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Achiwa Daisuke - Na mo naki ka no chi e

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Toruta
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年7月28日 at 22:43:52

Artist: Achiwa Daisuke
Title: Na mo naki ka no chi e
Source: Atelier Escha & Logy~Alchemists of the Dusk sky~
Tags: Gust A15 Rakuen IamKwaN
BPM: 95
Filesize: 5107kb
Play Time: 01:56
Difficulties Available:
  1. Hard (2.93 stars, 260 notes)
  2. KwaN's Easy (1.17 stars, 91 notes)
  3. Rakuen's Normal (2.04 stars, 210 notes)
Download: Achiwa Daisuke - Na mo naki ka no chi e
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
感謝mod圖和給予意見的朋友>.<
1319
它是乐趣DT地图/一些唯一轻拍
english translation:
it's a fun DT map/some single taps
Topic Starter
Toruta

Faces3 wrote:

它是乐趣DT地图/一些唯一轻拍
english translation:
it's a fun DT map/some single taps
thx^_^ 謝謝
Mei
先按下shift+ctrl+a,osu系统自带一个aimod可以帮助你检查一些低级错误
[insane]
  1. 00:04:954 (4,5,6,7,8,9) - 这个图案的话还可以做的更好看一点,我这里有两点建议

    或者00:05:585 (6,9) - 这两个可以包一下,大概是这样
  2. 00:13:164 (3) - 像这样的滑条,你里面的锚点用的很乱啊orz,其实可以系统的学习一下大概类似这种滑条的拉法
  3. 00:15:690 (3,4,5) - 像这个地方的这种梗可以试着把第一个复制然后粘贴2,3并且旋转120度(我不确定你是不是这样做的但还是给你提一下)然后注意把1,2,3摆成一个三角形的形状,这样会显得整齐
    以滑条头为点组成一个正三角形
  4. 00:19:480 (3,4) - 这样的节奏并不是不行,但是我们一般作图的时候下音效会在长白线后的第二第四个白线上加上clap,你这样做的话就会有一个地方clap加不上去,建议你试试这样的节奏
  5. 00:23:269 (3) -
  6. 00:32:743 (1,2,3) - 对于这样的梗,很明显能看出你没有叠好,有一个我觉得不错的方法是这样
    先这样在1的头上为起点开始拉,调整好形状之后ctrl+g,因为osu会自动帮你对准所以这样拉出来的滑条就可以完美的叠好了
  7. 00:37:796 (1,2,3,4,5) - 这里的flow一般都是用s型,你这个f大概也有这样的意思但是处理的不是太好,建议4移到x148 y256,5移到x100 y280
  8. 00:42:848 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 建议试下这样的节奏
  9. 00:46:638 (7,8) - 这个黄线压得不好啊>.<一般来说不会用1/8节奏的
  10. 00:51:532 (7) - remove这个note感觉比较好
  11. 00:48:690 (4) - 这个也是>.<
  12. 01:00:848 (5,6) - 这个我感觉合成一个长滑条比较好听
  13. 01:04:638 (5,6,7,8) - 这个梗不错但是并没有叠好,而且两个滑条也建议用一样的形状
  14. 01:06:059 (9) - 这个建议remove
  15. 01:08:111 (1,2,3) - 建议试试这样
节奏上除了压黄线和部分处理不当意外我觉得这个下的还可以,但是排列上就没什么新意也不太整齐,我感觉也是你作图看图都不够多,肚子里没有东西就不知道滑条该怎么放。有经验的modder拉滑条排放note都有自己的一套规律和技巧,这些都是在看图的作图中总结的。嗯作为新人的话我建议你多用用复制粘贴旋转对称这几个工具来使你的图看起来更加整洁工整。

还有就是追求间距的合理性,你也说之前有人建议你开着ds作图,其原因就是因为你的间距用的不够合理,新人最容易犯得错误是1/2的跳和1/1的跳用了一样的间距甚至更小的,这样难免会给玩家带来误读,我个人认为不是很好的,其实在允许的情况下我认为1/1跳用上大间距1/2跳用小间距都是很好打的(比如12之间间隔1/2,23之间间隔1/1,你可以12之间的距离是1.0x,23之间是1.5x,这样一般玩家都能应付)

这张图不甚合理的地方很多,但是我认为基础(节奏)已经略有架构了,建议你再多多进行对优秀mapper的学习之后基于你现在的节奏再来重新排版这张图,你还能会做的跟好

加油>.<有不懂的地方可以ingame call我
Topic Starter
Toruta

Mei wrote:

先按下shift+ctrl+a,osu系统自带一个aimod可以帮助你检查一些低级错误
[insane]
  1. 00:04:954 (4,5,6,7,8,9) - 这个图案的话还可以做的更好看一点,我这里有两点建议 改了 看上去舒服多了0 0

    或者00:05:585 (6,9) - 这两个可以包一下,大概是这样
  2. 00:13:164 (3) - 像这样的滑条,你里面的锚点用的很乱啊orz,其实可以系统的学习一下大概类似这种滑条的拉法 一直覺得滑調很難 所以就亂拉了 :P
  3. 00:15:690 (3,4,5) - 像这个地方的这种梗可以试着把第一个复制然后粘贴2,3并且旋转120度(我不确定你是不是这样做的但还是给你提一下)然后注意把1,2,3摆成一个三角形的形状,这样会显得整齐
    以滑条头为点组成一个正三角形 怎樣旋转120度....
  4. 00:19:480 (3,4) - 这样的节奏并不是不行,但是我们一般作图的时候下音效会在长白线后的第二第四个白线上加上clap,你这样做的话就会有一个地方clap加不上去,建议你试试这样的节奏
    這個 我先看看 我覺得這樣放的話聽起來也差不多 可能以後會改
  5. 00:23:269 (3) -
  6. 00:32:743 (1,2,3) - 对于这样的梗,很明显能看出你没有叠好,有一个我觉得不错的方法是这样 這是 截錯圖了嗎 :roll:
    先这样在1的头上为起点开始拉,调整好形状之后ctrl+g,因为osu会自动帮你对准所以这样拉出来的滑条就可以完美的叠好了
  7. 00:37:796 (1,2,3,4,5) - 这里的flow一般都是用s型,你这个f大概也有这样的意思但是处理的不是太好,建议4移到x148 y256,5移到x100 y280 改了改 不過5的那個位置 覺得有點上。。
  8. 00:42:848 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 建议试下这样的节奏 不要 :?
  9. 00:46:638 (7,8) - 这个黄线压得不好啊>.<一般来说不会用1/8节奏的 我也知道 不過也不知怎麼改就是了
  10. 00:51:532 (7) - remove这个note感觉比较好 移了感覺沒了整體性...
  11. 00:48:690 (4) - 这个也是>.< ^
  12. 01:00:848 (5,6) - 这个我感觉合成一个长滑条比较好听 個人很討厭4連 所以就不改了
  13. 01:04:638 (5,6,7,8) - 这个梗不错但是并没有叠好,而且两个滑条也建议用一样的形状 恩 改了
  14. 01:06:059 (9) - 这个建议remove ok
  15. 01:08:111 (1,2,3) - 建议试试这样 如果這樣的話 很難接456
节奏上除了压黄线和部分处理不当意外我觉得这个下的还可以,但是排列上就没什么新意也不太整齐,我感觉也是你作图看图都不够多,肚子里没有东西就不知道滑条该怎么放。有经验的modder拉滑条排放note都有自己的一套规律和技巧,这些都是在看图的作图中总结的。嗯作为新人的话我建议你多用用复制粘贴旋转对称这几个工具来使你的图看起来更加整洁工整。

还有就是追求间距的合理性,你也说之前有人建议你开着ds作图,其原因就是因为你的间距用的不够合理,新人最容易犯得错误是1/2的跳和1/1的跳用了一样的间距甚至更小的,这样难免会给玩家带来误读,我个人认为不是很好的,其实在允许的情况下我认为1/1跳用上大间距1/2跳用小间距都是很好打的(比如12之间间隔1/2,23之间间隔1/1,你可以12之间的距离是1.0x,23之间是1.5x,这样一般玩家都能应付)

这张图不甚合理的地方很多,但是我认为基础(节奏)已经略有架构了,建议你再多多进行对优秀mapper的学习之后基于你现在的节奏再来重新排版这张图,你还能会做的跟好

加油>.<有不懂的地方可以ingame call我

謝謝mei大大 沒什麼好處也一直幫我mapping的各種事情 不過我也十分固執 可能有的地方不會改 也請原諒
mapping雖然很難 不過我會繼續努力的 真的非常感謝 除了mod以外的各種事情也是
:D
Setsurei
M4M
[General]
NC every 1-2 white long tick:


00:43:480 - kiai 从这里开始,到 01:02:427 -
01:51:690 - volume 50%
01:52:954 - volume 30%
01:54:217 - volume 10%
我建议,以减少你的soft-hitclap.wav声音。(soft clap太大声了)
[]
hitsounds:
add whistle on all white ticks except kiai
00:02:427 - whistle finish
00:03:059 - 00:03:690 - 加 whistle
00:05:585 - 00:08:111 - 加 whistle
00:09:217 - 拆除 whistle
00:39:059 - 加 whistle
00:40:164 - 拆除 whistle
00:44:111 - whistle finish
00:46:638 - whistle
等等。。

00:43:480 - ~ 01:02:427 - clap every long white tick (1 clap every 4 whites):


00:43:480 - clap (after you reduce the .wav volume)
00:46:006 - clap
00:48:533 - clap
等等。。

[Hard]
00:09:059 (3,4) - 转换为slider
00:15:690 (7) - 停在 00:16:164 -
00:16:322 (8) - 停在 00:16:796 -
00:25:164 (5) - 停在 00:25:638 -
00:26:743 (7,8) - ctrl G and fix hitsound + position
01:02:743 (5) - 删,没有声, overmapped
01:19:796 (4,5) - 转换为slider
01:33:375 (1) - 切换到 ½ slider
01:49:164 (3) - 到 01:49:638 -

[Insane]
01:32:743 - ~ 01:43:480 - 为什么是空的?
00:05:585 (6,9) - 堆放正确
00:32:743 (1,3) - ^
01:08:111 (1,3) - overlap a bit

祝好运!希望我的中文不会太差
IamKwaN
http://puu.sh/dtSNI.rar
Title: 名もなきかの地へ
Unicode Title: 這個不清楚 找個日本BAT問問
Artist: 阿知波大輔
Unicode Artist: Achiwa Daisuke
Source: エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~
Tags: 'Atelier Escha & Logy ~Alchemists of the Dusk Sky~', 'To the Land Without a Name', 'Gust', 'IamKwaN'
Shad0w1and
排列按我的意见是要全部重排,太古老了并且太单调。直接帮你排了insane的17秒内容作为参考
http://puu.sh/ebWhl/e47cbe174a.osu
IamKwaN
你不如直接做一個GD 233
Shad0w1and

IamKwaN wrote:

你不如直接做一個GD 233
自己喜欢的歌都做不过来Orz,咱水平不够想排列想梗要死一大片脑细胞的。
倒是那张空种在做hard玩
Topic Starter
Toruta

Shad0w1and wrote:

排列按我的意见是要全部重排,太古老了并且太单调。直接帮你排了insane的17秒内容作为参考
http://puu.sh/ebWhl/e47cbe174a.osu
怎麼說呢,,, 你排的不是不好 不過我覺得不太好看。。。
Topic Starter
Toruta

Setsurei wrote:

M4M
[General]
NC every 1-2 white long tick:


00:43:480 - kiai 从这里开始,到 01:02:427 -
01:51:690 - volume 50%
01:52:954 - volume 30% ok
01:54:217 - volume 10% ok
我建议,以减少你的soft-hitclap.wav声音。(soft clap太大声了) 嗯 我這種一直不太擅長 謝謝><
[]
hitsounds:
add whistle on all white ticks except kiai
00:02:427 - whistle finish
00:03:059 - 00:03:690 - 加 whistle
00:05:585 - 00:08:111 - 加 whistle
00:09:217 - 拆除 whistle
00:39:059 - 加 whistle
00:40:164 - 拆除 whistle
00:44:111 - whistle finish
00:46:638 - whistle
等等。。 hitsounds這裡可能之前你mod的時候還沒弄xd 不過現在hitsounds都加上了 .. 所以

00:43:480 - ~ 01:02:427 - clap every long white tick (1 clap every 4 whites):


00:43:480 - clap (after you reduce the .wav volume)
00:46:006 - clap
00:48:533 - clap 這個好啊 感覺節奏感也重了 加上了 nice 8-)
等等。。

[Hard]
00:09:059 (3,4) - 转换为slider 不太想 要是改了這個 後面也得改 一致性也是個問題 :?
00:15:690 (7) - 停在 00:16:164 - 這個我有想過 不過感覺有點怪 就算了
00:16:322 (8) - 停在 00:16:796 - ^
00:25:164 (5) - 停在 00:25:638 - ^
00:26:743 (7,8) - ctrl G and fix hitsound + position 不好..
01:02:743 (5) - 删,没有声, overmapped ok
01:19:796 (4,5) - 转换为slider 和00:09:059 (3,4) -一樣 不太想
01:33:375 (1) - 切换到 ½ slider
01:49:164 (3) - 到 01:49:638 -

[Insane]
01:32:743 - ~ 01:43:480 - 为什么是空的? 因為想放sb >< 就是那個圓圈和x啦
00:05:585 (6,9) - 堆放正确 改了
00:32:743 (1,3) - ^ ^
01:08:111 (1,3) - overlap a bit 改了一點

祝好运!希望我的中文不会太差[/color]
不會不會xdd 你的中文我都看得懂 反而引文不太行 :( 我要多學習了 謝mod :) 感激萬分
kunka
hello~
It's mod~^^
Please refer to it.

General
Title change:Na mo naki ka no chi e
mp3 bitrate encode:320kbps → 128~192kbps
Please set preview point.
Please confirm it in "Ai Mod".
KwaN's Easy
Countdown or a tag don't match insane.please revise it.(Ai Mod)
I think that I do not have any problem other than it.
Good map^^
Hard
Please confirm it in "Ai Mod".
9 errors are given.

00:43:480 (2,3,4) - delete,and 00:43:480 (2) - slider change 00:43:796 end
It is easy to take rhythm.

00:56:111 (3,4,5) - ^

00:48:533 (2,3,4) - delete,and 00:48:533 (2) - slider change 00:48:848 end,and 00:49:164 (4) - add ciecle.^

00:58:638 (2,3,4) - ^

01:04:796 (5) - add circle.

01:45:217 (4) - ^
Insane
Please confirm it in "Ai Mod".
6 errors are given.

00:48:533 (3,4,5) - delete.and 00:48:533 (3) - slider change 00:48:848 end,and 00:49:006 (4,5) - add circle.
It is easy to take rhythm.

Is over.
Good luck for rank^^
Rincewind
游戏的LOGO上有英文名的情况下应该就不用写罗马音的标题了
把source改成Atelier Eshcha & Logy~Alchemists of the Dusk sky~吧

>.>
(纯粹路过

EDIT:
LOGO似乎是日语但是官网的介绍中出现了英文名,应该没跑了_(:зゝ∠)_
AIR
[General]
  1. Normal、Hard的romanised title和tag需要改和Insane一样
  2. Hard和Insane的kiai time和break time需要一致
  3. 歌曲文件夹里的‘cg’不打算用的话,应该删掉
  4. mp3的比特率如楼上所说,请小于等于192→ http://pan.baidu.com/s/1c02FTQg
[Easy]
  • 比较整齐
[Hard]

  1. 不太美观,简单说下左键选中滑条,然后右键点击白点可以消除
    如果想制造多种形状可以双击使用红点;w;
[Insane]
  1. 00:19:954 (4) -
    多拖了八分之一,落在了重音外边
建议多看一些合格的图,看表达和制图细节,看自己的图和别人的区别在哪,个人感觉对新手提升很有帮助
如果有疑问请游戏内
goodluck
Rakuen
GD好了!

Rakuen's Normal: http://puu.sh/ePbCr/35da0e69dc.osu

Hope you like it :3
MusHi
来M4M了!
新人mapper,如有不妥请见谅!:D



KwaN's Easy
00:08:111 (1) - 滑条不美观,,直接用圆弧更好些

01:21:374 (3) - 滑条尾部白点向左微调较好

01:39:059 (1) - 滑条1调整至x=68左右更好

01:40:322 (2,3) - 3的滑条头与滑条2在同一条直线上更美观 如图 https://osu.ppy.sh/ss/2582489

01:46:637 (3,4) - 如果不想blanket,把4放到滑条3的同弧度上比较好

01:49:164 (1) - 这个spinner出现的过早了些 ,再摆几个note,spinner放到 01:51:690 (1) - 或 01:54:217 (1) - 试试?




Rakuen's Normal
我还不清楚这个bpm的Normal能否放四分拍,不过既然是BAT的GD,那就应该没啥问题吧。。

01:44:111 (1,2) - 滑条1的头和尾和2距离似乎不等?

Hard
01:37:157 (3) - 未对齐时间轴
01:37:157 (3) - 同上
还有kiai开始/结束时未对齐时间轴
最好CTRL+SHIT+A打开aimod先check下

._.为啥你的滑条里那么多白点,然后效果还和一个白点差不多,,那些白点是做啥用的?


00:28:322 (2) - 这个滑条最好修一下,不美观

00:39:690 (6,7) - 最好统一下两滑条的弧度,使其围绕同一个圆心

01:11:269 (8,9,10) - 最好统一下形状

01:30:217 (6,7) - 蓝线滑条和前一个不太契合..我觉得就搞个blanket更好


Insane
00:02:427 (1,2,3) - 1-2和2-3的间距最好一样

00:22:638 (1,2,3) - 同上

00:55:164 (1,2) - 感觉flow有点问题,,让人不太舒服

01:43:480 (1,2,3) - 同 00:02:427 (1,2,3),无理由的变距不太好

来自忙于开会的MoleAkarin的建议
0 这normal是不是太难了点,,

1 ins的flow较为单调,其他地方还可以

2 hard和ins的区别度太小,如果只是为了rank,可以去掉其中一个难度,把剩下的改成hard

3 类似于 01:28:322 (1,2,3,4,5) - 这种地方,如果没有变间距的意图,最好是开着ds摆

4 如果真的要做insane难度的话,要在breaktime那段( 01:32:901 (17) - )再花点时间
Konge
只提供一点方向性的建议;_;
[Insane]
1.鉴于这首曲子只有95bpm,我觉得可以把Note之间的间距拉开到完全不重合,毕竟Hard和Insane之间的难度差距太小了
2.避免使用畸形滑条,如00:23:269 (3) - 。如果有需要可以使用红点滑条来增加美观性(话说这个问题在Hard里更普遍一些)
3.避免使用弧度较大的短滑条,因为难看
4.试着加一些复制粘贴的梗,比如01:04:954 (6,7) - 这里就不错(虽然好像不是完全的复制粘贴但是感觉不错),还有类似这样的梗,以免过于无聊
5.00:00:533 - 到00:01:796 - 加一个转盘?
6.按Ctrl+A全选,可以发现四个角没有Note,建议补上使排版更均匀
7.从01:32:743 - 开始的break没有必要,可以加一些有趣的节奏
[Hard]
1.Insane用AR7,Hard用AR8,爷爷
2.畸形滑条问题,这个就比较多了00:10:638 (8,9,10) - 00:24:533 (4,5) - 00:27:690 (1,2) - 01:11:269 (8,9,10) -
其他跟Insane差不多,努力让排版更好看更有趣就行
老司机们的难度就不摸了,水平不够
Good luck
Streliteela
Hi~Mod as IRC request~:3

[General]
  1. 非常好聽的純音樂,很喜歡~這圖在節奏上的把握還是挺好的,但排列方面還需要再提高一些,尤其是Hard難度的DS控制上需要好好注意一下。排列的隨意性還是比較大,也就是說,整張圖缺乏一種精心設計和規劃過的感覺,note和slider之間缺少一種聯繫導致整張圖看起來非常隨意和凌亂。

[Easy&Normal]
  1. 这两个diff的问题不大,做的挺不错的。如果要是挑的话大概个人觉得Normal和Easy相比较而言难度有些大,可能会被指出gap问题。不过考虑到曲子本身BPM不高,所以应该不是大问题。

[Hard]
  1. 建议ar-1,现在od5和ar8搭配有点不合适。
  2. 既然已经选择ds1.2x,那么建议做这个diff的时候全程开ds限制,严格按照ds1.2x来摆放。因为你现在作图经验还比较少,有些地方ds太随意会让整张图看起来很乱。
  3. 有些滑条锚点太诡异了……比如00:10:638 (8,9,10) - ,00:24:533 (4,5) - 等。尽量用最少的锚点达到最好的效果,一般3-4个就足够了。如果想做出有拐点的滑条,可以试试使用红色锚点(在拉滑条的时候在同一位置双击鼠标左键两次即可出现红锚点)比如我做一个例子你看一下:
    以00:24:533 (4,5) - 为例:
    这样只用4个锚点就做出这种带拐点的滑条了,你也可以试试看~把整张图里面那些有好多奇怪锚点的滑条都按照这样改一下~
  4. 此外,滑条的锚点确实放的有些太随意了。举个简单的例子:01:06:217 (7) - 请把它至少调整成这个样子:
    该在中间的锚点就放正中,末尾的锚点就放在slider末尾的正中心。你可能觉得这种细节问题没那么重要,但这其实是mapper素质的体现。从一开始培养这种好习惯可以让别人看出你是不是一个基本素质过硬的mapper。可以去看一看骏喵做的Easy diff,看看她是如何处理这些细节的~
  5. 00:00:533 - 这里可以加一个spin
  6. 00:15:690 (7,8,9) - 这三个sliders的ds有些太大了,把ds打开调整一下。后面有类似的地方也建议缩小一点ds
  7. 00:53:585 (2,3) - 这里的flow就很不舒服。因为00:53:585 (2) - 是一个向上趋势的滑条,而00:53:901 (3) - 却是向下而且相对位置也在滑条2的右下方。这样会让玩家感觉移动不顺畅,卡手。还有类似地方比如01:01:164 (1,2) -

    其它细节就不详细摸了,可能需要改动的地方比较大

[Insane]
  1. 其实我的建议是你现在暂时不要做insane难度。因为目前你对梗的积累和整体排列的感觉还没有建立起来,所以现在这个insane感觉完全就是一堆圆弧滑条和三连转圈圈,没有什么新意和梗。先把Hard diff改好,然后多打图多积累一些梗,并且对一些基本flow的概念有所了解以后再开始着手做insane难度。
[/list]

推荐给你几个作图教程,希望能对你作图有所帮助:
https://osu.ppy.sh/forum/t/141227
p/2636731
https://osu.ppy.sh/forum/t/117425

加油~ :)

Edit: 不好意思本来想用繁中摸的结果输入法出问题了就成了一半繁一半简了……orz
Topic Starter
Toruta

kunkakunkakunkakunka wrote:

hello~
It's mod~^^
Please refer to it.

General
Title change:Na mo naki ka no chi e fix
mp3 bitrate encode:320kbps → 128~192kbps fix
Please set preview point.
Please confirm it in "Ai Mod".
KwaN's Easy
Countdown or a tag don't match insane.please revise it.(Ai Mod)
I think that I do not have any problem other than it.
Good map^^
Hard
Please confirm it in "Ai Mod".
9 errors are given.

00:43:480 (2,3,4) - delete,and 00:43:480 (2) - slider change 00:43:796 end i think this way is better so no , maybe i will change some note placement
It is easy to take rhythm.

00:56:111 (3,4,5) - ^ ^

00:48:533 (2,3,4) - delete,and 00:48:533 (2) - slider change 00:48:848 end,and 00:49:164 (4) - add ciecle.^ ^

00:58:638 (2,3,4) - ^ ^

01:04:796 (5) - add circle. have a slider here

01:45:217 (4) - ^
Insane
Please confirm it in "Ai Mod". i know that insane diff is boring so i have del it :cry:
6 errors are given.

00:48:533 (3,4,5) - delete.and 00:48:533 (3) - slider change 00:48:848 end,and 00:49:006 (4,5) - add circle.
It is easy to take rhythm.

Is over.
Good luck for rank^^
thank a lot :)
Topic Starter
Toruta

Rakuen wrote:

GD好了!

Rakuen's Normal: http://puu.sh/ePbCr/35da0e69dc.osu

Hope you like it :3
3q owo
Topic Starter
Toruta

Cobarde wrote:

来M4M了!
新人mapper,如有不妥请见谅!:D



KwaN's Easy
00:08:111 (1) - 滑条不美观,,直接用圆弧更好些

01:21:374 (3) - 滑条尾部白点向左微调较好

01:39:059 (1) - 滑条1调整至x=68左右更好

01:40:322 (2,3) - 3的滑条头与滑条2在同一条直线上更美观 如图 https://osu.ppy.sh/ss/2582489

01:46:637 (3,4) - 如果不想blanket,把4放到滑条3的同弧度上比较好

01:49:164 (1) - 这个spinner出现的过早了些 ,再摆几个note,spinner放到 01:51:690 (1) - 或 01:54:217 (1) - 试试?




Rakuen's Normal
我还不清楚这个bpm的Normal能否放四分拍,不过既然是BAT的GD,那就应该没啥问题吧。。

01:44:111 (1,2) - 滑条1的头和尾和2距离似乎不等?

Hard
01:37:157 (3) - 未对齐时间轴 不太清楚....時間轴?我想應該是timing問題 我將每個note也手動調了一次了
01:37:157 (3) - 同上 ^
还有kiai开始/结束时未对齐时间轴 .....
最好CTRL+SHIT+A打开aimod先check下

._.为啥你的滑条里那么多白点,然后效果还和一个白点差不多,,那些白点是做啥用的? 賣萌用的哈哈 你說話真好玩 已改 :P


00:28:322 (2) - 这个滑条最好修一下,不美观 嗯...這個煩了我很久 大改了這個和後面的一點

00:39:690 (6,7) - 最好统一下两滑条的弧度,使其围绕同一个圆心 ok 改圓滑了點

01:11:269 (8,9,10) - 最好统一下形状 fix

01:30:217 (6,7) - 蓝线滑条和前一个不太契合..我觉得就搞个blanket更好 我不喜歡



Insane
00:02:427 (1,2,3) - 1-2和2-3的间距最好一样 insane已del 如果有機會再開 會remod的

00:22:638 (1,2,3) - 同上

00:55:164 (1,2) - 感觉flow有点问题,,让人不太舒服

01:43:480 (1,2,3) - 同 00:02:427 (1,2,3),无理由的变距不太好

来自忙于开会的MoleAkarin的建议
0 这normal是不是太难了点,,

1 ins的flow较为单调,其他地方还可以

2 hard和ins的区别度太小,如果只是为了rank,可以去掉其中一个难度,把剩下的改成hard ok 我想很久了

3 类似于 01:28:322 (1,2,3,4,5) - 这种地方,如果没有变间距的意图,最好是开着ds摆

4 如果真的要做insane难度的话,要在breaktime那段( 01:32:901 (17) - )再花点时间 那個啊...不放主要是想看sb 不過....唉

感謝2位的mod :D
A9M
Hi m4m
My map Thank you

KwaN's Easy
Rakuen's Normal
really good.

Hard
I think that NC pattern is irregularity.
Change AR=7or8
00:04:006 (1,2) - This overlap also don't look nice.
00:13:164 (2,3) - Improve blanket
00:13:164 (2,4) - ^
01:06:217 (7,8) - ^
01:43:480 (1,2) - ^
01:49:164 (3,4) - ^
00:04:006 (4) - remove NC instead 00:05:585 (1) - add NC
00:07:480 (1) - ^ 00:08:111 (1) - ^
00:20:743 (8) - add NC
00:40:954 (8) - ^
01:21:375 (8) - ^
01:31:480 (8) - ^
00:46:006 (1,2) - too long spacing
01:01:164 (1,2) - ^
01:51:690 (8,9,10) - Ctrl+C and Ctrl+V  unity slider's shape
good luck >w<
Topic Starter
Toruta

Rincewind wrote:

游戏的LOGO上有英文名的情况下应该就不用写罗马音的标题了
把source改成Atelier Eshcha & Logy~Alchemists of the Dusk sky~吧

>.>
(纯粹路过

EDIT:
LOGO似乎是日语但是官网的介绍中出现了英文名,应该没跑了_(:зゝ∠)_
改了 :) 谢谢>.<
Topic Starter
Toruta

AIR wrote:

[General]
  1. Normal、Hard的romanised title和tag需要改和Insane一样 改了
  2. Hard和Insane的kiai time和break time需要一致 ok
  3. 歌曲文件夹里的‘cg’不打算用的话,应该删掉 会删的 不过现在还有用
  4. mp3的比特率如楼上所说,请小于等于192→ http://pan.baidu.com/s/1c02FTQg已改

[Easy]
  • 比较整齐
[Hard]
  1. ok
    不太美观,简单说下左键选中滑条,然后右键点击白点可以消除
    如果想制造多种形状可以双击使用红点;w;
[Insane]
  1. 00:19:954 (4) -
    多拖了八分之一,落在了重音外边
建议多看一些合格的图,看表达和制图细节,看自己的图和别人的区别在哪,个人感觉对新手提升很有帮助
如果有疑问请游戏内
goodluck
谢谢mod^_^
Topic Starter
Toruta

23konG wrote:

只提供一点方向性的建议;_;
[Insane]
1.鉴于这首曲子只有95bpm,我觉得可以把Note之间的间距拉开到完全不重合,毕竟Hard和Insane之间的难度差距太小了 其实我是很喜欢本人insane的排列的(不要吐槽我自己喜欢自己的图),用的时间也比hard多很多 不过很多人说我这个难度不太能玩 。。。 所以我就忍心把它del了
所以你mod了却用不上真的抱歉了

2.避免使用畸形滑条,如00:23:269 (3) - 。如果有需要可以使用红点滑条来增加美观性(话说这个问题在Hard里更普遍一些)
3.避免使用弧度较大的短滑条,因为难看
4.试着加一些复制粘贴的梗,比如01:04:954 (6,7) - 这里就不错(虽然好像不是完全的复制粘贴但是感觉不错),还有类似这样的梗,以免过于无聊
5.00:00:533 - 到00:01:796 - 加一个转盘?
6.按Ctrl+A全选,可以发现四个角没有Note,建议补上使排版更均匀
7.从01:32:743 - 开始的break没有必要,可以加一些有趣的节奏
[Hard]
1.Insane用AR7,Hard用AR8,爷爷 ar7.5吧
2.畸形滑条问题,这个就比较多了00:10:638 (8,9,10) - 00:24:533 (4,5) - 00:27:690 (1,2) - 01:11:269 (8,9,10) - ok 都改了
其他跟Insane差不多,努力让排版更好看更有趣就行 嗯 尽力
老司机们的难度就不摸了,水平不够
Good luck
谢谢mod图^^
Topic Starter
Toruta

Streliteela wrote:

Hi~Mod as IRC request~:3

[General]
  1. 非常好聽的純音樂,很喜歡~這圖在節奏上的把握還是挺好的,但排列方面還需要再提高一些,尤其是Hard難度的DS控制上需要好好注意一下。排列的隨意性還是比較大,也就是說,整張圖缺乏一種精心設計和規劃過的感覺,note和slider之間缺少一種聯繫導致整張圖看起來非常隨意和凌亂。

嗯..我也非常喜欢这音乐,排列是还可以改善 :? 我再改一改一些位置吧

[Easy&Normal]
  1. 这两个diff的问题不大,做的挺不错的。如果要是挑的话大概个人觉得Normal和Easy相比较而言难度有些大,可能会被指出gap问题。不过考虑到曲子本身BPM不高,所以应该不是大问题。

[Hard]
  1. 建议ar-1,现在od5和ar8搭配有点不合适。 7.5吧
  2. 既然已经选择ds1.2x,那么建议做这个diff的时候全程开ds限制,严格按照ds1.2x来摆放。因为你现在作图经验还比较少,有些地方ds太随意会让整张图看起来很乱。 唔...ok 我把 高潮部分的ds重新弄一遍
  3. 有些滑条锚点太诡异了……比如00:10:638 (8,9,10) - ,00:24:533 (4,5) - 等。尽量用最少的锚点达到最好的效果,一般3-4个就足够了。如果想做出有拐点的滑条,可以试试使用红色锚点(在拉滑条的时候在同一位置双击鼠标左键两次即可出现红锚点)比如我做一个例子你看一下:
    以00:24:533 (4,5) - 为例:
    这样只用4个锚点就做出这种带拐点的滑条了,你也可以试试看~把整张图里面那些有好多奇怪锚点的滑条都按照这样改一下~
  4. 此外,滑条的锚点确实放的有些太随意了。举个简单的例子:01:06:217 (7) - 请把它至少调整成这个样子:
    该在中间的锚点就放正中,末尾的锚点就放在slider末尾的正中心。你可能觉得这种细节问题没那么重要,但这其实是mapper素质的体现。从一开始培养这种好习惯可以让别人看出你是不是一个基本素质过硬的mapper。可以去看一看骏喵做的Easy diff,看看她是如何处理这些细节的~
    ok 改了 我滑调的方面都花了大量的时间来弄调过弯度 (一直不知道锚点要放滑调的中间 !!
  5. 00:00:533 - 这里可以加一个spin 不要
  6. 00:15:690 (7,8,9) - 这三个sliders的ds有些太大了,把ds打开调整一下。后面有类似的地方也建议缩小一点ds 滑调的ds我全设定为2.0 我先放着看看
  7. 00:53:585 (2,3) - 这里的flow就很不舒服。因为00:53:585 (2) - 是一个向上趋势的滑条,而00:53:901 (3) - 却是向下而且相对位置也在滑条2的右下方。这样会让玩家感觉移动不顺畅,卡手。还有类似地方比如01:01:164 (1,2) - ok,改了

    其它细节就不详细摸了,可能需要改动的地方比较大

[Insane]
  1. 其实我的建议是你现在暂时不要做insane难度。因为目前你对梗的积累和整体排列的感觉还没有建立起来,所以现在这个insane感觉完全就是一堆圆弧滑条和三连转圈圈,没有什么新意和梗。先把Hard diff改好,然后多打图多积累一些梗,并且对一些基本flow的概念有所了解以后再开始着手做insane难度。
[/list]

推荐给你几个作图教程,希望能对你作图有所帮助:
https://osu.ppy.sh/forum/t/141227
p/2636731
https://osu.ppy.sh/forum/t/117425

加油~ :)

Edit: 不好意思本来想用繁中摸的结果输入法出问题了就成了一半繁一半简了……orz
其实我繁简都行^_^ 那么努力弄输入法 让你操心了 :roll:

谢谢mod :)
Blooming Lily
我等着你做鬼畜图呢!!!!!!!
Kencho
From qq群 m4m
[Hard]
  1. 整體感覺blanket的不太好,滑條形狀似乎每一個都不同,其實你可以用ctrl+C和ctrl+V來複製貼上相同形狀的滑條,這樣做出了形狀就不會不一樣了,另外拉完滑條可以按兩下ctrl+G,這樣頭尾的滑條點就不會出界了,這裡看看ctrl+G的分別
    SPOILER
    ctrl+G前

    按兩下ctrl+G

    可以看到描點的分別吧,拉完滑條經常這樣按是好習慣
  2. 00:10:638 (7,8,9) - 這三個滑條形狀不統一,複製一個到另一個然後調一下角度就好了
    00:12:532 (1,2) - 可以blanket一下
    00:43:480 (2,3,4,5,6) - 這種放法說真好少見了=.=,因為這種間距DT後當成連打很容易miss的,不過沒關係,就當成是這圖的風格就好了
    01:06:217 (7,8) - blanket
    01:20:585 (7,8) - ^
    01:23:269 (1,2) - ^
  3. 主要就是blanket的不太好,放的位置有時被DS限制了,但是即使要用DS來放,其實也能放的很好看,總之再多看看別的圖就會有進步
[Rakuen’s Normal]
  1. nice diff
[Kwan's Easy]
  1. \BEST EASY MAPPER KWAN/
IamKwaN
@kunkakunkakunkakunka: Done!
Cobarde
00:08:111 (1) - 滑条不美观,,直接用圆弧更好些 我覺得還好呢..
01:21:374 (3) - 滑条尾部白点向左微调较好
01:39:059 (1) - 滑条1调整至x=68左右更好 我要跟01:36:532 (3) - stack啦
01:40:322 (2,3) - 3的滑条头与滑条2在同一条直线上更美观 如图 https://osu.ppy.sh/ss/2582489 沒啥大分別啊
01:46:637 (3,4) - 如果不想blanket,把4放到滑条3的同弧度上比较好 改了定
01:49:164 (1) - 这个spinner出现的过早了些 ,再摆几个note,spinner放到 01:51:690 (1) - 或 01:54:217 (1) - 试试? 這裡的音量開始漸降呢 而且我太懶了233

Thanks for mods, guys! x)

SPOILER
osu file format v14

[General]
AudioFilename: 05 .mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 42533
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 0

[Editor]
DistanceSpacing: 1
BeatDivisor: 2
GridSize: 4
TimelineZoom: 0.4999996

[Metadata]
Title:Na mo naki ka no chi e
TitleUnicode:名もなきかの地へ
Artist:Nami Daisuke nhau
ArtistUnicode:阿知波大輔
Creator:khy200610140
Version:KwaN's Easy
Source:エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~
Tags:Atelier Escha & Logy ~Alchemists of the Dusk Sky~ To the Land Without a Name Gust IamKwaN Rakuen
BeatmapID:588223
BeatmapSetID:200768

[Difficulty]
HPDrainRate:2
CircleSize:3
OverallDifficulty:2
ApproachRate:3
SliderMultiplier:0.999999999999999
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"TVCAM_20130819_202203.312.jpg",0,0
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
533,631.578947368421,4,2,88,50,1,0
2427,-100,4,2,88,60,0,0
2743,-100,4,2,88,50,0,0
43480,-100,4,2,88,70,0,1
62427,-100,4,2,88,50,0,0
94006,-100,4,2,88,40,0,0
103480,-100,4,2,88,60,0,0
103796,-100,4,2,88,40,0,0
110427,-100,4,2,88,30,0,0
111690,-100,4,2,88,20,0,0
112954,-100,4,2,88,10,0,0
114217,-100,4,2,88,5,0,0


[Colours]
Combo1 : 255,166,255
Combo2 : 184,255,113
Combo3 : 202,0,101

[HitObjects]
387,78,533,6,0,P|427:174|384:254,1,200,4|0,0:1|0:0,0:0:0:0:
285,242,2427,2,0,L|232:248,1,50,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
185,244,3059,6,0,P|200:289|192:345,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
86,227,4954,1,8,0:0:0:0:
150,150,5585,2,0,P|133:106|141:51,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
231,91,7480,1,8,0:0:0:0:
321,48,8111,6,0,B|391:18|447:73|447:73|432:135,1,200,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
378,218,10006,2,0,P|376:243|379:267,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
415,303,10638,2,0,L|216:317,1,200,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
123,276,12532,2,0,P|128:251|126:220,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
143,179,13164,6,0,L|44:175,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
62,76,14427,2,0,L|161:80,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
257,50,15690,2,0,P|305:55|357:38,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
239,148,17585,2,0,P|241:172|249:197,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
289,225,18217,6,0,L|392:231,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
411,328,19480,2,0,L|311:322,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
211,332,20743,2,0,P|124:311|125:213,1,200,2|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
191,140,22638,2,0,P|192:116|187:88,1,50,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
202,42,23269,6,0,L|102:50,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
296,74,25164,1,8,0:0:0:0:
390,106,25796,2,0,L|489:97,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
358,200,27690,1,8,0:0:0:0:
316,290,28321,6,0,B|217:326|216:249|111:290,1,200,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
37,231,30217,2,0,P|31:207|35:172,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
43,133,30848,2,0,P|7:52|90:43,1,200,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
182,79,32743,2,0,P|204:82|237:78,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
276,56,33375,6,0,L|271:155,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
363,193,34638,2,0,L|368:94,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
460,131,35901,2,0,L|465:32,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
453,230,37795,2,0,P|450:255|455:282,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
485,319,38427,6,0,L|385:331,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
294,289,39690,2,0,P|243:282|195:296,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
104,331,40953,2,0,B|62:327|30:342|30:342|7:285|39:222,1,200,2|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
80,131,42848,2,0,L|78:74,1,50,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
106,39,43480,6,0,P|154:49|205:37,1,99.9999999999999,2|2,0:0|0:1,0:0:0:0:
291,84,44743,2,0,L|392:79,2,99.9999999999999,2|8|8,0:0|0:0|0:3,0:0:0:0:
243,172,46638,2,0,P|226:248|323:287,1,200,2|8,0:1|0:0,0:0:0:0:
412,241,48533,6,0,L|422:142,1,99.9999999999999,2|2,0:0|0:1,0:0:0:0:
386,48,49796,1,2,0:0:0:0:
286,41,50427,2,0,L|235:46,1,50,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
193,72,51059,2,0,P|145:84|97:70,1,99.9999999999999,8|2,0:3|0:1,0:0:0:0:
8,24,52322,1,2,0:0:0:0:
3,123,52954,2,0,L|8:176,1,50,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
40,210,53585,6,0,L|48:309,1,99.9999999999999,2|2,0:0|0:1,0:0:0:0:
142,275,54848,2,0,L|137:377,2,99.9999999999999,2|8|8,0:0|0:0|0:3,0:0:0:0:
229,226,56743,2,0,B|326:197|320:273|422:246,1,200,2|8,0:1|0:0,0:0:0:0:
465,157,58638,6,0,P|474:107|460:54,1,99.9999999999999,2|2,0:0|0:1,0:0:0:0:
368,25,59901,1,2,0:0:0:0:
274,60,60532,2,0,L|225:64,1,50,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
198,107,61164,2,0,L|98:105,1,99.9999999999999,8|2,0:3|0:1,0:0:0:0:
31,30,62427,1,2,0:0:0:0:
3,126,63059,2,0,L|5:181,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
30,219,63690,6,0,L|24:320,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
127,195,65585,1,8,0:0:0:0:
196,266,66217,2,0,P|243:275|294:256,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
236,176,68111,1,8,0:0:0:0:
265,80,68743,6,0,B|364:84,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
464,85,70006,1,2,0:0:0:0:
435,179,70638,2,0,P|433:203|437:238,1,50,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
465,269,71269,2,0,B|265:273,1,200,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
168,298,73164,2,0,P|166:273|168:248,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
165,198,73795,6,0,L|64:207,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
80,107,75059,2,0,L|179:98,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
268,53,76321,2,0,P|317:46|366:62,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
309,144,78217,2,0,L|304:198,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
313,242,78848,6,0,P|361:253|411:248,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
453,338,80111,2,0,P|403:332|354:343,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,326,81374,2,0,P|169:305|197:220,1,200,2|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
239,130,83269,2,0,P|240:105|235:78,1,50,0|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
215,34,83901,6,0,L|315:25,2,99.9999999999999,2|2|2,0:0|0:1|0:0,0:0:0:0:
120,65,85796,1,8,0:0:0:0:
62,147,86427,2,0,L|69:247,2,99.9999999999999,8|2|2,0:3|0:1|0:0,0:0:0:0:
161,158,88321,1,8,0:0:0:0:
179,256,88954,6,0,P|189:303|227:337,1,99.9999999999999,2|2,0:0|0:1,0:0:0:0:
325,326,90217,1,2,0:0:0:0:
344,228,90848,2,0,L|394:233,1,50,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
441,247,91480,2,8,P|453:297|443:344,2,99.9999999999999,8|0|8,0:3|0:0|0:3,0:3:0:0:
463,149,93375,1,2,0:0:0:0:
390,80,94006,6,0,B|332:87|332:87|290:78,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
240,164,95269,2,0,B|199:155|199:155|141:162,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
57,216,96532,1,2,0:0:0:0:
50,116,97164,2,0,L|42:14,2,99.9999999999999,8|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
57,216,99059,6,0,P|107:213|146:241,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
204,322,100322,2,0,L|304:317,1,99.9999999999999,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
390,266,101584,2,0,P|441:211|366:141,1,200,2|10,0:0|0:0,0:0:0:0:
287,78,103480,2,0,P|262:79|235:82,1,50,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
193,106,104111,6,0,L|183:4,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
175,204,106006,1,8,0:0:0:0:
248,271,106637,2,0,P|296:265|338:234,2,99.9999999999999,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
175,204,108532,1,8,0:0:0:0:
256,192,109164,12,0,118006,0:0:0:0:
Topic Starter
Toruta
上傳了 :)
Topic Starter
Toruta

NeK0Nyqn wrote:

Hi m4m
My map Thank you

KwaN's Easy
Rakuen's Normal
really good.

Hard
I think that NC pattern is irregularity.
Change AR=7or8
00:04:006 (1,2) - This overlap also don't look nice.
00:13:164 (2,3) - Improve blanket
00:13:164 (2,4) - ^
01:06:217 (7,8) - ^ flx
01:43:480 (1,2) - ^
01:49:164 (3,4) - ^
00:04:006 (4) - remove NC instead 00:05:585 (1) - add NC
00:07:480 (1) - ^ 00:08:111 (1) - ^
00:20:743 (8) - add NC
00:40:954 (8) - ^
01:21:375 (8) - ^
01:31:480 (8) - ^
00:46:006 (1,2) - too long spacing
01:01:164 (1,2) - ^
01:51:690 (8,9,10) - Ctrl+C and Ctrl+V  unity slider's shape
good luck >w<
thankyou^_^
Topic Starter
Toruta

ken2010123 wrote:

From qq群 m4m
[Hard]
  1. 整體感覺blanket的不太好,滑條形狀似乎每一個都不同,其實你可以用ctrl+C和ctrl+V來複製貼上相同形狀的滑條,這樣做出了形狀就不會不一樣了,另外拉完滑條可以按兩下ctrl+G,這樣頭尾的滑條點就不會出界了,這裡看看ctrl+G的分別 學到了 : :?
    SPOILER
    ctrl+G前

    按兩下ctrl+G

    可以看到描點的分別吧,拉完滑條經常這樣按是好習慣
  2. 00:10:638 (7,8,9) - 這三個滑條形狀不統一,複製一個到另一個然後調一下角度就好了 改了
    00:12:532 (1,2) - 可以blanket一下
    00:43:480 (2,3,4,5,6) - 這種放法說真好少見了=.=,因為這種間距DT後當成連打很容易miss的,不過沒關係,就當成是這圖的風格就好了
    01:06:217 (7,8) - blanket 不想包住 所以改了一整組
    01:20:585 (7,8) - ^
    01:23:269 (1,2) - ^
  3. 主要就是blanket的不太好,放的位置有時被DS限制了,但是即使要用DS來放,其實也能放的很好看,總之再多看看別的圖就會有進步
[Rakuen’s Normal]
  1. nice diff
[Kwan's Easy]
  1. \BEST EASY MAPPER KWAN/
感謝0 0
sodarose
From Game-PM

[Hard]
打开AImod有惊喜

00:07:480 (1,2,3) - 这种看上去是按DS排的但是实际上间距却有些偏差。是故意的还是什么的?整张图基本都有这样的地方

00:10:638 (7,8,9) - 这种的你可以拉一个然后按ctrl+shift+r旋转

00:19:322 (5) - 删了这里没音

00:24:533 (4,5) - 还有00:10:638 (7,8,9) - 这种滑条个人觉得很难看。锚点双击可以变成红色的拉成角,我觉得你应该不知道提醒下

00:29:427 (4) - 删了这里没音

00:39:533 (5) - ^

00:43:480 (2) - 这个clap声音太大调小一点,后面同理

想了想你不用给我回摸了
有什么问题可以问给你做GD的两位前辈,他们肯定知道
Good luck
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