TH:FAQ
This articles was translated from FAQ
Contents |
ทำความรู้จัก
ฉันไม่เคยเล่น Ouendan มาก่อน มันคืออะไร?
เกม Osu!, Tatakae!, Ouendan ก็คือเกมแนว Rhythm สำหรับเครื่อง Nintendo DS การเล่นของเกมมีอยู่ด้วยกันสามรูปแบบคือ จิ้มวงกลมบนจอทัชสกรีน ลากลูกบอลผ่านเส้นทางที่วางไว้ และหมุนสปินเนอร์ให้เร็วที่สุด รูปแบบการเล่นทั้งหมดจะถูกกำหนดด้วยจังหวะของเพลงญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียง บนเครื่อง DS ก็จะเป็นตามรูปข้างล่าง
คุณจะเห็นวงกลมอยู่ในจอล่าง และในจอบนคือเนื้อเรื่อง ในแต่ละด่านจะมีเรื่องราวของผู้คนที่กำลังตกที่นั่งลำบาก นั่นคือจุดที่โอเอนดัน(ทีมเชียร์)เข้ามาด้วยพลังวิเศษของเหล่าทีมเชียร์ชายเพื่อช่วยเหลือประชาชนที่พบปัญหา
ฉันจะเล่นยังไง?
- บทความสมบูรณ์: osu! Standard
ผู้ใช้ PC ส่วนใหญ่จะไม่มีจอทัชสกรีน(ยกเว้นว่าคุณจะมีTablet PC) เกมนี้จึงถูกทำออกมาให้สามารถใช้เมาส์ปกติเล่นได้ เช่นเดียวกับอุปกรณ์อินพุทอื่นๆถ้าคุณคิดออก(wiimode สามารถใช้ได้ดี และ tablet(เมาส์ปากกา) ก็ใช้ได้ถ้าคุณมี) จะมีบางเพลงที่เกินขีดความสามารถที่ใช้เมาส์ปกติเล่นได้ แต่เพลงทั้งหมดก็ได้ถูกทดสอบและ(น่าจะ)สามารถเล่นผ่านได้ด้วยเมาส์ธรรมดา อย่าอ้างว่าไม่มีทัชสกรีนแล้วจะเล่นไม่ได้
การเล่นเกมพื้นฐาน
วิธีฝึกหัด: Original tutorial(มาพร้อมกับ osu! เวอร์ชั่นPC), บิทแมปฝึกหัดเวอร์ชั่นแรงค์
การเล่นเกมนี้จะให้ความสำคัญกับความสามารถเหล่านี้ของคุณ:
- การปรับตัวและตอบสนองต่อสิ่งเร้า (ในที่นี้หมายถึงโน้ตเพลงที่ปรากฎขึ้นบนจุดต่างๆบนหน้าจอระดับความไวแสง)
- เข้าใจในจังหวะและการออกแบบของดนตรี
- การควบคุมการใช้เมาส์ (หรือทักษะรัวนิ้วหรือจะเป็นการใช้ปากกาจิ้มถ้าใช้เมาส์ปากกาแทน)
- การกะจังหวะของการกดโน้ตที่ปรากฎบนจอ
- ความสามารถในการสปินเมาส์(หรือนิ้วและปากกา)เป็นวงกลม
- ความอดทนของร่างกาย(โดยเฉพาะในเพลงมาราธอน)
- การกำหนดตำแหน่งเมาส์และประสานการทำงานของมือและสายตา
- ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์
ทักษะเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญในการเล่น และคุณจะสามารถพัฒนาฝีมิอการเล่นได้ในขณะที่คุณกำลังไต่เต้าขึ้นไปเพื่อเป็นปรมจารย์แห่งดนตรี แต่ก่อนที่จะไปถึงลำดับนั้นได้คุณจำเป็นต้องเรียนรู้ข้อพื้นฐาน(และทฤษฎี)ของโน้ตเหล่านี้เสียก่อน
โน้ตวงกลม(Circle)
^ ข้างบนนี้คุณจะเห็นโน้ตวงกลมที่คุณจะต้องจิ้ม วงกลมสีที่รอบนอกจะค่อยๆลดขนาดหดลงมาและคุณจะต้องจิ้มที่ตัวโน้ตให้ตรงเวลาที่วงกลมรอบนอกสัมผัสกับขอบสีขาวของวงกลมด้านในพอดี และไม่ควรจะใช้ตามองอย่างเดียว ให้ฟังจากเสียงเพลงด้วยเพื่อกะจังหวะด้วยจะได้ผลดีกว่า
สไลเดอร์(Slider)
^ นี่คือสไลเดอร์ที่จะได้เจอในเกม อย่างแรกคุณจะต้องจิ้มที่ตัวโน้ตในจังหวะที่ถูกต้อง แต่มันยังไม่จบ ลูกบอลจะเลื่อนตัวเองผ่านไปยังเส้นทางที่คุณเห็น คุณจะต้องกดเมาส์ค้างไว้และให้เคอร์เซอร์ชี้อยู่บนลูกบอลตลอดทางที่มันเลื่อนไป บางครั้งอย่างที่เห็นในรูปข้างบน คุณจะต้องย้อนกลับจากปลายทางกลับมาเส้นทางเดิม ซึ่งก็จะบอกได้จากลูกศรย้อนกลับที่ปลายของเส้นทาง
สปินเนอร์(Spinner)
^ และนี่คือสปินเนอร์ คุณจะต้องคลิ๊กเมาส์ค้างไว้แล้วหมุนไปทิศทางใดทิศทางหนึ่ง(ทวนเข็มนาฬิกาหรือตามเข็มได้เหมือนกัน)ให้เร็วที่สุดก่อนที่เวลาจะหมด ขีดแท่งที่อยู่ข้างๆจะแสดงว่าอีกเท่าใดคุณจะผ่านสปินเนอร์ บนเครื่อง DS เป็นวิธีที่ดีในการสร้างรอยบนจอทัช(ยกเว้นว่าจะติดฟิล์มป้องกัน)โดยเฉพาะในระดับที่ยากขึ้น ใน osu! สปินเนอร์ถูกทำให้มีความง่ายที่จะผ่านมากขึ้น ในขณะที่กดเมาส์ค้างไว้ เมาส์จะถูกล็อตเข้ากับพื้นที่ในการหมุน ดังนั้นคุณสามารถใส่พลังในการปั่นได้อย่างเต็มที่ หรือหมุนเป็นวงเล็กๆก็ได้ ลองดูจากรีเพลย์ที่ติดอันดับสูงสุดของแต่ละเพลงถ้าคุณอยากรู้วิธีการหมุนแบบต่างๆ
หน้าจอในขณะเล่นเกม
^ นี่คือหน้าจอในขณะเล่นเกม แถบที่มุมบนซ้ายก็คือพลังชีวิตของคุณ พลังชีวิตจะลดลงด้วยความเร็วคงที่ แต่คุณก็สามารถที่จะฟิ้นฟูคืนได้ด้วยการจิ้มบนโน้ตให้ตรงกับจังหวะ การจิ้มบนจังหวะที่เป๊ะจะช่วยเพิ่มพลังชีวิตได้มากกว่าการจิ้มในจังหวะที่คลาดไป ถ้าพลาดโน้ตไปจะทำให้สูญพลังชีวิตไปจำนวนมาก ถัดจากแถบพลังชีวิตก้คือคะแนน ระบบคิดคะแนนจะใช้เวลาพักหนึ่งจนมองออก แต่เราจะไม่พูดถึงมันในส่วนนี้ ตัวเลขที่มุมล่างซ้าย คือตัวนับคอมโบ หรือตัวคูณคะแนนนั่นเอง
การคิดคะแนน
ในส่วนนี้จะเป็นรายละเอียดที่เกี่ยวกับการคิดคะแนนทั้งหมด รวมทั้งสูตรในการคิดคะแนน
ความแม่นยำ(Acc)
ความแม่นยำ = แต้มที่ได้จากโน้ตทั้งหมด / (จำนวนโน้ตทั้งหมด * 300)
จำนวนโน้ตทั้งหมด = ( จำนวนที่Miss + จำนวนที่ได้50 + จำนวนที่ได้100 + จำนวนที่ได้300 ) แต้มที่ได้จากโน้ตทั้งหมด = ( จำนวนที่ได้50 * 50 + จำนวนที่ได้100 * 100 + จำนวนที่ได้300 * 300 )
การพลาดในแต่ละครั้งนับ 0 แต้ม 50แต่ละครั้งนับ 50 แต้ม 100แต่ละครั้งนับ 100 แต้ม และ300แต่ละครั้งนับ 300 แต้ม รวมทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วหารด้วยผลรวมของจำนวนโน้ตคูณด้วย 300 ถ้าคุณทำแต้มนได้ 300 ในทุกโน้ต ผลลัพท์ออกมาจะได้เป็น 1.00 ซึ่งก็หมายถึงความแม่นยำ 100% และถ้าคุณทำแต้มได้100ในทุกโน้ต ผลจะที่ได้จะเป็น 0.3333 ก็หมายถีงความแม่นยำ 33.33%
คะแนน
คะแนนได้มาจากโน้ตวงกลมและปลายสุดของสไลเดอร์ซึ่งจะถูกคำนวนด้วยสมการดังนี้
คะแนน = แต้มที่ได้ + แต้มที่ได้ * (ตัวคูณคอมโบ * ตัวคูณความยาก * ตัวคูณโหมดเสริม) / 25
แต้มที่ได้ = คะแนนที่ได้จากโน้ตต่างๆ (50, 100 หรือ 300) ตัวคูณคอมโบ = (คอมโบก่อนหน้า - 1) หรือ 0 ถ้าอันไหนมากกว่ากัน ตัวคูณความยาก = การตั้งค่าความยากในบีทแมป ตัวคูณโหมดเสริม = ตัวคูณรวมในตัวเลือกโหมดเสริม
ในขณะเดียวกันที่จุดเริ่ม, จุดสิ้นสุด และจุดวกกลับของสไลเดอร์จะมีคะแนนให้ 30 แต้ม จุดกลางสไลเดอร์แต่ละจุดให้ 10 แต้ม และสปินเนอร์หมุนในแต่ละรอบให้ 100 แต้ม คุณจะได้รับแต้มเพิ่มเติมอีก 1000 ต่อรอบหลังจากที่เติมขีดของสปินเนอร์จนเต็มแล้ว
แต้มโน้ต
คุณจะได้แต้ม 300,100 หรือ 50 จากโน้ตวงกลมธรรมดาขึ้นอยู่กับความแม่นยำในการคลิกของคุณ ถ้าคุณไม่ได้คลิกบนโน้ทวงกลมเลยหรือคลิกเร็วเกินไปก็จะทำให้Missในโน้ตนั้น
การตัดสินสำหรับสไลเดอร์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความแม่นยำในการคลิก สไลเดอร์ประกอบด้วยจุดต่างๆบนสไลเดอร์ รวมถึงจุดเริ่มต้น จุดสิ้นสุดและจุดวกกลับ คุณจะได้300แต้มถ้าคุณเก็บจุดต่างๆบนสไลเดอร์ได้หมด 100แต้มถ้าเก็บจุดต่างๆได้มากกว่าครึ่ง และ50แต้มสำหรับจุดเพียงจุดเดียวที่เก็บได้ คุณจะMissก็ต่อเมื่อไม่สามารถเก็บจุดใดๆบนสไลเดอร์ได้เลย
และโปรดสังเกตด้วย อย่างไรก็ตามถ้าคลิกบนสไลเดอร์เร็วเกินไปจะไม่ถือว่า Miss แต่ว่าตัวคูณคอมโบจะถูกรีเซ็ตกลับเป็น 0 ใหม่
สำหรับสปินเนอร์คุณจะได้ 300, 100 หรือ 50 ขึ้นอยู่กับจำนวนรอบที่หมุนเปรียบเทียบกับระยะหมุนของสปินเนอร์ คุณจะ Miss ถ้าไม่สามารถเติมแถบที่อยู่ทั้งสองข้างของสไลเดอร์ให้เต็มได้
ตัวคูณ
ข้างล่างนี้คือสิ่งที่จะทำให้ตัวคูณคะแนนเพิ่มขึ้น
- คลิกบนโน้ตวงกลมได้
- คลิกที่จุดเริ่มของสไลเดอร์
- แตะจุดสิ้นสุดของสไลเดอร์
- เก็บจุดกลางสไลเดอร์
- ผ่านสปินเนอร์
และนี่คือสิ่งที่จะรีเซ็ตตัวคูณคะแนนให้เป็นศูนย์
- พลาดโน้ตวงกลม
- คลิกจุดเริ่มสไลเดอร์เร็วเกินไป
- พลาดจุดเริ่มหรือจุดกลางสไลเดอร์
- หมุนสปินเนอร์ไม่ผ่าน
สิ่งที่จะไม่เพิ่มหรือลบตัวคูณคะแนน
- พลาดจุดสิ้นสุดของสไลเดอร์
เกรด
- SS = ความแม่นยำ 100%
- S = 300 มากกว่า 90% 50 น้อยกว่า 1% และไม่มีพลาด
- A = 300 มากกว่า 80% และไม่มีพลาด หรือ 300 มากกว่า 90%
- B = 300 มากกว่า 70% และไม่มีพลาด หรือ 300 มากกว่า 80%
- C = 300 มากกว่า 60%
- D = นอกเหนือจากข้างต้น
S และ SS สีเงินหมายถึงการเล่นผ่านด้วยโหมดเสริม 'Hidden' หรือ 'Flashlight'
แถบพลังชีวิต
ระบบที่ใช้คำนวนการสูญพลังชีวิตและฟื้นฟูนั้นค่อนข้างซับซ้อนซึ่งจะไม่ลงลึกถึงรายละเอียดย่อย โดยพื้นฐานจะขึ้นอยู่กับการตั้งค่าระดับความยากที่ตั้งไว้ในบีทแมปแต่ละอัน
คุณจะฟื้นฟูพลังได้จาก:
- จิ้มบนโน้ตวงกลม (แต้มที่ดีกว่าจะฟื้นฟูพลังได้มากกว่า โน้ตวงกลมตัวสุดท้ายในแต่ละสีคอมโบจะช่วยฟื้นฟูได้มากกว่า)
- จิ้มสไลเดอร์ เก็บจุดกลางสไลเดอร์ จุดวกกลับและจุดสิ้นสุด (แต้มที่จุดสิ้นสุดยิ่งสูงก็ยิ่งฟื้นฟูได้มาก)
- ขณะหมุนและจบสปินเนอร์ (แต้มขณะที่จบสปินเนอร์ยิ่งสูงก็ยิ่งฟื้นฟูได้มาก๗)
คุณจะสูญเสียพลังจาก:
- การสูญพลังปกติขณะเล่น
- พลาดโน้ตวงกลมหรือสไลเดอร์
- ไม่สามารถจบสปินเนอร์ได้
โหมดเกมอื่นๆ
ฉันจะเล่นโหมดไทโกะได้อย่างไร?
สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับ Taiko no Tatsujin คือเกมกลองไทโกะที่สร้างโดย Namco เป็นการจำลองการตีกลองตามจังหวะของเสียงเพลง ในเกม osu! ทุกบีตแมปสามารถเล่นในรูปแบบของเกม Taiko no Tatsujin ได้โดยเข้าทางเมนู Spacial > Taiko
เช่นเดียวกับพื้นฐานของ osu! ซึ่งจะมีรูปแบบการเล่นอยู่ 3 แบบ
จังหวะปกติ
จะถูกแสดงเป็นวงกลมสีแดงส้มหรือสีฟ้า ถ้าเป็นวงกลมสีแดงส้ม คุณจะต้องกดปุ่มที่เป็นการตีที่กลางกลองไทโกะ(ใช้คลิกเมาส์ซ้าย หริอใช้ปุ่มบนคีย์บอร์ดที่ตั้งไว้ในเมนู Option ที่จะถูกแสดงขึ้นมาตอนต้นเกมบริเวณมุมบนขวา)
สำหรับโน้ตสีน้ำเงิน คุณจะต้องคลิกเมาส์ขวาหรือปุ่มคีย์บอร์ดที่ใช้ตีที่ขอบกลอง และโน้ตจะต้องถูกตีหรือกดขณะที่ตัวโน้ตวิ่งไปถึงวงกลมเล็กๆที่อยู่ทางถัดจากตัวกลองบนหน้าจอขณะเล่น
ถ้าเป็นโน้ตขนาดใหญ่ คุณจะต้องกดปุ่มตีทั้งสองปุ่มซึ่งจะเป็นปุ่มตีกลางกลองสองปุ่มหรือตีขอบกลองสองปุ่ม(ขึ้นอยู่กับสีของโน้ต)สำหรับคะแนนเพิ่มเติม
จังหวะรัวกลอง
มีลักษณะเป็นแถบยาวสีเหลือง คุณจะได้คะแนนเพิ่มสำหรับการตีรัวๆในแต่ละครั้ง
เด็นเด็น
จะมีลักษณะเป็นสกินเนอร์ และมีเวลานับถอยหลังอยู่แสดงเวลาที่เหลือจนกว่าจะจบ คุณจะต้องกดปุ่มสำหรับโน้ตส้มและโน้ตฟ้าสลับกันจนกว่าจะจบเด็นเด็น
การควบคุม
ค่าปริยายของปุ่มควบคุมสำหรับโมหดไทโกะคือ
โน้ตส้ม: คลิกเมาส์ซ้าย, X, C โน้ตฟ้า: คลิกเมาส์จขวา,Z, V
คุณสามารถลองปรับเปลี่ยนปุ่มบนคีย์บอร์ได้ตามที่ถนัด โดยปรับได้จากแถบ Input ที่เมนู Option
ข้อสังเกต: ตำแหน่งของเคอร์เซอร์จะไม่มีผลใดๆขณะที่เล่นในโหมดไทโกะ
อะไรคือ "Catch the Beat"?
- Catch the Beat หรือชื่อภาษาไทยคือ "เก็บผลไม้" คือโหมดเกมพิเศษโหมดที่สองที่ถูกเพิ่มเข้ามาต่อจากไทโกะ
- แทนที่จะคลิกบนโน้ตวงกลม คุณจะต้องขยับตัวละครที่อยู่ด้านล่างของจอขณะที่ผลไม้ร่วงหล่นลงมาจากข้างบน
การควบคุม
ถ้ามีการใชเโหมดเสริม Relax จะใช้เมาส์ในการควบคุมการวิ่งของตัวละครแทน
- โดยค่าปริยายจะใช้ปุ่มลูกศรซ้าย [<-] และขวา [->] ในการขยับตัวละคร
- กด Shiftซ้าย ไว้พร้อมกับปุ่มลูกศรจะทำให้ตัวละครพุ่งไปในทิศทางนั้น (ขณะที่พุ่งตัวจะมีแสงจ้ารอบๆตัวละคร)
อะไรคือ "osu!mania"?
- บทความสมบูรณ์: osu!mania
- osu!mania เป็นโหมดเกมพิเศษที่ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากไทโกะและ CtB
- โหมดนี้ได้ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมแนวดนตรีที่จะต้องใช้สัมผัสของมือหรือขาในการเล่นเป็นอย่างดี จำนวนโน้ตที่ไหลลงมาเป็นสายจะขึ้นอยู่กับ BPM และระดับความยากของเพลง และผู้เล่นจะต้องกดปุ่มที่ถูกต้องตามตัวโน้ตที่หล่นลงในในเวลาที่เหมาะสม แม้ว่าโหมดเกมนี้จะมีต้นแบบมาจากเกมแนว Beatmania แต่อย่างไรก็ตามถ้าปรับเปลี่ยนจำนวนปุ่มของเพลงที่เล่นก็จะทำให้มีลักษณะที่เหมือนกับ Guitar Hero (5k) หรือ Dance Dance Revolution (4k) หรือเกมอื่นๆได้อีก ปัจจุบันคุณสามารถตั้งปุ่มเล่นได้ตั้งแต่ 4 ปุ่มจนถึง 8 ปุ่ม
การควบคุม
มีการตั้งปุ่มอยู่สองแบบคือ แบบSymmetrical และแบบLeft to Right (สามารถเข้าไปตั้งได้ใน Options->Input)
- Symmetrical แบบสมมาตรเลียนแบบมาจากการจัดวางปุ่มของเกม DJMax ที่ปุ่มกลางจะใช้ปุ่ม "spacebar" โดยจะใช้ความรู้สึกเหมือนกดแป้นบนรุ่นตู้อาเขต ปุ่มกลางจะอยู่ที่แถวกลางเฉพาะ 5k และ 7k เท่านั้น และปุ่มที่เหลือจะไล่เรียงออกมาตามตำแหน่งที่เหมาะสม
- Left to Right แบบเรียงจากซ้ายไปขวา เลียนแบบการเล่นจากเกม Beatmania IIDX ที่แถวแรกจุดจะเป็นปุ่มที่1 และแถวที่สองเป็นปุ่มที่2ตามลำดับ
การตั้งปุ่มแบบ Symmetrical (สำหรับการเล่นแบบ DJMAX)
- ปุ่มสำหรับข้างซ้าย — (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
- ปุ่มสำหรับข้างขวา — (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9)semicolon ";"
- ปุ่มกลาง — (K5)spacebar [ในโหมด 5k และ 7k เท่านั้น]
- ปุ่มพิเศษ — SHIFT ซ้าย และ control "Ctrl" ซ้าย
การตั้งปุ่มแบบ Left to Right (สำหรับการเล่นแบบ Beatmania IIDX)
- จากล่างขึ้นไปบนอีกครั้ง: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [K9 ไม่มีการใช้งาน]
- ปุ่มพิเศษ — SHIFT ซ้าย และ control "Ctrl" ซ้าย
| Key | การตั้งปุ่มแบบ Symmetrical | ||
|---|---|---|---|
| 4K | K3, K4 | - | K6, K7 |
| 5K | K3, K4 | K5 | K6, K7 |
| 6K | K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8 |
| 7K | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 |
| 8K | K1, K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8, K9 |
| Key | การตั้งปุ่มแบบ Left-To-Right | ||
|---|---|---|---|
| 4K | K1, K2 | - | K4, K5 |
| 5K | K1, K2, K3, K4, K5 | ||
| 6K | K1, K2, K3, K4, K5, K6 | ||
| 7K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 | ||
| 8K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 | ||
ปัญหาทั่วไป
คะแนนอันดับของฉันไม่เพิ่มขึ้น เป็นบั๊คหรือเปล่า?
เปล่าเลย มันไม่ได้เป็นบั๊ค
อย่างแรกลองดูให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่อกับอินเตอร์เน็ตอยู่และได้ทำการล็อกอินไว้แล้ว คะแนนที่ได้มาหากไม่ได้ทำการล็อกอินจะไม่ทำการส่งคะแนนและจะไม่ถูกรวมเข้ากับคะแนนอันดับ คะแนนเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้บนกระดานคะแนนของเครื่องเท่านั้น
คะแนนอันดับจะนับจากคะแนนออนไลน์ที่ดีที่สุดจากแต่ละบีตแมป(หรือเพลง) ไม่ใช่นับจากทุกๆระดับความยาก
นี่คือตัวอย่างจากคะแนนจากสามแมป
BRANDY - The Festival of Ghosts 2
Relaxing : 3,000,000
DaRRi MIx : 5,000,000
ZZ - Samurai Blue
Easy : 500,000
Normal : 1,000,000
Hard : no score
Matchbox 20 - How Far We've Come
Normal : 2,000,000
Hard : 1,500,000
คะแนนที่ดีที่สุดจากแต่ละเซ็ตของบีตแมปคือ 5,000,000 + 1,000,000 + 2,000,000 = 8,000,000 ซึ่งก็คือคะแนนอันดับที่ได้
และแมปที่เป็น Approved จะไม่ถูกรวมเข้ากับคะแนนอันดับ แมป Approved จะมีไอค่อนรูปไฟแทนที่จะเป็นไอค่อนรูปหัวใจ
ฉันจะปิดช่วง Kiai ได้หรือเปล่า?
ไม่
แมปนี้ยากมาก ฉันจะหาแมปที่ง่ายกว่านี้ได้จากไหน?
Pokebis ได้รวบรวมแมปที่เหมาะสมกับผู้เล่นมือใหม่ คุณสามารถหาได้จากกระทู้นี้ [[1]]
และคุณยังสามารถเรียงบีตแมปได้ตามความยาก บีตแมปที่ง่ายกว่าจะอยู่ด้านบนของรายการ





