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Tatsh - reunion

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Sangzin
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
Strategas
Hi, from my queue.

HP8 is too much
OD 8 is too low

00:15:374 (1) - maybe you could start this part with a slider, when I played at first I didn't know the rhythm very well, and if you place one or two sliders it will be easier to catch on to it.
00:21:835 (1,3) - imo feels better if these are sliders

00:29:220 (1,3) - ^

01:08:872 (1,2) - 01:12:564 (1,2) - make these more consistant, now the spacing differs too much
01:19:015 (1) - hitsounds feel kinda lound in this part
01:34:341 (10) - imo you should extend it aswell, or shorter the slider before, it's a bit missleading now
01:37:928 (1,2,3,4,5,6,7,8) - a bit too much, it's not that intense here
I notice you're using a lot of 1/2 reverse sliders, I think you should convert some to circles at parts like 01:44:612 (5) -
01:57:900 (6,7,8) - too much
02:07:438 (5) - move this to the right down a bit somewhere around x:132 y:280
02:24:721 (3) - ctrl g maybe?
03:44:449 (5,7,9) - these feel like lacking emphasis
04:22:763 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1) - music get more intense here, maybe you should keep increasing spacing here

Liked the map and the storyboard is cool.
Good luck!
Acylica
별던지고감

모딩필요하면 불러주셈
Topic Starter
Sangzin

Strategas wrote:

Hi, from my queue.

HP8 is too much
OD 8 is too low-okay

00:15:374 (1) - maybe you could start this part with a slider, when I played at first I didn't know the rhythm very well, and if you place one or two sliders it will be easier to catch on to it. - yep
00:21:835 (1,3) - imo feels better if these are sliders

00:29:220 (1,3) - ^ - Circles are good imo.

01:08:872 (1,2) - 01:12:564 (1,2) - make these more consistant, now the spacing differs too much - k
01:19:015 (1) - hitsounds feel kinda lound in this part - down the volume little bit
01:34:341 (10) - imo you should extend it aswell, or shorter the slider before, it's a bit missleading now - Fixed
01:37:928 (1,2,3,4,5,6,7,8) - a bit too much, it's not that intense here - I like this part
I notice you're using a lot of 1/2 reverse sliders, I think you should convert some to circles at parts like 01:44:612 (5) - - gonna try it
01:57:900 (6,7,8) - too much - fixed
02:07:438 (5) - move this to the right down a bit somewhere around x:132 y:280 - Fixed
02:24:721 (3) - ctrl g maybe? - That flows looks bad imo
03:44:449 (5,7,9) - these feel like lacking emphasis - Hope now is better
04:22:763 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1) - music get more intense here, maybe you should keep increasing spacing here - Yep

Liked the map and the storyboard is cool. - Thanks! XD
Good luck!
Thanks for your mod~ :)

iedesu wrote:

별던지고감

모딩필요하면 불러주셈
나중에 필요하면 부르겠소이다
rs_fadeaway
Hi, from my queue~

[reunion]
CS 4.8 seems no sense, ppl can play more tiny circle many years ago. 4.5 or 5 mb fine
  • 00:55:718 (6,1,2) - flow not good
    01:01:025 (5,1) - better not overlap
    01:01:025 (5,1) - move it a little down, about y:116
    01:39:721 (4,1) - i suggest to put it more far away, or just overlap
    01:42:493 (1,2,3,4) - seems not good pattern here
    02:22:927 (1) - 1/1 slider seems
    02:29:449 (1,2,3,4,5,6,7,8) - i think should remake the DS by follow the music intensity , seems reduce DS better , every 2 notes a group
    02:57:085 (5,1) - overlap better?
    03:31:731 (5) - NC?
    03:47:710 (1) - seems that hard to play with ur default color comboo
well, thats all . GL
Topic Starter
Sangzin

rs_fadeaway wrote:

Hi, from my queue~

[reunion]
CS 4.8 seems no sense, ppl can play more tiny circle many years ago. 4.5 or 5 mb fine - Maybe it will fine, but I want this map CS4.8 just I like this CS.
  • 00:55:718 (6,1,2) - flow not good - I don't think so
    01:01:025 (5,1) - better not overlap - I like this overlap
    01:01:025 (5,1) - move it a little down, about y:116 - keep
    01:39:721 (4,1) - i suggest to put it more far away, or just overlap - fixed
    01:42:493 (1,2,3,4) - seems not good pattern here - Changed pattern
    02:22:927 (1) - 1/1 slider seems - keep
    02:29:449 (1,2,3,4,5,6,7,8) - i think should remake the DS by follow the music intensity , seems reduce DS better , every 2 notes a group - i'll consider it.
    02:57:085 (5,1) - overlap better? - fixed
    03:31:731 (5) - NC? - Nope.
    03:47:710 (1) - seems that hard to play with ur default color comboo - Consider it. That combo color again....
well, thats all . GL
Thanks for your mod! :)
Beomsan
뀨규귯
Topic Starter
Sangzin

Beomsan wrote:

뀨규귯
갹갹갹
Darson
Hello from my queue!

EvoLvE CyBerNaTiON

  1. 01:20:319 (5) - NC
  2. 01:33:362 (6) - NC
  3. 01:37:275 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - This stream doesn't play well the beginning is super close together and the end is super spaced out, try to space the beginning 01:37:275 (1,2,3,4,5,6,7,8) out more and the end 01:37:928 (1,2,3,4,5,6,7,8) closer together. Also that hard of a curve is hard to play when a player doesn't expect it, the song isn't really intense enough for that hard of a curve
  4. 01:49:993 (1,2,3,4,1) - I think moving this to look like this would flow much better and be easier to read
  5. 02:04:340 (4,5,6,7) - Maybe move this like this it would flow better imo
  6. 02:20:319 - This should probably be a circle because it's a big down beat
  7. 02:57:085 (5) - Maybe move this note to x:68 y:208 so it's easier to read
  8. 03:04:340 (2,3,4,5,6) - Too close together I think, makes it hard to read and doesn't really look that good
  9. 03:16:079 (6,7,8,9) - This looks weird :o
  10. 03:29:449 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Maybe use 1/4 sliders instead?
Done!


Pretty small mod sorry D:, hopefully it helps you, good luck!
Topic Starter
Sangzin

Reclaimer wrote:

Hello from my queue!

EvoLvE CyBerNaTiON

  1. 01:20:319 (5) - NC - k
  2. 01:33:362 (6) - NC - k
  3. 01:37:275 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - This stream doesn't play well the beginning is super close together and the end is super spaced out, try to space the beginning 01:37:275 (1,2,3,4,5,6,7,8) out more and the end 01:37:928 (1,2,3,4,5,6,7,8) closer together. Also that hard of a curve is hard to play when a player doesn't expect it, the song isn't really intense enough for that hard of a curve - Changed stream pattern.
  4. 01:49:993 (1,2,3,4,1) - I think moving this to look like this would flow much better and be easier to read - give little change
  5. 02:04:340 (4,5,6,7) - Maybe move this like this it would flow better imo - I like now
  6. 02:20:319 - This should probably be a circle because it's a big down beat - maybe it does, but this will be fine imo
  7. 02:57:085 (5) - Maybe move this note to x:68 y:208 so it's easier to read - k
  8. 03:04:340 (2,3,4,5,6) - Too close together I think, makes it hard to read and doesn't really look that good - Changed
  9. 03:16:079 (6,7,8,9) - This looks weird :o - This pattern quite good for me
  10. 03:29:449 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Maybe use 1/4 sliders instead? - Nope
Done!
^o^

Pretty small mod sorry D:, hopefully it helps you, good luck!
Thanks for your mod! update will be later.

Edit:updated!
Acylica
OvErAll:

콤보컬러 1~6중에서 비슷한 색깔은 없애세요. 3개면 충분할거 같은데?
뉴콤칠노가다 ㅅㄱ
7~8은 강조하시려 한거같은데 보통 빨강주황을 많이쓰죠?
HD 7.5?

00:03:463 http://puu.sh/l6GYj/fb69f01a38.jpg중간에 앵커 하나 추가 ㄱ?
00:41:912 (3) - 전노트랑 좀 가깝단생각이 많이 드네요
00:43:066 (1) - 끝에만 꺾어주시죠? 이렇게 꺾여있는 부분 많으면 슬라이더 벽만 가리는꼴
00:45:564 (4) - 00:43:989 (2) - 머리랑 스택 확실히
01:32:384 (2) - 너무 수직방향으로 가깝단 느낌이 듭니다
01:53:743 (5,6) - 다른 구간에 비해 너무 머네요. 강조돼는 음도 아닌데 왜 굳이?
01:56:351 (5,6) - 전체적으로 이구간에 이런모양 디스턴스좀 줄여주셨으면
02:14:123 (3) - 02:13:308 (4) - 머리랑 스택 확실히
02:48:851 (6) - 이런거 별로 안좋음. 차라리 전에패턴모양이랑 비슷하게 가시죠
03:29:449 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ? 트릴음도 아닌데 왜 이런연타가
04:24:883 (1,1,2,1,1,2) - 키아이 정리구간이니, 강조하시는색보단 극초반콤보컬러가 나을거같음
04:49:682 (1) - 이거 좀 노트 오는타이밍이 빠른데요

Good Map
ㅅㄱ
Topic Starter
Sangzin

iedesu wrote:

OvErAll:

콤보컬러 1~6중에서 비슷한 색깔은 없애세요. 3개면 충분할거 같은데? 키아이 강조용으로 쓰는거라 냅두겠습니다
뉴콤칠노가다 ㅅㄱ이거 넣는 고통을 아십니까
7~8은 강조하시려 한거같은데 보통 빨강주황을 많이쓰죠? - 아 진짜요? 몰랐...../me run
HD 7.5? - 너무 높은듯 하네요

00:03:463 http://puu.sh/l6GYj/fb69f01a38.jpg중간에 앵커 하나 추가 ㄱ? - ? 사진 잘못나온듯..? 그리고 그냥 이대로가 좋네요
00:41:912 (3) - 전노트랑 좀 가깝단생각이 많이 드네요 - 그닥....?
00:43:066 (1) - 끝에만 꺾어주시죠? 이렇게 꺾여있는 부분 많으면 슬라이더 벽만 가리는꼴 - 슬라좀 바꿔봤습니다
00:45:564 (4) - 00:43:989 (2) - 머리랑 스택 확실히 - 수정
01:32:384 (2) - 너무 수직방향으로 가깝단 느낌이 듭니다 - 그닥 그렇게 문제될건 아니니 패스하겠습니다
01:53:743 (5,6) - 다른 구간에 비해 너무 머네요. 강조돼는 음도 아닌데 왜 굳이? - 그냥 디스턴스적으로만 보자면 그렇긴 하겠는데, 보통 이렇게 짧은 슬라이더는 그냥 한 노트로 봐도 무방해서 그렇게 크지 않다고 생각됩니다.
01:56:351 (5,6) - 전체적으로 이구간에 이런모양 디스턴스좀 줄여주셨으면 - ^
02:14:123 (3) - 02:13:308 (4) - 머리랑 스택 확실히 - 수정
02:48:851 (6) - 이런거 별로 안좋음. 차라리 전에패턴모양이랑 비슷하게 가시죠 - 이미 다른맵에서도 이런패턴은 많았으니 상관은 없다고 생각됩니다.
03:29:449 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ? 트릴음도 아닌데 왜 이런연타가 - 개인적으로 이부분에서 피아노소리가 2번씩 끊어친다는 느낌이 들어서 이렇게 만들었습니다.
04:24:883 (1,1,2,1,1,2) - 키아이 정리구간이니, 강조하시는색보단 극초반콤보컬러가 나을거같음 - 글쎼요....의견 더 모아봄
04:49:682 (1) - 이거 좀 노트 오는타이밍이 빠른데요 - 빠른게 아니라 느린거 같......

Good Map
ㅅㄱ
모딩 감사합니다~
Mouse Player
.
chucentry
Hi

EvoLvE CyBerNaTiON
if u want try with this 00:24:143 (3) - x:271 y:90 and 00:24:835 (4) - x:87 Y:206

00:29:681 (3) - x:200 y:236 maybe?

01:53:417 (3) - x:478 y:165 make the same distance in this 3 notes 01:53:254 (2,3,4) -

02:06:215 (3,4) - this maybe is stupid but 02:06:215 (3,4) - this stack with 02:04:993 (2) -

02:08:580 (1) - prefer thsi continue with the flow of the stream em... i mean 02:08:580 (1,2) - = http://puu.sh/lloqi/372b3726fe.jpg

02:19:503 (2) - hard to read for me if u want x:222 y:167

02:30:427 (7,8) - em the shorts distance for me is not good with the flow of the song when impact the music. mm em maybe 02:30:427 (7) - in (8) place and 02:30:590 (8) - stack with (4)

02:37:927 (5) - x:490 y:160 to be jumpi ?

02:48:851 (6) - this not feels akward to play? Ctrl + G?

03:37:275 (1,2,3) - 2 short sliders?

Hope this help you Good luck!
Topic Starter
Sangzin

chucentry wrote:

Hi

EvoLvE CyBerNaTiON
if u want try with this 00:24:143 (3) - x:271 y:90 and 00:24:835 (4) - x:87 Y:206 - Okay

00:29:681 (3) - x:200 y:236 maybe? - k

01:53:417 (3) - x:478 y:165 make the same distance in this 3 notes 01:53:254 (2,3,4) - - Changed some part here

02:06:215 (3,4) - this maybe is stupid but 02:06:215 (3,4) - this stack with 02:04:993 (2) - - Changed space instead. Hope this will good.

02:08:580 (1) - prefer thsi continue with the flow of the stream em... i mean 02:08:580 (1,2) - = http://puu.sh/lloqi/372b3726fe.jpg - nope. keep this pattern

02:19:503 (2) - hard to read for me if u want x:222 y:167 - This need more opinion.

02:30:427 (7,8) - em the shorts distance for me is not good with the flow of the song when impact the music. mm em maybe 02:30:427 (7) - in (8) place and 02:30:590 (8) - stack with (4) - Changed a lot of space(partly remapped?)

02:37:927 (5) - x:490 y:160 to be jumpi ? - Nah

02:48:851 (6) - this not feels akward to play? Ctrl + G? - more opinion

03:37:275 (1,2,3) - 2 short sliders? - I don't like that.

Hope this help you Good luck!
Thanks for your mod!
DreaM117er
~ :)

[~~~]

  • 00:18:604 (3) - Move to 260|104, looks better
    00:24:143 (3) - why you don't use this one?? I think it's a better flow
    00:29:450 (2,3) - too close, maybe move 00:29:450 (2) - to 324|340??
    00:31:527 (3) - ^, follow DS or this one: http://puu.sh/lm7Bo/6a20cfb9a1.jpg
    00:50:410 - remove clap
    01:08:872 - ^
    01:55:210 (5,6,7,8) - I really think use normal way to make this stream enough, no need use this way to map this
    02:00:672 (4,1) - Increase space, like this one: http://puu.sh/lm7RS/7da7c8d785.jpg
    02:08:580 (1) - ^, and Ctrl+G
    02:16:406 (1) - ^, use 02:16:080 (1,2,3,4) - to blanket slider's head
    02:20:482 (5) - NC
    02:24:150 (4,1) - Increase space, you know :)
    02:30:101 (5,6) - Ctrl+G
    02:44:857 (5,6,7,1) - Increase space and blanket: http://puu.sh/lm895/bfc1182557.jpg
    02:54:232 (1) - you know
    02:56:840 (4,5,1) - ^, http://puu.sh/lm8dn/7807417022.jpg
    03:26:188 (3) - NC
    03:36:949 (13) - ^
    03:39:231 (9) - ^
    03:44:449 (5) - ^
  1. to end, I think no problem for me, but I think SB should fix, makes me hard to read notes :?

Good luck :)
Topic Starter
Sangzin

DreaM117er wrote:

~ :)

[~~~]

  • 00:18:604 (3) - Move to 260|104, looks better - Yep
    00:24:143 (3) - why you don't use this one?? I think it's a better flow - pretty good
    00:29:450 (2,3) - too close, maybe move 00:29:450 (2) - to 324|340?? - okay
    00:31:527 (3) - ^, follow DS or this one: http://puu.sh/lm7Bo/6a20cfb9a1.jpg - Fixed
    00:50:410 - remove clap
    01:08:872 - ^ - music has additional sounds, so I emphasize that with clap.
    01:55:210 (5,6,7,8) - I really think use normal way to make this stream enough, no need use this way to map this - Idk why i mapped like this lol
    02:00:672 (4,1) - Increase space, like this one: http://puu.sh/lm7RS/7da7c8d785.jpg
    02:08:580 (1) - ^, and Ctrl+G
    02:16:406 (1) - ^, use 02:16:080 (1,2,3,4) - to blanket slider's head - I like these patterns
    02:20:482 (5) - NC - Yep
    02:24:150 (4,1) - Increase space, you know :) okay
    02:30:101 (5,6) - Ctrl+G - alight
    02:44:857 (5,6,7,1) - Increase space and blanket: http://puu.sh/lm895/bfc1182557.jpg - yep
    02:54:232 (1) - you know - I think you also know(?)
    02:56:840 (4,5,1) - ^, http://puu.sh/lm8dn/7807417022.jpg - ^
    03:26:188 (3) - NC
    03:36:949 (13) - ^
    03:39:231 (9) - ^
    03:44:449 (5) - ^ - Fixed Except first one
  1. to end, I think no problem for me, but I think SB should fix, makes me hard to read notes :? - gonna ask someone to SB

Good luck :)
Thanks for your mod~ :)
Reillia
맵 사랑함 star

근데존나어렵네
Koiyuki
M4M from my queue o/

  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

General
  1. this song has a short ver in Beatmania IIDX, so should it be added in tags? idk, just saying.
  2. some combo color choose is not good for playing, it meeeeeessssssssssssssssssssssed with the bg orz
EvoLvE CyBerNaTiON
  1. 00:00:721 (1) - although you have already used 15% volume, the sliderslide sound is still too loud imo, you'd better use a slient sliderslide here.
  2. 00:32:912 (1,2,3,4) - why not make a square? looks much pretty here
  3. 00:46:487 - 00:48:333 - 00:50:179 - similar place of this part, whistle sound is highly recommended, it quite fits, doesnt it? You only add some finishes here, it's a bit boring.
  4. 01:14:179 (6) - this sliderslide should also be silenced.
  5. 01:19:667 (3) - 01:20:971 (3) - like these claps, it's not suitable here imo, why you dont use your normal-hitnormal2 as clap sound here? also 2-4clap is highly recommended.
  6. 01:46:732 (2) - stack with 01:46:243 (6) - ?
  7. 01:56:678 (7) - weeeeell let the downbeat at a slider end is just awkkkkward imo, separate it?
  8. 02:08:580 (1) - ctrl+g gives better flow, but if you agree this you should change your storyboard lol
  9. 03:37:519 - why stop the stream here?
  10. 03:41:840 (9) - nc?

    Final jumping is so cruel.
Good luck~
Topic Starter
Sangzin

Minakami Yuki wrote:

M4M from my queue o/

  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

General
  1. this song has a short ver in Beatmania IIDX, so should it be added in tags? idk, just saying. - the map recently ranked short ver has no tag, but I'll consider it
  2. some combo color choose is not good for playing, it meeeeeessssssssssssssssssssssed with the bg orz - combo color agaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaain gonna change other thing.
EvoLvE CyBerNaTiON
  1. 00:00:721 (1) - although you have already used 15% volume, the sliderslide sound is still too loud imo, you'd better use a slient sliderslide here. - then use silent slidertick instead. I think it's better imo.
  2. 00:32:912 (1,2,3,4) - why not make a square? looks much pretty here - why is this not squareeeeeeeee
  3. 00:46:487 - 00:48:333 - 00:50:179 - similar place of this part, whistle sound is highly recommended, it quite fits, doesnt it? You only add some finishes here, it's a bit boring. - nice!
  4. 01:14:179 (6) - this sliderslide should also be silenced. - but it's already used silent slidertick....
  5. 01:19:667 (3) - 01:20:971 (3) - like these claps, it's not suitable here imo, why you dont use your normal-hitnormal2 as clap sound here? also 2-4clap is highly recommended. - In the part I used N:C2, there has other sound suit more than this part. If i use this here, it feels weird to me.
  6. 01:46:732 (2) - stack with 01:46:243 (6) - ? - Okay
  7. 01:56:678 (7) - weeeeell let the downbeat at a slider end is just awkkkkward imo, separate it? - okay
  8. 02:08:580 (1) - ctrl+g gives better flow, but if you agree this you should change your storyboard lol - alight I'll fix this and fix storyboard this one was pointed before mod
  9. 03:37:519 - why stop the stream here? - because piano sound is small on 03:37:519 - so I think it's enough to ignore, and looks emphasize back part.
  10. 03:41:840 (9) - nc? - I don't think.

    Final jumping is so cruel.
    That's what i aim to lol /me run

Thanks for mod~
Acylica

Minakami Yuki wrote:

this song has a short ver in Beatmania IIDX, so should it be added in tags? idk, just saying.
고로 태그에 beatmania IIDX 19 Lincle 추가요
Topic Starter
Sangzin

iedesu wrote:

Minakami Yuki wrote:

this song has a short ver in Beatmania IIDX, so should it be added in tags? idk, just saying.
고로 태그에 beatmania IIDX 19 Lincle 추가요
이레시블이 만든 맵에서 비마니 태그 없어서 지금은 고민중임. 안넣을 수도
그리고 19가 아니라 18버전부터.....
Acylica
이레시블이 만든 맵에서 비마니 태그 없어서 지금은 고민중임. 안넣을 수도
그리고 19가 아니라 18버전부터.....[/quote]
아 잠시만요 잘못쓴듯

19때 Linkle Link인가 그거때문에

리플렉에 이식됀거로 암

그럼 소스바꿔야돼는거 아닌가요
Acylica

sangzin wrote:

이레시블이 만든 맵에서 비마니 태그 없어서 지금은 고민중임. 안넣을 수도
그리고 19가 아니라 18버전부터.....
아 잠시만요 잘못쓴듯

19때 Linkle Link인가 그거때문에

리플렉에 이식됀거로 암

그럼 소스바꿔야돼는거 아닌가요
Zectro
Hiaaaay
m4m!

[EvoLvE CyBerNaTiON]
Inherit (green) timing line is unsnapped:
00:43:973 -
01:14:175 -
01:14:406 -

00:00:721 (1) - Are notes mapped to nothing like this even rankable? :c I know you need it to get over 5m ;-;
00:31:758 (4) - A bit less rotation
00:56:295 - I don't hear anything here, either change it or mute the sliderend

I am pretty skeptical about the mapping in general of the whole intro, I don't think it's really that good, seems quite messy. Anyways, moving on, since after the intro the map becomes so much better

01:47:221 (4,5,6) - Perfect triangle please
02:20:482 (1,2,3,4) - ^^^^^^^^^
03:13:471 (4,5,6,7) - Just make the spacing equal of this
03:41:432 (4,5,6,7,8,9,10) - This is too cramped up, try making the curve bigger
04:17:710 (1,2,3,4,1,2,3) - Curve this better, it will look 10000x more beautiful
04:38:664 (1,1,1) - Do all of these seriously need to be nc's?
This map is sooooooooo gooood please rank <333333
goood luck!!!
Topic Starter
Sangzin

Zectro wrote:

Hiaaaay
m4m!

[EvoLvE CyBerNaTiON]
Inherit (green) timing line is unsnapped:
00:43:973 -
01:14:175 -
01:14:406 - - I remember it was not unrankable.....but maybe it does. Fixed

00:00:721 (1) - Are notes mapped to nothing like this even rankable? :c I know you need it to get over 5m ;-; - Maybe it works. I saw dreamless wanderer have similar things, so it's not problem
00:31:758 (4) - A bit less rotation - fixed
00:56:295 - I don't hear anything here, either change it or mute the sliderend - I forgot to fix this.....

I am pretty skeptical about the mapping in general of the whole intro, I don't think it's really that good, seems quite messy. Anyways, moving on, since after the intro the map becomes so much better

01:47:221 (4,5,6) - Perfect triangle please - Already it does.
02:20:482 (1,2,3,4) - ^^^^^^^^^ - but not here. Fixed
03:13:471 (4,5,6,7) - Just make the spacing equal of this - Understand me. it's just personal tasty.
03:41:432 (4,5,6,7,8,9,10) - This is too cramped up, try making the curve bigger - ^
04:17:710 (1,2,3,4,1,2,3) - Curve this better, it will look 10000x more beautiful - Alight. FIxed
04:38:664 (1,1,1) - Do all of these seriously need to be nc's? - Personally I put NCs on anti-jump pattern.
This map is sooooooooo gooood please rank <333333
goood luck!!!
Thanks!!!! :)
CaffeAmericano
M4M!

늦어서 죄송합니다 (_ _)


  • EvoLvE CyBerNaTiON
  1. 00:22:758 (1,2,3) - 대부분 슬라 모양 재활용 하신것 같은데, 요것도 00:22:758 (1) - 을 120도 회전해서 모양 일정하게 하고, 담요도 만들면 좋지 않을까요
  2. 01:16:733 (1) - 스피너 01:16:487 - 에서 시작하는게 더 어울릴것 같아요
  3. 01:47:221 (4,5,6) - DS
  4. 03:05:645 (1,2,3,4,1,3) - 를 03:06:460 (3) - 테일이랑 담요 되게 만들어도 좋지 않을까요?
  5. 03:24:231 (1) - blanket 살짝 삐뚤
  6. 03:32:384 (2) - 여기서 부터 시작하는 연타에 킥슬라 좀 더 섞으면 플레이 하기 좀 수월할것 같아요
맵 디자인 너무 좋네요. 나름 열심히 보긴 했는데 제가 매핑하는 스타일이랑은 좀 거리가 있어서 도움되는 모딩은 못 해드린것 같아요 ;-;

랭킹 굿럭!! :) :)
Topic Starter
Sangzin

CaffeAmericano wrote:

M4M!

늦어서 죄송합니다 (_ _)


  • EvoLvE CyBerNaTiON
  1. 00:22:758 (1,2,3) - 대부분 슬라 모양 재활용 하신것 같은데, 요것도 00:22:758 (1) - 을 120도 회전해서 모양 일정하게 하고, 담요도 만들면 좋지 않을까요
    - 그렇게 되면 (3)이랑 슬라가 같아져서 묘하기도 하고, 삼각형 해두는 것도 좋아보이기 때문에 냅두겠습니다
  2. 01:16:733 (1) - 스피너 01:16:487 - 에서 시작하는게 더 어울릴것 같아요 -변속따라 넣은거라....
  3. 01:47:221 (4,5,6) - DS - 아 위에서 말한게 이거였구낰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 수정
  4. 03:05:645 (1,2,3,4,1,3) - 를 03:06:460 (3) - 테일이랑 담요 되게 만들어도 좋지 않을까요? - 해보겠습니다 쯰악! 킁러무ㅡ이ㅏㅜ리ㅏㄴㅇ마ㅣㅇㄴ미ㅏ
  5. 03:24:231 (1) - blanket 살짝 삐뚤 - 히익
  6. 03:32:384 (2) - 여기서 부터 시작하는 연타에 킥슬라 좀 더 섞으면 플레이 하기 좀 수월할것 같아요 - 음.....여기는 그냥 냅두고 싶네요.
맵 디자인 너무 좋네요. 나름 열심히 보긴 했는데 제가 매핑하는 스타일이랑은 좀 거리가 있어서 도움되는 모딩은 못 해드린것 같아요 ;-;

랭킹 굿럭!! :) :)
감사합니다! :) :)
Asserin

EvoLvE CyBerNaTiON

  1. 00:16:758 (3) - I think its better place for this but try put it better then me cus i just put it there https://osu.ppy.sh/ss/4161715
  2. 00:22:758 (1,2) - Make blanket
  3. 00:26:450 (1) - CTRL + H
  4. 00:43:989 (2) - x 168|256 y
  5. 00:52:025 (5,1) - Correct blanket
  6. 01:34:015 (4,5) - ^
  7. 01:34:341 (5,1) - ^
  8. 01:40:862 (5,6) - What u about make same like 01:40:536 (3,4)
  9. 01:53:743 (5) - Why u made slider ? XD Put cirlce there
  10. 01:56:351 (5) - ^ and order the same pls
  11. 02:05:237 (3,4) - http://osu.ppy.sh/ss/4161818
  12. 02:06:215 (3,4) - https://osu.ppy.sh/ss/4161822 and order the same pls
  13. 03:06:297 (2) - x 365|328 y is better i think
  14. 03:21:949 (2,4) - Correct blanket
  15. 03:23:742 (5,1) - ^
Woa it so hard map .-. Good luck !
Topic Starter
Sangzin

Asserin wrote:

EvoLvE CyBerNaTiON

  1. 00:16:758 (3) - I think its better place for this but try put it better then me cus i just put it there https://osu.ppy.sh/ss/4161715 - Sweeet!
  2. 00:22:758 (1,2) - Make blanket - Fixed
  3. 00:26:450 (1) - CTRL + H - No. I like this
  4. 00:43:989 (2) - x 168|256 y - I want stack with 00:45:564 (4) -
  5. 00:52:025 (5,1) - Correct blanket
  6. 01:34:015 (4,5) - ^
  7. 01:34:341 (5,1) - ^ - Hope now is better
  8. 01:40:862 (5,6) - What u about make same like 01:40:536 (3,4) - I want to make same distance with (3,4,1)
  9. 01:53:743 (5) - Why u made slider ? XD Put cirlce there
  10. 01:56:351 (5) - ^ and order the same pls - Idk why I mapped like this, but It looks awesome to me
  11. 02:05:237 (3,4) - http://osu.ppy.sh/ss/4161818
  12. 02:06:215 (3,4) - https://osu.ppy.sh/ss/4161822 and order the same pls - Sorry. I like now
  13. 03:06:297 (2) - x 365|328 y is better i think - NEVERRRRRRRRR
  14. 03:21:949 (2,4) - Correct blanket
  15. 03:23:742 (5,1) - ^ - Both fixed
Woa it so hard map .-. Good luck !
Thanks for your mod! :)
Gamu
Hello. As per your request: https://osu.ppy.sh/forum/t/393945

  1. Source: beatmania IIDX 18 Resort Anthem
    I think the current source is okay, but you might want to change it because first music game appearance is IIDX. Also I couldn't find this song in REFLEC BEAT site x_x
<Reference>
  1. http://puu.sh/m1mjS/ec15674659.jpg
  2. http://puu.sh/m1mwx/28229241ff.jpg
  3. http://puu.sh/m1muU/08faa3aadb.png
  4. http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx18/song/reunion.html
  5. http://www.konamistyle.jp/sp/bm2dx18_st/disc1.html
Good luck~:3
Topic Starter
Sangzin

Gamu wrote:

Hello. As per your request: https://osu.ppy.sh/forum/t/393945

  1. Source: beatmania IIDX 18 Resort Anthem
    I think the current source is okay, but you might want to change it because first music game appearance is IIDX. Also I couldn't find this song in REFLEC BEAT site x_x
<Reference>
  1. http://puu.sh/m1mjS/ec15674659.jpg
  2. http://puu.sh/m1mwx/28229241ff.jpg
  3. http://puu.sh/m1muU/08faa3aadb.png
  4. http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx18/song/reunion.html
  5. http://www.konamistyle.jp/sp/bm2dx18_st/disc1.html
Good luck~:3
Thanks for checking! Finally a doubt abut metadata has been gone! Thanks!
Ah, One thing: I found reunion from REFLEC BEAT http://puu.sh/m1o13/baff4502ac.jpg
Sylphi
크리스마스 한정, 스탠에서의 Project Korean Air! 일단 훑어보고 신경쓰이는것만 잡아봤습니다.

[General]
  1. 00:15:374 - 듣다보면 뒤쪽으로 가면 갈수록 노트보다 음이 늦게 나오는것 같습니다. 00:42:143 - 부분만 들어보셔도 연타부분 멜로디가 전혀 안맞으니 타이밍 체크가 필요할지도 모르겠네요. 잘 맞추는 사람에게 부탁해보시는게 좋을듯 싶네요.
[Extra]
  1. HP 수치를 6.5 정도로 조정하는게 좋지 않을까 생각합니다. 초반 부분 슬라이더가 너무 길어서 그부분 퍼펙으로 친다고 해도 반피가 달은 상태에서 시작을 하네요.
  2. 00:00:721 (1) - 음이 약하게나마 있긴 하지만 사운스 샘플셋이 S로 되있어서 드르륵 거리는 소리가 엄청 방해가 되요. 거의 잘 들리지도 않는 음이라 이걸 주 음으로 매핑하기에도 미묘하고요. 좀더 잘 들리는 00:01:402 - 00:03:277 을 슬라이더로 표현을 한뒤에 드르륵 소리 안나게 커스텀으로 두는게 좋을것 같다는 생각이 드네요.
  3. 00:03:448 (1) - 쓸데없이 깁니다. 00:05:493 - 부분에서 음이 한번 바뀌니 저 근처부분에서 한번 끊어서 슬라이더 하나 더 그려주는게 좋을것 같네요.
  4. 01:14:179 (6) - 개인적으로는 이걸 슬라이더로 표현한 이유를 잘 모르겠습니다. 멜로디는 길게 늘어지는 느낌은 아니고 스타카토로 끊기는 느낌이거든요. 뒤쪽에 잔잔한 음에 맞춰서 슬라이더로 표현한거라면 최소한 드르륵 소리가 좀 매치가 안되는 느낌이 있으니 커스텀으로 표현하는게 어떤가요?
  5. 01:14:410 - 스토리보드에서 페이드 아웃되는 부분이 이지점인데 실제로 음이 끝나는 지점처럼 들리는 부분은 01:14:179이니 저부분부터 페이드 아웃 시키는게 좀더 자연스럽지 않을까 조심스럽게 말해봅니다.
  6. 01:16:733 (1) - 스피너 위치가 좀 미묘하네요. 소리는 훨씬 전부터 나는데 시작 지점이 좀 늦네요. 그리고 스피너 01:18:200까지 늘려주시는게 좀더 자연스러운 느낌이라 생각해요.
  7. 01:20:156 (4) - 동선이 살짝 불편하다고 생각되네요. 좀 위쪽으로 올려서 4, 176정도에 두는건 어떤가요?
  8. 01:20:971 (3,4,5) - 이런식으로 배치하게 되면 5번 이후에 6번으로 가는 동선에서 방향도 그렇고 거리때문에 약간 위화감이 있는듯한 느낌이 들어요. 패턴 변경하는거 고려해보시는게 좋을것 같아요.
  9. 01:22:928 (1,2,3,4) - 실제로 박자가 저런식으로 나뉘는 느낌도 아닌데 이런 배치는 좀 아니라 생각하네요.
  10. 01:23:906 (3,1) - 거의 웬만한 1/2랑 비슷할 정도의 디스탄스, 치는데 문제는 없지만 개인적으로는 추천하고 싶진 않네요.
  11. 01:26:678 (6,7) - 사실 연타가 들어갈만한 느낌은 아닌데 말이죠.
  12. 01:39:721 (4,1) - 치는데 문제가 없긴 하지만, 개인적으로는...
  13. 01:49:341 (1,2) - 이거 두개의 위치를 바꿔서 사각형을 그리게 움직이는게 좀더 자연스러울것 같네요.
  14. 02:04:993 (2,3,4) - 02:06:949 (2,3,4) - 일단 의도된 패턴인건 알겠는데요. 전체적인 느낌상 그리 좋은 느낌은 아닌것 같네요.
  15. 03:16:242 (8) - 뉴콤보 추가해서 알록달록하게 표현하는것도 괜찮아 보이네요.
  16. 03:29:449 - 스트림 잘찍으셨네요 lol
  17. 04:27:818 - 솔직히 왜 여기서 밝아진 상태로 페이드 아웃을 진행하는지 모르겠네요. 어짜피 스피너가 있는 부분이기도 하고 깜빡인 후에는 항상 바로 검은 화면이 됬었으니 여기서도 그런식으로 표현하는게 좋지 않나 싶어요.
  18. 04:16:894 (6,7,1,2,3,4) - 이전노트에서 이어지는건 괜찮은데 전 왜 이부분이 좀 불편하다는 느낌이 드는지 모르겠네요. 제가 실력이 모자라서 그런걸수도 있으니 일단 동선수정 고려만 해보세요.
  19. 04:49:832 (1,1) - 실질적으로 음이 갱신(?)되는 부분은 04:52:528니 첫번째 스피너 끝부분을 04:52:168로 맞추시고, 2번째 스피너의 시작지점을 04:52:528로 해주시는게 좋을것 같아요.
  20. 04:52:619 (1,1) - 마찬가지입니다. 04:52:619 (1) - 의 끝부분을 04:55:088로 옮기고 다음 스피너의 시작을 04:55:454로 해주시는게 좋을것 같아요. 그나저나 이 이후에 음이 엄청 기네요
스토리보드 괜찮은 느낌으로 맘에 드네요 XD
Dailycare
#Project Korean Air

EvoLvE CyBerNaTiON

-01:25:373 (6) - 노트를 01:26:188 (3) - 에 겹치시는게 좋을듯
-01:34:911 - 노트 추가?
-01:56:025 (4) - 이거는 슬라이더보다 노트 두 개가 더 어울리는거 같아요 저는
-02:18:688 (1) - 위치가 약간 안맞아요 ㅋㅋ 02:19:503 (2) - 랑 스택
-02:45:427 (2,5) - 별 차인 없지만 이것도 각각 02:44:123 (2) - 랑 02:44:612 (4) - 에 스택
-02:47:221 (4) - x220 y204
-03:11:840 (4) - 스택안하신건 의도하신건가요?
-03:31:731 (5) - 음.. NC?
-04:14:775 (1,2,3,4,1) - 전 이 스트림 모양이 조금 일그러진거같은데, 의도하신건가요.?

되게 Irreversible이 겹쳐보이네요ㅋㅋ 그래서 도움이 되실지는 모르겠습니다..
근데 04:03:362 - 부터 04:19:014 - 까지가 진짜 엄청 멋지네요 에딧보면서 좀 많이 감탄했습니다 :3
Sylphi
이제보니 모딩하고나서 쓸 포스팅에 난이도명을 제대로 표기하는걸 잊어버렸네요.
Topic Starter
Sangzin

Underflow wrote:

크리스마스 한정, 스탠에서의 Project Korean Air! 일단 훑어보고 신경쓰이는것만 잡아봤습니다.

[General]
  1. 00:15:374 - 듣다보면 뒤쪽으로 가면 갈수록 노트보다 음이 늦게 나오는것 같습니다. 00:42:143 - 부분만 들어보셔도 연타부분 멜로디가 전혀 안맞으니 타이밍 체크가 필요할지도 모르겠네요. 잘 맞추는 사람에게 부탁해보시는게 좋을듯 싶네요. - 받아봐야 되겠는데.....이게 지금보니 탓슈 이사람이 키음 타이밍에서 몇미리씩 딴 음을 넣은 걸 봐서.......나중에 찰스같은 사람한테 섭외(?(가 가능하다면 물어봐야겠네요.
[Extra]
  1. HP 수치를 6.5 정도로 조정하는게 좋지 않을까 생각합니다. 초반 부분 슬라이더가 너무 길어서 그부분 퍼펙으로 친다고 해도 반피가 달은 상태에서 시작을 하네요. - 그러죠
  2. 00:00:721 (1) - 음이 약하게나마 있긴 하지만 사운스 샘플셋이 S로 되있어서 드르륵 거리는 소리가 엄청 방해가 되요. 거의 잘 들리지도 않는 음이라 이걸 주 음으로 매핑하기에도 미묘하고요. 좀더 잘 들리는 00:01:402 - 00:03:277 을 슬라이더로 표현을 한뒤에 드르륵 소리 안나게 커스텀으로 두는게 좋을것 같다는 생각이 드네요. - 드르륵 소리가 나는 지는 잘 모르겠는데, 저 타이밍에 있는 음들은 그냥 넘겨도 상관이 없을 거 같아서 그냥 냅두겠습니다.
  3. 00:03:448 (1) - 쓸데없이 깁니다. 00:05:493 - 부분에서 음이 한번 바뀌니 저 근처부분에서 한번 끊어서 슬라이더 하나 더 그려주는게 좋을것 같네요. - 그렇게 길다고 생각이 안느껴지네요. 일단 컴플레인 더 들어오면 수정하겠습니다.
  4. 01:14:179 (6) - 개인적으로는 이걸 슬라이더로 표현한 이유를 잘 모르겠습니다. 멜로디는 길게 늘어지는 느낌은 아니고 스타카토로 끊기는 느낌이거든요. 뒤쪽에 잔잔한 음에 맞춰서 슬라이더로 표현한거라면 최소한 드르륵 소리가 좀 매치가 안되는 느낌이 있으니 커스텀으로 표현하는게 어떤가요? - 그냥 빈공간 채우기용으로 때운거라 서클로 한번 바꿔봤습니다.
  5. 01:14:410 - 스토리보드에서 페이드 아웃되는 부분이 이지점인데 실제로 음이 끝나는 지점처럼 들리는 부분은 01:14:179이니 저부분부터 페이드 아웃 시키는게 좀더 자연스럽지 않을까 조심스럽게 말해봅니다. - 거기서 페이드아웃하는게 더 자연스럽군요. 수정
  6. 01:16:733 (1) - 스피너 위치가 좀 미묘하네요. 소리는 훨씬 전부터 나는데 시작 지점이 좀 늦네요. 그리고 스피너 01:18:200까지 늘려주시는게 좀더 자연스러운 느낌이라 생각해요. - 소리부분은 잘 모르겠네요. 타이밍 포인트를 앞에서 맞추고 끌어온 거라 딱히 상관은 없을거 같고.... 일단은 스피너만 늘렸습니다.
  7. 01:20:156 (4) - 동선이 살짝 불편하다고 생각되네요. 좀 위쪽으로 올려서 4, 176정도에 두는건 어떤가요? - 원래는 저 스택 노린거지만 이게 더 좋으니 수정
  8. 01:20:971 (3,4,5) - 이런식으로 배치하게 되면 5번 이후에 6번으로 가는 동선에서 방향도 그렇고 거리때문에 약간 위화감이 있는듯한 느낌이 들어요. 패턴 변경하는거 고려해보시는게 좋을것 같아요. - 일단 대충 수정해봤습니다.
  9. 01:22:928 (1,2,3,4) - 실제로 박자가 저런식으로 나뉘는 느낌도 아닌데 이런 배치는 좀 아니라 생각하네요. - ^
  10. 01:23:906 (3,1) - 거의 웬만한 1/2랑 비슷할 정도의 디스탄스, 치는데 문제는 없지만 개인적으로는 추천하고 싶진 않네요. - 뭔가 다음 노트의 피니시 강조용 거리랄까, 저는 이게 좋다고 생각되네요.
  11. 01:26:678 (6,7) - 사실 연타가 들어갈만한 느낌은 아닌데 말이죠. - 자연스러운 탓에(...)좀 생각해볼게요
  12. 01:39:721 (4,1) - 치는데 문제가 없긴 하지만, 개인적으로는... - 저도 다시 생각해보니까 이건 좀 아니라고 생각하는데 이거 바꾸면 뒤에 노트 어떻게 바꿔야 될지 난감해서...ㅋㅋ
  13. 01:49:341 (1,2) - 이거 두개의 위치를 바꿔서 사각형을 그리게 움직이는게 좀더 자연스러울것 같네요. - 완벽한 사각형은 힘들거 같아서 대칭형으로 배치해봤습니다.
  14. 02:04:993 (2,3,4) - 02:06:949 (2,3,4) - 일단 의도된 패턴인건 알겠는데요. 전체적인 느낌상 그리 좋은 느낌은 아닌것 같네요. -느앙라너아러미아럼니아ㅓㅣㅏㄴㅁ어리ㅏ넘ㅇ리ㅓㅁㄴㅇ리ㅏㅓㅁㄴ이ㅓㅣㅁㄴ얾ㄴ이ㅏ러ㅣㅏㅁㄴ얼 너무 많은 모딩이 들어오므로 그냥 수정할게요
  15. 03:16:242 (8) - 뉴콤보 추가해서 알록달록하게 표현하는것도 괜찮아 보이네요. - 그닥 들어가야할 느낌도 안나고, 뉴콤 하나 고치면 색바꾸는거 저어어어어어어어어어어어엉말 귀찮아서(...) 내비둘게요.
  16. 03:29:449 - 스트림 잘찍으셨네요 lol - 감사합니다!
  17. 04:27:818 - 솔직히 왜 여기서 밝아진 상태로 페이드 아웃을 진행하는지 모르겠네요. 어짜피 스피너가 있는 부분이기도 하고 깜빡인 후에는 항상 바로 검은 화면이 됬었으니 여기서도 그런식으로 표현하는게 좋지 않나 싶어요. - 그건 말이죠, 부수적인 데미지에 불과하지 않습니다. 스토리보드가 음악을 따라가기 위한 불가피한 희생입니다. 스피너가 있긴 한데, 음.....
  18. 04:16:894 (6,7,1,2,3,4) - 이전노트에서 이어지는건 괜찮은데 전 왜 이부분이 좀 불편하다는 느낌이 드는지 모르겠네요. 제가 실력이 모자라서 그런걸수도 있으니 일단 동선수정 고려만 해보세요. - 한번 수정해봤습니다.
  19. 04:49:832 (1,1) - 실질적으로 음이 갱신(?)되는 부분은 04:52:528니 첫번째 스피너 끝부분을 04:52:168로 맞추시고, 2번째 스피너의 시작지점을 04:52:528로 해주시는게 좋을것 같아요. - 저는 음의 시작을 스피너로 채우는게 싫은지라....
  20. 04:52:619 (1,1) - 마찬가지입니다. 04:52:619 (1) - 의 끝부분을 04:55:088로 옮기고 다음 스피너의 시작을 04:55:454로 해주시는게 좋을것 같아요. 그나저나 이 이후에 음이 엄청 기네요 - ^ 그래서 이맵이 어프조건에 충족 가능한거에요 사랑해요 탓슈
스토리보드 괜찮은 느낌으로 맘에 드네요 XD - XD

Dailycare wrote:

#Project Korean Air

EvoLvE CyBerNaTiON

-01:25:373 (6) - 노트를 01:26:188 (3) - 에 겹치시는게 좋을듯 - 옙
-01:34:911 - 노트 추가? - 딱히 나오는 음이 없고, 이거 넣으면 저 3연타 어디다 넣어야 될지 심히 모르겠으니 냅둘게요.
-01:56:025 (4) - 이거는 슬라이더보다 노트 두 개가 더 어울리는거 같아요 저는 - 대신에 슬라르 1/2 끌어와봤습니다.
-02:18:688 (1) - 위치가 약간 안맞아요 ㅋㅋ 02:19:503 (2) - 랑 스택 - 최대한 수정해보았습니다. 이게 연타의 아아아아아아아앙아아주 미세한 차 때문에 (1)과 (3)의 동시스택이 안되네요....
-02:45:427 (2,5) - 별 차인 없지만 이것도 각각 02:44:123 (2) - 랑 02:44:612 (4) - 에 스택 - 수정
-02:47:221 (4) - x220 y204- 아쉽게 됬군요. 트릭입니다. 뒤쪽 연타의 첫음을 조금 강조해보고 싶기에 냅두겠습니다.
-03:11:840 (4) - 스택안하신건 의도하신건가요? - 몰라요 이노트 스택은 좀 그러니 언스택을 좀더 강조해보았습니다.
-03:31:731 (5) - 음.. NC? - 건드렸단 제 정신이 정말로 날라갈 지도 몰라서....
-04:14:775 (1,2,3,4,1) - 전 이 스트림 모양이 조금 일그러진거같은데, 의도하신건가요.? - 어 의도한거 까지는 아닌데 앞의 연타가 (1)의 블랭캣이 묘하게 어울려서 일단은 보류해둘게요.

되게 Irreversible이 겹쳐보이네요ㅋㅋ 그래서 도움이 되실지는 모르겠습니다.. - 사실 이리버시블꺼에 영감받은거 맞아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그사람 맵덕에 이노래 매핑한거
근데 04:03:362 - 부터 04:19:014 - 까지가 진짜 엄청 멋지네요 에딧보면서 좀 많이 감탄했습니다 :3 - :3저부분에 제발 랜덤요소가 없길 빌어야죠 저도 저게 있는지 없는지 모르겠....
Thanks for your mods!!! :)
Kawashiro
Slider
216,200,43066,6,0,B|240:192|256:184|256:184|296:160|304:136|304:104|272:76|240:76|208:104|208:136|216:160|256:184|256:184|272:192|296:200,1,329
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IRC MOD
18:25 UnLock-: 00:47:872 (6,7) - 이거 컨쥐하고 6번 노트를 3번 위에 두세요
18:25 UnLock-: 좋은 패턴 될텐데 ㅎ
18:26 Sangzin: 뭔가 자연스럽게 삼각형이 만들어졌다.
18:26 UnLock-: ㅎ
18:27 UnLock-: 체면상 하나는 모딩함
18:27 UnLock-: 쿠도스 ㄱ
Topic Starter
Sangzin

UnLock- wrote:

Slider
260,232,43066,86,0,B|300:131|300:131|259:59|259:59|214:152,1,282,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
220,251,43989,2,0,P|320:224|422:247,1,211.500008068085,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:

IRC MOD
18:25 UnLock-: 00:47:872 (6,7) - 이거 컨쥐하고 6번 노트를 3번 위에 두세요
18:25 UnLock-: 좋은 패턴 될텐데 ㅎ
18:26 Sangzin: 뭔가 자연스럽게 삼각형이 만들어졌다.
18:26 UnLock-: ㅎ
18:27 UnLock-: 체면상 하나는 모딩함
18:27 UnLock-: 쿠도스 ㄱ
슬라가 아무래도 잘못된 거 같아서 대충 알아서 맞춰둠


EDIT: 슬라 수정한걸로 업로드함 ㄳ
DeletedUser_1574070
지나가다 두개 적어봅니다


[*]00:08:902 (1) - http://puu.sh/m9OKJ/984ed18985.jpg
[*]03:32:042 (1) - 흐름이 끊기는 정도가 좀 있어서 컨트롤쥐하는게더나을듯
Topic Starter
Sangzin

Kloyd wrote:

지나가다 두개 적어봅니다


[*]00:08:902 (1) - http://puu.sh/m9OKJ/984ed18985.jpg - 하얀 앵커 옭기란 소리같으니 수정
[*]03:32:042 (1) - 흐름이 끊기는 정도가 좀 있어서 컨트롤쥐하는게더나을듯 - 음.....저한테는 이게 더 이상해보이네요...
감사합니다!
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