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Sasaki Sayaka - Kiss no Hitotsu de

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-Nanaka-

Laurier wrote:

いい判断だと思います
Thx :)
好きなマッパーさんもあまり使ってませんしRespectしていこうと思います! :D
Topic Starter
-Nanaka-

RandomEffect wrote:

request ありがとうございました~

[Collab Ex]
  1. このdiffもKiaiTimeがずれてるところがあるので確認してみてください
-Kanami-'s part
  1. 00:18:336 (6) - Ctrl+G Fix
  2. 00:24:507 (1,2) - このoverlapは次へのつながりも悪いので避けた方が良いと思います Fix
  3. 00:37:707 (7) - Ctrl+G Fix
  4. 02:18:165 (7,8,9,1,2,3,4) - SV(SliderVelocity)が遅いので、overlapさせると見えにくいので避けた方がよいかと。
    あと7と8は場所を入れ替えた方が流れが良くなると思います Fix
  5. 02:52:279~02:52:965- SV: x1.0 -> x2.0 は難しすぎると思います... 保留でお願いします。
  6. 02:58:793 (1,2,3) - 前のpatternに合わせて反時計回りが良いと思います
Fix


書いてから気づきましたがguestさんも日本語OKでした? 英語必要なら書き直しますので。
長いので時間あるときに読んでくださいね ;)
~Good Luck~
代理での書き込みになります! 重ね重ねありがとうございました!
Guy
Hi! from your request :3

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. Offsetめっちゃずれてます。 +35してoffsetを200に設定してください。offsetを変更したあとはresnapすることをお忘れなく。
    さらに、00:56:771 - この位置で1/4リズムが変わるので、新たに赤線が必要です。 そして02:09:799 - ここにも同じ理由で赤線が必要です。
    それと03:24:199 - ここにも4つ目の赤線が必要になります。 ※modはオフセット変更前のsectionを使用して行います。

  2. フォルダ内にあるSoft-sliderslide と Soft-slidertick が無音です。いずれかが無音の場合は問題ありませんが、両方とも無音の場合はUnrankableです。

[Collab Ex]
  1. 前半のスローパートのスペーシングをもう少し狭めてみませんか? 00:08:907 (1,2,3,4,5) - 00:14:393 (1,2,3,4) - 特にこのあたりは曲に対してジャンプが大きすぎるため、合っていないように思います。
  2. 00:32:050 (4) - clap外してwhislteの方があってます。音楽が静かなこの位置でclapはfitしていないです。
  3. 00:41:822 (6,7,1) - 曲調に変化もないこの位置でこの1/4のスペーシングは広すぎです。
  4. 01:19:707 (5,6,7,8,9) - スライダーがかなり被っているので、もう少し下にずらしましょう。最低でも半分は見えていないと少々問題アリです。
  5. 01:22:450 (5,6,7) - なんだか窮屈な配置で、行き場を失っているように見えます。前の配置を改善して詰まることのないようにしてみてはどうでしょう。
  6. 01:22:622 (6) - 始端のclapは外しましょう。
  7. 01:25:022 (2) - 音取りがおかしいのでこんな感じにしてみてはどうでしょう。

  8. 01:25:879 (6) - finishいらないと思います。
  9. 01:27:079 (8) - ^
  10. 01:27:765 (3,4) - ^
  11. 01:28:107 (1,2,3,4,5) - 曲聞くと特に連打っぽい音は見当たらないのでovermapping要素が含まれています。別の音取りをすることをオススメします。
  12. 01:28:793 (7) - 始端のfinish削除
  13. 01:29:307 (8) - finish削除 これ以降にも、特に曲中で盛り上がっている場所(シンバル等)がないnoteにもfinishが入ってたりしますが、長くなるので省きます。
  14. 01:44:736 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - それぞれNCを入れる場所が不自然なのと、曲に合わせてスペーシングの異なったストリームを入れるならば、さらに綺麗に整えたほうが見映えがいいです。NCの順番は画像のとおりです。配置例も参考までにどうぞ。
  15. 02:09:079 (1) - 終端にfinishを追加
  16. 02:11:050 (1,1) - NCはいらないので削除しましょう
  17. 02:52:279 (1,2) - 2.00xは早すぎるので使わないほうがいいです。 もし使うなら最高でも1,80xくらいがベストであり、さらに02:52:279 (1) - このスライダーに加速を使うのは非常に不自然であるので、02:52:622 (1) - このスライダーのみに使う方が曲にも合っていて自然です。 ですが個人的にはこの位置に加速を使うことはオススメできません。サビ前などのプレイヤーが予測しやすい場所に使用するのが一番効果的であるからです。
  18. 04:04:107 (1) - finishは終端のみにつけましょう。

    気になるところ全部言うとmodの領域を超えて大改造になってしまうので特に気になったところを書いてます。
    全体的にランダムスペーシングで、譜面の見た目が損なわれています。曲調の変わる場所で飛ばす、曲調に変化が見られない場合は読みやすく、叩きやすいスペーシングを保つ、などと統一感を出すことが大事です。メリハリを付けるとさらに良くなると思います。 それと、1/1 1/2のスペーシング差がない場所が多くあり、タイミングが読みづらい箇所もありました。
ちょっと時間がないので今回はこのdiffのみで終わります!
もしも何か気になった点があればin-gameでお気軽にお聞きください。
Good luck! :)
Sinku

RandomEffect wrote:

request ありがとうございました~

[Sinku's Hard]
  1. 00:32:565 (1,2) - swap NC Fixed
  2. 00:37:022 (2,1) - あまり流れも良くないのでoverlapは避けてblanketしたりする方が良いと思います Fixed
  3. 00:58:107 (2,3) - slider body のwhistleは意図的? ミスでした。Removed
  4. 01:26:050 (2) - 頭を01:25:365 (6) - とstackすること勧めます Fixed
  5. 01:58:107 (2,3) - 細かいですがこういう微妙なoverlapはあまり良い印象与えないので避けた方が良いです Fixed
  6. 02:39:936 (1) - remove NC Fixed
  7. 03:29:307- add a note Fixed
  8. 03:29:650 (2,3) - overlapさせるよりblanketさせる方が良いと思います。
    次の03:30:679 (4,5,6) - も03:29:650 (2) - とstackさせたりなどできるので Fixed
    SPOILER

    380,96,209650,2,0,P|312:72|240:96,1,150,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    170,153,210165,2,0,P|238:177|310:153,1,150,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    380,96,210679,1,2,0:0:0:0:
    380,96,210765,1,2,0:0:0:0:
    380,96,210850,2,0,P|400:172|388:244,1,150,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
  9. 03:31:536 (1) - start at 03:31:365 Fixed
  10. 03:46:793 (1) - Ctrl+G 保留で。
  11. 04:03:936 (1) - start at 04:04:279 Fixed
書いてから気づきましたがguestさんも日本語OKでした? 英語必要なら書き直しますので。
長いので時間あるときに読んでくださいね ;)
~Good Luck~
Modありがとうございました。
Topic Starter
-Nanaka-

Guy wrote:

Hi! from your request :3

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. Offsetめっちゃずれてます。 +35してoffsetを200に設定してください。offsetを変更したあとはresnapすることをお忘れなく。
    さらに、00:56:771 - この位置で1/4リズムが変わるので、新たに赤線が必要です。 そして02:09:799 - ここにも同じ理由で赤線が必要です。
    それと03:24:199 - ここにも4つ目の赤線が必要になります。 ※modはオフセット変更前のsectionを使用して行います。
     全Diff修正しました
  2. フォルダ内にあるSoft-sliderslide と Soft-slidertick が無音です。いずれかが無音の場合は問題ありませんが、両方とも無音の場合はUnrankableです。
 近いうち片方削除します


[Collab Ex]
  1. 前半のスローパートのスペーシングをもう少し狭めてみませんか? 00:08:907 (1,2,3,4,5) - 00:14:393 (1,2,3,4) - 特にこのあたりは曲に対してジャンプが大きすぎるため、合っていないように思います。
  2. 00:32:050 (4) - clap外してwhislteの方があってます。音楽が静かなこの位置でclapはfitしていないです。
  3. 00:41:822 (6,7,1) - 曲調に変化もないこの位置でこの1/4のスペーシングは広すぎです。
  4. 01:19:707 (5,6,7,8,9) - スライダーがかなり被っているので、もう少し下にずらしましょう。最低でも半分は見えていないと少々問題アリです。
  5. 01:22:450 (5,6,7) - なんだか窮屈な配置で、行き場を失っているように見えます。前の配置を改善して詰まることのないようにしてみてはどうでしょう。
  6. 01:22:622 (6) - 始端のclapは外しましょう。
  7. 01:25:022 (2) - 音取りがおかしいのでこんな感じにしてみてはどうでしょう。

  8. 01:25:879 (6) - finishいらないと思います。
  9. 01:27:079 (8) - ^
  10. 01:27:765 (3,4) - ^
  11. 01:28:107 (1,2,3,4,5) - 曲聞くと特に連打っぽい音は見当たらないのでovermapping要素が含まれています。別の音取りをすることをオススメします。
  12. 01:28:793 (7) - 始端のfinish削除
  13. 01:29:307 (8) - finish削除 これ以降にも、特に曲中で盛り上がっている場所(シンバル等)がないnoteにもfinishが入ってたりしますが、長くなるので省きます。
  14. 01:44:736 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - それぞれNCを入れる場所が不自然なのと、曲に合わせてスペーシングの異なったストリームを入れるならば、さらに綺麗に整えたほうが見映えがいいです。NCの順番は画像のとおりです。配置例も参考までにどうぞ。
  15. 02:09:079 (1) - 終端にfinishを追加
  16. 02:11:050 (1,1) - NCはいらないので削除しましょう
  17. 02:52:279 (1,2) - 2.00xは早すぎるので使わないほうがいいです。 もし使うなら最高でも1,80xくらいがベストであり、さらに02:52:279 (1) - このスライダーに加速を使うのは非常に不自然であるので、02:52:622 (1) - このスライダーのみに使う方が曲にも合っていて自然です。 ですが個人的にはこの位置に加速を使うことはオススメできません。サビ前などのプレイヤーが予測しやすい場所に使用するのが一番効果的であるからです。
  18. 04:04:107 (1) - finishは終端のみにつけましょう。

    気になるところ全部言うとmodの領域を超えて大改造になってしまうので特に気になったところを書いてます。
    全体的にランダムスペーシングで、譜面の見た目が損なわれています。曲調の変わる場所で飛ばす、曲調に変化が見られない場合は読みやすく、叩きやすいスペーシングを保つ、などと統一感を出すことが大事です。メリハリを付けるとさらに良くなると思います。 それと、1/1 1/2のスペーシング差がない場所が多くあり、タイミングが読みづらい箇所もありました。
ちょっと時間がないので今回はこのdiffのみで終わります!
もしも何か気になった点があればin-gameでお気軽にお聞きください。
Good luck! :)
Exはパートナーと遊びすぎた感も否めないので近いうちGuyさんのを参考にりマップしようと思います。
Modありがとうございました! :)
Naryuga
Google DocsのQueueから来ました! コネクトを見てくださったようなのですが(ありがとうございます)、前置きしておくとStandardのmodはそれほど得意じゃないですごめんなさい!

ほかの方のmodとかぶってるところあったらごめんなさい
[General]
  1. Slidertick1は消してもいいと思います、本当に静かな数か所は音量調節でtick消してもいいと思いますが、SlidertickとSliderslideが両方サイレンスなのはUnrank要素にもなります
  2. 選曲画面で☆1~2.5になるくらいのEasy Diffがほしいです :?
[Lover's Normal]
  1. 00:02:942 (4) - New combo追加? 長いような気がします
  2. 00:19:400 (5) - こっちのClapを削除? 余分な気がします
  3. 01:24:200 (5) - こっちのWhiistle音が何をフォローしてるかわからないので消してもいいと思います
  4. 01:37:914 (2,3) - きれいなブランケットにしてもいいと思います。サークルの輪っかに沿うようにするといい感じになります Example: http://osu.ppy.sh/ss/1448200
  5. 02:35:000 (5,6,7) - すごく細かい上に好みの問題とかになってしまうんですが、この3つをまとめて5度くらい時計回りに回転してDistanceを調整すると、(4)と(5)の流れがもう少しスムーズにできると思います
  6. 02:36:200 (1) - whistleとかどうでしょう
  7. 02:38:600 - ここからの20秒くらいの休憩ですが半分くらい作ってみませんか、すこーし長すぎるような気もします...
  8. 03:30:714 (6) - 終点にfinisher置いてもいいと思います
  9. 03:35:857 (1) - 始点にwhistle / 終点にfinisherとか置いてみましょう! 形が微妙に軸からずれてるのできちんと左右対称にした方がいいと思います、Ctrl+Hとかで確認できたりします
  10. 03:36:714 (1) - whistle追加
  11. 03:47:514 (1) - 頭にfinisher
  12. 03:50:257 (1) - 4つあるスライダーのうちここだけ頭にfinishがないので置きましょう
  13. 03:54:714 (2) - 折り返し地点にclap?
  14. 03:55:742 (3) - 終点にclap?
  15. 04:01:057 (1) - これ削除? // 確かにここに音はありますがいきなり赤線からサークルを置き始めるのはもしかすると初心者には難しいかもしれません
  16. 04:01:228 (2) - 頭にfinish
ここまで来たところでタイミング悪くアップデートが来たので適用しました、Normalの方で時間のところでズレがあると思いますごめんなさい!

[Sinku's Hard]
  1. 最初から 00:20:085 - あたりまで: whistleの配置がとてもランダムに聞こえます、統一感持たせるためにも、たとえば各小節の1拍目、3拍目にあるピアノの音に合うように置いてみたりしてはどうでしょう
  2. Clap(スネアドラムの音)の置き方が安定してませんが、大体の部分は2拍目と4拍目にclap置けばどうにかなります、試してみては!
  3. 00:07:571 (2,3) - このオーバーラップは見た目がすごくよろしくないので、(3)の曲げる向きを変えて重なる部分が少なくなるようにするときれいになります Example: http://osu.ppy.sh/ss/1448249
  4. 00:20:771 (4) - 終点にclap?
  5. 00:26:085 (5,6) - すごく中途半端なスペーシングなので(6)のタイミングを見失います。手前の(5)から普通に離すか、難しいなら逆に(5)の終点にスタックさせる形もありだと思います
  6. 00:33:114 (1) - 頭にfinish置きましょう
  7. 00:45:971 (6,7) - これも中途半端に狭いスペーシングなので調整しましょう 01:30:885 (5,6) - とかも
  8. 00:58:142 (2) - あとの(4)にwhistle置くならこれの頭にもwhistle置いた方がいい感じになります
  9. 01:46:142 (1) - 頭にfinishを!
  10. 01:46:828 (2) - もうちょい左上に逃がしてあげたほうが(3)と詰まらなくなるのでいいと思います
  11. 02:36:371 (1) - whistle置いてあげましょう
  12. 03:28:313 (9) - 終点をresnapしてください
  13. 03:52:999 - 手前のスライダーをここまで伸ばすか、ここに新しくnoteを置くかすると格好いいです
  14. 04:01:227 (3) - 終点をresnapしてください
[sF3min's Insane]
  1. 00:04:142 (4,5) - このオーバーラップはいまいち見栄えがよろしくないので、00:05:000 (5) - を(x:328,y:160)あたりまで離すといいかもです
  2. 00:11:000 (3,4) - 手前の(1,2,3)のタイミングと違うのでここの間はスペーシングを変えるべきです、このままだと(3,4)も1/1間隔で置いてあるのかなと思ってすごく叩きづらくなります
  3. 00:27:628 (1,3) - この2つにclapがついていますが、ここはほかと雰囲気がガラッと変わってるのでclap外した方がいい感じになります
  4. 00:49:914 (2) - clap抜けてます
  5. 00:53:685 (1) - 終点にclap? ドラム音がちょうどここにあるので置いてあってもいいかなと
  6. 00:54:714 - 中途半端な連打の終わり方なのでここにもう1つnoteを置いてみたほうがいいと思います
  7. 01:05:685 (1) - 1/4リズムを置くには合わないし1/3もうーん?って感じなのでいっそのこと1/2の長さにしてもいいかなと思います
  8. 01:54:885 (4,1) - 手前の(3)と変な感じにオーバーラップしちゃってるので動かしてもいい気がします Example: http://osu.ppy.sh/ss/1448326
  9. 01:57:114 (9,1) - NewCombo 入れ替えましょう
[Insane]
  1. 00:15:800 (6) - きれいなブランケット作れますので試してみては http://osu.ppy.sh/ss/1448345
  2. 00:55:914 (6) - ちょっと下に下げて00:55:057 (4) - と重ねてもいいと思います
  3. 01:10:142 (6,7,8,1) - Stack Leniencyのおかげといいますかそのせいといいますか、その影響で01:09:800 (5) - と(6)の間隔がEdit画面で見るよりだいぶ狭く詰まっています。ちょっと下の方に移動させた方が見た目すっきりします
  4. 01:16:828 (3) - finish削除?
  5. 01:18:714 (6) - 手前の(1)にfinish置いてるのでこっちにもあっていいと思います
  6. 01:45:457 (6) - Clap置いた方がいいです
  7. 01:45:457 (6,1) - New combo 入れ替え? 小節の頭にNew Combo置いた方が連打がどうなってるか把握しやすいです。配置とスペーシングももしかしたら01:45:457 - から曲がる(?)ようにした方が格好いいかもしれません
  8. 01:53:000 (5,1) - New comboいれかえ
  9. 01:55:742 (6) - 歌詞的にもパターン的にもここでNew combo入れるといい区切りになります
  10. 02:14:771 (5) - Ctrl+G?
  11. 02:25:828 (7) - この辺はとんでもなく静かなので連打入れたりしてOvermap気味に作るのは避けたほうがメリハリつきます
  12. 02:33:457 (8,9,10) - こういう1/4スライダーのジャンプは自分でもめったに使わないので何とも言えませんが、普通に1/2間隔で同じところにサークル置いてもだいぶいい感じの難易度になる程度に広いスペーシングだと思います
  13. 02:39:285 (4) - 終点にClapを
  14. 02:48:714 (4,7) - 場所がほとんど変わらないのでNewComboつけたほうが見やすい…かもです たぶん好みの問題です
  15. 03:13:228 (2) - うーん... Clapを消してNormal Sampleset + Normal Finisher なんてどうでしょうか
Ex難易度についてはいろいろわからないことの方が多いのでパスします.__.
Good luck :3
Snow Lover

Naryuga wrote:

Google DocsのQueueから来ました! コネクトを見てくださったようなのですが(ありがとうございます)、前置きしておくとStandardのmodはそれほど得意じゃないですごめんなさい!

ほかの方のmodとかぶってるところあったらごめんなさい

[Lover's Normal]
  1. 00:02:942 (4) - New combo追加? 長いような気がします OK
  2. 00:19:400 (5) - こっちのClapを削除? 余分な気がします OK
  3. 01:24:200 (5) - こっちのWhiistle音が何をフォローしてるかわからないので消してもいいと思います OK
  4. 01:37:914 (2,3) - きれいなブランケットにしてもいいと思います。サークルの輪っかに沿うようにするといい感じになります OK Example: http://osu.ppy.sh/ss/1448200
  5. 02:35:000 (5,6,7) - すごく細かい上に好みの問題とかになってしまうんですが、この3つをまとめて5度くらい時計回りに回転してDistanceを調整すると、(4)と(5)の流れがもう少しスムーズにできると思います OK
  6. 02:36:200 (1) - whistleとかどうでしょう OK
  7. 02:38:600 - ここからの20秒くらいの休憩ですが半分くらい作ってみませんか、すこーし長すぎるような気もします...後日、休憩の最初の7秒あたり作りたいと思います。
  8. 03:30:714 (6) - 終点にfinisher置いてもいいと思います OK しかし、うるさいと思ったのでClapは削除しました。
  9. 03:35:857 (1) - 始点にwhistle / 終点にfinisherとか置いてみましょう! 形が微妙に軸からずれてるのできちんと左右対称にした方がいいと思います、Ctrl+Hとかで確認できたりします OK
  10. 03:36:714 (1) - whistle追加 OK
  11. 03:47:514 (1) - 頭にfinisher OK
  12. 03:50:257 (1) - 4つあるスライダーのうちここだけ頭にfinishがないので置きましょう OK
  13. 03:54:714 (2) - 折り返し地点にclap? OK
  14. 03:55:742 (3) - 終点にclap? OK
  15. 04:01:057 (1) - これ削除? // 確かにここに音はありますがいきなり赤線からサークルを置き始めるのはもしかすると初心者には難しいかもしれません OK ちょっと、気になってる場所でもあったので、ご指摘ありがとうございます
  16. 04:01:228 (2) - 頭にfinish OK
ここまで来たところでタイミング悪くアップデートが来たので適用しました、Normalの方で時間のところでズレがあると思いますごめんなさい!

Ex難易度についてはいろいろわからないことの方が多いのでパスします.__.
Good luck :3
日本語でのModありがとうございました :)
Chirony
Hi~
from my request forum!

遅くなりましたごめんなさい :(
頑張ります!

[Sinku's Hard]
  1. 00:26:085 (5) - 画像のように配置してみるのもいいかもしれないです
  2. 00:36:200 (2) - 普通にサークルを置くほうがいいと思います
  3. 00:33:800 (3) - こんなかんじにブランケット
  4. 00:35:685 (1) , 00:52:314 (5) , 00:56:085 (4) , 01:02:256 (3) ここらへんももう少し綺麗にブランケットしたらいいと思いました(他にもあるかも
  5. 02:33:800 (3) - 勢いが切れているような気がしたのでスピードはx1.0でいいと思います
  6. 02:39:971 (2) - 普通な曲線のスライダーでいいと思います
  7. 03:27:970 - この音取りはどうでしょうか?この場合は速度をにx1.0統一しています。2つ目の緑線はいらないかもしれません。
  8. 03:34:141 - この音取りも試してみてください
  9. ヒットサウンドについては全体的にwhistleがごちゃごちゃしているように感じたのでピアノの音とかそういったものに合わせるといいかもです
[sF3min's Insane]
  1. 00:27:628 - 00:29:857 静かなところなのでclapはいらないと思います。
  2. 00:29:342 (5) - add whistle
  3. 00:44:428 - この配置はどうでしょうか
  4. 01:16:657 (2) - これを 01:15:628 (3) に重ねていいと思います
  5. 01:48:885 - リバーススライダーは合わない気がしました。これを試してみてください
  6. 03:43:400 (1,2) - それぞれスライダーの終わりにあるclapはいらないです。代わりにslidertickにclapの音を合わせるのもアリかもしれないです。
  7. 03:50:257 (1) - whistleを削除、finishを追加
  8. 03:50:257 (1) - ^
  9. 03:51:628 (1) - ^
  10. 03:52:314 (1) - whistleを削除、clapを追加
  11. 04:04:399 (1) - spinnerの最初はこちらのほうがいいと思います
[Collab Ex]
  1. 00:16:142 (4) - 前と同じwhistleを入れてみるのもいいかもしれないです
  2. 00:27:628 (1,2) - どちらも終わりのclapを削除
  3. 00:29:342 (5) - 先頭のclapを削除、whistleを追加
  4. 00:52:314 (1) - ここからの連打が打ちにくく感じました。Distanceを揃えるか、もう少し滑らかにカーブするように配置するといいと思います
  5. 01:25:571 (3) - この音取りはどうでしょうか。リバーススライダーを使うならこの方があっていると思います
  6. 03:01:400 (3,4,5) - ここは3連打じゃなくて (2) からのスライダーにしてみたりしてみるとメリハリがつくと思います。
  7. Distanceをもう少し揃えたほうがいいと思います。リズムが取りにくかったりしました。
[Insane]
  1. 00:37:228 (1) - ここはx0.75よりx1.0でいいんじゃないでしょうか?勢いを止めている気がします
  2. 00:31:400 (9) - whistle削除、clap追加
  3. 00:43:914 (5) - 先頭、終点どちらもclap
  4. 00:42:971 (7,8) - clap追加かな?
  5. 00:52:314 (3) - 終点のfinishを削除、00:53:000 (5) ここにfinishを追加
  6. 01:14:600 (5) - finish削除
  7. 01:15:285 (1) - ^
  8. 01:15:971 (4) - ^
  9. 01:16:828 (3) - ^
  10. ここから先finishが変に入っているので上を参考に削除してみてください
  11. 02:05:000 (3) - finish追加
  12. 02:05:856 (6) - 終点にfinish
  13. 02:08:771 (10) - 終点にclap
  14. 02:13:571 (4,5,6,7,1) - この音取りを試してみてください
  15. 02:21:800 - この方があっていると思います
  16. 03:25:484 - ここまで連打でいいと思います
  17. 04:04:399 - spinnerの始点はここからがいいかもしれないです
こんなかんじでどうでしょうか?
少しでも助けになれば幸いです!
頑張ってください~ :)
Topic Starter
-Nanaka-

Naryuga wrote:

Google DocsのQueueから来ました! コネクトを見てくださったようなのですが(ありがとうございます)、前置きしておくとStandardのmodはそれほど得意じゃないですごめんなさい!

ほかの方のmodとかぶってるところあったらごめんなさい
[General]
  1. Slidertick1は消してもいいと思います、本当に静かな数か所は音量調節でtick消してもいいと思いますが、SlidertickとSliderslideが両方サイレンスなのはUnrank要素にもなります 削除しました
  2. 選曲画面で☆1~2.5になるくらいのEasy Diffがほしいです :?
Easyをつくる予定は今とこないのでNormal作者と相談します :(


[sF3min's Insane]
  1. 00:04:142 (4,5) - このオーバーラップはいまいち見栄えがよろしくないので、00:05:000 (5) - を(x:328,y:160)あたりまで離すといいかもです
  2. 00:11:000 (3,4) - 手前の(1,2,3)のタイミングと違うのでここの間はスペーシングを変えるべきです、このままだと(3,4)も1/1間隔で置いてあるのかなと思ってすごく叩きづらくなります
  3. 00:27:628 (1,3) - この2つにclapがついていますが、ここはほかと雰囲気がガラッと変わってるのでclap外した方がいい感じになります
  4. 00:49:914 (2) - clap抜けてます
  5. 00:53:685 (1) - 終点にclap? ドラム音がちょうどここにあるので置いてあってもいいかなと
  6. 00:54:714 - 中途半端な連打の終わり方なのでここにもう1つnoteを置いてみたほうがいいと思います
  7. 01:05:685 (1) - 1/4リズムを置くには合わないし1/3もうーん?って感じなのでいっそのこと1/2の長さにしてもいいかなと思います
  8. 01:54:885 (4,1) - 手前の(3)と変な感じにオーバーラップしちゃってるので動かしてもいい気がします Example: http://osu.ppy.sh/ss/1448326
  9. 01:57:114 (9,1) - NewCombo 入れ替えましょう
All Fix ;)
[Insane]
  1. 00:15:800 (6) - きれいなブランケット作れますので試してみては http://osu.ppy.sh/ss/1448345
  2. 00:55:914 (6) - ちょっと下に下げて00:55:057 (4) - と重ねてもいいと思います
  3. 01:10:142 (6,7,8,1) - Stack Leniencyのおかげといいますかそのせいといいますか、その影響で01:09:800 (5) - と(6)の間隔がEdit画面で見るよりだいぶ狭く詰まっています。ちょっと下の方に移動させた方が見た目すっきりします
  4. 01:16:828 (3) - finish削除?
  5. 01:18:714 (6) - 手前の(1)にfinish置いてるのでこっちにもあっていいと思います
  6. 01:45:457 (6) - Clap置いた方がいいです
  7. 01:45:457 (6,1) - New combo 入れ替え? 小節の頭にNew Combo置いた方が連打がどうなってるか把握しやすいです。配置とスペーシングももしかしたら01:45:457 - から曲がる(?)ようにした方が格好いいかもしれません NCだけ適用しました
  8. 01:53:000 (5,1) - New comboいれかえ
  9. 01:55:742 (6) - 歌詞的にもパターン的にもここでNew combo入れるといい区切りになります
  10. 02:14:771 (5) - Ctrl+G?
  11. 02:25:828 (7) - この辺はとんでもなく静かなので連打入れたりしてOvermap気味に作るのは避けたほうがメリハリつきます
  12. 02:33:457 (8,9,10) - こういう1/4スライダーのジャンプは自分でもめったに使わないので何とも言えませんが、普通に1/2間隔で同じところにサークル置いてもだいぶいい感じの難易度になる程度に広いスペーシングだと思います ここはキックがいいので申し訳ないですがNo Changeで :(
  13. 02:39:285 (4) - 終点にClapを
  14. 02:48:714 (4,7) - 場所がほとんど変わらないのでNewComboつけたほうが見やすい…かもです たぶん好みの問題です
  15. 03:13:228 (2) - うーん... Clapを消してNormal Sampleset + Normal Finisher なんてどうでしょうか
書いてない所はAll Fixです! :)
Ex難易度についてはいろいろわからないことの方が多いのでパスします.__.
Good luck :3
参考になりました!Modありがとうございました! :)
Topic Starter
-Nanaka-

Chirony wrote:

Hi~
from my request forum!

遅くなりましたごめんなさい :(
頑張ります! いえいえありがとうございます! :)


[sF3min's Insane]
  1. 00:27:628 - 00:29:857 静かなところなのでclapはいらないと思います。
  2. 00:29:342 (5) - add whistle
  3. 00:44:428 - この配置はどうでしょうか
  4. 01:16:657 (2) - これを 01:15:628 (3) に重ねていいと思います
  5. 01:48:885 - リバーススライダーは合わない気がしました。これを試してみてください
    余り音取りは変えたくないのでNo Changeでお願いします :(
  6. 03:43:400 (1,2) - それぞれスライダーの終わりにあるclapはいらないです。代わりにslidertickにclapの音を合わせるのもアリかもしれないです。
  7. 03:50:257 (1) - whistleを削除、finishを追加
  8. 03:50:257 (1) - ^
  9. 03:51:628 (1) - ^
  10. 03:52:314 (1) - whistleを削除、clapを追加
  11. 04:04:399 (1) - spinnerの最初はこちらのほうがいいと思います
書いてない所はAll Fixです!
[Collab Ex]
  1. 00:16:142 (4) - 前と同じwhistleを入れてみるのもいいかもしれないです
  2. 00:27:628 (1,2) - どちらも終わりのclapを削除
  3. 00:29:342 (5) - 先頭のclapを削除、whistleを追加
  4. 00:52:314 (1) - ここからの連打が打ちにくく感じました。Distanceを揃えるか、もう少し滑らかにカーブするように配置するといいと思います
  5. 01:25:571 (3) - この音取りはどうでしょうか。リバーススライダーを使うならこの方があっていると思います
  6. 03:01:400 (3,4,5) - ここは3連打じゃなくて (2) からのスライダーにしてみたりしてみるとメリハリがつくと思います。
  7. Distanceをもう少し揃えたほうがいいと思います。リズムが取りにくかったりしました。
Exは近いうちリマップするのでその時参考にします! :)
[Insane]
  1. 00:37:228 (1) - ここはx0.75よりx1.0でいいんじゃないでしょうか?勢いを止めている気がします
  2. 00:31:400 (9) - whistle削除、clap追加
  3. 00:43:914 (5) - 先頭、終点どちらもclap 始点のみ追加しました
  4. 00:42:971 (7,8) - clap追加かな?
  5. 00:52:314 (3) - 終点のfinishを削除、00:53:000 (5) ここにfinishを追加
  6. 01:14:600 (5) - finish削除
  7. 01:15:285 (1) - ^
  8. 01:15:971 (4) - ^
  9. 01:16:828 (3) - ^
  10. ここから先finishが変に入っているので上を参考に削除してみてください
  11. 02:05:000 (3) - finish追加
  12. 02:05:856 (6) - 終点にfinish
  13. 02:08:771 (10) - 終点にclap
  14. 02:13:571 (4,5,6,7,1) - この音取りを試してみてください
  15. 02:21:800 - この方があっていると思います 言いたいことはすごくすごく分かるんですがNo Changeで :(
  16. 03:25:484 - ここまで連打でいいと思います
  17. 04:04:399 - spinnerの始点はここからがいいかもしれないです
後はAll Fixです! :)

こんなかんじでどうでしょうか?
少しでも助けになれば幸いです!
頑張ってください~ :)
Modありがとうございました!お互い頑張りましょう :D
Laurier
pmから

General
コンボカラーが初期色なのでちょっとさみしいかな。曲に合わせる感じでもう少し淡い色使ってあげるといいかも
Nromalのstarrateがちょっと高いのでもう1つ下に難易度追加しましょう。
offset遅すぎないですか?-15~20ぐらいで合う気がしますが。

Normal
00:01:914 (3) - このsliderの向きが次への流れを悪くしてるので、軽く曲げたり向き変えたりしてあげるとbetter http://puu.sh/7IS23.jpg
00:10:828 (4) - finish付けるならend側。そっちのほうがシンバルの音が強く出ているので、合うと思います
00:14:600 (4) - パターンを統一するためNC追加
00:21:457 (1,2) - swap NC
00:22:142 (2) - KIAIに入る前の見せ場にnote置かないとはちょっと...vocalに合わせてslider置けばかっこよくなると思います。http://puu.sh/7IS8L.jpg
00:55:057 (5) - KIAIの終わりの見せ場でリバースの繰り返し?もう少し動きつけたほうが曲に合ってgoodです
01:21:971 (1,2) - 01:24:200 (5,1) - このへんの1/2間隔のnoteがランダムにおいたように感じるので、パターン統一したりしたほうがいいです。vocalをfollowしてるわけでもないようですし、不思議な感じがしました
01:38:942 (3,4) - こういうstackは初心者にとってタイミングが取りにくいので、ずらしてあげましょう。特に現在はこのdiffが最低難易度なので、こういう場所は極力減らしましょう。
01:53:342 (2,3) - ここもランダムに場所決めたのかな?ここにnoteおいたなら01:54:885 - こっちにも置いてvocal取りで合わせないとやりにくいです。
02:11:171 (1) - このsliderは終わりの音もっと小さくてもいいかも。それかこういう場所はただのカーブslider置くだけなら、かわりにnote1個だけおいてすっきりまとめるのもありです。
02:34:485 (4) - NC
02:38:600 - 20秒もbreak? 長すぎではないかなと思います。note追加して10秒ぐらいにしたほうがいいです。
03:05:342 (4,5,6) - ここもずらしてあげましょう
03:13:228 (3,4) - この辺からのパートのスタックも、前半では使われてないし後半でいきなり使いだす意味もないのでずらしていきましょ




Hard
出だしのvolumeは40%ぐらいがbetter 今のままだとちょっとうるさすぎるし、他との差をつける意味でも下げましょう
00:03:800 (2) - こういう場所は、後ろのnoteと重ねるとmodder/mapperは見て楽しめるんですけどどうでしょうかhttp://puu.sh/7ISPB.jpg
00:04:828 (1,2,3,4) - こういう場所も重なりすぎないようにこんなのはどうですか http://puu.sh/7ISRq.jpg
00:08:428 (4) - addホイッスル
00:09:628 (1) - ここも
00:11:000 (4) - endに音量下げてfinish
00:13:228 (6) - ここもホイッスルかな。以下省略しますがパターン自分で決めて音付けてあげるとgood
00:13:914 - から00:14:257 - は1本のsliderでつなげてあげたほうがbetterかなぁ。もしそうしないなら00:14:257 (1) - は消して次の歌詞のはじまりからnoteおいたほうが叩きやすいし自然な始まりになります。
00:31:742 (5,1) - ここも歌に合わせて1本でつないだほうが自然かなぁ
00:33:800 (3) - blanketしっかり作ってみては? http://puu.sh/7IT2e.jpg
00:39:628 (3) - (1),(2)のスペーシングより音の強いここが狭くなるのは不自然なのでこっちはもう少し飛ばし目で置いてあげてください
00:46:485 (7) - 何回か使ってるみたいですけどこういうアンチジャンプの使い方はイマイチだと思います。http://puu.sh/7IT9v.jpg こんな感じで勢い殺さないほうがgood
01:02:256 (3) - こういうゆっくりな場所は粗さが目立っちゃうので丁寧に作ったほうがいいと思います http://puu.sh/7ITdE.jpg
01:06:371 (3) - SVの変わり目なのでNC追加しましょう
01:16:313 - noteあったほうがリズム取りやすいので追加してみてはどうでしょうか
01:18:542 (6) - BGM通りに3連打からのsliderのほうがgood 01:17:171 (1,2,3) - こういう何でもない場所に3連打置いてるので、しっかり音のある場所にないと違和感があります
01:23:685 - BGMにそって1/4sliderにリバース付けたやつおいてみては?

01:37:913 (2) - blanketをしっかりと。
01:50:256 (3) - ^
02:17:342 (1,2,3,4,5) - BGMがだんだん強くなっていくのに合わせてspacingいじっても面白そう
02:55:057 (1) - (6)に対してblanketになるようにおいてから02:56:428 (2) - を(6)にstackでいい感じになりそうです http://puu.sh/7ITuL.jpg
04:03:284 (1,2,3,4) - 1個前の単発と同じような形のパターンで置いたほうがgood http://puu.sh/7ITzz.jpg

後半は割と丁寧に作られていてよかったと思います
前半部分はblanketやらの粗さが目立っていたので、直してあげると良くなると思います。

sF3min's Insane
00:11:171 (4) - アンチジャンプの後からのタイミングが短くなるのにspacingが微妙に広くなっているのがすごく読みにくいです。完全に前のnoteと離してあげたほうがplayerにとって親切では?
00:16:314 (7,8) - Ctrl+Gをして、(8)から(9)への流れをよくしてあげましょう
00:31:057 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4) - 音のはっきりしてるところにアンチジャンプ置いて静かになった瞬間spacing広げていますけど、これ普通逆じゃないですか?
00:42:371 (1,2) - 無意味なNC
00:47:171 (1) - ^
00:53:342 (1) - ^
00:54:200 (1) - ^
01:00:971 (2) - このnote必要ですか?既になにもfollowしてない位置だと思いますが。
01:06:542 - BGMに合わせてnote追加?
01:08:428 (1,2,3,4) - 最後のsliderがなんか無理やり置きましたって感じなので全体的に左にずらしてスペース作ってあげましょう http://puu.sh/7IU5j.jpg
01:14:428 (4,5) - こんな感じのほうが流れがよさそう http://puu.sh/7IU7C.jpg
01:16:485 (1) - なぜここにkickslider?何の音もfollowできてませんので普通に単発でいいのでは
01:19:913 (3) - ここも。もしkick使うならこんな感じでは? http://puu.sh/7IUcD.jpg
01:30:885 (1) - 自然に円を描くようなAIMになる流れにしたほうがbetter http://puu.sh/7IUfu.jpg
02:00:371 (1) - remove NC
02:09:628 (3) - SVの変わり目なのでNC
02:31:400 (1,2) - swap NC
02:31:914 (1) - - NCいらないです。パターンで付けてるように見えますけど、あんまり意味をなしていないです
02:39:285 (1) - ここもNCいらないです
03:12:885 (1) - ここはゆっくりにする利点があまりないです。 03:11:514 (1) - こっちで使っちゃっている手法なので、連続で使ってもしつこく感じてしまいます

全体的にもう少し流れを意識して配置してあげるともっとよくなるかな?と思いました。





Collab Ex
00:04:485 (6,7,8,9) - この間だけ密度が薄くなっていて、00:05:000 - ここの音とか取れてないので、とってあげたほうがいいと思います。
00:10:485 - ここも同じかな。最初のパートはオルガン?の音ベースでとってあげたほうがかっこよさそう。
00:24:885 (9) - NC
00:38:257 (8) - sliderで魅せてるパートなのでこいつも適当に置くのではなくて、sliderの塊に噛ませていったほうがgood http://puu.sh/7IUIL.jpg
00:41:685 (6) - clap忘れ?
01:06:885 - ここのすねあ拾ってあげたらカッコイイ
01:31:399 (6,7) - こういう位置はどう? http://puu.sh/7IUSK.jpg
02:03:971 (4,5) - 前後のパートのspacing見てるとここなんかすごく詰まって感じるのでもっと飛ばしてあげたほうがいいと思います
02:11:000 (1,2,3) - ここ1/6ね。ゆっくりにして聞いてみてください
02:22:142 (5) - slider全体にホイッスルがかかってるので直しましょう。しゃーーっておとがでちゃってます
03:13:400 (1) - ここも別のinsaneで書いたのと同じでこういうSV変化のパターンって多様するのじゃなくてここぞというときに1回使うような感じだと思う。
03:12:714 (4,2,4) - add note
04:01:056 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1,1) - こういうのは最初狭くして徐々に飛ばしていったほうがよくないですか


Insane
疲れたしもういいよね・・・

00:00:200 - add note ?
00:26:085 (8,9,10) - 次のstreamと詰まりすぎてるしこんな感じに...? http://puu.sh/7IVk6.jpg
00:29:685 (1,1) - 無意味なNC
01:17:342 (1) - 勢い殺しちゃうのでSVはかえないでいこう
01:35:171 (9,1) - swap NC
01:42:542 (2) - 次とのスペーシングこんな感じにするならこのsliderの終わりは01:42:971 - ここ。
02:04:314 (11) - (9)と形そろえたほうがgood

02:43:742 (8) - 曲げ向き逆のほうがいいかな
03:12:200 (3) - 形がすごく気になったw http://puu.sh/7IVC7.jpg
03:13:400 (3) - SVに関して他の難易度と同じ意見

ijo
Topic Starter
-Nanaka-

Laurier wrote:

pmから

General
コンボカラーが初期色なのでちょっとさみしいかな。曲に合わせる感じでもう少し淡い色使ってあげるといいかもメンバーで話し合ってみます!
Nromalのstarrateがちょっと高いのでもう1つ下に難易度追加しましょう。Normal星3にしてもらいますた!
offset遅すぎないですか?-15~20ぐらいで合う気がしますが。+35して以降遅くね?いや丁度いい?みたいな話してたので思い切って-20にしますた!ありがとう :)


sF3min's Insane
00:11:171 (4) - アンチジャンプの後からのタイミングが短くなるのにspacingが微妙に広くなっているのがすごく読みにくいです。完全に前のnoteと離してあげたほうがplayerにとって親切では?
00:16:314 (7,8) - Ctrl+Gをして、(8)から(9)への流れをよくしてあげましょう
00:31:057 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4) - 音のはっきりしてるところにアンチジャンプ置いて静かになった瞬間spacing広げていますけど、これ普通逆じゃないですか?
00:42:371 (1,2) - 無意味なNC
00:47:171 (1) - ^
00:53:342 (1) - ^
00:54:200 (1) - ^
01:00:971 (2) - このnote必要ですか?既になにもfollowしてない位置だと思いますが。位置を左にずらし対応しました!
01:06:542 - BGMに合わせてnote追加?ここはこのままで行きます!
01:08:428 (1,2,3,4) - 最後のsliderがなんか無理やり置きましたって感じなので全体的に左にずらしてスペース作ってあげましょう http://puu.sh/7IU5j.jpg
01:14:428 (4,5) - こんな感じのほうが流れがよさそう http://puu.sh/7IU7C.jpg
01:16:485 (1) - なぜここにkickslider?何の音もfollowできてませんので普通に単発でいいのでは
01:19:913 (3) - ここも。もしkick使うならこんな感じでは? http://puu.sh/7IUcD.jpg
01:30:885 (1) - 自然に円を描くようなAIMになる流れにしたほうがbetter http://puu.sh/7IUfu.jpg
02:00:371 (1) - remove NC
02:09:628 (3) - SVの変わり目なのでNC
02:31:400 (1,2) - swap NC
02:31:914 (1) - - NCいらないです。パターンで付けてるように見えますけど、あんまり意味をなしていないです
02:39:285 (1) - ここもNCいらないです
03:12:885 (1) - ここはゆっくりにする利点があまりないです。 03:11:514 (1) - こっちで使っちゃっている手法なので、連続で使ってもしつこく感じてしまいます

全体的にもう少し流れを意識して配置してあげるともっとよくなるかな?と思いました。


後はAll Fixです! :) 流れ悪い配置も調整しました。


Collab Ex
00:04:485 (6,7,8,9) - この間だけ密度が薄くなっていて、00:05:000 - ここの音とか取れてないので、とってあげたほうがいいと思います。
00:10:485 - ここも同じかな。最初のパートはオルガン?の音ベースでとってあげたほうがかっこよさそう。
00:24:885 (9) - NC
00:38:257 (8) - sliderで魅せてるパートなのでこいつも適当に置くのではなくて、sliderの塊に噛ませていったほうがgood http://puu.sh/7IUIL.jpg
00:41:685 (6) - clap忘れ?
01:06:885 - ここのすねあ拾ってあげたらカッコイイ
01:31:399 (6,7) - こういう位置はどう? http://puu.sh/7IUSK.jpg
02:03:971 (4,5) - 前後のパートのspacing見てるとここなんかすごく詰まって感じるのでもっと飛ばしてあげたほうがいいと思います
02:11:000 (1,2,3) - ここ1/6ね。ゆっくりにして聞いてみてください
02:22:142 (5) - slider全体にホイッスルがかかってるので直しましょう。しゃーーっておとがでちゃってます
03:13:400 (1) - ここも別のinsaneで書いたのと同じでこういうSV変化のパターンって多様するのじゃなくてここぞというときに1回使うような感じだと思う。
03:12:714 (4,2,4) - add note
04:01:056 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1,1) - こういうのは最初狭くして徐々に飛ばしていったほうがよくないですか

後で参考に作り直します!

Insane
疲れたしもういいよね・・・www

00:00:200 - add note ?
00:26:085 (8,9,10) - 次のstreamと詰まりすぎてるしこんな感じに...? http://puu.sh/7IVk6.jpg
00:29:685 (1,1) - 無意味なNC
01:17:342 (1) - 勢い殺しちゃうのでSVはかえないでいこう
01:35:171 (9,1) - swap NC
01:42:542 (2) - 次とのスペーシングこんな感じにするならこのsliderの終わりは01:42:971 - ここ。
02:04:314 (11) - (9)と形そろえたほうがgood

02:43:742 (8) - 曲げ向き逆のほうがいいかな
03:12:200 (3) - 形がすごく気になったw http://puu.sh/7IVC7.jpg
03:13:400 (3) - SVに関して他の難易度と同じ意見
All Fix ;)
ijo
とても参考になるModでした!
長いのにありがとうございました! :)
愛してる!!
Snow Lover

Laurier wrote:

pmから

Normal
00:01:914 (3) - このsliderの向きが次への流れを悪くしてるので、軽く曲げたり向き変えたりしてあげるとbetter http://puu.sh/7IS23.jpg OK
00:10:828 (4) - finish付けるならend側。そっちのほうがシンバルの音が強く出ているので、合うと思います OK
00:14:600 (4) - パターンを統一するためNC追加 OK
00:21:457 (1,2) - swap NC OK
00:22:142 (2) - KIAIに入る前の見せ場にnote置かないとはちょっと...vocalに合わせてslider置けばかっこよくなると思います。http://puu.sh/7IS8L.jpg 修正した後にModが来たようなので、指定された所がずれたみたい(?)
00:55:057 (5) - KIAIの終わりの見せ場でリバースの繰り返し?もう少し動きつけたほうが曲に合ってgoodです OK
01:21:971 (1,2) - 01:24:200 (5,1) - このへんの1/2間隔のnoteがランダムにおいたように感じるので、パターン統一したりしたほうがいいです。vocalをfollowしてるわけでもないようですし、不思議な感じがしました OK
01:38:942 (3,4) - こういうstackは初心者にとってタイミングが取りにくいので、ずらしてあげましょう。特に現在はこのdiffが最低難易度なので、こういう場所は極力減らしましょう。 OK
01:53:342 (2,3) - ここもランダムに場所決めたのかな?ここにnoteおいたなら01:54:885 - こっちにも置いてvocal取りで合わせないとやりにくいです。 OK ちょっと配置をいじりました。
02:11:171 (1) - このsliderは終わりの音もっと小さくてもいいかも。それかこういう場所はただのカーブslider置くだけなら、かわりにnote1個だけおいてすっきりまとめるのもありです。 OK
02:34:485 (4) - NC OK
02:38:600 - 20秒もbreak? 長すぎではないかなと思います。note追加して10秒ぐらいにしたほうがいいです。後日やる予定だったので、済ませました。
03:05:342 (4,5,6) - ここもずらしてあげましょう 修正された後でした。
03:13:228 (3,4) - この辺からのパートのスタックも、前半では使われてないし後半でいきなり使いだす意味もないのでずらしていきましょ 修正された後でした。

ijo
Modありがとうございました!

Modされたのが修正前のものだったので、ずれがありました。申し訳ないです><
KSHR
It looks like there are lots of stuff which should be fixed, but all difficulties in this mapset (especially Normal one) improved much more than when I checked them a few days ago. Good luck~ ;)
Sinku

Naryuga wrote:

Google DocsのQueueから来ました! コネクトを見てくださったようなのですが(ありがとうございます)、前置きしておくとStandardのmodはそれほど得意じゃないですごめんなさい!

ほかの方のmodとかぶってるところあったらごめんなさい
[Sinku's Hard]
  1. 最初から 00:20:085 - あたりまで: whistleの配置がとてもランダムに聞こえます、統一感持たせるためにも、たとえば各小節の1拍目、3拍目にあるピアノの音に合うように置いてみたりしてはどうでしょう
  2. Clap(スネアドラムの音)の置き方が安定してませんが、大体の部分は2拍目と4拍目にclap置けばどうにかなります、試してみては!
  3. 00:07:571 (2,3) - このオーバーラップは見た目がすごくよろしくないので、(3)の曲げる向きを変えて重なる部分が少なくなるようにするときれいになります Example: http://osu.ppy.sh/ss/1448249 流れというか叩きやすさを大切にしたいので保留にさせてください。
  4. 00:20:771 (4) - 終点にclap? ひとまずこのままで行きます。今後つけるかも
  5. 00:26:085 (5,6) - すごく中途半端なスペーシングなので(6)のタイミングを見失います。手前の(5)から普通に離すか、難しいなら逆に(5)の終点にスタックさせる形もありだと思います
  6. 00:33:114 (1) - 頭にfinish置きましょう
  7. 00:45:971 (6,7) - これも中途半端に狭いスペーシングなので調整しましょう 01:30:885 (5,6) - とかも
  8. 00:58:142 (2) - あとの(4)にwhistle置くならこれの頭にもwhistle置いた方がいい感じになります
  9. 01:46:142 (1) - 頭にfinishを!
  10. 01:46:828 (2) - もうちょい左上に逃がしてあげたほうが(3)と詰まらなくなるのでいいと思います (2)はそのままに、(3)以降の位置を調整しました。
  11. 02:36:371 (1) - whistle置いてあげましょう
  12. 03:28:313 (9) - 終点をresnapしてください
  13. 03:52:999 - 手前のスライダーをここまで伸ばすか、ここに新しくnoteを置くかすると格好いいです
  14. 04:01:227 (3) - 終点をresnapしてください
他はほぼ修正しました。

Ex難易度についてはいろいろわからないことの方が多いのでパスします.__.
Good luck :3
Modありがとうございました。
Sinku

Chirony wrote:

Hi~
from my request forum!

遅くなりましたごめんなさい :(
頑張ります!

[Sinku's Hard]
  1. 00:26:085 (5) - 画像のように配置してみるのもいいかもしれないです 今後修正しておきます。(直すの忘れてました・・。)
  2. 00:36:200 (2) - 普通にサークルを置くほうがいいと思います Fixed
  3. 00:33:800 (3) - こんなかんじにブランケットFixed
  4. 00:35:685 (1) , 00:52:314 (5) , 00:56:085 (4) , 01:02:256 (3) ここらへんももう少し綺麗にブランケットしたらいいと思いました(他にもあるかもFixed
  5. 02:33:800 (3) - 勢いが切れているような気がしたのでスピードはx1.0でいいと思いますFixed
  6. 02:39:971 (2) - 普通な曲線のスライダーでいいと思います ひとまずこのままで行きます。
  7. 03:27:970 - この音取りはどうでしょうか?この場合は速度をにx1.0統一しています。2つ目の緑線はいらないかもしれません。Fixed
  8. 03:34:141 - この音取りも試してみてくださいFixed
  9. ヒットサウンドについては全体的にwhistleがごちゃごちゃしているように感じたのでピアノの音とかそういったものに合わせるといいかもです 今後努力します
こんなかんじでどうでしょうか?
少しでも助けになれば幸いです!
頑張ってください~ :)
Modありがとうございました。
Sinku

Laurier wrote:

pmから

Hard
出だしのvolumeは40%ぐらいがbetter 今のままだとちょっとうるさすぎるし、他との差をつける意味でも下げましょう
00:03:800 (2) - こういう場所は、後ろのnoteと重ねるとmodder/mapperは見て楽しめるんですけどどうでしょうかhttp://puu.sh/7ISPB.jpg
00:04:828 (1,2,3,4) - こういう場所も重なりすぎないようにこんなのはどうですか http://puu.sh/7ISRq.jpg
00:08:428 (4) - addホイッスル
00:09:628 (1) - ここも
00:11:000 (4) - endに音量下げてfinish
00:13:228 (6) - ここもホイッスルかな。以下省略しますがパターン自分で決めて音付けてあげるとgood
00:13:914 - から00:14:257 - は1本のsliderでつなげてあげたほうがbetterかなぁ。もしそうしないなら00:14:257 (1) - は消して次の歌詞のはじまりからnoteおいたほうが叩きやすいし自然な始まりになります。
00:31:742 (5,1) - ここも歌に合わせて1本でつないだほうが自然かなぁ とりあえずNo changeで。今後変えるかも
00:33:800 (3) - blanketしっかり作ってみては? http://puu.sh/7IT2e.jpg
00:39:628 (3) - (1),(2)のスペーシングより音の強いここが狭くなるのは不自然なのでこっちはもう少し飛ばし目で置いてあげてください 正三角形になるよう置いたつもりでしたがズレていたので修正しました。
00:46:485 (7) - 何回か使ってるみたいですけどこういうアンチジャンプの使い方はイマイチだと思います。http://puu.sh/7IT9v.jpg こんな感じで勢い殺さないほうがgood
01:02:256 (3) - こういうゆっくりな場所は粗さが目立っちゃうので丁寧に作ったほうがいいと思います http://puu.sh/7ITdE.jpg
01:06:371 (3) - SVの変わり目なのでNC追加しましょう
01:16:313 - noteあったほうがリズム取りやすいので追加してみてはどうでしょうか
01:18:542 (6) - BGM通りに3連打からのsliderのほうがgood 01:17:171 (1,2,3) - こういう何でもない場所に3連打置いてるので、しっかり音のある場所にないと違和感があります
01:23:685 - BGMにそって1/4sliderにリバース付けたやつおいてみては?

01:37:913 (2) - blanketをしっかりと。
01:50:256 (3) - ^
02:17:342 (1,2,3,4,5) - BGMがだんだん強くなっていくのに合わせてspacingいじっても面白そう 思ってはいたのですが、見た目が綺麗なので等間隔にしていました。今後変更するかも。
02:55:057 (1) - (6)に対してblanketになるようにおいてから02:56:428 (2) - を(6)にstackでいい感じになりそうです http://puu.sh/7ITuL.jpg
04:03:284 (1,2,3,4) - 1個前の単発と同じような形のパターンで置いたほうがgood http://puu.sh/7ITzz.jpg

後半は割と丁寧に作られていてよかったと思います
前半部分はblanketやらの粗さが目立っていたので、直してあげると良くなると思います。

他はほぼその通り修正しました。

ijo
Modありがとうございました。
Topic Starter
-Nanaka-

KSHR wrote:

It looks like there are lots of stuff which should be fixed, but all difficulties in this mapset (especially Normal one) improved much more than when I checked them a few days ago. Good luck~ ;)
The clause was taken care of Thank you !:)
keeeeeeko
Hi~
まとまった時間取れないので、後日他のdiffのmodします。(このpostに追加します)

[General]
  1. PreviewTimeがスナップされていません。180526(03:00:526)がbetter.
[Lover]
  1. 00:14:585 (4) - NC
  2. 00:16:299 (1) - remove
  3. 00:19:385 (3) - NC
  4. 00:24:870 (5) - ^
  5. 00:24:870 (5) - add clap slider end.
  6. 00:26:242 (6) - add clap slider head.
  7. 01:17:327 (2) - add clap slider end.
  8. 01:22:813 (5,6,1) - 今までのパターンに沿うなら01:22:813 (5) - NC 01:24:184 (1) - remove 01:25:213 (2) - NC
  9. 01:29:670 (1) - これもパターンに沿うならNCは01:31:041 (2) -
  10. 01:43:727 - tickで音を入れる時は10%ボリュームを下げてください。
  11. 02:06:698 (2,3) - 形が違うので、少し汚く見えます。どちらかをコピペして使ったほうが良いと思います。
  12. 03:04:298 (1) - add whistle slider end.
  13. 03:05:326 (3) - add whistle.
  14. 03:12:184 (3) - NC
[Sinku]

  • 部分的にNCの間隔おかしくなるので、指摘しないので確認お願いします。
    Hardの割にスペーシング変わる部分が多く、また曲調で変わるわけでも無い部分が多いので読みにくかったです。
  1. 00:07:556 (2,3) - このoverlapは見た目が悪いと思います。
  2. 00:13:899 (8,1) - のスペーシングと00:14:413 (1,2,3,4,5) - のスペーシングはInsane級の変わり方だと思います。
  3. 00:25:727 (4) - remove slider whistle.
  4. 00:26:585 (6) - add clap slider head.
  5. 00:31:899 (1,2) - こういうoverlapは見た目悪いと思います。
  6. 00:36:185 (2) - remove slider whistle(sliderにwhistle付ける時に、サークル1つずつ選んで付けてあげないと「シーッ」って音が入ってしまいます。自分もたまにやります)
  7. 00:43:385 (2,3) - これも
  8. 00:55:042 (2,2) - ^
  9. 01:01:556 (1,2) - これも中途半端なoverlapさせないで、こんな感じのほうが叩きやすいと思います。 http://puu.sh/8cnhk.jpg
  10. 01:10:470 (1) - slider wh
  11. 01:12:527 (5,6) - ^(ここからは指摘しないので、1回ヒットサウンドのみでeditしてみてください。かなり入ってる部分あります。)
  12. 01:24:184 (1,3) - move to 339,185
  13. 01:26:756 (4) - move to 137,119
  14. 01:36:184 (4) - move to 295,250
  15. 02:03:613 (1) - なんのヒットサウンドも入ってないのでAdditons Autoにしてadd clap
  16. 02:09:613 (1) - 00:56:585 (5) -これと同じでS:C2noヒットサウンド入れませんか?
  17. 02:46:126 (3,4) - Normalのslider whistle凄く合ってないと思います。
  18. 03:55:726 (1) - ここからデフォのNormal使ってるのでスライダーの音がすごく気になります。ここの緑線を消してSampleset Normalにすれば解決します。 http://osu.ppy.sh/ss/1520824
Snow Lover

keeeeeeko wrote:

Hi~
まとまった時間取れないので、後日他のdiffのmodします。(このpostに追加します)

[Lover]
  1. 00:14:585 (4) - NC OK
  2. 00:16:299 (1) - remove OK
  3. 00:19:385 (3) - NC OK
  4. 00:24:870 (5) - ^ OK
  5. 00:24:870 (5) - add clap slider end. OK
  6. 00:26:242 (6) - add clap slider head. OK
  7. 01:17:327 (2) - add clap slider end. OK
  8. 01:22:813 (5,6,1) - 今までのパターンに沿うなら01:22:813 (5) - NC 01:24:184 (1) - remove 01:25:213 (2) - NC OK
  9. 01:29:670 (1) - これもパターンに沿うならNCは01:31:041 (2) -  OK
  10. 01:43:727 - tickで音を入れる時は10%ボリュームを下げてください。 OK
  11. 02:06:698 (2,3) - 形が違うので、少し汚く見えます。どちらかをコピペして使ったほうが良いと思います。 OK
  12. 03:04:298 (1) - add whistle slider end. OK
  13. 03:05:326 (3) - add whistle. OK
  14. 03:12:184 (3) - NC OK
Mod Thank you~ :)
Sinku

keeeeeeko wrote:

Hi~
まとまった時間取れないので、後日他のdiffのmodします。(このpostに追加します)
[Sinku]

  • 部分的にNCの間隔おかしくなるので、指摘しないので確認お願いします。
    Hardの割にスペーシング変わる部分が多く、また曲調で変わるわけでも無い部分が多いので読みにくかったです。
  1. 00:07:556 (2,3) - このoverlapは見た目が悪いと思います。
  2. 00:13:899 (8,1) - のスペーシングと00:14:413 (1,2,3,4,5) - のスペーシングはInsane級の変わり方だと思います。
  3. 00:25:727 (4) - remove slider whistle.
  4. 00:26:585 (6) - add clap slider head.
  5. 00:31:899 (1,2) - こういうoverlapは見た目悪いと思います。
  6. 00:36:185 (2) - remove slider whistle(sliderにwhistle付ける時に、サークル1つずつ選んで付けてあげないと「シーッ」って音が入ってしまいます。自分もたまにやります)
  7. 00:43:385 (2,3) - これも
  8. 00:55:042 (2,2) - ^
  9. 01:01:556 (1,2) - これも中途半端なoverlapさせないで、こんな感じのほうが叩きやすいと思います。 http://puu.sh/8cnhk.jpg
  10. 01:10:470 (1) - slider wh
  11. 01:12:527 (5,6) - ^(ここからは指摘しないので、1回ヒットサウンドのみでeditしてみてください。かなり入ってる部分あります。)
  12. 01:24:184 (1,3) - move to 339,185
  13. 01:26:756 (4) - move to 137,119
  14. 01:36:184 (4) - move to 295,250
  15. 02:03:613 (1) - なんのヒットサウンドも入ってないのでAdditons Autoにしてadd clap
  16. 02:09:613 (1) - 00:56:585 (5) -これと同じでS:C2noヒットサウンド入れませんか?
  17. 02:46:126 (3,4) - Normalのslider whistle凄く合ってないと思います。
  18. 03:55:726 (1) - ここからデフォのNormal使ってるのでスライダーの音がすごく気になります。ここの緑線を消してSampleset Normalにすれば解決します。 http://osu.ppy.sh/ss/1520824
ほぼこの通りに修正しました。
Modありがとうございます。
ShiraKai
Hi, As requested by PM. sorry for being late :?

[General]
  1. Normalのレーティングが3.00以下でないとダメだったような・・? あんまり覚えてないので確認してみてください。
[Lover's Normal]
  1. 00:11:842 - から00:20:070 - ここのclapは必要ない気がします。静かなパートなのでwhistleだけで十分ではないでしょうか?
  2. 00:30:013 (1) - 終点のclapを削除
  3. 00:31:385 (3) - 終点にwhistle
  4. 01:45:270 - add note
  5. 01:55:384 (3) - add clap
  6. 01:55:727 (4) - 終点にclap
  7. 01:56:413 (5) - 始点にwhistle
  8. 03:29:326 - ここのslidertickの音量を55%くらいにしませんか?
[Sinku's Hard]
  1. 00:13:727 (7) - こういう所はdistanceを整えたほうがいいと思います。
  2. 00:30:356 (2) - ウマイこと包んであげませんか? (http://puu.sh/8k1gk.jpg)
  3. 00:31:899 (3) - ctrl +G 00:31:727 (1,2) - これも始点に移動
  4. 00:55:899 (3) - 前のパターンを参照すると、ここにもNCが欲しいです。
  5. 01:11:156 (3,4,1) - Hardにしては遠すぎるかと・・・
  6. 01:28:127 (3) - Blanketを正確に~
  7. 02:42:355 (4) - ctrl + G
  8. 03:44:755 (1) - どうせなら終点を 03:43:898 (2) に重ねませんか。
指摘しなかった箇所にもHardにしてはスペーシングの間隔が広すぎるところが多かったので、全体的に抑えた方がいいと思いました。

[sF3min's Insane]
  1. 00:45:956 (2) - 始点のfinishを削除
  2. 00:46:813 (1,2,3) - グチャッとしていて見辛いので、スタックさせるなりした方がいいかもしれません。
  3. 00:53:156 (5,6) - こういった配置なら00:52:813 (3,4) - と合わせるのがベターです。(http://puu.sh/8k77M.jpg)
  4. 00:54:356 (5,6,7,8) - whistleを外しましょう。 後ろのピアノの音は1/8なので、この音の付け方ではかえって浮いてしまっていると思います。
  5. 01:35:156 (1) - 終点のfinishをclapに
  6. 01:50:756 (2,3) - ctrl+G
  7. 02:07:898 (1,1,1) - 始点をwhistle、終点をfinishにしてみては?
[Insane]
  1. 00:39:613 (6,1) - 音取りを入れ替えてみてはどうでしょうか? 歌詞のいーと伸びている所をサークルではなく、
    スライダーでカバーしたほうがより曲にフィットすると思います。
  2. 00:42:870 (1) - add NC
  3. 00:54:356 (7,8) - delete whistle. 理由はsF3minさんのInsaneに書いてある通りです。
  4. 00:55:899 (3) - 始点のfinish、終点のclapを外して、終点にfinish
  5. 01:49:384 (1,2,3,4,5,6,1) - 綺麗な星形にしませんか?
  6. 02:08:327 (2) - delete finish
  7. 02:05:841 (8) - ^
  8. 02:08:413 (2) - 始点のfinishを削除して終点にfinish
  9. 02:08:756 (3) - 始点のfinishを削除
  10. 02:09:098 (4) - add finish
  11. 02:30:184 (5) - 始点のfinishを削除
  12. 03:29:841 (8) - と 03:30:012 (1) - の終点と 03:30:869 (7) - の終点のfinishを削除
[Serenade]
  1. 00:46:813 (1) - add NC
  2. 00:47:499 (1) - 上記のを採用した場合ここと00:48:185 (1) - ここにNC
  3. 03:52:898 (8,1) - スライダーをスタックさせてるのは何か意図があるのでしょうか?

nice map~ :) Good Luck!
Topic Starter
-Nanaka-

kaCha wrote:

Hi, As requested by PM. sorry for being late :?

[General]
  1. Normalのレーティングが3.00以下でないとダメだったような・・? あんまり覚えてないので確認してみてください。
色々ランクの譜面見てみたんですがEasyなくても3でおkな譜面結構あったので大丈夫だと思います :)


[sF3min's Insane]
  1. 00:45:956 (2) - 始点のfinishを削除
  2. 00:46:813 (1,2,3) - グチャッとしていて見辛いので、スタックさせるなりした方がいいかもしれません。ごめんなさい :( 3角作ってますし個人的に好きなのでNochange :(
  3. 00:53:156 (5,6) - こういった配置なら00:52:813 (3,4) - と合わせるのがベターです。(http://puu.sh/8k77M.jpg)
  4. 00:54:356 (5,6,7,8) - whistleを外しましょう。 後ろのピアノの音は1/8なので、この音の付け方ではかえって浮いてしまっていると思います。
  5. 01:35:156 (1) - 終点のfinishをclapにFinishの方がしっくりくるのでNochange :(
  6. 01:50:756 (2,3) - ctrl+G
  7. 02:07:898 (1,1,1) - 始点をwhistle、終点をfinishにしてみては?これはすごい :oops:
[Insane]
  1. 00:39:613 (6,1) - 音取りを入れ替えてみてはどうでしょうか? 歌詞のいーと伸びている所をサークルではなく、
    スライダーでカバーしたほうがより曲にフィットすると思います。ないすあいであ :oops:
  2. 00:42:870 (1) - add NC
  3. 00:54:356 (7,8) - delete whistle. 理由はsF3minさんのInsaneに書いてある通りです。
  4. 00:55:899 (3) - 始点のfinish、終点のclapを外して、終点にfinish
  5. 01:49:384 (1,2,3,4,5,6,1) - 綺麗な星形にしませんか?
  6. 02:08:327 (2) - delete finish
  7. 02:05:841 (8) - ^
  8. 02:08:413 (2) - 始点のfinishを削除して終点にfinish
  9. 02:08:756 (3) - 始点のfinishを削除
  10. 02:09:098 (4) - add finish
  11. 02:30:184 (5) - 始点のfinishを削除
  12. 03:29:841 (8) - と 03:30:012 (1) - の終点と 03:30:869 (7) - の終点のfinishを削除しっくりきました :oops:
[Serenade]
  1. 00:46:813 (1) - add NC元から入ってたみたいです
  2. 00:47:499 (1) - 上記のを採用した場合ここと00:48:185 (1) - ここにNCあまり必要性を感じませんでした :(
  3. 03:52:898 (8,1) - スライダーをスタックさせてるのは何か意図があるのでしょうか?打ちやすい?個人的に好きです!

nice map~ :) Good Luck!
何も書いてない所はFixです :)
音付すごく助かりました !
感動です :oops:
ありがとうございました :)
Snow Lover

kaCha wrote:

Hi, As requested by PM. sorry for being late :?

[General]
  1. Normalのレーティングが3.00以下でないとダメだったような・・? あんまり覚えてないので確認してみてください。
    以前このマップのMod時、BATの方から★は約3.25以下だと、聞きましたので、大丈夫じゃないでしょうか?
[Lover's Normal]
  1. 00:11:842 - から00:20:070 - ここのclapは必要ない気がします。静かなパートなのでwhistleだけで十分ではないでしょうか? OK
  2. 00:30:013 (1) - 終点のclapを削除 OK
  3. 00:31:385 (3) - 終点にwhistle OK
  4. 01:45:270 - add note OK
  5. 01:55:384 (3) - add clap OK
  6. 01:55:727 (4) - 終点にclap OK
  7. 01:56:413 (5) - 始点にwhistle OK
  8. 03:29:326 - ここのslidertickの音量を55%くらいにしませんか? OK

nice map~ :) Good Luck!
Mod Thank you~ :)
waxman
MODDING QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ

[sF3min's Insane]
00:21:442 (1,2,1) - このスペーシング関して、00:21:442 (1,2)の間が00:21:785 (2,1)間よりも休みが長いわけですが、NCしてるのでスペーシングをどちらかに合わせた方見栄えはいいと思います。(自分はこういうところを非常に気にします)
00:26:070 (6) - Playすると???ってなるかも。00:25:727 (5,6)のスペーシングを、00:25:385 (3,4,5) のようなスペーシングにすることをお勧めします。(High suggestion)
00:30:013 (1) - Add Green line and SV 0.75x? これ速くなるよって教えてあげるためにも。 感覚的にここは遅い気がしたので… もしこれを採用するならNCが必要かも。
00:55:042 (2) - NC (ただ、NCが多すぎるってからこうしたのかなってのは俺も思う)
01:00:698 (1,2) - スペーシング短めにしたほうがいいかも?優しい部分だから、ここでコンボブレイクさせるようなことはっておもった。HRならなおさら。
01:13:213 (5) - NC
01:13:727 (1) - remove NC
01:21:270 (7) - 音はずれてないと思うけど、違和感を感じるとだけ言っておく。 アイディアが思い浮かばなくてすみません。
01:22:641 (1) - ここの部分2つのスライダー使ったほうがいいかも。ただ、伸ばしてるところは長いスライダー使いたい気持ちはわかるw ここだけスライダーが長いのは違和感を感じる(直感
※これはあくまでも一例です 好きに変えてくださいw 
01:26:927 circle必要かね~
01:28:984 (3,5) - 01:29:327 (5,6,7,8,1)のスペーシングに合わせるのが適当かと・・・(High suggestion)
01:31:384 (2,3,4,5,6) - 重なってる部分が気になるwwww できるなら星形みたいにして触れないようにしたほうがきれい★(High suggestion)
※これはきのこですが、食べられませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
01:32:927 (5,6) - spacing (unrankable) ※ただし、私はRanked mapを持っていませんwwwwwwwwwww
01:37:898 (1,2) - こうしたいのであれば01:38:413 (2) はNC必要かも。 最悪NCでも変かもしれないが…
01:43:041 (1,1) - 01:43:041 (1)のお尻から次のスライダーが始まるのが適切であろう(最初のうちはこのようにしたほうが吉かも...(私のあいまいな経験ではございますが、1st mapは基本に忠実に従ってる方が多く見受けられます)
02:16:298 (6,7) - スライダーに置き換えるのもあり。
02:19:384 (6) - NC
02:34:298 (3,1) - mapを見てきてここが結構難しすぎるかもしれないので、スペーシングを少し小さめにとるほうがいいかもしれない
02:37:726 (2) - 01:37:898 (1,2)に同じ
02:50:755 (4,5,6) - Would you like some cheese?
02:52:641 (1) - too fast. MAX SV 1.2x?
03:12:184 (1) - ^ 1.5xでも速すぎる
04:01:212 (2) - NC
04:04:126 (1,2) - 01:00:698 (1,2)に同じ



勝手ながら今回は[sF3min's Insane]のみとさせていただきます。
Insane,Serenadeに関してはパスさせていただきます。これらを踏まえて残りの2つのDiffの見直しも重ねてお願いしますლ(╹◡╹ლ)
Topic Starter
-Nanaka-

waxman wrote:

MODDING QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ

[sF3min's Insane]
00:21:442 (1,2,1) - このスペーシング関して、00:21:442 (1,2)の間が00:21:785 (2,1)間よりも休みが長いわけですが、NCしてるのでスペーシングをどちらかに合わせた方見栄えはいいと思います。(自分はこういうところを非常に気にします)うーん、個人的に現状の方が好きなのでNochangeで :(
00:26:070 (6) - Playすると???ってなるかも。00:25:727 (5,6)のスペーシングを、00:25:385 (3,4,5) のようなスペーシングにすることをお勧めします。(High suggestion)おk、3番に重ねました
00:30:013 (1) - Add Green line and SV 0.75x? これ速くなるよって教えてあげるためにも。 感覚的にここは遅い気がしたので… もしこれを採用するならNCが必要かも。見栄え悪くなるためNochange :(
00:55:042 (2) - NC (ただ、NCが多すぎるってからこうしたのかなってのは俺も思う)そのとうりです、No :(
01:00:698 (1,2) - スペーシング短めにしたほうがいいかも?優しい部分だから、ここでコンボブレイクさせるようなことはっておもった。HRならなおさら。0.8で調整しました
01:13:213 (5) - NCおk
01:13:727 (1) - remove NCおk
01:21:270 (7) - 音はずれてないと思うけど、違和感を感じるとだけ言っておく。 アイディアが思い浮かばなくてすみません。3連にしました :)
01:22:641 (1) - ここの部分2つのスライダー使ったほうがいいかも。ただ、伸ばしてるところは長いスライダー使いたい気持ちはわかるw ここだけスライダーが長いのは違和感を感じる(直感
※これはあくまでも一例です 好きに変えてくださいw 
メリハリつけたいのもありますが、色々試した所どれもしっくりこなかったので保留で :(
01:26:927 circle必要かね~No :(
01:28:984 (3,5) - 01:29:327 (5,6,7,8,1)のスペーシングに合わせるのが適当かと・・・(High suggestion)一応あわせときました
01:31:384 (2,3,4,5,6) - 重なってる部分が気になるwwww できるなら星形みたいにして触れないようにしたほうがきれい★(High suggestion)
※これはきのこですが、食べられませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwおk、★にしました :)
01:32:927 (5,6) - spacing (unrankable) ※ただし、私はRanked mapを持っていませんwwwwwwwwwwwwww、どこら辺がunrankableかわかりません!w
01:37:898 (1,2) - こうしたいのであれば01:38:413 (2) はNC必要かも。 最悪NCでも変かもしれないが…No :(
01:43:041 (1,1) - 01:43:041 (1)のお尻から次のスライダーが始まるのが適切であろう(最初のうちはこのようにしたほうが吉かも...(私のあいまいな経験ではございますが、1st mapは基本に忠実に従ってる方が多く見受けられます)現状のが打ちやすいのでNoで :(
02:16:298 (6,7) - スライダーに置き換えるのもあり。おk
02:19:384 (6) - NCおk
02:34:298 (3,1) - mapを見てきてここが結構難しすぎるかもしれないので、スペーシングを少し小さめにとるほうがいいかもしれない狭めました
02:37:726 (2) - 01:37:898 (1,2)に同じ^
02:50:755 (4,5,6) - Would you like some cheese?
いい感じです :)
02:52:641 (1) - too fast. MAX SV 1.2x?見た目と流れ考えて1.5で!
03:12:184 (1) - ^ 1.5xでも速すぎるExDiffと同じだったのでこちらは1.3にしました
04:01:212 (2) - NCおk
04:04:126 (1,2) - 01:00:698 (1,2)に同じ^



勝手ながら今回は[sF3min's Insane]のみとさせていただきます。
Insane,Serenadeに関してはパスさせていただきます。これらを踏まえて残りの2つのDiffの見直しも重ねてお願いしますლ(╹◡╹ლ)
Mod&お星様ありがとうございました :oops:
Neta
Modding Queueから

Sorry for late~

[Lover's Normal]
  1. 00:01:899 (3) - こっちのほうがflow良いと思います
  2. 00:33:099 (1) - Clapを追加してインパクトをもっと強くするのはどうですか?
  3. 01:21:441 (4) - Sliderの開始部分にFinish追加
  4. 01:46:127 (1) - 2番と同じ理由
  5. 02:05:327 (4) - ここはFinishよりWhistleが入る部分!
  6. 02:16:641 (5) - 02:15:269 (4) - みたいに開始部分Whistle, 最後Clapとしてください
  7. 02:35:841 (2) - Finish追加
  8. 03:14:069 (4) - Clap追加
  9. 03:15:955 (2) - このslider今SliderTickのsoundがおかしいので、先ず 03:16:298 ここを5%としてSliderTickのSoundを除去 or SC1に変更 , 最後部分にWhistle追加してください

[Sinku's Hard]
  1. 00:13:727 (7) - このslideとdistanceを同じにするため、280、36に移動 00:13:213 (6,1) - [
  2. 00:28:127 (2) - Sliderの速度が異なる部分だからNC追加
  3. 00:30:356 (2,3,5) - ^
  4. 00:41:842 (4) - ^
  5. 01:00:698 (5) - ここのVolumeを30%にしてください 01:00:698
  6. 01:08:413 (1) - このほうが形良いと思います 
  7. 01:30:870 (5) - 元の部分にFinishを追加
  8. 01:40:641 (2,3) - Sliderの速度が異なる部分だからNC追加
  9. 01:44:070 (3,1,3) - ^
  10. 02:34:984 (2) - 元の部分にFinishを追加
  11. 02:46:126 (3,4) - 写真みたいにoverlapしないほうが良いと思います。
  12. 02:47:841 (4) - 今02:48:355 (6) - これっとちょっと重なっていますけど修正するほうがいいと思います
  13. 03:19:726 (1) - 元の部分にFinishを追加
  14. 03:23:498 (4,5) - Sliderの速度が異なる部分だからNC追加
  15. 03:41:326 (7) - 6度ノートとdistanceが少しずっました 356, 252に移動
  16. 04:01:212 (3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4) - ここは音がどんどん大きくなる部分だから (04:01:212 - 55%, 04:01:555 - 60%, 04:01:898 - 65%, 04:02:584 - 70%, 04:03:269 -75%) こうするのが良いと思います

[sF3min's Insane]
  1. 00:15:099 (5) - Sliderの最後点を328、228に移してください
  2. 00:21:442 (1,2) - 重なっていてReadingが難しいです 00:21:442 (1) - これを60, 152 に移してください
  3. 00:31:042 (1,2,3,4,1) - まずこのNoteぜんぶ拍子が同じものにdistanceが異なります
    座標
    00:31:042 (1) - 304, 300
    00:31:213 (2) - 272, 288
    00:31:385 (3) - 240, 272
    00:31:556 (4) - 208, 256
  4. 00:55:042 (2,1,1) - 少し形がおかしいと思いますの再配置お願いします
  5. 01:29:670 (1) - 少しレ曲げて104,224に移動
  6. 01:37:898 (1) - ストリームの形が少し変なので248、104に移動
  7. 01:57:098 (1) - 前のストリームたちとdistance同じにしてください (216, 72に移動)
  8. 02:52:298 (5) - Straightのほうが良いと思います
  9. 03:11:498 (1) - 写真みたいにに修正お願いします
  10. 03:30:184 (1,2,3,4,5,6,7) - Stream座標
    SPOILER
    03:30:441 (4) - 152,84
    03:30:526 (5) - 184,84
    03:30:612 (6) - 216,96
    03:30:698 (7) - 240,112
  11. 03:30:184 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Stream座標
    SPOILER
    03:30:441 (4) - 152,84
    03:30:526 (5) - 184,80
    03:30:612 (6) - 216,88
    03:30:698 (7) - 244,104
  12. 04:01:041 (1) - こうするのが見とめ良いと思います
  13. 04:03:269 (3,4,5,6) - こうみたいに四角形を作るのもいいと思います
日本語moddingとか2番目ですので、知らない部分あったらPMください!
Snow Lover

Neta wrote:

Modding Queueから

Sorry for late~

[Lover's Normal]
  1. 00:01:899 (3) - こっちのほうがflow良いと思います  OK.こちらの方がいいですね
  2. 00:33:099 (1) - Clapを追加してインパクトをもっと強くするのはどうですか? OK.そのままではうるさいと感じたので音量を85%→70%に変えました。
  3. 01:21:441 (4) - Sliderの開始部分にFinish追加 OK
  4. 01:46:127 (1) - 2番と同じ理由 OK.同上
  5. 02:05:327 (4) - ここはFinishよりWhistleが入る部分! OK.
  6. 02:16:641 (5) - 02:15:269 (4) - みたいに開始部分Whistle, 最後Clapとしてください OK.
  7. 02:35:841 (2) - Finish追加 OK.
  8. 03:14:069 (4) - Clap追加 OK.同上
  9. 03:15:955 (2) - このslider今SliderTickのsoundがおかしいので、先ず 03:16:298 ここを5%としてSliderTickのSoundを除去 or SC1に変更 , 最後部分にWhistle追加してください OK.SC1に変更する案にしました。
日本語moddingとか2番目ですので、知らない部分あったらPMください!
ありがとうございました :)
kintyan
hi

[general]
ranked目指すなら insaneの 03:11:498 ここからのflash ruchを消そう http://puu.sh/8sFlQ.png
ついでにkiai-timeは全ての難易度で統一しよう
03:24:184 ここの赤線がnormalだけ無いけど多分その他のdiffでもいらない 同じ曲なのに赤線の数があわないのもunrankeble http://puu.sh/8sFfc.png
combo color の4,5がプレイ中だと見分けがつかない可能性があるからもう少し色の変化をつけるかどっちかを消そう

[normal]
00:17:327 (1) - remove clap
01:17:327 (2,3) - ここにwhistleを入れるなら 01:20:070 (2) - 01:21:441 (4) - 01:22:813 (1,2) - これら全部にも入るはず
01:40:984 (2,3) - 赤線配置より白線配置のほうが合ってると思います
01:42:356 (4) - (上の提案を受け入れた場合) 2/1sliderに
02:11:155 (1) - volumeを20.30%のどちらかにしませんか?
03:12:184 kiai timeの入りをここじゃなくて 03:14:069 ここにしませんか?
そして一旦 03:22:469 ここでkiai timeを終わらせたい
03:28:298 こっからまたkiai timeを入れるともう少し盛り上がるかも
03:52:984 ここで終わり
僕ならこんな感じにします

[hard]
00:07:556 (2,3,4) - こんな感じにblanket http://puu.sh/8sBsw.jpg
00:16:299 (2,3) -こんな感じはどうですか? http://puu.sh/8sBW6.jpg
00:28:127 (1,1) - remove nc 00:28:127 (1) - こっちのncは確実にいらないと思う 00:28:813 (1) - こっちは個人の感覚
00:31:042 (1) - もっと上に置けば綺麗に流れを揃えれる! http://puu.sh/8sCfU.jpg
00:35:327 (4) and 00:36:185 (2) - 片方は1往復半 もう片方は2往復 多分やりにくいと思う 00:43:385 (2,3) - ここを残したいなら前者を消したい
00:46:470 (7) - blanket取りたいところ http://puu.sh/8sCxT.jpg
00:51:956 (4) - same
01:41:156 (1) - ここのsliderの速度変化は初見じゃ分からないから消したい
どうしても残したいなら 01:40:641 (2) - 01:41:841 (1) - この2つも同じにしよう
02:04:898 (4) - add whistle
02:30:355 (3) - 曲調が変わるのに合わせてNC
03:10:126 ここからのkiai-timeの指摘はnormalと同じ
03:28:984 (3,4) - 両方共Ctrl+G そのほうが流れが綺麗
04:04:298 (1) - remove whistle ほぼ無音なのにこれはちょっと違和感

終始重ねる配置が多かったんで次作るときは気をつけてみてください
00:19:899 (1,2) - 00:25:385 (2,3) - 00:38:070 (1,2) - この3つみたいな配置
重ねるのがダメってわけじゃなくてこういうの 00:21:442 (6,7,1) - 00:27:270 (8,1) - は綺麗にまとまるからgood

[sf3min insane]
00:30:870 (3,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8) - 初見殺し配置 and overlap 00:30:870 (3,1,2,3,4) - この5つは普通に配置したい 00:32:413 (9,10,1,2,3,4,1) - ここは大丈夫だと思う
00:51:442 (3,4,5,6,7) - ちょっと怪しいかも? 僕なら4,6 をremoveします
01:05:670 (1) - 音には合ってるんだけど今はこういうスライダー全然ないから消しておきたい こんな感じにしたり http://puu.sh/8sEEM.jpg
01:10:984 (2,3,4,5,6) - 01:12:527 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 初見殺し 確実にどっちがでミスがでる
01:40:641 (6) - 曲調に合わせてNC
01:43:898 (2,3,4,5,6) - 01:10:984 same
02:46:126 (6) - もしかしたらunrankebleにされるかも http://puu.sh/8sFh6.png
02:58:469 (2) - same

まあ後は精鋭組が見てくれるから僕のmoddingはここまでで :3
Topic Starter
-Nanaka-

Sheryl wrote:

hi

[general]
ranked目指すなら insaneの 03:11:498 ここからのflash ruchを消そう http://puu.sh/8sFlQ.png ok :(
ついでにkiai-timeは全ての難易度で統一しよう  http://puu.sh/8sXkN.pngこう書いてるからゲスト差分は問題ないと思う
03:24:184 ここの赤線がnormalだけ無いけど多分その他のdiffでもいらない 同じ曲なのに赤線の数があわないのもunrankeble http://puu.sh/8sFfc.png
ダウンビートを拾うために必要らしい、Normalにも緑線とかぶってるから分かりづらいけど入ってる!
combo color の4,5がプレイ中だと見分けがつかない可能性があるからもう少し色の変化をつけるかどっちかを消そう うmm、検討します


[sf3min insane]
00:30:870 (3,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8) - 初見殺し配置 and overlap 00:30:870 (3,1,2,3,4) - この5つは普通に配置したい 00:32:413 (9,10,1,2,3,4,1) - ここは大丈夫だと思う 気に入ってるのでBATに言われたら変えます;
00:51:442 (3,4,5,6,7) - ちょっと怪しいかも? 僕なら4,6 をremoveします ^
01:05:670 (1) - 音には合ってるんだけど今はこういうスライダー全然ないから消しておきたい こんな感じにしたり http://puu.sh/8sEEM.jpg おk :)
01:10:984 (2,3,4,5,6) - 01:12:527 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 初見殺し 確実にどっちがでミスがでる ^
01:40:641 (6) - 曲調に合わせてNC おk
01:43:898 (2,3,4,5,6) - 01:10:984 same ^
02:46:126 (6) - もしかしたらunrankebleにされるかも http://puu.sh/8sFh6.png これって赤線での可変のことじゃないの?
02:58:469 (2) - same ^

まあ後は精鋭組が見てくれるから僕のmoddingはここまでで :3
しぇりねえちゃんありがとう :)
sammy711
IRC mod
18:22 -Nanaka-: こんこんー
18:25 -Nanaka-: どうしたの?
18:27 sammy711: いや ただ今日時間あいてて あなたの譜面をmodしてることを
18:27 sammy711: ね
18:28 -Nanaka-: なるほどどど、ありがとう!
18:28 sammy711: いいえ ww承諾したのに ずっとできなくて
18:28 sammy711: こっちこそ誤る
18:28 sammy711: 謝る
18:28 -Nanaka-: 覚えててくれただけでも嬉しいよ!w
18:30 sammy711: 今 forumでポストを
18:30 sammy711: 精一杯書いているけど
18:30 sammy711: IRCでよければ助かる
18:31 -Nanaka-: IRC使い方わかんない;
18:31 sammy711: つまりここでmodする
18:32 sammy711: チャット中
18:32 -Nanaka-: あー、サミーちゃんがログポストしてくれるなら大丈夫か
18:32 -Nanaka-: おk!
18:32 sammy711: そう
18:48 sammy711: 03:29:498 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4)  25%スピードでよく聞くと
18:52 sammy711: 私はこうするかもな~http://puu.sh/8vXuO.jpg
18:53 sammy711: さっき変な状態になりました  すみません 本当に
18:53 -Nanaka-: 音取りじゃなくて間隔の話?
18:53 sammy711: うん
18:54 sammy711: 02:41:498 (2) - ここのジャンプが妙です
18:54 sammy711: 02:41:326 (1) - ジャンプにするのはこっちは図なのに
18:54 sammy711: はず
18:55 -Nanaka-: ああ、なるほど
18:55 -Nanaka-: おk
18:57 sammy711: 00:43:556 (2) - 後まで遠すぎかも
18:58 -Nanaka-: 最初のも間隔の話か、ダウンビートでジャンプ入れると良いって事
18:59 sammy711: あぁ...そうです、ただダウンビートをスライダーの中に入るのはおかしいで
18:59 sammy711: 意味のわからないこと言ってほんとうにすみませんでした
18:59 sammy711: 00:49:556 (7,1) - ここも問題
19:00 -Nanaka-: いやこちらこそ;
19:00 sammy711: 00:49:727 (1) - ここにジャンプつけるのは変
19:00 sammy711: かなり弱い音ですね
19:02 sammy711: 00:56:585 (3) - これを少し移動すると 00:56:413 (2,3) - と00:56:070 (4,1) - が平行になりますよww
19:02 sammy711: 美観的としては
19:03 sammy711: 01:03:613 (9) - NCのつけ忘れかな
19:03 -Nanaka-: いや忘れじゃないけどあったほうがいい?
19:03 sammy711: 11がちょっと長すぎ
19:04 sammy711: それにこんなに時間たつよ
19:04 sammy711: HR上ではしにやすい
19:04 -Nanaka-: わかるけど3個の為につけるのもーってのもある
19:05 -Nanaka-: ドレインは色々試してるから大丈夫
19:05 sammy711: そっか
19:05 sammy711: 01:08:756 (1,1) -
19:06 sammy711: 色の近いNCが一緒にいるのがちょっと
19:06 sammy711: 調整してみましょう
19:06 -Nanaka-: やっぱコンボカラー変えたほうがいい>???
19:06 sammy711: 順位だけでいいと思うよ
19:07 sammy711: 色の近いNCを離れてする
19:07 sammy711: ><
19:08 sammy711: 01:13:213 (1) - これも01:12:784 (4,1) - のようにずれておきましょう
19:08 sammy711: 4 5がどう見ても違和感が
19:09 sammy711: 01:29:498 (6) - これをどこかにおいてジャンプ作りましょう
19:09 sammy711: 01:29:670 (7) - の強調にもなれる
19:10 sammy711: 01:30:184 (1,2,3,4,5) - やりすぎ
19:10 sammy711: 「かすか」なのに  2.69からあるのはちょっと
19:11 -Nanaka-: とりあえず
19:11 -Nanaka-: 01:29:498 (6) -
19:11 -Nanaka-: これは置く場所ないからNo
19:11 sammy711: そっか
19:11 sammy711: 01:30:184 (1,2,3,4) - 音楽もそれほど強くないし 
19:12 sammy711: 縮んでおきましょう
19:13 sammy711: 01:45:956 (7) - リズムかえたらどう
19:13 sammy711: http://puu.sh/8vYjI.jpgたとえばこう
19:14 -Nanaka-: 01:30:184 (1,2,3,4) - ここどんくらいならおk?
19:14 sammy711: そうですね
19:16 -Nanaka-: 上のImg01:47:327 (3) - ここじゃない?
19:17 sammy711: http://puu.sh/8vYrM.jpg
19:17 sammy711: おおきさはこのぐらい
19:17 sammy711: 位置はどこでもいいんです とにかくリズムのほうなのかな
19:18 -Nanaka-: じゃなくてImgの↑01:45:956 (7) -
19:18 -Nanaka-: ここじゃなくない?ってことかな
19:19 sammy711: あっ
19:19 sammy711: そう
19:19 sammy711: 私の間違い
19:19 sammy711: OAO
19:19 sammy711: ここです01:47:327 (3,4) -
19:20 -Nanaka-: おkk!
19:20 sammy711:   01:56:413 (5) -
19:21 sammy711: こっちのほうが第二の折るところじゃ内の
19:22 -Nanaka-: ここの形気に入ってないんだよねw
19:22 -Nanaka-: でもいい感じのできない
19:23 sammy711: 大丈夫かな
19:23 sammy711: いいところ作れば
19:23 sammy711: 01:56:756 (1,2) - がblanketにもなれる
19:24 -Nanaka-: いやそれは無理じゃないかな
19:25 sammy711: http://puu.sh/8vYKR.jpg
19:25 sammy711: 距離も変える
19:26 sammy711:  01:58:813 (2) - ctrl_Gしよう
19:26 -Nanaka-: あそっちかwww http://puu.sh/8vYMQ.jpgこうしてたw
19:26 sammy711: こんなのつまらないかな
19:26 -Nanaka-: さーせん^
19:26 sammy711: 01:59:670 (6,7) - 無理なジャンプ
19:27 sammy711: 01:59:670 (6,7) - 1/4スライダーはどう
19:27 sammy711: http://puu.sh/8vYRb.jpg
19:28 sammy711: 02:00:356 (3,4,5) - ここも
19:28 -Nanaka-: やー
19:28 sammy711: ええええ
19:28 -Nanaka-: 1/4じゃないとおもう
19:28 sammy711: 無理ですよ あんなジャンプ 突然すぎ
19:29 -Nanaka-: ばんなそこな
19:29 -Nanaka-: ちょっとかんがえてみる
19:29 sammy711: うん
19:29 sammy711: 02:09:098 (1) - これ
19:29 sammy711: いい考え思いついた
19:29 -Nanaka-: 期待
19:30 sammy711: 今のままじゃ02:09:613 - というところ
19:30 sammy711: 打撃間がない
19:30 sammy711: 感
19:31 sammy711: http://puu.sh/8vZ1q.jpg
19:31 sammy711: こうしたらどう
19:32 sammy711: 終点のサウンドを消して
19:34 sammy711: 02:41:498 (2) - これ  http://puu.sh/8vZ82.jpgこうすれば同
19:34 sammy711: どう
19:34 sammy711: 02:41:498 (2,3) - 音色が同じので、できれば同じ距離にするか
19:35 -Nanaka-: 座標欲しいかも!
19:36 sammy711: 172,394ぐらい
19:36 sammy711: とにかく  1 2 3が二等辺直角三角形になる位置
19:37 sammy711: 02:47:498 (4,5,6,7) - 平行四辺形にしよう
19:37 sammy711: 美観的ね
19:37 sammy711: 02:50:241 (5,6,7,8) - 二つの1/4スライダーはどう
19:38 sammy711: 青線に特におとがないので
19:39 sammy711: 03:10:126 (1) - これ 危険です
19:39 -Nanaka-: 最近あんまり1/4使いたくないんだよね
19:39 sammy711: BATにはなにも言われなかったんでしょう
19:39 sammy711: なら委員です
19:39 -Nanaka-: 03:10:126 (1) -
19:40 -Nanaka-: どう危険だと思う?
19:40 sammy711: それは
19:40 sammy711: 最近こんな軌跡のわからないスライダー
19:41 sammy711: unrankable担ったんです
19:41 sammy711: にな
19:41 sammy711: でも場合によっては、rankableなものもあります
19:41 -Nanaka-: なるほど
19:42 -Nanaka-: 好きだし、とりあえずBATにいわれるまで耐えてもらおう
19:42 sammy711: そうですね
19:42 sammy711: どのマッパーだって
19:42 sammy711: このルールに反対
19:43 sammy711: 03:20:069 (3,4) -
19:43 sammy711: 三がジャンプじゃない?
19:43 sammy711: 三と五
19:44 -Nanaka-: 3と4
19:44 sammy711: うん
19:44 sammy711: 四も
19:44 -Nanaka-: CTRL+Gでおk?
19:44 -Nanaka-: 遠いかな
19:44 sammy711: で今は
19:44 sammy711: ctrl Gだけじゃすまないと思う
19:44 sammy711: 位置も少し考えないと
19:45 sammy711: 03:25:212 (1) - これ
19:45 -Nanaka-: 素直にhttp://puu.sh/8vZxs.jpgこれでどうっすか
19:45 sammy711: うん 委員です
19:45 sammy711: いいん
19:46 -Nanaka-: おkk
19:46 sammy711: 03:25:212 (1) - これは後の三つとはちがうかな
19:46 sammy711: http://puu.sh/8vZBL.jpg
19:47 sammy711: こうしたらどう
19:47 -Nanaka-: どういうことでしょうか!
19:47 sammy711: えっ
19:47 sammy711: 私なにか
19:47 sammy711: 失礼なこと言いましたか  すみません
19:47 -Nanaka-: いあw
19:48 -Nanaka-: 03:25:212 (1) -
19:48 -Nanaka-: これをどうしたらいいの?
19:48 sammy711: 直線にする
19:48 sammy711: 後のと区別する
19:49 sammy711: 03:27:955 (5,6,7,1,2,3,4) - 標準の五角形にしませんか
19:49 -Nanaka-: http://puu.sh/8vZIg.jpg 可愛くない!w
19:50 sammy711: かわいいほうがいい!?
19:50 -Nanaka-: 見た目可愛い方がいいよね( ,,Ծ ‸ Ծ,,)
19:52 sammy711: ならどうしようQAQ
19:52 sammy711: これでどう
19:52 sammy711: http://puu.sh/8vZRP.jpg
19:52 sammy711: ちいさくてかわいいww
19:53 -Nanaka-: www
19:53 -Nanaka-: 絶対Unrankでしょwww
19:53 sammy711: いや これなら平気ですよ
19:53 sammy711: unrankするものは スライダーの各部分の速度の同じくないもの
19:54 -Nanaka-: わろたwww
19:54 sammy711: わろた?
19:54 sammy711: あのまっぱー?
19:54 -Nanaka-: ちがうちがう、形が面白かったって事!
19:55 sammy711:  OAO
19:55 sammy711: まぁ どうするかはななかさんしだいです
19:55 sammy711: 03:29:584 (2) - これいらないほうがいい?
19:56 sammy711: 03:51:612 (6) - これもBATへ要注意
19:56 -Nanaka-: いる!
19:57 sammy711:  03:56:241 (1) - これ突然すぎ
19:57 sammy711: 03:55:041 (6,1,2) - もともと読みにくいものなのに
19:57 sammy711: それに最後
19:57 sammy711: 最後にあるパタンはできれば読みやすいほうがいい
19:58 sammy711: じゃないと1点を招きやすいかなww
19:58 sammy711: せっかく1000コンボなのに最後でブレークし
19:59 sammy711: せっかくの100ACC
19:59 sammy711: とかはね
20:00 sammy711: 04:02:755 (2,3,4) - さらにここのような
20:00 sammy711: スペースの等しくない部分
20:01 sammy711: さらにブレークしやすい
20:04 -Nanaka-: 整えたhttp://puu.sh/8w0nD.jpg
20:04 sammy711: サウンドとか 03:54:526 (2) - こういうところもclapで強調できる
20:04 sammy711: すばらしいです ><
20:04 -Nanaka-: Clapおk
20:05 sammy711: 03:57:784 (1) - こんなところは sliderside とか whistleとか
20:05 sammy711: スライダー中も音楽に合う
20:06 -Nanaka-: おkk
20:07 sammy711: 02:52:641 (3) -
20:07 sammy711: ここも
20:08 -Nanaka-: Sidewhistle?
20:08 sammy711: うん
20:08 -Nanaka-: おk
20:08 sammy711: あの音高いもん
20:09 sammy711: 00:54:356 (5) - ^
20:09 sammy711: 01:06:527 (1) - clap
20:10 sammy711: 01:10:470 (1) - これもfinish必要かな
20:11 -Nanaka-: おk
20:11 sammy711: 01:27:956 (5) - clapの忘れですか
20:12 -Nanaka-: わすれ!
20:12 sammy711: 01:38:070 -
20:12 sammy711: circleつける?
20:13 sammy711: 5とスタック
20:13 sammy711: 01:38:927 (8) - ここのように
20:14 sammy711: 01:43:384 (3) - finishどう
20:14 sammy711: finishのは01:44:413 (5) - じゃないでしょうか
20:14 -Nanaka-: おk
20:15 -Nanaka-: 5ついてない?
20:15 sammy711: ややや
20:15 sammy711: 間違った
20:15 sammy711: 01:44:584 (6) - がfinish
20:16 sammy711: 5がclapかな
20:16 -Nanaka-: 5消してってこと?
20:17 sammy711: うん
20:17 sammy711: finishが近いと
20:17 sammy711: 効果が弱っていくのです
20:17 -Nanaka-: でもそうすると
20:18 -Nanaka-: 6.1で連続にならない?
20:18 sammy711: えっ
20:18 sammy711: 1もあるか
20:18 sammy711: 1
20:19 sammy711: 1のところはfinishの必要がないと思いますが
20:19 -Nanaka-: www了解
20:19 -Nanaka-: 5.1消した
20:20 sammy711: 00:16:642 (1) -
20:20 sammy711: 頭の強調しない?
20:21 -Nanaka-: Finishってこと?
20:22 sammy711: 00:16:985 (2) - 頭のwhistle消す
20:22 sammy711: 00:18:356 (2) - これのように
20:22 sammy711: そうすると区別が出る
20:23 -Nanaka-: おk
20:23 sammy711: ほかは特にないです
20:23 sammy711: 一番最初のところ
20:23 sammy711: リズムを考え直したほうがいいと思いますが
20:24 -Nanaka-: おk!長い時間ありがと!
20:24 -Nanaka-: 00:07:556 (2) -
20:24 sammy711: はい で今ポストします
20:24 -Nanaka-: ここらへんでしょ?
20:24 sammy711: そう そこから00:10:470 (8) - ここまで
20:25 sammy711: ダウンビートがほとんどめちゃくちゃ
20:25 sammy711: どこにだってある
20:25 sammy711: この歌が好きです
20:26 sammy711: この譜面に一番好きなところが
20:26 -Nanaka-: わかる
20:26 sammy711: 03:11:241 (2,3,1) - これと
20:26 sammy711: 02:06:698 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,1,1,1,1,1) - これなんです
20:26 sammy711: すごく すばらしい
20:27 sammy711: すきでいられない!!
20:27 -Nanaka-: ありがとう( ,,Ծ ‸ Ծ,,)
20:27 sammy711: がんばって
20:27 sammy711: ランクに期待
20:28 -Nanaka-: ありがと!
Gamu
Hi!

Request from twitter.

[Lover's Normal]

  • *Hitsound/Placement
  1. 00:17:327 (1) - 始点clap音は不自然なので、削除したほうがいいです。
  2. 00:27:613 (2) - ^ (終点)
  3. 00:30:013 (1) - ^ (始点). finishの音を強調させるため
  4. 00:22:127 (1,2,3,4,1,2) - S:C2のclap音(バスドラみたいなの)とS:C1のclap音がバラバラについていて、違和感バリバリに聞こえました。そのため、下記にhitsoundの提案をさせてもらいます。
    ○00:22:470 - tickにclap音を追加。(ここにS:C2、音量60%の緑線を追加し、すぐS:C1、音量70%の線に切り替える 例:http://puu.sh/8toyJ.jpg
    ○00:23:842 - ^
    ○00:25:213 - ^
    ○00:26:585 - ^
    ○00:22:813 - clap削除
    ○00:23:156 - S:C1のclapに変更
    ○00:23:499 - clap削除
    ○00:24:185 - clap削除
    ○00:24:527 - S:C1のclapを追加
    ○00:26:242 - clap削除
  5. 01:01:556 (4) - 優しくスピナーに入りたいので終点のclapはいらないです。
  6. 01:02:413 (1) - 音量30%にしてwhistleを追加するといいかも。
  7. 01:26:927 (4) - finish入れてもいいかも?
  8. 01:31:041 (1) - ピアノ的な音に合わせてwhistleを始点に追加。
  9. 01:31:727 (2) - ^
  10. 01:40:298 (1) - 終点につよい音があるので、clapを追加することをおすすめします。
  11. 01:46:127 (1) - スペーシングが狭いので1.00xにしてください。それか、01:45:613 (4)をx:216 y:112に移動するのも有りです。
  12. 01:54:013 (1) - 終点whislteを追加。
  13. 01:54:698 (2) - finishよりもwhislteのほうが良いです(終点)
  14. 01:55:727 (4) - ここにfinishを入れよう(始点)
  15. 02:19:384 (3) - 終点のfinishは合わないからclapにしよう。
  16. 02:20:755 (5) - ^ 流れに合わせてここもfinishよりもclapにしたほうがいいかもね。
  17. 02:30:355 (2) - 始点にfinishを加えてもいい感じ。
  18. 02:46:126 (5) - 始点にwhistle?
  19. 03:05:669 (4) - 終点にclap?
  20. 03:27:955 (1) - clap!
  21. 03:31:384 (1) - 音量を小さくしてwhistleの音鳴らすのも有り
  22. 配置のほうは大丈夫だと思うので、hitsoundを主に見ました。

    *New combo
  23. 00:35:842 (5,1) - new combo逆だと思います。00:35:842からnew comboが始まるようにしたほうが曲に合います。
  24. 00:38:585 (4,1) - ^
  25. 00:46:813 (4,1) - ^
  26. 00:49:556 (4,1) - ^
  27. 00:52:299 (4,1) - ^
  28. 01:00:870 (3) - new comboここに入れてもいい感じです。
  29. 01:15:956 (5,1) - new combo逆かな
  30. 01:18:698 (4,1) - ^
  31. 01:21:441 (4,1) - ^
  32. 01:24:184 (3,1) - ^
  33. 01:26:927 (4,1) - ^
  34. 01:29:670 (4,1) - ^
  35. 01:33:098 (3,1) - ^
  36. 01:35:156 (2) - ここに新しくnew comboを追加。
  37. 01:37:556 (1,2) - new combo逆。
  38. 01:48:870 (5,1) - ^
  39. 01:51:613 (4,1) - ^
  40. 01:59:841 (4,1) - ^
  41. 02:02:584 (4,1) - ^
  42. 02:05:327 (4,1) - ^
  43. 02:13:898 (2) - 新しくnew comboを追加。
  44. 02:21:784 (1,2) - new combo逆
  45. 02:24:184 (1,2) - ^
  46. 02:29:669 (1,2) - ^
  47. 02:44:069 (3) - new combo入れてもいいね。
  48. 03:09:784 (1,2) - new combo逆かな
  49. 03:14:069 (4,1) - ^
  50. 03:16:812 (4,1) - ^
  51. 03:19:384 (3,1) - ^
  52. 03:57:098 (5) - new combo新しく入れてもいいかも
  53. 新しいnew comboの入り方などが気になりましたので、指摘させてもらいました。

    *Other things
  54. 00:56:756 - 音量とかSampleset(S:C1⇒S:C2みたいな)の切り替えは赤線1本だけで十分なので、緑線を削除してください。ただ、スライダーのスピードを変えたい場合は赤線と同じ所に緑線が必要です。
  55. 02:09:784 - ^
  56. 03:24:184 - ^
[Sinku's Hard]

  • *Hitsound/Placement
  1. 00:20:756 (4) - clapを終点に入れよう。
  2. 00:21:099 (5) - CTRL+Gして、始点と終点の場所を入れ替えよう。あと、clapを終点に入れよう。
  3. 00:22:813 (2) - スペーシングが狭いので、広げてください。
  4. 00:30:356 (2,1) - うーん、backでいい音鳴っているのでこのようなスライダーにするのはもったいないです。1/2スライダーを使ったりしましょう。音付けは始点終点全てにclapをつけるとgoodです。new comboのつけ方はこの画像通りがいいです。配置はお任せします。
  5. 00:38:070 (1,2,3,4,5,1) - スペーシングが狭くて窮屈なので、1.2xでおきましょう。
  6. 00:43:385 (2,3) - whistleよりもclapのほうが合います。音量がでかいので50%くらいにするといいかも。
  7. 00:50:585 (1) - 前のサークルたちと被っていて見た目が悪いので、このような向きにすると良いです。
  8. 01:07:727 (3) - whistleよりもfinishが合います。
  9. 01:08:413 (1) - ^ (始点)
  10. 01:09:098 (3) - ^ (始点)
  11. 01:10:470 (1) - ^ (始点)
  12. 01:10:470 (1,2,1,2,1,2,3,4,5,6) - これら全てにclap soundを入れて、音量を少しずつ上げていくといい感じになります。音量については画像を用意しましたのでそちらを見てください。
  13. 01:13:213 (7) - 終点whistleよりもclapが良いです。
  14. 01:13:213~01:35:156の間でclapがついてないのですが、ある方がリズム取りやすくなりますし、曲にも合いますので入れることを強く勧めます。そのため下記にclapが抜けている箇所を書いときます。
    ○01:13:898 (1) - 終点
    ○01:14:927 (4) - 始点
    ○01:15:270 (5) - 終点
    ○01:15:956 (7) - ^
    ○01:16:813 (2) - ^
    ○01:17:670 (4) - 始点
    ○01:18:184 (6) - 終点
    ○01:18:698 (9) - ^
    ○01:19:384 (1) - ^
    ○01:20:241 (3) - ^
    ○01:20:927 (5) - ^
    ○01:21:441 (8) - ^
    ○01:22:470 (3) -
    ○01:23:156 (6) - 始点
    ○01:23:841 (8) - 全て
    ○01:24:184 (1) - 終点
    ○01:25:213 (4) - 始点
    ○01:25:556 (1) - 終点
    ○01:26:584 (3) -
    ○01:27:270 (7) -
    ○01:27:784 (2) - 終点
    ○01:28:641 (4) -
    ○01:29:156 (6) - 終点
    ○01:29:498 (7) - ^
    ○01:30:698 (4) -
    ○01:31:384 (6) - 始点
    ○01:31:727 (7) - 終点
    ○01:33:098 (2) - ^
  15. 01:18:698 (9) - finishが始点に欲しいです。
  16. 01:26:756 (4) - 終点にfinish!
  17. 01:27:098 (5,6,7) - これらwhistleは不自然なので消してください。
  18. 01:27:784 (2) - 終点にwhistle
  19. 01:29:156 (6) - 始点にwhistle
  20. 01:29:498 (7) - せっかく01:29:670に良い音があるのに、それを取らないのはもったいない! このリズムを提案します。
  21. 01:30:870 (5) - 始点のfinishは不自然なので消してください。
  22. 01:38:927 (4) - finishを終点につけてください。
  23. 01:39:270 (1) - このfinishはおかしいです。
  24. 01:40:641 (2) - 始点にfinishが欲しいです
  25. 01:43:384 (2,1) - 00:30:356 (2,1)と同じ
  26. 01:54:356 (1) - AdditionsをAutoにし、whistleを追加。
  27. 01:56:413 (2,3) - 00:43:385 (2,3)と同じ
  28. 01:59:841 (6) - AdditionsをAutoにし、whistleを追加。
  29. 02:09:613にサークルを置いてからスピナーって感じをおすすめします。サークルにはfinishをいれると良いです。
  30. 02:31:384 (5) - 始点finishが抜けていますー
  31. 02:36:355 (1) - whistleを追加しましょー
  32. 02:39:269 (1) - 終点clap
  33. 02:39:955 (2) - ^
  34. 02:40:984 (6) - clap!
  35. 02:46:469 (4) - clapは合わないので消しましょう。
  36. 02:48:698 (7) - 違和感を感じます。
  37. 03:00:526 (1) - 音量50%のfinishがbetterです。
  38. 03:13:726 (5) - 終点whistleよりもfinishが欲しい。
  39. 03:22:469 (2) - 始点whistleよりもfinish
  40. 03:22:984 (3) - ^
  41. 03:23:498 (4) - ^
  42. 03:25:555 (2) - ^
  43. 03:28:298 (1) - ^
  44. 03:31:384 (1) - whistle!
  45. 03:38:584 (3) - 終点にwhistle
  46. 03:38:926 (4) - ^
  47. 03:42:012 (5) - 終点whistleよりもclap
  48. 03:43:041 (8) - 始点clap
  49. 03:43:384 (1) - 終点whistleよりもclap
  50. 03:44:412 (4) - 始点clap
  51. 03:44:755 (1) - 終点whistleよりもclap
  52. 03:45:784 (4) - 始点clap
  53. 03:46:469 (2) - clap!
  54. 03:47:155 (2) - ^
  55. 03:47:326 (3) - ^
  56. 03:47:498 (1) - 終点whistleよりもclap
  57. 03:48:526 (3) - 始点finishよりもclap
  58. 03:49:898 (7) - clap
  59. 03:52:298 (5) - 終点finish!
  60. 04:01:041 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4) - 全てにclap!
  61. 04:04:298にサークルをおいてからスピナーが良いです。もちろんfinishを入れて
  62. 配置はあまり見ないでhitsoundを見ました

    *New combo
  63. 01:11:156 (1) - 不要なnew combo
  64. 01:13:213 (7,1) - new combo逆かな。
  65. 01:15:956 (7,1) - ^
  66. 01:18:527 (7,1) - ^
  67. 01:21:270 (6,1) - ^
  68. 01:27:098 (5,1) - ^
  69. 01:29:498 (7,1) - ^
  70. 01:34:813 (1,2) - ^
  71. 01:37:556 (1,2) - ^
  72. 01:48:870 (8,1) - ^
  73. 01:57:098 (4,1) - ^
  74. 01:59:841 (6,1) - ^
  75. 02:01:213 (3) - new comboを追加
  76. 02:02:070 (1) - 不要なnew combo
  77. 02:03:613 (1,2) - new comboが逆。
  78. 02:05:327 (6) - new comboを追加
  79. 02:06:356 (1,2) - new comboが逆。
  80. 02:30:355 (3) - スライダーのスピードが変わるためnew comboを追加
  81. 03:11:498 (5) - ^
  82. 03:23:498 (4) - ^
  83. 03:39:269 (5,1) - new comboが逆。
  84. 03:40:641 (3) - new comboを追加
  85. 03:50:926 (1) - 不要なnew combo
  86. 03:54:355 (1) - ^
  87. 03:55:041 (1) - ^
  88. 03:57:098 (1) - ^
  89. バラバラな部分があったりと一貫性に欠けていたのでその辺を指摘しました。

    *Other things
  90. Normalと差が大きいのでARを7にして、mapsetのバランスを少し取ろう。
  91. 00:41:842 (1) - スライダーのスピードが変わるのは曲に合っていないように見えるので、素直に1.0xのスライダーがいいと思います。
Sinku

kaCha wrote:

Hi, As requested by PM. sorry for being late :?

[General]
  1. Normalのレーティングが3.00以下でないとダメだったような・・? あんまり覚えてないので確認してみてください。
[Sinku's Hard]
  1. 00:13:727 (7) - こういう所はdistanceを整えたほうがいいと思います。
  2. 00:30:356 (2) - ウマイこと包んであげませんか? (http://puu.sh/8k1gk.jpg)
  3. 00:31:899 (3) - ctrl +G 00:31:727 (1,2) - これも始点に移動
  4. 00:55:899 (3) - 前のパターンを参照すると、ここにもNCが欲しいです。
  5. 01:11:156 (3,4,1) - Hardにしては遠すぎるかと・・・
  6. 01:28:127 (3) - Blanketを正確に~
  7. 02:42:355 (4) - ctrl + G
  8. 03:44:755 (1) - どうせなら終点を 03:43:898 (2) に重ねませんか。
指摘しなかった箇所にもHardにしてはスペーシングの間隔が広すぎるところが多かったので、全体的に抑えた方がいいと思いました。

nice map~ :) Good Luck!
ほとんどこの通り修正しました。
スペーシングに関してはいくつか抑えましたが、追々調整していく予定です。
Modありがとうございます。
Sinku

Neta wrote:

Modding Queueから

Sorry for late~

[Sinku's Hard]
  1. 00:13:727 (7) - このslideとdistanceを同じにするため、280、36に移動 00:13:213 (6,1) - [
  2. 00:28:127 (2) - Sliderの速度が異なる部分だからNC追加
  3. 00:30:356 (2,3,5) - ^
  4. 00:41:842 (4) - ^
  5. 01:00:698 (5) - ここのVolumeを30%にしてください 01:00:698
  6. 01:08:413 (1) - このほうが形良いと思います 
  7. 01:30:870 (5) - 元の部分にFinishを追加
  8. 01:40:641 (2,3) - Sliderの速度が異なる部分だからNC追加
  9. 01:44:070 (3,1,3) - ^
  10. 02:34:984 (2) - 元の部分にFinishを追加
  11. 02:46:126 (3,4) - 写真みたいにoverlapしないほうが良いと思います。
  12. 02:47:841 (4) - 今02:48:355 (6) - これっとちょっと重なっていますけど修正するほうがいいと思います
  13. 03:19:726 (1) - 元の部分にFinishを追加
  14. 03:23:498 (4,5) - Sliderの速度が異なる部分だからNC追加
  15. 03:41:326 (7) - 6度ノートとdistanceが少しずっました 356, 252に移動
  16. 04:01:212 (3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4) - ここは音がどんどん大きくなる部分だから (04:01:212 - 55%, 04:01:555 - 60%, 04:01:898 - 65%, 04:02:584 - 70%, 04:03:269 -75%) こうするのが良いと思います
日本語moddingとか2番目ですので、知らない部分あったらPMください!
allmost all fixed as you wrote. thank you for modding
NewRulerNA
as your req
リクエストの内容に従いエラーチェック含めInsane以上の難易度のみをチェックします。

red: unrankable issue.
blue: maybe unrankable issue.
bold: problem/suggestion
underline: reason
italic: solution

[General]

  1. 00:58:127 - 02:11:156 - 03:25:555 - 本来の変化タイミングよりも手前で赤線による調節が行われているようにも見えました。
    確証がないので、鵜呑みにはせず他の人からの意見を貰った上で慎重に対応して下さい。
[sF3min]
  1. 00:00:870 ~ 00:21:270 - この一帯のwhistleは一体何を拾っていたのでしょうか...?
    一見ピアノを拾っているように見えましたが、実際は00:04:127 (4) - のように1/1スライダーで頻繁にそのパターンは崩ていますし、それが現状どうなっているのか私には理解できませんでした。
    何を拾ったものなのか説明をお願いします。

  2. 00:03:099 (6) - スローパートでそこを強調できるような音がメロディーに存在しない中で、サークルを置く音取りに不自然さを感じました。
    譜面の開始がピアノではなくボーカルに合わせたものになっているという点。これはこのパートで楽器の優先度が低いことを意味しています。
    次に最初に挙げた曲の上にメロディーが無いという点。スローパートなので、多くの音が混ざっているようなパートとは違い少し余分に置くだけでも曲とフィットしなくなります。
    ましてやサークルは1つのポイントを強調する特性が強いので、少し余分に置かれているこの音取りではまず曲と合わないと見て良いでしょう。
    これが伸びているピアノを拾ったものだとしても、それはサークルのように一点を強調するものとは違った特性を持っているため何らかの改善の必要性があるように考えられます。

    提案としてはそのままサークルの削除。
    そこにオブジェクトを何か置きたい場合は00:02:927 ~ 00:03:270 - で1/1スライダーを使用し、スライダーの途中で伸びているピアノ音をフォローする形が自然なバランスとなるはずです。
    00:02:927 - から1/2スライダーを置いて、強調性があまりないスライダーの終点で埋める方法もありますが、スローパートなので音は極力少ないほうが曲とよく合うでしょう。
  3. 00:06:699 (5,6) - このスタックをさせたバランスが周囲を含めてみた際、曲を十分にフォローしたバランスではないように感じました
    この2つのオブジェクトが拾っている音の音量に着目すると、(6)は音量が(5)よりも大きく、その差は聞いていて分かる程明確なものです。
    しかしそのメロディーに対するギャップが00:06:185 (2) - あたりから見ていて一切なく、平坦な印象を受けました。

    簡単なジャンプを00:06:527 (4,5,6) - に入れ、難易度のバランスに変化を付け加えてみるのはどうでしょうか?
    あくまで一例ですが、こういうのはどうでしょうか?
  4. 00:08:756 (5) - ここも00:03:099 (6) と近い理由で少し工夫をしたいところです。
    この音は確かにボーカルの呼吸音を拾っていますが、それは実際に存在する音としては少しわかりにくい上に小さく、サークルで拾う音というよりもスライダーでついでに拾う程度の音量しかありません。
    なので私はこれを00:08:413 (4) - にリバースを追加させ、それでこの音を拾うリズムを提案します。
  5. 00:09:613 (5) - この前で円運動を終わらせるのではなく、このオブジェクトの次で円運動を壊したほうがプレイ時の的な意味で曲と合うのではないでしょうか?
    スローパートであることを考えると、細かくジグザグする配置より、シンプルな円運動系の配置のほうがプレイ時の難易度バランスが良くなるはずです。

    notice: 画像のように配置しても00:10:299 (1) - とのスペーシングはBPMを考慮しても十分余裕があります。
    notice: 00:08:756 (5) - から全体を中央に寄せる必要あり
  6. 00:10:299 (1,2,3) - ヒットサウンドは全く別のものが使用されていましがなぜこれを?
    ここにはメロディーの変化もなく、ボーカルの多少のリズム変化はあっても、それは微々たるものでそれをした理由に疑問を感じました。
  7. 00:20:585 (5) - スライダーの始点と終点でそれぞれ別の音を拾っていることが気になりました。
    ボーカルは00:21:099 - の時点で完全に消滅しており、00:21:270 - では全く別の音を拾っています。加えて声は途中から他の楽器でかき消されているので、無理にそれを拾っている印象を強く受けました。
    スローパートの最後の部分で変化を付け加えられる箇所なので、ボーカルを最初以外無視して別の音を拾ってしまっていいように思えます。


  8. 00:20:585 (5) - circle
00:20:756 (6) - ^00:20:927 (7) - 1/1 slider00:31:813 (2,4,6) - overmap?
厳密に言えば00:32:499 - もovermapに含まれますが、気になったという点で言えばこの指摘の3つのサークルです。
この一部分だけ音楽の音量が大きく下がり音がゴチャゴチャした感じがなくなります。よって相対的に曲よりもそれぞれのオブジェクトに意識が行くため、こういったovermapが不自然に感じやすくなります。

00:32:756 (1) - からのメロディーの変化をより強調させるために、これらのオブジェクトを削除し、オブジェクトから生じる音を減らすのがベターです。
補足しておくと、譜面を通して他にもovermapがあるように思えましたが、ここは特にそれがミスマッチだったので指摘しています。00:32:756 (1,2,3,4,1) - 上の指摘から続いての提案。
音量が下がったところからの繋ぎとしてはstreamの間隔も狭く、ここでの爆発力(というか難易度の大きなギャップ?)が足りないように思えました。

steamのスペーシングは1.0~1.2くらいでマッピングスタイルと相談しつつ調節してみてください。
難易度抑えないで飛ばしていこう。00:33:099 (1) - snapping issue.

00:33:270 - まで必ず延長させる必要があります。
00:54:185 (3,4,5,6,7,8,9) - (3,4,5)はスタック(あるいはかなり狭いスペーシング)で(5)から気持ちスペーシング広めの連打にしてみるのはどうでしょう。
00:54:356 - で色々と楽器が増えるので、スペーシング一定のままだと平坦でパッとしないイメージでした。なのでその変化は譜面に良い影響をあたえるはずです。
01:12:527 (1,2,3,4) - ピアノの音が特徴的なパートなので00:32:756 (1,2,3,4,1)の指摘と同じようにスペーシングを広げてみるのはどうでしょうか?

01:22:641 - ここのfinishだけが浮いているように感じます。
曲を無視したfinishの音の付け方そのものは否定しませんが、この箇所の場合手前の01:22:470 - で実際にそれに近い音がある手前でのfinishの使用はパターンというよりも、音付けに関するミスという印象を強く受けました。
他の箇所のように01:22:813 - のwhite tick上でfinishを付ける分にはそれは問題なく見えますが、red tick上ではその問題を生じます。

他を見てもここだけを例外的に外す、というのも良いとは思えなかったのでリズムからの修正を提案します。

01:22:641 (6) - circle01:22:813 (1) - 1/1 sliderこれならヒットサウンドも本来の正しい位置に持って行くことができます。01:37:556 (3,1) - 01:37:213 - でSVを下げた上でここにジャンプ要素を加えるのはどうでしょうか?
01:35:156 (1,1) - のようにメロディーに尖ったような音というのがないので、加速させたままというのはおかしいという理由と、
01:37:556 (3,1) - で狭めて配置をするような溜めるような曲調をしてはいないので、少し調節をするのが良いでしょう。

01:40:641 (1,2) - この2つのオブジェクトの間でフォローしている音が異なっていることが妙に思えました。
01:40:641 (1) - が音量の大きなピアノ、01:42:527 (2) - がピアノを無視したボーカルをそれぞれ拾っており、曲調変化が特に無い途中で切り替えていて、これに問題があります。
01:41:327 - 以降のそれぞれのwhite tickでピアノを拾うのか、あるいは01:40:641 - からボーカルに拾う音を揃えるのかのどちらかの対策をする必要があります。

02:34:984 (2) - ctrl+gしてジャンプを入れてみるのはどうでしょう。
(1,2)の間でジャンプを入れることでそれぞれのボーカルを強調させることが可能です。
また配置に関しても見た目とは違ってプレイ時にはそこそこ打ちやすくなっているはずです。

02:42:012 (3,4,5,6) - なぜ(3,4)と(5,6)でそれぞれ異なった音取りに変わったのでしょうか?
ピアノの音が無くなったので低音の音を前のパートで拾ったかと思えば、次はピアノの音が無くなってもその音を拾っていないという矛盾がここにあります。
個人的にはピアノの音だけでは音が物足りないので、(3,4)のスタイルを貫き通してくれると良いのですが、それをするとなれば今度は02:46:640 - あたりまでの音取りの大規模な変更/remapが必須となってきます。
大規模な変更を行いたくない場合はピアノに音を合わせるのがベストです。
03:08:412 (1) - ctrl+g?
特に理由のないフィーリング的な理由での提案なので理由を入れずに拒否していいです。
03:22:469 (1) - ここもctrl+gしたい
最後のKIAIパートで曲も盛り上がっているのでちょっと難しめにしても問題無いと思います。流れ的にも難易度は見た目ほどは難しくないと思います。
最近のプレイヤーは上手いので問題なく叩いてきます。

03:31:041 (1) - 実際にボーカルが伸びている音は03:31:384 - の声からですが、なぜスピナーの開始をそこに?

04:03:269 (3,4,5,6) - 曲に合わせてプレイヤーを貶める暗黒配置を入れよう

lol[Insane]
  1. 00:01:042 (2) - なぜボーカルの強音箇所である00:01:213 - の音を拾わなかったのでしょうか?
    このスローパート全体に言えることですが、譜面がボーカルを優先していたり、逆にボーカルを無視してピアノを拾っていたりと一貫性がなく、
    またゲストの難易度でも同じことを挙げましたが、ヒットサウンドもピアノを拾っているように思わせておきながら、実際は特にランダム性の強い音つけをしている事実があります。
    同パート内に関してのいくつかのこれらに関する指摘がこの後続きますが、00:08:413 - あたりからボーカルへの依存度が高くなるため、今回のmodのこのパートでは原則としてあらゆる内容でボーカルを優先し、ピアノに関しては優先順位を下げた指摘を行います。
    音付けだけピアノを拾おうとすれば今のように本来拾うべきポイントで拾えない事も多いので、それの対策のためです。


    こういった理由が主なのでスローパートでは理由を省略します
  2. 00:03:785 (3) - remove whistle
    ga/ku/reでここのサークルはそれぞれボーカルを拾っていますが、kuの音は他よりわずかに小さく、それを拾っているこのサークルには付けないほうがそれぞれの音を聞いた時にバランスが取れます。
  3. 00:04:299 - remove whistle
    00:04:127 - add whistle
    00:04:470 - ^

    ボーカルの強音に合わせる場合の音付けとした場合、こうすることでバランスよくヒットサウンドを鳴らすことができます。
  4. 00:04:813 (7,1) - スローパートでありながら、それに反した極端に急なジャンプを使用することを良いとは思いません。
    打てる打てないの問題ではなく、実際の難しさが曲に合うのかどうかという問題がここにあり、そういった観点から見た際に曲との一体性を著しく損ねています。
    このスライダーでは始点から見てリバースよりも先に次のオブジェクトがあるので、スピード感があるパートならまだしも、かなり控えめな曲調と配置をしているので、
    実際のプレイでは気持ちよく叩くことは難しくなりそうだと思えます。

    同じように飛ばすにしてもこのように難易度は簡単にできますし、
  5. 00:04:813 (7) - 始点と終点にそれぞれwhistle
  6. 00:08:927 (3) - 00:01:042 (2)と同じ
    00:09:099 - の小さな声を拾わなかった問題に関して
  7. 00:09:442 (4) - に00:09:613 - の代わりにwhistle追加。
    ボーカルの音量を考慮した結果です。
  8. 00:15:785 (7) - 全ての箇所にwhistleを付けていいかも。
    前のリバースとは違い、それぞれの箇所でボーカルがはっきりと、強く音があるのでフィットするはずです。
  9. 00:18:870 (4,1) - 言いたいことは00:04:813 (7,1)と同じです。
    このように少し難易度を下方修正するとよいでしょう。
  10. 00:27:613 (1) - なぜ00:27:956 - の音を完全に無視したのでしょうか?
    ピアノ、ボーカルの両方がここにあり、この後もどちらかの音をフォローした音取りをしているため、ここの音を無視する理由があるようには思えません。
    仮にメロディーに変化があったことを理由にオブジェクトの密度を下げているとしても、00:28:813 (3) - のようにさらに音の弱い箇所で音を拾っているため、良い変化の与え方だとは思いません。

  11. 00:42:356 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - 最初のオブジェクト00:42:356 (1,2,3,4) - が曲そのものに対しovermapしている上にヒットサウンドが中途半端に曲と合わせてあり、それに対して違和感を感じました。
    特に00:43:556 (1) - は曲に完全に合わせた音取りをしているため、今のパターン音付けは適さないように感じました。
  12. 00:42:699 - finish + clap
00:42:870 (1) - clap00:43:213 (4) - clap00:43:385 - clap00:43:556 (1,2,3,4,5) - clap本来なら00:42:356 (1,2,3,4,5) - の音取りから修正なのですが、一応ボーカルで拾っているという言い訳が許されなくもない範囲だと思うので、ヒットサウンドの調節のみで乗りきれると思います。
それでもこれがベストな状態ではないことに変わりはありませんが・・・
00:58:127 (1) -

01:17:327 (1,2) - スライダーはリバースを消して代わりに01:17:841 - 01:18:013 - のピアノを少し意識させた音取りにしてみるのはどうでしょう
今の音取りでもボーカルを最低限拾っているので曲にはあっていますが、メロディー内のこの不規則なピアノを拾うことで、リズムに変化を与えることができ、結果として曲とよりフィットするはずです。

01:17:327 (1) - 1/1 slider01:17:841 (2) - circle01:18:013 (3) - 1/2 slider01:21:956 (2,3) - 声が早口?になってボーカルの音が増えているので01:22:041 - にサークルを追加してみるのはどうでしょうか?

01:22:470 (5) - 伸びているボーカルは01:22:641 - から始まっており、このスライダーはボーカルも正しく拾えていない問題があります。
01:21:956 (2,3,4) - などがボーカルに合わせた音取りをしているので、ここだけボーカルを無視して変化を与える十分な理由は存在していないように思えます。
また声の大きさは01:22:470 - よりも01:22:641 - の方が大きく、スライダーでまとめてカバーしてしまうのは適しません。

提案としては01:22:470 (5) - 01:22:641 (6) - でそれぞれサークルを置き、01:22:813 (7) - で1/1スライダーを置く、途中でピアノを拾うパターンと

01:22:470 (5) - 01:23:155 (7) - でサークルを置き01:22:641 (6) - でサークルを置くボーカル重視のパターンの2種類をだします

どちらか必要な方を選択してください。
01:25:556 (7,1) - ここの音の繋ぎがぎこちないように感じ、プレイ時に気になる人は出てくるように思えます。
まず一つ目の理由が01:26:413 - でも無視できない程度の音があり、01:29:670 (5) - のように強くバックビートが消えてはっきりと区切られているようなポイントではないということ。
次に01:26:070 - 01:26:413 - の音を何故かここで無視している点。これがこの問題の主な原因。
01:24:698 (2,4) - はボーカルあるいはバックビートを、01:25:384 (6) - はボーカルをそれぞれ拾っているため、その長いスライダーの途中で両方の無視をしてしてしまうと音取りが急に変わったことになります。
バックビートで合わせるのも無くはない、のかもしれませんが01:25:384 (6)を考慮するとボーカルに合わせるべきポイントだと思います

いくつかの提案

01:25:384 (6) - 1/1 slider01:25:898 (7) - 1/201:26:241 (8) - circle01:26:413 (9) - circleこれがボーカルが基本となる音取り。ただし01:25:556 - のバックビートを無視しているデメリットが有ります。

01:25:384 (6) - 1/2 slider01:25:727 (7) - circle1/1スライダーを入れ替えたこれならそれも拾うことができ、この場合の最善解となり得る音取りになるはずです。
01:37:898 - missing finish?
強いピアノ音に合わせられていたfinishの音付けがここで抜け落ちているように感じました。
01:37:898 (4,5,6,7) - ここの音取りを少し捻って、01:36:184 (4,5,6) - のように格好良い他と違う音取りにさせてみたい。



01:37:898 (4) - circle01:38:070 (5) - ^01:38:241 (6) - ^01:39:270 (2,3,4,5,6,7) - 楽器の音量を意識して(2,3,4)で飛ばして、(5,6,7)で控えた配置をしてみるのはどうでしょう
そのギャップは曲とよりフィットするでしょう。


一例としてですが。
01:42:527 (2) - (1)のスライダーがボーカルではなくピアノを拾っているので、このスライダーもそれに倣ってピアノを拾うべきなのではないでしょうか。
要するに01:42:698 - だけを拾うのが良いのでは?ということです。
01:45:098 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7) - ヒットサウンドのパターンが乱雑で、適当に音を付けているように感じました。
というのもまず01:45:098 (2,3,4,5,6) - がピアノを強く意識し拾った音でありながら、本来それのない01:45:184 (3,5) - でwhistleを付けて余分に音を付けている点。
01:45:527 (1) - のfinishを入れるタイミングが本来の音があるタイミングよりも遅い位置に置かれている点。
01:45:613 (2,3) - ここから変化があるのに対し、clapを入れていない点。
01:46:041 (7) - 重い音がないのにclapでヒットサウンドを余分に入れていて、曲を過剰に装飾しているように思える点。
こういった理由から曲を無視している音つけになっているので、改善の余地があるように感じました。

01:45:184 (3) - whistle削除01:45:356 (5) - 各ヒットサウンドを全削除01:45:441 (6) - clapの代わりにfinish01:45:527 (1) - finish削除01:45:613 (2) - whistleのみに変更01:45:698 (3,4) - clap追加
音取りも余分に置かれている点で色々突っ込めますが、今回は見逃しておきます。02:08:070 (1,2,3) - 飛ばすタイミング、そしてその配置という点において、曲に対してバランスが良好ではないように感じました。
02:08:584 - 02:09:098 - でそれぞれシンバル(+弱いものが02:09:613 - )にあり、今は曲のこういった曲の区切りや強音を重視した配置をしていないので、地味で他の場所よりも簡単な配置とされている印象を受けました。
なので音取りと配置を少し工夫してみると良いでしょう。



02:08:070 (1) - 1/2 slider02:08:413 (2) - circle02:08:584 (3) - 1/202:08:927 (4) - circle02:09:098 (5) - 1/202:09:441 (6) - circle02:09:613 (7) - ^タイミングとして早いということになりますが、02:08:413 (2,3) - 02:08:927 (4,5) - でスタックさせることで、プレイヤーはひと纏まりのジャンプとして認識できるため、問題なく叩くことができます。


02:08:413 (2,3) - x22 y186
02:08:927 (4,5) - x340 y152
02:09:441 (6) - x182 y66
02:09:613 (7) - x167 y258
02:15:269 (6) - ここにも矛盾があります
ボーカルが無くなったのでピアノを拾ったのは分かりますが、なぜdownbeatのピアノを拾わなかったのでしょうか?

02:22:126 (1,2,3,4,5) - 笛?っぽい音をなぜこちらでは無視?(あるいはもう一方でボーカルを拾わなかったのはなぜか)
こちらのほうが前の似た箇所より音が小さいとしても、依然としてはっきりと聞こえるそれを無視するには十分な理由とはなり得ないはずです。

02:26:412 (2,3,4) - 過剰にオブジェクトを置いている感じは否めません。
ゲストのmodでも少し触れた話ですが、静かなパートでは余分にオブジェクトを置くと浮きやすく、ましてや一箇所を強調する特性があるサークルとの相性は最悪だとみて間違いないでしょう。
余分なnoteはメロディーとの矛盾を助長してしまいます。

02:26:241 - から1/1スライダーを置くだけに留めることもできますが、削除を推奨します。
02:29:926 (2) - 実際の曲の変化は02:30:012 - からあります。従って静かでまだスローパートとして扱われるここをスタートとした連打は恐らく曲とよく合うとは考えられません。


02:49:384 (8,9) - ループする三角形として配置はパターンにはまっていますが、02:49:212 (7) - の地点でメロディーの僅かな変化があり、ループを続けることに違和感を感じました。
02:48:184 (1,2,3,4) - 02:48:869 (5,6,7,8) - でメロディーは実際は分けることができ、4つ区切りのリズムに対して三角形連続使用のパターンで曲に合わせるためには、7付近の段階で調節あるいは工夫をしなければいけません。
少なくとも02:49:726 (1,2) - は全く別の配置パターンを持つため、三角形を継続させることは理にかなっていません。


2種類を試しに貼ってみましたが、三角形からの繋ぎとしてこういった配置の工夫の必要性があると思います。
04:04:384 (1) - このスピナーは静かにさせたいのか、それともwhistleで曲に装飾する形で収めたいのか。
やっていることがそれぞれ矛盾していて変に思いました。

曲もフェードアウトして消えるので、whistle削除でいいのでは?量がすごくなってしまうので甘めに譜面のチェックをしましたが、音取りの矛盾の多さや時々見られるovermapは無視できない点となり得ます。これはBATに見てもらった際に相手が泡を渋る原因ともなり得る重要な要素です。
osuはリズムゲームであって、ただランダムで出てくる的を叩くゲームではないということを認識しなければなりません。
前者の音取りの矛盾に関してはある程度指摘しましたが、後者のovermapはほぼ最低レベルの指摘しか行っていないことは注意してください。


そして個人的にはそれ以上に気になるところが、ジャンプを入れるタイミング、ジャンプを抑えて溜める感覚に不自然なところが多いという点です。
例えば提案をした01:39:270 (2,3,4,5,6,7) - は後半は音として力が弱く、曲は穏やかになることに対して打ちやすさ、スペーシングはそれに反した配置をしているので、結果として曲とぴったりな譜面とはなっていません。
02:18:355 (2,3,4,5,6,7) - なども静かなパートであったのにもかかわらず、実際には集中力が必要となる急な配置をしていたりします。

配置そのものより、曲調にあった譜面を重視していないという点が課題となりそうです。
飛ばすのはありだと思いますが、どこを難しくしたりスペーシングを広げて強調させたりしたいのか?ということ、そして逆にどこを簡単にしてそういった場所をより印象深い場所とさせるかなどを考えられるようになると良い譜面になっていくと思います。

[Serenade]
  1. 00:04:299 (1,2) - ここは00:02:927 (1) や他の長いwhitetickと異なり、ピアノではなくボーカルに合わせた音取りとなっているのでしょうか?

  2. 00:15:099 - ゲストのInsane、00:10:299 (1,2,3)と同じ内容
    さらに理由を加えるなら、この難易度はボーカルを軽視し、ピアノを重視した音取りをしているので、このリズムそのものにも理由を説明して欲しいです。
  3. 00:16:642 ~ 00:20:585 - ボーカルへとリズムを大きく変えた理由はなぜ?
    ボーカルの音量は前半と違いなく、徐々にボーカルへと音取りがシフトしていくこの音取りに関して説明を求めます。
    拾う音を曲(ボーカル/楽器の部分的消滅等含む)の変化なしで勝手に変えることはプレイヤーの理解を妨げ、目押し要素を強くする原因となります。
    これは他の全てにも言えることです。

  4. 01:00:184 - remove whistle
    曲に全く音が無いのでそのwhistleは曲とフィットしていない問題があるように感じました。
  5. 01:02:756 (4) - この後に続くサークルとは違いここの音は小さく、また01:04:127 - でもこういった小さな音を無視していることからこのサークルを削除することを提案します。
    単に一貫性の問題ではなく、スローらしく音を減らし、より拾う音を絞ることで曲調に合わせた音取り、抑揚を意識したバランスとすることができます。
    ちなみに次の指摘の提案は削除を前提としています。
  6. 01:02:756 (4,5,6,7,8) - 緩い配置でありながらスペーシングも広く、さらにそれを使うタイミングがスローパートの音が静かな場所であるこれを良いとは思いません。
    プレイできないという理由ではなく、スローパートにまで神経を使ってプレイさせる必要性はあるのでしょうか。
    正直リラックスするような静かな曲調をしていて、breakもないここで集中させるオブジェクトを置くことには賛同できません。

    ゆるいカーブであってもスペーシングを狭めれば実際の難易度は大幅に減ります。
  7. 01:56:756 (1,2) - さすがにこれは分かりにくい&打ちにくいと思います。
    まずは視認性に関する点。ここまでの似た箇所を見た限りでは恐らく目押しからも予測できないポイントでしょう。
    スペーシングが広がっているので通常1/2で置かれていると普通は認識され、プレイヤーの混乱を招くファクターとなり得ます。
    次に流れがここだけ極端に寄っているという点。タイミングがわかっているとしても、一瞬だけジャンプして戻す動きをスライダーがさせる円運動的な流れに完全に反しているのでプレイヤーへのストレスは小さくなく、コンボブレイクも普通に起こる内容です。
    この配置を悪意があって置いたのでなければ、修正を強く推奨します。

    なお配置はctrl+gすると丁度良くなる模様。
  8. 02:08:413 (1,1,1,1) - なぜここで1/4スライダー?
    02:08:584 (1) - 02:08:927 (1) - ではまだ考慮出来る内容だと思いますが、残りの2つはボーカルに合わせた00:55:042 (1,2,3,4,1,2,3) - のように曲と合っていない問題があります。
    02:08:670 - 02:08:756 - 02:08:841 - ではそれぞれはっきりとした音がないので、02:08:584 (1) - の始点以外は何の音も拾えていない、言い換えれば02:08:756 (1) - は完全に曲を無視していたと言えます。

    02:08:584 (1) - を1/2スライダーへの変更をここでは提案します。
  9. 04:04:384 (1) - Insaneと同じ

  10. 04:10:126 (1) - ???
    どう考えてもミスです...よね?
notice: Insaneと違ってovermapに関してはほとんど触れていません。

一応ジャンプに関してはほぼ全て個性として扱いましたが、他のmodderがどこまでそれとして認めてくれるか少し不安です。
最近の譜面はどれも難しいのである程度は許してもらえると思いますが...。


今回のModは大きめな問題に指摘内容を絞りこみました。なのでこれをチェックしたからといって完璧に近くなるわけではなく、ここからさらに様々な人のModを受ける必要がまだある状態です。
またこれは少し押し付けなのですが、指摘に賛成出来ない場所があったとして、
それに好き嫌いという曖昧な理由での拒否ではなく、しっかりとした反論を行った上で拒否をしてくれればそこからさらに見えてくるものがあるはずです。

物凄く長くなりチェックも大変だとは思いますが頑張ってください。


mod time: 11 hours

gl
Snow Lover

Gamu wrote:

Hi!

Request from twitter.

[Lover's Normal]

  • *Hitsound/Placement
  1. 00:17:327 (1) - 始点clap音は不自然なので、削除したほうがいいです。
  2. 00:27:613 (2) - ^ (終点)
  3. 00:30:013 (1) - ^ (始点). finishの音を強調させるため
  4. 00:22:127 (1,2,3,4,1,2) - S:C2のclap音(バスドラみたいなの)とS:C1のclap音がバラバラについていて、違和感バリバリに聞こえました。そのため、下記にhitsoundの提案をさせてもらいます。
    ○00:22:470 - tickにclap音を追加。(ここにS:C2、音量60%の緑線を追加し、すぐS:C1、音量70%の線に切り替える 例:http://puu.sh/8toyJ.jpg
    ○00:23:842 - ^
    ○00:25:213 - ^
    ○00:26:585 - ^
    ○00:22:813 - clap削除
    ○00:23:156 - S:C1のclapに変更
    ○00:23:499 - clap削除
    ○00:24:185 - clap削除
    ○00:24:527 - S:C1のclapを追加
    ○00:26:242 - clap削除
  5. 01:01:556 (4) - 優しくスピナーに入りたいので終点のclapはいらないです。
  6. 01:02:413 (1) - 音量30%にしてwhistleを追加するといいかも。
  7. 01:26:927 (4) - finish入れてもいいかも?
  8. 01:31:041 (1) - ピアノ的な音に合わせてwhistleを始点に追加。
  9. 01:31:727 (2) - ^
  10. 01:40:298 (1) - 終点につよい音があるので、clapを追加することをおすすめします。
  11. 01:46:127 (1) - スペーシングが狭いので1.00xにしてください。それか、01:45:613 (4)をx:216 y:112に移動するのも有りです。
  12. 01:54:013 (1) - 終点whislteを追加。
  13. 01:54:698 (2) - finishよりもwhislteのほうが良いです(終点)
  14. 01:55:727 (4) - ここにfinishを入れよう(始点)
  15. 02:19:384 (3) - 終点のfinishは合わないからclapにしよう。
  16. 02:20:755 (5) - ^ 流れに合わせてここもfinishよりもclapにしたほうがいいかもね。
  17. 02:30:355 (2) - 始点にfinishを加えてもいい感じ。
  18. 02:46:126 (5) - 始点にwhistle?
  19. 03:05:669 (4) - 終点にclap?
  20. 03:27:955 (1) - clap!
  21. 03:31:384 (1) - 音量を小さくしてwhistleの音鳴らすのも有り
  22. 配置のほうは大丈夫だと思うので、hitsoundを主に見ました。

    *New combo
  23. 00:35:842 (5,1) - new combo逆だと思います。00:35:842からnew comboが始まるようにしたほうが曲に合います。
  24. 00:38:585 (4,1) - ^
  25. 00:46:813 (4,1) - ^
  26. 00:49:556 (4,1) - ^
  27. 00:52:299 (4,1) - ^
  28. 01:00:870 (3) - new comboここに入れてもいい感じです。
  29. 01:15:956 (5,1) - new combo逆かな
  30. 01:18:698 (4,1) - ^
  31. 01:21:441 (4,1) - ^
  32. 01:24:184 (3,1) - ^
  33. 01:26:927 (4,1) - ^
  34. 01:29:670 (4,1) - ^
  35. 01:33:098 (3,1) - ^
  36. 01:35:156 (2) - ここに新しくnew comboを追加。
  37. 01:37:556 (1,2) - new combo逆。
  38. 01:48:870 (5,1) - ^
  39. 01:51:613 (4,1) - ^
  40. 01:59:841 (4,1) - ^
  41. 02:02:584 (4,1) - ^
  42. 02:05:327 (4,1) - ^
  43. 02:13:898 (2) - 新しくnew comboを追加。
  44. 02:21:784 (1,2) - new combo逆
  45. 02:24:184 (1,2) - ^
  46. 02:29:669 (1,2) - ^
  47. 02:44:069 (3) - new combo入れてもいいね。
  48. 03:09:784 (1,2) - new combo逆かな
  49. 03:14:069 (4,1) - ^
  50. 03:16:812 (4,1) - ^
  51. 03:19:384 (3,1) - ^
  52. 03:57:098 (5) - new combo新しく入れてもいいかも
  53. 新しいnew comboの入り方などが気になりましたので、指摘させてもらいました。

    *Other things
  54. 00:56:756 - 音量とかSampleset(S:C1⇒S:C2みたいな)の切り替えは赤線1本だけで十分なので、緑線を削除してください。ただ、スライダーのスピードを変えたい場合は赤線と同じ所に緑線が必要です。
  55. 02:09:784 - ^
  56. 03:24:184 - ^
All fixed

Mod thank you ~ :)
Snow Lover

Sheryl wrote:

hi

[normal]
00:17:327 (1) - remove clap OK
01:17:327 (2,3) - ここにwhistleを入れるなら 01:20:070 (2) - 01:21:441 (4) - 01:22:813 (1,2) - これら全部にも入るはず OK
01:40:984 (2,3) - 赤線配置より白線配置のほうが合ってると思います No change. ボイスリズムだからです。
01:42:356 (4) - (上の提案を受け入れた場合) 2/1sliderに
02:11:155 (1) - volumeを20.30%のどちらかにしませんか? OK
03:12:184 kiai timeの入りをここじゃなくて 03:14:069 ここにしませんか?
そして一旦 03:22:469 ここでkiai timeを終わらせたい
03:28:298 こっからまたkiai timeを入れるともう少し盛り上がるかも
03:52:984 ここで終わり
僕ならこんな感じにします
 Kiai timeは全難易度で統一しなければいけなかった気がするので変更なしでいきます。間違っていたらすいません。

まあ後は精鋭組が見てくれるから僕のmoddingはここまでで :3
Mod thank you ~ :)
Sinku

Sheryl wrote:

hi

[hard]
00:07:556 (2,3,4) - こんな感じにblanket http://puu.sh/8sBsw.jpg
00:16:299 (2,3) -こんな感じはどうですか? http://puu.sh/8sBW6.jpg
00:28:127 (1,1) - remove nc 00:28:127 (1) - こっちのncは確実にいらないと思う 00:28:813 (1) - こっちは個人の感覚
00:31:042 (1) - もっと上に置けば綺麗に流れを揃えれる! http://puu.sh/8sCfU.jpg
00:35:327 (4) and 00:36:185 (2) - 片方は1往復半 もう片方は2往復 多分やりにくいと思う 00:43:385 (2,3) - ここを残したいなら前者を消したい
00:46:470 (7) - blanket取りたいところ http://puu.sh/8sCxT.jpg
00:51:956 (4) - same
01:41:156 (1) - ここのsliderの速度変化は初見じゃ分からないから消したい
どうしても残したいなら 01:40:641 (2) - 01:41:841 (1) - この2つも同じにしよう
02:04:898 (4) - add whistle
02:30:355 (3) - 曲調が変わるのに合わせてNC
03:10:126 ここからのkiai-timeの指摘はnormalと同じ
03:28:984 (3,4) - 両方共Ctrl+G そのほうが流れが綺麗
04:04:298 (1) - remove whistle ほぼ無音なのにこれはちょっと違和感

終始重ねる配置が多かったんで次作るときは気をつけてみてください
00:19:899 (1,2) - 00:25:385 (2,3) - 00:38:070 (1,2) - この3つみたいな配置
重ねるのがダメってわけじゃなくてこういうの 00:21:442 (6,7,1) - 00:27:270 (8,1) - は綺麗にまとまるからgood

まあ後は精鋭組が見てくれるから僕のmoddingはここまでで :3
配置変えたところを除いてall fixedです。
Modありがとうございます。
Sinku

Gamu wrote:

Hi!

Request from twitter.

[Sinku's Hard]

  • *Hitsound/Placement
  1. 00:20:756 (4) - clapを終点に入れよう。
  2. 00:21:099 (5) - CTRL+Gして、始点と終点の場所を入れ替えよう。あと、clapを終点に入れよう。
  3. 00:22:813 (2) - スペーシングが狭いので、広げてください。
  4. 00:30:356 (2,1) - うーん、backでいい音鳴っているのでこのようなスライダーにするのはもったいないです。1/2スライダーを使ったりしましょう。音付けは始点終点全てにclapをつけるとgoodです。new comboのつけ方はこの画像通りがいいです。配置はお任せします。
  5. 00:38:070 (1,2,3,4,5,1) - スペーシングが狭くて窮屈なので、1.2xでおきましょう。
  6. 00:43:385 (2,3) - whistleよりもclapのほうが合います。音量がでかいので50%くらいにするといいかも。
  7. 00:50:585 (1) - 前のサークルたちと被っていて見た目が悪いので、このような向きにすると良いです。
  8. 01:07:727 (3) - whistleよりもfinishが合います。
  9. 01:08:413 (1) - ^ (始点)
  10. 01:09:098 (3) - ^ (始点)
  11. 01:10:470 (1) - ^ (始点)
  12. 01:10:470 (1,2,1,2,1,2,3,4,5,6) - これら全てにclap soundを入れて、音量を少しずつ上げていくといい感じになります。音量については画像を用意しましたのでそちらを見てください。
  13. 01:13:213 (7) - 終点whistleよりもclapが良いです。
  14. 01:13:213~01:35:156の間でclapがついてないのですが、ある方がリズム取りやすくなりますし、曲にも合いますので入れることを強く勧めます。そのため下記にclapが抜けている箇所を書いときます。
    ○01:13:898 (1) - 終点
    ○01:14:927 (4) - 始点
    ○01:15:270 (5) - 終点
    ○01:15:956 (7) - ^
    ○01:16:813 (2) - ^
    ○01:17:670 (4) - 始点
    ○01:18:184 (6) - 終点
    ○01:18:698 (9) - ^
    ○01:19:384 (1) - ^
    ○01:20:241 (3) - ^
    ○01:20:927 (5) - ^
    ○01:21:441 (8) - ^
    ○01:22:470 (3) -
    ○01:23:156 (6) - 始点
    ○01:23:841 (8) - 全て
    ○01:24:184 (1) - 終点
    ○01:25:213 (4) - 始点
    ○01:25:556 (1) - 終点
    ○01:26:584 (3) -
    ○01:27:270 (7) -
    ○01:27:784 (2) - 終点
    ○01:28:641 (4) -
    ○01:29:156 (6) - 終点
    ○01:29:498 (7) - ^
    ○01:30:698 (4) -
    ○01:31:384 (6) - 始点
    ○01:31:727 (7) - 終点
    ○01:33:098 (2) - ^
  15. 01:18:698 (9) - finishが始点に欲しいです。
  16. 01:26:756 (4) - 終点にfinish!
  17. 01:27:098 (5,6,7) - これらwhistleは不自然なので消してください。
  18. 01:27:784 (2) - 終点にwhistle
  19. 01:29:156 (6) - 始点にwhistle
  20. 01:29:498 (7) - せっかく01:29:670に良い音があるのに、それを取らないのはもったいない! このリズムを提案します。
  21. 01:30:870 (5) - 始点のfinishは不自然なので消してください。
  22. 01:38:927 (4) - finishを終点につけてください。
  23. 01:39:270 (1) - このfinishはおかしいです。
  24. 01:40:641 (2) - 始点にfinishが欲しいです
  25. 01:43:384 (2,1) - 00:30:356 (2,1)と同じ
  26. 01:54:356 (1) - AdditionsをAutoにし、whistleを追加。
  27. 01:56:413 (2,3) - 00:43:385 (2,3)と同じ
  28. 01:59:841 (6) - AdditionsをAutoにし、whistleを追加。
  29. 02:09:613にサークルを置いてからスピナーって感じをおすすめします。サークルにはfinishをいれると良いです。
  30. 02:31:384 (5) - 始点finishが抜けていますー
  31. 02:36:355 (1) - whistleを追加しましょー
  32. 02:39:269 (1) - 終点clap
  33. 02:39:955 (2) - ^
  34. 02:40:984 (6) - clap!
  35. 02:46:469 (4) - clapは合わないので消しましょう。
  36. 02:48:698 (7) - 違和感を感じます。
  37. 03:00:526 (1) - 音量50%のfinishがbetterです。
  38. 03:13:726 (5) - 終点whistleよりもfinishが欲しい。
  39. 03:22:469 (2) - 始点whistleよりもfinish
  40. 03:22:984 (3) - ^
  41. 03:23:498 (4) - ^
  42. 03:25:555 (2) - ^
  43. 03:28:298 (1) - ^
  44. 03:31:384 (1) - whistle!
  45. 03:38:584 (3) - 終点にwhistle
  46. 03:38:926 (4) - ^
  47. 03:42:012 (5) - 終点whistleよりもclap
  48. 03:43:041 (8) - 始点clap
  49. 03:43:384 (1) - 終点whistleよりもclap
  50. 03:44:412 (4) - 始点clap
  51. 03:44:755 (1) - 終点whistleよりもclap
  52. 03:45:784 (4) - 始点clap
  53. 03:46:469 (2) - clap!
  54. 03:47:155 (2) - ^
  55. 03:47:326 (3) - ^
  56. 03:47:498 (1) - 終点whistleよりもclap
  57. 03:48:526 (3) - 始点finishよりもclap
  58. 03:49:898 (7) - clap
  59. 03:52:298 (5) - 終点finish!
  60. 04:01:041 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4) - 全てにclap!
  61. 04:04:298にサークルをおいてからスピナーが良いです。もちろんfinishを入れて
  62. 配置はあまり見ないでhitsoundを見ました

    *New combo
  63. 01:11:156 (1) - 不要なnew combo
  64. 01:13:213 (7,1) - new combo逆かな。
  65. 01:15:956 (7,1) - ^
  66. 01:18:527 (7,1) - ^
  67. 01:21:270 (6,1) - ^
  68. 01:27:098 (5,1) - ^
  69. 01:29:498 (7,1) - ^
  70. 01:34:813 (1,2) - ^
  71. 01:37:556 (1,2) - ^
  72. 01:48:870 (8,1) - ^
  73. 01:57:098 (4,1) - ^
  74. 01:59:841 (6,1) - ^
  75. 02:01:213 (3) - new comboを追加
  76. 02:02:070 (1) - 不要なnew combo
  77. 02:03:613 (1,2) - new comboが逆。
  78. 02:05:327 (6) - new comboを追加
  79. 02:06:356 (1,2) - new comboが逆。
  80. 02:30:355 (3) - スライダーのスピードが変わるためnew comboを追加
  81. 03:11:498 (5) - ^
  82. 03:23:498 (4) - ^
  83. 03:39:269 (5,1) - new comboが逆。
  84. 03:40:641 (3) - new comboを追加
  85. 03:50:926 (1) - 不要なnew combo
  86. 03:54:355 (1) - ^
  87. 03:55:041 (1) - ^
  88. 03:57:098 (1) - ^
  89. バラバラな部分があったりと一貫性に欠けていたのでその辺を指摘しました。

    *Other things
  90. Normalと差が大きいのでARを7にして、mapsetのバランスを少し取ろう。
  91. 00:41:842 (1) - スライダーのスピードが変わるのは曲に合っていないように見えるので、素直に1.0xのスライダーがいいと思います。
all fixedです。Modありがとうございます。
Natsu
Hello

Mod Info:

  1. Suggestions
  2. Comments
  3. You should consider
  4. Unrankable
General:

  1. 00:00:185 all the diffs should start here for consistency, also it will make more sense, IMO.
  2. Combo colours 4 and 5 are a bit similar, consider to remove one <:
Serenade:

  1. 00:00:185 as I told you in ¨general¨ this diff should start here, for consistency with the others and with the music
  2. 00:01:127 since you're following the vocals, consider adding a circle here.
  3. 00:04:127 (5) - remove whistle from the head and add it in the tail, fit better with the music, also is consistent with your previous ones
  4. 00:07:556 (7,1,2) - try to use a more noticeable spacing, actually they look the same, but in the time line the gaps are different, 00:08:413 (1,2) - this need more spacing.
  5. 00:21:956 (1) - this rhythm here sound a bit wrong, since this 00:21:956 (1) - slider should be 2 circles for consistency with the previous 00:21:442 (1,2,3,4,5,6) - and the NC should be in 00:22:127 acording to your pattern and the vocals
  6. 00:28:813 (1,2) - swap NC, for consistency with your comboing
  7. 00:28:299 (3,1,2,3,4,5) - to be honest, I'm not a fan of this pattern, it can be easily confused with a stream :>, maybe try another pattern?
  8. 00:30:013 (7) - 2 circles sound better here, since the drums are really prominent in this section, also add a clap in 00:30:185 to fit the music better
  9. 00:32:070 (4) - there is not 1/4 in the music, that's why this repeat sound a bit overmapped, acording to the music should be a circle and a triplet like this:
  10. 00:33:099 (7,1) - swap NC, since you should start the kiai with a NC
  11. 00:38:413 (4,5,1,2,3) - the rhythm can be better in this section too, if you listen careful should be a triplet in 00:38:499 -, but not in 00:38:842 -, also your combo pattern is not consistent here, try this:
  12. 00:42:356 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - consider to reduce a bit the 1/4 jumps in this section, is really hard to notice
  13. 00:57:784 (1,2) - the conecction between the objects is not really comfortable, maybe try to make this flow better, should be easy to do
  14. 01:08:413 (1,1,1,1) - this NC spam is not even necessary, when you spam NC like that, you mess up the overall HP drain in the whole diff, also this part is easily readable without them
  15. 01:56:756 (1,2) - swap NC, will make more sense with the music, IMO. Also there are more similar cases like this one, consider to take a look at your comboing
  16. 02:27:612 (4) - should be a NC here, acording to your pattern, also in this section due to the low note density the NC is really needed
  17. 03:18:355 (1,3) - try to avoid overlaps like this one, since them doesn't look nice. (there are more in the whole diff, will be nice if you take a look at some nazi stuff)
  18. 03:51:612 this kind of sliders are not rankables, I guess, since the sliderball go crazy plus that slider is manipulating the slider velocity
  19. 03:52:984 (1,2,3,4) - use a consistent spacing between them, there is not way to know if this 03:53:326 (2,3) - is a 1/4 or 1/2 jump
  20. 04:04:126 (1) - move this to the center of the grid for better design?
I'm sorry, for modding just 1 diff, but I just come from the dentist with a big pain orz :(, I'll check the rest another day
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