ID:Taiko Ranking Criteria
| |
Untuk Ranking Criteria yang lain: Umum, osu!, Taiko, Catch the Beat, osu!mania |
| |
This article is a stub. You can help the osu!wiki by expanding it. |
Diterjemahkan dari halaman ini
Ini termasuk perubahan yang terjadi dari thread diskusi. Semua aturan yang didiskusikan dicantumkan disini sebagaimana untuk digunakan dan akan di update setiap diskusi mencapai kesepakatan.
Aturan
Semua aturan pastinya adalah: ATURAN. Itu BUKAN petunjuk dan TIDAK akan terlanggar dalam kondisi apapun.
- Setting Tingkat Difficulty dan Song Setup
OD dan HP harus sekitar 4~7.
Pengecualian: Map yang melebihi draining time yang biasa harus memiliki HP sekitar 1~4 tergantung panjangnya dan jumlah notnya.
- Not Finish/Not Besar
Not besar tidak boleh di letakkan di awal atau di tengah-tengah 1/4 stream atau yang lebih tebal (1/6). Di akhir, pola finish sesudah stream mungkin diperbolehkan jika masuk akal dan mengikuti salah satu pola berikut: xxxxxxxxO, xxxxooooX, xxooxxooX
Petunjuk
Petunjuk itu penting dan disarankan untuk diikuti pada umumnya map. Tetapi, mereka BUKANLAH aturan, jadi mereka bisa dilanggar dalam kasus-kasus tertentu. Jika kamu ingin melanggar petunjuk, tanyakan pada dirimu: Apakah yang aku lakukan masuk akal? Apakah lebih menyenangkan daripada mengikuti petunjuk? Jika kamu menjawab iya kepada kedua pertanyaan tersebut, maka silahkan. Jika map anda yang melanggar petunjuk di mod, cobalah masuk akal jika mungkin: Jelaskan sudut pandangmu dan terbuka terhadap saran/sugesti.
- Kecepatan Slider
Kecepatan Slider sebaiknya 1.40 atau 1.60. Dalam tingkat Kantan atau Futsuu lebih umum menggunakan 1.00 atau 1.20
- Streams
Untuk umumnya map, hanya 1/1, 1/2 atau 1/4 beat streams yang harus digunakan. 1/3 dan 1/6 harus ditambahkan jika ada beat yang mirip dalam musik. Hindari penggunaan 1/8 streams dalam keadaan apapun.
- Perubahan BPM
Untuk mencegah not-notnya overlap (dalam perlambatan) dan membuat pemain pusing, gunakan inherited timing untuk membuat not-notnya menjadi perlahan masuk kedalam bagian pelan. Lalu, gunakan perubahan kecepatan slider dengan cara yang terbaca (tidak overlap) dan tidak terlalu ekstrem pada saat dibutuhkan
- Drumrolls (Sliders)
Berikan beberapa dalam map dan menjaga 1/2 beat antaranya dengan objek yang lain. Hindari penggunaan drumroll dalam lagu 125BPM atau lebih rendah (karena tick yang menjadi 1/8) kecuali jika dibutuhkan oleh musiknya. Gunakan tick rate 3 jika lagunya dalam 1/3.
Gunakan tick rate 3 jika lagu itu sendiri di snap dalam 1/3.
- Dendens (Spinners)
Coba untuk memberikan paling sedikit 1/2 beat antara not dengan denden. Menggunakannya untuk stream mungkin diperbolehkan. Denden yang pendek sangat tidak disarankan, karena mereka menutupi not-notnya dan dapat menyebabkan pemain untuk miss karena menekan terlalu banyak
- Custom hitsounds
Hitsound khusus haruslah berhubungan dengan drum. Jika hitsound khusus digunakan, mereka harus mempunyai volume atau nada yang rendah untuk don dan yang tinggi pada kat.
| List of guides in osu! | |
|---|---|
| Official FAQ and Ranking Guidelines | Game FAQ • Ranking Criteria • Standard Ranking Criteria • Taiko Ranking Criteria • Catch the Beat Ranking Criteria • osu!mania Ranking Criteria |
| General Mapping/Modding Info | How to mod? • List of Mapping Techniques • Taiko Map Guidelines • Filling The Song Set-up fields • Making Good Sliders • Fitting the Size-limit |
| Modding Aides | AIBat |
| Skinning/Hitsound Info | Skinning in General • Making Properly Centered Spinners • Custom Hitsound Library • Adding Custom Hitsounds • Making the Background of Things Transparent |
| Storyboarding Info | Storyboard Scripting • Reducing SB Load |
| Video Editing | How to Compress Videos Without Destroying Their Quality • How to Add Videos taken from Youtube |
| Common Mistakes | How To Correctly Change Map's Artist/Title • Basic MP3 Modifications |
| Miscellaneous | Changing Title Text • Music Theory • Setting the Offset on the Correct Beat • Collab Information • Starting a Beatmap Project • Live Streaming osu! • Getting songs from Videogames |
