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Basi del gioco

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Contents

Introduzione

Non ho mai giocato ad "Ouendan" qualcosa - che cos'è?

Osu! Tatakae! Ouendan è un gioco ritmico per il Nintendo DS. Il gameplay consiste in tre elementi: cliccare i cerchi sul touchscreen, trascinare una palla su un percorso già tracciato e ruotare uno spinner molto veloce. Tutti questi elementi sono messi a tempo su (cover di) canzoni popolari Giapponesi. Sul Nintendo DS è così:

Ouendan.jpg

Nello schermo inferiore si vedono i cerchi, in quello superiore una storia relativa ad una persona in difficoltà.

Come si gioca?

Dal momento che la maggior parte degli utenti PC non possiede un touch-screen è possibile giocare a osu! sia utilizzando il mouse sia tramite una lunga e fantasiosa lista di altri dispositivi. La lista degli stili di gioca è reperibile [qui][1].

Le basi del gameplay

Il gameplay di osu! si basa su:

  • L'adattabilità e reattività a differenti stimoli
  • La comprensione delle canzoni (BPM e posizioni delle note)
  • L'abilità nel controllare il mouse (o la periferica preferita)
  • Il timing con cui vengono cliccate le note
  • La corretta posizione del mouse e la coordinazione mano-occhi

Queste sono solo alcune delle skill necessarie che imparerai giocando e diventado un vero campione di osu!. Ma prima bisogna imparare le basi (e la teoria!) degli elementi di gioco. Iniziamo!


'I cerchi'

Hitcircles.jpg

  • Il tuo compito è quello di cliccare i cerchi.
    • I cerchi esterni si avvicinano e tu devi cliccare le note nel momento esatto in cui il cerchio esterno tocca il bordo di quello centrale.
  • Per capire quando cliccare esattamente la nota non dovresti basarti solo sulla vista ma dovresti cercare di concentrarti sul ritmo della canzone.


Gli slider

Slider.jpg

  • Qui abbiamo uno slider.
    • Innanzitutto, devi cliccarlo al giusto momento, ma non finisce qui.
    • Una palla inizierà a muoversi nel percorso che vedrai.
    • Devi tenere premuto il pulsante del mouse/tastiera (o il tuo dito/penna sul tablet) e tenere il cursore dentro al piccolo cerchio arancione che circonda la palla mentre si muove.
      • Non puoi controllare il suo movimento, ma lo devi solo seguire.
      • Il cerchio arancione appare se stai tenendo premuto il pulsante e lo stai seguendo col cursore e scompare se lo lasci.
    • A volte, come nella foto sopra, dovrai tornare indietro alla fine del percorso.
    • Lo puoi capire da simbolo indietro alla fine del percorso.


Lista delle guide in osu!
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General Mapping Guides What is a beatmap? How do I beatmap? How do beatmaps get approved? Difficulty appropriate gameplay elements How to time songs Song Setup Mapping Taiko Difficulties Fitting the Size-limit
Modding Aides AIBat
Mapping Techniques Mapping Techniques Making Good Sliders How to do 15° Patterns
Modding Info How do I mod?
Skinning/Hitsound Guides

Cropping with Complex Backgrounds Cropping with Simple Backgrounds Making Properly Centered Spinners What are Custom Sample Overrides? Custom Hitsound Library Adding Custom Hitsounds

Storyboarding Guides Storyboard Scripting Storyboard Scripting (Cheat Sheet) SGL Tool Reducing SB Load
Audio Editing Guides Audio Editing Basic MP3 Modifications Getting songs from Video Games
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