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Hylian Lemon - Foresight Is for Losers [CatchTheBeat]

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ZiRoX
This beatmap was submitted using in-game submission on jueves, 03 de septiembre de 2015 at 18:43:37

Artist: Hylian Lemon
Title: Foresight Is for Losers
Source: The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Tags: MBC10 Deif Essence of Lime Ralph's Theme Koji Kondo 近藤浩治 Nintendo no Densetsu Fushigi Kinomi Jikuu Shou Game Boy Capcom ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 Ben Hoffman
BPM: 160
Filesize: 4631kb
Play Time: 02:53
Difficulties Available:
  1. Collab Rain (3,73 stars, 723 notes)
  2. Cup (1,35 stars, 229 notes)
  3. Platter (2,78 stars, 491 notes)
  4. Salad (1,82 stars, 312 notes)
Download: Hylian Lemon - Foresight Is for Losers
Information: Scores/Beatmap Listing
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#8 Mapset | #3 Ranked (MBC#10 Winning Entry)

Cup by me
Salad by me
Platter by me
Collab Rain by Deif and me
Low
:)
meii18
;)
MBomb
Gj :^)
WildOne94
:^)
Deif
Good day Elite Mapper :_> Just a quick mod, there are no major errors here.

[General]
  1. Source: The Legend of Zelda: Oracle of Ages
  2. Tags: MBC10 Deif Essence of Lime Ralph's Theme Koji Kondo 近藤浩治 Nintendo
  3. 01:53:037 (1) - I'd make the spinner finish at 01:54:430 - in all difficulties. The current length is inconsistent through the difficulties, and there you can hear that slight noise.
[Rain]
You are allowed to rename the difficulty :^)
  1. 01:07:198 (10) - The note density isn't that high in this Rain. This note could also be removed, as it's not that relevant in the melody.
  2. 02:40:290 (7,1) - Quite a tricky transition. Try to reduce the distance of that dash, or make it hyperdashed.
[]
I can't do anything more for the map, so I gave you some stars \:D/
OzzyOzrock
MAKE THE RAIN DIFF [DINNER]

MAH BOI
Topic Starter
ZiRoX
Fixed everything from Deif's mod. Regarding the awkward dash at Rain, decided to hyperdash it for consistency with next jumps.
Kyouren
Gratzz CTB Nominator Elite Mapper~ :)
Xinely

Deif wrote:

Good day Elite Mapper :_>
mingmichael

Deif wrote:

Good day Elite Mapper :_>
Xinely
dem u ming i have to make another post

Xinely wrote:

Deif wrote:

Good day Bangsat Elite Mapper :_>

  • General
  1. 02:12:259 - a kiai fountain would be nice for me :'(


  • Platter
  1. 01:46:850 (1) - actually same as Rain but it's still fine to make a bit undermapped since this diff isnt highest diff. but i would make the rhythms a bit harder if you ask me
  2. 02:01:505 - add note maybe? a quite strong drum music here


  • Rain
  1. 01:01:480 (1) - i would give HDash to catch this slider actually as the background music is cymbal. i would change the placement example http://puu.sh/js9KM.jpg
  2. 01:07:292 (10,11,1) - somehow played not really well for me, i have no idea to give suggestion just mentioning it
  3. 01:21:192 (2) - just my personal taste that i prefer movement with ctrl+g this slider
  4. 01:46:850 (1) - yep i told you before about this.. feels undermapped :C
  5. 02:04:477 - basically add note here to follow the music and for consistency with 02:06:741 -
autofanboy
forelight is for losers
stars are for winner
Cloudchaser
Felicidades :)
Topic Starter
ZiRoX

Xinely wrote:

dem u ming i have to make another post


  • General
  1. 02:12:259 - a kiai fountain would be nice for me :'( Not for now. I'd have to add more fountains as there are similar beats in other parts and it would be too much.


  • Platter
  1. 01:46:850 (1) - actually same as Rain but it's still fine to make a bit undermapped since this diff isnt highest diff. but i would make the rhythms a bit harder if you ask me Tried something :>
  2. 02:01:505 - add note maybe? a quite strong drum music here Done~


  • Rain
  1. 01:01:480 (1) - i would give HDash to catch this slider actually as the background music is cymbal. i would change the placement example http://puu.sh/js9KM.jpg Increased distance a tiny bit to add more emphasis, but I don't want to add hyperdash here because I can't do so on the next repeat of this pattern.
  2. 01:07:292 (10,11,1) - somehow played not really well for me, i have no idea to give suggestion just mentioning it Moved it a bit
  3. 01:21:192 (2) - just my personal taste that i prefer movement with ctrl+g this slider Personally I prefer it the way it's now, but this pattern is Deif's so he can have word on this.
  4. 01:46:850 (1) - yep i told you before about this.. feels undermapped :C Tried something
  5. 02:04:477 - basically add note here to follow the music and for consistency with 02:06:741 - The sound here is weaker, keeping it
DakeDekaane
wtf you weren't kidding lololoololol

Congratulations, new Elite Mapper. Deif Elite Mapper II when?
Flask
Congratz~
Lanturn
Am I the only one that thinks an Oracle of Ages BG or something related from the album would make a better BG?

http://essenceoflime.revasser.net/art.html

Maybe this? http://puu.sh/jsmrF.jpg

Some more tags if you want:

no Densetsu Fushigi Kinomi Jikuu Shou Game Boy Capcom ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 Ben Hoffman

Anyways, congrats on winning and good luck!
Akasha-

Deif wrote:

Good day Elite Mapper :_>
congrats :D
pkhg
le elite mapper
autofanboy
ZiRoX for ZiLite Mapper
Vhy
i really like how he map the Cup
marry me senpai >w<
Akiyama Mizuki

DakeDekaane wrote:

Deif Elite Mapper II when?
yeh really
Secretpipe
Gratz! (:
Yuii-
SURPIRSE, ELITE MAPPER!

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[Cup]

  1. 00:30:730 (3,4) - Podrías acentuarlos más, sobre todo considerando que el beat más fuerte se apoya en 3>4. Por otra parte, cambiar esto haría que el jump en 4>1 se haga mayor. Mi recomendación sería que muevas (4) 2 píxeles a las izquierda de (2) y luego que acomodes (1) 2/3 píxeles a la derecha de (3). De esta manera vas a tener un patrón de puta madre! Lo mismo va para 00:36:730 (3,4) - .
  2. 00:38:980 (1) - ¿Razón para este NC?
  3. 01:08:792 - Qué raro que no estés agregando nada acá, aún cuando hay un beat audible que es perfectamente mappeable.
  4. 01:35:600 (2) - Este slider está literalmente matando a los otros dos patrones en 01:33:350 (1,2) - y 01:36:350 (1,2) - . Opinión personal, claro, es lo que yo haría: slider con reverse tanto en 01:34:100 - como en 01:37:100 - . De esta manera, no matarías a los pobres beats inocentes que están siendo ignorados.
  5. 01:52:100 (3) - Why!? Esto es muy inconsistente con lo que hiciste previamente en todos los 2>3>4. Siempre el 3 era el que sobresalía. Movelo 2 píxeles a la derecha, no mata a nadie!
[Salad]

  1. 01:35:600 (2) - Lo mismo que expliqué en la Cup, y esta vez tiene más sentido, al ser una dificultad mayor, seguís utilizando los mismos patrones.
  2. 01:42:350 (1) - Riquísimo NC, pero sigue el mismo ritmo que 01:43:850 (1) - entonces quizás sacarle el combo a 01:43:850 (1) - no estaría mal!
  3. 01:46:850 (1,2) - Ay bb, esto suena horrible!
  4. 02:17:134 (2) - ¿Whistle quizás? Acá literalmente no hay nada hitsoundeado.
  5. 02:21:071 - Y acá falta un círculo que ignora el beat que está rompiendo con todo lo que venías mappeando.
[Platter]

  1. 00:18:729 (3) - ¿Finish quizás? El Clap actual es demasiado random.
  2. 00:36:730 (6,7) - Estás haciendo mucho hincapié en este patrón, ¿no? Con x448 mantenés el HDash y sigue siendo muchísimo más fácil de agarrar. El actual se ve muy forzado y hasta injugable.
  3. 00:48:167 - Hmm... no estoy muy convencido de llegar a ignorar este beat. Lo mismo pasa con 02:17:134 - y 02:21:634 - . Son beats que impactan en la música y llegan a resaltar más que los demás, es justamente el sonido que NO se puede dejar tirado.
  4. 01:52:475 (13) - Yo haría el spacing acá en vez de dejar una única nota sola como hacés en 01:52:662 (15) - .
  5. 02:39:259 - A partir de acá empieza el problema serio.
    El spacing de las notas actual está bien, el tema está en cada vez que hay un cambio de color nuevo. La transición de las notas debería ser decreciente. En la primera parte, exactamente en 02:40:196 (6,1) - el spacing es de 3.14x. Hasta acá bien. Luego, se achica, cosa que está perfecto, en 02:41:321 (6,1) - a 2.96x. Después a 1.41x con 02:42:446 (6,1) - ... pero a continuación tenemos un 1.55x en 02:43:571 (6,1) - que rompe con todo este mundillo. Sin mencionar que desde 2.96x > 1.41x hay una diferencia enorme si lo comparás con el 3.14x > 2.96x.
[Collab Rain]

  1. 00:18:730 (4) - Mismo que en el Platter (slidertail).
  2. 00:42:730 (6) - Yo lo haría un stream, preferentemente. Demasiado ruido constante para intentar taparlo con un slider.
  3. 02:24:071 (9,10) - ¿Cuál es la razón para semejante salto? No hay nada para hacer énfasis, en mi opinión...
  4. 02:39:259 - Lo mismo que en Platter.
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Call me back!
Topic Starter
ZiRoX

Yuii- wrote:

SURPIRSE, ELITE MAPPER!

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[Cup]

  1. 00:30:730 (3,4) - Podrías acentuarlos más, sobre todo considerando que el beat más fuerte se apoya en 3>4. Por otra parte, cambiar esto haría que el jump en 4>1 se haga mayor. Mi recomendación sería que muevas (4) 2 píxeles a las izquierda de (2) y luego que acomodes (1) 2/3 píxeles a la derecha de (3). De esta manera vas a tener un patrón de puta madre! Lo mismo va para 00:36:730 (3,4) - . El mapset en general está hecho algo fácil (quizás la Rain escapa un poco a eso), por eso prefiero no aumentar tanto las distancias.
  2. 00:38:980 (1) - ¿Razón para este NC? NC every stanza (?
  3. 01:08:792 - Qué raro que no estés agregando nada acá, aún cuando hay un beat audible que es perfectamente mappeable. Lo quise omitir a propósito, para que la primera vez sea un ritmo más sencillo
  4. 01:35:600 (2) - Este slider está literalmente matando a los otros dos patrones en 01:33:350 (1,2) - y 01:36:350 (1,2) - . Opinión personal, claro, es lo que yo haría: slider con reverse tanto en 01:34:100 - como en 01:37:100 - . De esta manera, no matarías a los pobres beats inocentes que están siendo ignorados. Ese slider quise mapearlo a la trompeta, para darle algo de variedad.
  5. 01:52:100 (3) - Why!? Esto es muy inconsistente con lo que hiciste previamente en todos los 2>3>4. Siempre el 3 era el que sobresalía. Movelo 2 píxeles a la derecha, no mata a nadie! Hecho
[Salad]

  1. 01:35:600 (2) - Lo mismo que expliqué en la Cup, y esta vez tiene más sentido, al ser una dificultad mayor, seguís utilizando los mismos patrones. Prefiero dejarlo como está, para que no sea tanto spam de 1/2 en una parte relativamente calma
  2. 01:42:350 (1) - Riquísimo NC, pero sigue el mismo ritmo que 01:43:850 (1) - entonces quizás sacarle el combo a 01:43:850 (1) - no estaría mal! Sigue la tendencia de 1 NC cada 4 ticks blancos
  3. 01:46:850 (1,2) - Ay bb, esto suena horrible! ¿Por qué? Sigue la trompeta en el fondo
  4. 02:17:134 (2) - ¿Whistle quizás? Acá literalmente no hay nada hitsoundeado. Agregado
  5. 02:21:071 - Y acá falta un círculo que ignora el beat que está rompiendo con todo lo que venías mappeando. Agregado
[Platter]

  1. 00:18:729 (3) - ¿Finish quizás? El Clap actual es demasiado random. Si quitas el clap, ya hay un sonido como clap en la canción. También me parecía random, pero considerando eso calza con la canción.
  2. 00:36:730 (6,7) - Estás haciendo mucho hincapié en este patrón, ¿no? Con x448 mantenés el HDash y sigue siendo muchísimo más fácil de agarrar. El actual se ve muy forzado y hasta injugable. Bueno, pa los newbs
  3. 00:48:167 - Hmm... no estoy muy convencido de llegar a ignorar este beat. Lo mismo pasa con 02:17:134 - y 02:21:634 - . Son beats que impactan en la música y llegan a resaltar más que los demás, es justamente el sonido que NO se puede dejar tirado. Ni en la Rain está mapeado y queda bien.
  4. 01:52:475 (13) - Yo haría el spacing acá en vez de dejar una única nota sola como hacés en 01:52:662 (15) - . No se ve tan bien y es un poco más dificil de jugar.
  5. 02:39:259 - A partir de acá empieza el problema serio.
    El spacing de las notas actual está bien, el tema está en cada vez que hay un cambio de color nuevo. La transición de las notas debería ser decreciente. En la primera parte, exactamente en 02:40:196 (6,1) - el spacing es de 3.14x. Hasta acá bien. Luego, se achica, cosa que está perfecto, en 02:41:321 (6,1) - a 2.96x. Después a 1.41x con 02:42:446 (6,1) - ... pero a continuación tenemos un 1.55x en 02:43:571 (6,1) - que rompe con todo este mundillo. Sin mencionar que desde 2.96x > 1.41x hay una diferencia enorme si lo comparás con el 3.14x > 2.96x.Arreglado, pero "problema serio", exagerado pls
[Collab Rain]

  1. 00:18:730 (4) - Mismo que en el Platter (slidertail). Lo mismo que en Platter (?
  2. 00:42:730 (6) - Yo lo haría un stream, preferentemente. Demasiado ruido constante para intentar taparlo con un slider. Está bien así, es una idea que quise mantener entre todas las diffs
  3. 02:24:071 (9,10) - ¿Cuál es la razón para semejante salto? No hay nada para hacer énfasis, en mi opinión... En mi opinión queda bien para enfatizar las trompetas y el inicio del break
  4. 02:39:259 - Lo mismo que en Platter. Esto es de Deif, y a mí me gusta como está.
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Call me back!
Deif

DakeDekaane wrote:

Deif Elite Mapper II when?
Only the uploader of the map gets the merits ;)
Yuii-
After changing that random Clap in Platter and Rain, clarifying some things and reducing some spacing...

Bubbled!
Deif
The previous BG picture has to stay due to copyright stuff, so you're not allowed to pick another one :_<
Topic Starter
ZiRoX
Aww, updated with the original BG.
Hunter Howl
Cup diff doesn't have a BG so you need to fix that or is it just me?

ayy, new page
Crystal

raianshimuzu wrote:

Cup diff doesn't have a BG so you need to fix that or is it just me?

ayy, new page
yea, cup diff doesn't have a BG because of wrong (typo?) codes
the code is: 0,0,"bg.pg",0,0, missing a "j" before "pg".. lol
show more
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