PL:Normal
NorbertGTI (Talk | contribs) (Created page with "Poziomy trudności: Normal są poziomami na których musisz mieć podstawowe umiejętności by na nich grać. Są one trudniejsze od poziomów Easy. Mapowanie dobrych ...") |
NorbertGTI (Talk | contribs) |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
| − | + | Normalne poziomy trudności są poziomami, na których musisz mieć podstawowe umiejętności by na nich grać. Są one trudniejsze od poziomów [[Easy]]. | |
| − | Mapowanie dobrych | + | Mapowanie dobrych normalnych poziomów może być czasem trudne, ale po jakimś czasie staje się to bardzo proste. Oto jak zacząć tworzenie takiej beatmapy: |
| − | + | ||
== Ustawienia: == | == Ustawienia: == | ||
| Line 9: | Line 8: | ||
* Overall Difficulty: 5 lub mniej | * Overall Difficulty: 5 lub mniej | ||
* Slider velocity: 1.0x do 1.4x (Przy dużym BPM należy użyć mniej niż 1.0x) | * Slider velocity: 1.0x do 1.4x (Przy dużym BPM należy użyć mniej niż 1.0x) | ||
| − | * Distance Spacing: | + | * Distance Spacing: 0.8x do 1.0x (Najlepiej by pasowało do Slider velocity) |
| − | Poeksperymentuj trochę i zobacz | + | |
| − | Twoje ustawienia poziomu trudności, oraz sliderów naprawdę bardzo wpłyną na to jaka będzie twoja beatmapa | + | Distance Spacing x1.0 jest często używany, ponieważ daje on prędkość odległościom kółek podobną do prędkości sliderów. Distance Spacing 0.7x - 0.8x daje lepszy przepływ do sliderów (dlatego 0.8x jest wartością domyślną). |
| + | |||
| + | Jeżeli masz poziom [[Easy]], wtedy chcesz aby normalny poziom był trudniejszy niż łatwy. Jeżeli nie masz poziomu [[Easy]] (nie jest wymagany, aby beatmapa była rankingowa), chcesz aby nowi gracze nadal mogli grać łatwo twoją mapę. | ||
| + | Poeksperymentuj trochę i zobacz jakie ustawienia najlepiej działają według Ciebie. | ||
| + | Twoje ustawienia poziomu trudności, oraz sliderów naprawdę bardzo wpłyną na to, jaka będzie twoja beatmapa! | ||
== Mapowanie: == | == Mapowanie: == | ||
| − | Nie przejmuj się! Mapowanie | + | Nie przejmuj się! Mapowanie łatwych poziomów trudności jest bardzo proste, kiedy wiesz co robić. |
| − | Teraz, pozwól tworzyć swojej wyobraźni! Tworzenie wspaniałych wzorców ( | + | |
| − | Powodzenia przy tworzeniu Normali! | + | <br>Najpierw wsłuchaj się w piosenkę, którą chcesz edytować. Pomyśl o tym gdzie najlepiej byłoby postawić obiekty, które powinny znajdować się na twojej beatmapie. Zachowaj je w pamięci. Pamiętaj o tym, że większość obiektów powinna znajdować się na białych liniach ([[Ticks]]) (oczywiście, nie na piosenkach, które używają snapu 1/3!). |
| − | + | <br>Niebieskie linie (znajdujące się w snapie 1/4) są często trudne do zagrania dla nowych graczy, ponieważ trzeba klikać bardzo szybko (pomyśl jak było, kiedy ty zaczynałeś/łaś!). Myśl o pojedyńczych obiektach, które każdy powinien dać radę zagrać i rozróżnić (chodzi tutaj o to, czy obiekt nie schodzi zbytnio z rytmu), nie ważne kto będzie grać. | |
| + | <br>Pamiętaj, aby używać także sliderów. Jeżeli część mapy którą mapujesz gra się lepiej ze sliderami, dodaj je. Wspaniałych sliderów na Normalu i Easy nigdy za wiele! | ||
| + | <br>Teraz, pozwól tworzyć swojej wyobraźni! Tworzenie wspaniałych wzorców (pattern) na mapie nigdy nie boli, a nawet robią twoją mapę bardziej atrakcyjną. | ||
| + | <br>Powodzenia przy tworzeniu Normali! | ||
Latest revision as of 09:49, 6 August 2012
Normalne poziomy trudności są poziomami, na których musisz mieć podstawowe umiejętności by na nich grać. Są one trudniejsze od poziomów Easy. Mapowanie dobrych normalnych poziomów może być czasem trudne, ale po jakimś czasie staje się to bardzo proste. Oto jak zacząć tworzenie takiej beatmapy:
Ustawienia:
- HP Drain Rate: 5 lub mniej
- Circle Size: 3 lub 4
- Approach Rate: 5 lub mniej
- Overall Difficulty: 5 lub mniej
- Slider velocity: 1.0x do 1.4x (Przy dużym BPM należy użyć mniej niż 1.0x)
- Distance Spacing: 0.8x do 1.0x (Najlepiej by pasowało do Slider velocity)
Distance Spacing x1.0 jest często używany, ponieważ daje on prędkość odległościom kółek podobną do prędkości sliderów. Distance Spacing 0.7x - 0.8x daje lepszy przepływ do sliderów (dlatego 0.8x jest wartością domyślną).
Jeżeli masz poziom Easy, wtedy chcesz aby normalny poziom był trudniejszy niż łatwy. Jeżeli nie masz poziomu Easy (nie jest wymagany, aby beatmapa była rankingowa), chcesz aby nowi gracze nadal mogli grać łatwo twoją mapę. Poeksperymentuj trochę i zobacz jakie ustawienia najlepiej działają według Ciebie. Twoje ustawienia poziomu trudności, oraz sliderów naprawdę bardzo wpłyną na to, jaka będzie twoja beatmapa!
Mapowanie:
Nie przejmuj się! Mapowanie łatwych poziomów trudności jest bardzo proste, kiedy wiesz co robić.
Najpierw wsłuchaj się w piosenkę, którą chcesz edytować. Pomyśl o tym gdzie najlepiej byłoby postawić obiekty, które powinny znajdować się na twojej beatmapie. Zachowaj je w pamięci. Pamiętaj o tym, że większość obiektów powinna znajdować się na białych liniach (Ticks) (oczywiście, nie na piosenkach, które używają snapu 1/3!).
Niebieskie linie (znajdujące się w snapie 1/4) są często trudne do zagrania dla nowych graczy, ponieważ trzeba klikać bardzo szybko (pomyśl jak było, kiedy ty zaczynałeś/łaś!). Myśl o pojedyńczych obiektach, które każdy powinien dać radę zagrać i rozróżnić (chodzi tutaj o to, czy obiekt nie schodzi zbytnio z rytmu), nie ważne kto będzie grać.
Pamiętaj, aby używać także sliderów. Jeżeli część mapy którą mapujesz gra się lepiej ze sliderami, dodaj je. Wspaniałych sliderów na Normalu i Easy nigdy za wiele!
Teraz, pozwól tworzyć swojej wyobraźni! Tworzenie wspaniałych wzorców (pattern) na mapie nigdy nie boli, a nawet robią twoją mapę bardziej atrakcyjną.
Powodzenia przy tworzeniu Normali!
