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FELT - Roll Ground

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Natsu
noz1995

noz1995 wrote:

Hello, m4m from your queue:
[General]
  1. I think your combo colour is too similar to the background and to each other. I suggest this: done, thanks
  2. 03:41:825 to 03:43:289 can be mapped... yes. but I think its not necesary, plus I'm kinda bad at mapping non vocal parts, also I guess the map its long enought
[Easy]
  1. There must be something wrong... please fix: http://puu.sh/iGZj3.png ups
  2. SV 1.1 for a 164 song may be too high. That, it's 1.84 stars 1.84 its enought for the easy diff of the set, there aren't any hard to play patterns, the map its pretty linear so its ok, don't need to be a bored map, just cuz its an easy also the bpm its low
  3. 00:07:801 (2,3,4,1) - I think this look better: http://osu.ppy.sh/ss/3319790 I prefer my current one, since its more linear to play
  4. 00:39:447 (2) - Maybe a bit too hard. I suggest: http://puu.sh/iH1hd.jpg those 1/2 transitions are on purpose, since normal diff has alot of 1/2 patterns and I need to introduce them in this diff as well, with easy diffs we are teaching to new players how to play the game, they don't need to SS or FC, but pass and understand how the game is
  5. 00:54:264 (2) - Draw better: http://puu.sh/iH2Ao.jpg fixed
  6. 01:03:959 (3) - Look better at (260,184) its the same to me, tbh
  7. 01:32:862 (3) - I think this look better: http://osu.ppy.sh/ss/3319854 oh man, I like my big curvy sliders >:
  8. 01:37:801 - Break time? its too short also the game remove it after its added, already tryed
  9. 01:53:166 (3) - Blanket more: http://puu.sh/iH2MF.jpg fixed
  10. 01:55:545 (2) - How about this? http://osu.ppy.sh/ss/3319967 looks the same as mine :o
  11. 02:06:703 (1) - Look dissymmetrical ya more a flow thing, its on purpose tho
  12. 02:10:361 (2) - Blanket better sure
  13. 02:13:105 (2,3) - I think curve them is better: http://osu.ppy.sh/ss/3320012 nah I like them in the current way
  14. 02:25:545 - The sound here is loud, I think making 02:25:362 (2) a repeat 1/4 slider is better well its just an easy diff, I prefer to don't
  15. 02:48:959 (3,4) - How about this? http://osu.ppy.sh/ss/3320100 straigh sliders play well too
  16. 02:50:606 - How about a spinner to 02:53:532 ? I think the break fit better there
  17. 03:03:959 (3) - Draw the blanket better done
  18. 03:11:002 (1) - I think end this at 03:14:020 is better nah the current one end where the new section in the music its starting, I prefer it like it is
[Normal]
  1. SV 1.3, DS 1.2 for half-beat, BPM 164? This diff is quite hard... 164 bpm its really slow tbh, I do expect have DT scores also in insane, I always map the normal diffs a bit more hard than the 1/1 spam ones, to make a better spread between easy and hard diff, also normal diffs are for players that already are in an advance lvl of playing, that's why my maps always have an easy diff to introduce new players
  2. 00:12:557 (1) - I think it should be a circle, to make the beat similar to 00:00:850 (1), 00:06:703 (1) and 00:18:410 (1) uh IMO, i think I need the slider to follow the hold sound from the cymbal
  3. 00:56:459 (1) - Maybe a circle is better same as above
  4. 00:57:740 (4,5) - I like this way more: http://puu.sh/iH713.jpg I'm a vocal mapper, so my rhythms always are trying to follow them
  5. 01:06:520 (4) - ^ : http://puu.sh/iH7ai.jpg ^
  6. 01:30:301 (4,5) - I think make them in one repeat slider is OK mmmmm ok
  7. 02:10:179 (2) - Blanket with 02:09:630 (1) ? I like my current way
  8. 02:22:618 (3,4) - Blanket better fixed
  9. 02:35:971 (1,2) - ^ ^
  10. 02:46:398 (4,5) - Make them in one repeat slider? nah sound here 02:46:581 its too strong and need a click
  11. 02:50:606 - How about a spinner to 02:53:532 ? same as easy
  12. 03:11:002 (1) - I think end this at 03:14:020 is better same as easy
[Hard]
  1. 00:44:386 (1) - Curve more? current way its ok
  2. 00:48:959 - Add a circle here to follow the music nah having pauses here and there its nice, considering that this is not the hardest diff in the set, plus mapping everything its a bit annoying to me
  3. 00:51:520 (2) - Remove it be cause nothing happens here, and place 00:51:703 (3) somewhere else remove object and listen again, there is a beat in the music
  4. 00:54:630 (4) - Make this a 1/2 slider? same as 00:48:959
  5. 01:15:484 (1,2,3) - Triplet here is unnature how can be unnature, if those triplets are in the music?
  6. 01:19:691 (1,2,3) - ^ ^
  7. 01:49:691 - Add a circle here same as 00:48:959
  8. 02:07:252 - ^ same as 00:48:959
  9. 02:11:276 - The sound here is loud, please replace 02:11:093 (1) slider tick do cover that sound as well, don't need to map every single beat, that's why slider has ticks >:
  10. 02:35:789 (1,2,3) - This triplet is unnature its in the music
  11. 02:41:643 (6,1) - I think this is a bit too far its a tiny jump, I need to introduce them in hard diff, so people can be able to play my insane
  12. 02:42:191 (2) - I think it's prettier if you reverse it ya done
  13. 02:42:923 (4) - ^, then change the position and direction of 02:42:923 (4) I did ctrl g 2 and 4, play really nice now
[Lunatic]
Can not say much, because I can't get SS :| Otherwise, I'm still bad at mapping and modding Insane
  1. I think AR 8.8 is better nah 8.5 its enought, since the bpm its slow and I don't have big jumps or hard to read patterns
  2. 00:38:715 (6) - Moving to (173,308) (same as 00:37:618 (1) ) makes my hand feel better I think its the same
  3. 00:40:545 (1) - Move to (156,160) (same as 00:40:910 (3) ) ^
  4. 00:48:319 - How about a triplet? I can't listen a beat there
  5. 02:11:094 (1) - I think this is better: http://puu.sh/iHbFB.jpg current rhythm its also ok, also I like my current pattern alot
  6. 02:22:618 (1) - Prettier? https://osu.ppy.sh/ss/3320732 > no one like my curvy sliders LOL
  7. 03:27:191 (1) - I think this fit the music more: http://osu.ppy.sh/ss/3320752 my current rhythm follow vocals better
Your map is really good :D Goodluck on ranking!

thanks c:
Giralda
o/

[Lunatic]
  1. 00:10:728 (5) - Now this 1/4 double kick slider a bit difficult to read due to the proximity between this object and the 1/4 single kick slider that occurred prior, but in the same combo. Since that was the first occurrence of a 1/4 kick slider, the next one that appeared would cause a misread into thinking it's only a single repeat. As a feasible solution, either start the new combo at 00:10:728 (5), or use variations of circle and 1/4 sliders to offset the single kick slider from earlier. For example, something like this: http://puu.sh/iHuRa/a71a5c5fb0.jpg
  2. 00:16:032 (2) - Well this 1/4 slider seems a bit forced and unwarranted. Playing through the beginning I was kind of expecting things to be simple because it's such a calm intro. Given this, I think you should consider using a circle over a 1/4 slider since it's a bit difficult to catch.
  3. 00:56:825 (2,3,4,5) - Not the most comfortable pattern to play. It's quite jerky and doesn't really fit into the impact of the music at this point. If you really wanna keep it, I think the repeat at 00:57:008 (3) is what really throws me off the most. Maybe try this kind of rhythm instead: http://puu.sh/iH1LO/423353a229.jpg
  4. 00:50:789 (2,3) - Using normal sampleset doesn't really fit the soft snares in the background. Try using a drum-sampleset instead since the intended use for that are snare drum hits
Topic Starter
Natsu
Giralda

Giralda wrote:

o/

[Lunatic]
  1. 00:10:728 (5) - Now this 1/4 double kick slider a bit difficult to read due to the proximity between this object and the 1/4 single kick slider that occurred prior, but in the same combo. Since that was the first occurrence of a 1/4 kick slider, the next one that appeared would cause a misread into thinking it's only a single repeat. As a feasible solution, either start the new combo at 00:10:728 (5), or use variations of circle and 1/4 sliders to offset the single kick slider from earlier. For example, something like this: http://puu.sh/iHuRa/a71a5c5fb0.jpg didn't change rhythm, since I prefer the repeat, but I did stack it with the next slider heads, so people will notice that's something its different there
  2. 00:16:032 (2) - Well this 1/4 slider seems a bit forced and unwarranted. Playing through the beginning I was kind of expecting things to be simple because it's such a calm intro. Given this, I think you should consider using a circle over a 1/4 slider since it's a bit difficult to catch. changed to circles
  3. 00:56:825 (2,3,4,5) - Not the most comfortable pattern to play. It's quite jerky and doesn't really fit into the impact of the music at this point. If you really wanna keep it, I think the repeat at 00:57:008 (3) is what really throws me off the most. Maybe try this kind of rhythm instead: I did remove the repeat and I did add a circle instead, should play better now
  4. 00:50:789 (2,3) - Using normal sampleset doesn't really fit the soft snares in the background. Try using a drum-sampleset instead since the intended use for that are snare drum hitsYup

thanks :D
GoldenWolf
meow

[Lunatic]

00:10:728 (5) - This feels better as a stream imo

01:48:593 (4) - Move this circle under 01:48:777 (5) - this slider's head? Gives a nicer movement going to 01:48:777 (5) - this slider

02:37:801 (2,3,4,5) - I think you can improve the shape here, making it more neat :p

03:26:643 (4) - could blanket it with 03:26:094 (2) - this slider, would also make the 3>4>5 equidistant

[Hard]

00:20:606 (3) - ctrl+g ?

01:28:472 (1,2) - I get why you did that, but that's a weird-looking custom stack ;_;

[Normal]

01:39:447 (1) - finish instead of clap :3

02:23:167 (4) - could make this blanket perfect by moving this slider one grid down!



baaaaka, good luck with rank :3
Topic Starter
Natsu
GoldenWolf

GoldenWolf wrote:

meow

[Lunatic]

00:10:728 (5) - This feels better as a stream imoya I just did an stack stream people are having sissues with reading the slider anyways

01:48:593 (4) - Move this circle under 01:48:777 (5) - this slider's head? Gives a nicer movement going to 01:48:777 (5) - this slider mmm keeped I want to have a bit more spacing from 4 to 5, due to the clap on 5 head

02:37:801 (2,3,4,5) - I think you can improve the shape here, making it more neat :p yeah I did move the beginning somehow

03:26:643 (4) - could blanket it with 03:26:094 (2) - this slider, would also make the 3>4>5 equidistant did improve blanket, but always away from 3 since my clap tiny jumps

[Hard]

00:20:606 (3) - ctrl+g ? ya

01:28:472 (1,2) - I get why you did that, but that's a weird-looking custom stack ;_; but my blank got rekt if I let the auto stack work LOL

[Normal]

01:39:447 (1) - finish instead of clap :3 YA

02:23:167 (4) - could make this blanket perfect by moving this slider one grid down! K



baaaaka, good luck with rank :3

Thanks :D
RandF
- no kds -

FELT<3
good mapping and awesome SB!
star for you ~☆

and Kanari, notice a little
[SB]
  1. C-3-3.png: ついた 嘘の数だけ 息を止める
    lyrics card :arrow: http://puu.sh/iLLTt/da8fd93e13.jpg
i'm looking forward to ranked ;)
Topic Starter
Natsu
I did KD you, since that did help me :D, I'll let kanari know about this c: fixed

btw anyone curious about metadata: http://feltmusic.net/FELT009/
Gero
Soon.
Yuii-
Nunca hice un mod estando tan cansado, nunca vas a ver algo tan malo como esto JAJA

[General]

Offset 842, imo.

[Easy]

  1. 01:26:825 (4) - Te quedaría genial si encontrases la forma de que tenga 0.99x ds con respecto al próximo objeto y 1.01x al anterior. x268 y308 es la solución!
  2. 01:39:447 - Lindo toque sería agregar un círculo acá para que el tiempo de espera no sea tan alto.
  3. 02:45:483 (2) - Este slider no suena tan bien como debería al estar tapando muchos sonidos juntos, sobre todo es el hecho de ignorar el beat más fuerte de la sección en 02:45:849 - y aparte de eso, opacar mucho el vocal con dicho objeto. Mi sugerencia sería terminar el slider donde te dije antes y después agregar un círculo en 02:46:032 - . De esta manera, estarías cubriendo tanto los beats relevantes como el vocal, y además de eso, seguirías cumpliendo con la pausa que hacés después donde no hay nada.
    03:32:314 (2) - ^ El "a~ko~la~lo~" en un mismo objeto, estamos todos locos acá!
    03:33:593 (4,1) - Y ojo acá, esto cambia la cosa. Creo que esto es algo que realmente deberías pensar en cambiar para intentar otra cosa ya que el beat en 03:34:325 - está siendo completamente ignorado y hace que, en cierto punto, (1) quede aislado del ritmo original de la canción. La idea sigue siendo la misma... o por lo menos similar a la que planteé como alternativa, pero deberías trabajar en esto.

    ^ Ahora dudo el por qué escribí eso, ya que al re-analizar el mapa, veo que hacés eso todo el tiempo. Estoy en desacuerdo, pero no puedo romper tu estilo si no coincidís conmigo.
  4. 02:47:862 (1) - En mi opinión muy personal, este slider quedaría mejor si copiase la forma de los dos anteriores en 02:46:398 (4,5) - . Principalmente porque sigue la MISMA función que los otros, tanto en beat como en vocal, al estar acentuado en 02:48:045 - de la misma manera.
  5. 01:31:764 (1) - ^
  6. 03:11:002 (1) - No te parece que deberías dejar un tiempito antes de comenzar un slider? No estoy hablando del recovery time después, sino del ANTES. Convertir (4) en un círculo para darle énfasis al golpe de la batería y después dar tiempo de reacción al newbie para que pueda ver el spinner correctamente es una buena idea, también podrías considerar empezar el spinner en 03:10:910 - ya que ahí es donde está el beat originario.
  7. 03:23:898 (2) - Novato, lo mío suena más chévere (?) http://puu.sh/iMDcv/4ba254fddb.jpg
  8. 01:24:264 (3) - ^

[Normal]

General: 02:15:484 - Unnecessary green line.

  1. 00:38:349 (7) - ¿Este círculo está realmente marcando algo? Fuertemente creo que sería mejor hacer hincapié en 00:38:532 - . Por otra parte, en la medida que no quieras cambiarlo, tampoco me parece del todo correcto que pongas este círculo en diagonal al slider, ya que los novatines pueden malinterpretarlo y verlo como si hubiera una pausa en el medio.
  2. 02:18:045 (8,9) - Quizás invertir hitsounds quedaría mejor, acordate que seguís beats en la mayoría, y el beat bajo está en (8), no suena del todo bien con Clap.
  3. 02:30:484 (2,3) - Esto no tiene 1.00x ds!! AAAAA

[Hard]

Hay algunos triplets que suenan un poco overmapped en el mapa a no haber beat audible real en dicho lugar. Por otra parte, no le veo mucho sentido en una dificultad no tan avanzada el hecho de poner triplets porque suenan bien. Hay opciones mejores ya sean borrar dicho círculo o bien replantearse la situación y reemplazarlo por sliders o distintas alternativas. A continuación, los que a mí opinión están overmapped: 01:16:856 (2) - 01:19:774 (2) - 01:28:556 (2) - 02:35:872 (2) - 03:31:491 (2) -

  1. 01:17:862 (5,6) - Acá no hay 1.20x de ds!! AAAAA
  2. 03:20:598 (1,2) - ^ AAAAAA
  3. 03:08:707 (3) - Quizás intentar stackear con el sliderhead en 03:07:061 (2) - ?
[Insane]

  1. 00:27:008 (5,1) - ¿Por qué tanto spacing cuando la entonación es tan poca? Por otra parte, deberías arreglar este blanket en 00:26:642 (4,1) - auch. Quizás moviendo (5) a x397 y120 va a arreglar las cosas.
  2. 00:39:447 (3,4) - El beat que se escucha en (3) es casi inaudible, lo que hace que pueda ser considerado como un círculo innecesario. Por otra parte, pienso que quedaría muchísimo mejor si juntás estos dos objetos para hacer un único slider y que tengan una mejora en el ritmo del mapa, en este caso, siguiendo al vocal.
  3. 00:58:106 (2,3,4) - El spacing entre estas 3 notas debería ser mayor, considerando que hay un beat muy fuerte en (3) y que de hecho decidís remarcar con un Finish+clap.
  4. 02:14:204 (2,3,4) - ^
  5. 01:09:447 (7,1,2) - Best flow Dacota del Sur.
  6. 02:25:545 (7,1,2) - ^ este flow pertenece a Los Lavaderos
  7. 01:53:715 (1,2) - Esto no tiene 1.21 de ds!! AAAAA
  8. 03:20:789 (2,3) - ^ le 1.30x!!
  9. 03:28:015 (4,5) - Quizás te conviene intentar con Whistle+Clap (respectivamente) para marcar la batería en (5) e ignorar un poco (pero que aún suene bien) el beat inaudible en (4).
  10. 03:30:119 (1) - Sólo una opinión, pero para mí este círculo tendría muchísimo más sentido en x265 y201 por bueno... distintos motivos personales.
Ayy lamorza, qué sueño
Topic Starter
Natsu
Yuii

Yuii- wrote:

Nunca hice un mod estando tan cansado, nunca vas a ver algo tan malo como esto JAJA

[General]

Offset 842, imo. el que esta ahorita suena mejor, la verdad lo confirmare con alguien mas

[Easy]

  1. 01:26:825 (4) - Te quedaría genial si encontrases la forma de que tenga 0.99x ds con respecto al próximo objeto y 1.01x al anterior. x268 y308 es la solución! pls es solamente 0.01 xD, ademas a los circulos les hice copy past 01:25:728 (1,2) - y 01:26:459 (3,4) -
  2. 01:39:447 - Lindo toque sería agregar un círculo acá para que el tiempo de espera no sea tan alto. si mapeare ese tendria que mapear las siguientes dos porque son lo mismo en la musica, asi que creo que considerando que es solo una easy, es mejor empezar con las vocales de nuevo en : 01:40:362 -
  3. 02:45:483 (2) - Este slider no suena tan bien como debería al estar tapando muchos sonidos juntos, sobre todo es el hecho de ignorar el beat más fuerte de la sección en 02:45:849 - y aparte de eso, opacar mucho el vocal con dicho objeto. Mi sugerencia sería terminar el slider donde te dije antes y después agregar un círculo en 02:46:032 - . De esta manera, estarías cubriendo tanto los beats relevantes como el vocal, y además de eso, seguirías cumpliendo con la pausa que hacés después donde no hay nada. para esos sirven los sliderticks para cubrir esos sonidos que por una o mas de una determinada razon no podees mapear, agregar un circulo en 1/2 en el rojo seria muy dificil para esta easy y dejar sin mapearlo seria romper con la transferencia de 1/1 por objecto en el timeline, asi que si necesito dejar el ritmo del slider como esta igual el tick y la forma del slider hacen enfasis con las teres vocales


    03:32:314 (2) - ^ El "a~ko~la~lo~" en un mismo objeto, estamos todos locos acá! igual que en el anterior, con el slider puedo cubrir una gran cantidad de beats sin necesidad de hacer muy densa la dificultad, es una easy despues de todo tenes que ignorar bastantes beats
    03:33:593 (4,1) - Y ojo acá, esto cambia la cosa. Creo que esto es algo que realmente deberías pensar en cambiar para intentar otra cosa ya que el beat en 03:34:325 - está siendo completamente ignorado y hace que, en cierto punto, (1) quede aislado del ritmo original de la canción. La idea sigue siendo la misma... o por lo menos similar a la que planteé como alternativa, pero deberías trabajar en esto. en este si te doy la razón, cambie el ritmo a tick rojos

    ^ Ahora dudo el por qué escribí eso, ya que al re-analizar el mapa, veo que hacés eso todo el tiempo. Estoy en desacuerdo, pero no puedo romper tu estilo si no coincidís conmigo. si por la misma razon que te digo las easy no deben ser muy densas, y cubrir bastantes objetos con sliders es esencial
  4. 02:47:862 (1) - En mi opinión muy personal, este slider quedaría mejor si copiase la forma de los dos anteriores en 02:46:398 (4,5) - . Principalmente porque sigue la MISMA función que los otros, tanto en beat como en vocal, al estar acentuado en 02:48:045 - de la misma manera. son variaciones, bajo tu logica tendria que mapear todos mis slider en 1/2 porque la cancion va asi todo el tiempo, pero no una easy es una dificultad en la que debes de mostrar diferentes ritmos, sliders, circulos, spinners etc, para que el jugador nuevo tenga una idea del gameplay general del juego
  5. 01:31:764 (1) - ^ ^
  6. 03:11:002 (1) - No te parece que deberías dejar un tiempito antes de comenzar un slider? No estoy hablando del recovery time después, sino del ANTES. Convertir (4) en un círculo para darle énfasis al golpe de la batería y después dar tiempo de reacción al newbie para que pueda ver el spinner correctamente es una buena idea, también podrías considerar empezar el spinner en 03:10:910 - ya que ahí es donde está el beat originario. 03:10:910 - es un beat muy fuerte y debo añadir un hitsound cosa que en los spinners no podes al principio, asi que esta es la mejor forma de hacerlo, si añado un solo circulo rompería con el esquema que utilice en cada diff para cubrir ese beat y empezar el spinner despues
  7. 03:23:898 (2) - Novato, lo mío suena más chévere (?) http://puu.sh/iMDcv/4ba254fddb.jpg el problema es que tu ritmo practicamente esta fuera de lugar para una easy 3 y 4 tienen un gap diferente en el linea de tiempo que compromete el hit de 4, lo cambie a mi manera supongo que es lo mejor que se puede sacar ahi:
  8. 01:24:264 (3) - ^ este es diferente porque todas las beats están igual de tonalidad

[Normal]

General: 02:15:484 - Unnecessary green line. ya

  1. 00:38:349 (7) - ¿Este círculo está realmente marcando algo? Fuertemente creo que sería mejor hacer hincapié en 00:38:532 - . Por otra parte, en la medida que no quieras cambiarlo, tampoco me parece del todo correcto que pongas este círculo en diagonal al slider, ya que los novatines pueden malinterpretarlo y verlo como si hubiera una pausa en el medio. claro que si esta marcando algo, las vocales que es a lo que principalmente mapeo, en el segundo hay un clap, pero lo que inspira son las vocales :p
  2. 02:18:045 (8,9) - Quizás invertir hitsounds quedaría mejor, acordate que seguís beats en la mayoría, y el beat bajo está en (8), no suena del todo bien con Clap. en 8 suena un aplauso en siguiente es otro tipo de sonido asi que decidi agregar un silbido solamente
  3. 02:30:484 (2,3) - Esto no tiene 1.00x ds!! AAAAA pls lol is 0.01, es siempre causado por el grid

[Hard]

Hay algunos triplets que suenan un poco overmapped en el mapa a no haber beat audible real en dicho lugar. Por otra parte, no le veo mucho sentido en una dificultad no tan avanzada el hecho de poner triplets porque suenan bien. Hay opciones mejores ya sean borrar dicho círculo o bien replantearse la situación y reemplazarlo por sliders o distintas alternativas. A continuación, los que a mí opinión están overmapped: 01:16:856 (2) - 01:19:774 (2) - 01:28:556 (2) - 02:35:872 (2) - 03:31:491 (2) - para empezar no se cual es tu definicion de overmap, pero la mia es agregar objetos cuando no hay musica en ese tiempo, podes borrar cualquiera y escuchar a 25% o 50% y veras que en todos hay beats, lo de agregar triplets es muy comun en las hard, dado que las insane siempre usan algun que otro stream como es el caso en este mapset, he hard es una dificultad avanzada no se de donde pensas lo contrario, pero si ves la spread de mi mapset
easy 1/1 y algunos 1/2
normal bastantes 1/2
Hard 1/2 y algunos 1/4
Insane todo lo que en la cancion se podria mapear
asi que la spread la veo bastante bien la verdad y los objetos en hard estan mapeados a la musica asi que :o


  1. 01:17:862 (5,6) - Acá no hay 1.20x de ds!! AAAAA 1.19 es por el grid
  2. 03:20:598 (1,2) - ^ AAAAAA ^ AAAA
  3. 03:08:707 (3) - Quizás intentar stackear con el sliderhead en 03:07:061 (2) - ? en juego no se nota por eso ni me moleste en hacerlo
[Insane]

  1. 00:27:008 (5,1) - ¿Por qué tanto spacing cuando la entonación es tan poca? Por otra parte, deberías arreglar este blanket en 00:26:642 (4,1) - auch. Quizás moviendo (5) a x397 y120 va a arreglar las cosas. es por el cambio de estrofa en las vocales, igual la vocal tiene cierta entonación alta, con respecto al blanket esta perfecto tal como esta:
  2. 00:39:447 (3,4) - El beat que se escucha en (3) es casi inaudible, lo que hace que pueda ser considerado como un círculo innecesario. Por otra parte, pienso que quedaría muchísimo mejor si juntás estos dos objetos para hacer un único slider y que tengan una mejora en el ritmo del mapa, en este caso, siguiendo al vocal. aqui hay una vocal 00:39:447 (3) - cada silaba que sale de la boca de la vocalista la sigo con un click, si te fijas yo mapeo inclinándome mas a las vocales que al instrumental
  3. 00:58:106 (2,3,4) - El spacing entre estas 3 notas debería ser mayor, considerando que hay un beat muy fuerte en (3) y que de hecho decidís remarcar con un Finish+clap. las vocales tiene la misma entonacion ademas es un pattern de estrella no me gustaria romperlo, y como dije antes mis mapas siguen mas las vocales que la instrumental
  4. 02:14:204 (2,3,4) - ^ lo mismo que el anterior por eso son consistentes
  5. 01:09:447 (7,1,2) - Best flow Dacota del Sur. mmm? este tipo de patterns de 7 pasas a 1 de forma lineal entonces le das click a uno sin moverte por el circulo de aproximacion y de ahi te movers con dos es basico
  6. 02:25:545 (7,1,2) - ^ este flow pertenece a Los Lavaderos igual que el anterior
  7. 01:53:715 (1,2) - Esto no tiene 1.21 de ds!! AAAAA 1.19 pls
  8. 03:20:789 (2,3) - ^ le 1.30x!! 1,31 lol
  9. 03:28:015 (4,5) - Quizás te conviene intentar con Whistle+Clap (respectivamente) para marcar la batería en (5) e ignorar un poco (pero que aún suene bien) el beat inaudible en (4). el hit normal solo queda bien ahi >:
  10. 03:30:119 (1) - Sólo una opinión, pero para mí este círculo tendría muchísimo más sentido en x265 y201 por bueno... distintos motivos personales. prefiero como esta
Ayy lamorza, qué sueño
gracias o/
Gero
Ayy lmao.
Yuii-
Lo rojo es lo que corrigió.
KAPPITA
Kanari
sb update, i realized it looked fine in the editor but not in actual gameplay
http://puu.sh/iOq0L.osb
now it may look odd in the editor but it plays fine
Topic Starter
Natsu
oh oki, will look at it in like 1 hour :D

@ yuii problem is that no one will fix 0.01 spacing issues, also there are pics related to how those 1/4 sliders flow, less nazi pls :(
Gero
Should I wait then? I was about to mod this now.

EDIT: Nah, I'll wait for you xD
Topic Starter
Natsu

Gero wrote:

Should I wait then? I was about to mod this now.
Don't be lazy gero download kanari file and mod it EZ hahaha <3, doing pvp atm done
Gero
Modded in game, let's move this forward.

Changes/Fixes

  1. Improved the hitsounds on all difficulties.
  2. Added some notes and replaced some of them too due lack of rhythm on Easy/Normal.
  3. We fixed the inconsistency of combos.
  4. We Improved the aesthetics and flow on some sliders and patterns.

Log (Spanish)
2015-07-06 09:23 Gero: tienes tiempo de irc mod ahora?
2015-07-06 09:23 Natsu: SEE
2015-07-06 09:24 Gero: vale
2015-07-06 09:25 Natsu: $5
2015-07-06 09:27 Gero: maje checaste ya todo lo del folder y eso?
2015-07-06 09:27 Natsu: los hitsounds no tienen delay
2015-07-06 09:28 Natsu: todos estan usados
2015-07-06 09:31 Gero: me preocupan los altos cambios en el sb
2015-07-06 09:31 Natsu: de load?
2015-07-06 09:32 Gero: si
2015-07-06 09:32 Gero: >5.77
2015-07-06 09:32 Natsu: https://osu.ppy.sh/s/117749
2015-07-06 09:32 Natsu: a bakari le llegaba a 6 en todo el kiai
2015-07-06 09:32 Natsu: este es solo por momentos :o
2015-07-06 09:33 Gero: esta bien entonces
2015-07-06 09:33 Gero: igual no es gran cosa supongo
2015-07-06 09:33 Natsu: simon yo le di rank a ese y nadie dijo nada
2015-07-06 09:36 Gero: me va a tocar revisar archivo por archivo en el storyboard?
2015-07-06 09:36 Gero: siempre pasa luego que dejan algo sin utilizar
2015-07-06 09:36 Natsu: xq
2015-07-06 09:38 Natsu: ea focus no esta usada va?
2015-07-06 09:38 Gero: si esta usada
2015-07-06 09:38 Gero: ando checando espera
2015-07-06 09:39 Natsu: esa: Focus (2).png
2015-07-06 09:39 Gero: si esta usada maje
2015-07-06 09:39 Gero: al inicio
2015-07-06 09:40 Natsu: o;
2015-07-06 09:41 Gero: todo esta usado y perfecto
2015-07-06 09:42 Natsu: nice
2015-07-06 09:42 Natsu: si ella me hizo el de duca es confiable ♥
2015-07-06 09:42 Natsu: http://puu.sh/4rBFi
2015-07-06 09:45 Gero: se me crasheo osu
2015-07-06 09:45 Natsu: lol
2015-07-06 09:45 Natsu: http://puu.sh/4rBFi
2015-07-06 09:45 Gero: lol kawaii xD
2015-07-06 09:46 Natsu: la del sb es hahaha
2015-07-06 09:46 Gero: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/728546 FELT - Roll Ground [Easy]]
2015-07-06 09:47 Gero: 00:28:106 - que te parece un whistle aqui?
2015-07-06 09:47 Natsu: ok
2015-07-06 09:47 Gero: 00:35:606 (1,2) - tienes mal el combo ya que el golpe fuerte empieza practicamente en 2
2015-07-06 09:48 Natsu: q diff
2015-07-06 09:48 Gero: en la easy
2015-07-06 09:48 Gero: todo es en easy ahora
2015-07-06 09:49 Natsu: fixed
2015-07-06 09:49 Natsu: en normal tambien y en todas las diff el whistle
2015-07-06 09:50 Gero: 01:09:264 (2) - ya que usaste mucho 1/2 con bastante frecuencia no afectaria en nada que acortaras este slider 1/2 con repeat y añadiendo un finish en el tick rojo, encaja mucho mejor con la canción en mi opinion
2015-07-06 09:50 Gero: tendrias que arreglar un poco el spacing nadamas
2015-07-06 09:51 Gero: 01:25:728 (1,2,3,4) - no es la gran cosa, eres libre de arreglarlo o no pero para bajar un poco la densidad de la dificultad que opinas sobre cambiar al menos 1 & 2 por un slider recto ahi?
2015-07-06 09:52 Gero: 01:37:801 - añade un break manual?
2015-07-06 09:52 Gero: es mucho tiempo sin ninguna nota y puede poner nervioso a los jugadores no experimentados
2015-07-06 09:53 Gero: 01:37:801 - whistle en la cabeza del slider, asi como hicimos anteriormente aplica en todas las diffs
2015-07-06 09:53 Natsu: https://osu.ppy.sh/ss/3350846 en la primera te parece esto?
2015-07-06 09:54 Gero: 3 esta muy cerca de 2 maje, es confuso imo
2015-07-06 09:54 Gero: aumenta un poquito el spacing de 3 y estaria bien
2015-07-06 09:54 Gero: 01:51:703 (1,2) - intercambia los combos por la misma razón
2015-07-06 09:55 Gero: 01:52:069 - añade un finish en todas las diffs
2015-07-06 09:55 Gero: 01:53:532 - igual aqui un whistle tal vez?
2015-07-06 09:55 Gero: en easy supongo nadamas ya que en las otras diffs lo usaste en rojo
2015-07-06 09:56 Gero: 01:59:386 - igual aqui
2015-07-06 09:56 Gero: 02:02:496 (4) - considera cambiar este slider, ya que si no estoy mal este tipo de shapes no son admitidos en easys o normales debido a que hace unas semanas descalificarón un mapa con una forma de slider similar
2015-07-06 09:56 Natsu: 01:25:728 (1,2,3,4) - estan bien sinceramente mi normal es algo dificil asi q lo dejo
2015-07-06 09:57 Natsu: agregue el break
2015-07-06 09:57 Gero: si esta bien, solo decia que podias bajarle un poco pero no es la gran cosa xD
2015-07-06 09:57 Natsu: 01:37:801 - maje aqui no hay notas para agregar whistle LOL
2015-07-06 09:58 01:44:203 (3) - *
2015-07-06 09:58 Gero: aqui
2015-07-06 09:58 Gero: el ctrl+v me salio mal xD
2015-07-06 10:00 Natsu: ESTA BIEN ASI EL SLIDER: https://osu.ppy.sh/ss/3350871
2015-07-06 10:00 Natsu: lol caps, de ahi hice todo lo demas
2015-07-06 10:00 Gero: !kill Natsu
2015-07-06 10:01 Gero: sigue raro maje, es que esos sliders no se pueden usar en easys normales, que se cubre mucho con el formato de slider que tiene osu! actualmente y es "confuso" segun QATs
2015-07-06 10:01 Gero: yo creo que podrias cambiarlo por algo diferente uno circular o zig zag?
2015-07-06 10:02 Natsu: pero xq razon o.O se puede segir claramente no esta enrollado ni nada
2015-07-06 10:03 Gero: 02:07:801 - el ritmo esta bueno y todo pero para que encaje mejor con la musica que te parece hacer [estohttp://puu.sh/iP888/25b1863d9f.jpg] en lugar
2015-07-06 10:03 Gero: maldito osu! ah por que segun no se puede ver y se pierde la forma del slider
2015-07-06 10:05 Natsu: cambie el ritmo btw preguntale a alguien por el slider
2015-07-06 10:05 Natsu: xq yo huse de esos en uan easy q hice y no hubo pex
2015-07-06 10:06 Gero: dejalo
2015-07-06 10:06 Gero: se ve claro que el final va a hacia esa dirección
2015-07-06 10:07 Natsu: orale
2015-07-06 10:07 Gero: 02:22:252 - whistle?
2015-07-06 10:08 Gero: 02:25:362 (2) - lo mismo del 1/2 maje que hicimos anteriormente
2015-07-06 10:08 Natsu: de cual maje
2015-07-06 10:08 Gero: 02:25:362 (2) - este
2015-07-06 10:08 Gero: 01:09:264 - que te sugeri lo del 1/2 del cambio
2015-07-06 10:10 Gero: ya seria todo en la easy
2015-07-06 10:12 Gero: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/728434 FELT - Roll Ground [Normal]]
2015-07-06 10:12 Gero: 00:49:142 (3) - clap en lugar de whistle? suena bastante raro imo
2015-07-06 10:13 Natsu: cambiado me costo ahah
2015-07-06 10:13 Gero: 00:51:703 (3,4) - el ritmo esta bien raro aqui ya que hay sonido en el rojo anterior, lo que podrias hacer seria esto http://puu.sh/iP8Jt/c4f17a3983.jpg
2015-07-06 10:14 Gero: 00:53:532 (1,2,3,4) - añade whistles?
2015-07-06 10:15 Gero: 01:00:667 (5) - extiende este slider al siguiente tick rojo? fluye y encaja mejor con la voz
2015-07-06 10:15 Natsu: 00:52:069 (4) - no me parece tan raro este
2015-07-06 10:16 Gero: esta bueno pues :3
2015-07-06 10:16 Natsu: done whistles
2015-07-06 10:16 Natsu: 01:00:667 (5) - lo deje hasta ahi para dar 1/1 breaks de ves en cuando
2015-07-06 10:17 Gero: breaks? xD
2015-07-06 10:17 Gero: 01:52:069 (1) - finish en lugar de whislte
2015-07-06 10:17 Gero: 01:53:715 (4,6) - desapila estos maje, se ve raro y feo imo parace nota ninja xD
2015-07-06 10:18 Natsu: osea para que no vaya todo en 1/2
2015-07-06 10:18 Gero: igual era solo ese slider a cambiar lol
2015-07-06 10:18 Natsu: q diff?
2015-07-06 10:18 Gero: 02:09:630 (1,2) - añade algun sonido en rojo maje? esta vacio
2015-07-06 10:18 Gero: todo es normal
2015-07-06 10:19 Natsu: added finish el stack me gusta xD
2015-07-06 10:19 Natsu: puse un whistle en el rojo
2015-07-06 10:20 Gero: pues nada mas
2015-07-06 10:21 Gero: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/727969 FELT - Roll Ground [Hard]]
2015-07-06 10:21 Natsu: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/727969 FELT - Roll Ground [Hard]]
2015-07-06 10:22 Gero: 00:12:557 (1,2) - maje que feo patrón, no prefieres hacer algo como esto en su lugar? http://osu.ppy.sh/ss/3350958
2015-07-06 10:22 Gero: se ve mas limpio imo
2015-07-06 10:22 Natsu: esos tus slider hdp ahahahhaha
2015-07-06 10:23 Gero: encajan bien en todo (?)
2015-07-06 10:23 Natsu: me gusta ese stack mae
2015-07-06 10:23 Gero: bueno xD
2015-07-06 10:23 Natsu: hahaha no jodas hahaha
2015-07-06 10:23 Gero: 00:47:313 (6,1) - hasta lo hiciste aca xD
2015-07-06 10:24 Natsu: q hdp ok e,.e
2015-07-06 10:24 Gero: 01:15:575 (2) - elimina eso, es overmap, se nota enseguida maje xD
2015-07-06 10:25 Natsu: https://osu.ppy.sh/ss/3350970 feiz
2015-07-06 10:25 Gero: si ya feliz
2015-07-06 10:25 Natsu: okay
2015-07-06 10:25 Gero: 01:28:472 (1,2,3) - es intencional el spacing?
2015-07-06 10:25 Gero: osea el stack asi todo raro? xD
2015-07-06 10:26 Gero: 01:32:862 (1) - finish en la cabeza del slider
2015-07-06 10:26 Natsu: si miralo en test si lo pones bien se me jode el blanket
2015-07-06 10:26 Gero: ah dejalo asi entonces
2015-07-06 10:26 Natsu: added
2015-07-06 10:27 Gero: 02:42:923 (4,1) - lol esto lo voy a usar en alguno de mis mapas
2015-07-06 10:28 Natsu: lol
2015-07-06 10:28 Gero: pues nada mas en la hard, esta bien hecha
2015-07-06 10:29 Gero: solo hubo dos cosas que no me gustarón de la Insane maje
2015-07-06 10:29 Natsu: D;
2015-07-06 10:30 Gero: 01:02:862 (4,5) - esta raro el 1/4 maje
2015-07-06 10:31 Gero: en mi opinion quedaria mejor el slider normal sin que termine ahi
2015-07-06 10:32 Gero: 01:09:813 (1,2) - esto esta bien fluye nice pero maje 01:10:362 (1,2) - el cambio radical de flujo hace que sea muy incomodo estos dos sliders, podrias acercar un poco estos al menos para que no sea tan dificil?
2015-07-06 10:32 Natsu: https://osu.ppy.sh/ss/3351003 SE ve bien¿?
2015-07-06 10:32 Gero: 01:10:545 (2) - o darle ctrl+g
2015-07-06 10:32 Gero: see esta nice
2015-07-06 10:33 Natsu: le di ctrl g
2015-07-06 10:34 Gero: 01:15:575 (2) - lo mismo que te dije en la hard, que feo suena
2015-07-06 10:34 Gero: elimina eso
2015-07-06 10:34 Gero: ese circle
2015-07-06 10:34 Natsu: okay
2015-07-06 10:34 Gero: 01:25:088 (4) - igual esto, no se por que añadiste en blancos xD
2015-07-06 10:34 Gero: y para que el flujo no se corte stackea el que esta abajo del slider en 5
2015-07-06 10:36 Natsu: 01:25:179 (4) - le di stack en 6
2015-07-06 10:36 Natsu: 01:25:545 -
2015-07-06 10:37 Gero: 02:06:703 (1) - viendo como es este shape siento que fluye mejor asi mira http://osu.ppy.sh/ss/3351014 se siente mas natural
2015-07-06 10:38 Natsu: pero es que el stack para el flujo 02:07:252 (2) - de todas maneras, prefiero mantener el slider 02:07:435 (3) - con direccion a 02:07:984 (1) -
2015-07-06 10:39 Gero: okay
2015-07-06 10:39 Gero: 02:18:959 (4,5) - maje cambia eso a 1/1
2015-07-06 10:39 Gero: osea el slider de rojo a rojo
2015-07-06 10:39 Gero: asi como te dije en el anterior
2015-07-06 10:39 Gero: 02:26:642 (2) - ctrl+g igual
2015-07-06 10:40 Gero: tambien lo mismos sobre los triples en tick blanco, suenan feos
2015-07-06 10:41 Gero: 03:25:362 (1) - ctrl+g igual a este 03:25:728 (1) -
2015-07-06 10:41 Gero: se ve mejor y fluye mejor
2015-07-06 10:42 Gero: 03:33:593 (3) - ctrl+g y fixea el spacing del siguiente circulo?
2015-07-06 10:42 Gero: seria todo
2015-07-06 10:44 Natsu: https://osu.ppy.sh/ss/3351040
2015-07-06 10:45 Gero: okay
2015-07-06 10:45 Natsu: ya actualizado
2015-07-06 10:45 Gero: okay rebajo
2015-07-06 10:45 Gero: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/726981 FELT - Roll Ground]
2015-07-06 10:45 Natsu: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/726981 FELT - Roll Ground [Lunatic]]
2015-07-06 10:45 Gero: la metadata y el source seguro que estan bien?
2015-07-06 10:45 Gero: por que touhouproject maje?
2015-07-06 10:45 Gero: no se supone que es un cover, solo pregunto es que todos lo ponen xD
2015-07-06 10:46 Natsu: xq las canciones vienen de touhou
2015-07-06 10:46 Gero: pero no es un cover al fin y al cabo?
2015-07-06 10:46 Natsu: entonces se lo tendrias que quitar a todos los redalice y todos los demas y solo usarlo en zun
2015-07-06 10:46 Gero: va todo el mundo lo hace asi que meh xD
2015-07-06 10:46 Natsu: que se yo siempre lo han hecho asi todos
2015-07-06 10:46 Gero: osea que todo los covers de ZUN se usa touhouproject?
2015-07-06 10:47 Natsu: https://osu.ppy.sh/s/320299
2015-07-06 10:47 Natsu: mira pues ^
2015-07-06 10:47 Gero: ese tiene vocal?
2015-07-06 10:47 Natsu: nop pero la musica es remix de zun con otros ritmos
2015-07-06 10:47 Natsu: https://osu.ppy.sh/p/beatmaplist?q=felt
2015-07-06 10:47 Gero: muestrame alguna que tenga vocal y tenga eso de source
2015-07-06 10:48 Gero: solo para estar seguros xD
2015-07-06 10:48 Natsu: https://osu.ppy.sh/s/204927
2015-07-06 10:48 Gero: lel ese yo lo rankee
2015-07-06 10:48 Gero: hahahahahah
2015-07-06 10:48 Gero: ni me fije del source
2015-07-06 10:48 Natsu: https://osu.ppy.sh/s/108820
2015-07-06 10:48 Natsu: siempre se hace asi ahaha
2015-07-06 10:48 Gero: pero ahora le cambiaron a Touhou(japones aqui)?
2015-07-06 10:48 Gero: 東方Project
2015-07-06 10:48 Natsu: sip
2015-07-06 10:49 Gero: esta bien entonces

~ Bubbled ~
Topic Starter
Natsu
thanks c;
Pho
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Xinely
ugu
18:35 Xinely: ok back
18:35 Natsu: oh okis
18:35 Natsu: lol sofast
18:36 Xinely: checking sb things first so im sure with everything :3
18:36 Natsu: oki doki
18:39 Xinely: i cant find white (2).png in osb
18:39 Xinely: since aibat is having problem with check unused SB, im checking manually which means i can do mistake :C
18:40 Xinely: but yep i cant find, ask kanari about that?
18:41 Natsu: http://puu.sh/iQdQX/98d17cf3c5.jpg
18:41 Natsu: there it is ^
18:43 Natsu: or u can check in the editor: http://puu.sh/iQdXz/89cc924cd0.jpg
18:43 Xinely: where is it placed? i mean like above "xxx.png"
18:44 Xinely: wait
18:44 Natsu: just copy ¨white (2). png then open osb, press F3 for search funtion and paste it
18:44 Natsu: its easy in that way xD
18:45 Xinely: ok it has no white(2) in my place gg
18:45 Natsu: oh u didn't delete before redownload ?
18:45 Xinely: ofc i deleted
18:45 Xinely: well i dont care
18:45 Xinely: i will check it when updated :P
18:46 Natsu: http://puu.sh/iQe3Q/31dd7d42ed.osb here is the actually osb
18:46 Natsu: kk
18:47 Xinely: ok i trust you, maybe my laptop is too shit for update new map
18:47 Natsu: yeah but recheck it when I upload after mod c:
18:47 Xinely: sure
18:48 Xinely: ok hitsound files are fine, going to the diffs
18:48 Natsu: oki doki
18:49 Xinely: add probably 1000ms? since it has only 850ms before play
18:50 Xinely: 00:06:703 (1) - the music in stanza has strong music here that i think need something louder hitsound for this one, probably finish? (Easy diff i forgot to say lol)
18:51 Natsu: added finish in all diffs
18:53 *Xinely is editing [http://osu.ppy.sh/b/728546 FELT - Roll Ground [Easy]]
18:53 *Natsu is editing [http://osu.ppy.sh/b/728546 FELT - Roll Ground [Easy]]
18:53 Xinely: 00:39:447 (2) - i do remember 1/2 isnt acceptable in Easy anymore, bpm 164 isnt calculated as slow and fast so i'd suggest to avoid 1/2 for avoid questionable
18:55 Natsu: its ok for better spread, since normal use alot of 1/2 patterns so I need to introduce some 1/2 here, also are just slider to slider transitions, not slider circle tho
18:56 Xinely: nah spread in nowdays actually, Easy (no 1/2 transtition), Normal (much 1/2)
18:56 Xinely: probably ask #nominators first about 1/2 gap in 164 bpm is fine or not? i just want to avoid dq :P
18:56 Natsu: https://osu.ppy.sh/forum/p/3025552
18:56 Natsu: see charless post about those 1/2 ^
18:56 Xinely: it was 1 year ago :C
18:57 Xinely: but DQs about 1/2 easy is happened about 1 month ago
18:57 Natsu: do you want to ask in nominator about it? to be sure
18:58 Xinely: you better
18:58 Xinely: my english is rip lol
18:58 Xinely: 01:30:667 - finish
18:58 Natsu: done in al diffs
19:01 Xinely: 02:27:923 (2) - any reason finish on head while previous kiai hasnt it?
19:01 Natsu: I did ask to Gamu waiting for reply about 1/2
19:01 Xinely: LOL IM ASKING HIM TOO
19:02 Natsu: my bad when I did copy past the slider lol, removed
19:02 Natsu: hahaha xDDD
19:02 Natsu: he did reply to you xD?
19:02 Xinely: not yet
19:03 Natsu: same ask to Asphyxia?
19:03 Natsu: nvm he reply
19:04 Xinely: nope i didnt ask asphy
19:04 Natsu: I mean gamu say that he is talking to u xD
19:04 Xinely: since you're talking with gamu
19:05 Xinely: you better discussion with him (let him see the map i guess)
19:06 Xinely: 02:46:764 - finish
19:07 Natsu: already asked him, waiting for reply
19:07 Xinely: ok
19:08 Xinely: 03:09:447 - finish
19:09 Xinely: 03:33:593 - finish
19:09 Xinely: that's all for easy, im waiting then for the confirmation :D
19:10 Natsu: done in all diffs
19:12 Natsu: https://osu.ppy.sh/b/491810&m=0 oh also I did rank this with 1/2 stuff to
19:13 Xinely: bpm 118 </3
19:13 Natsu: https://osu.ppy.sh/ss/3354663
19:13 Natsu: see
19:14 Xinely: does it mean for all?
19:14 Xinely: if yes so ok
19:14 Natsu: ya
19:14 Xinely: well ok
19:14 Natsu: its yes
19:15 Xinely: although still having worries lol
19:15 Natsu: why xD
19:15 Xinely: because the shit 1 of 1/2 only in Easy what i saw in DQ post
19:15 Natsu: in what post
19:15 Xinely: i forgot the map since i didnt mod or rank it
19:16 Xinely: just passed at that time
19:17 Natsu: https://osu.ppy.sh/s/220694 scanter easy has alot of 1/2 too
19:17 Natsu: ask to alacat too?
19:18 Xinely: im not close with her/him :C
19:18 *Xinely is editing [http://osu.ppy.sh/b/728434 FELT - Roll Ground [Normal]]
19:18 *Natsu is editing [http://osu.ppy.sh/b/728434 FELT - Roll Ground [Normal]]
19:18 Xinely: 00:37:069 (3) - well i can understand the inconsistency spacing but try consistent if possible?
19:19 Natsu: omg my bad
19:20 Natsu: fixed
19:20 Natsu: actually was an error omg no one did notice haahha
19:20 Xinely: lol
19:21 Natsu: hahaha
19:22 Xinely: 02:05:057 (4) - whistle in head for piano?
19:22 Xinely: 02:07:984 (3) - just like this lol
19:23 Natsu: added whistle
19:23 Natsu: 02:07:984 (3) - no, im using 1,20 for 1/2 and 1.0 for 1/1 gaps, like I did in https://osu.ppy.sh/b/618689&m=0
19:24 Natsu: to avoid ugly overlaps
19:24 Xinely: o.o
19:24 Xinely: i dont mention it because i understand already lol
19:24 Natsu: oh xD
19:24 Xinely: 02:07:984 (3) - was supposed to say that you used whistle for this which has same sound as 02:05:057 - lol
19:25 Natsu: lmao LOL
19:25 Natsu: k added
19:25 Xinely: too clean
19:25 *Xinely is editing [http://osu.ppy.sh/b/727969 FELT - Roll Ground [Hard]]
19:26 *Natsu is editing [http://osu.ppy.sh/b/727969 FELT - Roll Ground [Hard]]
19:27 Xinely: x00:12:557 (1) - just personal taste but the background music mostly are calm when the cymbal appears in this, imo the jump a little bit too far in this time
19:27 Xinely: would reduce max 2,0x but once again, just personal taste
19:28 Natsu: what about this https://osu.ppy.sh/ss/3354696 ?
19:28 Natsu: the actual jump was gero idea,my original pattern was it ^
19:29 Xinely: i prefer your
19:29 Natsu: kk done
19:29 Xinely: actually gero's suggestion better to play
19:29 Xinely: just the position is too far for me xD
19:30 Natsu: I think both are fine, but mine is better for DT haahhaha
19:30 Xinely: lol
19:30 Xinely: i prefer your then
19:31 Xinely: 00:57:740 (1,2,3) - when you use normal spacing at (2) it looks a little bit untidy for me
19:32 Xinely: would suggest move (2) to 396,256 for better design
19:32 Natsu: done
19:33 Xinely: btw just asked hinsvar and he dissagree with 1/2 gap in easy, rip it makes confusing really
19:33 Xinely: 01:00:667 - i didnt remember i told this already or not to give finish
19:34 Natsu: nop added
19:36 Natsu: ask kawan?? xD
19:36 Natsu: Kwan**
19:36 Xinely: maybe ><
19:36 Xinely: lol
19:37 Natsu: I'm sure there are ok if I remove those spread will become bad, plus how to map this in easy without 1/2
19:37 Natsu: 01:32:862 (3,4) -
19:38 Xinely: lol idk
19:39 Xinely: well i dont care dq again, ok we will go, if DQ'ed so just fix and rebub
19:39 Xinely: lol
19:39 Xinely: 01:34:508 (1) - finish
19:39 Natsu: lol ya, also im 100% sure that is safe, also gamu did confirm he is a qat tho
19:39 Natsu: in the spinner?
19:40 Xinely: ye
19:41 Natsu: done in all diffs
19:41 Xinely: 02:16:764 - did i say finish for this?
19:42 Natsu: nop added
19:42 Xinely: modding natsu maps are supposed to check hitsounds only lol
19:43 Natsu: lol I did miss alot of finish xD
19:43 Natsu: LOL
19:43 Xinely: #hitsound is love
19:43 Natsu: #hitsound is life
19:43 Xinely: after mod hard, gimme 2 mins for play sif, LP in SIF almost full
19:44 Xinely: 03:02:862 (3) - ctrl+g? for diagonal line flow just like 03:00:667 (1,2,3) -
19:44 Natsu: tes
19:44 Natsu: yes
19:44 Xinely: 03:09:447 - did i say finish this too?
19:45 Natsu: yes
19:46 Xinely: btw gimme ur osb pls, i have an idea in sb but i didnt know it aleady used or not becuase shit unupdated osb
19:46 Natsu: http://puu.sh/iQe3Q/31dd7d42ed.osb
19:48 Xinely: ok didnt suggest so i will say in forum
19:48 Xinely: ok finished mod Hard, brb 2 mins for sif
19:49 Natsu: 2 mins or will be longer? XD
19:49 Natsu: cuz I'll do pvp too xD
19:49 Xinely: 2 mins
19:49 Xinely: tv size play
19:49 Natsu: kk
19:51 Xinely: done
19:52 Natsu: wdf LOL
19:52 Natsu: so fast
19:52 Xinely: since LP in that game is restoring all time so it i dont use it would be useless waiting time lol
19:53 Natsu: I see haha
19:54 Xinely: i forget again
19:54 *Xinely is editing [http://osu.ppy.sh/b/726981 FELT - Roll Ground [Lunatic]]
19:54 Xinely: 01:00:667 - did i mention this already?
19:54 Xinely: i mean finish lol
19:54 *Natsu is editing [http://osu.ppy.sh/b/726981 FELT - Roll Ground [Lunatic]]
19:54 Natsu: yes u did
19:56 Xinely: 01:30:667 (2) - just personal taste again, i do understand usually you give jumps for vocal but having normal spacing for crash cymbal feel something empty and lost
19:57 Xinely: i'd say at least make a mini jump for this slider instead ><
19:57 Natsu: mini jump done
19:57 Xinely: just it
19:58 Xinely: update?
19:58 Natsu: uploading sec
19:58 Xinely: oh i forgot to say sb, wait let me write in forum
19:58 Natsu: done

SB :
03:22:801 - i understand what you do for focus(2) to giving feel in calm part but at this time, the music isnt calm anymore that i think better to remove the focus(2) with fading it out starting from 03:22:801 - and clearly dissapear in 03:24:081 -
Topic Starter
Natsu
oh about sb, I think I like how its atm, since the music its just having a crescendo, so its better to remove ¨focus ¨ when kiai start since its the climax tho
Xinely
Qualified!~

alacat
Nice Gratz :3~
Topic Starter
Natsu
thanks ♥
Luna-
Congrats~
Kanari
yay~
RandF
Nice!
10nya
2fast
Kinshara
Congratulations Natsu!
Pho
Because we can never have enough FELT :)
Congratz ~
schwarzvgrune
congratulations <3 o(≧v≦)o~~
Topic Starter
Natsu
Thanks everyone <3
Please sign in to reply.

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