forum

I am waiting for you last summer - Medley Season

posted
Total Posts
40
Topic Starter
tomhet65
This beatmap was submitted using in-game submission on 13 октября 2014 г. at 0:13:14

Artist: I am waiting for you last summer
Title: Medley Season
Tags: iwfyls post-rock ambient experimental edge party reiji-rj
BPM: 130
Filesize: 6722kb
Play Time: 03:52
Difficulties Available:
  1. Hard (3,34 stars, 456 notes)
  2. Normal (1,95 stars, 269 notes)
  3. Reiji's Easy (1,61 stars, 183 notes)
Download: I am waiting for you last summer - Medley Season
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
First rank :3
Reiji's Easy by Reiji-RJ
Thanks for mod and stars
TicClick, EvilElvis, Sieg, Vass_Bass, Raiku, Reiji-RJ, smallboat, -Bakari-, Seikatu, Krfawy, Kiiwa
http://iwfyls.bandcamp.com/
Sieg
Привет!
мой небольшой мод, потому что я не умею :\

Генерал:
мп3 надо менять с 320 до 192кбпс
бг слабое :\ надо поискать что-то более контрастное, менее яркое и с меньшим количеством шумов

Autumn:


вот эти галки убрать, они особо ни на что не влияют но в будущем модеры замучают с ними

00:30:470 (4) - по-моему тут должно быть что-то типо http://puu.sh/aBJYV/68cba45315.jpg или http://puu.sh/aBJZZ/bcfb9b3e65.jpg т.к. 00:30:700 () - довольно сильный и хорошо бы его отметить
00:34:162 (4) - ^ сейм

00:30:931 (5) - алсо это не очень хорошо заканчивать слайдеры на даунбите (большом белом тике) за исключением может изией и нормалов, т.к. бит там обычно(как и в нашем случае) довольно сильный и хорошо бы дать возможность "сыграть" его. Я предложу такое http://puu.sh/aBKcR/db20ab4ec0.jpg

00:38:085 (5,6) - вообще это довольно не критичный момент, но обычно такое бланкетят ну как-то хотя-бы так http://puu.sh/aBKmC/b60219d315.jpg для того, чтоб это было легче сделать рекомендую отключить "Grid snap" http://puu.sh/aBKpa/fcd0a453b6.jpg

00:45:239 (2) - придирка, но я бы сделал его параллельно с частью 00:44:316 (1) http://puu.sh/aBKEQ/b4161504a9.jpg

00:47:085 (3) - короткие (и не только) 2 рипит слайдеры довольно не приятны в игре, особенно в этом месте его легко можно разделить и это будет даже лучше подходить к музыке, я бы предложил заменить вот так http://puu.sh/aBKLl/964957bd3c.jpg играться будет лучше
00:50:777 (3) - ^

00:51:700 (1) - вот с ним наверное будет хотя-бы как тут 00:44:316 (1,2) - поступить, мне кажется он слишком много ритма "захватывает" для этой сложности

00:54:470 (4,6) - вот тут можно попытаться сделать бланкет, ну по желанию

01:13:854 (1) - http://puu.sh/aBLCZ/359666e70e.jpg попробуй поиграть вот так, может понравится
01:21:239 (1,2,3) - ^

01:15:700 (1) - надо делать что-то или с хитсаундами или я хз, имо стандартный хит тут слишком налеплен, там конечно что-то в музыке есть вроде на 1\8 но сравни по силе\громкости с хсами от этого слайдера -_-
01:23:085 (1) - ^

01:15:700 (1,2,3) - алсо я замашил кнопки тут, из-за громкого 1\8 немного сбился

01:17:547 (1,2,3) - вот тоже самое, что я говорил про 2 рипит слайдеры, хотя особо предложить тут мне нечего
01:24:931 (1,2,3) - ^

02:05:547 (1) - в этой части мне не понравилось как пропадают хсы
02:08:777 (4,5) - ну и до этого и дальше

02:14:777 (1,2,3) - отлепить бы их друг от друга

02:31:162 (5) - вот его бы анстакнул от 02:30:470 (3), такой хд трап и не хд тоже http://puu.sh/aBMkH/fe494b353a.jpg

02:50:777 (4,5) - о я как раз о таком варианте в начале писал, отлично (:

02:52:854 (6,7,8) - клапы, много клапов, слишком много клапов

в целом, довольно неплохо, мне понравилось если подправить:
1. нужно поработать еще в плане хс, увы я довольно не привередлив в них и мало чем тут могу помочь, но каких-нибудь софт свистков и прочего надо, алсо сейчас она звучит "тяжеловато"
2. то что называют aesthetics, есть возможности для улучшения
то будет вообще отлично

Удачи!
TicClick
IRC (it's in Russian, so you probably won't understand a thing, but there are timestamps and stuff!)
19:54 TicClick: нет, нет
19:54 TicClick: это слишком низко
19:54 TicClick: http://puu.sh/aBDcj/9541277f0d.jpg
19:54 TicClick: вот так вот можно
19:55 tomhet65: ае, так и сделал сейчас
19:55 TicClick: 00:34:623 (5) -
19:55 TicClick: вот это попробуй укоротить вдвое
19:55 TicClick: чтобы на красном кончался
19:56 TicClick: и начать с большого белого тика новый
19:56 TicClick: который кончится на синем, там, где начинается короткий
19:56 TicClick: а на его конец — ноту
19:56 TicClick: или нет
19:56 TicClick: не знаю
19:57 TicClick: у тебя дальше такие же моменты идут, и не так уж и лохо
19:57 TicClick: плохо
19:57 TicClick: оставь так, как было
19:57 TicClick: пока что
19:58 TicClick: 00:36:008 (3,4) - поставь куда-нибудь между 2 и 5
19:58 tomhet65: http://puu.sh/aBDne/53d38a0aaa.jpg так сделал
19:58 TicClick: чтобы не было скачка
19:58 TicClick: так нормально тоже, да
19:59 TicClick: просто аналогичные моменты дальше надо будет в таком же ключе изменить
19:59 TicClick: чтобы была какая-то последовательность
19:59 TicClick: согласованность
19:59 tomhet65: ну пока оставлю, как ты сказал
19:59 TicClick: аааааа
19:59 TicClick: так ты оставил или...?
20:00 tomhet65: сделал, а потом ctrl+z
20:00 TicClick: хорошо
20:00 TicClick: стек подвинь
20:00 TicClick: 00:36:008 (3,4) -
20:00 tomhet65: уже
20:00 TicClick: 00:37:393 (2,3) - скачок надо уменьшить
20:00 tomhet65: http://puu.sh/aBDvI/b16810fc77.jpg лаки
20:01 TicClick: не сильно, просто чтобы он не был таким большим
20:01 TicClick: 00:40:393 (4) - это тоже подвинь
20:01 TicClick: куда-нибудь на 2.4
20:01 TicClick: музыка плавная все-таки в начале
20:02 tomhet65: на 1.96 уменьшил первый
20:02 TicClick: а, забыл
20:02 TicClick: 00:36:008 (3) - хлопок добавь
20:03 tomhet65: однако
20:03 TicClick: 00:42:700 (2,3) - под звук неплохо стакнуты
20:04 TicClick: но стек одинокий
20:04 TicClick: поэтому я предлагаю то же самое сделать с 00:43:393 (5,6) -
20:04 TicClick: положить 6 на 5
20:04 tomhet65: у тебя логи сохраняются если что?
20:04 TicClick: аха
20:06 TicClick: 00:48:700 (5,6,7,8) -
20:06 TicClick: может, их тебе в квадрат выложить
20:06 tomhet65: тогда может 00:43:854 (7,8) - поменять местами?
20:07 TicClick: если хочешь, но я б не стал
20:07 tomhet65: хотя тогда скачек аж 2.9
20:08 TicClick: http://puu.sh/aBDQh/2e97000582.jpg
20:08 TicClick: 00:48:700 (5,6,7,8) -
20:08 TicClick: проосто если там скачок уменьшать
20:08 TicClick: то все начинает как-то уныло выглядеть
20:08 TicClick: а квадрат ничего так, как по мне
20:09 tomhet65: мне тоже понравилось
20:10 tomhet65: а 8 в конец слайда попадает?
20:10 tomhet65: или это недоквадрат
20:10 TicClick: попадает
20:11 TicClick: если не попадает, временно подвинь его по шкале времени поближе к слайдеру
20:11 TicClick: и задвинь под конец
20:11 TicClick: чтобы он прилип
20:11 TicClick: а потом отодвинь обратно
20:11 tomhet65: я на глазок прилепил
20:11 TicClick: на глазок неровно будет
20:11 tomhet65: если и есть сдвиг на пиксель, то все равно тогда уже слайдер исчезает
20:11 TicClick: ну ладно
20:12 TicClick: едем дальше
20:12 tomhet65: а, получилось
20:12 TicClick: 00:54:931 (6) - финиш на конец
20:13 TicClick: 00:59:085 (5) - сюда новое комбо, если хочешь
20:13 tomhet65: eue
20:14 TicClick: 01:14:777 (4,5,6,1) - опять дисбаланс в расстоянии
20:15 tomhet65: скачок опять?
20:15 TicClick: да
20:15 TicClick: лучше вот так как-то сделать
20:15 TicClick: http://puu.sh/aBEkg/16b3a0f0e9.jpg
20:17 tomhet65: сделал
20:17 TicClick: 01:16:623 (4,5) - сдвинь выше и левей
20:18 tomhet65: http://puu.sh/aBEve/38a06fa699.jpg
20:18 TicClick: ага
20:18 TicClick: можно даже не вплотную к нему
20:19 tomhet65: ну я подумал раз они прикасаются, то пусть и к тому прикасаются
20:19 TicClick: логично
20:20 TicClick: 01:21:239 (1,2,3,4) - надо спейсинг поправить опять
20:20 TicClick: я предлагаю 2 и 3 поменять местами
20:20 TicClick: и все поправится
20:20 TicClick: хлопок только не забудь перенести
20:20 tomhet65: это плохо, что спейсинг не такой ровный?
20:21 TicClick: его не обязательно держать ровным
20:21 TicClick: главное, чтобы он был сбалансированным
20:21 TicClick: пока что 2 близко к 1 стоит
20:21 TicClick: а 3 — к 4
20:21 TicClick: а если ты обменяешь их местами
20:21 TicClick: то они будут примерно равны
20:21 TicClick: по ощущениям
20:22 tomhet65: ну я думал что когда примерно равны то это скучновато
20:22 TicClick: ну тут обычный кусок
20:22 tomhet65: ибо я помню в том zenon у меня слишком ровно все было
20:22 TicClick: вроде ни к чему не располагает
20:22 tomhet65: и я демотивировался когда это понял
20:22 tomhet65: понятно
20:23 tomhet65: да, так хорошо
20:23 TicClick: 01:22:624 (5,6) - немного вправо и вниз
20:24 tomhet65: сделал
20:25 TicClick: 01:26:316 (4) - сюда хлопок добавь
20:25 TicClick: 01:27:470 (4) - и сюда
20:25 TicClick: 01:27:700 (5) - а отсюда с начала убери
20:26 tomhet65: чувствовал что там что-то не так
20:28 TicClick: так
20:28 TicClick: опять я
20:29 TicClick: 01:27:008 (1,2,3) - куда-нибудь надо деть
20:29 tomhet65: опять что?
20:29 TicClick: подальше от слайдера, а то слишком близко
20:29 tomhet65: дел
20:29 tomhet65: на 1.5
20:30 tomhet65: кстати, все хотел спросить
20:30 TicClick: нормально, наверное
20:30 TicClick: а?
20:30 tomhet65: насколько оправданна такая система рассчета спейсинга?
20:30 tomhet65: как-то по моему она не очень
20:30 TicClick: какая именно? Которую я тебе постоянно предлагаю?
20:30 tomhet65: зависит от скорости слайдеров
20:30 TicClick: или ты имеешь в виду саму механику
20:30 tomhet65: нет, просто эти 2.2 1.5, и тд
20:30 tomhet65: да
20:30 TicClick: ну-у, даже не знаю
20:30 tomhet65: не лучше ли не цепляться за это, а то не очень удобно если слайд меняется
20:31 tomhet65: да и современная система рассчета сложности работает на абсолютных а не относительных джампах
20:31 tomhet65: я так понял
20:31 TicClick: цифры тебе нужны только для примерной ориентировки
20:31 TicClick: если ты чувствуешь, что надо что-то поменять, ты берёшь и меняешь
20:31 TicClick: так проще отследить скачки
20:32 tomhet65: доверять чутью а не цифрам?
20:32 TicClick: потому что по цифрам все рассчитывается, как если это равномерное движение по слайду
20:32 TicClick: и там, где 1.0, окажется следующий слайдертик
20:32 tomhet65: это я заметил
20:32 TicClick: чутье у тебя будет с цифрами пересекаться
20:32 TicClick: точней, не так
20:32 TicClick: ты можешь расставлять как угодно
20:32 tomhet65: просто вот тут я допрыгался на дт, что один очень большой скачок даже не заметил когда тестил
20:32 TicClick: а цифры — для контроля
20:33 TicClick: ну вот ты бы его заметил
20:33 tomhet65: а игрок послабее вообще не увидел что там фишка где-то в другом конце экрана появилась
20:33 TicClick: и уменьшил бы
20:33 TicClick: не обязательно до какого-то ровного мифического значения
20:33 TicClick: а просто так, чтобы он был в разумных пределах
20:33 tomhet65: ну я смотрю так чтоб было несколько значений типа 1.2, 1.6, 2, 2.3 и придерживаюсь их например
20:34 tomhet65: это не нужно?
20:34 TicClick: это нормально
20:34 tomhet65: со скоростью слайдеров так же
20:34 TicClick: лишний раз обеспечивает равномерность
20:34 TicClick: и уменьшает шанс того, что половина карты будет в одном равномерном спейсинге
20:34 TicClick: а другая — в друголм
20:35 tomhet65: ну иногда я их забываю, конечно
20:35 tomhet65: хорошо, спасибо
20:35 TicClick: 01:31:393 (5,6) -
20:35 TicClick: концы подвинь вправо и влево
20:35 TicClick: только концы
20:36 TicClick: на очень немного
20:36 TicClick: чтобы они чуть разжались
20:37 tomhet65: http://puu.sh/aBFCJ/e0dc377ef4.jpg
20:37 tomhet65: разжал один и скопипастил
20:37 tomhet65: кстати, это плохо?
20:37 tomhet65: не полный копипаст паттернов, а каких-то кусочков для красоты
20:37 TicClick: да нет
20:38 TicClick: это вполне нормально
20:38 TicClick: делаешь, как удобней
20:38 TicClick: если удобней на глаз набросать такой же слайдер, набрасываешь
20:38 TicClick: а если нужна точность или скопировать быстрей, копируешь
20:38 tomhet65: на глаз я всегда другой набрасываю
20:38 TicClick: ну, в тех местах, где нужны более-менее одинаковые, само собой
20:38 tomhet65: а мне казалось у меня не самый плохой глаз
20:39 TicClick: 5 пониже опусти
20:40 tomhet65: такие штуки не очень, да
20:40 tomhet65: или допустимы?
20:40 TicClick: какие?
20:41 tomhet65: http://puu.sh/aBFQ5/5d6ebe349f.jpg
20:41 TicClick: я не уверен, что они там нужны
20:42 tomhet65: 01:34:162 (4,5) - тут похожее
20:42 TicClick: конкретно так, как ты показываешь
20:42 TicClick: ну, расстояние бы сократить
20:42 tomhet65: ты о примере который я за секунду набросал или о коротеньких?
20:42 TicClick: о примере
20:43 TicClick: знаешь что сделай там
20:43 TicClick: 01:34:162 (4) - опусти ниже
20:44 TicClick: а потом как-нибудь так: http://puu.sh/aBG0F/dc67a04f48.jpg
20:45 TicClick: можешь поэкспериментировать
20:45 TicClick: повернуть 5 против часовой немного, например
20:45 tomhet65: тогда 01:33:239 (3,4) - будут начинатиься из одной точки
20:45 tomhet65: да я и повернул уже
20:45 TicClick: не будут
20:45 TicClick: почему будут-то
20:45 TicClick: http://puu.sh/aBG7h/177ee3eeac.jpg
20:46 tomhet65: ну ну я так подвинул
20:47 tomhet65: а, там укороченный 01:33:239 (3,4) ?
20:47 tomhet65: ладно, я что-нибудь там сделаю
20:47 TicClick: сделай
20:48 TicClick: 01:37:393 (3) - подвинь чуть правей
20:48 TicClick: но чтобы не дошло по вертикали до конца слайдера
20:48 TicClick: а хотя неважно
20:48 TicClick: просто подвинь
20:49 tomhet65: так и подвинул
20:49 TicClick: 01:43:393 (1) - немного правей
20:49 TicClick: самую малостьт
20:50 TicClick: но можешь и на месте оставить
20:50 TicClick: это чтобы он с 5 не перекрывался. но тот же исчезает уже
20:51 TicClick: 01:44:777 (3) - правей
20:51 TicClick: немного
20:51 tomhet65: м... уже куда то подвинул, но тогда и 01:45:239 (4) - подвинул ибо он начинался оттуда. не знаю какой в этом тайный смысл
20:51 tomhet65: тогда и 3 с ним
20:52 tomhet65: в итоге все комбо почти подвинулось
20:52 TicClick: да 4 можно на месте было оставить
20:52 TicClick: 01:48:008 (2) - хлопок
20:52 tomhet65: ну ладно
20:53 TicClick: 01:49:854 (5,6,7,8) - вот это ближе а) к друг другу и б) к слайдеру
20:54 TicClick: 01:53:547 (5,6) - http://puu.sh/aBGAO/f9a52083e0.jpg, так лучше двигаться
20:54 tomhet65: б)
20:55 TicClick: я имел в виду одновременно, ну ладно
20:55 tomhet65: а
20:57 tomhet65: 01:54:008 (6) - немного вверх задрал http://puu.sh/aBGJj/b9df86a466.jpg
20:58 TicClick: fuf
20:59 TicClick: 01:56:316 (4,5,6) -
21:00 tomhet65: спейсинг?
21:00 TicClick: попробуй так: http://puu.sh/aBGV2/0dac3ad522.jpg
21:00 TicClick: нет, просто я бы на такое поменял
21:00 TicClick: и выглядит получше, и двигаться
21:00 tomhet65: действительно
21:02 TicClick: 02:06:470 (3,4,5,6) -
21:02 TicClick: и дальше подобное
21:02 TicClick: не знаю, на сколько оправданно так понижать
21:03 tomhet65: я просто не придумал чего там накрутить
21:04 tomhet65: обычные линии?
21:04 tomhet65: или пилообразные джампики
21:04 TicClick: не знаю даже
21:04 TicClick: я бы слайдеры с нотами смешиваль
21:04 TicClick: -ь
21:04 TicClick: но чтобы они без скачков были
21:04 TicClick: может, иногда разве что
21:05 tomhet65: там слайдеры видишь выделяют бас
21:05 tomhet65: тогда эта задумка ломается
21:05 TicClick: оставляй так
21:05 TicClick: 02:08:777 (4,5) -
21:06 TicClick: https://osu.ppy.sh/ss/1883873
21:06 TicClick: сделай так
21:06 TicClick: заодно трипл не потеряешь
21:07 tomhet65: http://puu.sh/aBHlN/add2a1cd5e.jpg what
21:07 TicClick: Ctrl+S, Ctrl+L
21:07 TicClick: это баг
21:08 TicClick: возникает при реверсе нот
21:08 TicClick: 02:08:316 (3) -
21:08 tomhet65: трипл то я не потерял, только звучал он на 1/2 раньше
21:09 TicClick: там специально такой хлопок поставлен?
21:09 tomhet65: даже на 1 раньше
21:09 TicClick: почему раньше
21:09 TicClick: если там как раз должен быть
21:10 tomhet65: ну прислушайся 02:08:316 (3,4) - тут по-моему не хватает одной ноты
21:10 tomhet65: между ними
21:10 TicClick: это щелчок, который на фоне
21:10 TicClick: им можно пренебречь
21:10 TicClick: иначе карта будет перегружена нотами
21:10 TicClick: там, где они не требуются
21:10 tomhet65: пожалуй
21:11 TicClick: так что с хлопком?
21:11 tomhet65: ну да вроде слышится что-то хлопкоподобное в музыке
21:12 TicClick: я про то, что хлопки вокруг него мягкие
21:12 TicClick: http://puu.sh/aBHD8/eef9f6f210.jpg
21:12 TicClick: а на слайдере — обычный
21:12 TicClick: http://puu.sh/aBHE2/9fcefb9242.jpg
21:13 tomhet65: а, по-моему на слайдерах они такие ставились
21:13 TicClick: ну вот я и спрашивал, так задумано или как
21:13 TicClick: задумано, значит, задумано
21:13 tomhet65: не задумано, оно само ставило...
21:13 tomhet65: дальше по-моему тоже так?
21:14 tomhet65: поставлю стандартный
21:14 TicClick: оставь стандартный
21:14 TicClick: если хочется
21:15 tomhet65: скин в смысле, чтоб понимать
21:15 TicClick: а-а
21:15 tomhet65: 02:12:008 (4) - тут тоже стандартный поставился, да?
21:15 tomhet65: и далее на слайдерах
21:16 tomhet65: в софт-части
21:16 TicClick: нет, на том слайдере нет ничего вообще
21:17 tomhet65: 02:23:085 (3) - ну или тут
21:17 TicClick: да
21:17 tomhet65: и концы там барабанящие
21:17 tomhet65: у, сколько возни
21:20 TicClick: ты делаешь? Или можно дальше двигаться?:
21:20 tomhet65: сделал
21:23 TicClick: 02:31:277 -
21:23 TicClick: пропущена нота
21:24 TicClick: можно вот туда, наверх
21:24 TicClick: http://puu.sh/aBIjj/0bb0a65f5e.jpg
21:24 TicClick: или не стакнуть, а разложить три ноты
21:24 TicClick: вверх и/или вправо
21:25 TicClick: 02:35:085 (7) - здесь выставь обычные хитсаунды, не мягкие
21:25 TicClick: через левую панельку
21:26 tomhet65: что-то я в том месте запутался
21:26 TicClick: в каком?
21:26 tomhet65: http://puu.sh/aBIrp/c4beb1cb13.jpg где пропущена
21:27 TicClick: ну вот, например
21:27 TicClick: http://puu.sh/aBIug/5ab2192a48.jpg
21:27 tomhet65: только я не слышу почему она пропущена
21:27 TicClick: там такой звук, как и здесь: 02:09:008 (5,6,1) -
21:27 TicClick: такой же*
21:28 tomhet65: а, гитара
21:28 TicClick: точно
21:28 tomhet65: она просто так плавно звучит
21:31 TicClick: 02:52:854 (6,7,8) - убери хлопки
21:31 TicClick: они там слишком не к местуэ
21:32 tomhet65: 03:13:393 (5) - тут пропустил
21:32 TicClick: далеко вперед убежал
21:33 tomhet65: я просто слушал и смотрел
21:33 tomhet65: наверяка где-то еще
21:33 tomhet65: раньше
21:33 TicClick: 02:56:777 (7) - тут убери
21:34 TicClick: 02:57:239 (1) - лучше повернуть: http://puu.sh/aBITh/0d7cb546ef.jpg, а то слишком вдаль ведет
21:36 tomhet65: я там финишей понатыкал, это плохо?
21:36 TicClick: куда именно?
21:36 TicClick: скорей всего, да, если понатыкал (учитывая количество)
21:37 tomhet65: начиная с киая примерно на каждое нк
21:37 TicClick: а, слышу
21:37 TicClick: да, так много лучше не надо
21:37 TicClick: 03:04:162 (7) - хлопок убери
21:39 TicClick: убрал? Повернул?
21:41 tomhet65: угу
21:43 TicClick: 03:06:008 (8,1) -
21:43 TicClick: я пока не придумал, как такие места исправлять
21:43 TicClick: но лучше не стакай ноты с концами слайдеров
21:43 TicClick: потому что на слайдере движешься
21:43 TicClick: а на ноте потом приходится стоять
21:43 tomhet65: всякие ВБ так часто делают, нет? я думал это ок
21:44 TicClick: трудно сказать
21:44 TicClick: это ок, если ты хочешь притормозить там игрока
21:44 TicClick: но тормозить его посреди движения зачастую нет смысла
21:45 TicClick: есть ещё одно объяснение
21:46 TicClick: это лень и экономия места вокруг
21:46 tomhet65: http://puu.sh/aBJAh/e00d3d46b3.jpg ну так как нибудь
21:46 TicClick: потому что если не стакать, то ноту куда-то надо положить
21:46 tomhet65: и то верно
21:46 TicClick: можно так, да
21:46 TicClick: у тебя дальше там такое же есть
21:47 TicClick: 03:16:162 (3,4) - вот тут, например, это нормально
21:47 TicClick: и можно оставить
21:47 TicClick: потому что потом наверх идёшь
21:47 TicClick: а в предыдущем случае ты после ноты шёл ровно в том же направлении
21:47 tomhet65: да, я как раз хотел написать, там и музыка успокаетвается перед новой частью
21:48 tomhet65: 03:21:931 (3,4) - а тут в начале
21:48 TicClick: 03:20:777 (4,1,2) - косяк со спейсингом
21:49 TicClick: 4-1 должны быть дальше друг от друга, чем 1-2
21:50 tomhet65: но 1-2 стакнуты...
21:50 TicClick: да ну
21:50 TicClick: у меня — нет
21:51 TicClick: http://puu.sh/aBJRl/d40b973260.jpg
21:51 tomhet65: ае, я думал почему-то что речь о 03:19:393 (1,2,3,4) -
21:52 TicClick: 03:22:162 (4,5,1) - то же самое
21:55 tomhet65: не далековато? http://puu.sh/aBK6x/f856f6b0db.jpg
21:55 TicClick: далековато\
21:55 TicClick: подвинь влево
21:55 tomhet65: но ближе некрасиво
21:55 TicClick: где-нибудь между их концами чтобы был
21:55 TicClick: тогда подвинь длинный слайдер
21:55 TicClick: и всю группу после него
21:55 TicClick: 03:23:085 (1,2,3,4,5) -
21:57 tomhet65: http://puu.sh/aBKgL/919a33c570.jpg
21:58 TicClick: трудно сказать
21:58 TicClick: ну оставь
21:58 tomhet65: по-моему опять переборщил
21:58 TicClick: я бы да, не двигал так близко
21:59 tomhet65: ну так что то среднее вроде нашел
21:59 tomhet65: http://puu.sh/aBKmW/099298f3ed.jpg
21:59 TicClick: оставь пока
22:00 TicClick: двинемся дальше
22:01 TicClick: 03:25:623 (3) - убери куда-нибудь с конца слайдера
22:01 TicClick: а то зигзагом как-то не очень двигаться
22:02 TicClick: поменяй местами 1 и 2
22:02 TicClick: и вот так: http://puu.sh/aBKxT/6e5e1a2477.jpg
22:03 tomhet65: 3 убрал на начало 03:26:777 (1)
22:03 TicClick: 3-4 как-то всё равно
22:03 tomhet65: и вообще вроде хорошо стало
22:03 TicClick: если 3 на конце остался
22:03 tomhet65: или нет
22:05 tomhet65: подальше? http://puu.sh/aBKK4/1f9f6ffc9c.jpg
22:05 TicClick: можешь чуть левей подвинуть
22:05 TicClick: и всё будет в порядке
22:07 TicClick: 03:27:700 (2,3,4) -
22:07 TicClick: поменяй местами 2 и 3, а потом 3 и 4
22:07 TicClick: чтобы против часовой все шло
22:08 tomhet65: а мне нравились там зигзаги
22:08 tomhet65: поменял
22:08 TicClick: 03:29:546 (4,5,1) - почини спейсинг
22:09 TicClick: тут ни в коем случае не должно быть одинакового
22:10 TicClick: кстати, если тебе что-то нравится, и при этом ты можешь оправдать отказ, то не меняй
22:11 TicClick: особенно это касается вопросов стиля
22:11 tomhet65: ну для этого нужно иметь стиль как минимум
22:12 TicClick: ну если тебе один паттерн нравится больше, чем то, что предлагают
22:12 tomhet65: http://puu.sh/aBL9O/3e427b9507.jpg как-то так
22:12 TicClick: и при этом он не мешает остальным паттернам вокруг
22:12 TicClick: то можно
22:12 tomhet65: в любом случае я уже забыл как там было
22:13 TicClick: не знаю
22:13 TicClick: а вот так не лучше? http://puu.sh/aBLhb/2b0392a818.jpg
22:15 tomhet65: наверное лучше
22:15 tomhet65: но там везде ровный спейсинг получается на комбо и мне понравилась тема с перескоком за только что проеханый слайдер
22:15 TicClick: ну оставь так, раз понравилась
22:16 tomhet65: но тебе же виднее
22:16 TicClick: я думаю, что в твоем случае большой прыжок получится
22:17 TicClick: если бы он был поменьше, но это уже оранжевый слайдер двигать надо (03:30:470 (1) - )
22:17 tomhet65: там по 1.5 получается, вроде это не сильно быстро
22:22 TicClick: ну ладно
22:22 TicClick: я ненадолго отвлекался
22:22 TicClick: да, так вот
22:23 tomhet65: отвлекайся сколько угодно, я тебя и так тут уже два 2.5 часа держу = =
22:23 TicClick: два 2.5 три 3.5
22:23 TicClick: да ничего страшного
22:23 TicClick: 03:36:008 (3,4,5) - мне кажется, большой скачок
22:25 tomhet65: угу
22:26 TicClick: 03:45:239 (1,2,3) - тут тоже можно немного уменьшить
22:30 tomhet65: уменьшил
22:30 tomhet65: в обоих случаях
22:30 TicClick: 03:47:085 (1) - может, слайдер сделать?
22:30 TicClick: под тянущийся звук
22:30 tomhet65: во втором правда там не равномерный, что-то типа 1.3-1.6 при равных промежутках
22:31 tomhet65: до 2?
22:31 TicClick: нет, до белого тика
22:31 TicClick: да
22:31 TicClick: до 2 будет лучше
22:33 TicClick: еще мне не нравится пауза между нотой на 03:48:008 - и спиннером
22:34 TicClick: не знаю, чем ее заполнить
22:34 TicClick: можно из той ноты сделать слайдер с повтором
22:34 TicClick: и он кончится на белом тике, а там пауза уже совсем маленькая будет, в два раза меньше
22:34 tomhet65: может два слайда, как у меня было? и второй затихающий
22:35 TicClick: да, можно
22:37 tomhet65: http://puu.sh/aBMPY/c6afc31f61.jpg вроде того
22:38 TicClick: поближе их поставь
22:38 TicClick: друг к другу
22:38 TicClick: все
22:38 TicClick: вместе
22:38 TicClick: как бы сожми
22:39 tomhet65: и большой?
22:39 TicClick: ну я примерно покажу расстояние сейчас
22:40 TicClick: тьфу
22:40 TicClick: 1.2 сделай
22:40 TicClick: например
22:41 tomhet65: угу
22:42 tomhet65: http://puu.sh/aBN7w/58c76991c5.jpg
22:42 TicClick: ты можешь даже ноту одну оставить
22:42 TicClick: вместо 3
22:42 TicClick: попробуй
22:44 tomhet65: угу
22:45 tomhet65: хотя мне и так нравится
22:45 tomhet65: и так
22:45 tomhet65: так вроде какая-то недосказанность остается
22:45 tomhet65: с нотой
22:45 tomhet65: так что оставлю
22:45 TicClick: пауза в возудухе повисает
22:46 TicClick: я не знаю, есть ли там достаточно звука под слайдер
22:46 tomhet65: оно же и в музыке такое ощущение
22:46 tomhet65: так что это хорошо наверное
22:46 TicClick: недосказанности? Ну оставь ноту
22:46 TicClick: я запутался
22:47 TicClick: просто там от ноты на 3 только эхо расходится
22:47 TicClick: или что-то наподобие
22:47 TicClick: поэтому яб ноту оставил
22:47 TicClick: бы
22:47 TicClick: я бы
22:47 tomhet65: я и оставил
22:47 TicClick: хорошо
22:47 TicClick: тогда это пока что всё
Topic Starter
tomhet65

Sieg wrote:

01:15:700 (1,2,3) - алсо я замашил кнопки тут, из-за громкого 1\8 немного сбился
Убавил громкость на повторах (пришлось прибегнуть к 1/16 надеюсь это не очень страшно), звучит адекватно, надеюсь, играется тоже.



Sieg wrote:

01:17:547 (1,2,3) - вот тоже самое, что я говорил про 2 рипит слайдеры, хотя особо предложить тут мне нечего
01:24:931 (1,2,3) - ^
Собственно, я тоже ничего не надумал, да и дискомфорта там никогда не ощущал в отличии от предыдушего случая, оставил покамест.

Остальное исправил, огромное спасибо! Поисками декодера и бг займусь в ближайшее время.
Krfawy
Hello! Mod request from #modreqs :3 Nice instrumental! *3* So as you requested, I checked only Autumn difficulty

Generally
  1. The only thing I can say here is that: some green timing lines aren't snapped correctly which makes your mapset unrankable. Every green line must be snapped properly. The same thing goes with notes! Some of them are unsnapped but that's an easy thing to fix. Just move them a bit to the left or right and move them back to their places (BUT WITHOUT USING TOOL CALLED 'undo'!). It all might take some of your time but I am pretty sure it's really worth of such a nice map. : o
Autumn
  1. 01:21:722 (3) - Missing clap, darling.
  2. 01:23:107 (1) - To be honest I am not sure if it's a good idea to use 1/6 reversing because it dosn't really suit next notes. Please, consider using 1/8 like before in 01:15:722 (1) .
  3. 02:31:184 (5,1,2,3,4) - Maybe consider using whistles in those moment since the guitar or whatever it is uses nice high pitch which would be hitsounded in a reasonable way. ;)
  4. 03:11:569 (6) - Missing clap at the very beginning of the slider.
  5. 03:27:722 (2,4) - And TBH the better moment for a clap would be at (2) since there's a nice drum which was always hitsounded with a clap.
  6. 03:48:030 (2) - And the very beginning of this slider would include a clap too (the same reason as above).
Very short mod but that's all I could notice in the Hard diff. I really like the music and I enjoyed that mapset. Good luck with this one because it's really nice made! :D
Topic Starter
tomhet65
Hi! Wow, mod from #modreqs!

I resnap green lines, spinners and kiai. Not noticed this when changed timing.

Claps 01:21:722 (3) - 03:11:569 (6) - 03:27:722 (2,4) - fixed, thanks!

Krfawy wrote:

I am not sure if it's a good idea to use 1/6
But... Is 1/8: http://puu.sh/aXVkD/4e3fcf6e28.jpg

Krfawy wrote:

02:31:184 (5,1,2,3,4) - Maybe consider using whistles in those moment since the guitar or whatever it is uses nice high pitch which would be hitsounded in a reasonable way. ;)
Good idea (at least with standard hs). I set whistle on 02:31:415 (1,2,3,4,5,6) - (02:34:645 (6) - 45% volume).

Thank you for modding!
Kiiwa
Artist: I Am Waiting for You Last Summer
Title: Medley Season

Source: Link

SPOILER
02:35:107 (1) - This note isn't on the proper time if you listen at 25%.
Vass_Bass
Опривет

Генерал с неба упал
Звуки очень громкие, предлагаю снизить ~10-15%, потому что трек довольно тихий и спокойный
Так же неплохо было подобрать кастомный хлопок (в кастомах не шарю, потому это просто предложение)
Так же не думаю, что надо в таги ставить Russian, потому что лирики русской там нет

Нормал
00:29:569 (1,2) и далее - неплохо было бы хвосты в таких местах засофтить, так под трек больше подходит
00:33:261 (2) - новое комбо лучше сюда перекинуть
00:39:722 (2) - сделай слайдер изогнутым, так он будет больше сочетаться с предыдущим
00:43:415 (3) - софтвистл + софтфиниш на хвост?
00:44:338 (1) - финиш на начало
00:48:953 (2,3,1) - расстояние какое-то неровное между последними двумя
00:59:107 (1) - без звука совсем оставлять не надо, лучше поставить финиш и сделать его тихим
01:14:799 (2,3) - попробуй тоже хвосты приглушить, и дальше попробовать с этим поиграться (если понравится офк) и еще там флоу не очень хороший потрай:
01:23:107 (4) - ctrl+g? а то флоу, опять же
01:28:645 (1) - финиш
01:33:030 (7) - нк
01:44:339 (2) - выгни слегка по форме серкла
01:57:261 (5) - хлоп пропущен
02:10:184 (4) - выгни в обратную сторону
03:00:030 (2) - добавь реверс сюда, а то кусок немного пустой получается
03:04:645 - вообще хлопки куда-то пропали
03:33:261 (2) - бланкет получше
03:36:953 (2) - ^

Хардец

00:30:030 (2) - попробуй засофтить, если понравится звучание, то можно дальше так же сделать
00:36:030 (3) - хлоп пропущен
00:38:338 (6) - ctrl+g
00:53:107 (3) - если уж стоит хлопок тут 00:51:722 (1), то надо на эту ноту поставить его для поддержки
00:54:953 (6,1,2,3,4,1) - в нормале это софтами сделано и лучше тут так же сделать, ну и потише бы
01:19:876 (3) - хлоп
01:27:261 (3) - ^
01:28:645 (1) - финиш на начало
01:30:492 (4,5,6) - флоу не очень хороший, попробуй так:
01:34:184 (4) - ctrl+g и тут 01:35:107 (5) - ctrl+g (для лучшего флоу)
01:41:569 (4) - отодвинь и выгни получше, по форме серкла
01:45:261 (4) - напрашивается стак с 01:44:338 (2) -
02:26:799 (4) - ctrl+g
03:30:029 (5) - стакни с началом 03:30:492 (1) - (так флоу лучше)

Хочется звуки интереснее, вот
Удачи!
Topic Starter
tomhet65

Kiiwa wrote:

Artist: I Am Waiting for You Last Summer
Title: Medley Season

Source: Link
Fixed.

Kiiwa wrote:

SPOILER
02:35:107 (1) - This note isn't on the proper time if you listen at 25%.
Fixed too, thanks TicClick again.

Thank you for mod.

Vass_Bass wrote:

Звуки очень громкие, предлагаю снизить ~10-15%, потому что трек довольно тихий и спокойный
Так же неплохо было подобрать кастомный хлопок (в кастомах не шарю, потому это просто предложение)
Так же не думаю, что надо в таги ставить Russian, потому что лирики русской там нет
Cделал тише на 10, но все равно не нравится как со стартными звучит. А больше уже кажется слишком тихо, хм, но все равно стало лучше. Может они мне сами по себе не нравятся. Хс у меня вообще даже более больное место чем все прочие, так что вот так скучно все. Поищу кастомные, угу. Тег убрал.


Vass_Bass wrote:

01:14:799 (2,3) - попробуй тоже хвосты приглушить, и дальше попробовать с этим поиграться (если понравится офк)
Понравилось вообще, но по-моему там плотно достаточно в музыке ритм-секция звучит, так что в данном месте оставлю, а вот в более спокойных будет хорошо. Но тогда же когда кастом найду, тут надо прилично посидеть.

Vass_Bass wrote:

01:23:107 (4) - ctrl+g? а то флоу, опять же
Угу, тогда передвинул и весь паттерн чтоб смягчить скачок.

Vass_Bass wrote:

00:30:030 (2) - попробуй засофтить, если понравится звучание, то можно дальше так же сделать
Звучание весьма понравилось, но вот с той громкостью этого софта практически не слышно, что дико дезориентирует меня при игре. Может надо поискать кастомный еще и сюда. В крайнем случае буду поднимать на каждом громкость отдельно.

Все остальное поправил без проблем, спасибо большое за мод, особенно флоу, гораздо лучше стало. С хс еще в ближайшее время поколдую.
Raiku
raiku mod!

[Normal]

00:33:953 (2,3) - To make the spacing the same as the pattern before this 00:30:261 (2,3), I think you should put these circles away from the slider like I have done here so it is more consistent (http://puu.sh/bg1G3/067dd5150d.jpg).

00:37:645 (4,5) - Same spacing as before, move it away a little from the slider (http://puu.sh/bg1Ny/3689d6c673.jpg).

00:41:338 (2,3) - To make a perfect blanket, move the head of the slider and the note stacked before it a little bit to the left. You can use the approach circle as a guide to make it easier for you (http://puu.sh/bg1VI/8e2faabce0.jpg).

00:43:184 (2,3) - I suggest you do the same as last time with this little slider for added effect (http://puu.sh/bg23r/0042116899.jpg).

00:48:030 (1) - I recommend 'kinking' (bending or corner) the slider at the same point as the slider tick to make it go in time with the beat of the song which would be a cool effect (http://puu.sh/bg2ct/1114027784.jpg).

00:51:723 (1) - Maybe with this slider you could do the same thing to make it so that it goes with the beat. Also if you wanted you could make the slider before it go straight with the slider as a cool little extra (http://puu.sh/bg2xr/57b66db7db.jpg).

00:55:415 (1,2,3,4,5) - It is very important when making a normal, that there are no changes in distance between jumps, even if it is only a small change. When catering for a newer player, keep in mind that they are still learning to judge these things without muscle memory.

Here is what I think you should do: Use distance spacing to make sure that all the circles form a perfect triangle. This will create a subconscious pattern in their mind and will make it easier for them to make the jumps (http://puu.sh/bg2Pc/b6c48a808e.jpg). Look how the circles form an equal sided triangle.

01:14:799 (2,3) - To make this section look neater, I suggest that you should make both of these sliders fit together in a blanket. This will help prevent confusion with the next change (http://puu.sh/bg36y/7199e45a1a.jpg). Again, you can use the approach circles to help you make them.

01:15:722 (1) - Another thing to think about when making maps for new players is that when you overlap two circles like you have here, the player can get confused as to which one to hit, this is why we should try to avoid it, maybe you could place it
like this instead (http://puu.sh/bg3ev/a3c50850ca.jpg). By doing this you are also making the space between circle 2, 3 and 1 equal which is also important.

01:19:415 (1,2,3,4) - Make sure that these circles are equal spacing from each other like this (http://puu.sh/bg3nO/df0446d0b3.jpg). It helps newer players to read it well.

01:21:261 (1) - I think that you should make this slider the same space away from the other one, I also decided to move it up a little bit so it doesn't overlap the circle before it. I also curved it so it forms a blanket with that circle but also to make it so that the players cursor flows in to the next note better than it did before (http://puu.sh/bg3zM/27c5e20cfb.jpg).

01:23:107 (4) - I suggest that you pull the middle point of this slider up a little bit so that the curve fits the circle a little
better (http://puu.sh/bg3FX/3136635940.jpg).

01:40:415 (1,2,3) - I think that you should move these objects down and right a little so that circle 3 does not overlap
circle 6 (http://puu.sh/bg3PA/6727dfb611.jpg).

02:12:492 (9,2,3) - Maybe it wont be such a problem at this AR, but I think these are too close together (http://puu.sh/bg3YY/fd6995bae6.jpg). The overlap seemed like it could be hard to read when I tested it from a beginners point of view.

02:32:107 (2) - I think you should move this note a little bit up and right so that it becomes REALLY obvious that the player has to time it differently. It is important to make 1/3 jumps spaced differently so the player can read it better (http://puu.sh/bg4bB/f7dd85f55d.jpg).

02:52:645 (2,3) - Pull these two apart a little bit to fit the general spacing of the song. Also you should change the angle of the bottom slider a little bit so that it is pixel-parallel to the one above it like this (http://puu.sh/bg4iO/21c0e8e370.jpg).

02:57:262 (1) - Pull this slider away from the note to make the spacing the same as before (http://puu.sh/bg4mL/45f1bbd38a.jpg).

03:01:876 (2) - Same here with this circle (http://puu.sh/bg4sp/76ade518cf.jpg).

03:09:030 (2) - Make sure that this circle is spaced the same distance from the slider before and after (http://puu.sh/bg4xZ/ea5f2551ab.jpg).

03:09:953 (4) - Here the same as before (http://puu.sh/bg4AI/ef4d99765f.jpg).

03:44:107 (2) - Same thing here (http://puu.sh/bg4EP/d69deaeef3.jpg).

The only thing I can say is to make sure that all the 1/2 spaces in the song are the same throughout the whole song for consistency.


[Hard]

00:38:107 (5,6) - I think you can make the blanket more even using the approach circle as a guide like before (http://puu.sh/bg4S1/5642c0929b.jpg).

01:16:876 (5) - Move this slider to the left a little bit so that it connects with 4 and 6 equally (http://puu.sh/bg50z/26d6ae7026.jpg).

01:24:030 (4) - I think for reading and spacing reasons that you should move this slider up into the next slider a little to make sure that it is the same space away from 5 the same as 5 is from 6. This will make the reading easier (http://puu.sh/bg5ff/c22b3ac857.jpg).

01:31:415 (5,6,1) - I suggest you curve the small slider a little more, also make it so that the circle in the middle is exact distance away from the sliders to make the pattern neater like this (http://puu.sh/bg5ss/64b1e878f3.jpg).

01:46:184 (5) - I felt you should space this slider equally away from the one after it and then the one after that so that the three of them form an equal triangle like this (http://puu.sh/bg78h/e1b4866685.jpg).

01:55:876 (3,4) - I think you could change the angle of this slider a little bit to improve the blanket (http://puu.sh/bg7ks/6d457d4bff.jpg).

02:14:799 (1,5) - I think there 2 notes should stack on top of each other perfectly for neatness (http://puu.sh/bg7ux/8d2f55cbb5.jpg).

02:17:107 (2,1) - Stack these together more evenly too (http://puu.sh/bg7yN/fd7de4cc10.jpg).

02:26:799 (4) - I think that this slider should mirror the one before it for better flow and positioning (http://puu.sh/bg7My/524e068963.jpg).

03:00:492 (7) - I think it would be a nice effect to arch this slider the same way as the slider after it to make the pattern look and even flow a little better than it already does, like this (http://puu.sh/bg7Y5/5a1f80d7f7.jpg).

03:11:107 (4) - Move the head of this slider to make it so the blanket you have made is neater, you can even use the follow circle as a guide to help you make the curve (http://puu.sh/bg89D/3f6f27bc87.jpg).

One thing you should look out for in this difficulty: Where you stack notes, make sure they are stacked to exactly the same co-ordinates, this will subconsciously make the map look neat and well put together by the player.


I personally think this map is ready for ranking after this mod, everything else looks very good, the hitsounding is creative and well placed throughout both diffs. I would bubble this if I could! (TicClick, I tried my best to make it easy to read but if you don't mind helping him through understanding some words in the mod, that would be great of you. Star for you, Thank you and Good luck!
Topic Starter
tomhet65
Hi!

[Normal]

Raiku wrote:

00:48:030 (1) - I recommend 'kinking' (bending or corner) the slider at the same point as the slider tick to make it go in time with the beat of the song which would be a cool effect (http://puu.sh/bg2ct/1114027784.jpg).
Ugu~ But I arched the other way (http://puu.sh/bh5tY/994444b66f.jpg) as previous 00:44:338 (1,2,3) - and 00:51:723 (1,2,3) -

Raiku wrote:

01:14:799 (2,3) - To make this section look neater, I suggest that you should make both of these sliders fit together in a blanket. This will help prevent confusion with the next change (http://puu.sh/bg36y/7199e45a1a.jpg). Again, you can use the approach circles to help you make them.

01:15:722 (1) - Another thing to think about when making maps for new players is that when you overlap two circles like you have here, the player can get confused as to which one to hit, this is why we should try to avoid it, maybe you could place it
like this instead (http://puu.sh/bg3ev/a3c50850ca.jpg). By doing this you are also making the space between circle 2, 3 and 1 equal which is also important.
In addition there are problems with spacing, i capital remade this (in consideration of yours advices).

Raiku wrote:

01:21:261 (1) - I think that you should make this slider the same space away from the other one, I also decided to move it up a little bit so it doesn't overlap the circle before it. I also curved it so it forms a blanket with that circle but also to make it so that the players cursor flows in to the next note better than it did before (http://puu.sh/bg3zM/27c5e20cfb.jpg).
I don't like the shape of the slider similar to the previous short slider and 01:23:107 (4) - but overlap is too bad. I just move all previous combo down http://puu.sh/bhfwt/c1c3b6b301.jpg but save follow of this slider.

Raiku wrote:

02:12:492 (9,2,3) - Maybe it wont be such a problem at this AR, but I think these are too close together (http://puu.sh/bg3YY/fd6995bae6.jpg). The overlap seemed like it could be hard to read when I tested it from a beginners point of view.
Remapped.

Everything else is fixed without problems. Thank you very much for great mod and your time! I understood the all text.
Natteke desu
Я заинтригован.
Reiji-RJ
Привет!

Normal

  1. 00:29:569 (1) - попробуй сократить до синего тика, играется гораздо приятней по ритму
  2. 00:30:953 (4) - финиш на конце забыл
  3. 00:32:107 (5) - и сюда
  4. 00:33:261 (1) - то же самое, попробуй сократить до синего
  5. 00:43:415 (3) - у тебя тут в конце стоит софт финиш, может и на 00:36:030 (2) - добавить? Разбавит биты и вроде неплохо звучит
  6. 00:36:953 (3) - опять же, ну ты понял О:
  7. 00:44:338 - продолжая тему с софт финишами, если ты поставил предыдущий, то в этой части на каждый такой момент можно добавить финиш, будет подчеркнут переход к более сильной части, как нарастание
  8. 00:51:492 - я бы добавила сюда ноту для ритма, играется хорошо
  9. 00:56:107 (2,3,4,5) - софт вистлы? звучат подходяще
  10. 01:15:722 (1) - звук в музыке вначале этого слайдера можно выделить чуть слышным нормал финишем, чтоб прям ПАМММ
  11. 01:17:569 (1) - и тут, и далее
  12. 01:26:799 (1) - а сюда тогда софт финиш :3
  13. 01:47:800 (6) - нью комбо забыл
  14. 02:05:569 (1) - драм финиш? Чтобы выделить начало части
  15. 02:05:569 - в этой части можно поставить на некоторых местах драм вистлы тихие (25%~), там в музыке что-то похожее... Если понравится идея и нужна будет помощь, можешь написать в пм
  16. 03:04:645 - вот тут на места, где клап, хотелось чего-то более сильного... может, семплсет - нормал, а аддишнс - софт? Тогда звук на них чуть потише
  17. 03:48:952 - ноту сюда, срочно!!
Hard

  1. Рассмотри все предложения по хс в нормале к хару тоже
  2. 00:40:645 (1,2) - После двоечек предыдущих, всегда кажется, что тут тоже двойка... Так что может, раздвинуть их подальше? Или сделать двойку или тройку
  3. 00:56:799 (2,3,4) - софт вистлы?
  4. 01:35:107 (5) - попробуй продлить до 01:35:799
  5. 02:05:569 (1) - драм финиш (ну с хс все так же, как и в нормале)
  6. 02:18:261 (6) - хотелось бы, чтобы этот кружок заканчивал квадрат, попробуй состаковать с 02:17:107 (2) - началом этого
  7. 02:26:338 (3,4) - ктрл+джи? Флоу получается
  8. 03:02:338 (6) - вот этот финиш ни к селу, ни к городу получился... Либо сделай паттерн финишами, либо убери
  9. 03:21:261 (1,2,3) - слишком близко стоят, из-за того, что это только начало новой части с такими вот штуками, можно подумать, что тут 1/2
  10. 03:48:952 - ноту!!
Очень понравилась мапка, молодец!
Надеюсь, что доведешь до ранка :3
Topic Starter
tomhet65

Reiji-RJ wrote:

Normal

00:29:569 (1) - попробуй сократить до синего тика, играется гораздо приятней по ритму - Играется то оно приятнее и вообще хорошо, и я хотел бы так сделать, но вот увы НОРМАЛ накладывает ограничение, ибо мне (и не только мне) кажется что новичкам сложно читать будет же, так что себя режу без ножа, но вынужден оставить, как и слайдеры далее.
00:30:953 (4) - финиш на конце забыл - Виноват.
00:32:107 (5) - и сюда - Fixed.
00:33:261 (1) - то же самое, попробуй сократить до синего ^
00:43:415 (3) - у тебя тут в конце стоит софт финиш, может и на 00:36:030 (2) - добавить? Разбавит биты и вроде неплохо звучит - Действительно лучше.
00:36:953 (3) - опять же, ну ты понял О: ^
00:44:338 - продолжая тему с софт финишами, если ты поставил предыдущий, то в этой части на каждый такой момент можно добавить финиш, будет подчеркнут переход к более сильной части, как нарастание - Поставил, надеюсь правильно понял о каком моменте речь.
00:51:492 - я бы добавила сюда ноту для ритма, играется хорошо - Втиснул.
00:56:107 (2,3,4,5) - софт вистлы? звучат подходяще - Угу, поставил.
01:15:722 (1) - звук в музыке вначале этого слайдера можно выделить чуть слышным нормал финишем, чтоб прям ПАМММ - Поставил, но:
01:17:569 (1) - и тут, и далее - Не очень понял, куда тут, и куда далее. По сути с таким звуком там только 01:23:107 (4) - В ПМ спрошу завтра в общем.
01:26:799 (1) - а сюда тогда софт финиш :3 Сделано.
01:47:800 (6) - нью комбо забыл Ой.
02:05:569 (1) - драм финиш? Чтобы выделить начало части Подразумевается мой кастомный драм финиш? Он там несколько чужеродным мне кажется. Ну это тоже на чат оставил.
02:05:569 - в этой части можно поставить на некоторых местах драм вистлы тихие (25%~), там в музыке что-то похожее... Если понравится идея и нужна будет помощь, можешь написать в пм Окей.
03:04:645 - вот тут на места, где клап, хотелось чего-то более сильного... может, семплсет - нормал, а аддишнс - софт? Тогда звук на них чуть потише] - Разве что что-то кастомное поискать, я поэксперементирую там с хс еще на днях.
03:48:952 - ноту сюда, срочно!! - Мне нравится как там в музыке идет своеобразный "обрыв", "провал", который если поставить ноту получится обычной точкой, когда тут скорее троеточие. Ну и звук плавный, шуршащий. Я пробовал ставить ноту еще в начале. Впрочем, момент спорный, возможно я еще поменяю.


Hard

Рассмотри все предложения по хс в нормале к хару тоже - Применил кроме спорных моментов. Тоже спрошу еще.
00:40:645 (1,2) - После двоечек предыдущих, всегда кажется, что тут тоже двойка... Так что может, раздвинуть их подальше? Или сделать двойку или тройку - Отцепил слайдер, действительно читабельнее гораздо стало. Такой-то косяк не видел.
00:56:799 (2,3,4) - софт вистлы? - Угу. Не помню по какой логике не ставил их тут.
01:35:107 (5) - попробуй продлить до 01:35:799 - Продлил.
02:05:569 (1) - драм финиш (ну с хс все так же, как и в нормале) +
02:18:261 (6) - хотелось бы, чтобы этот кружок заканчивал квадрат, попробуй состаковать с 02:17:107 (2) - началом этого - Попробовал, понравилось :3
02:26:338 (3,4) - ктрл+джи? Флоу получается - И как вы это чувствуете?
03:02:338 (6) - вот этот финиш ни к селу, ни к городу получился... Либо сделай паттерн финишами, либо убери - Это косяк, забыл семплсет поставить.
03:21:261 (1,2,3) - слишком близко стоят, из-за того, что это только начало новой части с такими вот штуками, можно подумать, что тут 1/2 - - Долго тут возился, но осталось такое, надо же. Поправил.
03:48:952 - ноту!! Я... я... я подумаю.
Надеюсь ничего не забыл, кроме того что оставил на доработку или уточнение в чате. Ибо дописывал уже сквозь сон. Большущее спасибо тебе :3 Сделаю все возможное, да. Не могу же я допустить чтоб добрые люди потратили свое время на моды зря.
Eagle98
Overall
  1. Hit sounds seem a bit quiet
  2. Unsure if Kiai time used at 03:19:414 and 03:26:799 pertains to rules about kiai time usage
Normal
  1. 02:05:569 (1) seems difficult to hit after the spinner
  2. Got a no-snap warning for the end of 02:57:260 (1)
  3. Lots of calls from AiMod about objects being too far apart, if they're jumps I think they should be limited to a few occurances on normal difficulty
Skipped hard mode because I'm no good with hard mode. Overall interesting and cool song choice!
Topic Starter
tomhet65

Eagle98 wrote:

Hit sounds seem a bit quiet
It's ok with calm music I think .

Eagle98 wrote:

Unsure if Kiai time used at 03:19:414 and 03:26:799 pertains to rules about kiai time usage
This is allowed if you use new kiai time for fountains.

Eagle98 wrote:

02:05:569 (1) seems difficult to hit after the spinner
Moved closer to spinner.

Eagle98 wrote:

Got a no-snap warning for the end of 02:57:260 (1)
Really.

Eagle98 wrote:

Lots of calls from AiMod about objects being too far apart, if they're jumps I think they should be limited to a few occurances on normal difficulty
I checked out spacings, there are no jumps. if you see them then the link is. My AiMod on normal is empty: http://puu.sh/bqQ6a/189e053443.png

Thanks for mod!
Seikatu
Привет.

Normal:
00:45:261 (2) - незастакано вроде
00:52:645 (2) - и тут
00:53:107 (3) - можно передвинуть на 284:89, будет более менее правильный треугольник
01:22:184 (2) - можно сделать бланкет к 01:23:107 (4) -
01:24:030 (5,6,7) - попробуй ctrl+g, вдруг понравится
02:27:722 (1) - попробуй 230:109
02:33:261 (4) - можешь попробовать ноту заменить реверс слайдером

Hard:
Попробуй поставить ОД6
00:30:030 (2) - посмотри где у тебя так же незастакано и пофикси, хотя я не знаю критично это или нет
00:54:953 (6) - на 310:160 будет треугольник
01:50:338 (7,8) - ctrl+h, и передвинь на 76:244, но опять же по вкусу

И все. Модить не умею, извиняй.
Topic Starter
tomhet65
Привет, немного задержал ответ из-за РЛ.

Seikatu wrote:

Привет.

Normal:
00:45:261 (2) - незастакано вроде Перестакнул, не знаю, был толк или нет.
00:52:645 (2) - и тут И тут.
00:53:107 (3) - можно передвинуть на 284:89, будет более менее правильный треугольник Джамп сильно большой для нормала получается. Впрочем, немного его выровнял, спасибо.
01:22:184 (2) - можно сделать бланкет к 01:23:107 (4) - Э, не особо понял как. Где он возможен, он там есть, я вокруг этой штуки с полчаса линейкой ползаз на моде Raiku.
01:24:030 (5,6,7) - попробуй ctrl+g, вдруг понравится Мне нравится, но тоже будет слишком далеко, по-моему. Да и к 5 так двигаться мне кажется неудобно. Впрочем у меня тоже не очень.
02:27:722 (1) - попробуй 230:109 Угу.
02:33:261 (4) - можешь попробовать ноту заменить реверс слайдером Заменил.

Hard:
Попробуй поставить ОД6 Попробовал, каша же D:
00:30:030 (2) - посмотри где у тебя так же незастакано и пофикси, хотя я не знаю критично это или нет Да я так понял там на пиксель так или иначе есть сдвиг, не знаю, я примагничиваю все вроде все как положено, но еще раз проверил.
00:54:953 (6) - на 310:160 будет треугольник И правда.
01:50:338 (7,8) - ctrl+h, и передвинь на 76:244, но опять же по вкусу Что-то очень далеко. Да и мне нравятся как они повторяются, как в музыке так и формой, так что оставил.


И все. Модить не умею, извиняй.
Очень даже умеешь. Спасибо!
smallboat
Random mod.

  1. Red words: Should be fixed.
  2. Blue words : Highly recommended suggestion.
  3. Black words : In my opinion.

[General]
  1. Why not add a slderslide mute the slide sound ? (Ex: (Easy diff) 00:30:492 (4) - sounds like noisy in the slide)
  2. Cancel widescreen support in Normal diff make keep consistent?
[Normal] Make keep the same DS in the same parts better?
  1. 00:30:261 (2) - Make the DS keep 1.50x? (Because you use 1.50x DS at this part combo here)
  2. 00:33:953 (2) - As above reason.
  3. 00:36:030 (2) - Remove finish in end? (There is no downbeat there,it is quiet part,and you has no add finish in hard,so I suggest remove it)
  4. 00:37:645 (4) - As the same 00:30:261 (2). (I won't mention it anymore, I guess you should fix it (DS))
  5. 00:43:415 (3) - Remove finish in end? (Reason in the same 00:36:030)
  6. 00:47:107 (3) - As above this (I won't mention it anymore, I guess you should remove it (Hitsound))
  7. 01:28:415 - Although this part reduce speed is okay,but 1.20x speed reduce to 0.65x ,seems have bit suddenly slow ,add to 0.75x~0.85x better? (Later parts adjust 0.75 or 0.85 speed, too.)
  8. 01:58:184 (1,1) - Follow the rule,seems this note have bit close the spinner end?
  9. 02:13:876 (2) - DS?
  10. 02:17:106 (2) - This DS seems not so consistent.
  11. 02:33:261 (4,5) - As the above reason.
  12. 03:00:030 (2) - Extend 1/2 here? (Have a drum,if fix it,don't forget the DS)
  13. 03:18:953 (6) - DS?
[Hard]
  1. 00:45:722 (3) - Because change the speed from 0.75 to 1.00,so suggest need to set a NC here.
  2. 00:48:030 (5) - NC , because the speed has been changed.
  3. 01:17:107 (6) - As the above reason.
  4. 01:20:338 (5,6,7) - Perhaps don't overlap for this 3 notes , try to place here? Make pattern neat :
  5. 01:48:953 (4) - Forgot NC here?
  6. 02:29:569 (1,2) - Perhaps can do a symmetry here?
[Other]
  1. The normal diff hitsound (I think can remove the finish (00:36:030...etc)),make keep the HS consistent with the hard diff.
  2. Hard diff pattern looks like okay,but just need to improve a bit (Enlarge a bit DS,as like 01:24:030 (4,5) - looks like weird,suggest fix it.)
  3. Good luck.
Topic Starter
tomhet65

smallboat wrote:

Random mod.


[General]
  1. Why not add a slderslide mute the slide sound ? (Ex: (Easy diff) 00:30:492 (4) - sounds like noisy in the slide) Done.
  2. Cancel widescreen support in Normal diff make keep consistent? Done.
[Normal] Make keep the same DS in the same parts better?
  1. 00:30:261 (2) - Make the DS keep 1.50x? (Because you use 1.50x DS at this part combo here) Done.
  2. 00:33:953 (2) - As above reason. Done.
  3. 00:36:030 (2) - Remove finish in end? (There is no downbeat there,it is quiet part,and you has no add finish in hard,so I suggest remove it) I like it sounds, so I save finish at 00:36:030 (2) - and 00:43:415 (3) - and turn down the volume (30%).
  4. 00:37:645 (4) - As the same 00:30:261 (2). (I won't mention it anymore, I guess you should fix it (DS)) Done.
  5. 00:43:415 (3) - Remove finish in end? (Reason in the same 00:36:030)
  6. 00:47:107 (3) - As above this (I won't mention it anymore, I guess you should remove it (Hitsound)) All finishes at this part removed.
  7. 01:28:415 - Although this part reduce speed is okay,but 1.20x speed reduce to 0.65x ,seems have bit suddenly slow ,add to 0.75x~0.85x better? (Later parts adjust 0.75 or 0.85 speed, too.) Done.
  8. 01:58:184 (1,1) - Follow the rule,seems this note have bit close the spinner end? Do you talking about timeline? I can't set the spinner end early, or move (1) later, this moments in music very precise.
  9. 02:13:876 (2) - DS? Done.(?)
  10. 02:17:106 (2) - This DS seems not so consistent. Done.
  11. 02:33:261 (4,5) - As the above reason. Done.(?)
  12. 03:00:030 (2) - Extend 1/2 here? (Have a drum,if fix it,don't forget the DS) Done.
  13. 03:18:953 (6) - DS? Done.

[Hard]
  1. 00:45:722 (3) - Because change the speed from 0.75 to 1.00,so suggest need to set a NC here. Done.
  2. 00:48:030 (5) - NC , because the speed has been changed. Done.
  3. 01:17:107 (6) - As the above reason. Done.
  4. 01:20:338 (5,6,7) - Perhaps don't overlap for this 3 notes , try to place here? Make pattern neat : Good idea.
  5. 01:48:953 (4) - Forgot NC here? NC at this part every two downbeat.
  6. 02:29:569 (1,2) - Perhaps can do a symmetry here? align with the 02:30:492 (3) -
[Other]
  1. The normal diff hitsound (I think can remove the finish (00:36:030...etc)),make keep the HS consistent with the hard diff. I lowered the volume on them, it sounds good ... If it is critical for the ranking, let me know.
  2. Hard diff pattern looks like okay,but just need to improve a bit (Enlarge a bit DS,as like 01:24:030 (4,5) - looks like weird,suggest fix it.) I'll check everything again and polish later.
  3. Good luck. Thanks :3

Thank you for modding! I'll try improve mapset as i can.
Topic Starter
tomhet65
I returned lowercase letters: I am waiting for you last summer. Official sources (not Wikipedia):
https://soundcloud.com/iwfyls
https://vk.com/iwfyls
http://iwfyls.bandcamp.com/
riffy
Привет, раз уж я обещал помочь с изиком, я здесь, чтоб его посмотреть. :)

[General]
  1. Исполнитель часто именует себя iwfyls почему бы не добавить это сокращение в теги? Да и вообще из тегов было бы круто убрать dubstep и instrumental. Первое мало относится к треку, а второе будет установлено как жанр, но позже. Ели кажется, что в тэгах пусто, добавь туда ambient experimental ну и post-rock
  2. Последний киаи на харде должен коначться на 03:33:953, а не на 03:34:183.
[Reiji's Easy]
  1. АР4 явно высоковат, для такого изика, низкий бпм и 1/1 ритм. Попробуй 3 или хотя бы 3,5. Если будешь менять, то попроси маппера выставвить АР 5,5 н нормале, чтоб баланс сохранялся.
  2. 00:42:030 (2,3,4,5) - (4,5) появляются там, где новички совсем не ожидают их увидить. Слишком трудночитаемо для изика, тем более, что тут и без этого слишком много сложных для новичков штук.
    Важно: 01:36:953 (1,2,3) - что-то похожее вот тут, но здесь оно все же читается проще. Хотя я бы и таких паттернов избегал.
  3. 02:03:722 - пожалуйста, закончи спиннер здесь. В изях, между спиннером и объектами должно быть 1500мс или 4 белых тика расстояния.
  4. 03:05:568 (2,3,4) и 03:09:260 (2,3,4) - и так далее - 1/2 ритм в изе нежелателн вообще, а изменения спейсинга в сочетании с 1/2 ритмом нечитабельны для новичков в принципе.
    Важно: очень советую убрать все измения спейсинга с 1/2 ритмом, а в идеале вообще убрать 1/2 серклы.

    Я тут спросил еще БАТов, и они подтвердили, что такие паттерны не подходят для изи. Еще, 00:38:799 (3,4) - такие стаки тоже не очень читабельны для новичков. ОЧень советую поработать наж изей и довести ее до ума. Если нужна помощь - пиши, буду рад помочь с ритмом и паттернами.
Удачи!
Reiji-RJ

-Bakari- wrote:

Привет, раз уж я обещал помочь с изиком, я здесь, чтоб его посмотреть. :)

[Reiji's Easy]
  1. АР4 явно высоковат, для такого изика, низкий бпм и 1/1 ритм. Попробуй 3 или хотя бы 3,5. Если будешь менять, то попроси маппера выставвить АР 5,5 н нормале, чтоб баланс сохранялся. Поставила 3,5.
  2. 00:42:030 (2,3,4,5) - (4,5) появляются там, где новички совсем не ожидают их увидить. Слишком трудночитаемо для изика, тем более, что тут и без этого слишком много сложных для новичков штук. Поменяла немного
    Важно: 01:36:953 (1,2,3) - что-то похожее вот тут, но здесь оно все же читается проще. Хотя я бы и таких паттернов избегал. Они вполне хорошо читаются+водить не надо курсором туда-сюда, ар ведь для читаемости и создан?
  3. 02:03:722 - пожалуйста, закончи спиннер здесь. В изях, между спиннером и объектами должно быть 1500мс или 4 белых тика расстояния. Снесла спиннер
  4. 03:05:568 (2,3,4) и 03:09:260 (2,3,4) - и так далее - 1/2 ритм в изе нежелателн вообще, а изменения спейсинга в сочетании с 1/2 ритмом нечитабельны для новичков в принципе. Окей, сделала 1/2 рипит слайдеры. 1/2 нежелателен в изи, но тем не менее, есть недавно ранкнутые мапы с кик-слайдерами, которых в изе вообще не должно быть (и твоя тоже там была). Думаю, что рипит слайдеры даже легче, чем кик :3
    Важно: очень советую убрать все измения спейсинга с 1/2 ритмом, а в идеале вообще убрать 1/2 серклы. Вот насчет изменения спейсинга немного поспорю: возможно, кому-то и тяжеловато их прочитать, но когда ты новичок, то еще не умеешь быстро водить по экрану курсором или хорошо читать ритм, да. Но когда у тебя вся мапа 1/1 и тут выскальзывают ноты, близко расположенные друг у другу, никто никогда не подумает, что там что-то быстрее 1/2. Такого просто НЕ МОЖЕТ быть, ведь так? А уменьшение спейсинга помогает новичкам не испуганно водить курсором на далекие расстояния, а спокойно выбивать 1/2 на кружочках, расположенных рядом друг с другом. Это мое мнение. Я исправила моменты, но все же.

    Я тут спросил еще БАТов, и они подтвердили, что такие паттерны не подходят для изи. Еще, 00:38:799 (3,4) - такие стаки тоже не очень читабельны для новичков. ОЧень советую поработать наж изей и довести ее до ума. Если нужна помощь - пиши, буду рад помочь с ритмом и паттернами.
Удачи!
Спасибо!

http://puu.sh/bKvPH/5ca87a0d36.osu
IceBeam
kljovaja mapka, rankajte 8-)
Topic Starter
tomhet65
Пофиксил теги, киай, поменял ар. В знак солидарности тоже снес спиннер на нормале \о/ Спасибо. Да-да, ранкайте >:3
TicClick
[General]
  1. "reiji" как тэг не нужен, потому что там уже есть Reiji-RJ, и его и найдут и в игре, и на сайте: http://puu.sh/bPXUd/faea4e9973.png
[Hard]
OD -1, лоубпм хард всё-таки, да и разрыв уменьшится между нормалом
  1. 00:48:030 (1) - сделать округлым? Под ноту подойдёт
  2. 01:42:953 (6,7,8) - подвинь поближе влево, иначе слишком большой скачок спейсинга на медленной части. Куда-нибудь на 334/40, либо можно сделать вот так: https://osu.ppy.sh/ss/2077175 (чуть-чуть заодно опустить 5)
  3. 01:46:645 (6) - пропустил хлопок?
  4. 02:05:569 (1) - здесь можно использовать тихий финиш из нормала, наверное
  5. 02:12:953 (1,2) - если тебе это не нравится, можно убрать один повтор и поставить на пустое место слайдер. Как-то так: https://osu.ppy.sh/ss/2077192
  6. 02:18:492 (1,2,3) - выровняй спейсинг тут (2 в серединку) http://puu.sh/bPVQB/7a2f97944e.jpg
  7. 02:31:415 (1) - либо сделай тише, либо поменяй на свисток, он слишком резкий
  8. 03:00:953 (1,2) - на самом деле, это не критично. Ты замапал под струны, и оно играется под струны, как и должно. Аналогично со следующей закладкой
  9. 03:16:184 (3,4) - убери стек, потому что он влёгкую может прочитаться как 1/4, тем более что раньше ты часто стакал 1/4
  10. 03:20:338 (2) - наверное, аналогично, но тут после паузы, нет постоянных нажатий, так что, скорей всего, прочитается верно. Можно сделать так: https://osu.ppy.sh/ss/2077216 (под 4 что-то лишнее выделилось)
  11. 03:35:107 (1,2) - это нормально! Но 2 можно выгнуть вниз: http://puu.sh/bPWeN/0a406913c4.jpg
  12. 03:36:376 (4) - оно не должно быть так близко к 5. Один из возможных вариантов — превратить 3 в слайдер: https://osu.ppy.sh/ss/2077233
  13. 03:40:645 (2) - выгни в другую сторону?
[Normal]
AR лучше ровный (5) поставить либо убавить на единицу (4.5), смысла в маленькой дроби тут нет
  1. 00:46:184 (1) - подвинь вправо, сохраняя спейсинг, куда-нибудь на 192/244
  2. 01:13:876 (1,2) - меня немного беспокоит судьба этой штуки из-за скачка спейсинга. Возможный фикс: https://osu.ppy.sh/ss/2077276 (начало 1, чтобы понятней было)
  3. 01:28:645 (1) - лучше поставить куда-нибудь на 304/304. Множитель спейсинга выглядит «правильным», потому что ты перешёл через смену скорости, причём довольно большую, но расстояние до прошлой ноты лучше отмерять по прошлому множителю, поэтому так
  4. 01:58:184 - отсюдя можно начать спиннер и закончить его на 02:05:569 вместо ноты, при условии, что ты удалишь 02:06:030 (2) -
  5. 02:21:261 (2) - круглым бы сделать, под стиль прошлому
  6. 02:33:261 (4) - отдали по спейсингу. Ещё нужно бы, чтобы он указывал вверх на следующий слайдер, там поправить вообще немного
  7. 03:15:722 (1) - убрать хлопок с хвоста?
  8. 03:22:184 (2) - по старой привычке бы сделал немного округлым
  9. 03:36:953 (2) - а это бы подвинул влево, чтобы он как будто продолжал движение: http://puu.sh/bPXK8/58ea15d7f2.jpg (если сделаешь, не забудь выделить все ноты после него и подвинуть вместе с ним по спейсингу)
  10. 03:37:876 (1) - выгни в сторону ноты, или оставь, если хочешь его таким, как раньше (у тебя же уже был похожий)
[Reiji-RJ's Easy]
И опять, дробный AR бесполезен, лучше выставь ровный 3
  1. 02:35:117 (1) - может, финиш?
  2. 03:48:260 - вокруг два лишних оффсета
больше нечего написать, потому что в изи трудно сделать что-нибудь не так, но возможно
Topic Starter
tomhet65

TicClick wrote:

[General]
  1. "reiji" как тэг не нужен, потому что там уже есть Reiji-RJ, и его и найдут и в игре, и на сайте: http://puu.sh/bPXUd/faea4e9973.png
А у Vass_Bass они всегда дублируются. Убрал.

[Hard]
OD -1, лоубпм хард всё-таки, да и разрыв уменьшится между нормалом 6 как-то вообще скучно. Но, себя режу без ножа, убрал.
  1. 00:48:030 (1) - сделать округлым? Под ноту подойдёт Они все ломанные на такой ноте гитары и с замедлением 00:44:338 (1) - 00:51:722 (1) - так, что нужно для концептуальности, ящитаю.
  2. 01:42:953 (6,7,8) - подвинь поближе влево, иначе слишком большой скачок спейсинга на медленной части. Куда-нибудь на 334/40, либо можно сделать вот так: https://osu.ppy.sh/ss/2077175 (чуть-чуть заодно опустить 5) Сделал как на скрине.
  3. 01:46:645 (6) - пропустил хлопок? Наверное.
  4. 02:05:569 (1) - здесь можно использовать тихий финиш из нормала, наверное Поставил.
  5. 02:12:953 (1,2) - если тебе это не нравится, можно убрать один повтор и поставить на пустое место слайдер. Как-то так: https://osu.ppy.sh/ss/2077192 Угу, хорошо, кажется (хотя непривычно).
  6. 02:18:492 (1,2,3) - выровняй спейсинг тут (2 в серединку) http://puu.sh/bPVQB/7a2f97944e.jpg Н-но, тут же красота вся сломается, и будет несообразно 02:24:953 (3,4,5,6,1) - , к тому же 02:18:722 (2) - не на сильном звуке, а 02:18:953 (3) - на сильном. Спрошу в ирк.
  7. 02:31:415 (1) - либо сделай тише, либо поменяй на свисток, он слишком резкий Сделал тише.
  8. 03:00:953 (1,2) - на самом деле, это не критично. Ты замапал под струны, и оно играется под струны, как и должно. Аналогично со следующей закладкой Раз не критично и никто кроме меня не цеплялся, то оставлю, а то все сломаю.
  9. 03:16:184 (3,4) - убери стек, потому что он влёгкую может прочитаться как 1/4, тем более что раньше ты часто стакал 1/4 Убрал.
  10. 03:20:338 (2) - наверное, аналогично, но тут после паузы, нет постоянных нажатий, так что, скорей всего, прочитается верно. Можно сделать так: https://osu.ppy.sh/ss/2077216 (под 4 что-то лишнее выделилось) Сделал как на скрине.
  11. 03:35:107 (1,2) - это нормально! Но 2 можно выгнуть вниз: http://puu.sh/bPWeN/0a406913c4.jpg Починил-с.
  12. 03:36:376 (4) - оно не должно быть так близко к 5. Один из возможных вариантов — превратить 3 в слайдер: https://osu.ppy.sh/ss/2077233 Как-то непривычно отбивка на синий выглядит. Сделал с другим флоу http://puu.sh/bQ21X/139559da7c.jpg, тогда для сообразности поменял 03:42:953 (4,5,6) - это на аналогичное.
  13. 03:40:645 (2) - выгни в другую сторону?
Выгнул.

[Normal]
AR лучше ровный (5) поставить либо убавить на единицу (4.5), смысла в маленькой дроби тут нет Вообще не вижу разницы, будет просто тот что написали в последнем моде = =
  1. 00:46:184 (1) - подвинь вправо, сохраняя спейсинг, куда-нибудь на 192/244 Применил.
  2. 01:13:876 (1,2) - меня немного беспокоит судьба этой штуки из-за скачка спейсинга. Возможный фикс: https://osu.ppy.sh/ss/2077276 (начало 1, чтобы понятней было) Применил.
  3. 01:28:645 (1) - лучше поставить куда-нибудь на 304/304. Множитель спейсинга выглядит «правильным», потому что ты перешёл через смену скорости, причём довольно большую, но расстояние до прошлой ноты лучше отмерять по прошлому множителю, поэтому так Применил.
  4. 01:58:184 - отсюдя можно начать спиннер и закончить его на 02:05:569 вместо ноты, при условии, что ты удалишь 02:06:030 (2) - Не применил, для сообразности изику, но главное, что там много вкусных нот исчезает, уж пожертвую спиннером.
  5. 02:21:261 (2) - круглым бы сделать, под стиль прошлому Применил.
  6. 02:33:261 (4) - отдали по спейсингу. Ещё нужно бы, чтобы он указывал вверх на следующий слайдер, там поправить вообще немного Применил, если правильно понял.
  7. 03:15:722 (1) - убрать хлопок с хвоста? Убрал.
  8. 03:22:184 (2) - по старой привычке бы сделал немного округлым Применил.
  9. 03:36:953 (2) - а это бы подвинул влево, чтобы он как будто продолжал движение: http://puu.sh/bPXK8/58ea15d7f2.jpg (если сделаешь, не забудь выделить все ноты после него и подвинуть вместе с ним по спейсингу) Применил.
  10. 03:37:876 (1) - выгни в сторону ноты, или оставь, если хочешь его таким, как раньше (у тебя же уже был похожий)
Сделал вообще круглым, ибо так не смотрелся с починенным спейсингом.

[Reiji-RJ's Easy]
И опять, дробный AR бесполезен, лучше выставь ровный 3
  1. 02:35:117 (1) - может, финиш?
  2. 03:48:260 - вокруг два лишних оффсета
больше нечего написать, потому что в изи трудно сделать что-нибудь не так, но возможно
Еще раз спасибо :3
Reiji-RJ
http://puu.sh/bQtLg/796e409829.osu
Все поправила, спасибо!
TicClick
Bubbled! Let's give it a go.

To the very next person who's going to check it:
  1. Meta: http://iwfyls.bandcamp.com/album/edge-party which is referred to by the band's official site
  2. Timing is set by me (added an additional offset to keep the note before the break synced with the beat)
primrose
OMG I am waiting for you last summer
Natteke desu
Ну, давай смотреть.
[Hard]
00:34:645 (5) - я просто отмечу это, менять, на самом деле необязательно. Мне не нравится что даунбит замапан концом слайдера, потому что на спокойных песнях, зачастую, очень сильно замечаются какие-либо ритмические несуразности (как например это), сделай даунбит кликабельным, и это будет гораздо приятнее играться
00:35:453 (1) - два серкла, как по мне, будут намного более интересны и приятны, но менять это необязательно
00:36:953 (1,2) - из-за того что таким стаком ты заставляешь игрока останавливаться на серкле это не очень удобно играется, особенно если после идет что-то джамповое, фиксится легко, анстаком, например так :

продолжая дальше, 00:37:415 (2,3) - вот это увеличение спейснга визуально, честно говоря, так себе, попробуй как-нибудь уменьшить и сделать плавнее, что ли
00:38:338 (6) - даунбит вещи
00:39:145 (1) - смотри про серклы
00:39:722 (3) - Может все-таки что-то 1/2 тут? Слишком уж выделяются, да и потом, это разнообразит ритм
00:45:722 (1) - даунбит (не буду отмечать их дальше, если согласишься со мной то сам все подправишь)
00:47:107 (4) - не знаю, мне кажется серклы бы выделяли музыку намного более лучше, чем репит
00:50:799 (3,4) - опять же, серклы кажутся гораздо более приятными, кстати, репит и серкл не работает потому что, тут, в паре, они создают ощущение какого-то порваного ритма.
00:54:953 (6) - вот тут специально отмечу, потому что очень хочется, чтобы даунбит был кликабельным из-за того что музыка меняется и это требует какого-нибудь выделения.
01:13:876 (1,2,3) - из-за того что спейсинг слишком маленький это не очень приятно играется, честно, увеличь немного, пожалуйста, плюс визуально это выглядит не слишком хорошо, ну и, 01:15:722 (1,2,3) - соответствия с этим хочется
01:17:107 (1,2,3) - слишком маленький, ага
01:20:569 (7) - клэп хорошо в паттерн вписывается, попробуй добавить
01:21:261 (1,2,3) - тоже что-то маловат
01:27:722 (5) - хочется чтобы ты заменил его серклами, гораздо лучше выделит музыку
02:10:645 (1) - ну, понимаю почему ты это сделал, но оно особо не нужно, потому что выделять тут новым комбо нечего
02:18:492 (1) - а вот тут, внезапно, я бы предложил не мапить даунбит, и сделать антиджамп, будет гораздо более интереснее играть
02:26:338 (3,4) - форма кривовата
02:31:184 (5,6,1) - Слишком резко переходишь, я бы воздержался и как-то плавнее изменил ритм, честно, в любом случае, настаивать на этом не буду
02:49:876 (1,2,3,4) - смотри то что я говорил про стаки, и вообще, мне не очень нравится флоу тут, попробуй, например, это :
02:51:722 (1,2,3) - ну из-за спейсинга совсем некрасиво выглядит :(
02:52:415 (4,5,6,7,8,9) - а вот тут бы, какой-нибудь треугольник вошел бы хорошо
Я пока это не дописываю, напиши мне в ирц, хочу с тобой поговорить в реальном времени про киай

Изя вроде впорядке.

Пни меня в игре.
Topic Starter
tomhet65
Привет!

EvilElvis wrote:

Ну, давай смотреть.
[Hard]
00:34:645 (5) - я просто отмечу это, менять, на самом деле необязательно. Мне не нравится что даунбит замапан концом слайдера, потому что на спокойных песнях, зачастую, очень сильно замечаются какие-либо ритмические несуразности (как например это), сделай даунбит кликабельным, и это будет гораздо приятнее играться Я несколько раз то менял, то оставлял, потом опять менял. Сейчас все таки оставил, потому что мне нравилось как оно выглядело, игралось, подходило к звучанию, почти не упомяналось модами, и раз не критично, то, как говорится, "работает - не трогай".
00:35:453 (1) - два серкла, как по мне, будут намного более интересны и приятны, но менять это необязательно Мне нравится!
00:36:953 (1,2) - из-за того что таким стаком ты заставляешь игрока останавливаться на серкле это не очень удобно играется, особенно если после идет что-то джамповое, фиксится легко, анстаком, например так :

продолжая дальше, 00:37:415 (2,3) - вот это увеличение спейснга визуально, честно говоря, так себе, попробуй как-нибудь уменьшить и сделать плавнее, что ли Анстакнул, выровнял спейсинг
00:38:338 (6) - даунбит вещи
00:39:145 (1) - смотри про серклы И тут.
00:39:722 (3) - Может все-таки что-то 1/2 тут? Слишком уж выделяются, да и потом, это разнообразит ритм И по музыке логичнее.
00:45:722 (1) - даунбит (не буду отмечать их дальше, если согласишься со мной то сам все подправишь) Тут действительно лучше поправить.
00:47:107 (4) - не знаю, мне кажется серклы бы выделяли музыку намного более лучше, чем репит Может, но я не придумал как их сюда. Да и так нормально.
00:50:799 (3,4) - опять же, серклы кажутся гораздо более приятными, кстати, репит и серкл не работает потому что, тут, в паре, они создают ощущение какого-то порваного ритма. Убрал репит, добавил серкл.
00:54:953 (6) - вот тут специально отмечу, потому что очень хочется, чтобы даунбит был кликабельным из-за того что музыка меняется и это требует какого-нибудь выделения. Поменял.
01:13:876 (1,2,3) - из-за того что спейсинг слишком маленький это не очень приятно играется, честно, увеличь немного, пожалуйста, плюс визуально это выглядит не слишком хорошо, ну и, 01:15:722 (1,2,3) - соответствия с этим хочется Починено.
01:17:107 (1,2,3) - слишком маленький, ага Увеличил.
01:20:569 (7) - клэп хорошо в паттерн вписывается, попробуй добавить Вписывается хорошо, но в музыке клэпы стоят именно так.
01:21:261 (1,2,3) - тоже что-то маловат Увеличил.
01:27:722 (5) - хочется чтобы ты заменил его серклами, гораздо лучше выделит музыку Заменил.
02:10:645 (1) - ну, понимаю почему ты это сделал, но оно особо не нужно, потому что выделять тут новым комбо нечего Нет, так нет.
02:18:492 (1) - а вот тут, внезапно, я бы предложил не мапить даунбит, и сделать антиджамп, будет гораздо более интереснее играть
Очень странно играется по-моему, не нравится, не знаю. Да и снижение спейсинга 02:18:492 (1,2) - тоже сорт оф антиджамп.
02:26:338 (3,4) - форма кривовата Выровнял.
02:31:184 (5,6,1) - Слишком резко переходишь, я бы воздержался и как-то плавнее изменил ритм, честно, в любом случае, настаивать на этом не буду Оставил пока так.
02:49:876 (1,2,3,4) - смотри то что я говорил про стаки, и вообще, мне не очень нравится флоу тут, попробуй, например, это :
Э... Пуш не догрузился, но я поменял.
02:51:722 (1,2,3) - ну из-за спейсинга совсем некрасиво выглядит :( //Оставил на ирц.
02:52:415 (4,5,6,7,8,9) - а вот тут бы, какой-нибудь треугольник вошел бы хорошо Мне нравится как было, если не критично то хочу оставить.
Я пока это не дописываю, напиши мне в ирц, хочу с тобой поговорить в реальном времени про киай

Изя вроде впорядке.

Пни меня в игре.
Большое спасибо!
Natteke desu
С почином!
Topic Starter
tomhet65

EvilElvis wrote:

С почином!
Гигатонны спасибо! Не только ЕЕ и Тику, но и всем-всем, кто мне помогал, даже тому китайцу из модреквестов.

Eni
Congrats!!
Kyubey
Поздравляю! Неплохо получилось, мне нравится.
Reiji-RJ
Поздравляю! \*^*/
Topic Starter
tomhet65

Project Railgun wrote:

Congrats!!
Thank you!

Kyubey wrote:

Поздравляю! Неплохо получилось, мне нравится.
Cпасибо, надеюсь КАТам тоже понравится.

Reiji-RJ wrote:

Поздравляю! \*^*/
Спасибо!
wendao
lovely song, great!! :3
[ Mephisto ]
Dat artist name o.o
Please sign in to reply.

New reply