Artist name is fillin. I highly doubt the title is right as well but that requires someone which is more in-depth with that.
No kudos for this.
ok
_handholding
oh look a random mod

Shmik's advanced
  1. 00:15:874 (5,6,7,1) - This plays really weird imho. The triplet doesnt seem to be in the right place also the stack makes it hard to read as well. If you still want the blue ticks in this pattern how about a rhythm similar to this? http://puu.sh/o8xhX/9ab281aa24.jpg or http://puu.sh/o8xuP/53a832873a.jpg
    What ever you do I definitely think the triplet so be at 00:15:574 and also recommend not have 1/1 beats stacked behind triplets, not for this diff anyways
  2. 00:20:524 (5) - rotate so it curves towards slider (1)?
  3. 00:30:124 (5) - Use this rhythm; it's simpler, has clickable objects on the right note and flows a lot better imho http://puu.sh/o8xKg/4331884b94.jpg
  4. 00:33:124 (6) - You can delete this cricle. It;s not needed as the sound is very, very minor. Deleting it also adds emphasis to 00:33:274 (1) which is what you want imo
  5. 00:35:374 (6) - Move to 00:35:224? I didnt get what you missed this sound yet mapped 00:35:374 which is really minor in comparison. in fact 00:35:374 is almost none existent
  6. 00:36:724 - You can add a circle here if you want for flow. It's one of the beats of the melody you're following
  7. 00:36:874 (4,5) - ctrl+g matches the vocals better imo and im guessing thats what you're going for
  8. 00:39:874 (4,5) - ctrl + g because reasons
  9. 00:44:074 (3,5) - If you can make these not touch that would be great
  10. 00:45:874 (2) - Turn this unto a 1/2 slider? its make the rhythm feel lesss empty without the pause at 00:46:174 . its also similar sound to 00:45:274 (1)
  11. 00:47:524 (8) - I would delete this. The sound is so minor and doesnt play that well to have 5 single taps for this section and for the diff itself
  12. 00:47:074 (5,6,7,1) - If you do the above unstack (5,6,7) and (1)
  13. 00:50:674 (2) - just a sugestion http://puu.sh/o8yID/7186d36f46.jpg It feels good to have a clickable object at the end

@Insane 00:42:574 (2) - NC? There is a slight SV change and you did do it for your other diffs so I feel like you might aswell

yh I only modded 2 diffs cos why not
Topic Starter
Chiyuyu

Kisses wrote:

oh look a random mod

@Insane 00:42:574 (2) - NC? There is a slight SV change and you did do it for your other diffs so I feel like you might aswell ok

yh I only modded 2 diffs cos why not np
thanks
Shmiklak

Kisses wrote:

oh look a random mod

Shmik's advanced
  1. 00:15:874 (5,6,7,1) - This plays really weird imho. The triplet doesnt seem to be in the right place also the stack makes it hard to read as well. If you still want the blue ticks in this pattern how about a rhythm similar to this? http://puu.sh/o8xhX/9ab281aa24.jpg or http://puu.sh/o8xuP/53a832873a.jpg
    What ever you do I definitely think the triplet so be at 00:15:574 and also recommend not have 1/1 beats stacked behind triplets, not for this diff anyways
  2. 00:20:524 (5) - rotate so it curves towards slider (1)?
  3. 00:30:124 (5) - Use this rhythm; it's simpler, has clickable objects on the right note and flows a lot better imho http://puu.sh/o8xKg/4331884b94.jpg
  4. 00:33:124 (6) - You can delete this cricle. It;s not needed as the sound is very, very minor. Deleting it also adds emphasis to 00:33:274 (1) which is what you want imo
  5. 00:35:374 (6) - Move to 00:35:224? I didnt get what you missed this sound yet mapped 00:35:374 which is really minor in comparison. in fact 00:35:374 is almost none existent
  6. 00:36:724 - You can add a circle here if you want for flow. It's one of the beats of the melody you're following
  7. 00:36:874 (4,5) - ctrl+g matches the vocals better imo and im guessing thats what you're going for
  8. 00:39:874 (4,5) - ctrl + g because reasons
  9. 00:44:074 (3,5) - If you can make these not touch that would be great
  10. 00:45:874 (2) - Turn this unto a 1/2 slider? its make the rhythm feel lesss empty without the pause at 00:46:174 . its also similar sound to 00:45:274 (1)
  11. 00:47:524 (8) - I would delete this. The sound is so minor and doesnt play that well to have 5 single taps for this section and for the diff itself
  12. 00:47:074 (5,6,7,1) - If you do the above unstack (5,6,7) and (1)
  13. 00:50:674 (2) - just a sugestion http://puu.sh/o8yID/7186d36f46.jpg It feels good to have a clickable object at the end

@Insane 00:42:574 (2) - NC? There is a slight SV change and you did do it for your other diffs so I feel like you might aswell

yh I only modded 2 diffs cos why not
Fixed all besides latest suggest. Thank u!
SPOILER
osu file format v14

[General]
AudioFilename: Bakemonogatari - Mayoi Hachikuji [Araragi-san].mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 11599
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 1

[Editor]
Bookmarks: 51274
DistanceSpacing: 1
BeatDivisor: 4
GridSize: 4
TimelineZoom: 2.3

[Metadata]
Title:Araragi-san
TitleUnicode:あららぎ-さん
Artist:MAD
ArtistUnicode:MAD
Creator:Chiyuyu
Version:Shmik's Advanced
Source:Bakemonogatari
Tags:bakemonogatari monogatari series 物語シリーズ Mayoi Hachikuji Nico Nico Douga Shmiklak
BeatmapID:945633
BeatmapSetID:413969

[Difficulty]
HPDrainRate:4.5
CircleSize:3.5
OverallDifficulty:5
ApproachRate:5.5
SliderMultiplier:2.2
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"hachikuji-mayoi_00358495.jpg",0,0
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
6874,600,4,2,1,60,1,0
14074,-90.9090909090909,4,2,1,60,0,0
33274,-83.3333333333333,4,2,1,60,0,1
47674,-83.3333333333333,4,2,1,60,0,0
50674,-142.857142857143,4,2,1,60,0,0
51274,-100,4,2,1,60,0,0


[Colours]
Combo1 : 128,0,64
Combo2 : 255,255,0
Combo3 : 255,128,192
Combo4 : 240,240,240

[HitObjects]
76,336,6874,6,0,L|64:184,1,110,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
32,124,7474,2,0,P|96:124|148:156,1,110,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
212,224,8074,2,0,P|272:236|324:216,1,110,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
368,124,8674,1,8,0:0:0:0:
368,124,8974,1,0,0:0:0:0:
368,124,9274,6,0,P|408:160|424:220,2,110,2|0|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,128,10174,2,0,P|196:116|156:68,1,110,0|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
84,4,10774,1,0,0:0:0:0:
40,104,11074,1,8,0:0:0:0:
32,208,11374,1,0,0:0:0:0:
32,208,11674,6,0,B|68:236|68:236|84:256|92:280|92:280|156:304|220:280,1,220,12|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,244,12574,1,0,0:0:0:0:
392,164,12874,2,0,B|388:128|416:104|416:104|452:168|416:276,1,220,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
400,304,13624,1,0,0:0:0:0:
360,344,13774,1,8,0:0:0:0:
240,364,14074,6,0,L|112:372,1,121.000003692627,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
48,276,14674,2,0,L|168:268,1,121.000003692627,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
288,244,15274,1,0,0:0:0:0:
312,124,15574,2,0,L|272:64,2,60.5000018463135
412,192,16174,1,0,0:0:0:0:
412,192,16474,6,0,B|512:192|512:192|472:240,1,121.000003692627,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
424,304,17074,2,0,B|324:304|324:304|364:256,1,121.000003692627,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
412,192,17674,2,0,L|484:80,1,121.000003692627,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
356,80,18274,2,0,L|290:181,1,121.000003692627,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
252,228,18724,1,0,0:0:0:0:
216,276,18874,6,0,B|152:304|88:268,1,121.000003692627,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
172,368,19474,2,0,B|236:340|300:376,1,121.000003692627,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
348,364,19924,1,0,0:0:0:0:
404,340,20074,2,0,L|428:208,1,121.000003692627,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
432,160,20524,2,0,P|425:126|404:92,3,60.5000018463135,0|8|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
308,44,21274,6,0,L|136:44,1,121.000003692627
196,164,21874,2,0,L|317:164,1,121.000003692627,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
436,160,22474,1,0,0:0:0:0:
448,280,22774,1,0,0:0:0:0:
348,348,23074,1,8,0:0:0:0:
228,344,23374,1,0,0:0:0:0:
228,344,23674,6,0,B|144:348|144:348|96:336,1,121.000003692627,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
68,224,24274,2,0,B|152:220|152:220|200:232,1,121.000003692627,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
240,260,24724,1,0,0:0:0:0:
292,292,24874,1,0,0:0:0:0:
412,272,25174,2,0,L|432:200,3,60.5000018463135,0|0|8|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
392,164,25774,2,0,L|424:64,1,60.5000018463135,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
436,52,26074,6,0,B|376:40|376:40|292:48,1,121.000003692627,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,128,26674,2,0,L|216:288,1,121.000003692627,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
136,336,27274,2,0,P|88:344|20:304,2,121.000003692627,0|0|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
252,368,28174,1,0,0:0:0:0:
252,368,28474,6,0,B|315:377|315:377|384:368,1,121.000003692627,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
472,300,29074,2,0,B|482:238|482:238|476:168,1,121.000003692627,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
456,124,29524,1,0,0:0:0:0:
404,96,29674,2,0,P|340:104|270:88,1,121.000003692627,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,76,30124,1,0,0:0:0:0:
172,52,30274,2,0,P|144:44|87:49,2,60.5000018463135
128,164,30874,6,0,P|112:224|120:324,1,121.000003692627
229,253,31474,2,0,P|245:193|237:93,1,121.000003692627,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
136,84,32074,1,8,0:0:0:0:
136,84,32224,1,0,0:0:0:0:
136,84,32374,2,0,P|76:72|8:92,2,121.000003692627,0|8|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,128,33274,6,0,L|400:112,1,131.99999597168,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
504,48,33874,2,0,P|520:120|500:192,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
424,280,34474,1,8,0:0:0:0:
312,348,34774,1,0,0:0:0:0:
200,280,35074,1,8,0:0:0:0:
181,343,35224,1,0,0:0:0:0:
64,284,35524,1,0,0:0:0:0:
64,284,35674,6,0,L|52:152,1,131.99999597168,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
40,88,36124,1,0,0:0:0:0:
92,48,36274,2,0,B|116:56|140:48|140:48|168:28|168:28|204:20|260:32,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
284,28,36724,1,0,0:0:0:0:
348,40,36874,1,4,0:0:0:0:
444,132,37175,2,0,P|484:172|492:272,2,131.99999597168,0|0|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
316,164,38074,6,0,B|316:264|316:264|356:236,1,131.99999597168,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
216,208,38674,2,0,B|216:108|216:108|176:136,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
104,228,39274,2,0,P|60:264|36:336,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
168,344,39874,1,0,0:0:0:0:
232,348,40024,2,0,L|364:348,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
412,301,40474,6,0,L|420:113,1,131.99999597168,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
308,100,41074,2,0,B|242:113|242:113|178:93,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
56,44,41674,2,0,L|48:192,1,131.99999597168,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
36,240,42124,2,0,P|12:268|-4:324,1,65.9999979858399,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,336,42574,1,4,0:0:0:0:
128,336,42724,1,0,0:0:0:0:
128,336,42874,6,0,B|197:344|197:344|276:336,1,131.99999597168,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
304,212,43474,2,0,B|380:224|404:320,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
444,172,44074,2,0,B|368:160|344:64,1,131.99999597168,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,32,44524,1,0,0:0:0:0:
268,76,44674,2,0,B|208:92|208:92|112:76,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
8,92,45274,6,0,P|24:172|64:208,1,131.99999597168,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
192,228,45874,2,0,L|308:144,1,131.99999597168
404,72,46474,1,12,0:0:0:0:
424,204,46774,1,0,0:0:0:0:
476,328,47074,1,8,0:0:0:0:
476,328,47224,1,0,0:0:0:0:
476,328,47374,1,12,0:0:0:0:
344,340,47674,6,0,L|188:352,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
88,308,48274,2,0,L|77:176,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
132,56,48874,2,0,P|192:40|263:46,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
392,44,49474,2,0,P|375:103|328:160,1,131.99999597168,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
331,157,50074,5,12,0:0:0:0:
196,236,50674,2,0,B|128:256,4,38.4999988250733,0|0|0|0|12,0:0|0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
riffy
Арарарарараги-сан?

[General]
  1. Metadata should be the following (provided by KwaN, and confirmed by me) :
    Romanised Artist/Artist: fillin
    Title: モグのテーマ
    Romanised Title: Mog no Theme
  2. В теги может уйти Final Fantasy VI т.к. это фоновая музыка оттуда, намиксованая с аниме.
  3. C гостевого адвансда куда-то пропало видео. Верните его, пожалуйста, домой.
  4. К слову, из самого видео нужно удалить аудиодорожку, а не обеззвучить ее. Переконвертите, пожалуйста.
  5. Видео-оффсет немного уходит не туда. Пропишите что-то около 200мс, будет синхрон со звуком.
[Easy]
  1. Выстави слайдер тикрейт на 1. Ритм-то в основном очень простой на сложности, двойка слишком часто тикает.
  2. Попробуй OD/HP 2. Тройка слишком высоко для изи на 100 БПМ.
  3. 00:15:874 (3) - вот тут репит слайдера не привязан к чему-либо в музыке. Убери повтор и поставь серкл на 00:15:874 (3) - для более интуитивного маппинга под "вокал".
  4. 00:20:074 - 00:20:674 - вот тут я бы просто ставил серклы подряд. Вокалы на красных тиках начинаются и мапать их на изи очень неудобно, лучше на ударных сакцентироваться.
  5. 00:24:874 (3) - опять нет синхрона. Начинается под одно, кончается уже под другое. Попробуй опять же акцентироваться на ударных. Как-то так
  6. 00:29:074 - вот тут и надо было закончить слайдер, а на 00:29:674 - уже другая часть трека, которая требует собственный кликабельный объект. Туда можно кружок поставить.
  7. 00:38:074 (1,2) - вот тут она сначала произносит два варианта Арараги-сан, а потом начинает что-то другое, а по ритму все смешивается в одну кашу. Я попробовал бы по вокалам тут замапать как-то так.
  8. 00:43:474 - закончи слайдер тут, вокалы и ударный очень просят. 00:44:074 - а вот сюда можно потом кружок поставить.

    Было бы круто, если бы у тебя получалось чуть аккуратнее следовать основным вокалам/битам. Понимаю, что это бывает достаточно непросто, но это важно.
[Normal]
  1. 00:08:674 - старайся делать тяжелые и сильные биты кликабельными для игроков. Если они смогут их нажать, то ощущение будет намного лучше, чем от простого дропа слайдера.
  2. 00:11:674 (1,2) - давай по вокалу замапаем? Два слайдера тут прозвучат намного логичнее, т.к. совпадают с вокалами.
    Note: 00:15:274 (4,5) - вот тут аналогично с примером выше. Первый пойдет под "саан", а второй под инструмент на фоне.

    Мне не нравится твой выбор спейсинга. х1.5 означает, что расстояние между нотиами вполтора раза больше скорости слайдеров, из-за этого курсор постоянно то ускоряется, то замедляется. Играть можно, но для такого трека как-то слишком рвано и резко. Может снизить до х1.2?
[Shmik's Advanced]
  1. 00:09:874 - 00:10:474 - cbильные ударные биты, которые почему-то некликабельны для игроков. Т.е. вместо сильного клика, игрок просто отпускает слайдер. Играется совсем слабо. Попробуй поставить серклы на эти биты.
  2. 00:13:624 (4) - на слайдере были вокалы, которые снапались на 1/4, но ты их игнорируешь. А тут, 00:13:624 (4) - практически овермап, т.к. ударные там ну совсем слабые. Зачем? Попробуй не отходить от основных вокалов и битов, они достаточно сложные для маппинга адвансда. Ну, как-то так, например.
  3. 00:16:474 (1,2) - в музыке нет ничего, что бы поддерживало такие углы слайдеров. Зачем ломать флоу и неестественным образом сокращать слайдеры?
    Note: 00:38:074 (1,2) - аналогично.
  4. 00:20:524 (5) - а на белом тике барабан, который звучит громче и четче вокалов. Его игнорировать ну совсем плохая идея. 00:25:174 (5) - вот тут аналогично. Попробуй два 1/4 cлайдера. Для лоу-бпм Адвансда это юудет в самый раз.
    Note: 00:30:124 (5,6) - можно что-то типа такого ритма, тоже зайдет.
  5. 00:32:224 (4) - перебор. В ритме этого бита нет, или он не выражен достаточно ярко. После этого, кстати, можно анстакнуть, для играбельности.
  6. 00:35:224 (6,7) - эти должны снапаться на 1/6. Я бы поставил (6) на 00:35:274 - и просто убрал (7), т.к. там получится слишком сложный дабл.
    Note: 00:36:124 (2,4) - аналогично снапаются за 1/6 перед слайдерами. Но даблы это слишком сложно, поэтому я бы их просто убрал.
  7. 00:37:774 - cюда очень просится отдельный серкл, который бы оочень круто отображал ударные.
  8. 00:40:074 (5) - опять снапается на 1/6. Попробуй что-то типа этого
  9. 00:42:124 (4) - там опять 1/6, твой слайдер не в ритм. Замени на один серкл, который будет стоять на 00:42:274.
  10. 00:47:224 (6) - cкорее всего придется убрать, там не один бит между (5,7), а два. Опять же, 1/6.

    Сейчас нужно включить замедленное воспроизведение и послушать весь трек очень внимательно, попутно исправляе 1/4 на 1/3 или 1/1, там где это требуется.


[Hard]
  1. Играется чуть сложнее обычного харда. Давай переименуем в Hyper?
  2. 00:08:674 - давай вместо репита слайдера сюда приземлим крун. Ударные очень сильные, грешно из не сделать кликабельными.
  3. 00:14:974 (1,2,3) - замени на слайдер, сходу читать 1/6 в харде это не просто. Особенно, когда все это стакнуто.
  4. 00:20:074 - вместо второго репита, который, кстати, трудновато прочитать, лучше поставить слайдер. Страшный пример
  5. 00:29:374 - закончи слайдер тут, а после него там 1/6 вокалы. Можно и не мапать на харде.
    Note: 00:29:674 (2,3) - аналогично, закончить раньше на сильном барабане.
  6. 00:39:574 (2) - удлини в два раза и убери повтор. На 00:39:674 - нет ничего такого, что бы требовало бита в карте.
  7. 00:42:574 (1) - давай серкл по вокалу сюда впишем. Неплохо зазвучит.

    Сложновато. В остальном все хорошо.
[Insane]
  1. 00:08:674 - 00:09:874 - давай их кликабельными. Как и в Харде. Причина такая же, сильный бит лучше делать кликабельным
  2. 00:20:074 (3) - давай заменим на слайдер? Там вот это "сааан" нужно выделить.
  3. 00:26:824 (4) - раньше так же стакался 1/6, лучше здесь анстакнуть, для понятности ритма.
  4. 00:39:574 (2) - удлини в два раза и убери повтор.Как и в харде. На 00:39:674 - нет ничего такого, что бы требовало бита в карте.
  5. 00:42:574 (1) - меня не очень радует этот изгиб слайдера. Уж слишком он внезапный и агрессивный. Давай сделаем что-то, что более характерно твоему стилю?

    Хорошо.
[Another]
  1. 00:13:474 (1) - а разве ты его не под 1/12 снапала раньше? Попробуй сделать так же, как на Харде и Инсейне.
  2. 00:15:274 (4) - вокалы так и просят слайдер под длинное "сааан". Почти как на 00:16:174 (3) -

    Очень хорошо.
[Extra]
  1. 00:42:874 (1,1) - можно прочитать как 1/6. Стакни или отодвинь их?
  2. 00:46:074 (3,1) - а тут точно нужен этот джамп. Я бы его убрал, НК неплохо выделяет изменения в треке.

    Миленько. Потестить бы еще, и будет очень хорошо.
[Rararagi]
  1. 00:30:174 (3,4) - я бы спейсинг сравнял с предыдущим триплетом, для большей читабельности.
  2. 00:37:774 (2,3,1) - в такие стаки бывает сложно вписаться и прочитать с разгону. Давай анстакнем?

    Я бы потестил спейсинг и джампы, но у меня скилла маловато для теста таких вещей. Погоняй самостоятельно, спроси пару друзей. Если играется - супер!
Вполне неплохо, дифы попроще требует внимания, но остальное выглядит очень неплохо.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Shmiklak

Bakari wrote:

Арарарарараги-сан?


[Shmik's Advanced]
  1. 00:09:874 - 00:10:474 - cbильные ударные биты, которые почему-то некликабельны для игроков. Т.е. вместо сильного клика, игрок просто отпускает слайдер. Играется совсем слабо. Попробуй поставить серклы на эти биты.
  2. 00:13:624 (4) - на слайдере были вокалы, которые снапались на 1/4, но ты их игнорируешь. А тут, 00:13:624 (4) - практически овермап, т.к. ударные там ну совсем слабые. Зачем? Попробуй не отходить от основных вокалов и битов, они достаточно сложные для маппинга адвансда. Ну, как-то так, например.
  3. 00:16:474 (1,2) - в музыке нет ничего, что бы поддерживало такие углы слайдеров. Зачем ломать флоу и неестественным образом сокращать слайдеры?
    Note: 00:38:074 (1,2) - аналогично.
  4. 00:20:524 (5) - а на белом тике барабан, который звучит громче и четче вокалов. Его игнорировать ну совсем плохая идея. 00:25:174 (5) - вот тут аналогично. Попробуй два 1/4 cлайдера. Для лоу-бпм Адвансда это юудет в самый раз.
    Note: 00:30:124 (5,6) - можно что-то типа такого ритма, тоже зайдет.
  5. 00:32:224 (4) - перебор. В ритме этого бита нет, или он не выражен достаточно ярко. После этого, кстати, можно анстакнуть, для играбельности.
  6. 00:35:224 (6,7) - эти должны снапаться на 1/6. Я бы поставил (6) на 00:35:274 - и просто убрал (7), т.к. там получится слишком сложный дабл.
    Note: 00:36:124 (2,4) - аналогично снапаются за 1/6 перед слайдерами. Но даблы это слишком сложно, поэтому я бы их просто убрал.
  7. 00:37:774 - cюда очень просится отдельный серкл, который бы оочень круто отображал ударные.
  8. 00:40:074 (5) - опять снапается на 1/6. Попробуй что-то типа этого
  9. 00:42:124 (4) - там опять 1/6, твой слайдер не в ритм. Замени на один серкл, который будет стоять на 00:42:274.
  10. 00:47:224 (6) - cкорее всего придется убрать, там не один бит между (5,7), а два. Опять же, 1/6.

    Сейчас нужно включить замедленное воспроизведение и послушать весь трек очень внимательно, попутно исправляе 1/4 на 1/3 или 1/1, там где это требуется.



Вполне неплохо, дифы попроще требует внимания, но остальное выглядит очень неплохо.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Спасибо огромное Бакари. Исправил абсолютно все.
арараги сан
Topic Starter
Chiyuyu

Bakari wrote:

Арарарарараги-сан?

[General]
  1. Metadata should be the following (provided by KwaN, and confirmed by me) :
    Romanised Artist/Artist: fillin
    Title: モグのテーマ
    Romanised Title: Mog no Theme
  2. В теги может уйти Final Fantasy VI т.к. это фоновая музыка оттуда, намиксованая с аниме.
  3. C гостевого адвансда куда-то пропало видео. Верните его, пожалуйста, домой.
  4. К слову, из самого видео нужно удалить аудиодорожку, а не обеззвучить ее. Переконвертите, пожалуйста.
  5. Видео-оффсет немного уходит не туда. Пропишите что-то около 200мс, будет синхрон со звуком.
[Easy]
  1. Выстави слайдер тикрейт на 1. Ритм-то в основном очень простой на сложности, двойка слишком часто тикает.
  2. Попробуй OD/HP 2. Тройка слишком высоко для изи на 100 БПМ.
  3. 00:15:874 (3) - вот тут репит слайдера не привязан к чему-либо в музыке. Убери повтор и поставь серкл на 00:15:874 (3) - для более интуитивного маппинга под "вокал".
  4. 00:20:074 - 00:20:674 - вот тут я бы просто ставил серклы подряд. Вокалы на красных тиках начинаются и мапать их на изи очень неудобно, лучше на ударных сакцентироваться.
  5. 00:24:874 (3) - опять нет синхрона. Начинается под одно, кончается уже под другое. Попробуй опять же акцентироваться на ударных. Как-то так
  6. 00:29:074 - вот тут и надо было закончить слайдер, а на 00:29:674 - уже другая часть трека, которая требует собственный кликабельный объект. Туда можно кружок поставить.
  7. 00:38:074 (1,2) - вот тут она сначала произносит два варианта Арараги-сан, а потом начинает что-то другое, а по ритму все смешивается в одну кашу. Я попробовал бы по вокалам тут замапать как-то так.
  8. 00:43:474 - закончи слайдер тут, вокалы и ударный очень просят. 00:44:074 - а вот сюда можно потом кружок поставить.

    Было бы круто, если бы у тебя получалось чуть аккуратнее следовать основным вокалам/битам. Понимаю, что это бывает достаточно непросто, но это важно.
[Normal]
  1. 00:08:674 - старайся делать тяжелые и сильные биты кликабельными для игроков. Если они смогут их нажать, то ощущение будет намного лучше, чем от простого дропа слайдера.
  2. 00:11:674 (1,2) - давай по вокалу замапаем? Два слайдера тут прозвучат намного логичнее, т.к. совпадают с вокалами.
    Note: 00:15:274 (4,5) - вот тут аналогично с примером выше. Первый пойдет под "саан", а второй под инструмент на фоне.

    Мне не нравится твой выбор спейсинга. х1.5 означает, что расстояние между нотиами вполтора раза больше скорости слайдеров, из-за этого курсор постоянно то ускоряется, то замедляется. Играть можно, но для такого трека как-то слишком рвано и резко. Может снизить до х1.2?
[Shmik's Advanced]
  1. 00:09:874 - 00:10:474 - cbильные ударные биты, которые почему-то некликабельны для игроков. Т.е. вместо сильного клика, игрок просто отпускает слайдер. Играется совсем слабо. Попробуй поставить серклы на эти биты.
  2. 00:13:624 (4) - на слайдере были вокалы, которые снапались на 1/4, но ты их игнорируешь. А тут, 00:13:624 (4) - практически овермап, т.к. ударные там ну совсем слабые. Зачем? Попробуй не отходить от основных вокалов и битов, они достаточно сложные для маппинга адвансда. Ну, как-то так, например.
  3. 00:16:474 (1,2) - в музыке нет ничего, что бы поддерживало такие углы слайдеров. Зачем ломать флоу и неестественным образом сокращать слайдеры?
    Note: 00:38:074 (1,2) - аналогично.
  4. 00:20:524 (5) - а на белом тике барабан, который звучит громче и четче вокалов. Его игнорировать ну совсем плохая идея. 00:25:174 (5) - вот тут аналогично. Попробуй два 1/4 cлайдера. Для лоу-бпм Адвансда это юудет в самый раз.
    Note: 00:30:124 (5,6) - можно что-то типа такого ритма, тоже зайдет.
  5. 00:32:224 (4) - перебор. В ритме этого бита нет, или он не выражен достаточно ярко. После этого, кстати, можно анстакнуть, для играбельности.
  6. 00:35:224 (6,7) - эти должны снапаться на 1/6. Я бы поставил (6) на 00:35:274 - и просто убрал (7), т.к. там получится слишком сложный дабл.
    Note: 00:36:124 (2,4) - аналогично снапаются за 1/6 перед слайдерами. Но даблы это слишком сложно, поэтому я бы их просто убрал.
  7. 00:37:774 - cюда очень просится отдельный серкл, который бы оочень круто отображал ударные.
  8. 00:40:074 (5) - опять снапается на 1/6. Попробуй что-то типа этого
  9. 00:42:124 (4) - там опять 1/6, твой слайдер не в ритм. Замени на один серкл, который будет стоять на 00:42:274.
  10. 00:47:224 (6) - cкорее всего придется убрать, там не один бит между (5,7), а два. Опять же, 1/6.

    Сейчас нужно включить замедленное воспроизведение и послушать весь трек очень внимательно, попутно исправляе 1/4 на 1/3 или 1/1, там где это требуется.


[Hard]
  1. Играется чуть сложнее обычного харда. Давай переименуем в Hyper?
  2. 00:08:674 - давай вместо репита слайдера сюда приземлим крун. Ударные очень сильные, грешно из не сделать кликабельными.
  3. 00:14:974 (1,2,3) - замени на слайдер, сходу читать 1/6 в харде это не просто. Особенно, когда все это стакнуто.
  4. 00:20:074 - вместо второго репита, который, кстати, трудновато прочитать, лучше поставить слайдер. Страшный пример
  5. 00:29:374 - закончи слайдер тут, а после него там 1/6 вокалы. Можно и не мапать на харде.
    Note: 00:29:674 (2,3) - аналогично, закончить раньше на сильном барабане.
  6. 00:39:574 (2) - удлини в два раза и убери повтор. На 00:39:674 - нет ничего такого, что бы требовало бита в карте.
  7. 00:42:574 (1) - давай серкл по вокалу сюда впишем. Неплохо зазвучит.

    Сложновато. В остальном все хорошо.
[Insane]
  1. 00:08:674 - 00:09:874 - давай их кликабельными. Как и в Харде. Причина такая же, сильный бит лучше делать кликабельным
  2. 00:20:074 (3) - давай заменим на слайдер? Там вот это "сааан" нужно выделить.
  3. 00:26:824 (4) - раньше так же стакался 1/6, лучше здесь анстакнуть, для понятности ритма.
  4. 00:39:574 (2) - удлини в два раза и убери повтор.Как и в харде. На 00:39:674 - нет ничего такого, что бы требовало бита в карте.
  5. 00:42:574 (1) - меня не очень радует этот изгиб слайдера. Уж слишком он внезапный и агрессивный. Давай сделаем что-то, что более характерно твоему стилю?

    Хорошо.
[Another]
  1. 00:13:474 (1) - а разве ты его не под 1/12 снапала раньше? Попробуй сделать так же, как на Харде и Инсейне.
  2. 00:15:274 (4) - вокалы так и просят слайдер под длинное "сааан". Почти как на 00:16:174 (3) -

    Очень хорошо.
[Extra]
  1. 00:42:874 (1,1) - можно прочитать как 1/6. Стакни или отодвинь их?
  2. 00:46:074 (3,1) - а тут точно нужен этот джамп. Я бы его убрал, НК неплохо выделяет изменения в треке.

    Миленько. Потестить бы еще, и будет очень хорошо.
[Rararagi]
  1. 00:30:174 (3,4) - я бы спейсинг сравнял с предыдущим триплетом, для большей читабельности.
  2. 00:37:774 (2,3,1) - в такие стаки бывает сложно вписаться и прочитать с разгону. Давай анстакнем?

    Я бы потестил спейсинг и джампы, но у меня скилла маловато для теста таких вещей. Погоняй самостоятельно, спроси пару друзей. Если играется - супер!
Вполне неплохо, дифы попроще требует внимания, но остальное выглядит очень неплохо.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Огромное спасибо за мод, абсолютно все исправлено!
DeRandom Otaku
Yo , From #modreqs

Normal :
  1. 00:11:374 - add a circle here
  2. 00:19:174 (2) - add reverse to this slider maybe?
Shmik's Advanced :
  1. 00:35:074 (5,6) - replace these with a slider
Hyper :
  1. 00:29:074 (2,3,4) - reduce spacing between these
Rararagi :
  1. 00:16:924 - should be a note here
  2. 00:21:724 - ^
  3. 00:26:524 - ^
  4. 00:31:324 - ^
Insane :
  1. 00:35:074 (1,2,3) - Rework on this pattern
  2. 00:39:874 (1,2,3) - ^
Extra :
  1. 00:35:274 (2,3) - increase space between these
Another :
  1. 00:39:274 (1,2,3,4,5) - rework on this pattern
Topic Starter
Chiyuyu

DeRandom Otaku wrote:

Yo , From #modreqs

Normal :
  1. 00:11:374 - add a circle here ok
  2. 00:19:174 (2) - add reverse to this slider maybe? No, I think it is inappropriate here
Hyper :
  1. 00:29:074 (2,3,4) - reduce spacing between these ok
Rararagi :
  1. 00:16:924 - should be a note here No, it is not particularly suited for vocals and music
  2. 00:21:724 - ^
  3. 00:26:524 - ^
  4. 00:31:324 - ^
Insane :
  1. 00:35:074 (1,2,3) - Rework on this pattern And what's wrong with him? I think he is not bad
  2. 00:39:874 (1,2,3) - ^
Extra :
  1. 00:35:274 (2,3) - increase space between these ok
Another :
  1. 00:39:274 (1,2,3,4,5) - rework on this pattern ok
thanks for the mod
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply