[General]
在01:59:102 - 插一条bpm:68的红线,然后挪动后面的物件对其时间轴
你的缩圈皮肤底下总感觉有一层光...我觉得那不太好,是指这个---http://puu.sh/ayGNl/943da5c371.png
[Standard]
01:57:638 - 为什么要漏掉这个音
02:01:297 (1) - 太长了,不如让他在02:04:616 - 停止,其他难度一样
[Wings]
AR用7.3会好点,OD可以+1。
01:53:431 (4) - 延长到01:53:797 - ,现在的情况意义不明
做得很用心,但主难度最大的问题是不会控制间距,无脑的对称和blanket是没有益处的...
简单的说,00:55:809 (3) - 这个是重音,那么完美就要有一个跳的过程来突出这个音。
而这里你选择的是摆五角星梗过渡....这和高潮平铺1.0x其实没什么区别...
然后还有一个技巧就是,sv随着歌曲变化而变化。
例如:01:42:272 (1) - 这里开始歌曲缓和了,那么完美可以用一个稍微低一点的sv。开始高潮的地方
也可以用稍微高点sv...
加油
在01:59:102 - 插一条bpm:68的红线,然后挪动后面的物件对其时间轴
你的缩圈皮肤底下总感觉有一层光...我觉得那不太好,是指这个---http://puu.sh/ayGNl/943da5c371.png
[Standard]
01:57:638 - 为什么要漏掉这个音
02:01:297 (1) - 太长了,不如让他在02:04:616 - 停止,其他难度一样
[Wings]
AR用7.3会好点,OD可以+1。
01:53:431 (4) - 延长到01:53:797 - ,现在的情况意义不明
做得很用心,但主难度最大的问题是不会控制间距,无脑的对称和blanket是没有益处的...
简单的说,00:55:809 (3) - 这个是重音,那么完美就要有一个跳的过程来突出这个音。
而这里你选择的是摆五角星梗过渡....这和高潮平铺1.0x其实没什么区别...
然后还有一个技巧就是,sv随着歌曲变化而变化。
例如:01:42:272 (1) - 这里开始歌曲缓和了,那么完美可以用一个稍微低一点的sv。开始高潮的地方
也可以用稍微高点sv...
加油