forum

Celldweller - The Best It's Gonna Get

posted
Total Posts
68
show more
Topic Starter
Vass_Bass
if you REALLY can and REALLY want, okay
do your best
Qliphoth_old
Yey! o/
Kei
omg *-* a Celldweller map~
Can I make a guest difficulty or you're not accepting guests?
Topic Starter
Vass_Bass
dunno, if i like it, you can do it
MoodyRPG
Hi Vass,damn,why so many Bass in this game,just saying

General
  1. What about to put the album in the tags "Wish Upon a Blackstar"
Good
- 01:15:001 (1) - Dunno but i think is a stack bug here.Can you fix that?
- 01:34:615 (3) - Delete this note
- 01:53:767 (4) - Add finish
- 03:23:530 (1) - Remove new combo
- 04:32:063 (1) - ^ Same

Better
- 01:16:847 (5) - New combo

Best
- 01:48:229 (3) - New combo

Good mapset.Good Job
Topic Starter
Vass_Bass

MoodyRPG wrote:

Hi Vass,damn,why so many Bass in this game,just saying

General
  1. What about to put the album in the tags "Wish Upon a Blackstar"
who cares okay

Good
- 01:15:001 (1) - Dunno but i think is a stack bug here.Can you fix that?
- 01:34:615 (3) - Delete this note
- 01:53:767 (4) - Add finish
- 03:23:530 (1) - Remove new combo
- 04:32:063 (1) - ^ Same
fixed

Best
- 01:48:229 (3) - New combo
Fixed
Good mapset.Good Job
Thank you
ziin
<3 celldweller.

[good]
I can see 6 notes ahead at times. AR is way to slow. Try to keep it around 4 notes ahead.
ugh these silent hitsounds. You need to greatly increase the sound on these, and greatly decrease the perceived volumes. going up 5% at a time starting at 25% is barely noticeable, which is the way dynamics work.
00:54:233 (1) - remove 1st repeat, replace with oldcombo circle. 2x repeats are usually stupid and even worse when you slide over the downbeat.
01:48:229 - put a circle or slider start here. If you listen to the song, it's a 4 beat measure and a 2 measure hypermeasure. So every other measure is a new phrase in the music, which you should represent by a new combo or at the very least, putting something the player has to hit on the downbeat of the new hypermeasure.
01:52:383 (1,2,3,4) - this gives me the heebie jeebies of the parallelogram. make it a rhombus please.
01:56:767 (2) - wtf are you doing putting antijumps in normal?
01:57:459 (3) - this would be a good time to use a 3x repeat or just cut the slider in half and put down 2 of them + a circle
02:26:995 (5) - alternatively, move 1/2 earlier and slowly decrescendo into silence
02:32:533 (1) - delete
02:36:225 - map this
02:51:917 (2) - same as before, don't slide over downbeat
03:17:761 (3,2,3) - this sort of overlapping is ugly, try to avoid it
04:47:062 - just wondering why you always seem to map "best it's gonna" but leave off the "get"?

[charles]
02:34:379 - bizzare spinner
03:03:223 (2) - split into 2 sliders. The note should go 03:03:685 instead of 1/4 earlier like you have it, and it will prevent you from sliding over the downbeat (yay!)
04:41:524 - why is this silent?. It would be better to take off the repeat here and add 2 circles to make the dropped note have a pickup.
04:41:754 (3) - delete. klayton drops the beat, you should too. I know there's a bass hit there, but that's not the point.

[best]
the silent crap is horrible. I can't hear anything in the music unless I turn the volume way the fuck up.
01:11:309 (1) - hear how the bass changes notes? How about you change repeating sliders when the bass changes notes?
02:09:920 (3) - make "up your mind" on what you're mapping with this note. There wouldn't be a problem if (1) and (2) weren't upbeat sliders. Alternatively remove a repeat.
03:18:684 (6,7,8) - major stacking failure
04:41:293 (2) - bah silence. Shouldn't silence the end. If you don't want a noise there, don't map anything
04:41:985 (3) - no clap

I think this needs a lot of work, mostly because it's such a long, long song, and depending on how perfectionist you are, there's a lot of small things to be caught. I could make a pretty huge list of minor stuff, but it's better for you to go through and find those places. Mainly it's the silent hitsounds, or the very quiet sections that you probably shouldn't map because it's just so darn quiet. Also the sliding over the downbeat, which makes for a really confusing rhythm. There's a number of stacking stuff that hopefully other modders can pick up (I know I didn't catch all of them).
Charles445

ziin wrote:

[charles]
02:34:379 - bizzare spinner I think it works pretty well actually
03:03:223 (2) - split into 2 sliders. The note should go 03:03:685 instead of 1/4 earlier like you have it, and it will prevent you from sliding over the downbeat (yay!) Really not sure about this one. You do have a point, it does sound a bit earlier, but I think it's alright as it is, as I'm trying to map to the lyrics in this part. Also, it'd be a bit problematic to split up the slider as it's designed to avoid polarity problems.
04:41:524 - why is this silent?. It would be better to take off the repeat here and add 2 circles to make the dropped note have a pickup. I like this slider, while it does skip a beat that could be potentially mapped, I think it works well enough.
04:41:754 (3) - delete. klayton drops the beat, you should too. I know there's a bass hit there, but that's not the point. I messed with this particular section a LOT to get it to be readable. I feel it drops the beat adequately too
Vass, all that I want to do with my difficulty is remove the inheriting section at 04:41:524. If you do that yourself it would be faster than me updating the difficulty :D, thanks!
Topic Starter
Vass_Bass
Thank for modding
i like my silence sounds :<
Kirino Kousaka
Hello!~ Here's my mod (forum PM request)

[General]
Delete that .osb file in your folder. I don't see any storyboard on this map so this file won't be needed.
Kiai time is inconsistent. Please make them all the same. :o
Preview point is inconsistent.As much as possible please make them all the same.

[Better445]
02:34:379 - What's with the sudden noise here? I know you're trying to go with the song but in play or test mode it sounds weird. Try to get rid of it.

[Perfect-RJ]
00:40:964 (1) - This spinner is too fast, try to get rid of this.
01:35:537 (7) - Add NC
02:13:265 (1) - Also this spinner, try to get rid of this.
02:33:686 (9) - Add NC
03:16:029 (1) - Also this spinner, try to get rid of this.
03:19:836 (8) - Add NC
03:23:529 (9) - ^
03:26:759 (8) - ^
03:51:911 (6) - ^
03:56:064 (6) - ^
04:22:601 (10) - ^
04:26:293 (9) - ^
04:37:369 (9) - ^
04:41:061 (10) - ^
04:44:292 (8) - ^

That's all!~
Kawayi Rika
Hi ~ Vass_Bass ~ :) (Sorry for later mod)

Mod time for PM - In game ~

Red : Must be fixed
Pink : Should be fixed
Purple : Just suggestions

[General]


  1. 'Better445' diff need change PreviewTime same as other diff.
  2. Using same combo colors in all diff.
  3. Add 'Rock' in tags.
  4. BPM change 130 it's ok.
  5. Why not used same offset? change same pls.
  6. Unsnaped kiai start and end line(for 'Good,Better445,Best'diff) :
    SPOILER
    00:56:541 -
    00:41:773 -
    01:55:613 -
    01:59:305 -
    02:00:228 -
    02:14:073 -
    02:28:841 -
    02:58:378 -
    02:59:070 -
    03:02:070 -
    03:02:531 -
    03:16:838 -

[Perfect-RJ]


  1. 00:40:964 (1) - Oh,this spinner it's unrankable.Auto mod at least 2000 score.
  2. 02:13:265 (1) - ^
  3. 02:57:569 (1) - ^
  4. 03:16:029 (1) - ^
  5. 04:18:678 (1) - ^
  6. 03:31:605 (4) - Add new combo,Does not make them confused.
  7. 03:43:142 (1) - Remove too short new combo.
  8. 04:30:677 (5) - Add new combo,Vocal start to here.
  9. 04:47:522 (6) - Add finish.

[Best]


  1. 02:25:149 (2) - Add new combo to here,and Remove 02:24:457.
  2. 03:52:835 (4) - Move to here X:104 Y:80.

[Better445]


  1. 02:30:687 (1) - Remove too short new combo.
  2. 03:16:376 (1) - Add finish.
  3. 04:03:911 (4) - Ctil+R will be fun for me.

[Good]


  1. 00:56:080 (1) - Remove too short new combo.

That's all ~ Nice mapset ~

Good luck ~ ;)
Charles445

Kirino Kousaka wrote:

[Better445]
02:34:379 - What's with the sudden noise here? I know you're trying to go with the song but in play or test mode it sounds weird. Try to get rid of it.
Made it more gradual

Kawayi Rika wrote:

  1. 02:30:687 (1) - Remove too short new combo. No. There's a reason it's there.
  2. 03:16:376 (1) - Add finish. Yeah why not.
  3. 04:03:911 (4) - Ctil+R will be fun for me. No, it needs this for consistency.

Download: Celldweller - The Best It's Gonna Get (Vass_Bass) [Better445].osu


Also, Vass, about the other things Kawayi Rika said in the General. ..
  1. 'Better445' diff need change PreviewTime same as other diff. Change this for me please.
    Using same combo colors in all diff. Not necessary
    Add 'Rock' in tags. Not needed but you can if you want.
    BPM change 130 it's ok. DO NOT CHANGE THE BPM. 130.01 is correct!
    Why not used same offset? change same pls. All offsets should be the same.
    Unsnaped kiai start and end line(for 'Good,Better445,Best'diff) : Snap all the kiai.
Reiji-RJ
Go finish :<
Topic Starter
Vass_Bass
Reiji-RJ
I said FINISH IT.

Topic Starter
Vass_Bass
Reiji-RJ
BounceBabe
I want that other diff back.... was so much better q.q
Topic Starter
Vass_Bass
there's no diff anymore D: if someone have the last version - give it to me D:
Charles445

Vass_Bass wrote:

there's no diff anymore D: if someone have the last version - give it to me D:
This is what I have of Best. This was the original one.

Download: Celldweller - The Best It's Gonna Get (Vass_Bass) [BestHurp].osu
Topic Starter
Vass_Bass
oww, thanks :3
Reiji-RJ
Rue
Ура, вот и я.

  1. [Good]:
    1. 00:23:313 (3) - Можно и ctrl+R. В принципе, с точки зрения дистанции все равно.
    2. 00:40:850 - сюда и на следующий белый тик тоже я бы воткнул по ноте, ну или слайдер. Эти позиции в треке отнюдь не пусты.
    3. 00:41:773 (1) - Абсолютно уверен что играние со скоростями слайдеров на нижних дифах не есть хороший тон. Теперь уже все равно, пожалуй, да и разгоны незначительные, but I'm jussayin'.
    4. 01:14:078 (3) - Пропущен висл на начале. Знаю, что намеренно, но имо с ним лучше.
    5. 01:17:770 (5) - А здесь бы повесил и на голову и на хвост.
    6. 01:37:153 (3) - пустенько он звучит без хс. Как насчет хитнормала на голову и приглушенного финиша на реверс?
    7. 01:42:691 (4) - нормал бы ему на голову. И вообще, далее по ритму. Не обязательно же отстукивать нормалы строго на 2 и 4 каждого такта, можно иногда разбавлять и двойными врываниями.
    8. 01:57:459 (3) - Как его хочется видеть укороченным до 3/4 под вокал. А освобожденное при укорачивании пространство дозабить нотками.
    9. 02:03:920 (2) - висл бы. софтнормал звучит уж совсем серо.
    10. 02:07:612 (2) - то же самое.

      В принципе, ситуация с вислами повторяется иногда в течение карты, но некритично же.

    11. 03:26:760 (3) - А вот это серьезно. Сам кик-слайдер не весть какая проблема, но он становится ей, если вспомнить, что находится в самой младшей из диф. В аналогичной ситуации у меня его просто не пропускали. Я бы просто разложил его на 2х 1/2 слайдера.
    12. 03:53:758 - ноотуу D:
    13. 04:14:987 (5) - Финиш на хвост.
  2. [Better445]:
    1. 00:48:695 (3) - You could place it something like this: http://puu.sh/mhXz
    2. 00:56:541 - feels pretty awkward without a note here. This moment is like a conclusion to a whole section of the song, so I'd place one.
    3. 04:15:218 (4) - Even though it follows the drums, this one is unexpectedly short, mostly because they (I mean drums) are rather quiet. I'd suggest to extend it by a couple of repeats.
    Not much to add here, it's neatly done.

  3. [Best]:
    1. 00:45:465 (1,2) - мне дико захотелось проделать по ctrl+R с каждым по отдельности.
    2. 02:10:381 (6) - разве тут финиш не нужен? :О
    3. 04:00:450 - одиноко тут без триплетов ._.
    4. 04:03:680 - и тут тоже.
  4. [Perfect-RJ]:
    Ray yay
    03:12 <Rue> : и кстати
    03:12 <Rue> : были у меня какие-то мысли насчет perfect-RJ
    03:12 <Rue> : когда я сегодня слушал
    03:12 <Reiji-RJ> : какие?
    03:12 <Rue> : давй может глянем пару мест пока я спать не ушел
    03:13 <Reiji-RJ> : давай
    03:13 <Rue> : 00:34:850 (2,3,4,5) - пока не забыл
    03:13 <Rue> : они мне напоминают кучу дров в рядок
    03:13 <Reiji-RJ> : ;~;
    03:13 <Rue> : давай хоть чуть под углами мб
    03:14 <Reiji-RJ> : чуть-чуть в разные стороны надо сделать
    03:14 <Reiji-RJ> : да
    03:14 <Rue> : еще кстати
    03:15 <Rue> : в последнем апдейте единственное изменение
    03:15 <Rue> : это выкинутые спиннеры?
    03:15 <Reiji-RJ> : ага
    03:15 <Rue> : васс не лила
    03:15 <Rue> : а у меня нету
    03:15 <Reiji-RJ> : она заливала же
    03:15 <Rue> : я только вечером перекачал
    03:15 <Rue> : и спиннеры все там
    03:15 <Reiji-RJ> : я только обновила :О
    03:16 <Reiji-RJ> : без спиннеров одиноко
    03:16 <Rue> : 02:05:189 (6) - можно было бы и джамп
    03:16 <Rue> : да подальше
    03:16 <Rue> : в ЛВ угол
    03:16 <Reiji-RJ> : а мне стак нравится
    03:16 <Rue> : ну тогда пусть стоит
    03:16 <Reiji-RJ> : ту ту(синий тик)
    03:17 <Rue> : 02:52:840 -
    03:17 <Rue> : бреейк гдеее
    03:18 <Reiji-RJ> : зачееем
    03:18 <Reiji-RJ> : с брейком не очень же :3
    03:18 <Reiji-RJ> : это скорее пауза
    03:18 <Rue> : а в чем разница если он будет собсна
    03:18 <Rue> : кроме слива дрейна
    03:18 <Reiji-RJ> : появится стрелочки и уйдут леттербоксы :С
    03:18 <Reiji-RJ> : появятся леттербоксы*
    03:19 <Reiji-RJ> : хотя
    03:19 <Rue> : ну если их вообще отключить
    03:19 <Reiji-RJ> : и с брейком нормально
    03:19 <Reiji-RJ> : поставила
    03:19 <Rue> : нафиг лб нужны
    03:20 <Rue> : 03:59:757 (5,6,7,8) -
    03:20 <Rue> : вот оно
    03:20 <Rue> : я бы сделал (5) в 3/4
    03:20 <Rue> : с нотой на конце ессна
    03:20 <Rue> : и стрим
    03:21 <Reiji-RJ> : но там же в песне два финиша
    03:21 <Reiji-RJ> : в 1/2
    03:21 <Reiji-RJ> : туф туф
    03:21 <Reiji-RJ> : D:
    03:21 <Rue> : http://puu.sh/maGx
    03:21 <Rue> : ну так
    03:21 <Reiji-RJ> : нетте :<
    03:21 <Rue> : ты каверишь или экспериментируешь
    03:21 <Reiji-RJ> : я
    03:21 <Reiji-RJ> : я маплю
    03:21 <Reiji-RJ> : D:
    03:22 <Rue> : 04:14:295 -
    03:22 <Rue> : вот тут
    03:23 <Rue> : http://puu.sh/maHc
    03:23 <Rue> : стой
    03:23 <Rue> : вернее
    03:23 <Rue> : http://puu.sh/maHr
    03:25 <Reiji-RJ> : сейчас
    03:30 <Reiji-RJ> : тут
    03:30 <Rue> : я сыграл ее пока
    03:30 <Rue> : кстати, что теперь вместо спиннеров там?
    03:30 <Reiji-RJ> : а если просто стрим продлить?
    03:31 <Reiji-RJ> : 04:15:679 - сюда
    03:31 <Rue> : тоже годится
    03:31 <Reiji-RJ> : так у тебя не обновляется совсем? D:
    03:31 <Rue> : не-а
    03:31 <Rue> : лейтест
    03:31 <Reiji-RJ> : мхм
    03:31 <Reiji-RJ> : там уныль вместо них
    03:32 <Reiji-RJ> : :С
    03:32 <Rue> : можно запилить вместо начального медленный слайдер
    03:32 <Rue> : очень
    03:32 <Rue> : ОЧЕНЬ медленный
    03:32 <Rue> : ну или
    03:32 <Rue> : очень быстрый
    03:32 <Rue> : с эффектом переброски
    03:33 <Reiji-RJ> : в смысле? :О
    03:33 <Rue> : http://puu.sh/maLm
    03:33 <Rue> : well done
    03:33 <Reiji-RJ> : 02:13:266 - у тебя тут спиннер?
    03:33 <Reiji-RJ> : черт
    03:33 <Rue> : он до сюда
    03:33 <Reiji-RJ> : если я продлю стрим
    03:33 <Reiji-RJ> : будет не 666
    03:33 <Rue> : 02:10:497 - отсюда
    03:33 <Reiji-RJ> : а потом?
    03:33 <Reiji-RJ> : а
    03:33 <Reiji-RJ> : ну так обновленно значит
    03:33 <Reiji-RJ> : но*
    03:34 <Rue> : это не проблемный совсем
    03:34 <Reiji-RJ> : попробуй еще раз, вассик только что обновила
    03:34 <Rue> : на коротких я не выкручиваю
    03:34 <Reiji-RJ> : так коротких уже нет
    03:34 <Rue> : 00:07:621 (1) - вот
    03:34 <Rue> : эти
    03:35 <Reiji-RJ> : они не короткие >:С
    03:35 <Rue> : сотни
    03:35 <Rue> : я ничего не могу сделать
    03:36 <Reiji-RJ> : я не хочу их убирать ;~;
    03:36 <Reiji-RJ> : я и так выпилила
    03:36 <Rue> : но фиг с ними
    03:36 <Rue> : не убирай
    03:36 <Reiji-RJ> : все, ради чего ее мапила
    03:37 <Rue> : наверное все
    03:37 <Rue> : что-то у меня там было
    03:37 <Rue> : но я забыл
    03:37 <Rue> : наверное, неважно
Вообще говоря, я все равно упорно выкручиваю короткие спиннеры на дифе Рей на сотки. Можно попробовать сбросить ОД до 6, а МАТам уже потом просто объяснить, что оно так во избежание фрустрации.
Reiji-RJ
Topic Starter
Vass_Bass

Rue wrote:

Вообще говоря, я все равно упорно выкручиваю короткие спиннеры на дифе Рей на сотки. Можно попробовать сбросить ОД до 6, а МАТам уже потом просто объяснить, что оно так во избежание фрустрации.
проблема даже не в ранкабельности,а в том что играется сложновато. Интересно, не спорю, но бывают миссы, хорошо если знаешь мапу,а если в первый раз то уже увы - мис, так что я считаю, что убрать их было правильно

а в остальном фиксед,да, спасибо :3
Tony
Hey Vass! :D You requested a mod, and I'm here as I promised! :3

[General]
Dunno about timing. Did an expert check it?
Everything looks good~

[Perfect-RJ]
00:38:542 - I would suggest here to increase the volume. The low volume stream is easy to miss. Please don't make the player rage XD
01:26:077 (1,2,3) - the distance is kinda messy. It makes me wanna click the slider earlier. Maybe stack that slider to circle (2)
02:26:072 (3,4) - those two sliders are touching each other. Maybe flip (4) horizontally? (Nazi)
03:49:374 (5) - maybe add a new combo here? It makes the circle (6) more readable I think.
04:17:987 (7,8) - It would be more awesome if you would make slider out of them (by awesome I mean readable)
Awesome diff RayG :3

[Best]
00:32:773 (2,3) - I see you using alot of different distancing. Well, they're okay, readable, in many cases. But they look kinda ugly. (EG : going from 00:25:159 (1,2,3,4,5) - 2.3x distance to 00:27:005 (1,2,3,4) - 1.2x distance and to 00:28:851 (1,2,3,4) - 1.7x is kinda messy, and you have things like this in the whole diff. I don't see the reason of mapping like that. Anyways it's your style I guess)
03:53:527 (7) - Unsnapped slider (end). 03:53:989 (1) - Unsnapped slider (end).
00:38:081 - I would suggest here to increase the volume. The low volume stream is easy to miss. Please don't make the player rage XD
01:11:309 (1,1,1,1,1) - I think you should keep the same distance in here. It makes it really unreadable and sudden. (missed in that part all the time)
01:38:538 (5) - I hear a normal hitsound there. Consider add a green section there for that normal note in the stream
01:58:151 (x) - add a note here. It seems kinda empty imo
03:31:606(x) - same ^ (If you don't want to add a note here, drag the break in this position xD)
04:17:987 (2,3) - It would be more awesome if you would make slider out of them (by awesome I mean readable)
The flow of this is awesome. Great Job!

[Better445]
oh Hi Charles!
01:32:307 (4,5,1) - oh, distance changing. did you use it only for making that awesome pattern? :D Well, maybe reconsider it and change the distance to 1.0x since you don't have the same distance changing in this diff. (except those awesome parts in the kiais XD)
01:38:191 (4,5) - It would make sense if you would move them 1/4 later
Really great diff! <3

[Good]
same thing with distances like in [Best]
EG: 00:22:851 (2,3,1) - 1.1x 00:26:082 (2,1) - 0.8x. and I DUNNO WHY! D::::
Nice!

Vass, I love the song and the mapset! Have a starrr~ Good luck with it! Byeeee~
Reiji-RJ

Tony wrote:

[Perfect-RJ]
00:38:542 - I would suggest here to increase the volume. The low volume stream is easy to miss. Please don't make the player rage XD but it has gradual increasing in volume! D:
01:26:077 (1,2,3) - the distance is kinda messy. It makes me wanna click the slider earlier. Maybe stack that slider to circle (2) yay! stacked :3
02:26:072 (3,4) - those two sliders are touching each other. Maybe flip (4) horizontally? (Nazi) it is on purpose~
03:49:374 (5) - maybe add a new combo here? It makes the circle (6) more readable I think. n-noo
04:17:987 (7,8) - It would be more awesome if you would make slider out of them (by awesome I mean readable) I want to click it :< But moved (8) further
Awesome diff RayG :3
Awww, thank you To~ny! >\\\<

Download: Celldweller - The Best It's Gonna Get (Vass_Bass) [Perfect-RJ].osu
Charles445

Rue wrote:

  1. [Better445]
    1. 00:48:695 (3) - You could place it something like this: http://puu.sh/mhXz Nah
    2. 00:56:541 - feels pretty awkward without a note here. This moment is like a conclusion to a whole section of the song, so I'd place one. ok
    3. 04:15:218 (4) - Even though it follows the drums, this one is unexpectedly short, mostly because they (I mean drums) are rather quiet. I'd suggest to extend it by a couple of repeats. Eh, nah

Tony wrote:

[Better445]
oh Hi Charles!
01:32:307 (4,5,1) - oh, distance changing. did you use it only for making that awesome pattern? :D Well, maybe reconsider it and change the distance to 1.0x since you don't have the same distance changing in this diff. (except those awesome parts in the kiais XD) Intentional spacing
01:38:191 (4,5) - It would make sense if you would move them 1/4 later No it wouldn't
Made some other changes as well.

Download: Celldweller - The Best It's Gonna Get (Vass_Bass) [Better445].osu
Mercurial
Waiting for another Celldweller ranked map! :3
TicClick
Хорошо, что я не опоздал.

Все дифки
  1. Там, где ты включаешь киай на слайдерах (01:55:613 и так далее), выключай его на следующем белом тике, а то у тебя везде по-разному, где-то раньше, где-то позже; надо в одно время сделать.
Good
  1. 00:39:465 (4) - финиш на конец
  2. 00:56:079 (3) - «отодвинь» перерыв подальше, чтобы он лёг на большой белый тик
  3. 01:11:309 (1) - несимметричный (хотя в принципе это не так важно. С другой стороны, там же слайдертик виден)
  4. 01:53:306 (3) - я бы сделал тут коротенький слайдер с одним повтором, чтобы не потерять звук на красном тике, а 01:53:767 (4) - выкинул бы
  5. 02:00:690 (3,4,5) - хоть это обычные 1/2, они могут сбивать с толку, поскольку вокал идёт не под них и вообще на половинку раньше. Я б заменил на пару слайдеров, но заставлять перемапывать как-то не ок, так что пусть будет
  6. 02:32:533 (1) - правый конец на одну клетку вправо, чтобы выправить
  7. 02:50:994 (1) - (незначительно) реверсни, положи ровно под ноту и реверсни ещё раз, чтобы ровно стакнулось
  8. 03:27:683 (1) - разве нк не должно быть на следующем слайдере?
  9. 04:14:987 (5) - один конец выше другого
  10. 04:42:216 (1) - лучше убрать хлопок и поставить финиш, а то после тишины не очень идёт (во всяком случае, для меня)
Better445
  1. 00:21:467 (1,3) - I'm not sure but I heard that things like this one should be manually stacked since sliders don't stack automatically
  2. 00:52:849 (1,2) & 00:53:772 (3,4) - the same thing, I guess
  3. 01:37:615 (3,4) - ha-ha, nice. So, the gap between them is 1/2 actually, that's why it works
  4. 02:00:459 (1) - I'd remove one repeat and add a note instead of it
  5. 02:08:535 (3) - nc?
  6. 02:45:456 (1) - the next object after it should be 1/4 later, otherwise it sounds off a little (ofc it can be ignored)
  7. 03:27:914 (1) - forgot finish on beginning?
Best
  1. 00:24:005 (3,4) - так и надо, что следующий слайдер не из-под них выезжает?
  2. 01:38:076 (2) - на самом деле тут её нет, она звучит через 1/4, то есть стек с нотами (01:38:307 (3,4,5,6,7)) у тебя отстаёт по звучанию
  3. 02:08:535 (2) - по логике, нк должно быть тут, а не раньше
  4. 02:25:149 (5) - ну нк же!
  5. 02:52:147 (2) - я слышу финиш на его конце
  6. 02:55:378 (2) - отключи сетку и стакни с помощью нулевого спейсинга
  7. 03:31:144 (5) - оттяни начало перерыва после неё до белого тика (на 1/4 вперёд)
  8. 04:30:678 (3) - нк?
Perfect-RJ
  1. Сакуя хорошая, но она тут ни при чём же!
  2. 00:08:545 - хм-м, до оффсета есть объекты.Ну и ладно (но я б сдвинул его назад на 00:06:698 на всех дифках, просто чтобы было, или переделал бы спиннер на что-то другое)
  3. 02:13:381 (1,2,3) - у меня есть некото всё в порядке, это 1/4
  4. 02:34:495 (1) - 900 мс, нормально вполне
  5. 03:13:146 (3) - добавить финиш?
  6. 03:55:604 (5) - нк? Не знаю
  7. 03:59:757 (5) - я бы наоборот свисток с начала убрал, а на тело и конец поставил бы, мне так лучше
  8. 04:09:911 (4) - укороти на 1/4, на белый тик — ноту
  9. 04:21:679 (7) - положи поровней под конец слайдера
  10. 04:30:678 (5) - нк?
  11. 04:33:447 (5) - разве не тут должно быть нк и новая полоска? 4-4-4 же
К моему небольшому стыду, я ещё не начал слушать дискографию.
Reiji-RJ

TicClick wrote:

Хорошо, что я не опоздал.

Perfect-RJ
  1. Сакуя хорошая, но она тут ни при чём же! Так вышло :С
  2. 00:08:545 - хм-м, до оффсета есть объекты.Ну и ладно (но я б сдвинул его назад на 00:06:698 на всех дифках, просто чтобы было, или переделал бы спиннер на что-то другое)
  3. 02:13:381 (1,2,3) - у меня есть некото всё в порядке, это 1/4
  4. 02:34:495 (1) - 900 мс, нормально вполне вполне!
  5. 03:13:146 (3) - добавить финиш? да, добавила
  6. 03:55:604 (5) - нк? Не знаю с нк у меня проблемки тут, поправила все :О
  7. 03:59:757 (5) - я бы наоборот свисток с начала убрал, а на тело и конец поставил бы, мне так лучше на тело поставила, но свисток вначале оставила
  8. 04:09:911 (4) - укороти на 1/4, на белый тик — ноту ай ай саа!
  9. 04:21:679 (7) - положи поровней под конец слайдера сделано
  10. 04:30:678 (5) - нк? ^
  11. 04:33:447 (5) - разве не тут должно быть нк и новая полоска? 4-4-4 же Ой, моя вина ._. исправила
И киаи поправила :3
Спасибо большое!

Download: Celldweller - The Best It's Gonna Get (Vass_Bass) [Perfect-RJ].osu
Charles445

TicClick wrote:

Better445
  1. 00:21:467 (1,3) - I'm not sure but I heard that things like this one should be manually stacked since sliders don't stack automatically Meh, stacking is for readability and this is readable without it.
  2. 00:52:849 (1,2) & 00:53:772 (3,4) - the same thing, I guess Same
  3. 01:37:615 (3,4) - ha-ha, nice. So, the gap between them is 1/2 actually, that's why it works Yessir, polarity is awesome
  4. 02:00:459 (1) - I'd remove one repeat and add a note instead of it Polarity issue
  5. 02:08:535 (3) - nc? Eh, nah.
  6. 02:45:456 (1) - the next object after it should be 1/4 later, otherwise it sounds off a little (ofc it can be ignored) idk, I really like it like this. At least it matches the lyrics to an extent.
  7. 03:27:914 (1) - forgot finish on beginning? Yeah... but I can't even hear a difference O_O. Vass, if you're reading this you can go ahead and add a finish there. It's not needed though :P
Kurai
Hello ~

[General]
  1. Ok, this map is perfect, however that dark grey combo color (combo 4) blends too much in the darkest area of the background (that annoys me u.u). Brighten it a bit please.
[Best]
  1. The preview point isn't the same as in the other difficulties. (It should be 134073, not 134072. I know it is only 1ms but it needs to be fixed).
  2. 03:53:527 (7,1) - Their ends aren't correctly snapped (I found them without AIbat omg).
That's all, very good map. *-*
Topic Starter
Vass_Bass
thank you, Kurai~ all fixed
Kurai
Awesome map :3

[Bubbled !]
Charles445
oh shit
Topic Starter
Vass_Bass
<3 not shit :D
Reiji-RJ
oh god
TicClick
Погодите-ка, я что-то вижу на горизонте. Да, в этом сомневаться не приходится!
Mercurial
YES, IT'S BUBBLED! ♥

Go for MOAR Celldweller maps! ♥
show more
Please sign in to reply.

New reply