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Goose house - Hikaru nara

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GGFFQQ55

sjoy wrote:

摸摸摸 我懒就看看最高难度好了
[Insane]
00:13:032 (2) - 这个放在00:13:407 (3) - 擦边感觉更好 这里还是想着跟前面的间距的。。。
00:37:970 (1,2,3,4) - 你这里跟电子琴 后面8个单点又跟鼓给人 感觉很突兀 诶多。。。这里的鼓特别想跟,前面也跟鼓好像又不合适。。。所以就这样了orz不过后面也是这样跟的,应该问题不大吧
00:41:345这里怎么空了 有点难受 这里跟的是人声和那个不知道是什么乐器(乐痴的我)
00:56:720 (5,6,7) - 白线的3连感觉有点难受 建议 删 6 45连成滑条 这里已经改掉惹,不过变成了空拍;w;
01:08:907 (3) - 这个放那么近 又空拍 感觉很奇怪 fixed
01:22:782这节的CLAP 怎么美丽 fixed
01:37:220 (2) - 太近了 fixed
01:44:157 (1,2,3,4,5,6,7) - 这个梗的DS有点太夸张了又 不是什么KIAI段落 比KIAI还大感觉不合曲 orz这梗跟前面00:37:970 (1,2,3,4)这里后面的梗是对应的,节奏下的也一样。。。
02:01:220 (3,4,5) - 同前面那个3连 fixed
02:47:720 (2) - 这里我觉得应该放大距离 而不是那么近 fixed 增大了一点间距。。。不过因为后面是break还是用的统一间距
03:14:720 (5,6) - 分别CTRL+G 啊这里改掉了
说实话 我感觉有些 梗是为了梗而梗的
00:55:970 (1,2,3,4) - 这种 稍微改了
01:02:720 (3,4,5,6) - 这种 这里改掉啦
02:13:876 (7,1,2,3,4,5,6,7,8,9,1) - 这种 orz
给我的感觉大概是恩这段部分 让我想个梗塞进去吧
然后就赛进去了,我觉得作图不用特意是想梗赛 凭感觉有时候真的不错 可能还是火候没到吧orz
希望对你有所帮助~
Narcissu
00:55:782 - 建議的音樂預覽位置,不從kiai直接開始而提前1/2 是為了能聽清楚人聲,然後第一個kiai可以讓遊戲內的玩家可以聽包括主歌間奏,不會重複最後一段kiai 和結尾

insane

00:40:970 - 這個和kiai一樣的sv 不可理喻 ……這一排建議遞增 ……00:40:970 - 這裡0.8 ,00:49:970 - 這裡0.9

看我一句話讓你remap

Fushimi Rio
来自我那个diff的M4M 虽然我看你还没写

[General]
我不太喜欢sc1的hitnormal 偶尔下几个可以 大片的这个音效把本来挺青春的歌弄得很闷 还是原本的soft好

[Easy]
00:01:595 (2,3) - I prefer remove 2 and let 3 begin at redline.
00:13:970 (1) - shorten the slider. reverse at redline will be better. This can also improve the blanket.
01:18:470 (1) - begin at 01:18:282 - ?
02:22:970 (1) - ^

02:12:470 (1) - looks not good. try this? and don't forget move the latter pattern
rotated anticlockwise 15°
http://puu.sh/fpfDD/778b237a58.jpg
03:00:470 (1) - shorten the slider. let it begin at 03:00:657 -

[Normal]
01:17:532 (2,3) - http://puu.sh/fpgoV/eeb258d6cb.jpg这样好一点 避免吞音
02:43:970 (3) - 加个nc怎么样

[Hard]
00:07:407 (6,1) - 压上了
01:08:157 (2,3,4,5) - 这啥 不要乱搞啊 把4扔到右上边去组个三角形
01:13:032 (3) - 转个60° 现在这略蠢

01:43:595 (7) - 我更倾向于和6摆开 间距和56一样
02:24:095 (3,1) - nc醉人 没必要硬按小节来吧
03:31:595 (3,1) - ^
03:43:595 (3,1) - ^
03:06:095 (3) - 离太近 这个弧度的滑条压头的话干脆叠在2的尾巴上 不然都不太顺
03:24:282 (1) - 和easy一样 红线起

[Insane]
00:23:532 (2,4) - 摆开点 粘着边略蠢
00:34:220 - 这里音乐有鼓点 所以容易读不出你下的空拍 处理一下
00:38:157 (2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 空拍接这种梗我个人不太舒服 不过你可以参考一下别人的意见 没问题就不用改
01:32:907 (5) - ctrl+g?
02:35:720 (5) - 和前面的跳接不上 卡手
02:37:595 (2) - x232 y26
02:44:157 (2) - 和4压上了

本来想多挑点的 后来想想算了现在的新人也都是sjoy流排列 差不多也能上架吧
我草sjoy怎么就在上面
gorgonzoler
渣渣摸图见谅。(no kudo plz,it don‘t help much)
hello i m gorgonzoler
看了一下前面改了很多瞬间亚历山大,所以这个摸大多数为玩家考虑了一点……
hard
01:12:657 (1,2,3,4,5) - 这里作为hard是不是有些略难读图?
01:41:720 (2,3,4,5,6,7) - suddenly low spacing不知道读图会不会别扭一些
OTL…………………………
其实这个版本对我来说已经完美了……
insane
00:29:907 (5,6) - 在我的图被前辈指出过玩家可能分不清滑条首尾的毛病,不知道现在如何?看情况改掉
00:51:470 (1,2) - 这个间隔较大应该没问题……
01:12:282 (3,4,1,4,5,6,9,10,1) - 稍微和前面的三连错开一点重叠效果应该更好(learn from kyshiro)
not big problem for me
(实际上你让我仔细看我也不会看ORZ…………)
Cerulean Veyron

imoutosan wrote:

[Easy]
00:01:595 (2,3) - I prefer remove 2 and let 3 begin at redline. It might be confusing to beginners, as so an off-beat. So i'll keep this to keep it 'easy' for them.
00:13:970 (1) - shorten the slider. reverse at redline will be better. This can also improve the blanket. Well, few modders said this, so i'll change it.
01:18:470 (1) - begin at 01:18:282 - ? It'd sound off the rhythm, i can hear the vocals starts there, but i don't mainly following vocals as always.
02:22:970 (1) - ^ ^

02:12:470 (1) - looks not good. try this? and don't forget move the latter pattern Okay, will give a try.
rotated anticlockwise 15°
http://puu.sh/fpfDD/778b237a58.jpg
03:00:470 (1) - shorten the slider. let it begin at 03:00:657 - Okay, but not on your suggested rhythm place.
Thanks imoutosan!
http://puu.sh/fpWrR/83bf8d573b.rar
popner
offset -15

从rank图的角度来说,可以想办法rank掉了。但是从排列的整体结构来说,梗的使用的有很多问题。举个例子,00:04:970 (1,2,3,4,5,6) - 这段可以算没用梗,跟flow走的;但是紧接着00:06:470 (1,2,3,4,5,6) - 一个四方跳一个对称滑条,都是梗;后面一串都有梗,到了00:10:970 (1) - 又开始没梗跟flow了。这些用梗/随机跟flow排列的切换,并没有对应音乐里的任何东西,因此让人觉得莫名其妙。改进的方法:整理好思路,分段remap。
IamKwaN
  1. 我看了一下,三連大多overmap,除了00:03:282 (4,5) - ,硬加whistle不像snare,並沒有增加打擊感的效果,麻煩有音的地方才放三連,例如00:04:595 (4) -
  2. 節奏給我的印象完全不深刻,只有1/2跟圓圈,還有無腦的三連; 00:13:032 (2) - 背景給我的感覺是延續的,滑條(就算是3/4也合適,其實呢我覺得木吉他的歌曲適合用3/4滑條)才能表達那種感覺,但你選擇了用一個圓圈來停頓,我有點摸不著頭腦;00:07:970 (1,2,3,4) - 這個跳更適用於00:16:032 (2,3,4,5,6) - 鼓點明顯到爆炸了都不跳,還用DS..
  3. 關掉音效聽一次啊從00:16:970 - 開始,第三個白線跟紅線都是地鼓啊,這pattern很明顯,音效最好能capture both軍鼓跟地鼓吧
  4. 00:31:970 - 這里從樂器切換到人聲好不自然,最好就是兩者融合,也不會漏了重音,e.g. 00:34:220 -
  5. 00:54:657 (1,2,3,4,5,6,7) - 不理解這梗,就我聽,你的音量沒漸進的加大,音樂裡的鼓點也不是漸大,於是我不能理解
  6. 01:49:970 (1,2,3) - 一樣的間距,相異的節奏間隔,也是不能理解
  7. 01:59:907 (5,6,7) - 放連打啊..
  8. 後面不看了,節奏開始看的悶了,排列也差不多(像02:42:470 (1,2,3,4) - 03:12:657 (1,2,3,4,5,6,7) - 好像用過幾次了?),這樣不如做TV Size?

    其實我覺得啥四方跳啥對稱滑條都不算梗,對我來說就只是比較整潔的排列 嗯
Kayano
如果我能把舰娘E5斩掉的话就也来给点建议 没斩掉 伤心了 明天来看
Karen
如果我2nd能起飞的话我也来给个摸
Sellenite
这歌可以用日本流单点大法233
Kayano
Insane
感觉像00:21:282 (5,6,1) - 的whistle三连有点吵 whistle作为点缀音 可以下的地方还是比较多的 我感觉00:22:407 - 下一个就不错
kiai节奏有点乱 kimidayo跟的vocal 后面又跟鼓 然后又vocal反复 这个打起来比较奇怪
01:06:470 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 随机跳太乱了
折返跳用的有点多
Hard
00:07:407 (6,1) - 尽量避免滑条的遮挡

总之还是整体间距上的一些把握和滑条的使用可以改进 总体作为新人图而言还算是可以接受的水平了 加油
MirinH
from my q
add full ver to tag
[Veyron's Easy]
  1. 00:13:970 (1) - ... wtf
  2. no drum hit sound for the drums, why?
  3. 00:52:970 (1) - ... the rhythm is weird
  4. 01:07:970 (1) - ds
  5. 01:15:095 (2) - ^
  6. 01:57:470 (1) - this rhythm isnt fitting the music, however 2/1 will be great to use
  7. 02:46:970 (1) - same,the rhythm is not fitting, because the second vocal sound is at 02:47:720 but your rhythm is 02:47:626
[AIR's Normal]
  1. nc有点乱,建议两小节一nc
  2. 00:34:970 (1,2,3) - 你在nm overmap 真的大丈夫?
  3. 00:50:345 (2,3) - 不直
  4. 01:39:470 (5,1) - overlap
  5. 02:19:782 (4,5,6) - 什么鬼节奏
  6. 02:21:470 (1,2,3,4
  7. :o ,5) - ^要跟vocal就跟到底啊你这样是shenmegui
  8. 02:29:532 (2) - 加note,滑条 02:29:720 开始
  9. 02:30:470 (3,4) - ^ 同理,自己推
  10. 02:43:970 (3) - 不nc吗
  11. 02:49:970 (7) - 我觉得这里上finish反而不好,这里比较适合whistle
[Hard]
  1. 你这diff除了kiai音效全部美丽
  2. 真的不适合ar8,ar7.6很好
  3. 00:13:970 (4) - nc
  4. 00:13:970 (4,5,6) - 就这样重复放梗?我觉得第三个的ds怎么书都要比前面的大
  5. 00:52:970 (1,2) - 你这样两个长滑条弄在音乐这么激列的地方真的好吗
  6. 00:54:657 (1,2,3) - ^,这里应该搞一点跳,前面都比这里跳
  7. 01:12:282 (5,3) - 这里吉他没有1/4吧,你在hard就不要这样overmap
  8. 01:33:470 (1,2) - blanket
  9. 02:16:220 (3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 对于hard来说很难啊
  10. 02:24:470 (1,3) - overlap
  11. 02:43:970 (5) - 放绿线都不nc?
  12. 02:43:970 (5) - 这之后音乐比前面激烈很多,你跳一点
  13. 03:06:845 (1,2) - hard这样有点难读,毕竟你前面都是1/2spam这里突然停一下,玩家:shenmegui
  14. 03:20:907 (4,1) - ^,还有遮挡,玛雅
  15. 03:22:782 (4,5,6) - 这里没有四分吧
  16. 03:30:095 (3,1) - 这种梗最好不要放
[Insane]
  1. ar8.5
  2. 很多flow不舒服,建议亲自test
  3. 节奏问题一堆,不要突然就来一个1/1或者2/1
  4. 在kiai跳的时候突然来个antijump简直不能玩
  5. 只能用这些东西概括了,我觉得质量还真不行,慢慢改
gl
Fycho
来自天国的邀请:

稍微说下insane,
用梗和flow处区分不明显,正如泡泡所说那样。
  1. 00:00:470 (1,2) - 这种四个音差不多强度的,避免用两个滑条,你可以用四个单点或者三个单点加一个滑条。滑条尾部的表现力是很弱的,和滑条头完全不能比,你用滑条来表现这里的音乐就显然不合曲子了。类似的地方比如01:01:970 (1,2) - 02:00:470 (1,2) - 02:03:470 (1,2) - 03:01:970 (2,3) - 等等
  2. 00:44:345 (2) - 去掉算了,你既然要跟特定的音轨就少串轨,像00:41:345 - 一样留空拍。00:44:345 (2) - 这些类似的都一样。
  3. 00:48:470 (1,2,3,4) - 这个梗本身flow不是很好,略绕手。将2和4分别ctrl+g换首尾
  4. 00:56:532 - 这里是kiai需要强调的一个音,我建议KIAI里不要设置比如00:56:720 - 00:59:720 - 这些空拍,这些打破了本应具备的连贯性
    。我建议:http://puu.sh/fUsS1/3dad67bbfa.jpg
  5. 01:05:532 (3,4) - 如果想突出这里的停顿感的话建议增加01:05:345 (2,3) - 两者的间距,因为01:05:532 - 这个点音强,需要一个大间距的支持。
  6. 01:06:470 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这里适合用四个一组交错来回跳的梗,顺flow绕的跳梗不是很好...类似这样(相对位置,非绝对位置): http://puu.sh/fUty7/ed648ca672.jpg
  7. 01:25:032 (2,3,4,5,6,1) - 外圈正三角形摆摆正
  8. 01:28:970 (1,2,3,4) - 这组梗,从1到3都是角度越来越逆时针,为何3到4不是逆时针而是顺时针偏了很多呢?这就破坏了这个梗。摆个跟我建议在00:48:470 (1,2,3,4) - 类似的梗
  9. 01:45:282 (7) - 虽然知道你要摆这样一个梗,但是7摆这么远从表现音乐上和可玩性上来说不足。这这就导致梗不合曲。设计梗的时候首要考虑其合曲性,再来考虑梗本身的造型
  10. 01:48:470 (4) - 加nc nazi
  11. 02:44:532 (4) - 滑条起了别扭,因为这重音都是在白线,你起了红线滑条的话白线就到表现力十分虚弱、又没打击感的滑条尾了
  12. 02:46:970 (5,1,2,3) - 这几个可以避免用滑条,像之前那样两个两个circle的跳,比如01:57:470 (1,2,3,4,5,6) -
有些跳摆着有点别扭。
yf_bmp
Do not give up pls
Topic Starter
GGFFQQ55
thanks!
Cerulean Veyron

Alex Li wrote:

from my q

[Veyron's Easy]
  1. 00:13:970 (1) - ... wtf wot
  2. no drum hit sound for the drums, why? Because to emphasize with song track.
  3. 00:52:970 (1) - ... the rhythm is weird Tried to follow the simple vocals, so that is the results
  4. 01:07:970 (1) - ds Okay
  5. 01:15:095 (2) - ^ Okay
  6. 01:57:470 (1) - this rhythm isnt fitting the music, however 2/1 will be great to use Will give a try
  7. 02:46:970 (1) - same,the rhythm is not fitting, because the second vocal sound is at 02:47:720 but your rhythm is 02:47:626 Okay
gl
Fixed most rhythm, i hope it's okay for now.

http://puu.sh/fWGcR/baec763173.rar
Topic Starter
GGFFQQ55

imoutosan wrote:

来自我那个diff的M4M 虽然我看你还没写

[General]
我不太喜欢sc1的hitnormal 偶尔下几个可以 大片的这个音效把本来挺青春的歌弄得很闷 还是原本的soft好

[Easy]
00:01:595 (2,3) - I prefer remove 2 and let 3 begin at redline.
00:13:970 (1) - shorten the slider. reverse at redline will be better. This can also improve the blanket.
01:18:470 (1) - begin at 01:18:282 - ?
02:22:970 (1) - ^

02:12:470 (1) - looks not good. try this? and don't forget move the latter pattern
rotated anticlockwise 15°
http://puu.sh/fpfDD/778b237a58.jpg
03:00:470 (1) - shorten the slider. let it begin at 03:00:657 -

[Normal]
01:17:532 (2,3) - http://puu.sh/fpgoV/eeb258d6cb.jpg这样好一点 避免吞音
02:43:970 (3) - 加个nc怎么样

[Hard]
00:07:407 (6,1) - 压上了 fixed
01:08:157 (2,3,4,5) - 这啥 不要乱搞啊 把4扔到右上边去组个三角形 说得对,fixed
01:13:032 (3) - 转个60° 现在这略蠢 转60度硬摆的话有点乱。。。

01:43:595 (7) - 我更倾向于和6摆开 间距和56一样 fixed
02:24:095 (3,1) - nc醉人 没必要硬按小节来吧 fixed
03:31:595 (3,1) - ^ 这里好像按小节没啥问题啊?
03:43:595 (3,1) - ^
03:06:095 (3) - 离太近 这个弧度的滑条压头的话干脆叠在2的尾巴上 不然都不太顺 flow好像还行吧,不动了
03:24:282 (1) - 和easy一样 红线起 fixed

[Insane]
00:23:532 (2,4) - 摆开点 粘着边略蠢 fixed
00:34:220 - 这里音乐有鼓点 所以容易读不出你下的空拍 处理一下 思考。。。暂时没想好怎么改
00:38:157 (2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 空拍接这种梗我个人不太舒服 不过你可以参考一下别人的意见 没问题就不用改 这里的空拍按理来说是读得出来的,可能打着有点困难。。四暗刻
01:32:907 (5) - ctrl+g? 唔感觉没必要弄个反flow在这儿啊
02:35:720 (5) - 和前面的跳接不上 卡手 这里345间距是统一的啊,应该还可以吧
02:37:595 (2) - x232 y26 fixed
02:44:157 (2) - 和4压上了 ??没看懂啊

本来想多挑点的 后来想想算了现在的新人也都是sjoy流排列 差不多也能上架吧
我草sjoy怎么就在上面
Topic Starter
GGFFQQ55

gorgonzoler wrote:

渣渣摸图见谅。(no kudo plz,it don‘t help much)
hello i m gorgonzoler
看了一下前面改了很多瞬间亚历山大,所以这个摸大多数为玩家考虑了一点……
hard
01:12:657 (1,2,3,4,5) - 这里作为hard是不是有些略难读图? 队,但我不知道怎么改了orz
01:41:720 (2,3,4,5,6,7) - suddenly low spacing不知道读图会不会别扭一些 我全程ds啊,不会突然low spacing
OTL…………………………
其实这个版本对我来说已经完美了……
insane
00:29:907 (5,6) - 在我的图被前辈指出过玩家可能分不清滑条首尾的毛病,不知道现在如何?看情况改掉 嗯这小节我要改的,看看后面的摸
00:51:470 (1,2) - 这个间隔较大应该没问题…… 这是1/1嘛
01:12:282 (3,4,1,4,5,6,9,10,1) - 稍微和前面的三连错开一点重叠效果应该更好(learn from kyshiro) 好,我试试看
not big problem for me
(实际上你让我仔细看我也不会看ORZ…………)
Topic Starter
GGFFQQ55

popner wrote:

offset -15

从rank图的角度来说,可以想办法rank掉了。但是从排列的整体结构来说,梗的使用的有很多问题。举个例子,00:04:970 (1,2,3,4,5,6) - 这段可以算没用梗,跟flow走的;但是紧接着00:06:470 (1,2,3,4,5,6) - 一个四方跳一个对称滑条,都是梗;后面一串都有梗,到了00:10:970 (1) - 又开始没梗跟flow了。这些用梗/随机跟flow排列的切换,并没有对应音乐里的任何东西,因此让人觉得莫名其妙。改进的方法:整理好思路,分段remap。
好的,明白了。。。这样改起来还真是大工程,在开始做的时候并没有想着让图和音乐对应起来,现在看来还是表现力不够。。。谢谢指点!
EncoreW
Never give up
Hakurei Yoru
Never give up
Steph De Chine
水摸一下

General:
Please rename your MP3 file to anything other than ".mp3".
Change the AudioFilename on the .osu file accordingly.

Easy:
00:00:470 (1,2,3) - Shorten 1 for 1/2 beat and move 2 and 3 forward for 1/2 beat.
00:13:970 (1,2) - Shorten 1 for 1/4 beat, remove New Combo, and remove 2 for some time to relax.
00:19:595 (3) - Remove it for rhythm consistency with 1,2 before.
00:52:595 (4) - Add this for better rhythm flow.
From Kiai time: Better remap... This rhythm - music combination sounds terrible to me.

Normal:
No recommendations available for now... Maybe some later.

Following difficulties: Overall great. Here are some of my opinions, you might not take them.
Hard:
00:56:720 (5,6) - Remove 6 and postpone 5 for 1/2 beat to follow vocal?
00:59:720 (5,6) - Same here and other places.
02:35:345 (3) - Add one circle here?
03:43:970 (1,2) - Remove the New Combo on 1 and set it to 2?

Insane:
02:25:032 (1,2) - Change to 4 Circles?
02:29:532 (3) - Change to just 1 Circle to emphasize the vocal? Or just leave it here to follow the beat.
TtmnZk
Never give up! 竹子 Ganbare!
Cerulean Veyron

Steph De Chine wrote:

Easy:
00:00:470 (1,2,3) - Shorten 1 for 1/2 beat and move 2 and 3 forward for 1/2 beat. I made them 1/1 to keep them a little easy for players to here the song track.
00:13:970 (1,2) - Shorten 1 for 1/4 beat, remove New Combo, and remove 2 for some time to relax. Ehh.. people are complaining about this, so going to change it atm.
00:19:595 (3) - Remove it for rhythm consistency with 1,2 before. I guess this one is fine for the vocals.
00:52:595 (4) - Add this for better rhythm flow.
From Kiai time: Better remap... This rhythm - music combination sounds terrible to me. The Kiai time doesn't look like a big problem here.It looks really fine, as so the other diffs too.
But thanks for the mod, Steph!
http://puu.sh/g7KFF/96248ebff0.rar
Awaken
有些梗不怎么好

[Insane]
03:27:470 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6) - 这种梗打起来很不好 间距靠太近会有flow的别扭感 后面类似的也是一样
03:32:720 (6,7,1) - 这里间距没把握好 3/4和1/2的间距一样很容易误读的
00:28:876 (7,1) - 故意没stack好吗? 感觉stack不stack效果差不多
00:28:407 (6,7) - 这个flow也不怎么推荐 把7移下一点往下调方向一点效果比较好
00:51:470 (1,2) - stack well
02:23:813 其实这个空拍很突然 前面放得满满的突然这里跟空拍音 间距提示也没有 很难打 建议这里放开 红线起个三连

整体感觉间距还没放开 跳的比较别扭 不过已经好很多了 努力拿去rank的话可能可以

Good Luck!
Kamio Misuzu
[Insane]
大概看了下,感觉你这张图的间距问题影响的不是读图,是排版。打起来其实还是可以。
00:07:595 (5,6) - 类似这种的,玩起来是不影响的,但看着不好看。00:06:095 (5,6) - 这里虽然也一样距离加大了。但是却看上去比顺摆下去的要美观许多。另外00:06:470 (1,1) - 这两个音其实感觉还是不要上面叠note的好,稍微放开点。

00:11:345 (2,3,4) - 00:12:095 (5,6,1) - 这两个其实节奏基本是同一类型。排列还是区别有点大

00:13:595 (3) - 稍有点怪。。说不上来的感觉

00:27:282 - 这地方空的有点莫名其妙。如果你觉得加note不舒服的话就把00:27:095 (5,1) - 弄成个slider。那种过渡的感觉

00:28:876 (7) - 强行overmap。不如直接大白线一个note完事

00:37:970 (1,2,3,4) - 这部分排列感觉很不好看,而且节奏稍有点问题。00:38:907 - 这里这个音太明显了不建议省去。最好重做一下这部分

01:03:470 (1) - 放在5右侧好点

01:00:282 (6,1,2,3,4,5) - flow有点莫名

00:58:220 (4,5,6) - 01:10:220 (3,4,5) - 如果不是曲风需要最好不要用这种180°的flow。像02:01:970 (1,2) - 这种稍有点角度的都会感觉好很多。重要的是前后flow要搭。

01:10:782 (5,1,2,3) - 这里也有点奇怪

01:31:407 (4,1) - 01:31:782 - 这里有拖延那种音不建议留空,01:31:407 - 这里放note,01:31:595 - 开始拉个1/2slider。01:32:157 - 补note

01:37:782 (1,2,3) - 像这种中间很明显的鼓音,不建议停顿。

01:52:032 (4,5) - 红线起手slider一般都比较违和,当然有特殊情况。这里放个note,slider后移吧。01:52:220 - 白线起。简单点说就是01:52:782 (6) - 提到前面来

02:19:970 (1,2) - 这里明显的vocal里sora是一组音。这里用红线起手的slider就感觉不是那么违和了。02:19:970 - 白线放note,02:20:157 - 起手1/2slider。02:20:532 - 补note

02:43:970 (1,5) - 类似的nazi放的时候就注意点,尽量压一起

03:01:970 (1,2,3,4) - 这种的话1和2,3和4 尽量不要贴那么紧,稍微拉开一点距离好看。后面同理其实不太推荐这种顺摆过去的,像laurier图里的那种交错跳感觉好点。像这种曲线摆过去的玩起来会比较乏力,不像那种转角分明,甩起来有感觉。嘛,这里其实不改也行,以后多用用就知道了

03:17:532 (4,5) - 左右间距拉开点,对比一下前后间距,现在靠的有点近。

03:24:282 - 转盘这里就可以开始了。对应歌词的 啦。03:25:970 - 这里结束也可以。个人感觉03:25:970 - 这里这个音还是用note好点,正好03:25:782 - 有个音就让转盘在这里结束吧。当然,懒改的话保持现状也完全ok

03:28:220 (4,5,6,7) - 这里和前面提到的间距问题就不一样,因为有03:27:470 (2,3) - 这两个slider在旁边做映衬,距离很近也不会觉得别扭,这里用就可以。

03:32:720 (6) - 还是红线结尾吧,鼓音太明显,想表现拉长那个音的话把03:33:095 (7) - 拉长至蓝线即可。记得尾巴消音。

废话写了一个多小时。。将就的看看算了。
sodarose
怎么最后一段kiai变成对称流了
lkx_Shore

General

  1. Insane打开Letterbox.
  2. TAG没有GDer的ID。
  3. Mp3重命名下啊,记得压192.

Insane

  1. 00:13:782 (4) - 叠好。
  2. 00:19:876 (7) - 不必要,加了反而效果不好。(同)
  3. 00:25:970 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7) - 真是随心所欲...我本来以为这段只下鼓节奏,结果00:28:407 (6) - 突然跟了喇叭音...
    要么前面也跟喇叭要么就只下鼓点节奏呀...
  4. 00:38:157 (2,3,4) - 这么下的理由是什么,在三个白线处下1/2滑条不好么.
  5. 00:46:782 (4,5) - 去掉Whistle.
  6. Kiaitime的节奏看似行云流水,其实根本没踩在音乐上...(三个Kiaitime都是)
    00:56:532 (4) - 1/1长滑条下在长音是肯定要有的,这样该紧的地方就会紧起来,长音不下长滑条就是一种很松散的感觉...现在这样打起来都没有“抓住”音乐...顺便长音在大白线瞎塞Finish就好(
  7. 01:14:532 (4,5) - 卡手。
  8. 01:17:532 (4) - 换长滑条,01:17:907 (1,2,3) - 这三个音更重,用相比之前一组排列更大的间距。
  9. 01:30:470 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - 同样的问题。
  10. 01:38:157 (2,3) - 既然你用单点停顿来跟人声,那么01:38:720 (4,5) - 的意义何在?音乐里的一部分要用同一种梗啊..
  11. 01:59:720 (4,5,6,7) - 背景音有连打...用单点反而会奇怪。
  12. 02:58:970 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这段全用单点混杂停顿梗效果显然比现在好.
  13. 03:27:845 (3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6) - 同之前。
  14. 03:33:470 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 看看...为了摆梗丝毫不突出音乐...
  15. 03:39:470 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7) -

Hard

  1. 00:27:845 (3) - 漏Clap.
    相比较Insane,Hard抓音乐抓得好点...但还是有各种谜之多余节奏。

Air's Normal


  • 红线Whistle下得有点怪...

Veyron's Easy

  1. Use Spinner Start on 00:00:470 - ,End on 00:03:470 - will better than now imo.
BanchoBot
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