RU:Ranking Criteria
| |
Другие критерии для ранка карт: Основные, osu!, Taiko, Catch the Beat, osu!mania |
Перевод правил, необходимых для ранка карты, версия от 22 мая 2012 года, но по большей части обновлённая до 19.09.2012. Последние изменения можно найти на англоязычной версии страницы
Contents |
Обязательные правила
Все правила являются обязательными. Это не рекомендации, их нельзя нарушать ни при каких обстоятельствах.
Общие правила
- Два игровых объекта не могут быть расположены на одном тике (это правило не относится к osu!mania картам). Это относится к кругам, началам и концам слайдеров и началам и концам спиннеров. Хоть такие объекты и возможно как-то пройти во время игры, они целиком и полностью разрушают идею следования ритму песни.
- Чрезмерное использование киай-тайма запрещено (общая рекомендация — включение раз в минуту игрового времени). Киай предназначен для выделения главных частей песни, например, припевов, поэтому не используйте его лишь для фонтанов (или делайте это редко). Можно отключать киай во время припева и затем включать его вновь, если это подходит под музыку, но постоянное переключение киай-тайма каждые несколько ударов или тактов бессмысленно и может отвлекать игроков.
- Не редактируйте вручную в .osu-файлах то, что не может быть изменено в редакторе. Исключения — сториборды для отдельных .osu-файлов и относящиеся к скиннингу параметры, такие как SiderBorder и SliderTrackOverride.
- Фон, сториборд и видеоряд не должны содержать непотребных изображений. Это включает в себя полную и частичную наготу, непристойности, насилие, употребление наркотиков и т.д. По возможности старайтесь придерживаться стандарта, приемлемого для возраста от 12 лет.
- Категория "Approved" — только для марафонов. Битмапы, имеющие продолжительность игры более 6 минут могут быть утверждены с единственной диффой в сете; любой другой битмап, не подходящий под эти условия, может попасть только в категорию "Ranked", так что не будьте ленивыми и сделайте полноценный мапсет.
Мапсет
- Мапсет должен содержать по крайней мере две сложности одного из режимов игры, одна из которых — Easy или Normal. Мапсеты с дрейн таймом в 6 минут и более могут содержать только 1 диффу если они называются “Marathon”, и в этом случае они идут в Approved категорию.
- Мапсет должен включать в себя хорошо подобранный набор сложностей, в том числе по крайней мере одну уровня Easy или Normal; это необходимо, чтобы игроки с любым навыком игры могли играть карты к песням, которые им нравятся. Довольно трудно заранее определить, какой набор сложностей нужен для каждой песни, но можно составить список вещей, о которых стоит позаботиться:
- Сложности в мапсете должны идти по возрастанию и/или с приемлемыми промежутками между ними;
- Должна быть по крайней мере одна сложность с уровнем в районе 2.5 или 3 звезд;
- Если ваш мапсет содержит две сложности, одна из них не может быть уровня Insane (это означает, что настоятельно рекомендуется иметь по крайней мере 3 сложности, кроме случаев, когда песня не позволяет такого разнообразия);
- Если ваш мапсет содержит четыре или больше сложности, по крайней мере две из них не должны быть уровня Insane.
Уровень сложности карт для тайко не подчиняется этим правилам.
- Вы должны полностью замапать по крайней мере одну сложность мапсета, если вы — его автор (тот, кто загружает битмап на сервер). Совместные мапсеты (коллабы) должны содержать часть, замапанную автором, в каждой сложности. Кроме того, ни один из гостевых мапперов не должен иметь в мапсете больше частей или сложностей, чем его автор. Бессмысленно выгружать битмап, если вы участвовали в его создании меньше, чем остальные.
- Каждая сложность должна быть играбельна для одного игрока. Таким образом, сложности для совместной игры (TAG) запрещены, поскольку для игры в них требуется несколько игроков. Однако, вы можете добавить в тему с вашей картой ссылку на TAG-сложность.
Метаданные
- Источник и метки (тэги) должны быть одинаковыми для каждой сложности в мапсете, чтобы поиск работал правильно.
- Восточные исполнители должны быть указаны в формате «Фамилия Имя» (напр., корейские, японские, китайские). Если вы не уверены в правильности написания имен, сверьтесь с другими ранкнутыми картами, Google, Википедией или попросите BATа или MATа о помощи.
- Имена вокалоидов не должны быть в артистах или source. Вместо этого, используйте название группы, написавшей музыку, а имя вокалоида и vocaloid пишите в тегах. Объяснение.
Тайминг
- Ваша карта должна быть идеально затаймлена. Это означает, что BPM и оффсет(ы) выставлены верно, слайдеры кончаются там, где они должны кончаться, круги в общем случае следуют понятному для игрока ритму (такому как текст песни или ударные) и не встречается нот, которые бы не находились на тиках (англ. unsnapped). Для проверки последнего пункта можно использовать АйМод.
- Ненаследуемые (красные) тайминг-секции должны быть одинаковыми в каждой сложности мапсета, то есть одна и та же секция должна иметь одинаковый оффсет и BPM во всех сложностях, и в любой сложности нет пропущенных или лишних ненаследуемых секций. Тайминг песни не меняется между сложностями, он относится к звуковому файлу, поэтому бессмысленно иметь различные наборы ненаследуемых секций для каждой сложности.
- Все ненаследуемые секции должны размещаться на сильном бите выбранной размерности метронома. Сильный бит (изображается как большой белый тик) — это первый бит в такте, и, хоть это и не влияет на игровой процесс, это затрагивает пульсацию в главном меню. Таким образом, всякая и каждая ненаследуемая секция должна быть верной и отражать изменения в ритме песни, например, переход на 3/4. Для более подробной информации прочтите эту тему. Единственным исключением из этого правила являются песни, где тайминг меняется практически каждый такт и довольно нестабилен; в этом случае целесообразней правильно таймить, нежели пытаться выровнять метроном.
- Ненаследуемые тайминг-секции не могут применяться для изменения скоростей слайдеров. Это может быть крайне неожиданно для игрока, кроме того, это нарушает пульсацию в меню и делает тайминг не совсем корректным.
- Две наследуемые или ненаследуемые секции не могут быть расположены в одном месте. Наличие двух или более секций одного типа в одном месте может вызвать проблемы в битмапе. Исключение — установка наследуемой (зелёной) секции поверх ненаследуемой с целью изменения скорости слайдеров.
Аудио
- Качество аудиофайла, используемого в битмапе, должно быть приемлемым. Битрейт файла должен быть не ниже 128 кбит/с и не выше 192 кбит/с; последнее ограничение не относится к аудио с переменным битрейтом (VBR). Если вы испытываете проблемы с нахождением подходящего аудиофайла, обратитесь за помощью к знающим людям, например, BATам.
- Минимальное время игры для карты — 30 секунд, рекомендуемое — не меньше 45 (не стоит путать время игры с длительностью песни). Если ваш трек короче данного минимума, попробуйте увеличить его за счёт «закольцовывания» трека в аудиоредакторе. Цель этого правила — дать людям возможность наслаждаться как можно более полной версией песни и предотвратить чрезмерное ее укорачивание. Кроме того, это позволит битмапу иметь относительно высокий максимальный счет.
- Вы должны обрезать mp3-файл, если используете менее 80% от него. Этот пункт касается не начала песни, а той части mp3-файла, на которой уже нет игровых объектов (конец). Если вы планируете замапать только часть песни, то использование полной версии mp3-файла будет бесполезной тратой места на сервере. Многие аудиоредакторы позволяют легко обрезать песню с постепенным затуханием. Однако, если после окончания карты у вас есть веская причина не обрезать аудиофайл (например, продолжается сториборд), то это правило можно не учитывать.
- Вы должны использовать хитсаунды. Без них битмап будет казаться слишком монотонным. Конечно же, совершенно не обязательно делать это на каждой ноте (это и не требуется), но какая-то кастомизация звуков должна быть.
- Звуки на кругах и слайдерах не должны быть заглушены. Игрок должен чувствовать какую-то отдачу от каждой ноты. В конце концов, это ритм игра, и полное заглушение хитсаундов просто не имеет смысла. Если вам не нравятся звуки по умолчанию, то лучше найти те, которые устроят, чем выставлять громкость на минимум. Можно посетить специальную тему, где собрана часть хитсаундов, или попытаться найти их на других ресурсах. Уменьшение громкости почти до нуля допускается, если это создает какой-либо эффект, подходящий песне (например, затухание), но абсолютное заглушение всё равно не разрешено. Можно глушить спиннер, середину и конец слайдера, но только если это соответствует музыке. Запрещается глушить слайдертики и сам звук скольжения по слайдеру одновременно.
- Песни с матом в тексте, а также картинки со взрослой тематикой должны быть помечены символом «18+» (или иначе) в описании карты. Эта игра делается для всех возрастов, поэтому предупреждение несовершеннолетним необходимо.
- Каждая сложность обязательно должна иметь одинаковое превью. Это используется для проигрывания песни в меню игры и на сайте.
- Каждый .wav-файл должен длиться, по крайней мере, 100 миллесекунд, во избежание бага на некоторых звуковых картах. Если вы хотите использовать хитсаунд без звука, то вы должны использовать этот пустой файл (весит 0 байт).
Видео
- Разрешение видео не должно превышать 800х600 пикселей. Нужно это для того, чтобы не увеличивать размер карты слишком сильно.
- Видео должно чётко ложиться на музыку и присутствовать на всех сложностях так, как это было в оригинале.
Скин
- Если вы используете какие-либо элементы, созданные другим человеком, получите у него разрешение. Уважайте созданное другими людьми.
- Элементы игры должны быть видимыми. Создание невидимых элементов делает карту неинтуитивной или даже невозможной для игры.
- Все элементы скина должны быть обработаны так, чтобы на них не было заметно jpg-артефактов или наполовину обрезанных теней. Если у вас нет фотошопа для этих целей, вы можете использовать бесплатные редакторы наподобие Paint.NET или GIMP.
- Размер фона не должен превышать 1024х768 пикселей. Это рекомендованное разрешение, работающее на всех мониторах с соотношением сторон 4:3. Использовать изображение с другим соотношением сторон тоже можно, но это приведёт к появлению чёрных полос сверху/снизу от экрана.
- Фон должен присутствовать на каждом уровне сложности на карте. Если ваша карта имеет сторибоард, то вы легко можете убрать фон, но тем не менее он должен присутствовать, т. к. отображается при выборе песни в меню, на сайте и у игроков, которые играют карту без видео (конечно же, если в вашей карте это видео есть).
- Иконки попадания (300, 100, ...) должны быть однозначно различаемы. Самый лучший способ это сделать — раскрасить каждый тип очков в разный цвет. В противном случае, игроку будет сложно ориентироваться, попадает он в ритм или нет.
- Если вы меняете вид элементов геймплея, то менять нужно всю группу элементов полностью. Например, если вы поменяли вид круга, то это значит, что в карту надо включить hitcircle.png, hitcircleoverlay.png, approachcircle.png и цвет края слайдера (делается вписыванием строчки "SliderBorder: 255,255,255" (цвет в формате RGB) в секцию [Colors] в каждом файле .osu). То же самое касается курсоров, цифр, очков и подобного. Если вы не хотите включать в ваш скин какой-либо элемент, то разрешается использование стандартного скина. Так же можно поставить принудительное включение стандартного скина через настройки.
- Комбобёрсты должны быть ориентированы на появление с левой стороны экрана. По умолчанию они выравниваются по нижней и левой сторонам, а для появления с правой стороны отзеркаливаются. Таким образом, нужно лишь проверить, что комбобёрст аккуратно и правильно обрезан с верхней и правой сторон.
- Не используйте элементы скина, превышающие по размерам оригинальные. Большие элементы могут повлиять на производительность игры, и поэтому этого нужно избегать. Однако, элементы, не влияющие напрямую на геймплей (например, картинки во время паузы) могут быть немного больше, если на это есть разумная причина.
- В папке с картой не должно быть никаких неиспользуемых файлов, кроме .osb файла (который присутствует, даже если карта не содержит сторибоард) и файла thumbs.db (автоматически генерируется Windows, содержит миниатюры изображений). Оставлять неиспользуемые файлы и, следовательно, попусту увеличивать размер файла нельзя.
Сториборд
- Картинки для сториборда должны быть подходящего размера. Размер полноэкранных картинок не должен превышать 800х600 пикселей, для остальных случаев — 640х480. В редакторе карт используется разрешение 640х480, поэтому нет смысла использовать картинки большего размера.
- Максимальное разрешение для широких или «высоких» картинок не должно превышать 640х1440 и 1920х480 пикселей соответственно, иначе это может повлиять на производительность, время загрузки картинок и общий размер.
- Вся лишняя прозрачность вокруг картинок должна быть вырезана. Если есть какая-то причина использовать лишнюю прозрачность вокруг картинок, то, пожалуйста, объясните, зачем. Для спрайтов с прозрачностью вокруг картинки должна быть невидимая рамка по крайней мере в 1 пиксель, чтобы картинка правильно отображалась при интерполяции.
- Карты, в которых использованы пульсирующие изображения или яркие вспышки, должны иметь соответствующее предупреждение (“Epilepsy warning”), выставляемое в настройках. Эта функция отобразит предупреждение в начале каждого уровня сложности на карте. Также рекомендуется сделать соответствующее предупреждение в топике карты.
Рекомендации
Гайдлайны — важные правила, которым нужно следовать в большинстве случаев. В некоторых случаях эти правила могут быть нарушены, но будьте уверены — это не ваш случай. Если вы решили нарушить гайдлайн, задайте себе 2 вопроса: «Разумно ли это нарушение рекомендации?» «Лучше ли играть так, чем придерживаясь гайдлайна?» Если ответ на оба вопроса «да», то вполне возможно, что это оправдано.
Когда вашу карту будут модить, то будьте готовы как можно аргументированнее объяснить, почему именно вы нарушили гайдлайн.
- Убедитесь, что вы сами можете пройти каждый уровень сложности на вашей карте. Постоянное тестирование своей карты — лучший способ исправлять ошибки и вносить изменения, улучшающие вашу карту.
- Все уровни сложности на карте должны заканчиваться на одном месте. От полнностью замапанного Харда и наполовину замапанного Нормала будет казаться, что вы просто поленились доделать уровень до конца (чаще всего так и бывает). Может быть, лёгкие уровни кажутся скучными для вас, но не для игроков, которые только что начали играть, и которые не могут пока играть более сложные карты.
- Киаи-тайм должен быть одинаковым на всех уровнях сложности. Если у вас присутствует гостевая сложность (от другого маппера), то тогда киаи возможен в другом сочетании, если это, конечно же, имеет смысл.
- Должно использоваться не более трёх скоростей у слайдеров (включая 1х). Например, у вас могут быть следующие множители скорости: 0,6х, 0,75х и 1х. Если есть необходимость использовать больше, то это должно быть логично оправданным и легко пониматься игроком. Если есть похожие скорости, которые можно объединить (например, 0,8 и 0,7), то это стоит сделать.
- Изменение скорости у слайдеров должно быть заметно по изменению общего ритма на карте. Другой спейсинг, брейк, новое комбо или слайдер, содержащий другое количество слайдертиков, поможет адаптироваться игроку к изменившейся скорости.
- Киаи долен начинаться с сильной доли (белого тика). Как правило, припев будет начинаться именно с этой части.
- Песня не должна быть слишком длинной. Ориентируйтесь на 3 минуты максимум (Draining time), всё, что длиннее, либо скучно, либо утомляет игрока. Если вам нужно укоротить песню, то можете обращаться в раздел форума “General Questions”.
- Используйте перерывы (breaks), где возможно. Даже если они длятся 2-5 секунд, это уже позволит рукам игроков хоть немного отдохнуть. Однако, избегайте перерывов длинней 15 секунд. Также, перерывы обязательны на сложностях Easy и Normal.
- Настройки вроде обратного отсчёта, Letterboxing'а, Lead-in'а должны быть одинаковыми на всех уровнях сложности. Ваша карта будет выглядеть более «профессиональной», если ее настройки будут везде едиными и не будут отличаться. Конечно, на разных уровнях сложности может быть разное начало, и где-то будет нужен Lead-in, а где-то обратный отсчёт, но такие случае редки.
- Старайтесь, чтобы общий размер файла не превышал 10 мегабайт или 24, если в битмапе есть видео/сториборд. Не забывайте убирать звуковую дорожку из видео, чтобы сохранить место.
- Старайтесь не использовать хитсаунды, сделанные при помощи сториборда. Если игрок промахнётся по такому объекту, то звук всё равно воспроизведётся, и игрок просто не поймёт, что произошло. Также использование таких хитсаундов в местах, где нет никаких объектов, заставит думать игрока, что эти объекты где-то есть, но он их не видит, что тоже не улучшит карту.
- Озвучивание слайдертиков нежелательно. Если вы хотите для этого использовать хитсаунды, убедитесь, что они не слишком громкие (должны быть заметно тише, чем все остальные хитсаунды). Очень громкий звук слайдертика слишком раздражает, кроме того, любой звук обычно — реакция на действие игрока.
- Старайтесь, чтобы загрузка сториборды не превышала 5,0х, чтобы игра не тормозила на старых компьютерах. Уменьшение размера картинок может помочь избежать этого.
- Количество гостевых уровней сложности не должно превышать количество собственных сложностей автора карты. Это значит, что если вы сделали 2 сложности, то у вас может быть не больше 2 гостевых. Коллабы (совместные уровни сложности) не попадают под это правило.
| Русский раздел об osu! | [+] |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||
