osu! -
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions

ID:Modding

From osu!wiki
Jump to: navigation, search


Thinking.gif
This article is a stub. You can help the osu!wiki by expanding it.

Modding adalah proses moderasi dari satu mapper ke mapper yang lain yang bersangkutan dengan beatmap yang dimoderasinya. Proses moderasi ini memberikan saran untuk mengembangkan beatmapnya hingga ke proses ranked atau setidaknya approved. Tiga manfaat utama dari modding antara lain:

1. Dengan melakukan modding, biasanya modder (yang memberikan moderasi) akan diberikan kudosu star yang bisa digunakan untuk meningkatkan star rating pada map miliknya atau map yang lain.

Catatan: Jika melakukan modding pada beatmap yang tidak ada balasan dari modder lain selama 2 minggu, maka jumlah kudosu yang akan diterima adalah 2, bukan 1.

2. "Mod4Mod", dimana Anda membuat persetujuan dengan seseorang untuk melakukan modding terhadap mapnya dengan syarat ia turut me-mod map Anda. Ini adalah cara yang baik untuk mendatangkan mod kepada map Anda.

3. Mod post yang baik akan mengurangi kesalahan mendasar, sehingga mempersingkat waktu tim approval (BAT/MAT) untuk mencari-cari kesalahan. Ini akan membuat tim approval tidak frustasi, dan pada akhirnya mereka akan lebih tertarik untuk me-mod map Anda. Percayalah, MAT yang baik secara umum lebih bahagia dibandingkan dengan MAT yang hanya menyarankan "Map ini masih butuh modding lebih".

Jika Anda ingin belajar bagaimana cara untuk mapping, atau Anda ingin lebih mempertajam kemampuan mapping anda, modding adalah salah satu cara yang efektif.

Bagaimana Melakukan Modding?

Pertama, download Beatmap dari Pending atau Work In Progress/help. Kamu bisa mendapatkan beatmap ini dari request seseorang atau memilih acak dari forum-forum pending map dan wip map.

Kedua, mulailah memeriksa map dari tingkat kesulitan yang kamu anggap paling mudah. Kamu bisa memainkan map melalui play mode atau test mode yang ada di Editor. Perlu diingat, kita memainkan ini bukan untuk bersenang-senang, melainkan untuk me-modding. Jadi perhatikan hal-hal yang kamu anggap kurang bagus, seperti timing, hitsound, dll.

Ketiga, buka forum map yang sedang kita mod, lalu mulai post baru di thread itu.

Keempat, kembali ke editor, dan mulailah moding. Kita bisa meng-scroll time yang ada di bawah editor sampai kita menemukan hal yang kita anggap perlu diperbaiki. Pilih hal yang kita anggap perlu diperbaiki, lalu copy (kita bisa menggunakan shortcut ctrl+c). Setelah itu, pergi ke forum dan kita paste di editor post tersebut. Jangan lupa sertakan deskripsi tentang apa yang kita temukan tersebut. Perhatikan juga hal-hal yang tidak kita temukan ketika kita test-play. Ulangi langkah ini sampai kita tidak menemukan lagi hal yang kita bisa perbaiki. Ulangi juga pada tingkat kesulitan berikutnya.

Kelima, silahkan post mod yang sudah kita buat.

Hal-Hal Yang Perlu Diperhatikan Dalam Modding

  • Baca [1] dan [2] sebelum kita melakukan modding untuk pertama kali.
  • Hal yang paling penting dan kerap dilupakan dalam modding adalah menyertakan alasan kepada setiap hal yang kita sebutkan. Ingat, tujuan kita memoding adalah membantu mapper menjadi lebih baik dalam mapnya. Jika kita tidak menyertakan alasan, biasanya mapper akan mengabaikan saran kita, dan kemungkinan besar tidak akan mengerti apa yang kita utarakan.
  • Hal yang paling mudah dan paling sering dilakukan pertama kali adalah mencek kesalahan pada folder lagu, seperti bitrate mp3, ukuran gambar, ukuran filesize, dan file-file yang seharusnya tidak termasuk di dalam folder lagu.
  • Perlu di ingat bahwa ukuran bitrate mp3 harus diantara 128kbps-192kbps, ukuran gambar sebaiknya di antara 800x600-1024x780. Kita juga bisa memberitahu mapper untuk mengcompress gambar jika ada file gambar yang ukurannya cukup besar (sekitar 500kb-1mb)
  • Setelah folder check, hal yang paling sering dilakukan adalah mencek kesalahan pada info field lagu. Misalnya nama artis, judul lagu, source, dan tags.
  • Ingat bahwa semua info field pada lagu harus sama. Dan beritahu mapper jika mapper mengulang artis dan source pada tag.
  • Setelah itu hal yang paling mudah dilakukan adalah mengecek konsistensi timing, seperti BPM dan offset, pada tiap tingkat kesulitan.