osu!
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Please be aware that the osu!wiki will be moving to GitHub.
You won't be able to edit articles soon so make sure to learn how to use GitHub.
Go to the new home of the osu!wiki

RU:History of osu!

From osu!wiki
Jump to: navigation, search
Другие языки

English  Español  Français  Русский  Bahasa Indonesia  Deutsch

Thinking.gif
Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь вики, дополнив её.
Mergeto.png
Статья требует частичного или полного переписывания. Возможно, она устарела

Пожалуйста, исправьте и/или дополните статью новой информацией, затем удалите этот шаблон.

Heart.gif
Год: 2007/2008
2009/2010 2011/2012 2013


Основные сводки по истории osu! с самого начала. Особая благодарность пользователю Sinistro за помощь в сборке информации о 2007-2008 гг. Источник.

Contents

2007

Osu2007.jpg

Июль

Первая версия игры была выпущена 1 июля 2007-ого года и предоставляла очень базовые по сегодняшним меркам игровые возможности. В редакторе на тот момент не было и намёка на то, что появилось в нём в будущем. Также в игре не было спиннеров и слайдеров. На написание первой релизной версии ушло около шестнадцати часов, и она была написана «за один присест». В то же время был написан pUpdater, который ныне известен как osume, обеспечивающий нормальное обновление игрового клиента до последних версий.

В конце июля внешний вид игрового меню стал немного стильнее. Были добавлены слайдеры с неанимированными слайдерболлами и кривоватыми изгибами. В редакторе появилась возможность битснаппинга и таймлайн, похожий на тот, который можно увидеть там сейчас в меню Compose.

Август

Меню окончательно изменило свой внешний вид, а функциональность редактора улучшилась в разы. Например, появилась возможность копировать и вставлять объекты. С этого момента в редакторе используются стандартные курсор и панель управления из Windows, что сделало редактирование битмап более лёгким процессом, нежели это было раньше. На слайдерах появились слайдертики, исчезающие после прохождения слайдерболла по ним. Также стало возможным ставить несколько нот на одно место. Локальная таблица рекордов улучшила свою функциональность. Формат файлов типа .osu был полностью переделан, но файлы старого формата всё ещё поддерживались путём ручной конвертации.

В игре появились комбо-огни, полоска HP, след от курсора, а слайдеры улучшили свой внешний вид.

Сентябрь

200709-Release.png
Официальный день рождения публичного релиза osu!. На домашнем сервере peppy (ppy.sh) был поднят форум, который и стоит до сих пор. Внимание некоторого количества людей с опытом в ритм-геймах привлекла новость на сайте http://www.bemanistyle.com .

Сразу после публичного релиза были добавлены модификаторы Easy и No Fail и секции с перерывом в битмапах. Большое количество улучшений изменило игру в лучшую сторону и osu! постепенно становилась конкурентоспособным ритм-геймом.

Октябрь

1 октября — знаменательный день в истории osu!. Именно сегодня появились онлайн-статистика, формат файла типа .osz и онлайн-датабаза битмап вместе с ранней версией BSS. Онлайн-статистика появилась как на сайте, так и в игровом клиенте.

200710-01.jpg

Меню выбора песни чуть-чуть улучшилось и появилось группирование уровней сложностей, а также более интуитивное управление меню посредством колёсика мышки. Дополнительный сэмплсет (soft), управление клавиатурой, поиск песен в игровом клиенте — всё обновления этого месяца, как и возможность делать свои скины вместе с полной поддержкой технологии TabletPC.

Вышла вторая версия pUpdater (osume), поддерживающая загрузку первых скинов, сделанных игроками, которые были доступны в новом апдейтере. Редактор в этом месяце получил Distance Snap, поддержку закладок, несколько видов изгибов слайдеров, кастомные цвета объектов, возможность плейтеста битмап и многое другое.

Ноябрь

В придачу к уже существующим ранкам добавили новый SS ранк, который давался за идеальное прохождение карты. Появились новые игровые модификаторы No Video и Hidden, а также в придачу к последнему добавили серебряные S и SS ранки. С этого момента стало возможным добавлять в свои битмапы кастомные хитсаунды и переключаться между сэмплсетами на её протяжении, вместо того, чтобы использовать только один заранее выбраный сэмплсет. .osz-архивы теперь можно было распаковывать в игру посредством двойного клика на них или их перетаскивания на иконку осу.

Пример использования IRC-клиента

BSS стала публичной и теперь пользователи могли с лёгкостью загружать свои битмапы на вебсайт. Количество загруженных битмап быстро росло и для их сортировки ввели статусы Ranked и Pending. В игре появился чат, который тогда был сделан путём прикрепления IRC-клиента к игровому клиенту и подключению через него к стандартному (ещё без Bancho) IRC-серверу. Также в игре стали отображаться аватары пользователей и их базовая статистика. В главном меню теперь можно было переключаться между играющими на фоне песнями, а при запуске клиента начинала проигрываться случайная песня из списка битмап. Именно тогда игроки смогли в прямом эфире наблюдать за игрой других и просматривать реплеи из верха таблицы рекордов.

Декабрь

Теперь не нужно было создавать папку с песней в папке игры, чтобы начать делать битмапу: появилась возможность просто перетащить песню в окно osu! для последующего редактирования. Качество кастомных скинов значительно повысилось благодаря работам некоторых людей (Holiday от LuigiHann, WindWaker от awp). Добавили новые способы сортировки песен в меню выбора. Для лучшего контакта с коммьюнити peppy сделал возможность рассылки новостей всем пользователям. Геймплей также чуть-чуть поменялся в лучшую сторону.

200712-01.jpg

2008

Osu2008.jpg

January

peppy затерялся в Японии с 17.12.2007 по 20.01.2008. Он решил взять небольшой перерыв в работе над osu! на целый месяц. Таким образом, не было никаких серьезных обновлений, и сообщество не проявляло активности в течение этого времени.

200801-01.png


Alert.gif
Перевод этой статьи статьи сделан плохо или не закончен! (Изменить/Закончить ее!)

Февраль

Игроки получали экстра челендж при игре с модами (Hard Rock, Sudden Death и Double Time). Игровой опыт был значительно изменен с добавление обратного отсчета и звука отсчета, пользовательских чисел и цветов комбо, O/X (Pass/Fail) рейтингов, интро, цвет фона, изменение громкости звука за счет тайминга и,возможно, самое главное, введение поддержки сториборда. An attempt was made to move osu! over to the XNAv2 framework, but peppy decided the new version was useless and reduced overall performance. XNA1.1 is used from this point forward, which is shaped according to osu!'s needs with thousands of rewritten lines and hacks to make osu! what it is. A new text rendering engine is implemented, allowing for very crisp font display at any font size. This makes it possible to display some more editor information and make the game look a lot better overall.

Март

После релиза февральских модификаторов, были добавлены облегчающие моды Relax и Half Time. Пользователи смогли делать скриншоты, импортировать и экспортировать реплеи. Была введена возможность добавлять анимации в сториборды, а также добавлен экран выбора скина. Оптимизация производительности была снижена до 82% для загрузки экрана выбора карты' (из-за нового формата хранилища локальных карт). Также были добавлены различные незначительные настройки, включая счетчик кадров в секунду и несколько других параметров графики. Проект Bancho был запущен 24 марта 2008 года. Он подразумевал собой сервер для всей семьи osu!, включая общение между пользователями и убирающий зависимость от IRS.

April

No joke, Bancho went live this month, and so did the user panels of Extended Chat as you know them today. Users are now able to see what other users are doing in their user panels, as well as interact with them by clicking to spectate. The automatic error submission system debuted, xfire compatibility was implemented, and the main menu and editor interface received makeovers (with new icons by LuigiHann). The chat interface got some love, with the "show chat" button, tab completion and nickname highlight alerts. The ranking screen now shows points required to reach the next rank.

May

Taiko mod

The Taiko Mode first saw the light of day in this month, as well as another major addition, .osb storyboarding script support. Multi-part sliders and private messaging in chat were also made available.


June

A major milestone in osu history was reached with the addition of the multiplayer (Multi) game mode. Skinning options were expanded further regarding both graphics and sounds. Lastly, multi-channel chat was possible for the first time.

July

The editor, multiplayer, storyboarding, graphics, chat console all received numerous improvements this month. The options screen received a new layout, and custom key bindings were introduced.

August

Continuing the trend set by July, one would be hard pressed to find an aspect of osu! that wasn't improved or optimised in this month. In the realm of brand new additions, tags were added to beatmaps and multiple monitor support was implemented on an experimental level. A new method of unpausing gameplay was constructed to stop people abusing the pause function (you now need to align your cursor to where it was before you paused in order to continue).

Personal online best scores were added to song selection, fulfilling a long-time request. This required some fairly hefty database optimisation. Graphical improvements were made to the ranking screen, and various elements of the default skin, in an aim to make it feel more clean and crisp than before. The display of slider tick score sprites (10/30) was implemented. Improvements were seen in the multiplayer match setup, allowing host control to be transferred. Many new chat commands were added for user convenience.

A new ranked status "Fire.gifApproved" was added for maps which are of great quality but exceed ranking length or difficulty (or other) limits in some way. Maps in this status don't add to player's scores, but have scoreboards and act otherwise like a Heart.gifranked map.

September

A slew of new mods were unveiled this month: Flashlight, Spun Out and Auto. Auto scripts an AI player that completed (almost) any beatmap with perfect accuracy, and can also be accessed via the editor test mode. The limits of beatmap design were pushed farther with the addition of more skinable elements (including combo burst images), the clap sound sample, the ability to assign sound samples to individual slider endpoints and inherited timing sections. The song selection screen also received an overhaul.

October

Progress was made on OpenGL implementation and the upcoming game mode debut (Catch the Beat), in a private testing environment. A lot of the internals of osu! were rewritten, equaling over 4,000 lines of totally revamped code in order to make play modes more modular, so future modes could be added more easily. Due to these large changes, there was no public release this month.

November

The catcher of Catch the Beat

November saw the introduction of a brand new play mode, "Catch the Beat". OpenGL support debuted, thus allowing osu! to run on most systems. Other new features in this update packed month included in-game friend list support, private chat tabs, a new tutorial/offset wizard and osu!direct; an in-game beatmap downloader for supporters.

Due to people with large numbers of beatmaps complaining about the load time of osu!, peppy spent countless days optimising anything possible, resulting in a performance increase almost unmeasurable on a scale (let's just say somewhere over 9,000). Load times of over one minute reduced to just milliseconds.


December

The last month of 2008 had plenty in store for osu! development. By osu!'s second Christmas, the first version of the Storyboarding Editor was implemented, making storyboarding much more accessible to users. A second multiplayer mode was added, "Tag Play" - a cooperative mode where players take turns playing a beatmap. Another addition to multiplayer was "Accuracy as a victory condition". MSN and Yahoo status were integrated, and users could fully customize key bindings and chat highlight trigger words.

Thumbnail and audible previews were added to the online beatmap listing, making browsing for a beatmap you'd like to play a much easier task.

Another noticeable event is that the Catch the Beat score is wiped this month. Since then, the score multiplier of mods has been changed on Catch The Beat mod as well.

The Future

"Think big, and expect big." — peppy

Russian.png
Русский раздел об
Logo.png
С чего начать Регистрация Установка Для новичков Game Interface Options Hit Objects
Клиенты и режимы игры Частые вопросы Мультиплеер
Другие версии и порты » osu!stream osu!droid opsu! osu!wp T-Aiko Beats
Мир osu!
История » История osu! Архив новостей
Редактор карт Объекты / Дизайн (Скрипты для сториборд) / Тайминг / Настройка карты

Маппинг (расстановка нот) Шаг временной шкалы / Спейсинг Нестандартные хитсаунды Киаи Техники маппинга Создание скинов Skin.ini Создание сториборд

Редактирование
и ранкинг
Форумы Публикация карты Процесс ранкинга (Как ранкнуть свою карту?) Моддинг (Как получить моды?) Теория музыки Редактирование аудио Кудосу / Приоритет карты
Люди Команда osu! Модераторы (GM) Контроль качества (QA) Номинаторы (BN) Список модераторов IRC-каналов Alumni Техподдержка Общественные деятели Список известных людей