osu!
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Please be aware that the osu!wiki will be moving to GitHub.
You won't be able to edit articles soon so make sure to learn how to use GitHub.
Go to the new home of the osu!wiki

TH:FAQ

From osu!wiki
Jump to: navigation, search
Other languages

English  Français  Русский  Español  Bahasa Indonesia  中文  Dutch  Finnish  日本語  한국어  Polish  Tagalog  Português  Italiano 

Contents

ทำความรู้จัก

ฉันไม่เคยเล่น Ouendan มาก่อน มันคืออะไร?

เกม Osu!, Tatakae!, Ouendan ก็คือเกมแนว Rhythm สำหรับเครื่อง Nintendo DS การเล่นของเกมมีอยู่ด้วยกันสามรูปแบบคือ จิ้มวงกลมบนจอทัชสกรีน ลากลูกบอลผ่านเส้นทางที่วางไว้ และหมุนสปินเนอร์ให้เร็วที่สุด รูปแบบการเล่นทั้งหมดจะถูกกำหนดด้วยจังหวะของเพลงญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียง บนเครื่อง DS ก็จะเป็นตามรูปข้างล่าง

Ouendan.jpg

คุณจะเห็นวงกลมอยู่ในจอล่าง และในจอบนคือเนื้อเรื่อง ในแต่ละด่านจะมีเรื่องราวของผู้คนที่กำลังตกที่นั่งลำบาก นั่นคือจุดที่โอเอนดัน(ทีมเชียร์)เข้ามาด้วยพลังวิเศษของเหล่าทีมเชียร์ชายเพื่อช่วยเหลือประชาชนที่พบปัญหา

ฉันจะเล่นยังไง?

บทความสมบูรณ์: osu! Standard

ผู้ใช้ PC ส่วนใหญ่จะไม่มีจอทัชสกรีน(ยกเว้นว่าคุณจะมีTablet PC) เกมนี้จึงถูกทำออกมาให้สามารถใช้เมาส์ปกติเล่นได้ เช่นเดียวกับอุปกรณ์อินพุทอื่นๆถ้าคุณคิดออก(wiimode สามารถใช้ได้ดี และ tablet (เมาส์ปากกา) ก็ใช้ได้ถ้าคุณมี) จะมีบางเพลงที่เกินขีดความสามารถที่ใช้เมาส์ปกติเล่นได้ แต่เพลงทั้งหมดก็ได้ถูกทดสอบและ (น่าจะ) สามารถเล่นผ่านได้ด้วยเมาส์ธรรมดา อย่าอ้างว่าไม่มีทัชสกรีนแล้วจะเล่นไม่ได้

การเล่นเกมพื้นฐาน

วิธีฝึกหัด: Original tutorial (มาพร้อมกับ osu! เวอร์ชั่นPC), บิทแมปฝึกหัดเวอร์ชั่นแรงค์

การเล่นเกมนี้จะให้ความสำคัญกับความสามารถเหล่านี้ของคุณ:

  • การปรับตัวและตอบสนองต่อสิ่งเร้า (ในที่นี้หมายถึงโน้ตเพลงที่ปรากฎขึ้นบนจุดต่างๆบนหน้าจอระดับความไวแสง)
  • เข้าใจในจังหวะและการออกแบบของดนตรี
  • การควบคุมการใช้เมาส์ (หรือทักษะรัวนิ้วหรือจะเป็นการใช้ปากกาจิ้มถ้าใช้เมาส์ปากกาแทน)
  • การกะจังหวะของการกดโน้ตที่ปรากฎบนจอ
  • ความสามารถในการสปินเมาส์ (หรือนิ้วและปากกา) เป็นวงกลม
  • ความอดทนของร่างกาย (โดยเฉพาะในเพลงมาราธอน)
  • การกำหนดตำแหน่งเมาส์และประสานการทำงานของมือและสายตา
  • ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์

ทักษะเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญในการเล่น และคุณจะสามารถพัฒนาฝีมิอการเล่นได้ในขณะที่คุณกำลังไต่เต้าขึ้นไปเพื่อเป็นปรมจารย์แห่งดนตรี แต่ก่อนที่จะไปถึงลำดับนั้นได้คุณจำเป็นต้องเรียนรู้ข้อพื้นฐาน (และทฤษฎี) ของโน้ตเหล่านี้เสียก่อน

โน้ตวงกลม (Circle)

Hitcircles.jpg

^ ข้างบนนี้คุณจะเห็นโน้ตวงกลมที่คุณจะต้องจิ้ม วงกลมสีที่รอบนอกจะค่อยๆลดขนาดหดลงมาและคุณจะต้องจิ้มที่ตัวโน้ตให้ตรงเวลาที่วงกลมรอบนอกสัมผัสกับขอบสีขาวของวงกลมด้านในพอดี และไม่ควรจะใช้ตามองอย่างเดียว ให้ฟังจากเสียงเพลงด้วยเพื่อกะจังหวะด้วยจะได้ผลดีกว่า

สไลเดอร์ (Slider)

Slider.jpg

^ นี่คือสไลเดอร์ที่จะได้เจอในเกม อย่างแรกคุณจะต้องจิ้มที่ตัวโน้ตในจังหวะที่ถูกต้อง แต่มันยังไม่จบ ลูกบอลจะเลื่อนตัวเองผ่านไปยังเส้นทางที่คุณเห็น คุณจะต้องกดเมาส์ค้างไว้และให้เคอร์เซอร์ชี้อยู่บนลูกบอลตลอดทางที่มันเลื่อนไป บางครั้งอย่างที่เห็นในรูปข้างบน คุณจะต้องย้อนกลับจากปลายทางกลับมาเส้นทางเดิม ซึ่งก็จะบอกได้จากลูกศรย้อนกลับที่ปลายของเส้นทาง


สปินเนอร์ (Spinner)

Spinner.jpg

^ และนี่คือสปินเนอร์ คุณจะต้องคลิ๊กเมาส์ค้างไว้แล้วหมุนไปทิศทางใดทิศทางหนึ่ง (ทวนเข็มนาฬิกาหรือตามเข็มได้เหมือนกัน) ให้เร็วที่สุดก่อนที่เวลาจะหมด ขีดแท่งที่อยู่ข้างๆจะแสดงว่าอีกเท่าใดคุณจะผ่านสปินเนอร์ บนเครื่อง DS เป็นวิธีที่ดีในการสร้างรอยบนจอทัชสกรีน (ยกเว้นว่าจะติดฟิล์มป้องกัน) โดยเฉพาะในระดับที่ยากขึ้น ใน osu! สปินเนอร์ถูกทำให้มีความง่ายที่จะผ่านมากขึ้น ในขณะที่กดเมาส์ค้างไว้ เมาส์จะถูกล็อตเข้ากับพื้นที่ในการหมุน ดังนั้นคุณสามารถใส่พลังในการปั่นได้อย่างเต็มที่ หรือหมุนเป็นวงเล็กๆก็ได้ ลองดูจากรีเพลย์ที่ติดอันดับสูงสุดของแต่ละเพลงถ้าคุณอยากรู้วิธีการหมุนแบบต่างๆ

หน้าจอในขณะเล่นเกม

Hierophobicintro.jpg

^ นี่คือหน้าจอในขณะเล่นเกม แถบที่มุมบนซ้ายก็คือพลังชีวิตของคุณ พลังชีวิตจะลดลงด้วยความเร็วคงที่ แต่คุณก็สามารถที่จะฟิ้นฟูคืนได้ด้วยการจิ้มบนโน้ตให้ตรงกับจังหวะ การจิ้มบนจังหวะที่เป๊ะจะช่วยเพิ่มพลังชีวิตได้มากกว่าการจิ้มในจังหวะที่คลาดไป ถ้าพลาดโน้ตไปจะทำให้สูญพลังชีวิตไปจำนวนมาก ถัดจากแถบพลังชีวิตก้คือคะแนน ระบบคิดคะแนนจะใช้เวลาพักหนึ่งจนมองออก แต่เราจะไม่พูดถึงมันในส่วนนี้ ตัวเลขที่มุมล่างซ้าย คือตัวนับคอมโบ หรือตัวคูณคะแนนนั่นเอง

การคิดคะแนน

ในส่วนนี้จะเป็นรายละเอียดที่เกี่ยวกับการคิดคะแนนทั้งหมด รวมทั้งสูตรในการคิดคะแนน

ความแม่นยำ (Accuracy)

ความแม่นยำ = แต้มที่ได้จากโน้ตทั้งหมด / (จำนวนโน้ตทั้งหมด * 300)

จำนวนโน้ตทั้งหมด = ( จำนวนที่ Miss + จำนวนที่ได้ 50 + จำนวนที่ได้ 100 + จำนวนที่ได้ 300 ) แต้มที่ได้จากโน้ตทั้งหมด = ( จำนวนที่ได้ 50 * 50 + จำนวนที่ได้ 100 * 100 + จำนวนที่ได้ 300 * 300 )

การพลาดในแต่ละครั้งนับ 0, แต้ม 50 แต่ละครั้งนับ 50, แต้ม 100 แต่ละครั้งนับ 100, แต้ม และ 300 แต่ละครั้งนับ 300 แต้ม รวมทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วหารด้วยผลรวมของจำนวนโน้ตคูณด้วย 300 ถ้าคุณทำแต้มนได้ 300 ในทุกโน้ต ผลลัพท์ออกมาจะได้เป็น 1.00 ซึ่งก็หมายถึงความแม่นยำ 100% และถ้าคุณทำแต้มได้100ในทุกโน้ต ผลจะที่ได้จะเป็น 0.3333 ก็หมายถีงความแม่นยำ 33.33%

คะแนน

คะแนน (ในคอมโบนั้นๆ) = Hit Value + Hit Value * (ตัวคูณคอมโบ * ตัวคูณระดับความยาก * ตัวคูณม็อด) / 25
Hit Value แต้มที่คุณกดโน้ตได้ (50 100 หรือ 300)
ตัวคูณคอมโบ มีค่าเท่ากับคอมโบที่ได้ตอนนี้ ลบหนึ่ง (เช่น ต้องการคำนวณคะแนนที่คอมโบ 112 จะต้องใช้เลข 112 - 1 = 111)
ตัวคูณระดับความยาก จะคิดตามระดับความยากของบีทแมพนั้นๆ
ตัวคูณม็อด คิดตามม็อดที่คุณเล่น

จะคำนวณตัวคูณระดับความยากยังไง

นำค่าของ Circle Size (CS), HP Drain Rate (HP), Approach Rate (AR) และ Overall Difficulty (OD) มารวมกัน จะได้ออกมาค่าๆ หนึ่ง ซึ่งจะอยู่ในช่วง 2 - 27 แล้วนำค่าที่ได้มาเทียบหาตัวคูณตามตาราง (ไม่คิดจาก Mod ที่ใส่)

  • 0 - 5  : 2x
  • 6 - 12  : 3x
  • 13 - 17  : 4x
  • 18 - 24  : 5x
  • 25 - 30  : 6x

เช่น แมพนี้ มีค่า CS = 4, AR = 8, OD = 6, HP = 6 จะมีผลรวมเท่ากับ 24 ซึ่งจะได้ตัวคูณระดับความยากที่ 5x


ในขณะเดียวกันที่จุดเริ่ม, จุดสิ้นสุด และจุดวกกลับของสไลเดอร์จะมีคะแนนให้ 30 แต้ม จุดกลางสไลเดอร์แต่ละจุดให้ 10 แต้ม และสปินเนอร์หมุนในแต่ละรอบให้ 100 แต้ม คุณจะได้รับแต้มเพิ่มเติมอีก 1000 ต่อรอบหลังจากที่เติมขีดของสปินเนอร์จนเต็มแล้ว

แต้มโน้ต

คุณจะได้แต้ม 300,100 หรือ 50 จากโน้ตวงกลมธรรมดาขึ้นอยู่กับความแม่นยำในการคลิกของคุณ ถ้าคุณไม่ได้คลิกบนโน้ทวงกลมเลยหรือคลิกเร็วเกินไปก็จะทำให้Missในโน้ตนั้น

การตัดสินสำหรับสไลเดอร์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความแม่นยำในการคลิก สไลเดอร์ประกอบด้วยจุดต่างๆบนสไลเดอร์ รวมถึงจุดเริ่มต้น จุดสิ้นสุดและจุดวกกลับ คุณจะได้300แต้มถ้าคุณเก็บจุดต่างๆบนสไลเดอร์ได้หมด 100แต้มถ้าเก็บจุดต่างๆได้มากกว่าครึ่ง และ50แต้มสำหรับจุดเพียงจุดเดียวที่เก็บได้ คุณจะMissก็ต่อเมื่อไม่สามารถเก็บจุดใดๆบนสไลเดอร์ได้เลย

และโปรดสังเกตด้วย อย่างไรก็ตามถ้าคลิกบนสไลเดอร์เร็วเกินไปจะไม่ถือว่า Miss แต่ว่าตัวคูณคอมโบจะถูกรีเซ็ตกลับเป็น 0 ใหม่

สำหรับสปินเนอร์คุณจะได้ 300, 100 หรือ 50 ขึ้นอยู่กับจำนวนรอบที่หมุนเปรียบเทียบกับระยะหมุนของสปินเนอร์ คุณจะ Miss ถ้าไม่สามารถเติมแถบที่อยู่ทั้งสองข้างของสไลเดอร์ให้เต็มได้

ตัวคูณ

ข้างล่างนี้คือสิ่งที่จะทำให้ตัวคูณคะแนนเพิ่มขึ้น

  • คลิกบนโน้ตวงกลมได้
  • คลิกที่จุดเริ่มของสไลเดอร์
  • แตะจุดสิ้นสุดของสไลเดอร์
  • เก็บจุดกลางสไลเดอร์
  • ผ่านสปินเนอร์

และนี่คือสิ่งที่จะรีเซ็ตตัวคูณคะแนนให้เป็นศูนย์

  • พลาดโน้ตวงกลม
  • คลิกจุดเริ่มสไลเดอร์เร็วเกินไป
  • พลาดจุดเริ่มหรือจุดกลางสไลเดอร์
  • หมุนสปินเนอร์ไม่ผ่าน

สิ่งที่จะไม่เพิ่มหรือลบตัวคูณคะแนน

  • พลาดจุดสิ้นสุดของสไลเดอร์

เกรด

  • SS = ความแม่นยำ 100%
  • S = 300 มากกว่า 90% 50 น้อยกว่า 1% และไม่มีพลาด
  • A = 300 มากกว่า 80% และไม่มีพลาด หรือ 300 มากกว่า 90%
  • B = 300 มากกว่า 70% และไม่มีพลาด หรือ 300 มากกว่า 80%
  • C = 300 มากกว่า 60%
  • D = นอกเหนือจากข้างต้น

S และ SS สีเงินหมายถึงการเล่นผ่านด้วยโหมดเสริม 'Hidden' หรือ 'Flashlight'

แถบพลังชีวิต

ระบบที่ใช้คำนวนการสูญพลังชีวิตและฟื้นฟูนั้นค่อนข้างซับซ้อนซึ่งจะไม่ลงลึกถึงรายละเอียดย่อย โดยพื้นฐานจะขึ้นอยู่กับการตั้งค่าระดับความยากที่ตั้งไว้ในบีทแมปแต่ละอัน

คุณจะฟื้นฟูพลังได้จาก:

  • จิ้มบนโน้ตวงกลม (แต้มที่ดีกว่าจะฟื้นฟูพลังได้มากกว่า โน้ตวงกลมตัวสุดท้ายในแต่ละสีคอมโบจะช่วยฟื้นฟูได้มากกว่า)
  • จิ้มสไลเดอร์ เก็บจุดกลางสไลเดอร์ จุดวกกลับและจุดสิ้นสุด (แต้มที่จุดสิ้นสุดยิ่งสูงก็ยิ่งฟื้นฟูได้มาก)
  • ขณะหมุนและจบสปินเนอร์ (แต้มขณะที่จบสปินเนอร์ยิ่งสูงก็ยิ่งฟื้นฟูได้มาก๗)

คุณจะสูญเสียพลังจาก:

  • การสูญพลังปกติขณะเล่น
  • พลาดโน้ตวงกลมหรือสไลเดอร์
  • ไม่สามารถจบสปินเนอร์ได้

โหมดเกมอื่นๆ

ฉันจะเล่นโหมดไทโกะได้อย่างไร?

สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับ Taiko no Tatsujin คือเกมกลองไทโกะที่สร้างโดย Namco เป็นการจำลองการตีกลองตามจังหวะของเสียงเพลง ในเกม osu! ทุกบีตแมปสามารถเล่นในรูปแบบของเกม Taiko no Tatsujin ได้โดยเข้าทางเมนู Spacial > Taiko

เช่นเดียวกับพื้นฐานของ osu! ซึ่งจะมีรูปแบบการเล่นอยู่ 3 แบบ

จังหวะปกติ

จะถูกแสดงเป็นวงกลมสีแดงส้มหรือสีฟ้า ถ้าเป็นวงกลมสีแดงส้ม คุณจะต้องกดปุ่มที่เป็นการตีที่กลางกลองไทโกะ(ใช้คลิกเมาส์ซ้าย หริอใช้ปุ่มบนคีย์บอร์ดที่ตั้งไว้ในเมนู Option ที่จะถูกแสดงขึ้นมาตอนต้นเกมบริเวณมุมบนขวา)

สำหรับโน้ตสีน้ำเงิน คุณจะต้องคลิกเมาส์ขวาหรือปุ่มคีย์บอร์ดที่ใช้ตีที่ขอบกลอง และโน้ตจะต้องถูกตีหรือกดขณะที่ตัวโน้ตวิ่งไปถึงวงกลมเล็กๆที่อยู่ทางถัดจากตัวกลองบนหน้าจอขณะเล่น

ถ้าเป็นโน้ตขนาดใหญ่ คุณจะต้องกดปุ่มตีทั้งสองปุ่มซึ่งจะเป็นปุ่มตีกลางกลองสองปุ่มหรือตีขอบกลองสองปุ่ม(ขึ้นอยู่กับสีของโน้ต)สำหรับคะแนนเพิ่มเติม

จังหวะรัวกลอง

มีลักษณะเป็นแถบยาวสีเหลือง คุณจะได้คะแนนเพิ่มสำหรับการตีรัวๆในแต่ละครั้ง

เด็นเด็น

จะมีลักษณะเป็นสกินเนอร์ และมีเวลานับถอยหลังอยู่แสดงเวลาที่เหลือจนกว่าจะจบ คุณจะต้องกดปุ่มสำหรับโน้ตส้มและโน้ตฟ้าสลับกันจนกว่าจะจบเด็นเด็น

การควบคุม

ค่าปริยายของปุ่มควบคุมสำหรับโมหดไทโกะคือ

โน้ตส้ม: คลิกเมาส์ซ้าย, X, C โน้ตฟ้า: คลิกเมาส์จขวา,Z, V

คุณสามารถลองปรับเปลี่ยนปุ่มบนคีย์บอร์ได้ตามที่ถนัด โดยปรับได้จากแถบ Input ที่เมนู Option

ข้อสังเกต: ตำแหน่งของเคอร์เซอร์จะไม่มีผลใดๆขณะที่เล่นในโหมดไทโกะ

อะไรคือ "Catch the Beat"?

รูปแบบการเล่นของ Catch the Beat
  • Catch the Beat หรือชื่อภาษาไทยคือ "เก็บผลไม้" คือโหมดเกมพิเศษโหมดที่สองที่ถูกเพิ่มเข้ามาต่อจากไทโกะ
  • แทนที่จะคลิกบนโน้ตวงกลม คุณจะต้องขยับตัวละครที่อยู่ด้านล่างของจอขณะที่ผลไม้ร่วงหล่นลงมาจากข้างบน

การควบคุม

ถ้ามีการใชเโหมดเสริม Relax จะใช้เมาส์ในการควบคุมการวิ่งของตัวละครแทน
  • โดยค่าปริยายจะใช้ปุ่มลูกศรซ้าย [<-] และขวา [->] ในการขยับตัวละคร
  • กด Shiftซ้าย ไว้พร้อมกับปุ่มลูกศรจะทำให้ตัวละครพุ่งไปในทิศทางนั้น (ขณะที่พุ่งตัวจะมีแสงจ้ารอบๆตัวละคร)

อะไรคือ "osu!mania"?

ตัวอย่างการเล่น osu!mania (7K)
บทความสมบูรณ์: osu!mania
  • osu!mania เป็นโหมดเกมพิเศษที่ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากไทโกะและ CtB
  • โหมดนี้ได้ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมแนวดนตรีที่จะต้องใช้สัมผัสของมือหรือขาในการเล่นเป็นอย่างดี จำนวนโน้ตที่ไหลลงมาเป็นสายจะขึ้นอยู่กับ BPM และระดับความยากของเพลง และผู้เล่นจะต้องกดปุ่มที่ถูกต้องตามตัวโน้ตที่หล่นลงในในเวลาที่เหมาะสม แม้ว่าโหมดเกมนี้จะมีต้นแบบมาจากเกมแนว Beatmania แต่อย่างไรก็ตามถ้าปรับเปลี่ยนจำนวนปุ่มของเพลงที่เล่นก็จะทำให้มีลักษณะที่เหมือนกับ Guitar Hero (5k) หรือ Dance Dance Revolution (4k) หรือเกมอื่นๆได้อีก ปัจจุบันคุณสามารถตั้งปุ่มเล่นได้ตั้งแต่ 4 ปุ่มจนถึง 8 ปุ่ม

การควบคุม

[Symmetrical] การใช้สีของปุ่มและตำแหน่งของปุ่มโดยเรียงตามตัวเลขบนปุ่ม(ยังไม่ได้อัพเดต)
การตั้งค่าปุ่มโดยค่าปริยาย (Options->Input)

มีการตั้งปุ่มอยู่สองแบบคือ แบบSymmetrical และแบบLeft to Right (สามารถเข้าไปตั้งได้ใน Options->Input)

  • Symmetrical แบบสมมาตรเลียนแบบมาจากการจัดวางปุ่มของเกม DJMax ที่ปุ่มกลางจะใช้ปุ่ม "spacebar" โดยจะใช้ความรู้สึกเหมือนกดแป้นบนรุ่นตู้อาเขต ปุ่มกลางจะอยู่ที่แถวกลางเฉพาะ 5k และ 7k เท่านั้น และปุ่มที่เหลือจะไล่เรียงออกมาตามตำแหน่งที่เหมาะสม
  • Left to Right แบบเรียงจากซ้ายไปขวา เลียนแบบการเล่นจากเกม Beatmania IIDX ที่แถวแรกจุดจะเป็นปุ่มที่1 และแถวที่สองเป็นปุ่มที่2ตามลำดับ

การตั้งปุ่มแบบ Symmetrical (สำหรับการเล่นแบบ DJMAX)

  • ปุ่มสำหรับข้างซ้าย — (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
  • ปุ่มสำหรับข้างขวา — (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9)semicolon ";"
  • ปุ่มกลาง — (K5)spacebar [ในโหมด 5k และ 7k เท่านั้น]
  • ปุ่มพิเศษSHIFT ซ้าย และ control "Ctrl" ซ้าย

การตั้งปุ่มแบบ Left to Right (สำหรับการเล่นแบบ Beatmania IIDX)

  • จากล่างขึ้นไปบนอีกครั้ง: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [K9 ไม่มีการใช้งาน]
  • ปุ่มพิเศษSHIFT ซ้าย และ control "Ctrl" ซ้าย
Key การตั้งปุ่มแบบ Symmetrical
4K K3, K4 - K6, K7
5K K3, K4 K5 K6, K7
6K K2, K3, K4 - K6, K7, K8
7K K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8
8K K1, K2, K3, K4 - K6, K7, K8, K9
Key การตั้งปุ่มแบบ Left-To-Right
4K K1, K2 - K4, K5
5K K1, K2, K3, K4, K5
6K K1, K2, K3, K4, K5, K6
7K K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7
8K K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8


ปัญหาทั่วไป

คะแนนอันดับของฉันไม่เพิ่มขึ้น เป็นบั๊คหรือเปล่า?

เปล่าเลย มันไม่ได้เป็นบั๊ค

อย่างแรกลองดูให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่อกับอินเตอร์เน็ตอยู่และได้ทำการล็อกอินไว้แล้ว คะแนนที่ได้มาหากไม่ได้ทำการล็อกอินจะไม่ทำการส่งคะแนนและจะไม่ถูกรวมเข้ากับคะแนนอันดับ คะแนนเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้บนกระดานคะแนนของเครื่องเท่านั้น

คะแนนอันดับจะนับจากคะแนนออนไลน์ที่ดีที่สุดจากแต่ละบีตแมป(หรือเพลง) ไม่ใช่นับจากทุกๆระดับความยาก

นี่คือตัวอย่างจากคะแนนจากสามแมป

   BRANDY - The Festival of Ghosts 2
       Relaxing : 3,000,000
       DaRRi MIx : 5,000,000
   ZZ - Samurai Blue
       Easy : 500,000
       Normal : 1,000,000
       Hard : no score
   Matchbox 20 - How Far We've Come
       Normal : 2,000,000
       Hard : 1,500,000

คะแนนที่ดีที่สุดจากแต่ละเซ็ตของบีตแมปคือ 5,000,000 + 1,000,000 + 2,000,000 = 8,000,000 ซึ่งก็คือคะแนนอันดับที่ได้

และแมปที่เป็น Approved จะไม่ถูกรวมเข้ากับคะแนนอันดับ แมป Approved จะมีไอค่อนรูปไฟแทนที่จะเป็นไอค่อนรูปหัวใจ

ฉันจะปิดช่วง Kiai ได้หรือเปล่า?

ไม่

แมปนี้ยากมาก ฉันจะหาแมปที่ง่ายกว่านี้ได้จากไหน?

Pokebis ได้รวบรวมแมปที่เหมาะสมกับผู้เล่นมือใหม่ คุณสามารถหาได้จากกระทู้นี้ [[1]]

และคุณยังสามารถเรียงบีตแมปได้ตามความยาก บีตแมปที่ง่ายกว่าจะอยู่ด้านบนของรายการ


Thailand.png
สารบัญ
Logo.png
wiki
สำหรับผู้เริ่มเล่น Registration การติดตั้ง คู่มือสำหรับผู้เล่นใหม่ หน้าต่างเกม การตั้งค่าเกม Hit Objects
รูปแบบการเล่นต่างๆ ในเกม คำอธิบายคร่าวๆ การเล่นหลายคน
External ports » osu!stream osu!droid opsu! osu!wp T-Aiko Beats
External clients » osu!tourney osu!MapDownloader
โลกของ osu!
ประวัติของ » ประวัติของ osu! Announcements Archive
Miscellaneous » Mascots osu!academy osu!talk
Beatmap Editor Compose / Design (Scripting) / Timing / Song Setup

การทำ Beatmap Beat Snap Divisor / Distance Snap Custom Sample Overrides Kiai Time เทคนิคในการทำแมพ การสร้างสกิน Skin.ini การทำ Storyboard

Online Editing
and Ranking
Beatmap forum การส่ง Beatmap การตรวจสอบคุณภาพ Beatmap (ทำให้แมพเรา Ranked ได้อย่างไร) การ Mod (หาคนอื่นมา mod ให้เราอย่างไร) ทฤษฎีดนตรี Audio Editing Kudosu / Star Priority
บุคคลและสังคม ทีม Administrators/Global Moderation Team Quality Assurance Team Beatmap Nomination Group Language Moderators osu! Alumni Support Team Community Contributors รายชื่อบุคคลสำคัญ