osu! -
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions

RU:Game Modifiers

From osu!wiki
Jump to: navigation, search

Модификаторы геймплея (или просто моды) — это такие дополнительные настройки, которые может выбрать игрок. Некоторые моды снижают сложность игры, но игрок получает штраф на получаемые очки: множитель очков становится меньше 1.00. Другие моды увеличивают сложность, чем усложняют прохождение карты, но за это игрок награждается множителем очков более 1.00. Игроки, использующие Flashlight и Hidden имеют возможность заработать Серебряную S или SS. Наконец, есть некоторые моды, которые косвенно влияют на геймплей, не меняя сложности карты (например, No Video, который отключает фоновое видео).

Необходимо также отметить, что при использовании нескольких модов, множитель очков не складывается, а умножается. Например, если выбраны Hidden и Flashlight, множитель будет 1.1872х, потому что 1,06*1,12 = 1,1872, а не 1,06+1,12-1 = 1,18. Однако, на экране выбора модов, osu! округляет значение множителя вниз (до сотых), поэтому Hidden и Flashligh, включенные вместе, отображаются как 1,18х.

Contents

Моды, уменьшающие сложность

Easy.png Easy

↱ Изи

Множитель очков — 0,5x.

Этот мод уменьшает сложность карты, за счет ваших финальных очков. Он увеилчивает размер кругов (circle size), а также уменьшает скорость их появления (approach rate) и общую сложность карты (overall difficulty). Easy также дает 3 «жизни»: когда полоска жизни падает до нуля, игра приостанавливается и жизнь восстанавливается. Этот рестарт запускает обратный отсчет, или другую подсказку по ритму. Стоит отметить, что из-за рестартов при просмотре реплея панель жизни игрока продолжает оставаться на нуле.

Однако, по некоторым причинам Easy не делает карты легче. Это связано с тем, что круги становятся неимоверно огромными, а скорость их появления становится слишком низкой. В результате игровой экран оказывается забит объектами и становится трудночитаемым, особенно на сложностях Insane. Эти аспекты отражены в этой теме, где пользователь Lybydose предлагает немного изменить этот мод.

В Тайко Easy уменьшает скорость слайдеров и общую сложность. Также уменьшается количество хитов на спиннере за счет уменьшения общей сложности.

В КтБ мод действует аналогично стандарту — фрукты падают медленнее, персонаж и сами фрукты становятся больше и в наличии имеются 3 жизни. В КТБ есть те же проблемы с модом что и в стандарте.

No Fail.png No Fail

↱ нф

Множитель очков — 0,5x.

Этот мод не дает проиграть, когда лайфбар достигает нуля. Однако, если игрок не набрал никаких очков за всю карту, то пройти её будет нельзя, даже если No Fail включен. Поскольку мод позволяет отправлять на сервер результаты с высоким количеством промахов, то при частом его использовании это может сказаться на меткости игрока (accuracy).

В Тайко, в силу особенностей геймплея (игра не заканчивается, если полоска жизни на нуле до самого конца карты), этот мод позволяет закончить карту, даже если не было набрано достаточного количества очков.

В КтБ мод работает также как в стандарте.

Half-time.png Half Time

↱ хт

Множитель очков — 0,3x.

Half Time замедляет скорость песни и карты. Название мода немного не соответствует действительности, потому что фактически замедление равно 0.25, иначе говоря музыка играет с коэффициентом 0,75 к скорости. Это также увеличивает длительность песни. В некоторых случаях из-за замедления музыка может звучать по-дурацки, но вокал звучит практически одинаково.

В Тайко все работает также как в стандарте, включая замедление музыки. В результате плотность и скорость появления объектов уменьшается. Однако, при включенном моде требуется больше ударов по спиннеру. Поскольку очки спиннера не затрагиваются множителем очков, это позволяет получить больше очков чем без мода. Это позволяет легко увеличить максимально возможное количество очков на картах с малым количеством комбо и большими длинными спиннерами. Эффект можно усилить за счет включения мода Hard Rock, который также увеличивает количество ударов по спиннеру.

В КтБ также замедляется темп, как и в других геймплеях. Помимо этого замедляется и персонаж, но фрукты легко ловятся с помощью спринта.

Моды, увеличивающие сложность

Hard Rock.png Hard Rock

↱ хр
Как Хардрок влияет на геймплей.

Множитель очков — 1,06х (стандарт и тайко), 1,12x в Catch The Beat.

Хард рок назван в честь самого сложного уровня в DS-игре “Elite Beat Agents”. Он увеличивает общую сложность, скорость нажатия по кругам и HP-дрейн на 1,4 до максимально возможных 10. Самое сложное в этом моде — невыносимо высокий approach rate, который на картах, где он изначально был 7 или выше становится максимальным. Успевать нажимать на круги при этом становится крайне сложно, не говоря уже о том, что требования к меткости также возрастают из-за мелких кругов и общей сложности. Также этот мод переворачивает ноты по X оси.

В Тайко Хард рок увеличивает скорость движения нот и меткость, с которой надо попасть по ноте, чтобы выбить более хороший результат. Также он увеличивает количество нот, получаемых на спиннере, так что при прочих одинаковых условиях этот мод даст больше очков чем Hidden.

В Catch The Beat этот мод имеет несколько эффектов. Помимо увеличения скорости падения фруктов и уменьшения их размера, он также сдвигает их немного влево-вправо, заставляя игрока двигаться более хаотично. По сравненю с другими режимами игры, HR сложнее всего играется именно в CtB, и поэтому множитель за него оценивается в 1,12х.

Sudden Death.png Sudden Death

Этот мод не имеет множителя очков.

Sudden Death (с англ. внезапная смерть) — мод, в котором достаточно одного мисса, чтобы тут же зафейлить всю карту. Миссы игрок получает за промахи по нотам и началу слайдера, слайдер тикам, а также если игрок не раскрутит спиннер до половины. В случае не попадания по концу слайдера мисс не засчитывают.

Perfect.png Perfect

↱ пф

Этот мод не имеет множителя очков.

Если попробовать перетащить мод Sudden Death, то откроется «Идеальный» мод. В этом режиме, любое количество очков, отличное от самого лучшего будет засчитано за мисс, и песня автоматически начнётся заново. Не смотря на то, что этот мод не имеет множителя очков, он отобразится в рекордах, если войти с ним в топ 40.

По сравнению с предыдущим модом, этот мод более не прощающий: либо вы зарабатываете SS, либо переигрываете карту пока не надоест.

Double time.png Double Time

↱ дт

Множитель очков — 1,12х (стандарт и тайко), 1,06x в Catch The Beat.

Не смотря на название, Double Time увеличивает скорость песни не в 2 раза, а «только» на 50%. Общая сложность и approach rate также увеличиваются, при этом, при одновременном включении Hard Rock'a по факту эти показатели могут превысить максимальные значения в 10, из-за чего на сложных картах нельзя встретить HR+DT.

В Тайко и КтБ мод работает аналогично стандарту.

Nightcore.png Nightcore

↱ нк

Если попробовать перетащить Double Time, то иконка сменится на Nightcore. Это такой мод, где увеличивается высота звука и добавляется искусственный ритм, делая песни похожими на (сюрприз!) Nightcore. Имеет множитель очков такой же как и Double Time, т. к. песня в обязательном порядке ускоряется.

Hidden.png Hidden

↱ хд

Множитель очков — 1,06х.

Hidden (с англ. «скрытый») впервые появился в Ouendan 2, второй DS игре-оригинале. Этот мод убирает сближающиеся круги у нот, а сами ноты после полного появления начинают исчезать, и, фактически, игроку приходится нажимать в пустоту, запоминая расположение нот. Слайдеры при этом не исчезают, поэтому в них нужно запомнить только с какой стороны на него надо нажать и когда.

В Тайко и Catch the Beat ноты исчезают на полпути к месту, где их надо выбивать.

Flashlight.png Flashlight

↱ фл

Множитель очков — 1,12х.

Фонарик уменьшает видимую область игроком до небольшого размера вокруг курсора. Эта область уменьшается при набирании 100 комбо и ещё раз — при достижении 200, и возвращается в изначальное положение, если комбо сбрасывается.

В Тайко игрок также видит небольшую область, которая уменьшается на тех же комбо, что и в стандарте. Теоретически, на лёгких картах этот мод не требует запоминания, так как если скорость достаточно медленная, то можно успевать среагировать на нажатие ноты. Если включить фонарик вместе с Hidden, то ноты не будет видно вообще при любой комбо, то есть, всю карту придётся играть по памяти.

В Catch the Beat мод работает аналогично, за исключением того, что видимая область движется за персонажем, и при включении Hidden'a фрукты немного видны до 100 комбо. Однако, после этого песню можно пройти только выучив её.

Раньше этот мод легко ломался читерами, и из-за этого его даже делали не ранкуемым (имел множитель 0) на какое-то время.

Специальные модификаторы

No Video.png No Video

Этот мод не имеет множителя очков.

C этим модом не проигрывается видео, если такое встроенно в карту. Это единственный мод, который не влияет на просмотр реплеев и который можно включить самому в мультиплеере, не будучи создателем комнаты.

Relax.png Relax

Этот мод не имеет множителя очков.

С этим модом не нужно нажимать на кружки/слайдеры и зажимать кнопку при кручении спиннера, нужно только управлять курсором.

AutoPilot.png Auto Pilot

Этот мод не имеет множителя очков.

С этим модом не нужно управлять курсором, нужно только нажимать на кнопки мыши/клавиатуры в ритм музыке.

Spun Out.png Spun Out

Множитель очков — 0,90х

C этим модом не нужно крутить спиннеры, они будут крутиться сами со скоростью 286 оборотов/мин.

Autoplay.png Auto

Этот мод не имеет множителя очков.

C этим модом не нужно делать ничего вообще, игра сама идеально сыграет карту. В этом режиме можно почитать комментарии к карте при просмотре.

Взаимоисключающие моды

Не все моды можно включать вместе. Если попытаться включить одновременно 2 несовместимых мода, то второй будет автоматически снят. В частности:

  • Нельзя включить Hard Rock и Easy,
  • Sudden Death и No Fail (а также прочие анранкед моды),
  • Double Time и Half Time.