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nano - glow

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S o a p

Angelina_Rocca wrote:

恩。既然这次有kd了那我就认真一下吧
千万记得,你改了offset之后,请把所有的note挪到对应的位置,ctrl+a。然后向后拖
HARD:
首先,你的这个图的难度应该是normal。
三围你看看别人的图重新设置一下

如果非要做成hard,那么:
首先,你需要再考虑考虑你的节奏问题,歌曲的节奏你没有听明白,建议你开50%速度多听几遍。好好考虑考虑。
1 从00:01:011 开始,到00:09:834 截止,你可以考虑下这样的节奏循环:

2 00:08:068 (16) - slider的音效问题你得注意,也许我第一次没说明白,是这样的,想给哪个点加音效就选中哪个点
如图

3 其余的节奏推荐你研究研究贴吧里那个人给你做的图,挺不错的。
4
SPOILER
再好好研究下看看?多改改,多看看

NORMAL:
1 00:12:305 (1) - 建议换成转盘
2 normal切记全程ds
3 00:34:893 (1) - 之后做的还可以。另外,你需要换成normal的音效了。
4 00:54:658 (1) - 之类的blanket还需要多多研究下,没有包住
5 01:22:540 -类似于这里,之前跟vocal的明显有声音的地方为什么要空着呢?
6
SPOILER
再好好研究下看看?多改改,多看看

JYC:
建议你拿他的原图研究下。你现在改的有种09年代的时候的图的风范

SECRET:
SPOILER
研究下他的节奏,然后删掉吧,因为这个歌实在没什么太多可以发挥的地方

Ly4236‘s hard:
可以好好研究下他的摆放。

努力吧。多看看别人的图,虚心接受别人的建议,总之,恩。。加油。
我好像没有给你KD。。。。抱歉= =
vose
=v=肥皂我来了~

General
  • 00:16:545
    00:16:898
    00:17:251
可在这三个timing上面分别加上一个单note仅供参考

图的美观度还是没那么的完善

Easy
  • 00:02:427(3,4)
    00:03:839(1,2)
    00:05:251(3,4)
    00:06:662(1,2)
    00:08:074(3,4)
可把单个note与单个滑条 换成reverse slider

好多二分拍呀

Normal
00:45:839(1,2) 修改滑条1,移动note2, 让滑条1包的更漂亮一些 像这样http://puu.sh/3Ip15.jpg
00:58:545(6,7,8,9,10) 因原9和10的滑条节奏怪异 所以修改前面来调整9和10原来的节奏 如图 http://puu.sh/3IpaR.jpg

Hard
00:59:957(6,7,8,9,10) 可改成如图 http://puu.sh/3Io3w.jpg
01:02:780(1,2,3,4,5) 节奏也可改成这样 http://puu.sh/3IofG.jpg
01:15:839(1,2,3,4,5,6,7) 既然是Hard diff 我觉得避免一下这种变ds的连打会比较好
01:17:957(8) 我觉得这样节奏会比较对的上 http://puu.sh/3Iow3.jpg

=-=总体来说作为一个新人mapper还是有待进步的 Good Luck :)
\肥皂加油/
Topic Starter
S o a p

______VOSE wrote:

=v=肥皂我来了~

General
  • 00:16:545
    00:16:898
    00:17:251
可在这三个timing上面分别加上一个单note仅供参考

图的美观度还是没那么的完善

Easy
  • 00:02:427(3,4)
    00:03:839(1,2)
    00:05:251(3,4)
    00:06:662(1,2)
    00:08:074(3,4)
可把单个note与单个滑条 换成reverse slider

好多二分拍呀

Normal
00:45:839(1,2) 修改滑条1,移动note2, 让滑条1包的更漂亮一些 像这样http://puu.sh/3Ip15.jpg
00:58:545(6,7,8,9,10) 因原9和10的滑条节奏怪异 所以修改前面来调整9和10原来的节奏 如图 http://puu.sh/3IpaR.jpg

Hard
00:59:957(6,7,8,9,10) 可改成如图 http://puu.sh/3Io3w.jpg
01:02:780(1,2,3,4,5) 节奏也可改成这样 http://puu.sh/3IofG.jpg
01:15:839(1,2,3,4,5,6,7) 既然是Hard diff 我觉得避免一下这种变ds的连打会比较好
01:17:957(8) 我觉得这样节奏会比较对的上 http://puu.sh/3Iow3.jpg

=-=总体来说作为一个新人mapper还是有待进步的 Good Luck :)
\肥皂加油/
-////////-蟹蟹
TOKI
[General]
artist可以写 ナノ

[Hard]
HP->6-7
OD->6-7
00:22:368 - 00:55:721 - 01:44:251 - 01:43:368 - 这些地方可以押鼓点而不是1个slider或者1/4note带过去。考虑hard难度1/8连打太快的话也可以考虑1/8短slider。既然hard是最高难度了,特别明显的鼓点还是不要放掉比较好吧?
01:01:192 - 01:08:251 - 01:12:486 - 01:28:015 -add
01:16:015 (2) - 考虑改成1/8短slider
01:33:486 (4) - 这应该slider更好

EN难度不懂给不出mod...
Unsfamiliar
Hiya! From my modding queue thingo. Let's get cracking:

Easy
01:21:133 (1) - Raise volume slightly? I think it's too quiet. At least raise for the end of the slider - the second "You" lyric of the chorus. I don't see any volume alterations for this particular part in the other diffs, so just pointing that out.

Normal
01:19:721 (7) - NC? To keep it consistent. You had a new combo for a same part in hard and even used a new combo at 01:45:133 (1) in [Normal].

Hard
00:32:427 (4,5,6) - I think these are too close. They're only 1/4 notes so maybe space them like you have here 00:21:839 (1,2,3,4,5)?
00:39:839 (1,2) - ^ Same sort of thing. Is there a need for overlapping in such a chill song?
00:44:074 (8,9) - ^ But not so apparent here like the other one.
00:45:486 (2,3,4) - ^ Kinda feels crowded imo, esp for this song.
01:33:133 (3,4) - Maybe you're trying to hide it? But, personally, I would move it so it doesn't overlap.

And that's it! I can't really say much because I love this song and this map. Very good job. Fun, chill song. I hope you find some of my suggestions helpful.
Good luck, I'll see you when it's ranked! :D

Ciao~
gxytcgxytc
from #modreqs 看到骗顶狗我拿着狗粮就来了...渣mod见谅OTL
[Easy]
00:00:663 (1) - 是故意这样的么.不是的话放在X424 Y96
00:23:251 (5) - NC
00:25:015 (3) - -NC
00:26:427 (1) - NC
00:40:192 (5) - NC.COMBO太长了

[Normal]
fine

[Hard]
00:23:251 (1) - 窝觉得这样好一些
01:16:898 (7) - 减速最好有NC提示
摸不出来啥了...
关于NC的全写我估计要写好长好长= =
NC最好下在长白线或者长白线前后 下在其他地方会很奇怪的
排版没啥大问题估计是因为窝太渣摸不出来OAO
以上 祝好运
Topic Starter
S o a p

gxytcgxytc wrote:

from #modreqs 看到骗顶狗我拿着狗粮就来了...渣mod见谅OTL
[Easy]
00:00:663 (1) - 是故意这样的么.不是的话放在X424 Y96
00:23:251 (5) - NC
00:25:015 (3) - -NC
00:26:427 (1) - NC
00:40:192 (5) - NC.COMBO太长了

[Normal]
fine

[Hard]
00:23:251 (1) - 窝觉得这样好一些
01:16:898 (7) - 减速最好有NC提示
摸不出来啥了...
关于NC的全写我估计要写好长好长= =
NC最好下在长白线或者长白线前后 下在其他地方会很奇怪的
排版没啥大问题估计是因为窝太渣摸不出来OAO
以上 祝好运
>333333333<谢谢性欲
Fycho
As your req.
[other]
也没什么大问题,把lead-in设置成1500或者2000,NC最好统规则一下,一根大白线一次。。。还有最后转盘那个finish音你说刺耳不?

no kd~
Topic Starter
S o a p

Fycho wrote:

As your req.
[other]
也没什么大问题,把lead-in设置成1500或者2000,NC最好统规则一下,一根大白线一次。。。还有最后转盘那个finish音你说刺耳不?

no kd~
-///-好谢谢
Nymph
[General]
soft-default clap实在是超级不适合这首歌 试试这个也许好的多 顺便这个clap可以贯穿全曲 即使不是kiai部分也很适合 http://puu.sh/3KEpW.wav

我觉得有这SB的话letterbox实在是不怎么好看 建议取消掉 游戏里取消不了的话可以记事本打开OSU文件取消 把LetterboxInBreaks: 0改成1即可


记得改成相同.


[Hard]
00:20:780 (8,9) - 这2个间距这么短我不太明白理由

00:21:486 (9,1,2) - 像这种我强烈建议让9和1也不接触 从而912345保持一样的间距 看起来整齐的多

00:22:545 (5) - 这个如果更好的跟鼓音的话可以拆成2个短slider

00:28:898 (6) - 这个铃音很多余 又吵又突然 没有融入音乐里面去

00:33:662 (7,8,9,10) - 建议跟21秒做成一样的spacing

00:45:486 (2,3,4) - 这个叠起来的位置很不好看 建议调整一下间距 用1.0的普通间距 或者干脆把13做成对称Y轴 2在轴上

00:47:604 (6) - 这个位置跟5一起很别扭 可以考虑挪到5的左边做成blanket

00:55:368 (2,3) - 这个间距缩小我也不是很理解

01:00:662 (7,8,9) - 把7的结尾和89摆在同一个直线上可能会好看的多

01:02:780 (1,2) - 这2个位置和造型配合起来实在是很奇怪....我觉得2做成普通曲线 然后从1的开头位置往屏幕上方走会好不少

01:10:192 (4,5,6) - 像这种间距能处理就处理一下 跟21秒那个一样就行 像这种你拉大间距摆的note 最好尽量保持一定规律的间距或者造型 能避免一定的杂乱感

01:16:015 (2,3) - 这个真得不容易读出来是三连打。。。。

01:25:368 (7,8,9,10,11) - 这个节奏我没太理解他是在对应着什么 这里也没有鼓点啊

01:32:427 (1,2,3,4) - 34换个方向比较好 这样就是2组一上一下的flow

01:43:368 (5,6,7) - 同1分16秒

01:45:486 (1) - 这里如果配合音乐的话应该是减小音量而不是加一个铃音


不想伤你心但是这图质量不够 还有很多地方可以提高 建议自己再好好找点人帮忙看看改改. E N难度我偷个懒暂时先不看啦

目前想给hard的最大意见是保持间距的一致性 有必要的话个别地方可以考虑关掉grid追求细节. 其次是hitsound的替换 可以考虑全曲加上新clap的24白线clap 再配合whistle finish做点缀 在后的话 节奏可以考虑加强 有不少鼓音可以跟 能让节奏丰富不少 最后可以考虑排列的一些美观性 适当使用对称 几何形状还有blanket会有意外收获.
Topic Starter
S o a p

Nymph wrote:

[General]
soft-default clap实在是超级不适合这首歌 试试这个也许好的多 顺便这个clap可以贯穿全曲 即使不是kiai部分也很适合 http://puu.sh/3KEpW.wav

我觉得有这SB的话letterbox实在是不怎么好看 建议取消掉 游戏里取消不了的话可以记事本打开OSU文件取消 把LetterboxInBreaks: 0改成1即可


记得改成相同.


[Hard]
00:20:780 (8,9) - 这2个间距这么短我不太明白理由

00:21:486 (9,1,2) - 像这种我强烈建议让9和1也不接触 从而912345保持一样的间距 看起来整齐的多

00:22:545 (5) - 这个如果更好的跟鼓音的话可以拆成2个短slider

00:28:898 (6) - 这个铃音很多余 又吵又突然 没有融入音乐里面去

00:33:662 (7,8,9,10) - 建议跟21秒做成一样的spacing

00:45:486 (2,3,4) - 这个叠起来的位置很不好看 建议调整一下间距 用1.0的普通间距 或者干脆把13做成对称Y轴 2在轴上

00:47:604 (6) - 这个位置跟5一起很别扭 可以考虑挪到5的左边做成blanket

00:55:368 (2,3) - 这个间距缩小我也不是很理解

01:00:662 (7,8,9) - 把7的结尾和89摆在同一个直线上可能会好看的多

01:02:780 (1,2) - 这2个位置和造型配合起来实在是很奇怪....我觉得2做成普通曲线 然后从1的开头位置往屏幕上方走会好不少

01:10:192 (4,5,6) - 像这种间距能处理就处理一下 跟21秒那个一样就行 像这种你拉大间距摆的note 最好尽量保持一定规律的间距或者造型 能避免一定的杂乱感

01:16:015 (2,3) - 这个真得不容易读出来是三连打。。。。

01:25:368 (7,8,9,10,11) - 这个节奏我没太理解他是在对应着什么 这里也没有鼓点啊

01:32:427 (1,2,3,4) - 34换个方向比较好 这样就是2组一上一下的flow

01:43:368 (5,6,7) - 同1分16秒

01:45:486 (1) - 这里如果配合音乐的话应该是减小音量而不是加一个铃音


不想伤你心但是这图质量不够 还有很多地方可以提高 建议自己再好好找点人帮忙看看改改. E N难度我偷个懒暂时先不看啦

目前想给hard的最大意见是保持间距的一致性 有必要的话个别地方可以考虑关掉grid追求细节. 其次是hitsound的替换 可以考虑全曲加上新clap的24白线clap 再配合whistle finish做点缀 在后的话 节奏可以考虑加强 有不少鼓音可以跟 能让节奏丰富不少 最后可以考虑排列的一些美观性 适当使用对称 几何形状还有blanket会有意外收获.
恩谢谢Σ(っ°Д °)っ
Breeze
[All difficlties 所有难度]

  1. 00:11:957 - Drag break here would be good 把break拉到这儿感觉会很棒
  2. 00:00:663 - 00:11:957 - I feel sound volume in this part too loud 这部分我觉得音量略大,调低点会更符合前奏的轻柔,40%左右(只有hard音量是45%,其他两个难度这部分音量都略大)
[Easy]

  1. 00:00:663 - 00:11:957 - You add whistle in this part in other diff. why no sound in this diff? 这部分你在其他难度都加了whistle音,为什么这个难度不加?
  2. 01:17:957 (8) - Hmm, ends this slider at 01:19:015 feels something wrong, maybe you can try end at 01:19:368 or end at 01:18:662 but add one more reverse? 01:19:015结束slider听起来有点奇怪,可以试试在01:19:368结束或者在01:18:662结束但加一个回转箭头
  3. 00:41:957 (2) - This shape looks bad, try a better one? like this maybe 这个slider形状跟前面slider边缘重合看起来并不好看,不如试试这样
  4. 01:40:545 (3) - ^ same issue 跟上面一样的,边缘重叠看起来不太好看
[Normal]

  1. 01:01:368 (10) - This clap sounds awkward 这个clap音突然出现太奇怪了
  2. 01:18:662 (6) - Ends at 01:19:368 seems better 在01:19:368结束似乎更好
  3. 01:21:133 (1) - This whistle seems pointless, this part is quiet here 这个whistle似乎没必要,这里本身是很轻的部分
  4. 01:42:310 (8) - Slider end, miss a clap? slider尾巴,是不是少加了个clap
[Hard]

  1. 00:53:251 (4) - I think you upside down the clap sound clap音加错地方了吧,应该在slider尾
  2. 01:01:192 (8) - Clap?
  3. 01:08:251 (11) - ^
  4. 01:09:486 (2,3,4,5,6) - Weird spacing, try arrange them in a better way 这个间距看起来略奇怪,试着把间距弄的更容易
  5. 01:19:015 - You can add 4 1/4 notes from here to fit the drum sound 你可以从这里开始加四个1/4拍的note,或者用折返slider,以配合鼓声
  6. 01:26:074 (8) - Clap
  7. 01:28:015 (3) - ……
  8. 01:45:133 (12) - soft finish?
sammy711
Mod from PM
Hard
00:27:133 (3) - 这个whistle很奇怪 建议remove
01:32:427 (1,2,3,4) - 摆的有点随意了是不是..而且打起来也不是很顺手
比如可以使01:32:427 (1,3) - 这两个和01:32:780 (2,4) - 这两个的倾斜的角度相同,让这个地方更美观
或者转换01:32:074 (10) - 的角度让flow更好
01:45:133 (12) - NC加soft1的finish 音量不变
理由是现在单纯的音量减小没有强调出音乐中的锣声 NC也是为了强调
01:13:368 (5) - 这里为什么要用soft2的whistle...听起来不是很舒服的 建议用Soft1的
01:14:074 (1,2,3,4,5) - 这个没有发现整体歪了吗 影响美观
01:15:839 (1,2,3,4,5,6,1) - 按DS摆啊...必要的时候可以关Grid Snap 这里有些间距变化太不好看了
01:43:368 (5,6,7,8,9,10) - ^
00:10:545 (9) - 音量试试30%?
01:02:074 (11) - 前面逆时针的flow在这里突然变成顺时针真是太奇怪了 建议这里你再好好考虑考虑
01:31:015 (9) - 这个slider再微调一下 不对称
00:23:251 - 01:14:074 - 多余绿线
Normal
01:45:133 (1) - 同hard 这个音效也不是很合适
00:10:545 (4) - finish然后30%
00:19:368 (5) - 这个离上一个有点远了 拿DS修正一下
00:34:545 00:35:251 - 想了半天 不明白这两个绿线的用处 在Easy里也一样
很多应该对称的slider都没有对称 影响美观 比如
00:28:192 (2) -
00:48:662 (5) -
00:43:015 (5) -
00:45:839 (1) -
00:50:074 (7) -
00:54:310 (7) -
00:51:486 (2) -
等等等等

DarknessAngel wrote:

在map一個"沒什麼特別的部分"的時候,就需要追求美觀了
修正方法你应该会 不会可以PM我
Easy
有时候 如果被小节NC束缚的话 会出现很多麻烦
00:29:251 (1) - 比如这个 Easy中这样的NC会让新手认为这里有停顿 建议remove
同Normal 很多slider没有对称
00:19:721 (4) -
00:23:251 (1) -
00:28:192 (3) -
00:35:957 (2) -
00:40:192 (1) -
00:47:604 (2) -
00:48:662 (4) -
等等等等
01:16:545 (7,8) - 这里好难看 建议调成对称之后调整一下 比如围成一个椭圆形什么的
01:24:310 (4) - Easy不要有任何遮挡,包括部分和全部 而且还是滑条track遮挡
01:47:957 - 绿线
我好懒 就这样吧
Topic Starter
S o a p

sammy711 wrote:

Mod from PM
Hard
00:27:133 (3) - 这个whistle很奇怪 建议remove
01:32:427 (1,2,3,4) - 摆的有点随意了是不是..而且打起来也不是很顺手
比如可以使01:32:427 (1,3) - 这两个和01:32:780 (2,4) - 这两个的倾斜的角度相同,让这个地方更美观
或者转换01:32:074 (10) - 的角度让flow更好
01:45:133 (12) - NC加soft1的finish 音量不变
理由是现在单纯的音量减小没有强调出音乐中的锣声 NC也是为了强调
01:13:368 (5) - 这里为什么要用soft2的whistle...听起来不是很舒服的 建议用Soft1的
01:14:074 (1,2,3,4,5) - 这个没有发现整体歪了吗 影响美观
01:15:839 (1,2,3,4,5,6,1) - 按DS摆啊...必要的时候可以关Grid Snap 这里有些间距变化太不好看了
01:43:368 (5,6,7,8,9,10) - ^
00:10:545 (9) - 音量试试30%?
01:02:074 (11) - 前面逆时针的flow在这里突然变成顺时针真是太奇怪了 建议这里你再好好考虑考虑
01:31:015 (9) - 这个slider再微调一下 不对称
00:23:251 - 01:14:074 - 多余绿线
Normal
01:45:133 (1) - 同hard 这个音效也不是很合适
00:10:545 (4) - finish然后30%
00:19:368 (5) - 这个离上一个有点远了 拿DS修正一下
00:34:545 00:35:251 - 想了半天 不明白这两个绿线的用处 在Easy里也一样
很多应该对称的slider都没有对称 影响美观 比如
00:28:192 (2) -
00:48:662 (5) -
00:43:015 (5) -
00:45:839 (1) -
00:50:074 (7) -
00:54:310 (7) -
00:51:486 (2) -
等等等等

DarknessAngel wrote:

在map一個"沒什麼特別的部分"的時候,就需要追求美觀了
修正方法你应该会 不会可以PM我
Easy
有时候 如果被小节NC束缚的话 会出现很多麻烦
00:29:251 (1) - 比如这个 Easy中这样的NC会让新手认为这里有停顿 建议remove
同Normal 很多slider没有对称
00:19:721 (4) -
00:23:251 (1) -
00:28:192 (3) -
00:35:957 (2) -
00:40:192 (1) -
00:47:604 (2) -
00:48:662 (4) -
等等等等
01:16:545 (7,8) - 这里好难看 建议调成对称之后调整一下 比如围成一个椭圆形什么的
01:24:310 (4) - Easy不要有任何遮挡,包括部分和全部 而且还是滑条track遮挡
01:47:957 - 绿线
我好懒 就这样吧
卧槽终于盼到你mod了,谢谢
Topic Starter
S o a p

Breeze wrote:

[All difficlties 所有难度]

  1. 00:11:957 - Drag break here would be good 把break拉到这儿感觉会很棒
  2. 00:00:663 - 00:11:957 - I feel sound volume in this part too loud 这部分我觉得音量略大,调低点会更符合前奏的轻柔,40%左右(只有hard音量是45%,其他两个难度这部分音量都略大)
[Easy]

  1. 00:00:663 - 00:11:957 - You add whistle in this part in other diff. why no sound in this diff? 这部分你在其他难度都加了whistle音,为什么这个难度不加?
  2. 01:17:957 (8) - Hmm, ends this slider at 01:19:015 feels something wrong, maybe you can try end at 01:19:368 or end at 01:18:662 but add one more reverse? 01:19:015结束slider听起来有点奇怪,可以试试在01:19:368结束或者在01:18:662结束但加一个回转箭头
  3. 00:41:957 (2) - This shape looks bad, try a better one? like this maybe 这个slider形状跟前面slider边缘重合看起来并不好看,不如试试这样
  4. 01:40:545 (3) - ^ same issue 跟上面一样的,边缘重叠看起来不太好看
[Normal]

  1. 01:01:368 (10) - This clap sounds awkward 这个clap音突然出现太奇怪了
  2. 01:18:662 (6) - Ends at 01:19:368 seems better 在01:19:368结束似乎更好
  3. 01:21:133 (1) - This whistle seems pointless, this part is quiet here 这个whistle似乎没必要,这里本身是很轻的部分
  4. 01:42:310 (8) - Slider end, miss a clap? slider尾巴,是不是少加了个clap
[Hard]

  1. 00:53:251 (4) - I think you upside down the clap sound clap音加错地方了吧,应该在slider尾
  2. 01:01:192 (8) - Clap?
  3. 01:08:251 (11) - ^
  4. 01:09:486 (2,3,4,5,6) - Weird spacing, try arrange them in a better way 这个间距看起来略奇怪,试着把间距弄的更容易
  5. 01:19:015 - You can add 4 1/4 notes from here to fit the drum sound 你可以从这里开始加四个1/4拍的note,或者用折返slider,以配合鼓声
  6. 01:26:074 (8) - Clap
  7. 01:28:015 (3) - ……
  8. 01:45:133 (12) - soft finish?
谢谢ww
vose
肥皂~ 我总算是把insane补完了 把这个扔进你的图的文件夹里再上传就好了:3
http://puu.sh/3QBTp.jpg
Topic Starter
S o a p

______VOSE wrote:

肥皂~ 我总算是把insane补完了 把这个扔进你的图的文件夹里再上传就好了:3
http://puu.sh/3QBTp.jpg
;w;我上次放文件夹里上传怎么都传不上去!
(啊嘞。。。这图。。有点奇怪啊
vose

S o a p wrote:

______VOSE wrote:

肥皂~ 我总算是把insane补完了 把这个扔进你的图的文件夹里再上传就好了:3
http://puu.sh/3QBTp.jpg
;w;我上次放文件夹里上传怎么都传不上去!
(啊嘞。。。这图。。有点奇怪啊
;w;再试试吧
Kyouren
M4M for my Map (http://osu.ppy.sh/s/96981)


General:
Tick display epilepsy warning

Easy:
SPOILER
00:02:427 (3) - i think distance to the course

00:37:368 (3) - also distance to the course

00:40:192 (5) - delete a slider and make again (slider, becuase is ugly)

00:43:015 (7) - NC

01:16:192 (6) - NC

Normal:
SPOILER
CS is -1 (i think normal is hard, understand)

00:58:545 (6) - NC

01:01:368 (10) - NC

01:14:074 (1) - delete a slider and make again (slider, becuase is ugly)

Hard:
SPOILER
01:01:368 (8) - NC

01:13:368 (10) - NC

I think is good your mapper

So...Good Luck, S o a p
sjoy
凑数MOD
Hard:
00:00:663 (1,2) - 我喜欢合并成滑条
00:11:074 (1,2,3) - 个人建议用1/8往返滑条 毕竟蓝线起的NOTE不要打
00:28:192 (6) - NC
00:36:662 (4,5) - ctrl+g?
00:43:015 (7) - NC尾巴没叠好
01:13:368 (5) - 为何不CLAP了?
01:43:368 (5) - NC
01:44:604 01:44:957感觉可以加物件
GL :)
Strawberry
modded via irc. we fixed```

  1. imprecise offset of the mapset.
  2. careless spacings on Easy and Normal diffs.
  3. a number of volume settings on Hard diff especially on the custom finish hitsound.
  4. some details.

call me back when you fixed the points you have got on the mods above.
Topic Starter
S o a p

Strawberry wrote:

modded via irc. we fixed```

  1. imprecise offset of the mapset.fixed
  2. careless spacings on Easy and Normal diffs.fixed
  3. a number of volume settings on Hard diff especially on the custom finish hitsound.fixed
  4. some details.
fixed

call me back when you fixed the points you have got on the mods above.
Topic Starter
S o a p

sjoy wrote:

凑数MOD
Hard:
00:00:663 (1,2) - 我喜欢合并成滑条没改;w; 前面都是note嘛
00:11:074 (1,2,3) - 个人建议用1/8往返滑条 毕竟蓝线起的NOTE不要打整张图都没1/8……算惹【
00:28:192 (6) - NC
00:36:662 (4,5) - ctrl+g?不了
00:43:015 (7) - NC尾巴没叠好fixed
01:13:368 (5) - 为何不CLAP了?fixed
01:43:368 (5) - NC
01:44:604 01:44:957感觉可以加物件 不了。。
GL :)
蟹蟹~
Topic Starter
S o a p

gokugohan12468 wrote:

M4M for my Map (http://osu.ppy.sh/s/96981)


General:
Tick display epilepsy warning

Easy:
SPOILER
00:02:427 (3) - i think distance to the course fixed

00:37:368 (3) - also distance to the course fixed

00:40:192 (5) - delete a slider and make again (slider, becuase is ugly) fixed

00:43:015 (7) - NC fixed

01:16:192 (6) - NC

Normal:
SPOILER
CS is -1 (i think normal is hard, understand)umm..no;w;

00:58:545 (6) - NC fixed

01:01:368 (10) - NC no;w;

01:14:074 (1) - delete a slider and make again (slider, becuase is ugly)
no;w;

Hard:
SPOILER
01:01:368 (8) - NC no i think it's ok;w;

01:13:368 (10) - NC
no;w;

I think is good your mapper

So...Good Luck, S o a p
Strawberry
gotcha~

Topic Starter
S o a p

Strawberry wrote:

gotcha~

thank you>3<
Cloudchaser
osu! needs more nano ;w; <3
Jenny
Just passing by...


Your artist_unicode should be 'ナノ' - yes, you have to change this, and no, it's not a major issue that requires too much hazzle to rebubble (though I could offer giving it a full mod if you agreed to that?).

Frostmourne
Jenny's post is valid. The map needs to have ナノ as an artist unicode as it is supposed to be its language.

Normal
00:11:423 (6) - I believe this is quite hard to read. I'm sure it's better to remove 00:11:423 (6) - and then add a repeat to 00:11:070 (5) -
also don't forget to add clap at the tail (00:11:247) the current clap is on the wrong beat comparing with the music. (You can see it on your Insane)
Your new combo placements are a bit random or may rely on vocal too much. They feel a bit inconsistent when playing on it. Just keep in mind for the future maps.

Hard
00:32:423 (5) - clap
00:32:953 (8) - clap on 1st and 3rd points
00:56:776 (8) - clap
01:11:953 (2) - clap head
01:12:482 (3) - clap
01:16:717 (6) - clap
01:18:658 (1) - clap
01:38:776 (3) - clap head

call me back once you are done with this.
Topic Starter
S o a p

Frostmourne wrote:

Jenny's post is valid. The map needs to have ナノ as an artist unicode as it is supposed to be its language. fixed

Normal
00:11:423 (6) - I believe this is quite hard to read. I'm sure it's better to remove 00:11:423 (6) - and then add a repeat to 00:11:070 (5) - fixed
also don't forget to add clap at the tail (00:11:247) the current clap is on the wrong beat comparing with the music. (You can see it on your Insane)fixed
Your new combo placements are a bit random or may rely on vocal too much. They feel a bit inconsistent when playing on it. Just keep in mind for the future maps.ok;w;

Hard
00:32:423 (5) - clapfixed
00:32:953 (8) - clap on 1st and 3rd pointsfixed
00:56:776 (8) - clapfixed
01:11:953 (2) - clap headfixed
01:12:482 (3) - clapfixed
01:16:717 (6) - clapfixed
01:18:658 (1) - clapfixed
01:38:776 (3) - clap headfixed

call me back once you are done with this.
thank you :D
sjoy
RANK前留名 :)
Frostmourne
Ranked ~
Unsfamiliar
Yay congrats!! ^^
Fycho
Happy birthday~~And gratz ranked :oops:
Satellite
congratz~~!!
BeatofIke
Sweet! Congrats! :D
HabiHolic
congratulation~><
Kinomi
人?
Azure
finally. congrats~ 8-)
Kayano
gratz
show more
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