osu!
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions

NL:Easy

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with "Een 'easy' is wat de naam al doet vermoeden: een beatmap van gemakkelijke moeilijkheidsgraad. Dit komt met de automatische berekening neer op 0.00-2.75 sterren. De easy's in...")
 
Line 1: Line 1:
Een 'easy' is wat de naam al doet vermoeden: een beatmap van gemakkelijke moeilijkheidsgraad. Dit komt met de  
+
Een 'easy' is wat de naam al doet vermoeden: een beatmap van gemakkelijke moeilijkheidsgraad. Dit komt met de automatische berekening neer op 0.00-2.75 sterren. De easy's in dit spel zijn bedoeld voor beginnende spelers. Aangezien ze het eerste liedje kunnen zijn dat iemand speelt, is een goede easy ook makkelijk leesbaar, niet verwarrend en biedt hij ook voldoende tijd om na te denken tijdens het spelen. Wat sexy sliders en patroontjes maken het geheel voor zowel de nieuwe als de meer ervaren speler ook nog visueel aantrekkelijk.
 
+
automatische berekening neer op 0.00-2.75 sterren. De easy's in dit spel zijn bedoeld voor beginnende spelers.  
+
 
+
Aangezien ze het eerste liedje kunnen zijn dat iemand speelt, is een goede easy ook makkelijk leesbaar, niet  
+
 
+
verwarrend en biedt hij ook voldoende tijd om na te denken tijdens het spelen. Wat sexy sliders en patroontjes  
+
 
+
maken het geheel voor zowel de nieuwe als de meer ervaren speler ook nog visueel aantrekkelijk.
+
  
 
=osu! standaard=
 
=osu! standaard=
  
 
==Aanraders/afraders in het mappen==
 
==Aanraders/afraders in het mappen==
* Combo's: (1) (1) (1) is verwarrend, maar hou je combo's laag. Combo's van 3 of 4 zijn waarschijnlijk het meest  
+
* Combo's: (1) (1) (1) is verwarrend, maar hou je combo's laag. Combo's van 3 of 4 zijn waarschijnlijk het meest leesbaar voor een beginnend speler.
 
+
* Gebruik je veel spinners? Misschien vind je easy's mappen wel saai, maar het is niet leuk voor spelers om de halve map door te spinnen. Wat lange sliders kunnen een alternatief zijn.
leesbaar voor een beginnend speler.
+
* Afrader: heen en weer gaan met hit circles. Beginners lijken vaak een route te volgen, en worden snel van hun stuk gebracht als ze scherpe bochten moeten maken, alsook terugkeren op hun pad.
* Gebruik je veel spinners? Misschien vind je easy's mappen wel saai, maar het is niet leuk voor spelers om de halve  
+
* Zorg dat je combokleuren duidelijk van elkaar onderscheidbaar zijn. Dit is natuurlijk ook nodig op hard of insane, maar des te meer voor beginners.
 
+
map door te spinnen. Wat lange sliders kunnen een alternatief zijn.
+
* Afrader: heen en weer gaan met hit circles. Beginners lijken vaak een route te volgen, en worden snel van hun stuk  
+
 
+
gebracht als ze scherpe bochten moeten maken, alsook terugkeren op hun pad.
+
* Zorg dat je combokleuren duidelijk van elkaar onderscheidbaar zijn. Dit is natuurlijk ook nodig op hard of insane,  
+
 
+
maar des te meer voor beginners.
+
  
 
=Taiko spelmodus=
 
=Taiko spelmodus=
  
In taiko modus staat de easy bekend onder de naam 'Kantan'. Dit is Japans voor 'gemakkelijk' en is afgeleid van de  
+
In taiko modus staat de easy bekend onder de naam 'Kantan'. Dit is Japans voor 'gemakkelijk' en is afgeleid van de namen van de moeilijkheidsgraad in Taiko no Tatsujin. 'Kantan'-easy's zijn aan te raden aan de beginnende taiko speler, meer dan de taiko-versie van gemakkelijke beatmaps. Kantans zijn immers aangepast aan de spelmodus.
 
+
namen van de moeilijkheidsgraad in Taiko no Tatsujin. 'Kantan'-easy's zijn aan te raden aan de beginnende taiko  
+
  
speler, meer dan de taiko-versie van gemakkelijke beatmaps. Kantans zijn immers aangepast aan de spelmodus.
+
[[Category: Easy]]

Revision as of 13:03, 29 July 2012

Een 'easy' is wat de naam al doet vermoeden: een beatmap van gemakkelijke moeilijkheidsgraad. Dit komt met de automatische berekening neer op 0.00-2.75 sterren. De easy's in dit spel zijn bedoeld voor beginnende spelers. Aangezien ze het eerste liedje kunnen zijn dat iemand speelt, is een goede easy ook makkelijk leesbaar, niet verwarrend en biedt hij ook voldoende tijd om na te denken tijdens het spelen. Wat sexy sliders en patroontjes maken het geheel voor zowel de nieuwe als de meer ervaren speler ook nog visueel aantrekkelijk.

osu! standaard

Aanraders/afraders in het mappen

  • Combo's: (1) (1) (1) is verwarrend, maar hou je combo's laag. Combo's van 3 of 4 zijn waarschijnlijk het meest leesbaar voor een beginnend speler.
  • Gebruik je veel spinners? Misschien vind je easy's mappen wel saai, maar het is niet leuk voor spelers om de halve map door te spinnen. Wat lange sliders kunnen een alternatief zijn.
  • Afrader: heen en weer gaan met hit circles. Beginners lijken vaak een route te volgen, en worden snel van hun stuk gebracht als ze scherpe bochten moeten maken, alsook terugkeren op hun pad.
  • Zorg dat je combokleuren duidelijk van elkaar onderscheidbaar zijn. Dit is natuurlijk ook nodig op hard of insane, maar des te meer voor beginners.

Taiko spelmodus

In taiko modus staat de easy bekend onder de naam 'Kantan'. Dit is Japans voor 'gemakkelijk' en is afgeleid van de namen van de moeilijkheidsgraad in Taiko no Tatsujin. 'Kantan'-easy's zijn aan te raden aan de beginnende taiko speler, meer dan de taiko-versie van gemakkelijke beatmaps. Kantans zijn immers aangepast aan de spelmodus.