forum

Qrispy Joybox feat.mao - Good-bye Tears

posted
Total Posts
95
show more
Topic Starter
Wreath

Guy wrote:

m4m =v= =v=
Modが気に入らない場合は無視してください

 

Novice


 ● 00:14:742 (2,3) - 同じスライダーを使ったほうがきれいです fix
 ● 00:41:639 (1,2) - センターラインにスライダー2ndポイントを合わせて左右対称にしましょう fix
 ● 00:24:742 (4) - (2)にすべてスタックしているのが気になりました。プレイに支障は出ないとは思いますが最低難易度としてはやや難しい配置かと思います プレイに支障がでないと思うのでno changeです~
 ● 00:31:984 (4) - リズムが若干合っていません・・が修正難しいところなのでこれはスルーしてもいいです・・ (案としては00:31:984 (4) - を 00:31:811 - に移動して折り返しを消し、終端を00:32:501 - まで伸ばして00:32:846 - にnoteを置く) 酷く合っていないわけではないので、no changeです~
 ● 00:49:224 (4) - finishは不要と思いましたので削除 fix
 ● 01:22:328 (3) - ^ ^

 

Regular


 ● 00:14:742 (2) - distance miss? fix
 ● 00:42:846 (1) - こんな感じのほうがいいと思います 最初はその配置だったのですが、打ちづらい上に綺麗ではなかったので変更しました~、なのでno changeです
 ● 00:48:535 (3) - finish削除 シンバルの音がないと盛り上がりに欠けるのでno changeで~
 ● 00:49:225 (5) - ^ ^
 ● 00:49:742 (2) - ^ ^
 ● 01:21:639 (3) - ^ ^
 ● 01:21:984 (3) - ^ ^
 ● 01:22:846 (2) - ^ ^
 ● 01:33:191 (6) - 流れ的にスライダーの形が美しくないなと思いました Ctrl+H~
 ● 01:36:638 (1) - (5)を囲うようなスライダーにしてみては? Ctrl+h~

 

Master


 ● 00:36:122 (7) - (6)との流れをここで切ってる気がしたのでNC追加? NCは法則性をもたせているのでno change~

かなり良い出来だと思いました!他Modする点が見つからないのでTestプレイでも貼っておきます。

以上ですーとても良いMapでした。
Rankedまで頑張ってください! ;)
がいさん、MOD&テストプレイありがとうございました :oops:
Topic Starter
Wreath

Niva wrote:

(uhm, idk why you remapped... Modding the two diffs anyway: )
i cant consented to my map...
so i re-mapped my map ; ;


[General]

-> Add "mao" to tags to distinguish the "feat."? Also add "GF/DM" if you want~ i heard "mao=Duca"

[Regular]

  1. 00:11:639 (1,2) - Hmm, the idea to encircle here is good but I think the angle you're taking is too narrow, try this to let (3) continue the flow from (2) naturally?
    156,204,11639,2,0,B|192:224|238:212,1,80
    196,118,11984,2,0,B|160:98|114:110,1,80
  2. 00:16:466 (4) - (optional) Personal preference... Maybe try to split this slider into two circles? A slider's placement is too forcing here imo:
  3. 00:22:673 (1) - Split into 1/2 slider + circle to follow the vocals?
  4. 00:30:432 (4) - Uhm, why sudden anti-jump? I think it's better to put this in ~x:101 y:285 to form a triangle jump instead~
  5. 00:33:018 (2,1) - (optional) If you want you can add a slight curve upward to (2) and move (1) a bit lower, it looks cute :3
  6. 00:35:432 (1) - Perhaps arrange like this, so the flow will be continuous along your light blue combo?
  7. 00:40:432 (4) - Uhm, I'd put the endpoint in ~x:103 y:84 here, forcing a linear slider to flow together with (3)'s bezier curve doesn't really fit imo ._.
  8. 00:46:294 (2,3,4) - Err... Is these three arranged in a straight line? (I prefer to move (3) to ~x:219 y:112 to form an arc though)
  9. 00:54:742 (1) - (optional) I think it's best to put this on the lower side instead, therefore you'll have more space to use for (2,3,4,5) such as a pentagonal arrangement like this:
  10. 01:24:742 (5) - Split into circle + 1/2 slider? It fits the vocals more imo...
  11. 01:35:777 (3,4) - (optional) I think it's better if you move these two just a bit further to make it look more natural ((3) in ~x:70 y:234, (4) in ~x:180 y:180)
[Master]

  1. 00:13:191 (6,7,8) - Would be better if (5) is encircled this way imo, but up to you~
  2. 00:16:639 (8) - (optional) Put in ~x:232 y:357, so there'll be an arc formed plus letting (1) delivers the flow better from (8)?
  3. 00:21:639 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - A wave-shaped stream fits the music progression much more, really~
    6,267,21639,5,8
    41,232,21725,1,8
    90,220,21811,1,8
    138,234,21897,1,8
    175,268,21984,1,8
    210,302,22070,1,8
    257,318,22156,1,8
    304,301,22242,1,8
    341,268,22328,2,0,B|391:249|439:280,1,100,4|0
  4. 00:23:191 (2) - If you followed above suggestion, just stack this slider's end to (4) to make it tidier~
  5. 00:25:087 (7) - Put in ~x:444 y:49, so this slider's end will perfectly be under (5)'s path?
  6. 00:36:122 (7) - orz, considering your previous arc's angle this arrangement for (7) flows much better imo >_<
  7. 00:38:535 (5,6) - Symmetry plays more natural here imo (put (5) in ~x:363 y:379 and (6) in ~x:231 y:361)
  8. 00:40:432 (6) - (optional) Rather than linear, I prefer to make this encircle (3)... Not a must though~
  9. 00:50:259 (3,4,5,6,1) - Uhm, idk, this stream plays better if ended with linear slider imo:
  10. 00:51:293 (4,5,1) - The pattern you're creating here... Yes, it'll look MUCH better if you played around with copy-paste and 120° rotation here, as following:
  11. 00:58:018 (7) - (optional) I'd rather curve this downward instead to create a "S"-shape with your previous (5) :3
  12. 01:01:293 (4,5,6) - No need to put clap on all three I think, try to remove one on (6) for a smoother sound~
  13. 01:12:673 (1,2) - (optional) Curve (1) upward slightly and (2) downward slightly (or vice versa) for an antagonistic flow?
  14. 01:22:327 (6,2) - Err... Missing finish here? o.o...
  15. 01:26:983 (3,4,5) - Due to stacking's nature, I suggest to do either manual stacking or put all three in ~x:128 y:260 (so they'll look correctly in play mode)
  16. 01:34:396 (4,5,6) - Same as 01:01:293~
  17. 01:39:742 (6) - This might be complicated but I'd like to suggest anyway - try this rhythm for the ending? Basically:
    1. (6) is a 3/4 slider slow-downed by 0.75x
    2. (7) is stacked under (6)'s end
    3. (6)'s end is silenced
Yep, Master is now much better though~
As the diffs are majorly changed, this is counted as regular mod imo... Good luck again Wreath (:
thanks re-check :oops:
almost fixed!
NewRulerNA
hi

[General]
  1. BGの画像のファイルサイズが1MBを超えていて必要以上にかなり大きいです
    500kb程度までこの画像の容量を落とすべきです
[Novice]
  1. いくつかのターン数が異なるスライダーは初心者を混乱させる要素を持つように私は思いました
    この譜面には1/1スライダーでターン回数が1回~2回の2種類があり、
    目押しをしているであろう初心者には次のnoteを見切る能力はあまりなく、BPMも低くはなくある程度の反応速度が必要なります
    それが初心者には難しく、混乱させる要素を持つように私は思いました
    1/1スライダーのターン回数を1回、もしくは2回のどちらかで統一するべきです
    個人的には1/2スライダーの1回ターンに合わせ、1/1以下の長さを持つスライダーは1回で統一するのが良いと思いました
  2. 00:20:949 (2) - このスライダーのすべての場所(スライダーの開始、ターン、終わり)にclapが鳴るように設定するべきなのでは?
    後ろで音がなっていますし、私には現在のターンの箇所だけclapが鳴っているのがよい設定であるとは感じませんでした
  3. 00:34:742 (2) - このスライダーをTinyの0.5 grid分下げる
    (1,2)のスライダーの高さが異なっているのが私には気になりました
    座標としてはx:275 y:53が一番良いように思えます
  4. 00:50:604 (1) - 00:49:224 (4,5,1)で正三角形を作ってみてはどうでしょう
    プレイに影響は殆どありませんが、(4)との被りが気になりました
    00:50:604 (1) - x:272 y:220に移動
[Regular]
  1. 00:32:156 (3) - Finish追加
    曲的には合ってもなくても良いのですが、このヒットサウンドを追加することで譜面にメリハリができ、譜面としてよりプレイしていてよく感じるように思います
  2. 00:54:053 (3,4,5) - ここのDistanceを僅かに広げているのはわざとですか?
    私には曲を聞く限りここで間を僅かに広げる必要性を感じませんでした
[Asakichi's Expert]
  1. 00:13:191 (8,9,10) - ここのnoteで00:12:501 (6,7)と音取りが不自然に変わっているように感じました
    これ以前はボーカルに合わせた音取りをしているのに、ここで中途半端に曲をフォローした音取りにするのが悪く思えます
    (8)の1/1スライダーを削除し、1/2スライダーを代わりにそこに2つ入れる音取りを私は提案します
    00:13:191 - 1/2スライダー
    00:13:535 - ^
  2. 00:22:673 (2,3) - この(3)のスタックを外し、noteをずらして置いてみては?
    00:24:570 (7,8) との音取りに対するnoteの扱いが同じで、それが譜面として良い配置だとは思いません
    当然プレイ自体は可能ですが、これが優れた配置だとは私は思いませんでした
  3. 00:23:708 - add note
    この譜面の音取りの多くはボーカルに合わせていて、ここでもそのボーカルを拾ってnoteを置くことができます
    今の謎の間を開けた音取りがかなり不自然で、それがプレイヤーが譜面をプレイする際に違和感として生じます
[Master]
  1. 00:14:742 (2,4) - これらでスタックさせてみてはどうでしょう
    00:13:880 (8,2)がスタックしているので、それに合わせてスタックさせることで一貫性を持たせることができます
  2. 00:20:087 (2,1) - 不完全なスタック
  3. このスライダーからの連打の流れが、サークルの傾きが悪く汚く見えました
    画像のように内側に連打の流れを持ち込むことで見た目もやりやすさも良くなります
  4. 01:01:638 (7,2) - ここをスタックさせたい感じがします
    この前後の流れではDSを重視した配置をしていますが、プレイ時にはここの部分のズレが気になります
    この前後の流れ、もしくはnoteの位置を少し調節してスタックするようにしてみてください
  5. 01:10:691 (2) - Stream中のズレに関して
gl
Asakichi

NewRulerNA wrote:

[Asakichi's Expert]
  1. 00:13:191 (8,9,10) - ここのnoteで00:12:501 (6,7)と音取りが不自然に変わっているように感じました
    これ以前はボーカルに合わせた音取りをしているのに、ここで中途半端に曲をフォローした音取りにするのが悪く思えます
    (8)の1/1スライダーを削除し、1/2スライダーを代わりにそこに2つ入れる音取りを私は提案します
    00:13:191 - 1/2スライダー
    00:13:535 - ^
    意味はわかりますが、そこまで不自然には感じないのでno changeで
  2. 00:22:673 (2,3) - この(3)のスタックを外し、noteをずらして置いてみては?
    00:24:570 (7,8) との音取りに対するnoteの扱いが同じで、それが譜面として良い配置だとは思いません
    当然プレイ自体は可能ですが、これが優れた配置だとは私は思いませんでした
    ずらす場所がないのでno change
  3. 00:23:708 - add note
    この譜面の音取りの多くはボーカルに合わせていて、ここでもそのボーカルを拾ってnoteを置くことができます
    今の謎の間を開けた音取りがかなり不自然で、それがプレイヤーが譜面をプレイする際に違和感として生じます
    no change
modありがとうございました~ :)
Topic Starter
Wreath

NewRulerNA wrote:

hi

[General]
  1. BGの画像のファイルサイズが1MBを超えていて必要以上にかなり大きいです
    500kb程度までこの画像の容量を落とすべきです
    ファイル形式を変更して画像の容量を抑えました
[Novice]
  1. いくつかのターン数が異なるスライダーは初心者を混乱させる要素を持つように私は思いました
    この譜面には1/1スライダーでターン回数が1回~2回の2種類があり、
    目押しをしているであろう初心者には次のnoteを見切る能力はあまりなく、BPMも低くはなくある程度の反応速度が必要なります
    それが初心者には難しく、混乱させる要素を持つように私は思いました
    1/1スライダーのターン回数を1回、もしくは2回のどちらかで統一
    個人的には1/2スライダーの1回ターンに合わせ、1/1以下の長さを持つスライダーは1回で統一するのが良いと思いました
    星難易度を3以下に抑えないといけない影響で変更することが困難です、また、難易度はノーマルですので、許容範囲だと思われます
  2. 00:20:949 (2) - このスライダーのすべての場所(スライダーの開始、ターン、終わり)にclapが鳴るように設定するべきなのでは?
    後ろで音がなっていますし、私には現在のターンの箇所だけclapが鳴っているのがよい設定であるとは感じませんでした
    fix
  3. 00:34:742 (2) - このスライダーをTinyの0.5 grid分下げる
    (1,2)のスライダーの高さが異なっているのが私には気になりました
    座標としてはx:275 y:53が一番良いように思えます
    fix
  4. 00:50:604 (1) - 00:49:224 (4,5,1)で正三角形を作ってみてはどうでしょう
    プレイに影響は殆どありませんが、(4)との被りが気になりました
    00:50:604 (1) - x:272 y:220に移動
    特に問題があるとは思えないので、no changeです
[Regular]
  1. 00:32:156 (3) - Finish追加
    曲的には合ってもなくても良いのですが、このヒットサウンドを追加することで譜面にメリハリができ、譜面としてよりプレイしていてよく感じるように思います
    私はこの部分にシンバル音を入れるとしつこくうるさいと感じた及びMasterでもシンバルを使っていないので、あえてRegularだけ入れる必要がないと思うので、no changeです
  2. 00:54:053 (3,4,5) - ここのDistanceを僅かに広げているのはわざとですか?
    私には曲を聞く限りここで間を僅かに広げる必要性を感じませんでした
    fix
[Master]
  1. 00:14:742 (2,4) - これらでスタックさせてみてはどうでしょう
    00:13:880 (8,2)がスタックしているので、それに合わせてスタックさせることで一貫性を持たせることができます
    fix
  2. 00:20:087 (2,1) - 不完全なスタック fix
  3. このスライダーからの連打の流れが、サークルの傾きが悪く汚く見えました fix
    画像のように内側に連打の流れを持ち込むことで見た目もやりやすさも良くなります
  4. 01:01:638 (7,2) - ここをスタックさせたい感じがします fix
    この前後の流れではDSを重視した配置をしていますが、プレイ時にはここの部分のズレが気になります
    この前後の流れ、もしくはnoteの位置を少し調節してスタックするようにしてみてください
  5. 01:10:691 (2) - Stream中のズレに関して fix
gl
にゅーるーらさん、もっでぃんぐありがとうございました :oops:
zaczac
sorry for late............

all suggestion

[General]
  1. i guess it's clear.

[Novice]
  1. 00:32:501 - ここ緑線引いて10%位音量あげたいです!!
  2. 00:50:604 (1) - x:272 y:220に移動した方が見た目いい気がします!
  3. 00:55:776 (3) - (2)と(3)のスライダーの向きが全く一緒だから同じ高さに揃えたいdesu
  4. 01:17:328 - 次のKiai timeと全く音量が変わってないから10~15%下げたほうが個人的には盛り上がる気がします!!
  5. 01:36:466 (3) -1 grid left (3)のスライダーの直線状に(2)を置きたいので nazi ;^;


[Regular]
  1. 00:18:191 (1) - add a finish(slider start)
  2. 00:20:949 (1,2,3,4) - (4)の1/4スライダーだけ曲がってないのも変ななので、(1,2)も直線にして,(3)のスライダーの向きも完璧に同じ向きにして並べたほうがいいかも!! nazi ;^;
    76,300,20949,6,0,B|41:228,1,80,8|8
    140,188,21294,2,0,B|105:116,1,80,8|8
    200,72,21639,1,8
    200,72,21811,2,8,B|180:32,6,40,8|8|8|8|8|8|4
  3. 00:23:191 (2) - 完璧にスタックさせるか、そうでないならスライダーの流れ的にこんな感じで被らせないような配置のほうがいいかも!!
    288,192,23191,2,0,B|248:188|212:152,1,80,0|8
  4. 01:30:949 (3) - x:244 y:168に移動?


[Asakichi's Expert]
  1. 00:18:191 (4) - add a finish(slider start)
  2. 00:20:949 (1,2,1,2,1,2) - ここのジャンプの配置が見た目がよくない感じがしたからこんな感じで配置してみるのはどうでしょう
    152,332,20949,5,0
    340,364,21122,1,0
    204,232,21294,5,0
    392,268,21467,1,0
    260,132,21639,5,0
    304,28,21811,1,0
  3. 00:28:535 (3) - add a finish(slider start)
  4. 00:29:225 (4) - add a finish(slider start)
  5. 00:29:915 (5) - add a finish(slider start) ここの3つのFinishは他のDiffにはついてたのと、ついてた方が自然だと思ったので~





[Master]
  1. 00:18:191 (5) - add a finish(slider start)
  2. 00:53:362 (1) - add a finish(slider start)
  3. 00:54:742 (1,2,3,4,5) - 綺麗な図形配置にしたいかもしれない!!!
    5角形(00:54:742 (1)は00:55:604 (1)にスタックしてます。)
    284,252,54742,5,4
    268,65,54914,1,0
    170,223,55087,1,0
    343,160,55259,1,4
    162,110,55431,1,0
    6角形(わかりやすいように00:55:604 (3)のNC外してます)
    181,239,54742,5,4
    349,173,54914,1,0
    208,59,55087,1,0
    143,141,55259,5,4
    312,77,55431,1,0
    284,256,55604,1,0
  4. 01:26:983 (3,4,5) - 3 grid right and down ぷりーず!!!!!!
    上手く説明出来る自信がないけど、これをする事によってゲーム内でスタックされて左下にずれた3連打が丁度良い感じに上手く見えます!!
    上手く撮れてないけどこんな感じに!!

ごめんなさい全然大したMod出来なかった・・・
sorry nazi mod.................. ganbatte!!!!!!!!!! nice song and map!!!!! :)
Asakichi

Lizsig wrote:

 
[Asakichi's Expert]
  1. 00:18:191 (4) - add a finish(slider start)
    ここはまだ静かにしていたいので、no changeです
  2. 00:20:949 (1,2,1,2,1,2) - ここのジャンプの配置が見た目がよくない感じがしたからこんな感じで配置してみるのはどうでしょう
    152,332,20949,5,0
    340,364,21122,1,0
    204,232,21294,5,0
    392,268,21467,1,0
    260,132,21639,5,0
    304,28,21811,1,0
    いまの形を気に入っているので、no change
  3. 00:28:535 (3) - add a finish(slider start)
  4. 00:29:225 (4) - add a finish(slider start)
  5. 00:29:915 (5) - add a finish(slider start) ここの3つのFinishは他のDiffにはついてたのと、ついてた方が自然だと思ったので~
    個人的につけると雰囲気が崩れるので、no changeで~
modありがとうございました! :)
Topic Starter
Wreath

Lizsig wrote:

sorry for late............ np!!

all suggestion

[General]
  1. i guess it's clear.

[Novice]
  1. 00:32:501 - ここ緑線引いて10%位音量あげたいです!!
  2. 00:50:604 (1) - x:272 y:220に移動した方が見た目いい気がします!
  3. 00:55:776 (3) - (2)と(3)のスライダーの向きが全く一緒だから同じ高さに揃えたいdesu
  4. 01:17:328 - 次のKiai timeと全く音量が変わってないから10~15%下げたほうが個人的には盛り上がる気がします!!
  5. 01:36:466 (3) -1 grid left (3)のスライダーの直線状に(2)を置きたいので nazi ;^;
all fixed!!

[Regular]
  1. 00:18:191 (1) - add a finish(slider start) ここはシンバル音がないのでno!
  2. 00:20:949 (1,2,3,4) - (4)の1/4スライダーだけ曲がってないのも変ななので、(1,2)も直線にして,(3)のスライダーの向きも完璧に同じ向きにして並べたほうがいいかも!! nazi ;^; スライダーの形を統一しました!fix!
    76,300,20949,6,0,B|41:228,1,80,8|8
    140,188,21294,2,0,B|105:116,1,80,8|8
    200,72,21639,1,8
    200,72,21811,2,8,B|180:32,6,40,8|8|8|8|8|8|4
  3. 00:23:191 (2) - 完璧にスタックさせるか、そうでないならスライダーの流れ的にこんな感じで被らせないような配置のほうがいいかも!! かぶせちゃいました!fix!
    288,192,23191,2,0,B|248:188|212:152,1,80,0|8
  4. 01:30:949 (3) - x:244 y:168に移動? おーけー!fix!


[Master]
  1. 00:18:191 (5) - add a finish(slider start) 上に同じくno!
  2. 00:53:362 (1) - add a finish(slider start) 同じくno!
  3. 00:54:742 (1,2,3,4,5) - 綺麗な図形配置にしたいかもしれない!!! 軌道がちょっと打ちづらい印象を受けたのでno!
    5角形(00:54:742 (1)は00:55:604 (1)にスタックしてます。)
    284,252,54742,5,4
    268,65,54914,1,0
    170,223,55087,1,0
    343,160,55259,1,4
    162,110,55431,1,0
    6角形(わかりやすいように00:55:604 (3)のNC外してます) 上に同じくno!
    181,239,54742,5,4
    349,173,54914,1,0
    208,59,55087,1,0
    143,141,55259,5,4
    312,77,55431,1,0
    284,256,55604,1,0
  4. 01:26:983 (3,4,5) - 3 grid right and down ぷりーず!!!!!! おーけー!!!!!!fix!
    上手く説明出来る自信がないけど、これをする事によってゲーム内でスタックされて左下にずれた3連打が丁度良い感じに上手く見えます!!
    上手く撮れてないけどこんな感じに!!

ごめんなさい全然大したMod出来なかった・・・
sorry nazi mod.................. ganbatte!!!!!!!!!! nice song and map!!!!! :)
凄く助かりました!ganbarimasu!!!!!!!!!! りずさんもっでぃんぐありがとうございました!!
kajiyatta
Hi from PM
General
late sorry
Novice
Placement
00:45:807(1) Ctrl+H?
Hit Sonud
00:28:191(1,2,3) 終点のfinishは不要だと思います。つけるとしてもwhistleで十分かなと

Regular
Rythem
00:34:225(2,3,4,5) 少し違和感?難しいところですが、以下の様な音取りと配置はどうですか?
00:58:707(2,3) ちょっと打ちづらかったのでこのような音取りはどうですか?
01:31:811(2,3)^
Hit Sonud
00:38:880(1) 始点にfinish? 音量は40%くらいでいいと思います

Asakichi's Expert
Rythem
00:50:259 add a note? 個人的にはあった方が打ちやすいと思いました
01:23:362^

Master
seems fine

とてもいい譜面だと思います。good luck with star~
Asakichi

kajiyatta wrote:

Asakichi's Expert
Rythem
00:50:259 add a note? 個人的にはあった方が打ちやすいと思いました
01:23:362^
noteを追加してみたのですが、次の3連打にうまくつなげられなかったのでno changeです・・・
modありがとうございました~ :)
Topic Starter
Wreath

kajiyatta wrote:

Hi from PM
General
late sorry np^^
Novice
Placement
00:45:807(1) Ctrl+H? なるほどfix!
Hit Sonud
00:28:191(1,2,3) 終点のfinishは不要だと思います。つけるとしてもwhistleで十分かなと ここはRegular及びMasterと同じように音付けをしているので、あえてNoviceだけ変える必要もないと感じました、no changeです~

違う部分で少しおかしい部分があったのでfixしました~

Regular
Rythem
00:34:225(2,3,4,5) 少し違和感?難しいところですが、以下の様な音取りと配置はどうですか? 私は違和感を感じませんでした、音取りとしてはMasterを簡単にした感じなので、問題ないと思いますのでno changeです~
00:58:707(2,3) ちょっと打ちづらかったのでこのような音取りはどうですか? 上に同じくno~
01:31:811(2,3)^ ^
Hit Sonud
00:38:880(1) 始点にfinish? 音量は40%くらいでいいと思います ここも他難易度でシンバルを入れてないのでno changeです~

Master
seems fine

とてもいい譜面だと思います。good luck with star~
かじやったさん、もっでぃんぐと☆ありがとうございました :oops:
ArtBox_old
from PM

suggestions
(全て提案です)

[General]
Fine

[Novice]
AR-1 AR4だとちょっと早い気がします

00:41:639 (1) - これは流石に攻めすぎじゃないでしょうか?


[Regular]
DS1.2だと地味にきつい気がします、1.1か1.0が最適です
低速部分でくっ付けたくないのでしたら、そこだけスパシング取るほうが良いかと思います


OD+1 流石に5は低いのでは?
     この譜面なら6で良い感じだと思います

00:16:466 (4) - 何か微妙な感じが、こんなのどうでしょう?(それかサークルに音取り変更してとか)

00:21:811 (4) - 微妙に曲がってるのが微妙な感じが、真っ直ぐで良いかと思います


[Asakichi's Expert]
HP+1かOD+1 譜面の内容は比較的簡単なので、どちらか+1しても良いかと思います

00:18:880 (6) - うーん、流れの先にありすぎて微妙な感じが、自分ならこの方が良いと思います
       (他の配置も見る限り、ここはctrl+jで反転させるべきだと思います)

00:50:259 note追加?(4のfinishがなんだが微妙だったので、追加してこっちにfinishで良いかなぁと)
        (もし追加されるなら00:50:087 (4) - のfinishをこっちに)

01:09:052 (1,2,3) - 個人的にこの隠れてしまう配置が初見で分かりにくい様に思います


[Master]
SPOILER
この難易度を最初に見て、配置とか指摘なさそうだったのでこのdiffだけHS見てます

00:24:742 (6) - 始点にfinish
       (個人的に感覚的な物ですが、前後のfinishの感じとvocalや曲の感じからして入れても合うと思いました)

個人的に此処からの盛り上げが足りない気がします
00:41:466 (2) - 終点にfinish
00:41:984 (4) -
00:42:501 (6) -

00:42:846 (1) - 終点にfinish
00:43:363 (2) - 始点にfinish(終点にも付けて良い感じはしますが、曲がすぐ尻すぼみするので指摘はしません)
この二つのfinishは合ったほうが盛り上がる気がします
(個人的にじゃじゃーんって鳴らしたい感じが・・・orz)

01:04:742 (4) - 始点finish(音量50.55.60で盛り上げたい感じ・・・だと思います)
01:05:087 (5) - ^
01:05:431 (6) - ^

01:40:345 (1) - このスピナーの音量は徐々に下げていくべきではないでしょうか?
        いきなり5%は違和感が・・・(全てのdiffで言える事ですが・・・)

good luck~
(改善される所がなければkdsは投げないで下さい~)
Topic Starter
Wreath

ArtBox wrote:

from PM

suggestions
(全て提案です)

[General]
Fine

[Novice]
AR-1 AR4だとちょっと早い気がします 私にはそうは思えなかったのでno

00:41:639 (1) - これは流石に攻めすぎじゃないでしょうか? 攻めすぎとは・・・?ここだけDistanceを崩したくないのでno


[Regular]
DS1.2だと地味にきつい気がします、1.1か1.0が最適です
低速部分でくっ付けたくないのでしたら、そこだけスパシング取るほうが良いかと思います 今までテストしていただいてきた中できついという意見は1つもなかったのでno

OD+1 流石に5は低いのでは?
     この譜面なら6で良い感じだと思います 基礎難易度は現状が一番バランスがとれていると思っているのでno

00:16:466 (4) - 何か微妙な感じが、こんなのどうでしょう?(それかサークルに音取り変更してとか)私もそう思いました、fix

00:21:811 (4) - 微妙に曲がってるのが微妙な感じが、真っ直ぐで良いかと思います ここは他のmodderの方からの意見で修正した箇所なので一旦noです


[Master]
SPOILER
この難易度を最初に見て、配置とか指摘なさそうだったのでこのdiffだけHS見てます

00:24:742 (6) - 始点にfinish スネアとシンバルは両立しない上にサウンドにシンバルがないのでno
       (個人的に感覚的な物ですが、前後のfinishの感じとvocalや曲の感じからして入れても合うと思いました)

個人的に此処からの盛り上げが足りない気がします
00:41:466 (2) - 終点にfinish ok、しかしスネアとシンバルは両立しないのでスネア削除
00:41:984 (4) - ^
00:42:501 (6) - ^

00:42:846 (1) - 終点にfinish ^
00:43:363 (2) - 始点にfinish(終点にも付けて良い感じはしますが、曲がすぐ尻すぼみするので指摘はしません) 連打にシンバルが合わないのでno
この二つのfinishは合ったほうが盛り上がる気がします
(個人的にじゃじゃーんって鳴らしたい感じが・・・orz)

01:04:742 (4) - 始点finish(音量50.55.60で盛り上げたい感じ・・・だと思います) 私にはここでシンバルは合わないと思ったのでno
01:05:087 (5) - ^ ^
01:05:431 (6) - ^ ^

01:40:345 (1) - このスピナーの音量は徐々に下げていくべきではないでしょうか? スピナーのボーナス音が曲と合わないので5%にしています、現状に問題があるように思えないのでno
        いきなり5%は違和感が・・・(全てのdiffで言える事ですが・・・)

good luck~
(改善される所がなければkdsは投げないで下さい~)
もっでぃんぐありがとうございます~
Asakichi

ArtBox wrote:

[Asakichi's Expert]
HP+1かOD+1 譜面の内容は比較的簡単なので、どちらか+1しても良いかと思います
他の難易度との兼ね合いで、変更なしです
00:18:880 (6) - うーん、流れの先にありすぎて微妙な感じが、自分ならこの方が良いと思います
       (他の配置も見る限り、ここはctrl+jで反転させるべきだと思います)
いい配置ですね! 使わせていただきます。

00:50:259 note追加?(4のfinishがなんだが微妙だったので、追加してこっちにfinishで良いかなぁと)
        (もし追加されるなら00:50:087 (4) - のfinishをこっちに)
追加するいい場所が見当たらないので変更しません。

01:09:052 (1,2,3) - 個人的にこの隠れてしまう配置が初見で分かりにくい様に思います
隠れない配置にできないので変更なし
modありがとうございました~ :)
http://puu.sh/188DM
KSHR
modding ;)
(request)


[Novice]

  • 他のmodderさんの意見にもありましたが、スライダーの返しの回数を統一したほうがベターだと思います
    たしかにこの難易度はNormalですが、やはり最低難易度なのでわかりやすさを優先させるべきです
    例えば、01:30:949 (1) -
    アプローチサークルを見れば読めなくはないですが、1回返しor2回返しのどちらが来てもおかしくないので少し不安を感じました
  1. 00:24:742 (4) - 同じスライダーを重ねるのはEasy Normalでは避けたほうがいいと思います
    今回は修正が難しそうなので他の人にも言われたらという形で全然構いませんが、
    次にEasy or Normalを作るときは気を付けてみてください
  2. 00:41:639 (1) - かなり若干ではありますが画面の端に触れてるので念のため(1,2)を1grid上に上げませんか?
    それから(2)と対応される意味で終点にclapを追加?
[Regular]
  1. 00:16:639 (5) - 次の(1)のスライダーの始点にスタックしませんか?
    そっちの方が合うように思います
  2. 00:21:811 (4) - 全体にclapはうるさいので、00:21:811 (x), 00:21:984 (x), 00:22:156 (x) の3つだけにしてはどうでしょう
  3. 00:31:811 (1) - (2)と同じ音量でここにfinishが入っているので少し違和感 音量を-10% ?
  4. 00:32:501 (1) - 全体にclapがついているのはうるさいので、最初の始点だけにclap
  5. 00:49:397 (1,2) - (1)終点、(2)始点にclapを追加して、(2)始点のfinishを削除とかどうでしょう
  6. 00:54:742 (1,3) - (1)の方は始点にそれぞれclapの音がありますがどうしましょう
  7. 01:24:742 (5) - 01:24:914 のボーカルの音を取れてないので違和感
  8. 01:25:432 (1,3) - 上と同じく、ボーカルの音が取れてないところがあるので違和感
  9. 01:27:846 (1,4) - 00:54と同じく
  10. 01:28:880 (1,2,3,4) - 全部にclapがつくのはうるさいので、(1,3)だけにしてみてはどうでしょう
[Asakichi's Expert]

  • 音取りが抜けていてプレイしたときタイミングの取りずらさと音取りの空白感を感じた部分がありました
    Hard difでなら許容範囲かもしれませんが、Insaneだと物足りなさを覚える人がいると思います
    もう少しドラム、ギターなどの曲の音を取れるとより良い音取りに、譜面になると思います
    note追加については最低限追加したほうがいいと思った部分だけ書いていきます
  1. 00:13:708 (x) - ドラムの音があるのにnoteがなかったので違和感
  2. 00:15:260 (4,5,6,7,8) - 歌詞で音をとったと思うんですが、それぞれの間にドラムの音が綺麗に入っていて
    プレイできなくはありませんでしたがドラムの音と歌詞の音が混じって少しタイミングを取りずらかったです
    歌詞メインでの音取りなら↓がベストだと思います
  3. 00:27:501 (x) - 00:24:570 (7,8) の(8)に対応するこの場所にnoteを追加しませんか?
  4. 00:37:673 (1,2,3,4,5,6) - こんな配置にしてみませんか? http://osu.ppy.sh/ss/441911
    96,96,37673,5,0
    116,176,37846,1,0
    196,180,38018,1,0
    196,180,38363,1,0
    116,176,38535,1,0
    56,232,38708,1,0
  5. 00:49:397 (x) - note追加
  6. 00:50:259 (x) - ^
  7. 00:58:707 (7) - ^
  8. 01:03:535 (2,3) - 01:01:983 (1,2,3,4) は約1.30xのスペーシングなのに対し、
    この(2,3)のスペーシングはそれよりも小さい約1.00xなのでプレイして違和感を感じました
    少なくとも1.30xより広いスペーシングにすべきだと思います
  9. 01:22:500 (x) - note追加
  10. 01:23:362 (x) - ^
  11. 01:31:811 (x) - ^
  12. 01:36:638 (2,3) - 01:03と同じ
[Master]

  • 譜面を流して聴いていて、いくつかドラムの音が抜けているためもったいなく感じました
    位置は下のspoilerboxにまとめています
    その音を取ることで配置が変わってしまうので変更するかどうかはお任せします
    SPOILER
      1. 00:22:673 (1) - 00:22:932 の位置にドラム こんな音取りはどうでしょう?
      2. 00:24:225 (6) - 00:24:225 の位置にドラム
      3. 00:25:432 (1) - 00:25:691 の位置にドラム 00:22と同じ音取りの提案
      4. 00:26:984 (5) - 00:27:070 の位置にドラム 00:24と同じ音取りの提案
      5. 00:28:449 (x) - ここにドラムの音があるのでnoteを追加して2連打+スライダーの音取りに
      6. 00:31:208 (x) - ここにもドラムが noteを追加
      7. 00:56:638 (3) - 00:56:724 にドラム
      8. 00:58:018 (9) - 00:58:104 にドラム 00:24と同じ音取りの提案
      9. 01:01:983 (1) - 01:02:242 にドラム
      10. 01:05:000 (x) - ドラムがあるのでnote追加
      11. 01:12:587 (x) - ここにもドラム!
      12. 01:14:397 (1) - 01:14:655 にドラム 00:22と同じ音取りの提案
        ただこのスライダーの流れを維持しつつこの音取りを使うと、直前のストリームのスコアバーストと被ると見やすさの問題が出てくるのかなって
        だからもし修正する場合はスライダーをこんなふうに曲げると見やすくなるかも
      13. 01:29:741 (3) - 01:29:828にドラム 00:56と同じ音取りの提案
      14. 01:31:121 (7) - 01:31:207にドラム 00:24と同じ音取りの提案
      15. 01:35:086 (1) - 01:35:345にドラム 01:01と同じ音取りの提案
      16. 01:38:104 (x) - note追加
  • 00:31:811 (1) - (2)と同じ音量でここにfinishが入っているので少し違和感 音量を-10% ?
  • 00:33:104 (3,4,5) - ここは静かな曲調に変わる直前なのでclapを付けて盛り上げるのは合わないように感じます
    イメージ的には00:32:846 (2) - 終点から段々静かにしていく感じですが、
    だからと言ってこの(3,4,5)の音量を少しずつ下げるとプレイしにくくなるのかもなぁと思うのでこの(3,4,5)のclapは削除でいいと思います
  • 00:38:018 (4) - ヒットサウンドの提案 ここにclapを追加して、00:38:880 (1) - 始点にfinishを追加
    そのあと00:38:363 に40%の緑線、00:39:570に元の50%に戻す緑線を追加
  • 00:43:363 (2,3,4,5) - (2)終点~(5)も60%の音量にするのは大きすぎると思いました
    また、その4ヶ所全部にclapがつくとうるさく聞こえるので、(4)終点だけでも十分に感じます
  • 00:49:742 (2) - 特にそれらしい音が曲にないので始点のfinishを削除
  • 00:50:345 (4) - ここにドラムの音が入っていないので、単発 - 2連打+スライダーの方が曲的にはベターだと思います
    修正する場合は、(3)のclapはそのままにして、(5,6)のclapを削除するのが一番しっくりきました
  • 00:54:742 (1) - clap追加
  • 00:55:259 (4) - ^, finish削除
  • 00:55:690 (2) - ドラムの音がここにはないので単発 - 4連打+スライダーがベターだと思います
  • 01:01:293 (4,5,6) - clapは(4)だけでもいいように思いました
    個人的な感覚かもしれませんが、連打の最初のnoteにヒットサウンドが入るだけでそのあともその音が少し続く感じがするので
  • 01:05:777 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 曲にこの連打の音がないので若干ではありますが違和感を感じました
    連打にするよりは(2,4,6,8)を削除して単発のジャンプ配置の方が合うかも?
    http://osu.ppy.sh/ss/440854
    スクショについて:
    (1,2,3)、(4,5,1)のそれぞれのスペーシングはDSよりも広い一定の数値にして、
    (3,4)だけ一気にスペーシングを広げてみるとか
  • 01:08:707 (1,2) - ここのギターの音はストリームで取っている音と違って伸びているので
    (2)を削除したあと(1)のncを削除して配置を調整すれば綺麗に収まると思います
    もしくは、こうすると綺麗に音も取れてncも中途半端にならないのでいいと思います
  • 01:22:845 (2) - 始点のfinishを削除
  • 01:23:448 (4) - ここにドラムの音がありません スライダー+単発+スライダーにしませんか?
  • 01:27:845 (1) - clapを追加
  • 01:28:362 (4) - ^, finishを削除
  • 01:28:793 (2) - ドラムの音がないので削除
  • 01:34:396 (4,5,6) - 01:01と同じヒットサウンドの提案
Asakichi

KSHR wrote:

[Asakichi's Expert]

  • 音取りが抜けていてプレイしたときタイミングの取りずらさと音取りの空白感を感じた部分がありました
    Hard diffでなら許容範囲かもしれませんが、Insaneだと物足りなさを覚える人がいると思います
    もう少しドラム、ギターなどの曲の音を取れるとより良い音取りに、譜面になると思います
    note追加については最低限追加したほうがいいと思った部分だけ書いていきます
    (おそらく当時簡単なInsaneしかクリアできなかったからです・・・)
  1. 00:13:708 (x) - ドラムの音があるのにnoteがなかったので違和感
    note置いたら違和感があったので、変更なしで
  2. 00:15:260 (4,5,6,7,8) - 歌詞で音をとったと思うんですが、それぞれの間にドラムの音が綺麗に入っていて
    プレイできなくはありませんでしたがドラムの音と歌詞の音が混じって少しタイミングを取りずらかったです
    歌詞メインでの音取りなら↓がベストだと思います
    ↓の音とりで配置するのが難しかったので、自分なりに変えてみました。
  3. 00:27:501 (x) - 00:24:570 (7,8) の(8)に対応するこの場所にnoteを追加しませんか?
    (8)だと違和感があったので、(7)に対応する場所に追加してみました
  4. 00:37:673 (1,2,3,4,5,6) - こんな配置にしてみませんか? http://osu.ppy.sh/ss/441911
    きれいな配置ですね!使わせていただきます。
    96,96,37673,5,0
    116,176,37846,1,0
    196,180,38018,1,0
    196,180,38363,1,0
    116,176,38535,1,0
    56,232,38708,1,0
  5. 00:49:397 (x) - note追加  ここは追加せず。
  6. 00:50:259 (x) - ^   追加しました。
  7. 00:58:707 (7) - ^   ここも追加せず。
  8. 01:03:535 (2,3) - 01:01:983 (1,2,3,4) は約1.30xのスペーシングなのに対し、
    この(2,3)のスペーシングはそれよりも小さい約1.00xなのでプレイして違和感を感じました
    少なくとも1.30xより広いスペーシングにすべきだと思います
    広くしました~
  9. 01:22:500 (x) - note追加 同じく
  10. 01:23:362 (x) - ^ 同じく
  11. 01:31:811 (x) - ^ 同じく
  12. 01:36:638 (2,3) - 01:03と同じ 同じ
とても参考になりました~ thanks! :)
http://puu.sh/18pqV
Topic Starter
Wreath

KSHR wrote:

modding ;) どうも! :D
(request)


[Novice]

  • 他のmodderさんの意見にもありましたが、スライダーの返しの回数を統一したほうがベターだと思います
    たしかにこの難易度はNormalですが、やはり最低難易度なのでわかりやすさを優先させるべきです
    例えば、01:30:949 (1) -
    アプローチサークルを見れば読めなくはないですが、1回返しor2回返しのどちらが来てもおかしくないので少し不安を感じました
    修正が困難なため、見送ります
  1. 00:24:742 (4) - 同じスライダーを重ねるのはEasy Normalでは避けたほうがいいと思います
    今回は修正が難しそうなので他の人にも言われたらという形で全然構いませんが、
    次にEasy or Normalを作るときは気を付けてみてください
    はい、次から気をつけたいと思いますorz
  2. 00:41:639 (1) - かなり若干ではありますが画面の端に触れてるので念のため(1,2)を1grid上に上げませんか? fix 2grid上げて、終点のfinishを削除しclapを追加しました
    それから(2)と対応される意味で終点にclapを追加?
[Regular]
  1. 00:16:639 (5) - 次の(1)のスライダーの始点にスタックしませんか? ok
    そっちの方が合うように思います
  2. 00:21:811 (4) - 全体にclapはうるさいので、00:21:811 (x), 00:21:984 (x), 00:22:156 (x) の3つだけにしてはどうでしょう 往復数を減らしてスネア音に忠実にして、音をカットしました
  3. 00:31:811 (1) - (2)と同じ音量でここにfinishが入っているので少し違和感 音量を-10% ? ok
  4. 00:32:501 (1) - 全体にclapがついているのはうるさいので、最初の始点だけにclap fix 音量調整しました
  5. 00:49:397 (1,2) - (1)終点、(2)始点にclapを追加して、(2)始点のfinishを削除とかどうでしょう 2の始点にclapは個人的に合わなかったので1のみ修正しました
  6. 00:54:742 (1,3) - (1)の方は始点にそれぞれclapの音がありますがどうしましょう スネアの音に合わせてclapのみにすると盛り上がりに欠け、スネアとシンバルは両立できない音源だと思っているのでnoです
  7. 01:24:742 (5) - 01:24:914 のボーカルの音を取れてないので違和感 01:23:535 (4) - から01:29:225 (5) - まではボーカルに合わせず、違うパターン(シンセ等に合わせています)で構成しました、打ちづらい等の意見も特になかったのでnoです
  8. 01:25:432 (1,3) - 上と同じく、ボーカルの音が取れてないところがあるので違和感 同上
  9. 01:27:846 (1,4) - 00:54と同じく 上記と同じくno~
  10. 01:28:880 (1,2,3,4) - 全部にclapがつくのはうるさいので、(1,3)だけにしてみてはどうでしょう fix 音量調整しました
[Master]

  • 譜面を流して聴いていて、いくつかドラムの音が抜けているためもったいなく感じました
    位置は下のspoilerboxにまとめています
    その音を取ることで配置が変わってしまうので変更するかどうかはお任せします
    メロの部分はボーカルになるべく合わせています、また、他の箇所についてはドラムに忠実に合わせてしまうと2連打が増えてリズムが取りづらくなる(現状の一定のリズムとは異なる変則的なリズムになってしまう)、今までModdingして頂いた方やtestしていただいた方に現行のリズムは大規模な修正を行わずとも十分なものという意見を多数頂いた、及び私がこの難易度に関しては幾度の大規模な修正(リマップ)を行なっているため、今回は見送らせていただきます、しかしとても参考になりました、ありがとうございます!
    SPOILER
      1. 00:22:673 (1) - 00:22:932 の位置にドラム こんな音取りはどうでしょう?
      2. 00:24:225 (6) - 00:24:225 の位置にドラム
      3. 00:25:432 (1) - 00:25:691 の位置にドラム 00:22と同じ音取りの提案
      4. 00:26:984 (5) - 00:27:070 の位置にドラム 00:24と同じ音取りの提案
      5. 00:28:449 (x) - ここにドラムの音があるのでnoteを追加して2連打+スライダーの音取りに
      6. 00:31:208 (x) - ここにもドラムが noteを追加
      7. 00:56:638 (3) - 00:56:724 にドラム
      8. 00:58:018 (9) - 00:58:104 にドラム 00:24と同じ音取りの提案
      9. 01:01:983 (1) - 01:02:242 にドラム
      10. 01:05:000 (x) - ドラムがあるのでnote追加
      11. 01:12:587 (x) - ここにもドラム!
      12. 01:14:397 (1) - 01:14:655 にドラム 00:22と同じ音取りの提案
        ただこのスライダーの流れを維持しつつこの音取りを使うと、直前のストリームのスコアバーストと被ると見やすさの問題が出てくるのかなって
        だからもし修正する場合はスライダーをこんなふうに曲げると見やすくなるかも
      13. 01:29:741 (3) - 01:29:828にドラム 00:56と同じ音取りの提案
      14. 01:31:121 (7) - 01:31:207にドラム 00:24と同じ音取りの提案
      15. 01:35:086 (1) - 01:35:345にドラム 01:01と同じ音取りの提案
      16. 01:38:104 (x) - note追加
  • 00:31:811 (1) - (2)と同じ音量でここにfinishが入っているので少し違和感 音量を-10% ? ok
  • 00:33:104 (3,4,5) - ここは静かな曲調に変わる直前なのでclapを付けて盛り上げるのは合わないように感じます
    イメージ的には00:32:846 (2) - 終点から段々静かにしていく感じですが、
    だからと言ってこの(3,4,5)の音量を少しずつ下げるとプレイしにくくなるのかもなぁと思うのでこの(3,4,5)のclapは削除でいいと思います
    私はこのセクションについては急にスライダー速度が遅くなるのでスネア音が徐々に小さくなっていく事でその事が雰囲気的に察知できるよう、音量を徐々に下げたほうが自然に思えたので、そのように修正しました
  • 00:38:018 (4) - ヒットサウンドの提案 ここにclapを追加して、00:38:880 (1) - 始点にfinishを追加 4には既にclapが付いています~、1の始点には音源にシンバル音はなく、finishをつけてしまうと、1の終点で音源のシンバルがなるので、重複して私には音源に合わないと思いましたのでnoです
    そのあと00:38:363 に40%の緑線、00:39:570に元の50%に戻す緑線を追加
  • 00:43:363 (2,3,4,5) - (2)終点~(5)も60%の音量にするのは大きすぎると思いました fix 音量調整しました
    また、その4ヶ所全部にclapがつくとうるさく聞こえるので、(4)終点だけでも十分に感じます
  • 00:49:742 (2) - 特にそれらしい音が曲にないので始点のfinishを削除 ここは他の方の意見でfinishを追加しました、また削除すると盛り上がりに欠けるのでnoです
  • 00:50:345 (4) - ここにドラムの音が入っていないので、単発 - 2連打+スライダーの方が曲的にはベターだと思います ここは私自身のこだわりの音取りなので、申し訳ないですがnoです、が音量を調整しました
    修正する場合は、(3)のclapはそのままにして、(5,6)のclapを削除するのが一番しっくりきました
  • 00:54:742 (1) - clap追加 スネア音だけだと盛り上がりに欠ける、及びスネアとシンバルは両立しないのでno
  • 00:55:259 (4) - ^, finish削除 同上
  • 00:55:690 (2) - ドラムの音がここにはないので単発 - 4連打+スライダーがベターだと思います ここもこだわりの音取りなので、申し訳ないですがnoです
  • 01:01:293 (4,5,6) - clapは(4)だけでもいいように思いました 物足りない感があるので、音量調整しました
    個人的な感覚かもしれませんが、連打の最初のnoteにヒットサウンドが入るだけでそのあともその音が少し続く感じがするので
  • 01:05:777 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 曲にこの連打の音がないので若干ではありますが違和感を感じました
    連打にするよりは(2,4,6,8)を削除して単発のジャンプ配置の方が合うかも? 素晴らしい提案です、採用させていただきました!
    http://osu.ppy.sh/ss/440854
    スクショについて:
    (1,2,3)、(4,5,1)のそれぞれのスペーシングはDSよりも広い一定の数値にして、
    (3,4)だけ一気にスペーシングを広げてみるとか
  • 01:08:707 (1,2) - ここのギターの音はストリームで取っている音と違って伸びているので ok
    (2)を削除したあと(1)のncを削除して配置を調整すれば綺麗に収まると思います
    もしくは、こうすると綺麗に音も取れてncも中途半端にならないのでいいと思います
  • 01:22:845 (2) - 始点のfinishを削除 同上
  • 01:23:448 (4) - ここにドラムの音がありません スライダー+単発+スライダーにしませんか? ^
  • 01:27:845 (1) - clapを追加 ^
  • 01:28:362 (4) - ^, finishを削除 ^
  • 01:28:793 (2) - ドラムの音がないので削除 ^
  • 01:34:396 (4,5,6) - 01:01と同じヒットサウンドの提案 ^
KSHRさん、もっでぃんぐありがとうございました、とても参考になりました! :oops:
Zejky
Hi Wreath

[Master]
00:16:811 (1) - you can make it up, thus easier to play.should not leave it too close to the screen
00:21:639 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ^
00:25:087 (7) - you can do it like this orthis. I think that should do the for example 1.
00:29:225 (4) - make it better like this
00:31:294 (3) - you try to copy notes 00:30:949 (2) - and set this asthis
00:31:811 (1) - if you do so, you have to edit this note !
00:36:811 (1) - you can make it up, thus easier to play.should not leave it too close to the screen
00:38:880 (1) - ^
00:50:259 (3,4,5,6) - ^
00:54:741 (7,8,9,10,11,12) - you should use Ctrl + Shift + D
00:55:604 - next of 00:54:741 (7) - I do this just for example, If you do change, Please adjust
if you do two things this 00:57:155 (21) -please change
00:59:397 (4) - you do it likethis, is overlap with 00:57:328 (5,7) -
01:14:397 (1) - likethis
01:25:431 (2) - overlap with 01:24:396 (4) - likethis
01:26:983 (3,4,5) - same ^. change

[Asakichi's Expert]
00:12:501 (6,8) - adjust the back one here
or 00:13:191 (8,9,10,11) - change for example, you must change its distance
00:18:018 - add note here
00:18:622 (5,6) - change likethis, overlap with 00:17:501 (3) - and 00:17:328 (2) -
00:23:708 - add note
00:24:397 - ^ and add sound clap
00:26:294 (3) -add hit clap or finish
00:42:673 (2) - right 1 grid
00:43:191 (2) - ^
00:45:604 - i think add note, because it would be better for play
00:51:121 - ^
00:56:638 - ^
00:58:707 - add note, because has vocal or slider likethis,add note 00:59:052 - here, to be so.
00:58:880 (1) - can remove
01:29:742 - i think add note, because it would be better for play
01:31:811 - add note, because has vocal or same like 00:58:707 -
01:31:983 (1) - can remove

[Regular]
00:13:018 (2) - you can make it up, thus easier to play.should not leave it too close to the screen.
00:18:880 (3) - make it better, slider tick overlap together , example.
00:33:018 - remove slider replaced 3 note
01:19:225 (1) - like this or like this will like this
01:40:260 (1) - remove and start spiner here,so it is the same with 3 diff remaining
[Novice]
00:41:639 (1) - you can make it up, thus easier to play.should not leave it too close to the screen.

that all
is purely my opinion, you can ignore them if you disagree.
good luck, my friend
Asakichi

Zejky wrote:

 
[Asakichi's Expert] 
00:12:501 (6,8) - adjust the back one here
or 00:13:191 (8,9,10,11) - change for example, you must change its distance
00:18:018 - add note here
00:18:622 (5,6) - change likethis, overlap with 00:17:501 (3) - and 00:17:328 (2) -
00:23:708 - add note
00:24:397 - ^ and add sound clap
00:26:294 (3) -add hit clap or finish
00:42:673 (2) - right 1 grid
00:43:191 (2) - ^
00:45:604 - i think add note, because it would be better for play
00:51:121 - ^
00:56:638 - ^
00:58:707 - add note, because has vocal or slider likethis,add note 00:59:052 - here, to be so.
00:58:880 (1) - can remove
01:29:742 - i think add note, because it would be better for play
01:31:811 - add note, because has vocal or same like 00:58:707 -
01:31:983 (1) - can remove
fix some. thanks mod~ :)
http://puu.sh/18siH
Topic Starter
Wreath

Zejky wrote:

Hi Wreath hi :oops:

[Master]
00:16:811 (1) - you can make it up, thus easier to play.should not leave it too close to the screen
00:21:639 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ^
00:25:087 (7) - you can do it like this orthis. I think that should do the for example 1.
00:29:225 (4) - make it better like this
00:31:294 (3) - you try to copy notes 00:30:949 (2) - and set this asthis
00:31:811 (1) - if you do so, you have to edit this note !
00:36:811 (1) - you can make it up, thus easier to play.should not leave it too close to the screen
00:38:880 (1) - ^
00:50:259 (3,4,5,6) - ^
00:54:741 (7,8,9,10,11,12) - you should use Ctrl + Shift + D
00:55:604 - next of 00:54:741 (7) - I do this just for example, If you do change, Please adjust
if you do two things this 00:57:155 (21) -please change
00:59:397 (4) - you do it likethis, is overlap with 00:57:328 (5,7) -
01:14:397 (1) - likethis
01:25:431 (2) - overlap with 01:24:396 (4) - likethis
01:26:983 (3,4,5) - same ^. change

[Regular]
00:13:018 (2) - you can make it up, thus easier to play.should not leave it too close to the screen.
00:18:880 (3) - make it better, slider tick overlap together , example.
00:33:018 - remove slider replaced 3 note
01:19:225 (1) - like this or like this will like this
01:40:260 (1) - remove and start spiner here,so it is the same with 3 diff remaining
[Novice]
00:41:639 (1) - you can make it up, thus easier to play.should not leave it too close to the screen.

that all
is purely my opinion, you can ignore them if you disagree.
good luck, my friend
thanks zejky~~~~<3 fixed some :oops:
those
May I?
jamxx
go go!
Mikan
GoGo ;) ;) ;) ;)
Niva
Oh, I see this map got bubbled :3

This map is still lovely even since the first I modded it 2 months ago, here you go (:
(especially Regular diff, very lovely flow xD)

Ranked ~
Flask
Gratz :O
NewRulerNA
gratz!
Muya
1st rankおめでとうございます :)
h-728
おめでとう!
x847606653
1st rank,gratz~~:3
ArtBox_old
Gratz!
Coro
Qrispy Joybox~~~~

gratz~
Mikan
おめでと :D
jamxx
omedeta!
Quilt
congratz xD
Melophobia
omedetou!
kajiyatta
congrats 8-)
hibarirailwayz
おくれてすまそ。
おめでと~~
merchat7
Wow, Duca sings rock? I love this sort of song.

Congrats
haigawdy
Technically good, but very unintuitive. I hope you will raise the quality of your maps in future. So far, this map is to be thrown away in the garbage.
Topic Starter
Wreath
thank you those and Niva ; ;
thank you everyone ; ;
arigatou minasan :cry:
Kanari
Congrats ~ >w<
h-728

Alduric wrote:

Technically good, but very unintuitive. I hope you will raise the quality of your maps in future. So far, this map is to be thrown away in the garbage.
I wonder why you are here.
Andrea

Alduric wrote:

Technically good, but very unintuitive. I hope you will raise the quality of your maps in future. So far, this map is to be thrown away in the garbage.
Just go away, you're not welcome here.
Frostmourne

Alduric wrote:

Technically good, but very unintuitive. I hope you will raise the quality of your maps in future. So far, this map is to be thrown away in the garbage.
oh , the best mapper , Alduric here.

your opinions are also like something in a garbage too <3 <3
Reisen Udongein

Alduric wrote:

Technically good, but very unintuitive. I hope you will raise the quality of your maps in future. So far, this map is to be thrown away in the garbage.
LOL i saw your maps and i'm here, i just want to say 'LOL'
R e d
Gratzz for the rank i LOVEED the mapp! Fav! awesome song!


@Alduric if you don't like the map or song(i think you dont like rock songs) just dont play them. Or you "Need" to play them just for get some rank score? aff
Zejky
congrats 8-)
Topic Starter
Wreath

Zejky wrote:

congrats 8-)
thanks Zejky~~~ <3
-zer0-_old
banner is beautiful :)
haigawdy

Alduric wrote:

Technically good, but very unintuitive. I hope you will raise the quality of your maps in future. So far, this map is to be thrown away in the garbage.
I would like to apologize for my rude words ;c

(peppy you bunny ban me!)
Solo-Otaku
So based on the source (that I know nothing about), I'm guessing there's no "full" version of this song anywhere?
Please sign in to reply.

New reply