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Itou Kanako - Skyclad no Kansokusha (Science Adventure Dance

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[Kamiya]
This beatmap was submitted using in-game submission on 2014年1月25日 at 1:43:16

Artist: Itou Kanako
Title: Skyclad no Kansokusha (Science Adventure Dance Remix)
Source: Steins,Gate
Tags: itou kanako,yuuyu
BPM: 167
Filesize: 11512kb
Play Time: 04:13
Difficulties Available:
  1. Normal (4 stars, 318 notes)
  2. SSSS (5 stars, 950 notes)
Download: Itou Kanako - Skyclad no Kansokusha (Science Adventure Dance Remix)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Normal - Done 100%
Insane - Done 100%
syoutoku1
i've played this map just. very good music and map. :) if rhythm is good and places hit sound, i think that i improve. :)
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[Kamiya]

syoutoku1 wrote:

i've played this map just. very good music and map. :) if rhythm is good and places hit sound, i think that i improve. :)
o thank you for playing and give advice. :) :)
Reisen Inaba_old_1
第二段KI前面都摆得早了大概15ms左右 调一下offset吧 顺便建议多做一点难度
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[Kamiya]
:) :)
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[Kamiya]
i want rank this map. :( :( :(
sammy711
2014-01-09 23:41 sammy711: Science Adventure 这个不能放在Romanised里
2014-01-09 23:41 sammy711: 应该在标题名后面加括号(ver)
2014-01-09 23:41 sammy711: Romanised Artist是指Artist换成罗马音
2014-01-09 23:41 sammy711: ゆうゆ的罗马音也就是yuuyu
2014-01-09 23:42 sammy711: Romanised Title 同理
2014-01-09 23:42 sammy711: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/110628 Itou Kanako - Skyclad no Kansokusha -Remix-]
2014-01-09 23:42 sammy711: 歌名参考这个的
2014-01-09 23:43 sammy711: 作者写ゆうゆ
2014-01-09 23:43 sammy711: yuuyu写
2014-01-09 23:43 sammy711: ↑Romanised Artist
2014-01-09 23:43 sammy711: Title不变 后面加上(Science Adventure啥的ver.)
2014-01-09 23:44 Romanised Title 写Skyclad no Kansokusha(Science Adventure ***ver.)
2014-01-09 23:45 sammy711: 然后排版
2014-01-09 23:45 sammy711: 节奏略混乱
2014-01-09 23:46 sammy711: 00:51:338 (2) - 不适宜的1/2滑条盖住了鼓点
2014-01-09 23:46 sammy711: 另外排版不美观
2014-01-09 23:47 sammy711: 能看出有blanket但是还是有些间距方面需要再斟酌一下
2014-01-09 23:47 sammy711: 01:25:829 (3,4) - 这种就可以做成stack
2014-01-09 23:48 sammy711: 01:39:302 (1,2,3,4,1,4) - 浪费了一个blanket
2014-01-09 23:48 sammy711: 01:39:841 (2) - ^
2014-01-09 23:48 sammy711: 01:40:919 (5) - 这种长音没有表现出来
2014-01-09 23:49 sammy711: 01:51:966 (2,3,4,5,6,7,8) - 连打由于间距问题不美观
2014-01-09 23:49 sammy711: 02:11:817 (2,3,4) - 美观性
2014-01-09 23:50 sammy711: 02:15:230 (6,7,8,9) - 从这开始不一样音色的1/4应该通过别的方式表现出来比如转换方向或者间距
2014-01-09 23:51 sammy711: 02:20:978 (5) - stack处应从5开始因为5是重音
2014-01-09 23:52 sammy711: NC略混乱,常见的NC
2014-01-09 23:52 sammy711: 方法是长白线NC
2014-01-09 23:54 sammy711: 03:15:230 (2) - 这个滑条尾应该在蓝线结束
2014-01-09 23:54 sammy711: 不过现在这样也passable
2014-01-09 23:55 sammy711: 03:46:667 (1) - nonsense
2014-01-09 23:55 sammy711: finish
2014-01-09 23:55 sammy711: 03:48:823 (6) - ^
2014-01-09 23:56 sammy711: 这里不应该用finish而应该用whistle等
2014-01-09 23:56 sammy711: 03:54:661 (8,1) - stack不好
2014-01-09 23:57 sammy711: 嗯大概就这些吧
2014-01-09 23:57 sammy711: flow还好
2014-01-09 23:57 sammy711: 排版上来看美观性比较需要提高
2014-01-09 23:58 sammy711: 节奏略混乱
2014-01-09 23:58 sammy711: 另外这BPM应该AR8
2014-01-09 23:58 Simon -M -: ;w;ar8
2014-01-09 23:58 sammy711: 嗯
2014-01-09 23:59 sammy711: 一般180BPM以上再考虑AR9
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[Kamiya]

sammy711 wrote:

2014-01-09 23:41 sammy711: Science Adventure 这个不能放在Romanised里
2014-01-09 23:41 sammy711: 应该在标题名后面加括号(ver)
2014-01-09 23:41 sammy711: Romanised Artist是指Artist换成罗马音
2014-01-09 23:41 sammy711: ゆうゆ的罗马音也就是yuuyu
2014-01-09 23:42 sammy711: Romanised Title 同理
2014-01-09 23:42 sammy711: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/110628 Itou Kanako - Skyclad no Kansokusha -Remix-]
2014-01-09 23:42 sammy711: 歌名参考这个的
2014-01-09 23:43 sammy711: 作者写ゆうゆ
2014-01-09 23:43 sammy711: yuuyu写
2014-01-09 23:43 sammy711: ↑Romanised Artist
2014-01-09 23:43 sammy711: Title不变 后面加上(Science Adventure啥的ver.)
2014-01-09 23:44 Romanised Title 写Skyclad no Kansokusha(Science Adventure ***ver.)
2014-01-09 23:45 sammy711: 然后排版
2014-01-09 23:45 sammy711: 节奏略混乱
2014-01-09 23:46 sammy711: 00:51:338 (2) - 不适宜的1/2滑条盖住了鼓点
2014-01-09 23:46 sammy711: 另外排版不美观
2014-01-09 23:47 sammy711: 能看出有blanket但是还是有些间距方面需要再斟酌一下
2014-01-09 23:47 sammy711: 01:25:829 (3,4) - 这种就可以做成stack
2014-01-09 23:48 sammy711: 01:39:302 (1,2,3,4,1,4) - 浪费了一个blanket
2014-01-09 23:48 sammy711: 01:39:841 (2) - ^
2014-01-09 23:48 sammy711: 01:40:919 (5) - 这种长音没有表现出来
2014-01-09 23:49 sammy711: 01:51:966 (2,3,4,5,6,7,8) - 连打由于间距问题不美观
2014-01-09 23:49 sammy711: 02:11:817 (2,3,4) - 美观性
2014-01-09 23:50 sammy711: 02:15:230 (6,7,8,9) - 从这开始不一样音色的1/4应该通过别的方式表现出来比如转换方向或者间距
2014-01-09 23:51 sammy711: 02:20:978 (5) - stack处应从5开始因为5是重音
2014-01-09 23:52 sammy711: NC略混乱,常见的NC
2014-01-09 23:52 sammy711: 方法是长白线NC
2014-01-09 23:54 sammy711: 03:15:230 (2) - 这个滑条尾应该在蓝线结束
2014-01-09 23:54 sammy711: 不过现在这样也passable
2014-01-09 23:55 sammy711: 03:46:667 (1) - nonsense
2014-01-09 23:55 sammy711: finish
2014-01-09 23:55 sammy711: 03:48:823 (6) - ^
2014-01-09 23:56 sammy711: 这里不应该用finish而应该用whistle等
2014-01-09 23:56 sammy711: 03:54:661 (8,1) - stack不好
2014-01-09 23:57 sammy711: 嗯大概就这些吧
2014-01-09 23:57 sammy711: flow还好
2014-01-09 23:57 sammy711: 排版上来看美观性比较需要提高
2014-01-09 23:58 sammy711: 节奏略混乱
2014-01-09 23:58 sammy711: 另外这BPM应该AR8
2014-01-09 23:58 Simon -M -: ;w;ar8
2014-01-09 23:58 sammy711: 嗯
2014-01-09 23:59 sammy711: 一般180BPM以上再考虑AR9
:) thank you very much!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :) :) :) :) :)
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[Kamiya]
I hope everyone can give more suggestions.except remap lol
Topic Starter
[Kamiya]
getting worse :o :o ·who can help me;w;
越改越差谁能帮帮我呀~;w;
Xinchii
Hi 你好 ~
因為看到了你的PM所以來提一些大範圍的建議了
所以說下面都是我個人的建議跟看法啦www
斟酌參考用吧
[SSSS]
好的,總体來說這個diff的節奏我覺得還不錯,聽起來還滿舒服的
大約看了一下比較需要提起的大約是"圖的可讀性"和"排列"了
首先先找一下關於可讀性的問題好了,這問題是比較好懂而且很快就可以改良的
  • 00:16:886(2,1,1) - 在這個Part你設了2個單Note + 一個slider
    間距是一樣的 , 但是在這邊的拍子卻是1/2拍,1/2拍,1拍的設置
    在這樣的狀況下00:17:425(1) - 的這個Slider會很容易被玩家誤讀為1/2拍
    所以這邊是建議將這個Slider的距離拉到較遠的地方,對玩家來說判斷節奏會變得輕鬆很多
    為了之後好整理 , 先把這裡稱為"節奏變化但是間距卻沒跟著變的誤讀"吧....
  1. 00:21:337(5,6,1) - 雖然這邊能看得出來00:20:619(1,2,3,4,5,6,1) - 是想做出一個漸層性間距縮減的效果
    但是在00:21:337(5,6,1) - 這3個Note與Slider的配置距離 , 看起來相當像3個1/4拍連打
    再這邊也容易發生像這樣的誤讀情況
    這邊是因為Player的習慣 , 這樣子配置的距離通常會是個連擊
    所以先稱為"習慣性誤讀"吧....
  2. 02:04:631(1,2,3,4) - 同00:16:886(2,1,1) - 的問題
    因為節奏變化了,但是Note間的間距卻維持一致容易造成誤讀
    因為這邊是3/4拍,3/4拍,2/1拍,3/4拍的節奏
    所以建議再1/2拍的地方 , 也就是02:04:900(2) - 02:05:080(3) - 縮減距離或是重疊這樣
好 , 整理一下
在第一點和第三點的"節奏變化但是間距卻沒跟著變的誤讀"通常來說是相當不恰當的設置法 , 希望是能夠盡量的去避免
而第二點的"習慣性誤讀"可以當做是一種梗 , 讓玩家在某個時機點能比較專心的去讀圖 , 達成一種強調的效果
這邊就看你在做圖時的想法了吧

然後是排列
這邊就需要比較多的做圖以及看圖經驗了
建議可以多mod別人的圖,這也是我剛脫新時從某個頗資深麻婆給的一個推薦wwwww
首先還是提出一些可以參考的點吧
  1. 在圖中常常可以看見90度及180度的Note配置
    並不是說這是一個不好的排列 , 但感覺是缺乏了些活潑生動
    舉個例子
    00:42:176(1,2,3) -
    這邊就是一個明顯的點了 , 對前一個Slider(5)的結尾型成90度 , 接著是3個180度的排法
    然後在舉一個調整之後的例子
    (5)(1)(2)型成一個逆時三角 , 而(1)的部分則做出一個回跳梗 (純屬舉例)

    配合著flow , 各種排列梗及各種跳梗會使一張map在感覺上更活潑 , 而神map到一般只是節奏正確的map的差別就在這邊了
    除多mod多外
    多看你個人喜歡的map想想是什麼地方讓你感覺喜歡 , 再將那個地方的擺法以及麻婆為何要這麼擺的原因想一想 , 再往上些甚至可以想到"如果這邊怎樣怎樣排感覺還不錯耶"之類的 , 得到的一些心得都會是你做圖很好的幫手
    另外也可以多參考中文版塊的新手引導文 , 很多都整理的很好讀易懂 , 比我這樣子半調子的說明更有系統性wwww

大約這樣子吧

繼續加油喔!

另外要Rank得話 , 這張map的時間沒有到6分鐘所以還需要Hard跟至少一個低於3.25星的一個Normal或Easy難度喔
Topic Starter
[Kamiya]

leon1341414 wrote:

Hi 你好 ~
因為看到了你的PM所以來提一些大範圍的建議了
所以說下面都是我個人的建議跟看法啦www
斟酌參考用吧
[SSSS]
好的,總体來說這個diff的節奏我覺得還不錯,聽起來還滿舒服的
大約看了一下比較需要提起的大約是"圖的可讀性"和"排列"了
首先先找一下關於可讀性的問題好了,這問題是比較好懂而且很快就可以改良的
  • 00:16:886(2,1,1) - 在這個Part你設了2個單Note + 一個slider
    間距是一樣的 , 但是在這邊的拍子卻是1/2拍,1/2拍,1拍的設置
    在這樣的狀況下00:17:425(1) - 的這個Slider會很容易被玩家誤讀為1/2拍
    所以這邊是建議將這個Slider的距離拉到較遠的地方,對玩家來說判斷節奏會變得輕鬆很多
    為了之後好整理 , 先把這裡稱為"節奏變化但是間距卻沒跟著變的誤讀"吧....
  1. 00:21:337(5,6,1) - 雖然這邊能看得出來00:20:619(1,2,3,4,5,6,1) - 是想做出一個漸層性間距縮減的效果
    但是在00:21:337(5,6,1) - 這3個Note與Slider的配置距離 , 看起來相當像3個1/4拍連打
    再這邊也容易發生像這樣的誤讀情況
    這邊是因為Player的習慣 , 這樣子配置的距離通常會是個連擊
    所以先稱為"習慣性誤讀"吧....
  2. 02:04:631(1,2,3,4) - 同00:16:886(2,1,1) - 的問題
    因為節奏變化了,但是Note間的間距卻維持一致容易造成誤讀
    因為這邊是3/4拍,3/4拍,2/1拍,3/4拍的節奏
    所以建議再1/2拍的地方 , 也就是02:04:900(2) - 02:05:080(3) - 縮減距離或是重疊這樣
好 , 整理一下
在第一點和第三點的"節奏變化但是間距卻沒跟著變的誤讀"通常來說是相當不恰當的設置法 , 希望是能夠盡量的去避免
而第二點的"習慣性誤讀"可以當做是一種梗 , 讓玩家在某個時機點能比較專心的去讀圖 , 達成一種強調的效果
這邊就看你在做圖時的想法了吧

然後是排列
這邊就需要比較多的做圖以及看圖經驗了
建議可以多mod別人的圖,這也是我剛脫新時從某個頗資深麻婆給的一個推薦wwwww
首先還是提出一些可以參考的點吧
  1. 在圖中常常可以看見90度及180度的Note配置
    並不是說這是一個不好的排列 , 但感覺是缺乏了些活潑生動
    舉個例子
    00:42:176(1,2,3) -
    這邊就是一個明顯的點了 , 對前一個Slider(5)的結尾型成90度 , 接著是3個180度的排法
    然後在舉一個調整之後的例子
    (5)(1)(2)型成一個逆時三角 , 而(1)的部分則做出一個回跳梗 (純屬舉例)

    配合著flow , 各種排列梗及各種跳梗會使一張map在感覺上更活潑 , 而神map到一般只是節奏正確的map的差別就在這邊了
    除多mod多外
    多看你個人喜歡的map想想是什麼地方讓你感覺喜歡 , 再將那個地方的擺法以及麻婆為何要這麼擺的原因想一想 , 再往上些甚至可以想到"如果這邊怎樣怎樣排感覺還不錯耶"之類的 , 得到的一些心得都會是你做圖很好的幫手
    另外也可以多參考中文版塊的新手引導文 , 很多都整理的很好讀易懂 , 比我這樣子半調子的說明更有系統性wwww

大約這樣子吧

繼續加油喔!

另外要Rank得話 , 這張map的時間沒有到6分鐘所以還需要Hard跟至少一個低於3.25星的一個Normal或Easy難度喔
首先非常非常感谢你给予的评价和意见。我都已经进行了修改
关于00:21:338 (5,6,1) - 这个是想做个梗啦;w;
之后我会好好mod别人的图多摸索的
再次谢谢! :) :)
Hollow Wings
as Donato Chi-'s req

看了一遍图,只是给点建议什么的。。。因为摸起来的话。。。orz
首先我觉得你应该去多摸摸别人的图,看看别人的图是咋做的
另外,如果有时间,也可以自己多做一些图,感受的就更深一些
你的节奏跟音轨跟的还是不错的,不过排版方面似乎还是处于一种很混沌的状态,没有想到要去“制造梗”以及有一种很整体的观念,导致整个图看起来很散乱
具体的还要你自己去体会。。。额

no kd

good luck
MeraMiPoP_old
要rank的话需要一个3星以下的难度的..

简单的看了一下最高难度, 我觉得节奏还勉强可以吧, 不过那个clap音效不太合适, 最好找个适合一点的custom clap.. http://osu.ppy.sh/s/135874 我随便找的, 这个图的clap就不错

然后就是BG, 这首曲子是Steins;Gate(石头门)的gal主题曲, 不是chaos;head, 要换掉

meta信息的话
artistUnicode: ゆうゆ
title: Skyclad no Kansokusha (Science Adventure Dance Remix)
source: Steins;Gate (bilibili不算source, 而且本来这也不是bili自作的吧)
tags加上itou kanako? 可能反过来还好些, artist填kanako, tags填yuuyu

01:41:278 - 加个转盘

排版感觉有些乱, 你尽量把滑条的弧度都做得差不多, 然后往每个方向上各摆一些, 看起来可以对称得救摆成对称, 然后连打的间距保持不变 (有的间距太大了不好打啊), 可能会看着舒服点
Topic Starter
[Kamiya]

Hollow Wings wrote:

as Donato Chi-'s req

看了一遍图,只是给点建议什么的。。。因为摸起来的话。。。orz
首先我觉得你应该去多摸摸别人的图,看看别人的图是咋做的
另外,如果有时间,也可以自己多做一些图,感受的就更深一些
你的节奏跟音轨跟的还是不错的,不过排版方面似乎还是处于一种很混沌的状态,没有想到要去“制造梗”以及有一种很整体的观念,导致整个图看起来很散乱
具体的还要你自己去体会。。。额

no kd

good luck
嗯 也非常感谢你的意见
Topic Starter
[Kamiya]

Meramipop wrote:

要rank的话需要一个3星以下的难度的..

简单的看了一下最高难度, 我觉得节奏还勉强可以吧, 不过那个clap音效不太合适, 最好找个适合一点的custom clap.. http://osu.ppy.sh/s/135874 我随便找的, 这个图的clap就不错

然后就是BG, 这首曲子是Steins;Gate(石头门)的gal主题曲, 不是chaos;head, 要换掉

meta信息的话
artistUnicode: ゆうゆ
title: Skyclad no Kansokusha (Science Adventure Dance Remix)
source: Steins;Gate (bilibili不算source, 而且本来这也不是bili自作的吧)
tags加上itou kanako? 可能反过来还好些, artist填kanako, tags填yuuyu

01:41:278 - 加个转盘

排版感觉有些乱, 你尽量把滑条的弧度都做得差不多, 然后往每个方向上各摆一些, 看起来可以对称得救摆成对称, 然后连打的间距保持不变 (有的间距太大了不好打啊), 可能会看着舒服点
嗯 啊咧 还是要改回日文的说0.0
谢谢你的诸多提示
再次感谢 :) :)
MeraMiPoP_old
0.0 应该是Itou Kanako来着, 我随手打了个简称233

这贴不要给kd啊
Sharlo
Mod for PM
不建议新人作图用CS5. 因为我认为要掌控CS5是非常难的.

[General]
  1. Artist: Itou Kanako
  2. Audio bitrate is higher than 192kbs. 应该用192kbs以下的mp3.
    如果你不懂谱面的ranking规则 请参考ZH:Ranking Criteria
  3. reversearrow.png好丑
  4. 有多余的kiai time. 正确的kiai time应该是01:13:793 - 01:42:535、02:51:517 - 03:13:433、03:43:254 - 04:11:996 这三个地方.
[SSSS]
00:15:261 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 感觉连打不适合 可以用1/4的来回slider代替
00:21:338 (5,6,1) - 看起来像连打 分开摆
00:27:445 (1,2) - Ctrl+G
00:34:092 (1) - Prve: 0.8x plz ≥1.5 at least 或者00:34:092 (1,2) - Ctrl+G
00:46:487 (1) - 太近
00:48:823 (1) - ^
01:34:451 (1) - 我建议作为最末难度不要纯跟人声 在这里下spinner实在太偷懒

如果你不知道DS应该怎么设置 请开启Distance Snap, 并按住Alt选择1.0~1.5之间的固定DS来排列.
做得真不怎么样要多学习其他rank图的排列建议remap.【凑
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