forum

Stan SB - Flat Foot Face

posted
Total Posts
13
Topic Starter
Hullahopp
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015. december 27., vasárnap at 11:18:53

Artist: Stan SB
Title: Flat Foot Face
Tags: Stan SB stan sb dnb dubstep electro fox stevenson
BPM: 174
Filesize: 6189kb
Play Time: 02:37
Difficulties Available:
  1. don't mod pls (0,31 stars, 3 notes)
  2. Hard (3,35 stars, 452 notes)
  3. Insane *NEW* (3,82 stars, 206 notes)
  4. Insane (4,68 stars, 573 notes)
  5. Normal (1,95 stars, 211 notes)
Download: Stan SB - Flat Foot Face
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Getting this map ranked

Medium - Reworking
Hard - Reworking
Insane - Reworking

I hope someone will notice this map before I get my first mods, and give an opinion :3

Updates
1. Tags..
2. Updated Hard level + Removed the taiko level (I forgot to remove it .-.)
3. Finished the Hard level
4. Added Medium level + Changed the prewiev point
nah, I forgot to track the changes, sorry
Future thigs
Finish levels
Remove hitsounds from Insane level (with that, remove the custom hitsounds)
Make this map ranked, I guess..
DeletedUser_3886246
Here's the mod you wanted me to do. :3
And like every mod, these are just suggestions, so ignore them if you think I'm wrong with something :)


Insane
00:18:109 (2,2) - These two don't have to overlap
00:27:937 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - I really like that pattern :D
00:37:937 (3) - Could be curvier around 00:37:074 (2)
00:49:661 (1,3,5) - Move that pattern 1 up and 2 right so that 00:50:350 (3) - blanket with 00:48:971 (2)
00:58:454 (1,2,3,4) - That pattern looks confusing :?
01:17:937 (2) - Move it to X=356 / Y=160 for blanket
01:23:799 (1,5) - These two are overlapping
01:32:419 (4) - X=244 / Y=88 for blanket and 01:32:764 (6) - X=144 / Y=88 so it's symmetric
01:36:557 (5,1) - How about moving that pattern 1 up and 1 left so 01:37:074 (1) - is blanket
01:55:178 (1) - blanket better
02:03:799 (1,2) - I don't like these two overlapping with 02:03:109 (3,4)
02:12:419 (1,3) - These are overlapping 03:28:454 (1,3) - same
02:20:006 (1) - blanket could be more precisely
02:26:212 (2) - how about this?

That's all. :)
Good luck getting it ranked! ;)
Topic Starter
Hullahopp

G3m4sSt4ffLP wrote:

Here's the mod you wanted me to do. :3
And like every mod, these are just suggestions, so ignore them if you think I'm wrong with something :)


Insane
00:18:109 (2,2) - These two don't have to overlap They don't really overlap
00:27:937 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - I really like that pattern :D ^^ I don't.. lol, thank you ^^
00:37:937 (3) - Could be curvier around 00:37:074 (2) Nah
00:49:661 (1,3,5) - Move that pattern 1 up and 2 right so that 00:50:350 (3) - blanket with 00:48:971 (2) Done
00:58:454 (1,2,3,4) - That pattern looks confusing :? Fixed
01:17:937 (2) - Move it to X=356 / Y=160 for blanket Done
01:23:799 (1,5) - These two are overlapping Not really
01:32:419 (4) - X=244 / Y=88 for blanket and 01:32:764 (6) - X=144 / Y=88 so it's symmetric This time no, they look like that for a reason
01:36:557 (5,1) - How about moving that pattern 1 up and 1 left so 01:37:074 (1) - is blanket Done
01:55:178 (1) - blanket better Done
02:03:799 (1,2) - I don't like these two overlapping with 02:03:109 (3,4) You can only see these in the editor, the map made with ingame you can't see it, so I guess I'll just wait for more opinion
02:12:419 (1,3) - These are overlapping 03:28:454 (1,3) - same Fixed it, I hope it looks fine :\
02:20:006 (1) - blanket could be more precisely Done
02:26:212 (2) - how about this? I don't see why not

That's all. :)
Good luck getting it ranked! ;) Thx ^^
This one is going to be ranked for sure
Kazuya
Hello.

Megnéztem a mapot, sokat fejlődtél a korábbiakhoz képest. Vedd ezt modolásnak! Ezeket alkalmazd az összes nehézségre:

Design rész:

- Kapcsold ki a Widescreen supportot, mert nincs storyboard.
- A letterboxot is ki kell kapcsolni.

Difficulty

[Insane]

Approach Rate a 9-es ideális, mivel magasabb mint 160-165 BPM, így ez a jobb rá.
HP Drain: Állítsd 7-re, ez az elfogadott. Magasabb HP nem ajánlott.
Overall Difficulty: Ajánlott 7-re lehúzni, egy insanere pont elég.

[Hard]

Approach Rate: Mivel nem alacsony BPM, ezért húzd fel 7-re, mivel AR6-on konkrétan olvashatatlan DT-vel, egymásba másznak a noteok.
Overall Difficulty: Ha az insanen 8-on hagyod, itt állítsd 7-re.

[Normal]

HP-t és az Overall Diffet állítsd 3-ra, de csak akkor, ha nem lesz Easy nehézéség. Ha meg lesz, akkor maradjon 4-esen!

Approach Rate: 5-ös az ideális a normalokon.
Circle size: mindenképp 3-ast használj, ez az ideális normálra, és Easyre is!

Ezen kívül kerüld a tört értékeket, egészet használj mert konkrétan értelmük nincs, nagyon minimális a változás, és semmit sem nehezít, vagy könnyít! Alkalmazda fenti beállításokat, így kiegyensúlyoottabb lesz a különbség.

[Easy, ha lesz]

AR: 3
OD/HP: 3
Circle Size: 3

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

A térkép rész

Mindegyik nehézéségnél ugyan akkora a slider gyorsaság, azaz 1.40-es. Ne használj mindegyik nehézéségen egyformát, mert nem kiegyensúlyozott, s csak szólnak érte!

170+ BPM-re ideális beállítások:

- Insanen használj 1.70 és 2.00 közöttt!
- Hardon 1.20, és 1-50 között.
- Normalra 0.90 és 1.20 között! Ha a legkönnyebb nehézésg a normal, akkor 0.90, és maximum 1.0-t használj, mivel fontos, hogy ebben az esetben ne legyen nagyobb, mint 2.00 csillag!
- Easyre 0.70, és 1.0 között!

Ezen kívül fntos, hogy Normal, és Easy esetében kötelező egységes distance snapot használni, azaz nem lehet benne ugrás, anti ugrás, változó distance snap!

CTRL+SHIFT+A (amint benyomod), azaz az AIMod. Itt tudod ellenőrizni a porblémákat, köztük a distance snapot is az Easy, és a Normal esetében, hogy nincs-e probléma!

Amiket feltétlenül javítanod kell:

- Címke ütközések: Vagyis egyforma címkét kell használnod mindegyik nehézségben!
- Nem lehet nagyobb a csomag fájlmérete 10 megabájtnál, ha nincs videó! Videóval maximum 32 megabájt lehet!
- Az mp3-nak 128, 160, vagy 192 kbps bitrátja lehet! Íme a konvertált, megcsináltam: http://puu.sh/dribm/6e3f46862f.mp3 Cseréld ki erre. Előfordulhat, hogy újra be kell állítani az offsetet, mert megváltozhat a konvertálás után!

-----------------------------------

Így végszónak pedig egy hasznos topik: t/208596 Sliderek formálása.
Topic Starter
Hullahopp

Kazuya wrote:

Hello.

Megnéztem a mapot, sokat fejlődtél a korábbiakhoz képest. Vedd ezt modolásnak! Ezeket alkalmazd az összes nehézségre:

Design rész:

- Kapcsold ki a Widescreen supportot, mert nincs storyboard.
- A letterboxot is ki kell kapcsolni.

Difficulty

[Insane]

Approach Rate a 9-es ideális, mivel magasabb mint 160-165 BPM, így ez a jobb rá.
HP Drain: Állítsd 7-re, ez az elfogadott. Magasabb HP nem ajánlott.
Overall Difficulty: Ajánlott 7-re lehúzni, egy insanere pont elég.

Kész!

[Hard]

Approach Rate: Mivel nem alacsony BPM, ezért húzd fel 7-re, mivel AR6-on konkrétan olvashatatlan DT-vel, egymásba másznak a noteok.
Overall Difficulty: Ha az insanen 8-on hagyod, itt állítsd 7-re.

Kész!

[Normal]

HP-t és az Overall Diffet állítsd 3-ra, de csak akkor, ha nem lesz Easy nehézéség. Ha meg lesz, akkor maradjon 4-esen!

Approach Rate: 5-ös az ideális a normalokon.
Circle size: mindenképp 3-ast használj, ez az ideális normálra, és Easyre is!

Náh, maradok 3,5-el, szerintem ez így jó lesz, viszont az Easy (már ha valaki csinál) az mindenképp 4-es lesz

Ezen kívül kerüld a tört értékeket, egészet használj mert konkrétan értelmük nincs, nagyon minimális a változás, és semmit sem nehezít, vagy könnyít! Alkalmazda fenti beállításokat, így kiegyensúlyoottabb lesz a különbség.

[Easy, ha lesz]

AR: 3
OD/HP: 3
Circle Size: 3

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

A térkép rész

Mindegyik nehézéségnél ugyan akkora a slider gyorsaság, azaz 1.40-es. Ne használj mindegyik nehézéségen egyformát, mert nem kiegyensúlyozott, s csak szólnak érte!

Ezeket Inheriting Section-al szoktam megoldani. Rossz szokás, majd legközelebb leállok vele.
Insane=1.4x1
Hard=1.4x1
Normal=1.4x0.85


170+ BPM-re ideális beállítások:

- Insanen használj 1.70 és 2.00 közöttt!
- Hardon 1.20, és 1-50 között.
- Normalra 0.90 és 1.20 között! Ha a legkönnyebb nehézésg a normal, akkor 0.90, és maximum 1.0-t használj, mivel fontos, hogy ebben az esetben ne legyen nagyobb, mint 2.00 csillag!
- Easyre 0.70, és 1.0 között!

Ezen kívül fntos, hogy Normal, és Easy esetében kötelező egységes distance snapot használni, azaz nem lehet benne ugrás, anti ugrás, változó distance snap!

Ez azt hittem, hogy alap

CTRL+SHIFT+A (amint benyomod), azaz az AIMod. Itt tudod ellenőrizni a porblémákat, köztük a distance snapot is az Easy, és a Normal esetében, hogy nincs-e probléma!

Amiket feltétlenül javítanod kell:

- Címke ütközések: Vagyis egyforma címkét kell használnod mindegyik nehézségben! Szóval nem maradtak meg a többiben.. Javítom
- Nem lehet nagyobb a csomag fájlmérete 10 megabájtnál, ha nincs videó! Videóval maximum 32 megabájt lehet! Később törlésre kerülnek a hitsoundok
- Az mp3-nak 128, 160, vagy 192 kbps bitrátja lehet! Íme a konvertált, megcsináltam: http://puu.sh/dribm/6e3f46862f.mp3 Cseréld ki erre. Előfordulhat, hogy újra be kell állítani az offsetet, mert megváltozhat a konvertálás után! Köszi ^^

-----------------------------------

Így végszónak pedig egy hasznos topik: t/208596 Sliderek formálása.

Ez már megvolt, de nekem kb ez a stílusom, bár azért próbálgatok magamban más stílust is


Ha így utólag mondhatnék ehhez valamit, ezt úgy adtad elő, mintha valami professzor lennél. Nem zavar, csak tudni akarom, hogy alapból ilyen vagy, vagy ez most csak miattam van? xD
Harubi Lira
Hi~Here is lsahi
Thank you for using my queue. :D

[General]
Stan SB! My love!

[Insane]
00:41:730 (5,6,7) - blanket to ④ plz
00:42:764 (2) - Try to add a finish here
01:15:178 (1,2,3) - It will be better if you put the starts of the three sliders in the same distance
01:16:385 (1,2,3,4) - It will be more interesting if you follow the drum track but it's hard to compose
01:58:971 (5,6,7,8,1) - According to the lyrics, here should be four notes and a slider instead of four note and a slider
like this
03:21:385 (1) - use finish instead of clap here
Topic Starter
Hullahopp

lsahi wrote:

Hi~Here is lsahi
Thank you for using my queue. :D Your welcome, I guess ^^

[General]
Stan SB! My love!

[Insane]
00:41:730 (5,6,7) - blanket to ④ plz No
00:42:764 (2) - Try to add a finish here Done, but I might remove it after the big hitsound change :\
01:15:178 (1,2,3) - It will be better if you put the starts of the three sliders in the same distance Changed
01:16:385 (1,2,3,4) - It will be more interesting if you follow the drum track but it's hard to compose I tried to make the whole map in 1/4. No change
01:58:971 (5,6,7,8,1) - According to the lyrics, here should be four notes and a slider instead of four note and a slider 4 notes + 1 slider insted of 4 notes + 1 slider.. Yeah, what the hell?
like this Oh... Well, nope
03:21:385 (1) - use finish instead of clap here Changed, but again, I might be removed after the big hitsound update :\
Thanks for this little mod! ^^
Kazuya
Professzor és egoista vagyok. Egyébként így kell modolni, s mindössze segíteni próbáltam valamit, érthetően elmagyarázni. Majd mikor belejössz, megpróbálsz BAT-okat szerezni, na akkor fogsz nagyokat nézni, micsoda modokat kapsz tőlük. Jobbnak tartottam, ha inkább én írom le, és még korán, még mielőtt lenne ezen 10 vagy 20 mod, és utána jön egy BAT, aki azt kéri, hogy remappold az egészet, mert nem fogja rankolni a slider velocityk, és az inherited miatt. Szerintem nem szeretnél remappolni, majd előlről szerezni 10+ modot. Ezen mindenki túl esik főleg ha az első ranked mapjára készül.

Náh, maradok 3,5-el, szerintem ez így jó lesz, viszont az Easy (már ha valaki csinál) az mindenképp 4-es lesz
Mármint a normalt 3.5 körméretnél hagyod, az Easyt meg 4-esre? Ezt ne tedd, épp, hogy a könnyűn kell könnyebbnek lennie az értékeknek. Másrészt van már szabály arról, hogy kötelező nagy köröket használni a könnyű, és a normal nehézségeknél.

Csillagozás: p/3576074
És íme a nemrég elfogadott szabály: p/3463655

Jobb ha most megfogadod, mintha utólag remappoltatnának veled. :roll:

Itt meg a többi rule: 87

A hard, és az insanen még mindig tök ugyan olyan a slider sebesség, ráadásul az insanen kényelmetlenek a hirtelen ugrások, mert a sliderek nem annyira gyorsak. Pl itt: 02:01:730 (1,2,1,2,3,4,1,2,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,1,2) - (Insanen) Nincs lendület a lassú sldierek miatt, elbaszható könnyen, kapkodni kell.

Remélem haragudni fogsz rám, és rühellsz ezek után. :roll: De szólj, majd Mystyknek, ő is megnézheti. Viszont ha ő nem, és lsta, akkor nézesd meg -Bakari- -val. Ő tud időt szánni rá.
[Nii-san]
Nice :D
Topic Starter
Hullahopp
Hmm
Waaaaay too many friends and random gauys said this map is cool, great, and good.
I guess I'll remap Insane a bit
After I get Alex S. - Principalities ranked somehow, I'll update this map and keep the mods going ^^
Thanks for all the support, I can't wait to work with this map again ^^
Zerss
Modding 'cuz why not ? like you're always saying :p

General
- Offset to 8 (Put the playback rate to 25% to be more accurate ;p)
- Just do Ctrl + Shift + A in each diffs, there's a lot of problems here (do it EVERY TIME in EACH DIFF before you upload/update a beatmap!)
- I don't know if the fifth combo color needs to be deteted, 'cuz it really looks like the color of the left side of the background, just do what you want
- Put the tags in each diff, not just one
- Maybe add "Letterbox during breaks" ?
- NC are a bit random, they're important. I'll send via Skype where's the problem of your NCs and how correct them ;)
- Pay more attention of these

Most of them are badly made, to make them correctly, just decrease the AR just to see exactly when it touch correctly, I'll quote example in each diffs. & I'll notice the biggest ones.

EDIT: Put the Preview Point in 01:28:195 ^^ it'll sound better

Normal
- Example as said above: 00:22:764 (1,2) 00:38:281 (4,5) 00:51:040 (3,4) 00:56:557 (3,4)
- 00:25:868 (2,5) Move the (2) to put it on the slidertick (or move the slidertick to put it on the slider's beginning)
- 00:27:937 (1,2,3,4) Put everything symmetrical is ugly, just rotate each sliders little bit & differently
- 00:49:661 (1) Put the on the slidertick
- 00:49:661 (1,3) That's my opinion, but I think this kind of overlapping is weird
- 01:07:419 (3,4) wow.
- 01:17:247 (2,3,4) Put everything symmetrical is ugly, just rotate each sliders little bit & differently
- 01:38:626 (1) Put something straight is not good, just rotate it a little bit (move to the right the point at the top)
- 02:18:626 (2,3) Everything is symemtriclal.
- 02:22:764 (3) Rotate it a little bit
- 03:08:454 (1,2) & 03:15:868 (1,2) Really cool part, but this is a bit messy :/
- 03:34:488 (1) Rotate

Hard
- Example for the curves problems: 00:23:195 (1,2) 00:24:574 (4,5) 00:47:333 (3,4) 00:51:212 (4,1)
- 00:31:040 (1,2,3) Great, a Doritos chips ! But, don't do it straigt, twist it a little
- 00:59:143 (1,2) Maybe like that ?
- 01:12:419 (3,4,5) Everything's like straigt and always the same, rotate them a little bit!
- 01:31:040 (5) & 01:32:074 (3) This could look better
- 01:46:902 (1,2) This could symmetrically look cool, but rotate them a little (move from one point the end of the sliders' ends, for the first, to the bottom, and for the second, to the top)
- 02:20:232 (3,4) ^
- 03:40:006 (1,1,1,1,1) Erm... It looks weird

Insane
I may say weird stuff here, so I won't mod the Insane diff (besides the fact that this diff is so cool), I'll only talk about stuff in relation in what I've said before.
- Example for the curves problems: I've found less of these, but here's a bunch of them 00:36:385 (1,2) 00:37:678 (3,4) 00:50:609 (3,5)
- 00:17:074 (2) It's not overlapping correctly
- 00:27:937 (1,2,3,4,1,2,3,4) Everything's symmetrical & straigt.

I really like this mapset, even if the slider velocity in the insane diff is a bit low just, you don't need to care about it, why it's wrong if it's slow ?, this could be ranked, and it'll be a really good map :)
Kisket
Nice map!! Why this map is unranked???:(((
Topic Starter
Hullahopp

Kisket wrote:

Nice map!! Why this map is unranked???:(((
Mainly because it's not good
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply