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Meramipop - Uru Washi no Bentora

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09kami
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年5月5日 at 20:47:05

Artist: Meramipop
Title: Uru Washi no Bentora
Source: 鍑嬪彾妫� 濂�
Tags: RD-Sounds
BPM: 168
Filesize: 7448kb
Play Time: 01:37
Difficulties Available:
  1. Example (4.6 stars, 106 notes)
  2. Spring (5.08 stars, 1154 notes)
Download: Meramipop - Uru Washi no Bentora
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
ye ye yeye ye ye yey ye ye ye yeye ye ye yey ye
Title by Kotonoho
TtmnZk
Hi ! XD
大致看了一下,节奏,DS运用和blanket,stack,很多都有些问题,甚至一些感觉放得比较随意,我想了想还是周末给你摸详细一点,看看能不能帮到你什么,所以先不po mod 了。对不起啦
dqs01733
Hi! The timing should start at the same time that the music starts. Delete the first red and green line and copy paste this at the top under the timing points section in the osu. notepad.

595,357.142857142857,4,2,1,80,1,0
595,-100,4,2,1,30,0,0

Also, the metedata is wrong and needs to be changed.

Artist: めらみぽっぷ
Romanised Artist: Meramipop
Title: 星蓮 「ウルワシのベントラー」
Romanised Title: Hoshi ren "uru washi no bentora"

Translated title is: Star Lotus 「Lovely Ventla」, you can put that and RD-Sounds in the tags instead.

Source: http://www.rd-sounds.com/C87.html
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09kami

Kotonoha wrote:

Hi! The timing should start at the same time that the music starts. Delete the first red and green line and copy paste this at the top under the timing points section in the osu. notepad.

595,357.142857142857,4,2,1,80,1,0
595,-100,4,2,1,30,0,0

Also, the metedata is wrong and needs to be changed.
I used red line of software testing results, your results with the results of my whole difference of only one shot, but I changed, thank you :oops:

Artist: めらみぽっぷ
Romanised Artist: Meramipop
Title: 星蓮 「ウルワシのベントラー」
Romanised Title: Hoshi ren "uru washi no bentora"
AgreeOwO
Translated title is: Star Lotus 「Lovely Ventla」, you can put that and RD-Sounds in the tags instead.
I very much agree with this proposal, I should be how to translate the name of this song for a long time distress
Source: http://www.rd-sounds.com/C87.html
AgreeOwO

Your suggestion is great! Thank you : :D
liangv587
  1. 整图flow不是很好。00:56:125 (9,10) - 01:14:518 (3,4,5) - 之类的。反正滑条是连接flow的关键,多注意滑条的弯曲方向
  2. 没有利用好空间。00:40:768 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 堆在一起,01:23:447 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3) - 这组要跳的话就要分开些,不然显得堆在一起。物件要在屏幕上走动,不要老是在一个地方。先试着开ds做一下,这sv这么高ds大概1左右,物件直接间隙不要太大,这样会显得紧凑些
  3. 滑条太长形状不好看。长滑条不是很好做,占空间太大,容易overlap或者flow不好;形状对于基本功要求高,不然拉出来很难看,反正就要光滑或者圆滑。00:14:161 (4) - 这种就不光滑,00:29:875 (3) - 这种不圆滑。
  4. 节奏也比较乱。一般都是要滑条和圈结合,这里一大段全是圈或者全是滑条,打起来会无聊的。这难度是insane以上,高难度抓轨应该跟伴奏,鼓点丰富些
    00:25:232 (11) - 后移1/4,这样的声音更明显
    01:21:125 (2,3,4) - 这种梗还是少用
    05:03:447 (7) - 这很明显的是4连
就这样吧,继续努力吧
Topic Starter
09kami

liangv587 wrote:

  1. 整图flow不是很好。00:56:125 (9,10) - 01:14:518 (3,4,5) - 之类的。反正滑条是连接flow的关键,多注意滑条的弯曲方向
  2. 没有利用好空间。00:40:768 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 堆在一起,01:23:447 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3) - 这组要跳的话就要分开些,不然显得堆在一起。物件要在屏幕上走动,不要老是在一个地方。先试着开ds做一下,这sv这么高ds大概1左右,物件直接间隙不要太大,这样会显得紧凑些
  3. 滑条太长形状不好看。长滑条不是很好做,占空间太大,容易overlap或者flow不好;形状对于基本功要求高,不然拉出来很难看,反正就要光滑或者圆滑。00:14:161 (4) - 这种就不光滑,00:29:875 (3) - 这种不圆滑。
  4. 节奏也比较乱。一般都是要滑条和圈结合,这里一大段全是圈或者全是滑条,打起来会无聊的。这难度是insane以上,高难度抓轨应该跟伴奏,鼓点丰富些
    00:25:232 (11) - 后移1/4,这样的声音更明显
    01:21:125 (2,3,4) - 这种梗还是少用
    05:03:447 (7) - 这很明显的是4连

就这样吧,继续努力吧
谢谢
给的意见很有用 我也修改了很多地方
AnOzi Changle
nazi mod
m4m plz
http://osu.ppy.sh/s/237864
thx


然而都是中国人为毛要说英语
略有排列与节奏方面的mod
但是不一定好


00:33:447 (4) - 没叠好 太明显
00:42:018 (9,10) - ^
00:44:339 (6) - 这个不打算叠么
00:45:589 (1,2,3,4) - 这样很带感
00:47:554 (5) - 跟人声的话这里只有一个note 换成圈叠在4上是我的做法
或者去掉finish 感觉很不对劲
00:50:054 (10,11,12) - 很容易导致误读 后同
00:53:268 (9,10) - 没叠好
00:58:625 - ?
00:59:875 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 这一坨并不好看
01:03:804 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6) - 节奏看不懂
01:27:197 (7,8) - 没叠好
01:30:232 (2) - 这地方听着怪怪的 另外没包好
02:09:161 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,3,4,5) - 节奏看不懂
02:11:304 (2) - 没叠好
02:33:268 (1,2,3,4,5) - 绿线渐快是很好的选择
02:41:661 (5) - ?
02:55:054 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 我认为应该渐快而不是忽快忽慢
03:03:982 (5) - 换下位置吧 这个位置并不好看
03:15:411 (5) - 折返被遮挡了 貌似是unrankable?
03:21:839 (8) - 违和感
04:31:125 (6,7,8) - 没叠好
04:33:982 (3,5,7) - 3,5上移2个坐标 7下移2个坐标 需要关掉GS
04:38:804 (5) - 这个位置好丑
04:41:304 (7) - 这AR不知道有没有问题
04:46:304 (2,3,7,8) - 没对齐
05:00:589 (3) - 强迫症 放在Y轴上
05:04:875 (10) - 强迫症 放中心
05:06:304 (1) - 强迫症 按Y轴对称

摸结束
Topic Starter
09kami

ctpsky wrote:

nazi mod
m4m plz
http://osu.ppy.sh/s/237864
thx
摸摸摸

然而都是中国人为毛要说英语
略有排列与节奏方面的mod
但是不一定好


00:33:447 (4) - 没叠好 太明显叠好惹
00:42:018 (9,10) - ^叠好惹
00:44:339 (6) - 这个不打算叠么考虑了下把这改了下
00:45:589 (1,2,3,4) - 这样很带感;w;
00:47:554 (5) - 跟人声的话这里只有一个note 换成圈叠在4上是我的做法改成叠惹
或者去掉finish 感觉很不对劲
00:50:054 (10,11,12) - 很容易导致误读 后同这里是故意留的梗
00:53:268 (9,10) - 没叠好叠好惹
00:58:625 - ?这里改了下
00:59:875 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 这一坨并不好看这里改之前打着比较顺手就没改 不过现在还是改了 虽然没以前那么顺手了
01:03:804 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6) - 节奏看不懂改惹
01:27:197 (7,8) - 没叠好叠好惹
01:30:232 (2) - 这地方听着怪怪的 另外没包好整段修改了
02:09:161 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,3,4,5) - 节奏看不懂整段修改了
02:11:304 (2) - 没叠好叠好惹
02:33:268 (1,2,3,4,5) - 绿线渐快是很好的选择已采纳
02:41:661 (5) - ?
02:55:054 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 我认为应该渐快而不是忽快忽慢已采纳
03:03:982 (5) - 换下位置吧 这个位置并不好看已采纳
03:15:411 (5) - 折返被遮挡了 貌似是unrankable?是这样么 我稍微把位置挪开了点
03:21:839 (8) - 违和感已消除
04:31:125 (6,7,8) - 没叠好叠好惹
04:33:982 (3,5,7) - 3,5上移2个坐标 7下移2个坐标 需要关掉GS好惹
04:38:804 (5) - 这个位置好丑QAQ这里好难改
04:41:304 (7) - 这AR不知道有没有问题 改了
04:46:304 (2,3,7,8) - 没对齐对齐了
05:00:589 (3) - 强迫症 放在Y轴上已满足
05:04:875 (10) - 强迫症 放中心已满足
05:06:304 (1) - 强迫症 按Y轴对称已满足
thx
摸结束
TtmnZk
那么说好的摸 _(:3 」∠)_
节奏

  1. 00:36:839 (5,6,7) - 保持与前面一样跟vocal就行
  2. 00:44:697 (8,9,10) - 重音要落在滑条头部,要有打击感,以及跟钢琴从00:44:875开始放两个1/2滑条
  3. 00:46:304 00:47:732 等大白线还是要加note,

    到01:03:447都是类似于上面
  4. 01:04:607 (7,8,9,10) - 01:05:947 (6) - 请不要加一些音乐里没有的1/4 1/8,01:05:589到01:06:304是1/8+1/4
  5. 01:10:589 (5) - 中间的vocal直接就被带过了,还是不建议这样用2/1滑条,毕竟是高难度
  6. 01:17:375 (4,5,6) - 01:18:982 (1,2,3,4,5,6,7) - 01:21:036 (2,3) -
    01:29:607 (6,7,8,9) - 01:36:393 (7,8,9,10,11) - 这里我要说一下,连打不是想怎放都行的,首先你要听音乐里有没有,每个note都应该在音乐里找到对应的音。
  7. 01:49:161到02:12:018可以多用滑条跟vocal,这么多的note节奏太密集不仅不好打,也不是很合曲

    02:12:018到03:23:483于之前一样。
  8. 03:27:911 (8,9,10,11,12,1) - 这里的鼓点被忽略
  9. 03:29:161 - 03:37:554 之间,一样过多的1/2不仅不好打,而且单调不贴合曲子,跟着吉他摆滑条即可
  10. 03:41:661 03:43:089等 鼓点的忽略
  11. 03:50:589 (1) - 代过鼓点和吉他的转盘
之后类似与上面

排版


  1. DS

    举例
    音乐一开始00:00:590这里到00:05:589这里,音乐本身没有那么大的起伏,那么滑条DS应该是固定,或逐渐增大的设置
    00:03:268到这里都OK,但是00:03:447 (1,2,1,2,1,2,1) - 这里的突然增大,我就不是很清楚你想要表达怎样的效果
    (00:14:875类似于这里就能看出是递增的效果),高难度DS的变化需要跟着音乐走,音乐缓的时候DS就应该小,反之在副歌(kiai)
    处就应该大一点。突然的大变化就会有很多问题,尤其是摆跳的时候也是如此。总之就是要让别人感觉符合歌曲。
  2. blanket

    举例
    00:32:018 (1,2) - 00:27:732 (4,5) - 其实就是包不包好的问题,摆00:32:732 (3) -时把时间轴移到00:32:375如图那样
    贴着2的缩圈摆
至于音效和NC都先不重要,弄好了上面的这些都很好改的 :) (●'◡'●)ノ 努力吧
Topic Starter
09kami

TT Mouse wrote:

那么说好的摸 _(:3 」∠)_
谢谢谢谢谢谢谢><
节奏

  1. 00:36:839 (5,6,7) - 保持与前面一样跟vocal就行已修改!
  2. 00:44:697 (8,9,10) - 重音要落在滑条头部,要有打击感,以及跟钢琴从00:44:875开始放两个1/2滑条已修改!
  3. 00:46:304 00:47:732 等大白线还是要加note,
    已修改!
    到01:03:447都是类似于上面已修改!
  4. 01:04:607 (7,8,9,10) - 01:05:947 (6) - 请不要加一些音乐里没有的1/4 1/8,01:05:589到01:06:304是1/8+1/4
    已修改!不过后面的有点没看懂 于是加了两个1/8
  5. 01:10:589 (5) - 中间的vocal直接就被带过了,还是不建议这样用2/1滑条,毕竟是高难度
    已修改!不过滑条没变
  6. 01:17:375 (4,5,6) - 01:18:982 (1,2,3,4,5,6,7) - 01:21:036 (2,3) -
    01:29:607 (6,7,8,9) - 01:36:393 (7,8,9,10,11) - 这里我要说一下,连打不是想怎放都行的,首先你要听音乐里有没有,每个note都应该在音乐里找到对应的音。改了两个地方 是有三个连打是根据摸才加上去的 不过现在改回了单点 有两个地方是故意留的连打点
  7. 01:49:161到02:12:018可以多用滑条跟vocal,这么多的note节奏太密集不仅不好打,也不是很合曲
    已修改!
    02:12:018到03:23:483于之前一样。
    已修改!
  8. 03:27:911 (8,9,10,11,12,1) - 这里的鼓点被忽略漏惹!
  9. 03:29:161 - 03:37:554 之间,一样过多的1/2不仅不好打,而且单调不贴合曲子,跟着吉他摆滑条即可
    这段我根据这两天自己摸索的重新做了段 不过和这首的所有排列很不一样(?) :?
  10. 03:41:661 03:43:089等 鼓点的忽略已修改!
  11. 03:50:589 (1) - 代过鼓点和吉他的转盘
之后类似与上面这个地方没看懂
排版


  1. DS

    举例
    音乐一开始00:00:590这里到00:05:589这里,音乐本身没有那么大的起伏,那么滑条DS应该是固定,或逐渐增大的设置
    00:03:268到这里都OK,但是00:03:447 (1,2,1,2,1,2,1) - 这里的突然增大,我就不是很清楚你想要表达怎样的效果
    (00:14:875类似于这里就能看出是递增的效果),高难度DS的变化需要跟着音乐走,音乐缓的时候DS就应该小,反之在副歌(kiai)
    处就应该大一点。突然的大变化就会有很多问题,尤其是摆跳的时候也是如此。总之就是要让别人感觉符合歌曲。
    唔 好高深的样子 只能听懂个大概 不过大概理解说的是什么意思 比较也打了那么多图 我会慢慢的重新调整一些地方的
  2. blanket

    举例
    00:32:018 (1,2) - 00:27:732 (4,5) - 其实就是包不包好的问题,摆00:32:732 (3) -时把时间轴移到00:32:375如图那样
    贴着2的缩圈摆
至于音效和NC都先不重要,弄好了上面的这些都很好改的 :) (●'◡'●)ノ 努力吧
v(。・ω・。)ィェィ♪ 谢谢
[CSGA]Ar3sgice
凋叶棕啊
Topic Starter
09kami

[CSGA]Ar3sgice wrote:

凋叶棕啊
是的()w()
Kikyo_77
02:12:197 (1) - 这滑条感觉有点太长了
整体还不错,但是感觉有的地方排列有点太紧凑了,而且节奏有点利用的不够充分。
end :)
Topic Starter
09kami

M7x7 wrote:

02:12:197 (1) - 这滑条感觉有点太长了改了
整体还不错,但是感觉有的地方排列有点太紧凑了,而且节奏有点利用的不够充分。
end :)
nika mika
从茫茫作业堆里面逃出来给你写个mod还不快感谢我(其实是拖延症晚期
00:05:589 –全是slider还都是copy and paste会让人无聊……而且节奏也可以考虑加点变化
00:05:947 (2) –和1之间的那串鼓不跟吗
00:06:304 (1,2,3,4,1,2,3,4) – 考虑到后面要跟正片不如这边全开DS的1/1slider,在00:09:697 -00:10:411 –可以考虑加个圈,00:10:589 (1,2,3,4) -这个可以做成1/2的折返
00:45:411 (10) –滑条尾重音了,这导致你下一个NC被迫推后半拍
另外这边歌本身的节奏就很单调……我觉得你不如滑条带圈满屏顺着flow下,与其做那么多梗反而难做
于是说到节奏,你下节奏的时候会有这种问题:
1. 空拍,比如刚刚说的00:05:768 –这里和00:09:697 –这里还有后面的02:24:161 –
2. overmap,比如01:03:625 (4,5,6) –以及类似的梗,尤其是01:07:732 (6,7) –这两个
另外有些地方可以下密集一点的节奏,你却用几个滑条带过去又是有点迷……比如这01:12:018 (1,2,3,4,1) –
00:23:447 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) –每三个NC,其实我推荐你每三个做成三角形然后旋转放大
这图的NC也是个问题。有不少地方比如00:43:447 (5) –,00:46:304 (4) -,00:48:804 (5) -,00:57:375 (1) –等等等等都是应该下(或者不应该下)NC的地方。对于这种带vocal的歌最简单的方法就是长白线下NC或者听乐句下NC,而且一定要注意连贯性,不能一会一个乐句下一个NC一会半个乐句下NC什么的

00:37:911 (1) –这个转盘之前的间距和之后的间距差距大得吓人……
间距和排列梗要善用。这个图里有不少有意思的排列但是总体而言的间距控制并不够,就像我上面点出来的地方一样,问题主要出在间距变换太大,比如00:06:661 (2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) –和01:54:875 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8,9) -。虽然跳起来很爽(xiang)我也知道但是这样做不合常理,或者说作为一个player会被搞的很不爽,就好比让你听古典乐中间忽然夹了一段重金属谁受得了,更何况你也不打算做成7星触图专门放pending。如果硬是要下这样的跳你可以适——当地把间距调小一点这样也不会太——过突兀。我个人推荐是你先暂时不必考虑排列梗的下法,先想想作为一个player你喜欢什么样的(RANK)图然后就做成你自己打起来最爽的样子

02:35:768 (7,8,9) –难看
难看的原因是这些note叠起来了。叠起来我自己也不知道怎么样控制算神梗,所以我除了叠在滑条尾或者放0.1X代替原地单点之外都不用,否则很容易就会让排列变得不整洁,换句话说就是乱。非要用重叠梗的话去抄日本流随机跳啊(摔

然而这图看得出是用心做的(废话)有些音效下的也挺不错。但是要改的东西还是有不少所以我先写点要改的大方向……做点self-modding之后再来找我看一次好了;w;
KaedekaShizuru
hi M4M
我说话比较直 所以可能有点伤人
翻来覆去看了几遍 总体是新手向的脑洞风格 所以remap不可避
大致的问题上面几位已经说的比较多 我就不闲扯了
给你做了一小段示范(其实我并不擅长做高于BPM140的歌) 虽说不及那些神麻婆 我觉得至少还有点指导作用吧……
http://puu.sh/hyMDY/7070461579.osu
作图是玄学 自行细细体会
KD?没看明白这歌到底要怎么做的话就算了吧……
BanchoBot
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