forum

Eluveitie - King

posted
Total Posts
42
Topic Starter
DexFrild
This beatmap was submitted using in-game submission on 22 июля 2015 г. at 9:18:11

Artist: Eluveitie
Title: King
Tags: snepif elu switzerland suisse folk melodic death pagan celtic metal rock origins chrigel glanzmann meri tadic merlin sutter rafael salzmann ivo henzi anna murphy kay brem patrick kistler mandola whistles pipes gaita acoustic guitar bodhran harp violin hurdy gurdy 2014
BPM: 70
Filesize: 9987kb
Play Time: 04:29
Difficulties Available:
  1. Easy (1,49 stars, 276 notes)
  2. Hard (3,37 stars, 573 notes)
  3. Insane (4,18 stars, 822 notes)
  4. Normal (2,06 stars, 368 notes)
  5. Snepif's Servant (5,81 stars, 1190 notes)
Download: Eluveitie - King
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Beatmap #6
Waiting for Mazzerin's diff.
Meaning (Eng\Rus)

ENG:

This song is about a remarkable king who lived in the 5th century BC. His name was Ambicatus and he was the ruler of the gaulish tribe of the Bituriges who lived in today's central France (their capital was Avaricum, today's Bourges, the city you might know from the song „The Siege" off our album „Helvetios"). Regarding the names: both the tribe as well as it's ruler seem to be exceptional. „Bituriges" can be translated as „kings of the world", while „Ambicatus" can be interpreted as „fighting against all sides". Lyric wise „King" is linked together with the track „Carry The Torch". Ambicatus is mentioned in the founding legend of Mediolanum (today's Milan in northern Italy) by Livy whose source was Timagenes. This legend could perhaps be fictional and is possibly linked to the etruscan legend of Arruns, yet it contains a lot of astonishing historical evidence. According to Livy Ambicatus was the mightiest of all gaulish kings, his reign was blessed and he was loved by his people. Gaul prospered under Ambicatus' rule and grew „so rich in fruits and people, that the vast amount could hardly be governed anymore" (Livy 5;34). Ambicatus wished to relieve the kingdom of overpopulation. Yet since he was advanced in years himself, he sent out Bellovesus and Segovesus - the sons of his sister (which is interpreted as indication of celtic matrilineality by some scientists) to find new lands. The two young men were sent out to lead a large amount of Gauls (from more than six different tribes) and immense troops to the lands the gods would show them through signs". The two brothers indeed expanded Gaul and founded several important cities (among others Mediolanum). While „Carry The Torch" deals with Bellovesus and Segovesus, „King" focuses on the beginning of it all: Ambicatus and his myth-enshrouded rule.
According to current scientific knowledge Livy's portrayal of Ambicatus can't originate from the roman historians mind and his perception of Gaul but is heavily shaped after typical celtic be-liefs and the celtic conception of kingship. In the later insular celtic culture we know the concept of the „high king" (also „sacral king"): One (druidical) ruler above regular kings. Such a „sacral kingship" is not evidenced in Gaul by antique literary testimonies. But the figure of Ambicatus suggests that the „sacral kingship" may have been a very old concept already known in the Gaul of the iron age (Hallstatt age). This would also explain the tribe-spanning rulership of Ambicatus, as mentioned by Livy (which is the only existing record of such in antique literature). In this context Ambicatus' tribes name (Bituriges) seems not to be a coincidence neither. Ambicatus role as „superior ruler" as described by Livy also seems to be drawn from celtic beliefs about kingship, according to which the prosperity of a tribe and the fatness of the land are depending on the rightfulness of a king, as well as on his health, his virtue, goodness and moral.
Furthermore there's the theory by Francoise Le Roux) that the „sacred center" of Gaul („the omphalos", the „axsin bitous" - the world axis) originally was located in the Bituriges' territory. We're talking about the very place Gaius lulius Caesar describes as „locus consecratus" and pinpoints in a large forest on Carnutian territory the Carnutes were direct neighbours and also partners of the Bituriges and also accompanied Bellovesus and Segovesus) centuries later.
Even though many of these assumptions are hypothetical and yet to be proven, Livy's portrayal of Ambicatus and his story (including the founding legend of Mediolanum) remains something very interesting, as well as intriguing and astonishing: A roman literary testimony which is actu-ally full of celtic thoughts and characteristics, which suggests celtic historic realities behind it.

RUS:

Песня "King" рассказывает о выдающемся короле, который жил в пятом веке нашей эры. Его звали Ambicatus (Амбикатус), и он правил галльским кланом Bituriges (Битуриги), проживавшем на территории нынешней центральной Франции (столицей на тот момент был Avaricum, сейчас Bourges - город, который Вам должен быть знаком по песне "The Siege" с альбома "Helvetios").
Касательно имен, оба - и клана и правителя - весьма удивительны. "Bituriges" можно перевести как "короли мира", когда как "Ambicatus" можно интерпретировать как "сражающийся против всех".
В плане текста песня "King" связана с треком "Carry the torch".
Амбикатус упомянут Титом Ливием в легенде об основании Mediolanum (нынешний Милан в северной Италии), источником был греческий историк Тимаген. Легенда возможно выдумана и связана с этрусской историей об Аррунсе, однако в ней содержится немало исторических фактов.
По Ливию Амбикатус был величайшим из всех галльских королей - простые люди любили его, а правил он с одобрения богов. Галлы процветали под его правлением и развивались. "Галлия стала так изобильна и плодами, и людьми, что невозможно оказалось ею управлять" (Тит Ливий, 5-34). Амбикатус хотел избавить страну от перенаселения. Поскольку он был уже не молод, он отправил племянников Bellovesus и Segovesus на поиски новых земель. Два молодых человека шли впереди огромного количества Галлов из более чем шести разных кланов, чтобы найти "земли, которые боги покажут им, используя знаки". Двое братьев действительно расширили Галлию и основали несколько важных городов, в числе которых был Mediolanum.
Когда как "Carry the touch" рассказывает о Белловесусе и Сеговесусе, "King" сфокусирована на начале истории: Амбикатусе и его окутанном мифом правлении.
Основываясь на том, что ученым известно сейчас, описание Амбикатуса от Ливия не могло произойти от римских историков и их представлении о Галлах, однако серьезным образом сформировано благодаря типичным убеждениям кельтов и их представлении о царствовании. В поздней кельтской культуре известная концепция "высшего короля" (а также "сакрального короля"): Единый (друидов) правитель выше остальных королей. Нет никаких задокументированных доказательств существования "сакральных королей", но наличие в истории такой фигуры, как Амбикатус предполагает, что "сакральное царствование" являлось древнейшей концепцией, известной в Галлии железного века (Гальштатская культура).
Это бы также объяснило клановое правление Амбикатуса, о чем также упоминал Ливий (единственный сохранившийся документ, повествующий о тех временах). В этом контексте и название клана (Bituriges) уже не кажется совпадением. Роль Амбикатуса, как "высшего правителя", как это описано у Ливия, также по всей видимости основана на представлении кельтов о царствовании, где процветание клана и размер территорий полностью зависят от справедливости короля, а также его здоровья, моральных качеств и других добродетелей.
Кроме того, существует теория (предложенная Françoise Le Roux), согласно которой "священный центр" Галлии ("omphalos", "axsin bitous" - ось мира) изначально находился на территории Битуригов. Мы говорим о том самом месте, которое описывал Гай Юлий Цезарь, как "locus consecratus", подразумевая огромный лес на территории Карнутов (Карнуты были непосредственными соседями и партнерами Битуригов. Они принимали участие в миссии Белловесуса и Сеговесуса).
Не смотря на то, что многие из этих предположений только предстоит доказать, представления Ливия об Амбикатусе и его истории (включая легенду об основании Mediolanum) невероятно удивительны и занимательны. Римские античные документы состоят из мыслей и описаний кельтов, предполагая, что они рассказывают о кельтских исторических реалиях.
eluveitie.ru
Easy - Done!
Normal - Done!
Hard - Done!
Insane (Previously "Ambicatus") - Done!
Snepif's Servant - Done! Thank you, Snepif!
Skin/Hitsounds - Done!
AlexaBM
C:
Combo1 : 128,179,133
Combo2 : 154,154,154
Combo3 : 67,112,72
Combo4 : 31,138,143

00:15:083 (4) - предлагаю повернуть его ногами вниз, ибо флоу немного ломается (или это просто мне не нравится)
00:36:083 (8) - нк
00:39:512 (5) - ^
00:42:940 (5) - ^
00:49:798 (7) - ^
00:54:940 (7,1) - поменяй местами нк
01:01:797 (8,1) - ^
01:43:369 (2,3,4,5) - может сделаешь их всех ровными? я имею в виду прямой стрим без изгибов
01:48:083 (11) - нк
01:56:655 (7,1) - поменяй местами нк
02:03:512 (8,1) - ^

пожалуй, пока все!
Topic Starter
DexFrild

AlexaBM wrote:

C:
Combo1 : 128,179,133
Combo2 : 154,154,154
Combo3 : 67,112,72
Combo4 : 31,138,143
Спасибо :з Цвета идеально подобраны!

00:15:083 (4) - предлагаю повернуть его ногами вниз, ибо флоу немного ломается (или это просто мне не нравится)
00:36:083 (8) - нк
00:39:512 (5) - ^
00:42:940 (5) - ^
00:49:798 (7) - ^
00:54:940 (7,1) - поменяй местами нк
01:01:797 (8,1) - ^
01:43:369 (2,3,4,5) - может сделаешь их всех ровными? я имею в виду прямой стрим без изгибов
01:48:083 (11) - нк
01:56:655 (7,1) - поменяй местами нк
02:03:512 (8,1) - ^

пожалуй, пока все!
И все остальное применил :) Спасибо!
Topic Starter
DexFrild
Delete this post, please.
Kuki
Easy
  1. 02:04:369 (5) - Symmetry, always remember to check symmetry of force curve sliders, because often with grid snap it's impossible to do.
  2. That's it, apart from checking a few aforementioned symmetry issues this is pretty polish and good looking, nice job.
Normal
  1. 00:13:798 (1,2) - Fix blanket
  2. 02:40:369 (1,2,1,2,3) - This sounds great, in combination with your hitsounds the entire mapset does really, nice job, and again, this is pretty polish so I couldn't find much.
Hard
  1. 01:14:226 (5) - Line this up with (7)'s sliderend.
  2. Super polish tbh aswell, not much I could find.
Ambicatus
  1. Again, this is super well done, for me at least. I suggest getting a BN to check this map to be honest, it's really good. Maybe try to get one or two more mods either through the #modreqs chat channel or via mod for mod queues, as 6 mods is reccomended before BN check. (Even though I think it may be ready I might be wrong, and just lack enough skill to mod something this good, idk)
  2. Replay since I couldn't do much else ;-;
In all serious man, this feeled like a ranked map, and the lack of issues I could find really pushes that. It's a great quality map, favorited, starred, and looking foward to it's rank! Good luck! 8-)
Topic Starter
DexFrild

Kuki wrote:

Hard
  1. 01:14:226 (5) - Line this up with (7)'s sliderend.
Can you check it again, please, because I'm afraid I didn't completely understand you.

Thank you for all, Kuki!
Gordon123
хэллоу :)
[General]

  • почекай
[Easy]

  • 00:27:512 (1) - ну во первых после спинера на изях должно быть как минимум 4 тика(ибо это не игрбвельно)
    01:33:083 (1) - ^
    01:44:655 (4) - первая часть слайдера клап(не плохо звучит там) 8-)
    02:03:512 (3) - финиш
    02:40:369 (1,2) - мб > https://osu.ppy.sh/ss/3237429
    03:17:226 (1) - . . .
    03:32:440 - ну как бы удар(ожидался круг)
    04:15:083 (6) - ну как бы (в ритм) там звучит круг - 04:15:083 -
    04:15:940 (1) - . . .
[Normal]

  • 00:40:155 - ну ,как бы тут удар,а круга нету..
    01:27:512 (4) - (убери конец слайдера с софта и поставь авто)-реально удар же
    01:32:655 (1) - мб в место обычного финиша - будет софт финиш?
    02:42:083 (2,3) - слушай,я как бы не против такой вариации звука,но надо же продолжить ибо как то незаконченно слышится :
    1)02:44:226 (5) - этот слайдер,перетащи на синий тик впереди + увеличь его >
    2)02:45:940 (3) - этот круг перетащи на один тик назад(то есть на синий)
    3)02:46:155 - (после того как ты передвинул слайдер(верхстоящий)поставь в это место круг)
    4)если тебе это по душе(то что я предложил) - не забудь чекнуть ДС
    ~~~
[Hard]

  • 00:45:083 (2) - может быть анстанкешь и чутка отведёшь от слайдера(ибо,хм как по мне не оч играбельно ,как по мне я бы просто отвёл) < https://osu.ppy.sh/ss/3239418
    01:07:369 (6) - убери с софта(поставь авто)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

удачи с ранком)) :)
Good Luck
Topic Starter
DexFrild
Привет.
[Easy]

Gordon123 wrote:

01:44:655 (4) - первая часть слайдера клап(не плохо звучит там) 8-)
Не, там клэп не нужен.

Gordon123 wrote:

03:17:226 (1) - . . .
Убрал спиннер и домапал.

Gordon123 wrote:

03:32:440 - ну как бы удар(ожидался круг)
Это будет сложно для новичков. Его можно пропустить.

Gordon123 wrote:

04:15:083 (6) - ну как бы (в ритм) там звучит круг
Как мне кажется, слайдер там звучит намного лучше. Там же рисунок: Snare Kick Snare Kick Kick.

Gordon123 wrote:

04:15:940 (1) - . . .
Оставил его как есть.
[Normal]

Gordon123 wrote:

01:27:512 (4) - (убери конец слайдера с софта и поставь авто)-реально удар же
Ну, не сказал бы, что там удар. Разве что в хэт, который у меня и стоит.

Gordon123 wrote:

01:32:655 (1) - мб в место обычного финиша - будет софт финиш?
Там хорошо подходит авто.

Gordon123 wrote:

02:42:083 (2,3) - слушай,я как бы не против такой вариации звука,но надо же продолжить ибо как то незаконченно слышится :
1)02:44:226 (5) - этот слайдер,перетащи на синий тик впереди + увеличь его >
2)02:45:940 (3) - этот круг перетащи на один тик назад(то есть на синий)
3)02:46:155 - (после того как ты передвинул слайдер(верхстоящий)поставь в это место круг)
4)если тебе это по душе(то что я предложил) - не забудь чекнуть ДС
В нормале, очень нежелательно ставить на синие тики ноты или начинать с них слайдеры. Это не читабельно для новичков. Поэтому оставляю как оно было.
[Hard]

Gordon123 wrote:

01:07:369 (6) - убери с софта(поставь авто)
Ни. Там же хай-хэт.

Пасиб большое за мод.
UndeadBananaz
Прет.

В мои иоды я больше обращаю внимание на места которые не удобно играть и на сильные ноты в песне которые не замапаны под нужную силу (допустим: в песне сильная нота на каком-либо инструменте и еще сильный барабанный удар, но она у тебя на конце слайдера - игрок на неё не нажимает и не чувствуется удар, тем самым мешая игроку следить за ритмом. Я конешно не упомяну все ети вхождения, но ты поймешь и если захочешь, потом сам поменяешь).

All difficulties

00:51:512 - The tempo of the song noticeably slows down here up until the chorus, I highly suggest lowering the slider velocity for this part (0.75-0.85 SV). Same thing here 01:53:226. I suggest this for all difficulties, but I think it's the most important for Ambicatus.
- Personally, I think the soft hitsound is a little hard to hear over the sound of the song, why not combine it with something else to make it sound more clearly? (for example, on Ambicatus difficulty you could add clap on the start of the slider 00:39:512 (1) - and here 00:42:940 (1) - I think it's easier to hear that way and more comfortable to play.

Ambicatus

00:18:298 (2) - replace this with 2 circles (clap on the second one) because the note on 00:18:512 is very strong and should be actively pressed for more impact
00:24:940 (3) - http://puu.sh/ikMM7/fae414fad9.jpg
00:26:226 (7) - I think a 1/2 slider would be better instead of the circle, you can hear the flute on the red tick, and it's simply going to help the player lead into the following stream
00:45:083 (4,5,6,1) - this part plays very awkwardly, please consider to replace it with this: http://puu.sh/ikNti/6151a1e686.jpg
01:10:798 (7) - http://puu.sh/ikNAu/eddf0f7a22.jpg
01:12:940 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - http://puu.sh/ikOgu/bedcb9fa76.jpg http://puu.sh/ikOjA/623e187024.jpg Consider this, but keep all the hitsounds like you already had them.
01:46:798 (4,5,6,7,8) - this plays very awkwardly, how about http://puu.sh/ikOFg/3b9d77f3f6.jpg
03:00:619 (3) - replace with 2 circles
03:46:369 (1,2,3) - http://puu.sh/ikPj4/92bf40be0b.jpg http://puu.sh/ikPka/9b27c247a0.jpg
04:16:369 (4) - http://puu.sh/ikPsp/3cb8c950d5.jpg
04:18:940 (1) - ^
04:25:798 (1) - ^
04:24:940 (4) - replace with 3 circles

Hard
I think the Hard difficulty is a little too hard to read and hard to keep up with the rhythm because of the way it's mapped (following the drums in this kind of song is too confusing, so I would suggest mapping the general rhythm with 1/2's mostly, but it's your choice). I think you should increase the AR to 7.
00:46:155 (5) - http://puu.sh/ikPRi/02659cba80.jpg
01:32:226 (9,10) - replace it with just one replace slider, like (8)
02:00:726 (2) - don't think there is a need for this, just replace with two 1/2 circles
02:01:798 (5,6) - http://puu.sh/ikQdE/2ce78a3385.jpg this plays much better here, just the way you did it most of the time
02:23:012 (7) - replace with 2 circles
02:13:155 (9) - http://puu.sh/ikQn5/5c2e907c31.jpg even if there is a drum sound on that blue tick, it's not necessary to map it all for a hard difficulty, i think it plays better this way
02:33:940 (10,11,12,13) - I would replace these 4 notes with a return slider instead to make it easier, but it's not that important i think
02:47:226 (4,5,6,7) - I think many 1/4 sliders are too hard to read for this difficulty, consider replacing them with two return sliders
03:46:369 (1,2,3,4,5,6) - http://puu.sh/ikPDb/41edf72fae.jpg
03:54:298 (7) - same as before, just replace it with a circle on the red tick
04:01:369 (10,11,12,13) - again, would replace them with a return slider
04:22:369 (1) - http://puu.sh/ikQSl/51c41fd3f2.jpg

Normal
00:52:155 (2) - replace wtih just a circle on the white tick
02:12:940 (5) - replace with a 1/2 slider, because that's the way you mapped it before most of the time, it's good to keep consistent for easier diffs
03:24:512 - add a circle here, the rhythm is pretty fast and it feels bad to have nothing there

Easy
00:27:512 (1) - why do you have a spinner here, but on normal and hard there is a break? Remove this spinner and put a break for easy, consider adding the spinner to normal / hard diffs instead.
00:26:655 (4,5) - http://puu.sh/ikRKO/9fef1b7c5d.jpg

Ну пока всё от меня. Удачи!
IceBeam
ух ты, осу, сколько зим...я даже не вспомнил как отрыть чат в редакторе, пришлось заходить в опции..ну поехали

почему брейки в нормале и харде отличаются от изи и инсейна? ну в инсейне понятно, а вот для изи я бы тоже сделал брейк на скриме в начале. все таки крутить мышку - тоже затрачивать усилия. лучше в хард вставь спиннер чтоли

[Easy]
03:31:798 (2) - не знаю насколько сейчас баты придирчивы, но в мое время такое бы врядли разрешили. заставили бы просто протянуть слайдер до 03:32:655
04:00:512 - в таком же моменте в начале у тебя была нота, а здесь как-то ну не хватает ее мне. и под слова и под музыку, ну короче пусто тут

клевая изя и звуки, правда они так сливаются с песней, что прислушиваться и модить хс я не буду, но ничего не выбивается, поэтому гуд джаб!

[Normal]
00:34:369 (1) - что-то такое странное в стиле китайских мапперов. конечно на вкус и цвет, но вот это движение оно создает странное и для придания красивый формы маловат слайдер-трек. я бы подравнял или сделал просто обычный искривленный
00:45:512 (2,3,4) - что-то ритм тут сбился, под музыку не попал в конце и потом дырка без объектов. может такое сделать?
01:48:083 (4) - не страшно если ты немного нарушишь дистанцию, но заведи его подальше вокруг 01:47:226 (3)
02:45:512 (2,3) - почему здесь такой ритм? я сбился, ожидал как в 02:42:083 (2,3)

остальные диффки допишу чуть позже, оставлю пока тут чтоб не потерять

upd:

[Hard]
00:16:593 (5,6,1,2) - не то чтобы критично, но я так посмотрел дальше - у тебя джампов в харде не так много - все в конце в общем-то. и даже тут не то чтобы тяжело читать, просто как-то...ни к селу, ни к городу он смотрится. уж либо делать их с какой-то периодичностью или выделять эпичные моменты ими, либо лучше уж по тогда всё по дистанции делать, тем более есть инсейн
00:45:522 (4,5,6) - сам ритм тут довольно внезапный, и такой "джамп" добавляет сложности не в игре, а в прочтении и так непростого ритма.
идеально было бы если бы ты просто сделал слайдер с повтором, где конец был бы на 00:45:522 (4). ну а если хочешь оставить, то убрал бы "прыжок" и сделал по дистанции, а вообще я бы стакнул 00:46:165 (5) с 00:46:379 (6), но это так, на любителя
04:15:950 (2,3,4,5,6,7) - вот здесь можно хорошо покрутить флоу по часовой стрелке, если расставить иначе-
(7) на месте (4). можно оставить и твою формацию с полным гексакогоном, но если сделаешь по флоу в одну сторону с выходом на следующий паттерн - было бы лучше

[Ambicatus]
ты случайно не вдохновлялся этой мапой - http://osu.ppy.sh/s/14736?)

в целом все круто, но я если честно ожидал более отличного ритма от харда. ты мог бы повеселиться на всю катушку. в стримах все ясно, в припевах особо ничего не добавишь больше, а вот в куплетах в местах вроде этого - 00:58:379 - я слышу кучу музыки
ну вот хотелось бы хотя бы так. овермап конечно тоже не нужен на релаксовых частях, но и хочется видеть отличие между хардом и инсейном не только в дистанции, а в первую очередь в интересном ритме. понятно что врядли ты захочешь все сейчас переделывать, но так, хотя бы на будущее пожелание

03:32:129 (6) - вот здесь сориентироваться особенно после долгой стрим-части сложновато. даже не знаю что предложить. то ли дистанцию по-больше, то ли слайдер заменить на сирклы. ну типа вот такого сделать:
мне кажется такая форма максимально даст понять что там за ритм

ну, наверное, всё) хорошая мапка!
Topic Starter
DexFrild
IceBeam, UndeadBananaz, большое спасибо за моды! Практически, все применил. Лишь в харде оставил пару моментов.
ZLOdeuka-
Привет о/ Извини, что так долго, но ещё не поздно о.о

[General]

Мне показалось не логичным в Нормале и Харде делать брейки здесь 00:27:512 и 01:32:655 в то время как в Изи их нет. лучше эти спиннеры сделать в Харде, а в Изи и Нормале сделать брейки. Или уж сделай брейки в изи ~_~

Зачем нужна первая тайминг-секция? Там всё равно ничего не замапано, её можно удалить

[Easy]

00:47:226 (4,5) - предлагаю сделать таким образом http://puu.sh/ilWo8/a5c86f48f5.jpg . ( 1-ый слайдер немного с наклоном 2-ой копия первого + ctrl+h и ctrl+g и расположить не используя grid snap) выглядит опрятнее

01:03:512 (6) - нк

здесь 01:53:226 и до киаи нк расставлены под вокал, но они конфликтуют с нк в этом отрывке 00:51:512 и до киаи. По сути ритм один и тот же, но нк другие. так что либо здесь 00:51:512 (5) - тоже поставь нк как тут 01:53:226 (1). или убери тут 01:53:226 (1) новое комбо.

02:05:226 (6) - нк

03:24:512 - пропущена нота
03:27:940 - ^
03:31:369 - ^
03:32:440 - ^
04:00:512 - ^
необоснованный пропуск нот, которого раньше не было. Меня они огорчают :<
04:15:940 (1,1) - слишком мало времени после спиннера. минимальное время ~ 1.5 секунды. это в любом случае нужно как-то исправитть

[Normal]

00:26:655 (7) - нк
02:53:226 (3) - слайдер заканчивается не очень удачно, хотя если прислушаться то да, там есть звук где можно замкончить слайдер. но не на нормале. Поэтому либо закончи его тут 02:53:655 и сюда сиркл 02:53:869 либо на красном тике. потому что мне кажется это то же самое что и 02:51:512 (1) и слайдеры должны быть одинаковой длины. так что еще есть вариант сделать его такой же длиной и закончить тут 02:54:083

03:24:512 - сиркл сюда

хороший нормал :3

[Hard]

01:05:655 (2,3,4) - расстояние на сетке одинаковое, на тиках разное - прыжок здесь не чувствуется. просто убери его

02:00:726 (2,3) - ^ не чувствуется. потому что тут 01:57:298 (2,3) его нет и тут 01:53:226 (1,2) и тут 01:55:583 (2,3) и тут 02:04:155 (3,4) он не уместен.

02:12:512 (6) - в таких местах лучше ставить нк. ибо скорость уже меняется а расстояние на сетке то же что и 02:12:083 (5,6) .

03:22:905 (5) - звучит плохо... добавь сюда 03:22:798 сиркл
03:30:405 (3) - ^

04:13:798 (7) - нк

[Ambicatus]

00:46:262 (10) - нк (понесло душу в рай :3)
01:18:083 (9) - ^
01:38:655 (10) - ^

01:41:226 - дырка опять. хотя здесь 01:44:655 (6) есть слайдер и здесь 01:51:512 (7) - сиркл и слайдер. и в дырку его размести (или просто сиркл). все таки одинаковые места не должно быть пропуска нот

02:19:798 (9,10,11,12,1,2,3,4) - это просто <3 очень нравятся такие моменты, молодец ты придумал то о.о

02:33:512 (7) - нк

04:28:798 (4) - нк. т.к прыжки

на этом всё. Карта очень крутая. Удачи :3
Topic Starter
DexFrild
Приветик. Ничего страшного.

ZLOdeuka- wrote:

[General]Зачем нужна первая тайминг-секция? Там всё равно ничего не замапано, её можно удалить.
Все просто. Это чтобы кружочек, который в главном меню, прыгал не так быстро, хе-хе. Под скрипку.

ZLOdeuka- wrote:

[Ambicatus]01:41:226 - дырка опять. хотя здесь 01:44:655 (6) есть слайдер и здесь 01:51:512 (7) - сиркл и слайдер. и в дырку его размести (или просто сиркл). все таки одинаковые места не должно быть пропуска нот
Странно, у мну дырки не было. Стоит нотка.

Пасибо большое.
А все остальное, ясное дело, я применил.
Natteke desu
Нифига себе, айсбим моддит

DexFrild wrote:

Все просто. Это чтобы кружочек, который в главном меню, прыгал не так быстро, хе-хе. Под скрипку.
Только под скрипку он не попадает из-за оффсета, попробуй 106 или что-то такое (я не вслушивался особо). Кстати, на счет этой идеи, поспрашивай власть имущих, может так нельзя сейчас делать, по логике это неправильный тайминг.
Второй оффсет мне тоже не нравится, 13 808 лучше, вроде, но я опять не слушал и не тестил, просто обратил на это внимание

Я посмотрел только последнюю диффу, так что кд можешь не давать.
00:16:155 (6,7,8,9) - раз уж это последняя диффа, то давай выделять джампами музыку, 00:16:369 (7) - вот тут, например. Не думаю что стоит говорить о том, что музыка тут, сильнее и требует большего выделения. Как джамп вставить выдумывать не буду, просто отмечу это. И если уж идти до конца, то 00:16:797 (9) - нужно заменить на два серкла, опять же из-за сильной скрипки.
00:19:369 (6) - не айс, по тем же причинам
00:20:226 (8,9,10) - я бы отодвинул подальше от семерки, так было бы более сносно
00:23:226 (7,8,9) - а это от шестерки
00:23:655 (10) - не фанат этого слайдера из-за скрипки, опять же
Если согласишься, то поменяй эти слайдеры сам, я не буду их упоминать
00:30:512 (4) - а вот это я бы удалил, а тот 1/3 слайдер сделал бы репитом, гитарка просит
00:35:226 (4) - я слышу тут 1/2, поменял бы, а стрим как раз можно было бы начать кликабельным объектом с белого
00:37:369 (5,6) - может это о восприятии, но мне кажется это работало бы лучше как стак, который был бы еще дальше отодвинут от слайдера, например так
00:37:583 (6,4) - так логичнее
00:39:512 (1) - я же верно понимаю, что ты отталкиваешься от тарелки? Если да, то 1/1 серклы были бы лучше
00:42:940 (1) - я бы опять предложил серклы, но тут скрим, так что ладно
00:45:726 (8,9,1) - не нравится мне эта конструкция, предпочитаю чтобы стримы начинались с кликабельного, может разобьешь второй слайдер серклами?
00:51:512 (1) - идея замедления св хороша, замедления бы больше
01:03:512 (3,4,5) - не-не-не, давай делай тут что-то более интенсивное, слайдеры, к примеру
А еще, на киае я осознал, что мне не нравятся софтовые нормалхиты тем, что в них нет "сильной" основы, за такое могут и по, пардон, сраке дать.Я бы, например, дал. Лучше добавь на него хотя бы дефолтный софтовый хитнормал
01:43:690 (4,5) - как-то это неопрятно выглядит
01:47:548 (7) - так лучше
02:41:226 (1) - а замени-ка на софтовый сэмплсет на голове, еще, если продолжать паттерн, то 02:42:512 (5) - вот тут, на красном тике, можно сделать так же
02:43:798 (4,5,6,7,8,9) - лучше убери от сюда все свои тарелки-софтовыехитнормалы и сделай так: 02:43:798 (4) - софтовый финиш на белом тике, 02:44:226 (6) - так же 02:44:655 (1) - и тут
ну и дальше повторять это на тех же местах до перемены в музыке
02:54:940 (1) - софтовый сэмплсет на голове, определенно
02:57:512 (7,8) - скрипку надо чем-то выделять, возможно финишем
вообще на счет хитсаундов, там есть места которые нужно выделять чем-то вроде финиша, но из-за набора сэмплов получится каша, так что я даже не знаю, впрочем, это не критично
Остальное вроде в норме, просто посмотри на то что я предложил, может есть похожие с этим моменты
Topic Starter
DexFrild
Огромное спасибо за мод. Масса полезностей. Практически все применил. И поменял soft-hitnormal/hitnormal2/normal-hitfinish2.
AnOzi Changle
My English is no good
by baidu&google

good map
nazi mod

[Ambicatus]
00:21:736 (2) - overlap
00:18:950 (5,11) - Keep distance
00:34:808 (2,3) - I think distance too large , Not well read map
00:36:522 (2,3) - ^
01:07:808 (6) - Imperfect slider
02:12:093 (5) - can copy 3 overlap with 2
02:19:165 (6,8) - Separate just small
02:21:950 (4) - blanket
02:28:379 (2,3,4,5) - I think 2453 is fun
02:40:379 - It's diffiulct
03:06:629 (7,8) - Keep distance and overlap
03:52:808 (4,5) - ugle can Separate ?
03:59:022 (4,5,6) - more Radian
04:00:308 (10,11,12) - ^
03:59:665 (7,13) - NC
04:13:379 (7) - Change position
04:15:522 - 04:29:450 - I think can KIAI

4.15 star but so diffiulct :(

[Hard]
00:18:093 (2,3,4,5) - Triangle and keep blanket
http://puu.sh/ioxC2/c21972243c.jpg
00:19:593 - leakage Sound
00:53:236 (4,5,1) - Imperfect
01:02:665 (2) - ?
01:05:665 (2,4,5) - Triangle
02:12:093 (5) - move something
it's Beautiful
http://puu.sh/ioyk0/f8e7e2f539.jpg
02:12:736 (2) - overlap or Keep distance with 4,5
02:23:665 (8,3) - 8 ↑ move 3 point / 12 Coordinate (to 256,92)
03:46:379 (1,2,3,4,5,6) - move something
http://puu.sh/ioyMx/0224c8ea68.jpg
03:54:093 (6,8) - Keep distance
04:02:236 (2,3,4) - Triangle
04:12:522 (2,6) - overlap
04:13:379 (5,3) - ^
04:12:522 (2,3,5,6,2,3) - can move to X=256 ?
04:14:665 - 04:29:022 - so good !
IceBeam
обновил свой пост, удачи с мапкой ;)
Topic Starter
DexFrild

IceBeam wrote:

обновил свой пост, удачи с мапкой ;)
Спасибище!
Topic Starter
DexFrild

IceBeam wrote:

[Ambicatus]ты случайно не вдохновлялся этой мапой - http://osu.ppy.sh/s/14736?)
Не, даже не знал о ней. Она на испанском. А, если не ошибаюсь, в шестом веке до н.э. галлы заселяли территорию Испании. Так что, неудивительно, что и у этой группы так же используется кельтская символика.

IceBeam wrote:

в целом все круто, но я если честно ожидал более отличного ритма от харда. ты мог бы повеселиться на всю катушку. в стримах все ясно, в припевах особо ничего не добавишь больше, а вот в куплетах в местах вроде этого - 00:58:379 - я слышу кучу музыки
ну вот хотелось бы хотя бы так. овермап конечно тоже не нужен на релаксовых частях, но и хочется видеть отличие между хардом и инсейном не только в дистанции, а в первую очередь в интересном ритме. понятно что врядли ты захочешь все сейчас переделывать, но так, хотя бы на будущее пожелание
Да, здесь я лажанул с самого начала. Эту дифу я делал первой и планировал делать еще одну, потяжелее. Но планы поменялись и эта сложность так и осталась гипером. Если менять, то глобально. Поэтому оставлю.
Topic Starter
DexFrild
ctpsky, thank you for mod! The most part was accepted.
Touhou
\m/
First of all, take a star for good folk metal.


Here is a mod with the main focus on the objects and their transitions.
This kind of mod requieres you to make a lot of changed into your patterns.
Since I'm not sure if you want this kind of mod, I've only done a bit.
If you would like more then just message me in game or pm me.


[Ambicatus]
00:16:379 - slider
00:16:808 - tripplet
00:17:236 - 2 sliders
00:19:808 - remove slider and use 2 singles (really cool pattern possibility here)
00:20:665 - 2 sliders
00:21:522 - circle
00:21:950 - tripplet
00:22:379 - slider
00:22:808 - circles
00:30:093 - slider
00:30:415 - slider
00:30:736 - circle -> this slider, slider, circle pattern seems better to give that energy into the next combo
00:33:950 - short slider
00:34:165 - short slider -> for better transition into the streams
00:34:379 - stream -> should be placed because of the vocals + good opportunity
Thoughts on stream spacing: It feels a bit far for the difficulty, maybe 0.8 distance snap instead? close streams feel heavier too, exactly what the music sounds like!
00:34:808 - Hard part to play, hard part to mod. I will pick it back up at 00:57:522 (4) -
00:57:522 (4) - streams feel too spaced, especially with these slow sliders
01:06:950 - 4 singles?
01:07:808 - 2 sliders seem cool here
01:09:308 - single
01:10:808 - slider
01:11:129 - tripplet -> in the music + better transition to the streams
01:14:236 - replace slider with circles
01:14:665 - tripplet
01:15:308 - remove
--Not sure if this even helping, message me in game if you want more like this and i shall continue--

Either way, good luck with the maps.
Topic Starter
DexFrild
Thank you for mod and star, Aex3.
EncoreW
[General]


Disable "Letterbox during breaks" ?


[Ambicatus]


Consider OD7 instead OD6 ?

00:27:522 (1,2,3,4,1,2) - 00:30:950 (1,2,3,4,1,2,3) - I think a little boring here...these sliders like a train...If I were you I will use this pattren more 1 2 3 Because I think these sliders needn't end to end ,they can separate.

01:04:379 (4,5) - Not a perfect blanket ,move 01:04:808 (5) - to (246,96) can be better.

01:10:808 (7) - 02:34:379 (9) - 03:32:665 (8) - NC here ?

01:32:129 (12,1) - This DS keep the same with 01:32:022 (11,12) - is better. Because 4 small DS and 4 big DS looking good and can suit these drum better but 3 small DS and 5 big DS can't.

02:20:129 (12,1) - Ditto.

01:56:129 (5) - You can add a circle in 01:56:236 - ,2 circles can reflect this place's drum and vocal better.

00:54:415 (5) - 01:01:272 (6) - 02:02:986 (6) - Ditto.

02:28:808 (4,5,6) - A little hard to move...what about overlap with 02:29:879 (7) - ?

02:40:379 - I think you need to increase sliders' speed because this solo is so awesome and you can use more sliders combination to reflect this awesome solo but you make that a train again until 02:59:022 (4) - . This train is much longer than before. I think you can use more this combination to instead this kind of slider. For example you can use this pattern like this in 02:48:522 - to reflcet the rhythm better. And I also think you should use 1/4 in 02:58:700 (3) - ,not 1/2.

I like this solo so I said a lot ,if I say anything wrong just ignore that.

03:19:808 (1) - A long train again ∑(っ °Д °;)っ

03:32:665 (8) - Add a spinner until 03:32:665 (8) - may better.



Other diffs are looking good ,at least I can find nothing.

Poor English, forgive me plz. But I still think you can understand what I said.
Topic Starter
DexFrild
Thank you so much. Remapped some "train" sections too.
Gordon123
Ждём твою мапу на ранк! удачи) ;)
Lama Poluna
Приветик :3

Easy


01:21:950 (1) - Сделай ее более обволакивающей 01:21:522 (5) - эту ноту.
04:08:665 (1) - ^
02:21:950 (3) - Может сделаешь его более симметричным?
02:25:808 (4,5) - Возможно и не критично, но здесь у тебя дистанция чуть больше чем в других моментах.
Normal


00:57:522 (2,3) - Тебе не кажется что это годится только для харда?
01:07:379 (4) - Перемести на 296/156, а потом и 01:08:236 (5) - 168/176.
01:51:736 (5) - Немного в верх, то есть на 232/80 и подгони по дистанции 01:52:379 (6).
02:00:093 (1) - Может быть так -> http://puu.sh/ixcsU/6e73a8f10a.jpg ?
03:13:808 (5) - http://puu.sh/ixcBs/8f6c44e660.jpg ?

Hard


00:34:915 (2) - Тебе самому он нравится? Скопируй этот 00:36:629 (5) , крутани по вертикали и поставь.
00:39:950 (4) - Может поставить его на начало 00:40:379 (5) этого слайдера?
01:27:522 (6,7,8) -Может сделать это все ровнее? Как здесь -> http://puu.sh/ixcWs/059a0696da.jpg .
01:42:950 (1) - Немного в бок, то есть 440/80.
01:57:522 (3,4,5) - Ататат http://puu.sh/ixd90/641abf94db.jpg ! Подгони дистанцию.
03:24:308 (2) - http://puu.sh/ixdkf/9d082ba572.jpg не?

На этом все. Оставлю и для других немного, хе-хе-хе.
Удачи.
Topic Starter
DexFrild

Lama Poluna wrote:

На этом все. Оставлю и для других немного, хе-хе-хе.
Удачи.
Плагиатить нехорошо.
Пасибо.
Topic Starter
DexFrild

Gordon123 wrote:

Ждём твою мапу на ранк! удачи) ;)
Да, хорошо звучат. Правда, непривычно слишать испанский в метале. Даже немного забавно.
Думаю, ждать не так долго, пасибо.
Snaggletooth
Sorry for the delay, but here's my mod as requested in my Q.

  1. Disable Widescreen-Support if no SB is in use.
  2. Consider silencing the slider-ticks. They absolutely do not fit into the song and/or the hit-
    sounding-scheme that you are currently using. They sound to 'pitchy' imo.

[Easy]
  1. Placement Issues:
    1. 03:18:950 (5,1) - Eh, this is kind of questionable. Placing the sliderend right next to the lest hit-
      circle can lead a newb to click on it accidentally, esspecially concidering the long 2/1 break. I suggest you
      just move the sliderend downwards, so it isn't as close/next to the last hit-circle.

[Normal]
  1. Rhythmical Issues:
    1. 00:36:093 (4) - I really, really don't advise using 1/4 in Normals, even with repeats. Ontop of that,
      I certainly don't recommend it, if the music isn't suggesting it 'enough'. I hear the 1/4 beat with the guitar and
      the drums BUT that rhythm would already start on 00:35:879 making it seem like it's not such a big deal to begin
      with. I suggest you simply use a single circle on 00:36:093 That would also highlight the 3 snares on
      00:36:522 (2,3,4) - leaving it more 'powerful'.
    2. 00:51:843 - You're having quite powerful beats on blue ticks here, is there a particular reason
      as to why you didn't map these? It would've given this map a more varied rhythm, fresh air, you know?
      Obviously, it would require you to partially remap/rearrange this part, so I'm not saying you HAVE to do
      it, but I'd like to know why not. Esspecially since you acknoleged the fact that these beats exist in the next
      pre-chours. 01:53:236 to 02:06:950 I'm asking for some consistency here.

    3. 02:57:950 (7,8) - You're already quite pushing the boundaries here considering that the stream
      of 1/2 is already quite long. I suggest you turn this into a 1/2 slider so the player can still catch their
      breath.
    4. 04:01:808 (1,2,3) - ^ // Try a 1/2 slider with repeat here.
  2. Placement Issues:
    1. 03:52:379 (2,4) - Please move (2) a bit away from (4) so they don't touch. This will make it a bit
      more clear as to which object comes next, considering that this is a normal. Consider using
      x:296 y:228
  3. Cosmetical Issues:
    1. 04:03:522 (7) - NC here to keep the combos short. This will also make the overlap 04:03:522 (7,9) -
      much more visible and easier to read for newbs.

[Hard]
  1. Consider using Stack Leniency 4. Auto-Stack seems to throw some of your patterns around
    into an ugly mess

  2. Placement Issues:
    1. 00:45:093 (2,3,4) - Please keep the spacing here equal. The diffrence insinuates a change
      in rhythm which is not the case, making it acctually harder to read.
    2. 01:18:093 (5,6,1) - ^
    3. 02:06:093 (3,4) - ^
    4. 03:08:022 (5,1) - ^
    5. 03:22:808 (4,5) - ^
    6. 03:30:308 (3,4) - ^
    7. 03:54:522 (8,1) - ^
    8. 01:01:807 (1,2) - Please use DS here. The jump would imo be justifyed by the music BUT
      you havent jumped on 00:58:379 (1,2) - 00:54:950 (1,2) - 00:51:522 (1,2) - meaning that
      this is an inconsistency issues that should be fixed, also to make it more readable for the player.

[Ambicatus]
  1. Placement Issues:
    1. 01:34:808 (6,7) - The jump between these two is very larg considering that the previous
      spacing between the hold sliders 01:34:379 (5,6) - was rather small. Consider hitting ctrl+g on
      01:35:236 (7) - to simply make it more comfortable to reach.

Well, the mapset in itself is quite nice, but I don't agree with a lot of patterns on the Ambicatus Difficulty,
however, these are simply taste-based which is why I will not point them out. They wouldn't help
you in any way.

Good luck with this set!
Topic Starter
DexFrild
Thank you for mod! Everything was accepted, including remap the part of normal diff.
happy623
okay sorry for long wait \o\

General

  1. remove the osb file if you are not going to put a sb

Easy

  1. for Easy, I suggest you lower the OD to 2, since now OD and AR are same and become quite challenging to newbie to catch 300 score
  2. 00:47:236 (4,5) - you should try to use less for these 1/2 sliders, so it wont be to hard to new players as well
  3. 00:44:665 (1,2,3,4,5) - hmmm, idk if it is your intention, what about adding some claps on 2nd and 4th white ticks?
  4. 01:32:236 (5) - add NC, to consist with what you did in other diffs
  5. 01:47:665 (2) - ^, add a clap here?
  6. 01:48:950 (4) - ^
  7. 04:14:665 (5,6,7) - I would change this to be easier here ;w;

Normal

  1. same as easy, try to reduce the OD by 1 so it will be more easier for new players, especially you have plenty of 1/2 clicking in this diff, a lower OD will be kind to them :roll:
  2. 00:45:522 (2,3) - I'd change this into a slider, since the sudden change of the melody might confuse player and get miss
  3. 00:59:236 (2) - if you want a better look, try to put this slider one grid down
  4. 01:01:379 (3,1) - DS?
  5. 01:23:236 (2,3) - what about convert them into one slider too? The beat on 01:23:450 - isnt that obvious imo
  6. 01:47:236 (3) - I'd use a normal clap for the tail instead of soft sampleset
  7. 01:53:236 (1,2) - although it maybe be boring, still i will change them into one reverse-slider, 1/4 is quite hard to catch, especially it is a Normal diff
  8. 03:20:879 (3) - seems ending at 03:21:308 - is a lot better, just like you ended 03:23:236 (2) - at the red tick
  9. 03:31:808 (5,6) - same reason of beat-catching stuff, try this? :
  10. 03:51:522 (1) - nazi, try to move 1 grid down to avoid little overlap with 03:50:665 (5) -

Hard

  1. 00:34:915 (2) - try to start this slider at 00:34:808 -? It looks fit to the drum hit imo 0 0, if yes, do the same to 00:36:629 (5) - as well ( 00:37:808 (1,2) - yeah, just like this )
  2. 00:46:379 (6,7) - avoid the overlap could look much better
  3. 00:56:665 (4,5,6) - try to add NC or even turn in to a slider, to notice players that there is a melody change
  4. 01:03:093 (3) - hmmm, try to add sth here?
  5. 01:11:665 (6,7) - you can increase the difficulty here, for now they are just same with Easy and Normal, why not changing them into 4notes?!
  6. 02:26:236 (5,6,7) - consist the ds maybe ;w; or make them into a larger ds
  7. 03:52:379 (2,3) - overlap issueee
  8. 04:16:593 (5) - I'd put NC for here tooo

Ambicatus

  1. xD increase the HP to 6? since Hard is 6 too so I guess make a higher HP here is fit too :3 as this is not a crazy hard map
  2. 01:14:665 (8,9,10,11) - hmm, this jumps look a bit random, try to create some placement?
  3. 01:31:808 (9,10,11,12,1) - I know what are you trying to do here, but you should consist the ds between 01:32:129 (12,1) -, since you make NC at (1), it is supposed to change ds start from (1) instead of (12)
  4. 01:33:950 (4,5,6) - If you want to make your diff harder, you can make a gradual increase of ds for them 8-)
  5. 02:17:665 (2,3) - try a larger jump? Also with a better flow imo :
  6. 02:20:129 (12,1) - same issue with 01:31:808 (9,10,11,12,1) -
  7. 03:06:522 - I would add a note here to fill the drum beat ;w;
  8. 03:18:950 (1) - make a 0.5x sv slider?! A sudden pause will be more exciting xD
  9. 03:23:665 (5,6) - I prefer making a kick slider jump to these sliders, to emphasize the violin behind
  10. 03:27:093 (5) - if you like the above idea, you can do the same to this slider tooo :3
  11. 03:31:808 (5,6,7) - change them into kick sliders will be more interesting imo
  12. 04:10:379 (5,7) - perfect blanket?

orz sorry for noob mod, hope it help
good luck!
Topic Starter
DexFrild

happy623 wrote:

okay sorry for long wait \o\
Don't worry about it.

Easy


  1. 00:47:236 (4,5) - you should try to use less for these 1/2 sliders, so it wont be to hard to new players as wellI leave it till the next highlighting by other modder or BN, ok? Because I don't want to break this rhythm here. More over. I asked some newbies to test it, and they were able to pass it. Then, let's check, what BN will say.
  2. 00:44:665 (1,2,3,4,5) - hmmm, idk if it is your intention, what about adding some claps on 2nd and 4th white ticks?I set claps on the snares only.
  3. 01:32:236 (5) - add NC, to consist with what you did in other diffsIn other diffs NC is placed on the big white tick. And there I set a circle, not slider. Then, no changes here.
  4. 01:47:665 (2) - ^, add a clap here?
  5. 01:48:950 (4) - ^See point two.
  6. 04:14:665 (5,6,7) - I would change this to be easier here ;w;See point one.

Normal


  1. 03:20:879 (3) - seems ending at 03:21:308 - is a lot better, just like you ended 03:23:236 (2) - at the red tickThe guitar and kick are sounding on the blue tick. Red tick is practically empty, except the violin.

Hard


  1. 04:16:593 (5) - I'd put NC for here toooI set it here 04:16:379 (1) - for reading this pattern easyer.

Ambicatus


  1. 03:06:522 - I would add a note here to fill the drum beat ;w;There is no drum beat.
orz sorry for noob mod, hope it help
good luck!
Thank you!
As you see, it isn't noob mod. The most part of mod was accepted. Thanks for it.
Snepif
mapping, 15% done in 30 minutes. shouldn't take too long
show more
Please sign in to reply.

New reply