osu!
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Please be aware that the osu!wiki will be moving to GitHub.
You won't be able to edit articles soon so make sure to learn how to use GitHub.
Go to the new home of the osu!wiki

PL:FAQ

From osu!wiki
Jump to: navigation, search
Inne języki

English  Français  Русский  Español  Bahasa Indonesia  中文  Dutch  Finnish  日本語  한국어  Tagalog  ภาษาไทย  Português  Italiano 


Alert.gif
This page needs to be updated with the newest available information.
Please edit the page with new information and remove this Template when finished!

Contents

Wprowadzenie

Nigdy nie grałem w tego całego „Ouendana” - co to jest?

Osu! Tatakae! Ouendan to gra rytmiczna stworzona na konsolę Nintendo DS. Rozgrywka skupia się na trzech elementach: naciskaniu kółek na ekranie dotykowym, przeciąganiu po piłce, która porusza się po określonym torze oraz jak najszybszym kręceniu kółek wzdłuż środka tzw. spinnera. Wszystkie te elementy wykonujemy słuchając (coverów) popularnych japońskich piosenek. Na Nintendo DS sama gra wygląda następująco:

Ouendan.jpg

Na dolnym ekranie mamy wspomniane wcześniej kółka, na górnym zaś przedstawiona jest historia. Generalnie każdy poziom jest historyjką o jakiejś osobie, która ma problem. Właśnie to jest moment, gdzie Ouendan (drużyna pocieszająca) wkracza do gry. Dzięki magicznej mocy męskiego cheerleadowania, musisz pomóc ludziom w potrzebie.

Jak w to się gra?

Pełny artykuł: osu!standard

Z racji że większość użytkowników komputera nie ma żadnego tabletu do dyspozycji, komputerowa wersja osu! została stworzona do gry myszką, jak również innymi kontrolerami o których można pomyśleć. Różne style gry są opisane w tym artykule. Są piosenki które są praktycznie niemożliwe do przejścia dla grających na myszce, ale wszystkie rankingowe mapy (tzw. ranked i approved) zostały dogłębnie sprawdzone i są do przejścia na myszce.

Mechanika gry

Rozgrywka naciska na:

  • zdolność adaptacji i reagowania na bodźce (to jest, na obiekty do naciśnięcia, które pojawiają się z dużą prędkością);
  • rozumienie rytmu i układu piosenki;
  • kontrolę myszki (bądź też palców/pena, jeśli gracz używa tabletu);
  • utrzymywanie dobrego rytmu do odpowiedniego klikania kółek;
  • możliwość szybkiego kręcenia kółek urządzeniem do sterowania;
  • fizyczną wytrzymałość (zwłaszcza przy długich piosenkach);
  • odpowiednie ustawienie ręki i reakcję oko-ręka;
  • możliwości sprzętu (zwłaszcza myszki i tabletu);

Istnieje kilka istotnych umiejętności, których będziesz stopniowo się uczyć podczas swojej przygody z osu!. Zanim jednak będziesz mógł stać się mistrzem rytmu, musisz nauczyć się podstaw (oraz teorii) rzeczy, które można kliknąć.

Jakie są więc rodzaje obiektów?

Kółka

Hitcircles.jpg

  • Tutaj można zobaczyć kółka (circles), które należy kliknąć.
    • Mniejszy, kolorowy okrąg na zewnątrz kurczy się i należy wcisnąć koło dokładnie wtedy, kiedy zewnętrzny okrąg nałoży się na białą obwódkę.
  • Żeby zrozumieć ukryty urok kółek, powinieneś skupiać się nie tylko na wzroku, ale w dużej mierze również na rozumieniu beatu i rytmu beatmapy poprzez słuch.

Slidery

Slider.jpg

  • To jest slider.
    • Po pierwsze, należy kliknąć na kółko w odpowiednim momencie. Ale to nie koniec.
    • Piłka zacznie się poruszać po wyznaczonej i widocznej trasie.
    • Musisz trzymać przycisk myszy/klawisz na klawiaturze (lub swój palec/pen na tablecie) i utrzymywać swój kursor w obrębie dużego, pomarańczowego okręgu otaczającego piłkę podczas kiedy ta się porusza.
      • Nie możesz kontrolować ruchu piłki, musisz tylko za nią podążać.
      • Pomarańczowe kółko pojawi się, jeśli będziesz podążać za piłką, i zniknie, gdy ją zgubisz.
    • Czasami, jak widzisz na screenshocie wyżej, musisz wrócić z powrotem, gdy dotrzesz to końca ścieżki.
    • Dzieje się, tak jeśli na końcu ścieżki widzisz strzałkę.

Spinnery

Spinner.jpg

  • To jest spinner.
    • Musisz kliknąć i przytrzymać przycisk na myszce lub klawiaturze, a następnie kręcić kółka (zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub odwrotnie).
      • Paski na zewnątrz pokazują, jak blisko jesteś zaliczenia spinnera.
      • Mały pasek poniżej spinnera pokazuje kręcenia na minutę, tzn. ilość kółek, które zrobiłbyś, gdybyś kręcił z taką prędkością przez minutę.
      • Jeżeli nie przytrzymasz żadnego przycisku kręcąc, spinner nie zostanie zaliczony.
  • Na konsoli Nintendo DS, spinnery pozwalają na szybkie porysowanie ekranu dotykowego, szczególnie na wyższych poziomach trudności.
  • W osu! spinnery zostały zrobione tak, żeby nie trzeba było dużo się męczyć, aby je zaliczyć.
    • Maksymalna liczba kręceń na minutę wynosi 477, i z taką prędkością kręci mod Auto. W przypadku moda Spun Out ta prędkość zmniejsza się do 287 kręceń na minutę.
    • Ucz się i próbuj robić bardzo małe kółka (tak jak Auto, ale może to powodować nadwyrężenia ramienia, jeśli nie jesteś do tego przyzwyczajony).
  • [Myszka] Jeżeli twój kursor nie kręci się prawidłowo, mimo że kręcisz myszką bardzo szybko, to albo się pogódź z limitami sprzętu, albo kup nową myszkę/ podkładkę pod nią.

Interfejs (rozgrywka)

Hierophobicintro.jpg

To jest interfejs osu!.

  • Pasek w górnym prawym rogu to twoje „życie” (HP).
    • Wartość tego paska będzie się cały czas zmniejszać {zgodnie z szybkością ustawioną przez twórcę (twórców) mapy), ale możesz ją podnieść, klikając w obiekty w odpowiednim czasie.
    • Perfekcyjnie wciśnięty obiekt (z wynikiem 300 lub Geki) zwiększy twoje HP bardziej niż źle wciśnięty (z wynikiem 50).
    • Miss zabierze ci całkiem spory kawałek HP.
  • Obok paska życia (po prawej) znajduje się twoja liczba punktów.
  • Poniżej punktów jest twój wynik w procentach.
  • Kółko obok procentów i poniżej punktów to timer, który pokazuje długość piosenki.
  • Liczba w lewym dolnym rogu to twoje combo.

Inne tryby gry

Czym jest „Taiko”?

Pełny artykuł: Taiko
Rozgrywka w trybie Taiko.

Dla niezaznajomionych, Taiko no Tatsujin to gra rytmiczna z japońskim bębenkiem Taiko stworzona przez Namco, która polega na symulacji grania na bębnie w rytm muzyki. W osu! beatmapy można grać w stylu Taiko no Tatsujin przy pomocy specjalnego trybu Taiko.

Tak jak w podstawowym trybie, rozgrywka skupia się na trzech elementach.

Wprowadzenie

Kółka (Hit-circles)

  • Pojawiają się jako czerwone (Don) i niebieskie (Katu) kółka.
    • Jeżeli jest to małe czerwone kółko, musisz wcisnąć przycisk odpowiadający wewnętrznej stronie bębna Taiko lub uderzyć w płaską powierzchnię (w centrum) w TaTaCon.
    • Jeżeli jest to małe niebieskie kółko, musisz nacisnąć przycisk przypisany do zewnętrznej strony bębna lub uderzyć w jeden z boków TaTaCon.
    • Jeśli obiekt to DUŻE kółko, wciśnij oba przyciski wewnętrznej lub zewnętrznej strony, w zależności od koloru, aby uzyskać dodatkowe punkty.
      • Klawisz musi być wciśnięty, gdy obiekt dotknie białego, małego kółka umiejscowionego obok bębenka i pod paskiem życia.

Hit balloons

  • Jest jak małe czerwone kółko, ale z nadmuchanym „balonem” za nim.
    • Jeśli go napotkasz, powinieneś klikać w wewnętrzną część bębna do momentu, aż licznik kliknięć osiągnie zero.
    • Punkty otrzymujesz za każde kliknięcie, a także, jako bonus, za "rozwalenie" balona.

Drum rolls

  • Drum rolls to w czasie gry żółte „sznurki”.
    • Powinieneś klikać wewnętrzną lub zewnętrzną część bębna, dopóki go nie ukończysz.
      • W przypadku DUŻEGO kółka klikaj części bębna o tym samym kolorze w tym samym czasie, dopóki go nie ukończysz.
    • Punkty otrzymujesz za każde prawidłowe uderzenie.
    • Możesz je zignorować, tracąc przy tym punkty, które można maksymalnie zdobyć z drum rolli.

Dendens

  • Są to spinnery z odliczaniem pokazującym, ile czasu brakuje, by je ukończyć.
    • Aby je ukończyć, klikaj części bębna po kolei (czerwona, czerwona, niebieska, niebieska itd.) do momentu, aż licznik Denden będzie pełny.
    • Możesz zdobyć dodatkowe punkty, jeśli zrobisz dodatkowe uderzenia po ukończeniu Dendena.

Sterowanie

Domyślnymi klawiszami dla trybu Taiko są:

Czerwone kółka: [Myszka] Lewy przycisk, [Klawiatura] [X] lub [C], [TaTaCon] Centralna powierzchnia bębna.
Niebieskie kółka: [Myszka] Lewy przycisk, [Klawiatura] [Z] lub [V], [TaTaCon] Zewnętrzna powierchnia bębna.
W trakcie gry umiejscowienie kursora nie jest ważne.

Jeśli chcesz, możesz konfigurować przyciski w miarę potrzeb za pomocą zakładki Sterowanie w menu Options.

Czym jest „Catch the Beat”?

Rozgrywka w trybie Catch the Beat.
Pełny artykuł: Catch the Beat
  • Catch the Beat to drugi specjalny tryb gry, dodany po trybie Taiko.
  • Zamiast klikania kółek, musisz teraz poruszać łapaczem na dole ekranu i zbierać spadające owoce.

Kontrolowanie catchera

W trakcie używania moda Relax catcherem można sterować za pomocą myszy.
  • Domyślnie poruszać można się za pomocą lewej [<-] i prawej [->] strzałki na klawiaturze.
  • Przytrzymywanie lewego klawisza [SHIFT] pozwala na przyśpieszenie łapacza (tzw. dash) do x1.5 szybkości (pokazywane jasną poświatą wokół postaci).

Czym jest "osu!mania"?

Rozgrywka w trybie osu!mania
'Pełny artykuł: osu!mania
  • osu!mania to trzeci specjalny tryb gry, który został dodany po CTB i Taiko.
  • Ten tryb został powszechnie użyty w niemal wszystkich ważnych grach rytmicznych, które wymagają dobrej koordynacji rąk/nóg, gdzie nutki ze swoją liczbą zależną od BPM i trudności, a gracz musi naciskać odpowiednie klawisze dla specyficznych nut na czas. Mimo że ten tryb gry jest oryginalnie imitacją Beatmanii, jednak dzięki możliwości zmiany ilości klawiszy, może bardziej wyglądać jak Guitar Hero (5) czy Dance Dance Revolution (4). Obecnie, możesz ustawić liczbę klawiszy od 1 do 9.

Sterowanie

[Symmetrical]Kolory przypisanych klawiszy i ułożenie względem liczby klawiszy (nieaktualne)
Domyślny układ klawiszy w osu!manii (Opcje->Sterowanie)

There two different binding-styles, Symmetrical and Left to Right.

  • Symmetrical style mimics the button placement of DJMAX, in which the center key is "spacebar", in which, created a feeling of "stepping" the pedal similar to the arcade version. Centre key matches the middle column (5K and 7K only) and the other column matches the keys in its corresponding place.
  • Left to Right style mimics the button placement of Beatmania IIDX, where the first column matches to the key1, then the second column matches the key2 and so on.

Symmetrical key binding (styl DJMAX)

  • For left hand buttons — (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
  • For right hand buttons — (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9)semicolon ";".
  • Center button — (K5)spacebar. [On 5K and 7K only]
  • The Special button — left SHIFT and left control "Ctrl".

Przypisanie klawiszy "Od lewej do prawej" (styl Beatmanii IIDX)

  • From down to up then down to up again: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [K9 is not used]
  • Specjalny przycisk — lewy Shift oraz lewy Ctrl".
Klawisz Symetryczne przypisanie
4K K3, K4 - K6, K7
5K K3, K4 K5 K6, K7
6K K2, K3, K4 - K6, K7, K8
7K K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8
8K K1, K2, K3, K4 - K6, K7, K8, K9
Key Przypisanie "Od lewej do prawej"
4K K1, K2 - K4, K5
5K K1, K2, K3, K4, K5
6K K1, K2, K3, K4, K5, K6
7K K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7
8K K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8

Zdobywanie punktów

Dokładne wytłumaczenie zdobywania punktów może zostać znalezione na poszczególnych stronach odpowiedniego trybu gry.

Oceny

Normalne oceny

  • SS = 100% celności
  • S = Ponad 90% 300s, mniej niż 1% 50s oraz żadnych utrat kombo.
  • A = Ponad 80% 300s oraz żadnych utrat kombo LUB ponad 90% 300s.
  • B = Ponad 70% 300s oraz żadnych utrat kombo LUB ponad 80% 300s.
  • C = Ponad 60% 300s.
  • D = Wszystko nie tak.

Specjalne oceny

  • Srebrne SS (SSH) = 100% celności z modem 'Hidden' i/lub 'Flashlight'.
  • Srebrne S (SH) = Ponad 90% 300s, mniej niż 1% 50s oraz żadnych utrat kombo z modem 'Hidden' i/lub 'Flashlight'.

Odnośnie „ocen” na profilu

  • Oceny, które zdobyłeś będą wpisane w twoim profilu pod zakładką Ogólne(org. General)->Oceny pod warunkiem, że byłeś połączony z siecią podczas ich zdobywania.
    • Granie bez połączenia z siecią nawet jeśli jesteś zalogowany nie zostanie liczone.
  • Oceny pokazane na twoim profilu zależą od zdobytego wyniku na specyficznych beatmapach.
    • Jeżeli zdobyłeś SS na łatwym poziomie trudności lecz B na szalonym poziomie trudności(org. Insane), a twój wynik na poziomie szalonym jest wyższy niż ten na łatwym, pokazana będzie ocena z szalonego poziomu zamiast łatwego.

Popularne problemy i pytania

Gdzie mogę znaleźć i ściągnąć beatmapy?

Pełny artykuł: Beatmapy

Możesz znaleźć je pod nazwą "Beatmaps".

  • Pamiętaj o zalogowaniu się! W przeciwnym wypadku strona potraktuje cię jako gościa i zablokuje możliwość ściągania beatmap.

Czy mogę wyłączyć Czas Kiai?

Nie, ponieważ w przeciwieństwie do video, jest on zintegrowany z grą, przez co nie może zostać wyłączony.

Te mapy są za trudne! Gdzie mogę znaleźć łatwiejsze?

Pokebis stworzył kompilację map przeznaczonych dla nowych graczy. Możesz znaleźć je tutaj: http://osu.ppy.sh/forum/t/5456

Także rankingowa wersja osu! tutorial jest dobra do ćwiczenia różnych możliwych stylów mapowania, z którymi przyjdzie ci się zmierzyć. To świetny trening zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy.

Alternatywnie możesz spróbować sortowania beatmap ze względu na poziom trudności. Najłatwiejsze mapy są na górze listy.

Źródła


Lista poradników osu!
FAQ/Kryteria rankingu
Mapowanie Beatmapa Tworzenie własnej beatmapy Otrzymywanie zatwierdzenia beatmapy Zależność poziomu trudności beatmapy od jej elementów Poprawne ustawianie rytmu Ustawienia piosenki Tworzenie poziomów trudności Taiko Umieszczanie limitu wielkości pliku
Pomoce do modowania AIBat
Techniki Mapowania Techniki Mapowania Tworzenie dobrych sliderów Patterny 15°
Informacje o modowaniu Modowanie
Poradniki dotyczące skinowania/hitsoundów

Przycinanie tła w złożonych obrazkach? Przycinanie tła w prostych obrazkach Poprawne tworzenie spinnerów Omówienie Własnych Paczek Dźwięków Niestandardowa Biblioteka Dźwięków Dodawanie niestandardowych dźwięków

Poradniki dotyczące Storyboardów Skryptowanie tła Skryptowanie tła (ściąga) Narzędzie SGL Redukowanie tempa ładowania tła
Poradniki dotyczące edytowania dźwięków Edytowanie dźwięków Modyfikowanie plików MP3 Pozyskiwanie muzyki z gier
Poradniki dotyczące edytowania filmików Kompresowanie filmików Filmiki z Youtube
Poradniki dotyczące rozgrywki Style gry System rankingu Nagrywanie na YouTube Streamowanie osu! Omówienie czatu
Powszechne błędy Zmiana wykonawcy/tytułu mapy
Poradniki dotyczące osu!forum BBCode Zaczynanie Projektu Beatmapy Porady dotyczące podforum z projektami Porady dotyczące podforum z prośbami o modowanie
Różne BanchoBot Zmiana tytułu Teoria Muzyki Poprawne ustawianie offsetu Informacje o tworzeniu Collabów Skróty klawiszowe Problemy z OpenGL Internet Relay Chat Uruchamianie osu! na Macu bez Boot Camp'u



Poland.png
Zasoby
Logo.png
wiki
Na początek Rejestracja Instalacja Poradnik dla początkujących Interfejs w grze Opcje Obiekty
Style gry w osu! Podstawy Multiplayer
Porty zewnętrzne » osu!stream osu!droid opsu! osu!wp T-Aiko Beats
Programy zewnętrzne » osu!tourney osu!MapDownloader
Świat osu!
Różne » Maskotki Akademia osu! osu!talk
Edytor beatmap Kompozycja / Design (Skryptowanie tła) / Rytmika / Ustawienia mapy

Mapowanie Podziałka czasowa / Odległość pomiędzy obiektami Własne paczki dźwięków Czas Kiai Techniki mapowania Skinowanie Skin.ini Tworzenie tła

Edycja w Internecie
oraz Ranking
Forum Beatmap Wstawianie map Zatwierdzanie map (Przewodnik) Modowanie (Przewodnik) Teoria muzyki Edycja dźwiękowa Kudosu / Priorytet gwiazdkowy
Ludzie Załoga Administratorzy/Globalni moderatorzy Zespół zapewnienia jakości Nominatorzy beatmap Moderatorzy Alumni osu! Zespół pomocy Zasłużeni dla społeczności Lista znaczących osób