ID:Timing
| |
This article is a stub. You can help the osu!wiki by expanding it. |
Timing untuk sebuah beatmap terdiri dari offset lagu dan BPM(Beats Per Minute, atau ketukan per menit). BPM lagu menunjukkan seberapa cepat sebuah lagu. Offset adalah jumlah waktu di antara awal dari file mp3 dan pembukaan lagu dalam sebuah lagu.
Fungsi dari timing yang benar adalah agar linimasa di dalam editor sejajar dengan musiknya. Jika timingnya salah, maka linimasa tidak akan sesuai dengan lagu. Oleh karena itu, kamu tidak dapat menempatkan objek yang diklik dengan akurat, dan akan menjadi sangat sulit untuk me-map sejajar dengan musiknya.
Pembagian Timing
Ada dua jenis pembagian timing; bagian timing biasa dan bagian timing turunan.
Bagian timing biasa ditunjukkan sebagai garis merah di dalam editor. Setiap map mempunyai ini setidaknya satu. Beberapa lagu mengubah BPM nya di tengah lagu, dan membutuhkan timing biasa yang lebih banyak.
Bagian timing turunan ditunjukkan sebagai garis hijau di dalam editor. Garis hijau ini tidak mengubah timing lagu. Apa yang dilakukan timing turunan adalah membiarkanmu mengubah sampel hitsound lagu tersebut, kecepatan slider, dll.
Dua tipe bagian timing ini biasanya disebut sebagai offset merah dan offset hijau berturutan.
--Raxar 16:16, 6 December 2011 (WST) --Sumatran 16:49, 6 December 2011 (WST)
