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Faylan - Tokyo Zero Hearts

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sheela


Hey Taeyang!

General

  1. According to the opening of the anime, (TV Size) is not included. This should be removed to avoid metadata issues.
  2. The background was kind of a bad shape, so I managed to redo the background with high-quality image.
  3. You can add the following words in the tags: Elements Garden 上松範康 tv size.
  4. Remove the following tags, since they are already mentioned in the other fields, like title, source, etc.: Tokyo ESP

Easy

  1. 00:01:126 - Redundant green point? There's already the red point, and you can't have two timing points at the same time.
  2. 00:05:878 to 00:08:254 - Might reduce the volume in this section since there isn't really beats in the music.
  3. 00:07:957 (4) - I'd turn this into a circle and a long slider after, like this. The head of the slider will start on the strong beat, which I think it's best since it sounds better to me. If you apply the rhythm, I think 00:10:036 (2) should be deleted because it doesn't really go with the rhythm and music.
  4. 00:23:700 (2) - Remove the clap hitsound because it sounds weird and you didn't add one on 00:33:205 (2) .
  5. 00:36:769 (1,2) - This pattern may confuse beginners due to the distance between then and the rhythm used. Extending the slider and add a repeat like this would be enough:
  6. 01:04:096 - Maybe lower the volume of the tail, since there's no beat in the music?
  7. 01:05:284 (1) - This is my personal taste. The wave slider looks like the one in the old beatmaps. I'd just bring the 2nd and 3rd nodes to the body, like this:
  8. 01:07:660 (1) - Make this slider's length like 01:05:284 (1) ? To keep the consistency.
  9. 01:19:538 (1,2,3,4) - This pattern and rhythms feels hard to me and for Easy in my opinion. I would try this rhythm:

Normal

  1. 00:03:353 (5) - Stacking this with the next object may confuse players, because they might not know when they should click. I recommend you move it somewhere, but in my opinion, removing the circle would be good, because the circle just add a little spice in the pattern, which I don't think it's needed.
  2. 00:27:264 (1,2) - This is an ugly overlap and pattern to be honest. I would make a pattern like this, but this requires to change the next patterns:
  3. 00:35:284 (1) - I do not recommend stacking this with the previous object, while there's a big gap between them. This could lead to confusion. I'd change the rhythm starting from 00:33:799 to this:
  4. 00:35:581 (2) - Personal taste. The curve is ugly to me. Consider making 00:35:581 (2,3) a blanket pattern.
  5. 00:37:660 (2) - You use the stacks when it comes to a 1/1 rhythm of a circle and a slider, like 00:40:036 (2,3) . So, for this note, I suggest you use a slider. The slider can have the same length as 00:36:769 (1) .
  6. 00:51:026 (1,2,3,4,5,6) - In my opinion, this can be confusing. I think a rhythm like this would go:
  7. 00:58:155 (1,3) - Still personal taste. The pattern could be something like this, because the current pattern is like broken to me, and the curves aren't pretty.
  8. 01:02:908 (1,2) - Like 00:35:581 (2) . It could be like this:
  9. 01:21:915 (6) - I think it needs a new combo for the consistency.
  10. 01:26:519 (3) - I'd move this slider somewhere to x:120 y:285 because the current flow doesn't go well.
There are some hitsounds and volumes in Easy that could be in this also.

Hard

  1. 00:01:571 (2,4) - Stack the circle with the head of the slider? There's no reason in particular to be honest.
  2. 00:07:066 (3,4,5,6) - I would make the distance constant between these circles, or make a slight different at each circle. A long distance doesn't seem to fit because the music doesn't seem intense for this part.
  3. 00:29:492 (3) - This can bring a little confusing, and the movement from the previous object to this seems awkward to me. You can either move this circle somewhere else, or make a tweak in the rhythm. Same thing with 00:38:997 (3) .
  4. 00:35:581 (3,4,1) - The distance between them should be shorter because they're still in the "slow part". So the distance should be consistency.
I really like your Hard! Although, there might be some things that needs to be attention.

Starting from 00:22:512 -, you decided to reduce the distance snap, but the slider velocity is still stable. And this can bring confusion, because after 00:58:155 -, the distance goes back to the way it was. The players may not notice this. I suggest you lower the slider velocity from 00:22:512 to 00:29:046 and 00:32:017 to 00:38:551 . I can help you with that if I wrote something randomly. You might want to skip this.

Insane

  1. 00:02:017 (3,4,5,6,7,8,9,10) - I'd transfer this to Extra, since the pattern is kind of intense, so the highest difficulty should have this. While in your Extra, there are only sliders and circles.
  2. 00:15:680 (2) - 00:16:868 (2) - 00:17:462 (4) - Maybe switch the head and tail (Ctrl + G)? I think it would reduce the distances and the flow would be nicer.
  3. 00:24:591 (4) - I dislike the current flow, because the movement was uncomfortable to me. I would move it somewhere 00:23:700 (3,4) would make a blanket pattern.
  4. 00:27:264 (1,2,3,4,5,6) - Increasing the distance doesn't seem fitting with the music since in that section, it's not intense. I'd stay on the same distance.
  5. 00:36:769 (4) - Adding a new combo would introduce the new rhythm in the music.
  6. 00:40:927 (1,2,3,4,5,6) - Like in the first suggestion, I would put that in Extra. The pattern is really hard since it's a 1/4 rhythm with a jump between 00:41:076 (3,4) . This pattern would suit with Extra. Compared to Extra, it's only sliders. So use another pattern, like repeat sliders in Insane, and you can do the pattern made in Insane in Extra.
  7. 00:51:621 (3,4) - 00:52:512 (6,7) - Because of the distance used for these patterns, it makes an awkward and uncomfortable movement. Also, I don't really like the pattern you used at 00:51:026 (1,2) and other similar patterns. You can just stack them. The pattern could be something like this:
  8. 01:14:754 (5) - This circle should be on 01:14:786 since there's a new timing. Also, add a new combo? Because there's a new timing. If so, don't forget to remove the new combo from 01:15:083 (1) .

Extra

  1. 00:27:264 (1,2) - Add more space between them so the movement doesn't feel awkward. Try changing the first slider into this:
  2. 00:35:581 (2,3) - The flow doesn't go very well for me. Maybe a pattern like this would go, but you have to change the next patterns.
  3. 00:36:769 (4) - Add a new combo, and remove it from 00:37:660 (1) .
  4. 00:43:898 (8,1) - Switch the new combo.
  5. 00:44:195 to 00:46:274 - It needs more objects because this section is too simple for an Extra.
  6. 00:58:155 (5) - Add a new combo, while removing it from 00:59:046 (1) . You can also add a new combo on 00:59:343 (3) .
  7. 01:14:457 (3) - This short slider doesn't fit with the current rhythm and patterns. In the previous measures, there's triplets, so the slider seems a little "empty". I would turn the rhythm into this:
  8. 01:15:380 - 01:18:201 - I would add an object on those ticks because it feels empty.
  9. 01:23:102 (5,1) - The new combo should be switched.
  10. 01:26:518 (6) - Adding a new combo would be good.

The gap between Insane and Extra requires some attention, because Extra feels slightly easier than Insane, depending on the patterns used.

Gather more mods for more improvements and opinions to the map. I feel the map going to the next level. Poke me when you got more mods to the map so I could do a recheck. If you don't questions, don't hesitate! Until then, I'll mark this thread a star.

EDIT: I forgot to add a star, since I want to.
Rizia
[General]
  1. preview time unsnapped, plz snap on 01:04:690 -
[Extra]
  1. 00:13:452 (3,4) - i think it should be use same ds with 00:11:076 (3,4) - , since they are same kind of rhythm
  2. 00:36:769 (4) - nc
  3. 01:26:518 (6,1) - can blanket better
[Insane]
  1. 00:27:858 (3,5) - nc, easily to read
  2. 00:29:640 (2) - nc too
  3. 00:39:145 (2) - ^
  4. 00:51:026 (1,2) - 00:51:918 (4,5) - 00:52:809 (7,8) - i recommend stack together
[Hard]
  1. 00:08:848 (3) - ctrl+g
that's all i can found now....
good luck
Topic Starter
Taeyang

sheela901 wrote:



Hey Taeyang!

General

  1. According to the opening of the anime, (TV Size) is not included. This should be removed to avoid metadata issues.
  2. The background was kind of a bad shape, so I managed to redo the background with high-quality image.
  3. You can add the following words in the tags: Elements Garden 上松範康 tv size.
  4. Remove the following tags, since they are already mentioned in the other fields, like title, source, etc.: Tokyo ESP

ALL Fixed New BG thx :D

Easy

  1. 00:01:126 - Redundant green point? There's already the red point, and you can't have two timing points at the same time.
  2. 00:05:878 to 00:08:254 - Might reduce the volume in this section since there isn't really beats in the music.
    fixed
  3. 00:07:957 (4) - I'd turn this into a circle and a long slider after, like this. The head of the slider will start on the strong beat, which I think it's best since it sounds better to me. If you apply the rhythm, I think 00:10:036 (2) should be deleted because it doesn't really go with the rhythm and music.
    fixed
  4. 00:23:700 (2) - Remove the clap hitsound because it sounds weird and you didn't add one on 00:33:205 (2) .
    fixed
  5. 00:36:769 (1,2) - This pattern may confuse beginners due to the distance between then and the rhythm used. Extending the slider and add a repeat like this would be enough:
    fixed
  6. 01:04:096 - Maybe lower the volume of the tail, since there's no beat in the music?
    hit sound fixed
  7. 01:05:284 (1) - This is my personal taste. The wave slider looks like the one in the old beatmaps. I'd just bring the 2nd and 3rd nodes to the body, like this:fixed
  8. 01:07:660 (1) - Make this slider's length like 01:05:284 (1) ? To keep the consistency.
    fixed
  9. 01:19:538 (1,2,3,4) - This pattern and rhythms feels hard to me and for Easy in my opinion. I would try this rhythm:
    Not bad

Normal

  1. 00:03:353 (5) - Stacking this with the next object may confuse players, because they might not know when they should click. I recommend you move it somewhere, but in my opinion, removing the circle would be good, because the circle just add a little spice in the pattern, which I don't think it's needed.
    fixed
  2. 00:27:264 (1,2) - This is an ugly overlap and pattern to be honest. I would make a pattern like this, but this requires to change the next patterns:
    fixed
  3. 00:35:284 (1) - I do not recommend stacking this with the previous object, while there's a big gap between them. This could lead to confusion. I'd change the rhythm starting from 00:33:799 to this:
    fixed
  4. 00:35:581 (2) - Personal taste. The curve is ugly to me. Consider making 00:35:581 (2,3) a blanket pattern.
    fixed
  5. 00:37:660 (2) - You use the stacks when it comes to a 1/1 rhythm of a circle and a slider, like 00:40:036 (2,3) . So, for this note, I suggest you use a slider. The slider can have the same length as 00:36:769 (1) .
    fixed
  6. 00:51:026 (1,2,3,4,5,6) - In my opinion, this can be confusing. I think a rhythm like this would go:
    Not bad
  7. 00:58:155 (1,3) - Still personal taste. The pattern could be something like this, because the current pattern is like broken to me, and the curves aren't pretty.
    fixed
  8. 01:02:908 (1,2) - Like 00:35:581 (2) . It could be like this:
    fixed
  9. 01:21:915 (6) - I think it needs a new combo for the consistency.
    fixed
  10. 01:26:519 (3) - I'd move this slider somewhere to x:120 y:285 because the current flow doesn't go well.
    fixed
There are some hitsounds and volumes in Easy that could be in this also.


Hard

  1. 00:01:571 (2,4) - Stack the circle with the head of the slider? There's no reason in particular to be honest.
    Not bad It is half stack
  2. 00:07:066 (3,4,5,6) - I would make the distance constant between these circles, or make a slight different at each circle. A long distance doesn't seem to fit because the music doesn't seem intense for this part.
    Not bad
  3. 00:29:492 (3) - This can bring a little confusing, and the movement from the previous object to this seems awkward to me. You can either move this circle somewhere else, or make a tweak in the rhythm. Same thing with 00:38:997 (3) .
    but its low distance and good rhythm i will consider
  4. 00:35:581 (3,4,1) - The distance between them should be shorter because they're still in the "slow part". So the distance should be consistency.
    fixed
I really like your Hard! Although, there might be some things that needs to be attention.
thanks :)Your praise

Starting from 00:22:512 -, you decided to reduce the distance snap, but the slider velocity is still stable. And this can bring confusion, because after 00:58:155 -, the distance goes back to the way it was. The players may not notice this. I suggest you lower the slider velocity from 00:22:512 to 00:29:046 and 00:32:017 to 00:38:551 . I can help you with that if I wrote something randomly. You might want to skip this.
ok i will consider

Insane

  1. 00:02:017 (3,4,5,6,7,8,9,10) - I'd transfer this to Extra, since the pattern is kind of intense, so the highest difficulty should have this. While in your Extra, there are only sliders and circles.
    but extra jump overed its make more hardly
  2. 00:15:680 (2) - 00:16:868 (2) - 00:17:462 (4) - Maybe switch the head and tail (Ctrl + G)? I think it would reduce the distances and the flow would be nicer.
    Fixed
  3. 00:24:591 (4) - I dislike the current flow, because the movement was uncomfortable to me. I would move it somewhere 00:23:700 (3,4) would make a blanket pattern.
    I dont want blanket pattern but i fixed another pattern
  4. 00:27:264 (1,2,3,4,5,6) - Increasing the distance doesn't seem fitting with the music since in that section, it's not intense. I'd stay on the same distance.
    stay on the same distance more hardly and 00:28:452 (1,2,1) - one pattern i think not bad
  5. 00:36:769 (4) - Adding a new combo would introduce the new rhythm in the music.
    Fixed
  6. 00:40:927 (1,2,3,4,5,6) - Like in the first suggestion, I would put that in Extra. The pattern is really hard since it's a 1/4 rhythm with a jump between
    00:41:076 (3,4) . This pattern would suit with Extra. Compared to Extra, it's only sliders. So use another pattern, like repeat sliders in Insane, and you can do the pattern made in Insane in Extra.
    Fixed i used reverse slide
  7. 00:51:621 (3,4) - 00:52:512 (6,7) - Because of the distance used for these patterns, it makes an awkward and uncomfortable movement. Also, I don't really like the pattern you used at 00:51:026 (1,2) and other similar patterns. You can just stack them. The pattern could be something like this:
    i dont want awake this pattern but i did some Fixed
  8. 01:14:754 (5) - This circle should be on 01:14:786 since there's a new timing. Also, add a new combo? Because there's a new timing. If so, don't forget to remove the new combo from 01:15:083 (1) .

    This song rhythm so strange so i added new timing point
    Its just only one timming point
    In addtion i dont want awake 01:14:457 (3,4,5) - follow point

Extra

  1. 00:27:264 (1,2) - Add more space between them so the movement doesn't feel awkward. Try changing the first slider into this:
    Fixed
  2. 00:35:581 (2,3) - The flow doesn't go very well for me. Maybe a pattern like this would go, but you have to change the next patterns.
    00:35:581 (2,3,1) -it is one pattern Not bad

  3. 00:36:769 (4) - Add a new combo, and remove it from 00:37:660 (1) .
    Fixed
  4. 00:43:898 (8,1) - Switch the new combo.
    Fixed
  5. 00:44:195 to 00:46:274 - It needs more objects because this section is too simple for an Extra.
    Fixed
  6. 00:58:155 (5) - Add a new combo, while removing it from 00:59:046 (1) . You can also add a new combo on 00:59:343 (3) .
    Fixed
  7. 01:14:457 (3) - This short slider doesn't fit with the current rhythm and patterns. In the previous measures, there's triplets, so the slider seems a little "empty". I would turn the rhythm into this:
    i think more hard is that i will consider
  8. 01:15:380 - 01:18:201 - I would add an object on those ticks because it feels empty.
    Fixed
  9. 01:23:102 (5,1) - The new combo should be switched.
    i dont want follow point brake i will consider
  10. 01:26:518 (6) - Adding a new combo would be good.
    Fixed

The gap between Insane and Extra requires some attention, because Extra feels slightly easier than Insane, depending on the patterns used.
However, the notes smaller than insane so i did it

Gather more mods for more improvements and opinions to the map. I feel the map going to the next level. Poke me when you got more mods to the map so I could do a recheck. If you don't questions, don't hesitate! Until then, I'll mark this thread a star.

i will reference your advice
thx mod and advice
if you need moding and my advice whenever call me i will help you :D


EDIT: I forgot to add a star, since I want to.
really thx your star :D
Topic Starter
Taeyang
Kawaiwkyik
sheela901

Moding really thx :)
Topic Starter
Taeyang

Kawaiwkyik wrote:

[General]
  1. preview time unsnapped, plz snap on 01:04:690 -
    Fixed
[Extra]
  1. 00:13:452 (3,4) - i think it should be use same ds with 00:11:076 (3,4) - , since they are same kind of rhythm
    I already tried it but i think boring so Fixed like that in addition its Extra map i will consider
  2. 00:36:769 (4) - nc
    Fixed
  3. 01:26:518 (6,1) - can blanket better
    Fixed
[Insane]
  1. 00:27:858 (3,5) - nc, easily to read
    Fixed
  2. 00:29:640 (2) - nc too
    Fixed
  3. 00:39:145 (2) - ^
    Fixed
  4. 00:51:026 (1,2) - 00:51:918 (4,5) - 00:52:809 (7,8) - i recommend stack together
    Fixed
[Hard]
  1. 00:08:848 (3) - ctrl+g
Fixed

that's all i can found now....
good luck
ErunamoJAZZ
Hello o/
I does not forgot this xD


[easy]
mm... this diff looks very unclean :/, and you have here a lot of polarity issues (more info, here: t/55282 )
Also, flow need more improvement, imo.

  1. 00:05:878 (1,2) - this flow will be confusing for noob players, some like this will be better:
  2. 00:12:413 (4) - pls, improve the flow, the way dont look clearly here.
  3. 00:14:046 (3,1) - first polarity issue!!... i will suggest a change in all this combo:

    This fix the polarity issues.
  4. 00:26:076 (2) - the slider tail will be confucing bc is close to last slider way.
  5. 00:36:769 (1) - maybe?:
  6. 00:41:522 (1,2,3) - mm... this have polarity issues, but... play very fine, imo (lyrics are very noticeable here), so... i think you will keep :3
  7. 00:47:314 (3) - uggg, feel like tsuka (?), im not sure of this in a easy diff... but well xD
  8. 00:48:650 (1) - bad flow, is bad idea this, because noob players will miss here. Yeah, your distance snap is 0.7, but, this looks very close to slider way, like a 0.4x, then is misleading :/
  9. 00:51:026 (1,2,3) - uggg... pls, make this symmetric ;A;
  10. 00:54:591 (2) - wtf, wrong flow!, in a hard this will be fine, but in a easy??? some like this, is better:
  11. 01:02:908 (1,1) - veeeeery bad idea for a normal easy... pls, does not overlap, this is confucing for new players... and.. a stack?????, i really, really, think is bad idea :/
  12. 01:24:291 (1,2) - polarity issue!, fix with this:
good blankets, but flow really need work.


[normal]
More polarity issues xD, and flow :P

  1. 00:03:353 (5) - mm.. yeah, you are following the voice, but why place this??, this have a polarity issue, pls, consider delete!
  2. 00:09:739 (4) - pls, move the arrow in tail, to make a spacing between tail and (2), like 00:08:254 (1,2) - , ie:
  3. 00:11:670 (3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - - LOL, man, what the... xD you try test play this with 1 or 2 month old players??, im not sure if they can read this xD
    slider overlaps are confusing, this, imo, subtraction quality map. I really hope you want to re-place this notes. (you did a good work in 01:05:284 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - )
  4. 00:27:710 (2) - random straight slider xD, pls, try some like it:
  5. 00:41:522 (1) - are you really sure about it??!, is a normal, and you made this, and the next note have a wrong polarity... mm...
    If you make 00:40:927 (4) - more short, and add a circle in 00:41:373 - and a slider since 00:41:522 - ... and ... lel, a image is better, sorry xDD


    Like you doing in 00:51:026 (1,2,3,4) - xD
  6. 01:12:379 (1,2,3) - asom *¬*
  7. 01:15:231 (2,3) - mehh, pls, dont make this in a normal. Thx.
  8. 01:20:429 (3,1) - if you move this patter for create a stack with this notes... will be nice :3
A bit better that easy, but need rework in a section.


[Hard]
wow, nice work here :D lol, feel like HW?? D:
  1. 00:14:789 (2,3) - this is a bad jump... music does not suggest a jump here!, but, yes in 00:15:086 (4,1) - ... and maybe with (3,4), but not with (2) and (3) xD!
    pls, try it:
  2. 00:15:977 (3,4) - same here, this is a bad jump. Pls, fix!
  3. 00:54:591 (4,1) - will you try a stack?? http://puu.sh/hbNJj/57a45a8fff.jpg
  4. 01:23:845 (4) - stack is not perfect :v
  5. 01:25:924 (1,2,3,1) - this will be better >:D
    Notice:
    01:26:519 (3) - tail is over 01:25:776 (3) -
    01:25:627 (2) - and 01:25:924 (1) - are over slider way
    01:25:479 (1) - and 01:27:707 (1) - was moved to center again.
[insane and extra]
  1. well... insane was bored for me... all light of hard was missed here :/
    The map is not bad, look "fine", but... feels very generic.
  2. for extra... triple + jump is a bit werid for me, in my opinion, stuffs like this are for unranked maps hahaha, but.. we are in 2015 :P

Good luck!, and sorry for late n.nU
Topic Starter
Taeyang

ErunamoJAZZ wrote:

Hello o/
I does not forgot this xD

Hey JAZZ really thx your mording :)

[easy]
mm... this diff looks very unclean :/, and you have here a lot of polarity issues (more info, here: t/55282 )
Also, flow need more improvement, imo.

thx advice and link but that's 4year ago polarity issues... we can Q&A BAT/QAT

  1. 00:05:878 (1,2) - this flow will be confusing for noob players, some like this will be better:
    Fixed
  2. 00:12:413 (4) - pls, improve the flow, the way dont look clearly here.
    Fixed
  3. 00:14:046 (3,1) - first polarity issue!!... i will suggest a change in all this combo:

    This fix the polarity issues.
    I already tried it but somebody mapper told me its hard so i cant do that
  4. 00:26:076 (2) - the slider tail will be confucing bc is close to last slider way.
    is not matter 00:26:076 (2,1) - i did blanket Fixed
  5. 00:36:769 (1) - maybe?:
    Fixed
  6. 00:41:522 (1,2,3) - mm... this have polarity issues, but... play very fine, imo (lyrics are very noticeable here), so... i think you will keep :3
    Keep and anot morders recommend
  7. 00:47:314 (3) - uggg, feel like tsuka (?), im not sure of this in a easy diff... but well xD
    Keep 00:47:314 (3,3) - because its a symmetry and
  8. 00:48:650 (1) - bad flow, is bad idea this, because noob players will miss here. Yeah, your distance snap is 0.7, but, this looks very close to slider way, like a 0.4x, then is misleading :/
    Not bad DS 0.7 its ok
  9. 00:51:026 (1,2,3) - uggg... pls, make this symmetric ;A;
    Not bad its ctrl+sjoft+r '-5' pattern


  10. 00:54:591 (2) - wtf, wrong flow!, in a hard this will be fine, but in a easy??? some like this, is better:
    00:51:026 (1,2,3) - rhytum hard so i did like 00:52:809 (3,1) - moving make easy its not bad and you 00:54:591 (2) - 0.6DS over
  11. 01:02:908 (1,1) - veeeeery bad idea for a normal easy... pls, does not overlap, this is confucing for new players... and.. a stack?????, i really, really, think is bad idea :/
    Fixed
  12. 01:24:291 (1,2) - polarity issue!, fix with this:

    i already tried it but 'eINees' recommend this rhythm
good blankets, but flow really need work.


[normal]
More polarity issues xD, and flow :P

  1. 00:03:353 (5) - mm.. yeah, you are following the voice, but why place this??, this have a polarity issue, pls, consider delete!
    5 is vocal 'yi' can delte 00:02:314 (4,5) - and Follow point its make easy
  2. 00:09:739 (4) - pls, move the arrow in tail, to make a spacing between tail and (2), like 00:08:254 (1,2) - , ie:
    that's over HP line hide it i will consider
  3. 00:11:670 (3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - - LOL, man, what the... xD you try test play this with 1 or 2 month old players??, im not sure if they can read this xD
    slider overlaps are confusing, this, imo, subtraction quality map. I really hope you want to re-place this notes. (you did a good work in 01:05:284 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - )
    00:11:670 (3,4) - 00:12:413 (5,6) - symmetry 00:10:630 (1,2,1,2) - symmetry 00:15:234 (1,4) - symmetry
    its not matter

  4. 00:27:710 (2) - random straight slider xD, pls, try some like it:
    that BAT sheela901 idea and its not random 00:27:710 (2,1) - symmetry
  5. 00:41:522 (1) - are you really sure about it??!, is a normal, and you made this, and the next note have a wrong polarity... mm...
    If you make 00:40:927 (4) - more short, and add a circle in 00:41:373 - and a slider since 00:41:522 - ... and ... lel, a image is better, sorry xDD

    its vocal rhythm
    Like you doing in 00:51:026 (1,2,3,4) - xD
    i followed vocal rhythm so i cant change another rhythm
  6. 01:12:379 (1,2,3) - asom *¬* keep
  7. 01:15:231 (2,3) - mehh, pls, dont make this in a normal. Thx.
    another pattern i alreadt tried it but somebody morder that recommend
  8. 01:20:429 (3,1) - if you move this patter for create a stack with this notes... will be nice :3
    Fixed
A bit better that easy, but need rework in a section.


[Hard]
wow, nice work here :D lol, feel like HW?? D:
haha nice joke HW maps really GOD MAP i cant make that like but thx JAZZ

  1. 00:14:789 (2,3) - this is a bad jump... music does not suggest a jump here!, but, yes in 00:15:086 (4,1) - ... and maybe with (3,4), but not with (2) and (3) xD!
    00:14:789 (2,3,4,1) - its star jmap 00:15:680 (2,3,4,5) - 00:16:423 (1,2,3,4) - and all one partern and not bad it
    pls, try it:
  2. 00:15:977 (3,4) - same here, this is a bad jump. Pls, fix!
  3. 00:54:591 (4,1) - will you try a stack?? http://puu.sh/hbNJj/57a45a8fff.jpg
    cant it already 00:55:779 (1,2,3,4) - 00:53:700 (2,3,4) - one parttern i can bronken
  4. 01:23:845 (4) - stack is not perfect :v fixed
  5. 01:25:924 (1,2,3,1) - this will be better >:D
    Notice:
    01:26:519 (3) - tail is over 01:25:776 (3) -
    01:25:627 (2) - and 01:25:924 (1) - are over slider way
    01:25:479 (1) - and 01:27:707 (1) - was moved to center again.
i tried it but DS broken cant that :(

[insane and extra]
  1. well... insane was bored for me... all light of hard was missed here :/
    The map is not bad, look "fine", but... feels very generic.
  2. for extra... triple + jump is a bit werid for me, in my opinion, stuffs like this are for unranked maps hahaha, but.. we are in 2015 :P
ReallyThanks JAZZ :)
Good luck!, and sorry for late n.nU
Charles445
This might work for timing -> http://puu.sh/he3Bd/40e61438d1.png
Computer's acting weird so ask some people to give it a listen too
Topic Starter
Taeyang

Charles445 wrote:

This might work for timing -> http://puu.sh/he3Bd/40e61438d1.png
Computer's acting weird so ask some people to give it a listen too
Thanks timing :) Charles455
HabiHolic
IRC Modding

SPOILER
08:53 Taeyang: 하비님~
08:53 HabiHolic: 네?
08:53 Taeyang: rm
08:53 Taeyang: 그
08:53 *Taeyang is listening to [http://osu.ppy.sh/b/661301 Faylan - Tokyo Zero Hearts]
08:53 Taeyang: 이맵 고치란거 다고쳤는데 뱃이 안와서요...
08:54 Taeyang: 버블 받을려고하는데...
08:54 HabiHolic: 제가 볼게요
08:54 HabiHolic: ㅋㅋ
08:54 Taeyang: 다른뱃들은 다 바쁘다고해서 ㅠㅠ
08:54 HabiHolic: 이거 타이밍
08:54 HabiHolic: 제가 제준거 이외에
08:55 HabiHolic: 누가 고치라고 했나여..?
08:55 Taeyang: 찰스가 재준거예요
08:55 HabiHolic: ㅇㅋㅇㅋ]
08:59 HabiHolic: 흠...
08:59 HabiHolic: 좀 불안한점이 있네요
08:59 Taeyang: 음...
08:59 HabiHolic: 인센이랑
08:59 HabiHolic: 엑스트라랑
08:59 Taeyang: 어느부분이죠
08:59 Taeyang: 네
08:59 HabiHolic: 난이도 차이가 별로 안나요
08:59 HabiHolic: 인센에 점프패턴을 줄이시거나
08:59 Taeyang: 그래서 od와 cs로
08:59 Taeyang: 격차도 두고,...
08:59 HabiHolic: 정 안된다 싶으시면
09:00 HabiHolic: 난이도 하나 추가하시는게 좋을듯요..
09:00 Taeyang: 인센이요?
09:00 HabiHolic: ㅇㅇ
09:00 HabiHolic: 라이트 인센
09:00 Taeyang: 하나 더만들어야하다니..
09:00 HabiHolic: 아니먄
09:00 HabiHolic: 기존 인센
09:00 HabiHolic: 점프패턴을
09:00 HabiHolic: 점프 디스턴스를 줄이는 방법도 있으여
09:01 Taeyang: 근데 점프 패턴을 잡게되면
09:01 Taeyang: 엑스트라랑 격차가나는건 어떻게하나요
09:01 Taeyang: 지금만해도 0.6이나 차이나는데
09:01 Taeyang: 이보다 더나면 추가하라고 요청 올듯한데...
09:02 HabiHolic: 그렇게 많이 고칠필요는 없는데..
09:02 HabiHolic: 01:01:133 (3,4) -
09:02 HabiHolic: 이런건
09:02 HabiHolic: 줄일필요가 있어요~
09:02 Taeyang: 지금 바로 몇개만 고쳐볼게요
09:02 HabiHolic: 네
09:03 Taeyang: 5분만 기달리세요!!!
09:11 Taeyang: 다고쳤습니다.
09:11 Taeyang: 00:01:134 (1,2) -
09:11 Taeyang: 1 컨쥐했고
09:11 Taeyang: 00:43:459 (6) -
09:11 Taeyang: 컨쥐해서 단순화
09:12 Taeyang: 말씀해주신
09:12 Taeyang: 01:00:538 (1,2,3,4,1,2,3,4) -
09:12 Taeyang: 이것도 디스텐스 바짝줄여 고쳤습니다.
09:12 HabiHolic: ㅇㅋ
09:12 HabiHolic: 이제야 발란스가 맞춰지는듯 싶네요

Nice map.

Bubbled

Euny
와아앙! (곧)랭크매퍼 때양님이당~:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)


축하해양
Topic Starter
Taeyang

Euny wrote:

와아앙! (곧)랭크매퍼 때양님이당~:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)


축하해양
와아앙 약맵 매퍼 에휴님이다!!!

감사합니다 재발 터지지말고 디퀼 안되길!!
meii18
Checking.....
sheela

ByBy_ChAn wrote:

Checking.....
Oh, I was going to re-check that. But I don't mind if you qualify it.
Len
The difficulty gap between Easy and Normal is too BIG.
 
and need to NC more in Extra diff i think. like this 00:02:622 (4) - , 00:04:707 (4) - and etc.

if you want to my mod, call me~
Akiyama Mizuki
No, just no. This needs more work.
scanter
Hi someone hates you and HabiHolic, so I want to kill this map
Enon

Anais wrote:

Hi someone hates you and HabiHolic, so I want to kill this map
yoooooooooooo
Akiyama Mizuki
:oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:

LOL

:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
Ujimatsu Chiya
이지 노멀 갭이 아슬아슬해서 만약에 이지랑 노멀 격차 줄이면 노멀이랑 하드격차도 애매해서 전체적으로 손봐야 할거같은데...

아나이스님 의견 약간만 보충 해드리면 빨간선과 초록선은 초록선에서 변속 ( 0.5x , 1.2x ) 을 사용하지 않는거면 같은 틱에 2개 모두를 사용할 수 없습니다.
Topic Starter
Taeyang

Fast wrote:

The difficulty gap between Easy and Normal is too BIG.
 
and need to NC more in Extra diff i think. like this 00:02:622 (4) - , 00:04:707 (4) - and etc.

if you want to my mod, call me~
이점에 관해선 문제 없습니다.
그리고 엑스트라에 뉴콤에 대하여 어딘지 정확히 지적해주세요
Topic Starter
Taeyang

Anais wrote:

Hi someone hates you and HabiHolic, so I want to kill this map
스택부분 수정했습니다.
그리고 소리가 비었다는부분은 보컬음과 맞추기 위해 저렇게 두었습니다.


타이밍 부분은 수정했습니다.


모딩이 보기 힘듭니다.
보기 편하게 다시해주세요
Lami
00:22:519 - 부터 00:25:786 - 까지 노트랑 박자랑 안맞는거같음(다른난이도 포함)
00:32:024 - 여기도 뭔가..


Light Normal



00:17:172 (4) - 1/2박 슬라가 더 나은듯
00:33:212 (3) - 박자를 여기처럼 change (00:32:024 (1,2) - )
00:35:291 (2) - 스냅 조금 어긋나잇음
01:02:316 (4) - ^
00:37:964 (2,3,4) - 모양이 별로 안예쁨
01:04:686 (4) - 노말에서의 nc스팸은 안하는게 나을거같음
01:09:297 (4) - remove OR 01:09:297 (4) - 1/2박슬라 하고 01:09:738 - 에 노트 1개
(reason : 그나마 키아이타임 핵심부분이 여긴데 01:10:032 (1,2,3,4,5,6) - 이 패턴에 무게를 두고 싶으면
앞에잇는건 고치는게 나음)
01:14:797 (1,2,3) - 2~3의 거리에 비해 1~2가 좀 많이 붙어잇어서 보기 별루

Light Hard


00:29:053 (2,1) - 개취일진 모르겟는데 뉴콤넣어서 꼬리랑 머리 붙이는거 보기에도 별루인 패턴
00:38:558 (4,1) - ^
00:51:034 (1,2,3,4,5,6) - 이런식의 답없는 모딩 별루인거 저두 아는데.. no fun...
01:02:463 (5,1) - 01:02:904 (1) - 5번슬라 각도에 비해 1번이 조금 틀어져엇음
그리고 1번슬라 5번슬라하고 붙이는게 모양이 더 나아보임 ex) 305,238쯤으로
01:04:686 (1) - 의도하는바는 뭔지 알겟는데, 사실 요것도 변속 없는데 구지 nc넣어야하나 싶긴함..
01:14:495 (3) - change note?
01:26:529 (3,1) - 인센 엑스트라랑 힛사 같게?

Insane


00:17:469 (4) - 1/2박슬라 + 노트
00:44:202 (1,2,3,4,5) - no fun.,.
00:51:628 (3,4,5) - 뉴콤 없이 갑자기 같은 디스턴스 스냅에서, 1/2박 => 1/1박으로 가는건 별루..

Extra


1.삼각형 많이 좋아하시는듯..
2.1번의 이유로 처음부터 끝까지 흐름이 뭔가 일정하게 빙빙 도는느낌인데...

00:40:340 (1) - NC?
01:25:490 (1,2,3,4,5) - 삼각형 너무 많은데 삼각형 말고 다른패턴을 구상해보시는건..
아니면 인세인처럼 난이도 up?
DeletedUser_1574070
노말이랑 이지의 갭이 큰건 맞는데 매퍼 본인의 이지노말 플레이 경험이 부족한거 같아 이해를 못한거 같은 느낌이 드네요.
아까 얘기하실때 한국뱃 외국뱃 구별해서 얘기하시던데 한국뱃에 안좋은 인식이 있는것 같고. 얘기하는 태도로 봐서도 외국뱃들 맹신하는 경향이 보이려는 조짐이 있었는데.
이전 뱃이기도 했던 제 입장에선 그렇게 좋은 기분은 아니네요.
님이 얘기하신 '외국뱃이 별갯수 상관없이 라이트노말을 만들어라' 는 '체감상 난이도랑 별난이도랑은 약간 상이한 점이 있으니 너가 잘 판단하고 생각해서 이지와 노말 사이의 수준을 가진 난이도를 만들어라' 인데 그 점을 이해를 잘 못하신것같습니다.
기본적으로 난이도를 구성하는 요소는 스페이싱이 얼마나 넓은지(슬라이더속도포함), 리듬이 얼마나 세분화되어있는지. 맵의 기본 난이도(ar등등) 이 어떻게 되는지 일건데 단순히 스페이싱만 줄여놓고 이건 이지와 노말 사이의 균형을 적당히 이룬 난이도다 라고 오해하고계신다면 님의 맵이 랭크되는 날은 점점 더 멀어질 것이라는걸 저는 알기에 알려드립니다.

결과적으로 라이트노말은 노말에서 스페이싱요소만 약간 쉬워졌기때문에 리듬 부분도 신경을 써서 리맵을 하던가,
라이트 노말의 맵을 대부분 수정해서 리듬을 줄여나가는게 맞습니다.

옛날 sd의 경우 별의 갯수가 크게 의미하는 바가 적었으나 요새는 생각보다 맞는 부분이 많습니다 (저의 맵은 예외로 하죠)
그렇기 때문에 이지와 노말의 중간sd인 1.75정도 선이 되도록 추천하는 바입니다.
저는 이제 노미네이터도 아니고 그냥 지나가는 매퍼기때문에 강요를 하거나 하지는 않습니다. 마음대로 하세요.

  • Extra
  1. 00:29:053 (1) - 슬라모양 제안. 2번슬라이더와 평행을 이뤄 흐름을 끊지 않으면서 특색있는 모양으로 해봤습니다. http://puu.sh/hnWZx/bec64e40c2.jpg
  2. 00:30:241 (3) - 스택함 해보심이
  3. 00:34:400 (6,1) - 뉴콤 스왑. 뉴비트가 서클 6에서 시작됩니다.
  4. 00:40:340 (5) - 지금까지의 분할스타일로 봐선 여기도 뉴콤
  5. 00:42:568 (4,5,6,7) - 왜 갑자기 보컬소리만 땄는지 모르겠네요 5에서 흐름이 끊기니 최소 5를 슬라이더로 바꿔주는건
  6. 00:51:479 (3) - 컨트롤 에이치 해서 슬라이더 1 서클 2와 일직선이 되게 배치해보세요 http://puu.sh/hnXfq/1ba5a68bfc.jpg
  7. 00:52:370 (6) - 일관성을 위해 여기는 컨트롤 제이 해서 같은패턴으로.
  8. 00:53:261 (9,1) - 사실상 뉴비트는 슬라이더 9에서 시작한다고 봐야 맞을듯. 뉴콤체인지
  9. 00:54:598 (4) - 패턴상 컨트롤 쥐 하는게 나을거같기도 바꿔야될게많아져서 패스
  10. 01:02:904 (1,2) - 여태 스페이싱 잘 벌려놓고서 보컬 최고조 될 준비 하는 이부분에서 스페이싱이 갑자기 좁아지면 맥빠질듯. 최소 2.5x는 되야.
  11. 01:03:492 (2,3,1) - 여기의 흐름이 이상한데 01:04:686 (1) - 얘를 컨트롤 쥐 해서 서클이랑 스택시키는건
  12. 01:20:143 (5) - 같은 패턴의 반복은 기본적으로 뉴콤.
  13. 01:25:935 (4) - 뉴콤
  • Insane

    *기본적으로 슬라이더 속도가 바뀌는 부분에는 뉴콤보를 넣는게 좋습니다.
  1. 00:01:580 (2) - 컨트롤 쥐하는게 흐름상 좋습니다.
  2. 00:03:367 (10) - 휘슬 없애고
  3. 00:24:969 - 같은 슬라이더 안에서 다른 속도의 녹색선입니다. 제거
  4. 00:57:568 (1,3) - 뉴콤 바꿔주세요

  5. 이건 개인적인 의견입니다만 스페이싱때문인지는 몰라도 제 생각에는 하드랑 인세인과 엑스트라의 분포도 그렇게 좋다고 생각되진 않네요. 하드<<<<인세인<<엑스트라의 느낌입니다. 기본적으로 스페이싱이 엑스트라 수준이랑 비슷한 구간이 많이 보여서 그럴 수도 있겠네요.

  • Hard
  1. 하드난이돈데 궂이 스페이싱을 저렇게 노트를 조금씩 겹쳐서 배치할 필요가 있는지 모르겠네요. 스페이싱을 조금씩 넓혀서 아예 오버랩을 없애는게 보기에도 플레이하기에도 더 좋을것 같은 느낌. 00:59:053 (2,3,4,5,6) - 이거처럼 하면 될듯. 슬라변속이라고 해도 노트는 스페이싱을 어느정도 갖는게 좋습니다.
  2. 01:26:232 (2,3) - 약간 겹치는것 같아 보기에 그렇게 좋지는 않네요

이지랑 노말은 다른 사람의 의견도 들어보는게 나을것같네요. 제가 해드리고싶은얘기는 저 위에 있는 '라이트 노말을 어떻게 해야 되나' 정도이려나요.

굳럭

아 그리고 추신

살다살다 모딩이 보기 불편하니 다시해달라는건 처음보네요. 제 모딩에도 비슷하게 답신하실것같아 두렵습니다.
어찌되었건 모딩을 했고. 어찌되었건 언랭요소가 있어서 버블을 터뜨린건데 첫 말투가 장난인지 아닌지는 모르겠지만 어쨌든 누가 봐도 알기 쉽게 그림판으로 적어놓기까지 했는데 이렇게 나오는게 맞는건지 모르겠네요.

매퍼로서의 태도라는게 있는지 없는지 모르겠지만 최소 모딩을 받을 태도는 안되있는것같네요. 포스트를 보고 약간 빈정상했습니다.
Len
yes back




전체적으로 뉴콤의 중요성을 모르시는듯합니다. 뉴콤하면 드레인도 좀 쉬워지고 그런게 있는데.. 헷갈리는것도 막을수있고 중요합니다. 적어도 1/1텀이 있는곳은 다 뉴콤처리를 해주시거나 1/1 텀을 안가지게끔 해주시는게 좋아보이네요. 왜 버블을 받았는지도 이해가 안되는 하위 난이도들의 난이도갭, ugly한 슬라이더 등 제가 생각하고있는건 다 아래에 적겠습니다.



Extra :

00:02:027 (3,4) - 제가 위에서 말한 1/1텀부분입니다.
00:04:707 (4) - 마찬가지입니다.
00:04:707 (1) - x184 y96으로 옮겨서 00:05:302 (4) - 에 감싸지도록 하는것도 좋아보입니다. 또한 00:05:004 (2) - x352 y240, 00:05:153 (3) - x144 y256으로 전부다 옮겨주세요 만약 (1)을 옮기셨으면..
00:27:271 (1) - 이 슬라이더를 굳이 꼬을 필요는 없다고 생각해요.
00:30:241 (3) - 이 노트만큼은 00:29:647 (2) - 이 슬라 밑에있었으면 좋겠네요. 아니면 슬라끝에 스택해주세요.
00:30:538 (4) - 이거하고 00:31:281 (7) - 이거 전부 뉴콤 해도 상관없을거같아요
00:34:400 (6) - 뉴콤 넣어주세요
00:38:113 (4) - 이 노트 00:38:558 (7) - 슬라 꼬리에 스택하고 뉴콤하시는것도 좋을거같아요. 1/1 텀이 있는데 거리가 가깝고 뉴콤도 아니라서 헷갈립니다.
00:40:340 (5) - 뉴콤 넣어주세요 너무 길어요
00:43:014 (5,6,7,1,2,3) - 이부분 흐름이 갑자기 끊기는데 기존에 찍던 박자로 리매핑하시는것도?
00:45:093 (4) - 뉴콤넣어주세요. 00:47:321 (4) - 마찬가지입니다.
00:48:360 (8,1) - 스택 제대로 안되어있는데 수정바랍니다.
00:49:845 (4) - 뉴콤넣어주세요 너무 길어요.. 00:52:222 (5) - 마찬가지입니다.
00:55:786 (1) - 이렇게 >모양으로 꺾을 필요가 없다고 생각해요. http://puu.sh/hnZ66/46bc776663.jpg 이정도로만 해주셔도 상관없을거같아요.
00:57:568 (3) - 뉴콤넣어주세요.
01:02:904 (1,2,3) - 이부분은 반드시 점프를 넣어야할거같네요. 그전에 있던 01:00:538 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 패턴과는 안어울립니다.
01:15:242 (2,3,4,5) - 위치를 좀 변경하시는게 좋을거같아요. 01:15:688 (6) - 슬라 머리위에 올려진 3연타와 01:14:797 (1) - 꼬리에 스택된 노트가 매우 혼란을 만듭니다.
01:15:688 (6) - 이 슬라 1/2로 하신다음 01:15:985 - 여기에 노트넣는게 더 자연스럽고 지루하지않는거같아요.
01:17:173 (1,2,3) - 3연타가 들어갈곳은 이곳이아닌 01:17:470 - ~ 01:17:618 - 이곳이라고 생각됩니다.
01:20:737 (1,2,3,4) - 이 부분 다른 모양, 다른 박자로 리매핑하시는건..
01:25:935 (4) - 여기에 뉴콤
01:26:529 (1) - 이 슬라이더를 01:27:643 - 여기까지 땡기신다음 슬라끝부분을 묵음 또는 소프트로 바꿔주시는것도 좋아보여요. 그래야 그 다음노트 01:27:717 (1) - 가 강조된다고 생각합니다.


Insane :
00:30:538 (2) - 1/2박자인가요? 거리를 멀리 떨어뜨려주세요.. 여기에는 안티점프가 필요없어보입니다.
00:30:836 (1) - 이 슬라이더의 꼬리, 00:31:430 (3) - 이 노트 00:29:647 (1) - 이거 머리에 스택하시는것도?
01:04:080 (3) - 뉴콤넣어주세요. 슬라의 sv가 바뀌는부분입니다..
01:08:559 (3,4) - 이런 1/1텀엔 다 뉴콤 넣어주시는게 좋을거같습니다.


Hard :

00:02:325 (5) - , 00:04:856 (5) - 뉴콤 넣어주세요
00:07:086 (3) - 뉴콤과 동시에 디스턴스 지켜주세요.
00:30:836 (3) - , 00:35:588 (3) - , 00:40:340 (3) - 이런 박자마자 다 뉴콤넣어주시는것도 나쁘지않아보여요. 01:06:183 (3,4) - 이런 텀도 마찬가지입니다.


Normal :

00:03:218 (5) - 힛사 잘못넣으신듯
01:09:297 (5,6) - 이거하고 01:10:620 (2) - 이것만큼은 안겹치게 배치해주세요..
01:24:301 (1,2) - 이렇게 꼬을 필요 없어보입니다.


Light Normal :

00:29:647 (1) - 이 슬라 그냥 둥그렇게해주세요 이렇게 꺾을필요 없어요 게다가 노말이라서 이런 슬라는 추천드리지 않습니다.
00:32:024 (1) - 슬라이더 끝 점을 x248 y0으로 이동시켜서 00:31:430 (4) - 이거랑 평행
00:47:321 (3) - 위에 언급한대로 그냥 둥그렇게 해도 충분히 이쁘게 나옵니다.




다른분들 의견 들어가면서 모딩했습니다.
Topic Starter
Taeyang
노말이랑 이지의 갭이 큰건 맞는데 매퍼 본인의 이지노말 플레이 경험이 부족한거 같아 이해를 못한거 같은 느낌이 드네요.
아까 얘기하실때 한국뱃 외국뱃 구별해서 얘기하시던데 한국뱃에 안좋은 인식이 있는것 같고. 얘기하는 태도로 봐서도 외국뱃들 맹신하는 경향이 보이려는 조짐이 있었는데.
이전 뱃이기도 했던 제 입장에선 그렇게 좋은 기분은 아니네요.
님이 얘기하신 '외국뱃이 별갯수 상관없이 라이트노말을 만들어라' 는 '체감상 난이도랑 별난이도랑은 약간 상이한 점이 있으니 너가 잘 판단하고 생각해서 이지와 노말 사이의 수준을 가진 난이도를 만들어라' 인데 그 점을 이해를 잘 못하신것같습니다.
기본적으로 난이도를 구성하는 요소는 스페이싱이 얼마나 넓은지(슬라이더속도포함), 리듬이 얼마나 세분화되어있는지. 맵의 기본 난이도(ar등등) 이 어떻게 되는지 일건데 단순히 스페이싱만 줄여놓고 이건 이지와 노말 사이의 균형을 적당히 이룬 난이도다 라고 오해하고계신다면 님의 맵이 랭크되는 날은 점점 더 멀어질 것이라는걸 저는 알기에 알려드립니다.

답변

한국뱃 외국뱃 구별할려는 태도도 아니었고 불신도 없다는것에 대한 입장입니다.
오해하지 말아주세요 ㅇㅅㅇ!

21:39 Kloyd: 모딩 했으니 확인해보세요
21:40 Taeyang: 넵 감사합니다.
21:50 Taeyang: 하나 질문있는데요
21:50 Taeyang: Anais 님이 왜 Hi someone hates you and HabiHolic, so I want to kill this map
21:50 Taeyang: 라고 제모딩에 적어주셨나요
21:51 Taeyang: 이유 아시나요
21:51 Kloyd: 그건 제가 알 길이 없죠
21:51 Kloyd: 누군가가 저사람한테 버블을 터뜨려달라고 얘기를 했을수도있고
21:52 Kloyd: 제가 당연히 알거란 듯이 물어보시는데
21:52 Kloyd: 한국 븡이라고 다 알고 지내고 그런건 아닙니다
21:52 Taeyang: 님두 한가지 오해하고있으신게 있는게 있으신거 같은데
21:52 Taeyang: 저도 한국뱃 불신같은거 없어요
21:53 Taeyang: 매핑도 제대로 시작한지 이제 한달반됫구...
21:53 Kloyd: 그러면 궂이 한국뱃과 외국뱃을 나눠서 얘기할 필요가 없었는데
21:53 Taeyang: 왠만하면 다같이 사이좋게 지냈으면좋겠는데...
21:53 Kloyd: 보는 사람 입장에선 그래요
21:53 Taeyang: 그점에 관해선 죄송합니다.
21:54 Kloyd: 저같은 경우는 사는곳도 사는곳이고 하니 기본 혼자 혹은 홍콩애들이랑 놀아요
21:55 Kloyd: 님도 님 나름대로의 커뮤니티가 있을거고 저사람도 저사람 나름의 커뮤니티가 있을건데
21:55 Kloyd: 저 사람 커뮤니티에서 뭔가 얘기가 나왔거나 했을 가능성이 있겠죠
21:56 Taeyang: 네 만약 Anais님 불러주실수 있으시다면 부탁드립니다.
21:56 Kloyd: 님을 싫어하는 사람이 있는지는 모르겠지만 하비홀릭님 얘기라면 저도 약간 안좋은 쪽으로 기울긴 하겠죠
21:57 Taeyang: 왜요...
21:57 Taeyang: 그보다 전 매핑 커뮤니티에 대해 전무하기때문에
21:57 Kloyd: 전혀 상관없는 사람인데 같은취급 당하고, 다짜고짜 얘기이것저것 하길래 들어주고 뭐 좀 얘기좀 하려니
21:57 Kloyd: 오히려 차단당하고
21:57 Taeyang: ...
21:57 Taeyang: 뭔일있으셧길래...
21:58 Taeyang: 그보다 제맵 겟난 하나도 안넣은거보면 아시겠지만
21:58 Taeyang: 전 매핑쪽 인맥 누가 어떻고 어떤지 잘몰라서요 단지 하비님이
21:58 Taeyang: 잘주신다고 하길래 가서 받은건데...
21:58 Kloyd: 잘 준다고 좋은게 아니라는것만 알아두면 괜찮을듯
21:59 Taeyang: 그렇다고 저런 사진모딩에 보기힘든폰트 모딩은 좀 아닌거같은데
21:59 Taeyang: 그래서 오해가 있다면 좀 풀고싶습니다.
21:59 Kloyd: 충분히 글씨도 깔끔하고
21:59 Kloyd: 괜찮은거같은데요 제입장에선
21:59 Kloyd: 다만 서로의 태도가 문제인듯
22:00 Taeyang: 그런가요...
22:00 Kloyd: 노말에서 1/1스택 때문에 이지와 차이 심함
22:01 Kloyd: 같은 시간대에 빨간선 녹색선요소 불일치


Anais님 모딩 스타일이 원래 저런거라면 이해합니다
하지만 평범하게 (볼륨 30%60%겹쳐있음) 이부분처럼 평범한 폰트도 아닌 저런 악의가 가득찬 모딩을보니 기가 막혔던것뿐입니다.

게다가 첫글에 Anais님 본인도 아니고 도대체 '누군가'는 또 뭔지
그분이 어떤커뮤니티에서 어떤분이 저에대하여 어떤 말이 주고받든 전 관심 없습니다.
뱃분들끼리 싸우실꺼면 서로 싸우시고 제대로 맵한번 랭시킬려는 뉴비 피해주지마시죠
그리고 혹시나 이글 보시는 Anais님 그외 지인분들







그뒤로 PM내용은 확인하셨으면서 답변이 없는데요
뒤에 숨어서 낄낄 거리지 마시고 저랑좀 대화하죠 오해가있다면 풀던가 해야할거 아닙니까 :D 그쵸 ^^?
DeletedUser_1574070
본인스레드를 본인이 더럽히는 경우는 처음보네요.

그게 그렇게 자랑스럽습니까?

그리고 대체 채팅 내용은 왜 올리는 건지도 이해가 안되네요.

^^ 거리면서 웃지마세요. 짜증나니까
koreapenguin

bbj0920 wrote:

No, just no. This needs more work.
agreed with this
haha5957
맵의 퀄리티를 떠나서 Someone hates you and habiholic so i came to kill this map 은 누가 봐도 인간적으로 기분나쁘고 불쾌할만한 글로 보이는데..

저도 보는 게 있으니 솔직히 하비홀릭님이 평판이 안좋을만한 일을 하고 다니시는건 충분히 알고 있고 솔직히 많은 부분 공감하고 있습니다.
깊은 친분은 아니라고 생각하지만 입대할떄부터 스캔터님이랑 지속적으로 인사도 주고받은 만큼 개인적으로 스캔터님은 좋아하는 편이구요


근데 객관적으로 전혀 관계없는 매퍼한테 와서 너랑 하비홀릭을 싫어하는 자가 있어서 이 맵을 죽이러 왔다고 하는건 명백한 시비 아닌가요;ㅋㅋ 솔직히 제가 보기엔 인간적으로 매퍼 당사자가 충분히(아니 당연히) 기분나쁠만한 행동을 해놓고 넌 반응이 왜 그따구냐고 트집잡는 모습 이상으로는 보이지 않습니다.

매퍼는 무슨 죄죠;? 매퍼의 태도요? 모딩 보기싫으니 다시해달라는 사람을 처음보셨다구요?

저는 매퍼 버블준 사람이 싫다는 이유로 애꿏은 매퍼한테 화풀이하면서 불쾌감 주는 모습도 처음봅니다.

첫 버블팝이 장난이 아닐까 봤지만 스캔터님 PM답장을 보니 너랑 하비가 싫어서 터트리러 왔다는 말은 장난으로 보이지 않구요

그렇다면 매퍼가 인간적으로 기분나쁜 건 엄청 당연한 거고 특히 차라리 맵에 관련된 사항으로 "니 맵 쓰레기"했다면 공손하게 받아들여야 한다는 개똥철학이라도 펼수 있겠지만 그냥 개인 대 개인으로 너 싫다고 시비를 걸었는데 모딩이 보기 싫다는 반응 정도면 제가 보기엔 양반 중에서도 양반으로 보이는데요
이걸 트집잡는 것도 앞뒤가 하나도 안맞고요

개인적인 감정 이야기를 꺼내면서 스레드를 더럽히기 시작한 건 제가 볼떈 아무리 봐도 지금 매퍼보단 스캔터님..까지도 그렇다 치고 그냥 kloyd님이시구요;
Maeglwn
okay, lets keep it nice here.

locking until people cool off

EDIT: unlocked now. behave or there's gonna be issues.
Len
:3..
Akiyama Mizuki
Good luck
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Taeyang
Thanks... QAQ
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Taeyang

intoon wrote:

00:22:519 - 부터 00:25:786 - 까지 노트랑 박자랑 안맞는거같음(다른난이도 포함)
00:32:024 - 여기도 뭔가..

흠 Charles445라는분께 요청했었는데 저는 정확히 재는법을 잘몰라 나중에 다시한번 요청해봐야겠습니다.

Light Normal



00:17:172 (4) - 1/2박 슬라가 더 나은듯 수정완료
00:33:212 (3) - 박자를 여기처럼 change (00:32:024료 (1,2) - ) 수정완료
00:35:291 (2) - 스냅 조금 어긋나잇음 수정완료
01:02:316 (4) - ^수정완료
00:37:964 (2,3,4) - 모양이 별로 안예쁨 00:38:558 (4) -슬라를 꺽는슬라 만들어 수정했습니다.
01:04:686 (4) - 노말에서의 nc스팸은 안하는게 나을거같음 수정완료
01:09:297 (4) - remove OR 01:09:297 (4) - 1/2박슬라 하고 01:09:738 - 에 노트 1개
(reason : 그나마 키아이타임 핵심부분이 여긴데 01:10:032 (1,2,3,4,5,6) - 이 패턴에 무게를 두고 싶으면
앞에잇는건 고치는게 나음)'운데 유케' 라는부분의 보컬음을 따라갔기때문에 모딩좀더 들어오면 고치겠습니다.
01:14:797 (1,2,3) - 2~3의 거리에 비해 1~2가 좀 많이 붙어잇어서 보기 별루
이부분도 모딩이 좀더 들어온다면 수정하겠습니다.

Light Hard


00:29:053 (2,1) - 개취일진 모르겟는데 뉴콤넣어서 꼬리랑 머리 붙이는거 보기에도 별루인 패턴 수정완료
00:38:558 (4,1) - ^ 슬라를 조금 부드럽게 바꿧습니다.
00:51:034 (1,2,3,4,5,6) - 이런식의 답없는 모딩 별루인거 저두 아는데.. no fun...
보컬음 따라간거에 저것말고 좋은 패턴이 생각이 안나기때문에 ㅠ 이상태로 두겠습니다.
01:02:463 (5,1) - 01:02:904 (1) - 5번슬라 각도에 비해 1번이 조금 틀어져엇음
그리고 1번슬라 5번슬라하고 붙이는게 모양이 더 나아보임 ex) 305,238쯤으로
01:02:904 (1,2) - 이둘이 5번을 감싼거라 우선 슬라각도만 수정했습니다.
01:04:686 (1) - 의도하는바는 뭔지 알겟는데, 사실 요것도 변속 없는데 구지 nc넣어야하나 싶긴함.. 수정완료
01:14:495 (3) - change note?
01:14:043 (2) - 담요시키고 다음 01:14:797 (1) - 동선에 이게 알맞다고생각하기때문에 이대로 두겠습니다.
01:26:529 (3,1) - 인센 엑스트라랑 힛사 같게? 수정완료

Insane


00:17:469 (4) - 1/2박슬라 + 노트 수정완료
00:44:202 (1,2,3,4,5) - no fun.,. 서클좀더 추가했습니다.
00:51:628 (3,4,5) - 뉴콤 없이 갑자기 같은 디스턴스 스냅에서, 1/2박 => 1/1박으로 가는건 별루..
스택,스냅,그뒤 배치를 조금 수정했습니다.

Extra


1.삼각형 많이 좋아하시는듯.. 최대한 지적안받을려고 단순한느낌으로 만들다보니 ㅠㅠ
2.1번의 이유로 처음부터 끝까지 흐름이 뭔가 일정하게 빙빙 도는느낌인데... ㅠㅠ

00:40:340 (1) - NC? 수정완료
01:25:490 (1,2,3,4,5) - 삼각형 너무 많은데 삼각형 말고 다른패턴을 구상해보시는건..
우선이렇게 두고모딩이 좀더 들어온다면 생각해보겠습니다.
아니면 인세인처럼 난이도 up?
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Taeyang

Kloyd wrote:

노말이랑 이지의 갭이 큰건 맞는데 매퍼 본인의 이지노말 플레이 경험이 부족한거 같아 이해를 못한거 같은 느낌이 드네요.
아까 얘기하실때 한국뱃 외국뱃 구별해서 얘기하시던데 한국뱃에 안좋은 인식이 있는것 같고. 얘기하는 태도로 봐서도 외국뱃들 맹신하는 경향이 보이려는 조짐이 있었는데.
이전 뱃이기도 했던 제 입장에선 그렇게 좋은 기분은 아니네요.
님이 얘기하신 '외국뱃이 별갯수 상관없이 라이트노말을 만들어라' 는 '체감상 난이도랑 별난이도랑은 약간 상이한 점이 있으니 너가 잘 판단하고 생각해서 이지와 노말 사이의 수준을 가진 난이도를 만들어라' 인데 그 점을 이해를 잘 못하신것같습니다.
기본적으로 난이도를 구성하는 요소는 스페이싱이 얼마나 넓은지(슬라이더속도포함), 리듬이 얼마나 세분화되어있는지. 맵의 기본 난이도(ar등등) 이 어떻게 되는지 일건데 단순히 스페이싱만 줄여놓고 이건 이지와 노말 사이의 균형을 적당히 이룬 난이도다 라고 오해하고계신다면 님의 맵이 랭크되는 날은 점점 더 멀어질 것이라는걸 저는 알기에 알려드립니다.

결과적으로 라이트노말은 노말에서 스페이싱요소만 약간 쉬워졌기때문에 리듬 부분도 신경을 써서 리맵을 하던가,
라이트 노말의 맵을 대부분 수정해서 리듬을 줄여나가는게 맞습니다.

옛날 sd의 경우 별의 갯수가 크게 의미하는 바가 적었으나 요새는 생각보다 맞는 부분이 많습니다 (저의 맵은 예외로 하죠)
그렇기 때문에 이지와 노말의 중간sd인 1.75정도 선이 되도록 추천하는 바입니다.
저는 이제 노미네이터도 아니고 그냥 지나가는 매퍼기때문에 강요를 하거나 하지는 않습니다. 마음대로 하세요.

  • Extra
  1. 00:29:053 (1) - 슬라모양 제안. 2번슬라이더와 평행을 이뤄 흐름을 끊지 않으면서 특색있는 모양으로 해봤습니다. http://puu.sh/hnWZx/bec64e40c2.jpg
    수정했습니다.
  2. 00:30:241 (3) - 스택함 해보심이
    수정완료
  3. 00:34:400 (6,1) - 뉴콤 스왑. 뉴비트가 서클 6에서 시작됩니다.
    패턴에 맞춰 뉴콤변경한것이기때문에 그대로 두겠습니다.
  4. 00:40:340 (5) - 지금까지의 분할스타일로 봐선 여기도 뉴콤
    수정완료
  5. 00:42:568 (4,5,6,7) - 왜 갑자기 보컬소리만 땄는지 모르겠네요 5에서 흐름이 끊기니 최소 5를 슬라이더로 바꿔주는건
    슬라 추가 이후 배치를 조금 바꿧습니다.
  6. 00:51:479 (3) - 컨트롤 에이치 해서 슬라이더 1 서클 2와 일직선이 되게 배치해보세요 http://puu.sh/hnXfq/1ba5a68bfc.jpg
  7. 00:52:370 (6) - 일관성을 위해 여기는 컨트롤 제이 해서 같은패턴으로.
    슬라이더를 꺽어서 조금 수정했습니다.
  8. 00:53:261 (9,1) - 사실상 뉴비트는 슬라이더 9에서 시작한다고 봐야 맞을듯. 뉴콤체인지
    앞부분에 뉴콤을 넣었습니다.
  9. 00:54:598 (4) - 패턴상 컨트롤 쥐 하는게 나을거같기도 바꿔야될게많아져서 패스
  10. 01:02:904 (1,2) - 여태 스페이싱 잘 벌려놓고서 보컬 최고조 될 준비 하는 이부분에서 스페이싱이 갑자기 좁아지면 맥빠질듯. 최소 2.5x는 되야.
    수정완료
  11. 01:03:492 (2,3,1) - 여기의 흐름이 이상한데 01:04:686 (1) - 얘를 컨트롤 쥐 해서 서클이랑 스택시키는건
    우선 앞부분 앞의 의견을받아들여서 패턴을 바꿔서 흐름을 재정비 했기때문에 이대로 가겠습니다.
  12. 01:20:143 (5) - 같은 패턴의 반복은 기본적으로 뉴콤.
    수정완료
  13. 01:25:935 (4) - 뉴콤
    수정완료
  • Insane

    *기본적으로 슬라이더 속도가 바뀌는 부분에는 뉴콤보를 넣는게 좋습니다.
  1. 00:01:580 (2) - 컨트롤 쥐하는게 흐름상 좋습니다. 수정완료
  2. 00:03:367 (10) - 휘슬 없애고 수정완료
  3. 00:24:969 - 같은 슬라이더 안에서 다른 속도의 녹색선입니다. 제거 0.5를 다시 0.75로 되돌려주는 용도입니다.
  4. 00:57:568 (1,3) - 뉴콤 바꿔주세요 수정완료

  5. 이건 개인적인 의견입니다만 스페이싱때문인지는 몰라도 제 생각에는 하드랑 인세인과 엑스트라의 분포도 그렇게 좋다고 생각되진 않네요. 하드<<<<인세인<<엑스트라의 느낌입니다. 기본적으로 스페이싱이 엑스트라 수준이랑 비슷한 구간이 많이 보여서 그럴 수도 있겠네요.
    받은 모딩들을 전부 확인하면서 다시 하나하나 생각해보겠습니다.

  • Hard
  1. 하드난이돈데 궂이 스페이싱을 저렇게 노트를 조금씩 겹쳐서 배치할 필요가 있는지 모르겠네요. 스페이싱을 조금씩 넓혀서 아예 오버랩을 없애는게 보기에도 플레이하기에도 더 좋을것 같은 느낌. 00:59:053 (2,3,4,5,6) - 이거처럼 하면 될듯. 슬라변속이라고 해도 노트는 스페이싱을 어느정도 갖는게 좋습니다.
    참고하겠습니다.
  2. 01:26:232 (2,3) - 약간 겹치는것 같아 보기에 그렇게 좋지는 않네요
    배치를 수정했습니다.

이지랑 노말은 다른 사람의 의견도 들어보는게 나을것같네요. 제가 해드리고싶은얘기는 저 위에 있는 '라이트 노말을 어떻게 해야 되나' 정도이려나요.
우선 맵을 한번더 정리한후 의견을 한번 구해보겠습니다.
Topic Starter
Taeyang

Fast wrote:

yes back




전체적으로 뉴콤의 중요성을 모르시는듯합니다. 뉴콤하면 드레인도 좀 쉬워지고 그런게 있는데.. 헷갈리는것도 막을수있고 중요합니다. 적어도 1/1텀이 있는곳은 다 뉴콤처리를 해주시거나 1/1 텀을 안가지게끔 해주시는게 좋아보이네요. 왜 버블을 받았는지도 이해가 안되는 하위 난이도들의 난이도갭, ugly한 슬라이더 등 제가 생각하고있는건 다 아래에 적겠습니다.



Extra :

00:02:027 (3,4) - 제가 위에서 말한 1/1텀부분입니다. 수정 완료
00:04:707 (4) - 마찬가지입니다. 수정완료
00:04:707 (1) - x184 y96으로 옮겨서 00:05:302 (4) - 에 감싸지도록 하는것도 좋아보입니다. 또한 00:05:004 (2) - x352 y240, 00:05:153 (3) - x144 y256으로 전부다 옮겨주세요 만약 (1)을 옮기셨으면..
00:03:516 (1,2,3,1,2,3,4,5,6) - 이부분을 하나의 패턴으로 만들어놓고 20도 정도 기울인것이라 쉽게 고치기가...
DS면에서도 흐트러지기때문에 이대로 두겠습니다.

00:27:271 (1) - 이 슬라이더를 굳이 꼬을 필요는 없다고 생각해요.
00:27:271 (1) - 저도 처음에 안꼬았는데 Extra난이도니 이렇게 꼬으라고 하셔서 일단 이렇게둡니다.
00:30:241 (3) - 이 노트만큼은 00:29:647 (2) - 이 슬라 밑에있었으면 좋겠네요. 아니면 슬라끝에 스택해주세요.
수정완료
00:30:538 (4) - 이거하고 00:31:281 (7) - 이거 전부 뉴콤 해도 상관없을거같아요
수정완료
00:34:400 (6) - 뉴콤 넣어주세요
수정완료
00:38:113 (4) - 이 노트 00:38:558 (7) - 슬라 꼬리에 스택하고 뉴콤하시는것도 좋을거같아요. 1/1 텀이 있는데 거리가 가깝고 뉴콤도 아니라서 헷갈립니다.
수정완료
00:40:340 (5) - 뉴콤 넣어주세요 너무 길어요
수정완료
00:43:014 (5,6,7,1,2,3) - 이부분 흐름이 갑자기 끊기는데 기존에 찍던 박자로 리매핑하시는것도?
수정완료
00:45:093 (4) - 뉴콤넣어주세요. 00:47:321 (4) - 마찬가지입니다.
수정완료
00:48:360 (8,1) - 스택 제대로 안되어있는데 수정바랍니다.
수정완료
00:49:845 (4) - 뉴콤넣어주세요 너무 길어요.. 00:52:222 (5) - 마찬가지입니다.
수정완료
00:55:786 (1) - 이렇게 >모양으로 꺾을 필요가 없다고 생각해요. http://puu.sh/hnZ66/46bc776663.jpg 이정도로만 해주셔도 상관없을거같아요.
수정완료
00:57:568 (3) - 뉴콤넣어주세요.
수정완료
01:02:904 (1,2,3) - 이부분은 반드시 점프를 넣어야할거같네요. 그전에 있던 01:00:538 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 패턴과는 안어울립니다.
수정완료
01:15:242 (2,3,4,5) - 위치를 좀 변경하시는게 좋을거같아요. 01:15:688 (6) - 슬라 머리위에 올려진 3연타와 01:14:797 (1) - 꼬리에 스택된 노트가 매우 혼란을 만듭니다.
수정완료
01:15:688 (6) - 이 슬라 1/2로 하신다음 01:15:985 - 여기에 노트넣는게 더 자연스럽고 지루하지않는거같아요.
수정완료
01:17:173 (1,2,3) - 3연타가 들어갈곳은 이곳이아닌 01:17:470 - ~ 01:17:618 - 이곳이라고 생각됩니다.
수정완료
01:20:737 (1,2,3,4) - 이 부분 다른 모양, 다른 박자로 리매핑하시는건..
수정완료
01:25:935 (4) - 여기에 뉴콤
수정완료
01:26:529 (1) - 이 슬라이더를 01:27:643 - 여기까지 땡기신다음 슬라끝부분을 묵음 또는 소프트로 바꿔주시는것도 좋아보여요. 그래야 그 다음노트 01:27:717 (1) - 가 강조된다고 생각합니다.
[color=#0000FF']빠빰' 하는 소리가 두번 들리기때문에 묵음으로 처리하기가... 이렇게 두겠습니다.[/color]


Insane :
00:30:538 (2) - 1/2박자인가요? 거리를 멀리 떨어뜨려주세요.. 여기에는 안티점프가 필요없어보입니다.
생각해보겠습니다.
00:30:836 (1) - 이 슬라이더의 꼬리, 00:31:430 (3) - 이 노트 00:29:647 (1) - 이거 머리에 스택하시는것도?
수정완료
01:04:080 (3) - 뉴콤넣어주세요. 슬라의 sv가 바뀌는부분입니다..
수정완료
01:08:559 (3,4) - 이런 1/1텀엔 다 뉴콤 넣어주시는게 좋을거같습니다.
수정완료

Hard :

00:02:325 (5) - , 00:04:856 (5) - 뉴콤 넣어주세요 수정완료
00:07:086 (3) - 뉴콤과 동시에 디스턴스 지켜주세요. 수정완료
00:30:836 (3) - , 00:35:588 (3) - , 00:40:340 (3) - 이런 박자마자 다 뉴콤넣어주시는것도 나쁘지않아보여요. 01:06:183 (3,4) - 이런 텀도 마찬가지입니다.
수정완료 지적안하신 다른 부분도 수정했습니다.

Normal :

00:03:218 (5) - 힛사 잘못넣으신듯 수정완료
01:09:297 (5,6) - 이거하고 01:10:620 (2) - 이것만큼은 안겹치게 배치해주세요.
우선 그대로두고 다른배치가 생각나면 바꾸겠습니다.
01:24:301 (1,2) - 이렇게 꼬을 필요 없어보입니다.수정완료


Light Normal :

00:29:647 (1) - 이 슬라 그냥 둥그렇게해주세요 이렇게 꺾을필요 없어요 게다가 노말이라서 이런 슬라는 추천드리지 않습니다.
수정완료
00:32:024 (1) - 슬라이더 끝 점을 x248 y0으로 이동시켜서 00:31:430 (4) - 이거랑 평행
앞에 수정한김에 배치와 그뒤의 리듬을 조금 바꿧습니다.
00:47:321 (3) - 위에 언급한대로 그냥 둥그렇게 해도 충분히 이쁘게 나옵니다.수정완료




다른분들 의견 들어가면서 모딩했습니다.
Topic Starter
Taeyang
Fast님
Kloyd님
intoon님
그외 다른 모더분들 비록 보잘것없는 매퍼의 맵이지만
모딩 해주셔서 감사합니다~!

Thanks mod :)
Alheak
Hi, M4M #2

[Easy]
  1. 00:08:274 (1,2) - Avoid overlap
  2. 00:29:053 (2,1) - Avoid stacking in Easy because it's hard to read
  3. 01:18:361 (2,2) - Avoid overlap
[Light Normal]
  1. Very nice
[Normal]
  1. 00:23:113 (2,3) - I'd do something like that, fits better the song imo:
  2. 00:32:024 (1,2,3) - Same here kinda:
  3. 00:39:152 (1,2,3) - Might be confusing because the flow suggests going for (3) directly instead of (2)
[Light Hard]
  1. 00:51:034 (1,2,3,4,5,6) - Check stacks
  2. 00:52:964 (6,1) - DS might be confusing here
[Hard]
  1. 00:36:776 (1,2) - Avoid overlaping with (2)'s end
[Insane]
  1. Very good
[Extra]
  1. 00:23:410 (4,5) - I'd invert them rhythmically, fits the song better imo
  2. 00:27:271 (1) - I'd place it here for better flow:
  3. 00:31:727 (3,1) - Check stack
  4. 00:57:865 (2) - Maybe ctrl+g for circular flow
Very good mapset, good luck for ranking!
Topic Starter
Taeyang

Alheak wrote:

Hi, M4M #2

[Easy]
  1. 00:08:274 (1,2) - Avoid overlap
    ok fixed
  2. 00:29:053 (2,1) - Avoid stacking in Easy because it's hard to read
    fixed
  3. 01:18:361 (2,2) - Avoid overlap
    it'fine
[Light Normal]
  1. Very nice
    cool~
[Normal]
  1. 00:23:113 (2,3) - I'd do something like that, fits better the song imo:
  2. 00:32:024 (1,2,3) - Same here kinda:
  3. 00:39:152 (1,2,3) - Might be confusing because the flow suggests going for (3) directly instead of (2)
[Light Hard]
  1. 00:51:034 (1,2,3,4,5,6) - Check stacks
    fixed
  2. 00:52:964 (6,1) - DS might be confusing here
    fixed
[Hard]
  1. 00:36:776 (1,2) - Avoid overlaping with (2)'s end
    fixed
[Insane]
  1. Very good
    :D
[Extra]
  1. 00:23:410 (4,5) - I'd invert them rhythmically, fits the song better imo
  2. 00:27:271 (1) - I'd place it here for better flow:
  3. 00:31:727 (3,1) - Check stack
  4. 00:57:865 (2) - Maybe ctrl+g for circular flow
    thanks but i removed this mapset
Very good mapset, good luck for ranking!
Topic Starter
Taeyang
이건 죽어도 랭시킨다.
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