osu!
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Please be aware that the osu!wiki will be moving to GitHub.
You won't be able to edit articles soon so make sure to learn how to use GitHub.
Go to the new home of the osu!wiki

ID:History of osu!

From osu!wiki
Jump to: navigation, search
Other Languages
History of osu!

'07/'08 '09/'10 '11/'12 '13/'14 '15/'16

Berikut ini adalah beberapa sejarah osu! sejak awal. Terima kasih khususnya kepada Sinistro untuk membantu dalam menyusun konten 2007/2008. Tautan sumber.

Contents

2007

Osu2007.jpg

Juli

osu! dimulai sebagai pembuktian-suatu-konsep dengan nama "ouentest". Versi pertama dirilis pada 1 Juli 2007, oleh sekelompok kecil teman-teman dekat peppy dan menampilkan sebuah pengaturan dan mode bermain yang sangat dasar. Editor tidak memiliki fungsi mencari atau snapping, tetapi diperbolehkan membuat beatmaps yang sangat sederhana. Dulunya tidak ada slider dan spinners pada saat ini, tapi penghitung dasar untuk skor / kombo sudah ada. Untuk rilis pertama ini memakan waktu sekitar 16 jam waktu pengkodean dan selesai pada waktu semalam-suntuk / gadang. pUpdater diperkenalkan (sekarang dikenal sebagai osume) untuk menangani update ke versi terbaru.

Pada akhir Juli, sistem menu diubah untuk menambahkan sedikit gaya ke dalam permainan. Sebuah awal pelaksanaan slider telah selesai, dengan tanpa-animasi sebuah slider bola oranye dan beberapa kurva yang relatif jelek. Beat snapping ditambahkan ke dalam editor, seperti sebuah timeline dan sebuah antarmuka editor yang lebih canggih (sangat mirip dengan apa yang Anda lihat di "Compose" saat ini).

Agustus

Menu utama diperbarui dengan tampilan baru, dan Editor menerima banyak fungsi baru, termasuk dukungan menyalin / menyisipkan. Menu bar Windows dan kursor sekarang ini, membuat Editor memiliki lebih banyak diakses dari sebelumnya. Slider yang lebih luas didukung, dengan ticks hadir dan menghilang ketika Anda melewatinya. Susunan dari hitcircles kini juga hadir. Skor lokal yang tinggi kini didukung dengan jauh lebih baik. Format file .osu direvisi dan dirombak, tetapi mencakup konversi file lama ke format baru.

Mode Permainan ditingkatkan dengan Debut kombo api, bar nyawa (HP), alur Mouse, dan slider yang lebih baik. Pada saat itu, kami memiliki koleksi yang sederhana yaitu sekitar 10 beatmaps yang dibuat oleh tim pengujian berkisar 5 orang.

September

200709-Release.png
Lahirnya osu! sejauh masyarakat umum yang bersangkutan. Forum yang kita tahu sekarang didirikan, dan diinangi dari server rumah peppy (ppy.sh). Perhatian diperoleh melalui pengumuman berita di http://www.bemanistyle.com yang menarik beberapa orang yang tertarik dengan pengalaman ritme game sebelumnya.

Dengan cepat setelah dirilis ke publik, mod bermain pertama (Easy dan No Fail) ditambahkan, dan juga beberapa bagian jeda (yang sampai sekarang telah diabaikan dan hilang). Banyaknya jumlah perubahan yang cepat membuat osu! terlihat lebih dan lebih seperti permainan ritme komersial.

Oktober

1 Oktober adalah hari ketika peringkat secara online dibuat tersedia untuk umum. Ini juga dilihat diluncurkannya .osz dalam metode kemas, dan basis data beatmap online dengan sistem pengajuan web berbasis awal. Peringkat online ditambahkan ke antarmuka dalam game dan juga ditampilkan di website.

200710-01.jpg

Layar pemilihan lagu terlihat diperbaiki, dengan pengelompokan tingkat kesulitan dan pergerakan memilih lagu lebih intuitif. Sampel set yang halus, keyboard berbasis kontrol, pencarian dalam game semuanya berasal dibulan ini. Pemain dapat membuat skin universal dan skin per-beatmap untuk pertama kalinya dan dukungan TabletPC secara penuh telah diterapkan.

pUpdater (osume) versi ke-2 telah di rilis, dengan dukungan pilihan paket pengunduhan. Ini juga termasuk membuat skin buatan bagi pengguna skin pertama yang tersedia untuk semua pemain melalui pembaruan. Bagian editor menampilkan tambahan distance-based snapping, dukungan bookmark, beberapa jenis kurva slider, opsi warna, tes ujicoba, sisa waktu dan masih banyak lagi.

November

Sebuah ranking SS telah ditambahkan ke dalam sistem ranking, menggantikan ranking S dalam kasus di mana kesempurnaan telah dicapai (Saat ini dianggap sebagai 100%). Mod No Video dan Hidden diperkenalkan, dan begitu pula ranking SH dan SSH (SS dan S berwarna putih) di dalamnya. Untuk pertama kalinya, pemain mendapat skin dan menetapkan sampel set normal dan sampel set soft per seksi waktu. File .osz sekarang bisa dimuat dengan mengklik dua kali, atau menyeretnya ke icon osu!.

Contoh penggunaan IRC (Lihat di "ssh" dan layar "osu!". Latar belakang pengembangan osu! menggunakan Visual Studio)

"Beatmap Submission System" (BSS) sudah dipublikasikan, yang memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengunggah dan berbagi kreasi mereka. Ini diperkenalkan status pending dan ranked dari sebuah maps dan membantu mengatur koleksi beatmaps yang berkembang pesat yang dikirimkan pengguna. Obrolan di dalam game juga sudah ditambahkan, sebagai klien IRC dibangun dari awal dan terhubung ke server irc standar (belum ada Bancho saat itu). Obrolan terlihat diperluas. Avatar dan statistik dasar ditampilkan dalam game (dengan menggunakan http-berbasis komunikasi). Pengaturan suara juga ditambahkan ke dalam menu utama, yang juga saat ini dapat memainkan lagu secara acak pada saat memasuki game. Replay dapat ditonton untuk kedua skor baik lokal dan juga ketika bermain secara online Pemain dapat menonton pemain lain (dan data penonton dikirimkan secara baku melalui irc!).


Desember

Lagu dapat disunting dengan menyeretnya ke jendela osu!. Tooltips hadir dan menjelaskan semua berbagai tombol di menu osu! dan antarmuka Editor. Banyak skin baru yang berkualitas diajukan oleh skinners awal (Holiday oleh LuigiHann, WindWaker oleh awp). Metode pengurutan baru telah ditambahkan ke layar pemilihan lagu. peppy sekarang dapat mengirim pengumuman yang menyeluruh kepada seluruh pemain osu!. Sedikit perubahan yang dibuat untuk gameplay, seperti peredupan lingkaran yang tidak aktif.

200712-01.jpg

2008

Osu2008.jpg

Januari

Peppy menghilang (MIA = Missing in Action) ke Jepang 2007/12/17 sampai 2008/01/20. Dia entah bagaimana berhasil untuk menarik dirinya dari osu! yang berbasis kode untuk satu bulan penuh, dan karena itu tidak ada update yang utama (dan komunitas saat itu cukup mandek selama masa itu).

200801-01.png

February

Pemain menerima tantangan tambahan dalam bentuk mods (Hard Rock, Sudden Death dan Double Time). Pengalaman bermain telah ditingkatkan jauh dengan tambahan gambar hitungan mundur dan suara, nomor kustom dan warna combo, O/X (Lulus/Gagal) seksi ranking, intro hitungan mundur, warna skrip latar belakang, kontrol volume per bagian waktu dan, mungkin yang paling penting, pengenalan dukungan skrip storyboard. Sebuah usaha telah dilakukan untuk memindahkan osu! ke dalam kerangka kerja XNAv2, tetapi peppy memutuskan versi baru adalah sia-sia dan mengurangi kinerja secara keseluruhan. XNA1.1 digunakan dari titik ini ke depan, yang dibentuk sesuai dengan kebutuhan osu! dengan ribuan baris ditulis ulang dan hacks untuk membuat osu! entah apa itu. Sebuah mesin rendering teks baru diimplementasikan, memungkinkan untuk tampilan font yang sangat tajam pada setiap ukuran font. Hal ini memungkinkan untuk menampilkan beberapa informasi lebih di Editor dan membuat permainan terlihat jauh lebih baik secara keseluruhan.

Maret

Untuk mengimbangi mods baru di Februari, mod Relax dan Half Time tiba untuk membuat hidup lebih mudah bagi pemain dibulan ini. Pengguna menjadi mampu mengambil screenshot, impor dan ekspor replay. Animasi dapat menjadi storyboard untuk pertama kalinya, dan layar pilihan skin ditambahkan. Pengoptimalan kinerja dilihat mengalami penurunan sebesar 82% untuk memuat layar pemilihan lagu (melalui format baru untuk database beatmap lokal). Berbagai perubahan kinerja lainnya dibuat, termasuk pengenalan Pembatas pengalih bingkai dan sejumlah pilihan grafis lainnya. Proyek Bancho dimulai pada 2008/03/24. Idenya adalah untuk membuat komponen server untuk keluarga osu!, yang menangani komunikasi antara pengguna dan menghilangkan ketergantungan irc.

April

Tidak bercanda, Bancho masuk dan hidup dibulan ini, dan begitu pula panel pengguna obrolan luas seperti yang Anda tahu hari ini. Pengguna sekarang dapat melihat apa yang pengguna lain lakukan di panel pengguna mereka, dan juga berinteraksi dengan mereka dengan mengklik untuk menonton. Sistem penyampaian kesalahan otomatis memulai debutnya, kompatibilitas Xfire diterapkan, dan menu dan editor utama antarmuka menerima perombakan (dengan ikon baru oleh LuigiHann). Obrolan antarmuka mempunyai beberapa cinta, dengan tombol "tampilkan obrolan", tab penyelesaian dan peringatan sorotan julukan. Layar peringkat sekarang menunjukkan poin yang diperlukan untuk mencapai peringkat berikutnya.

Mei

Taiko mod

Taiko Mode pertama kali dilihat di siang hari di dibulan ini, dan juga sebagai tambahan besar lainnya, .osb sekarang didukung sebagai storyboard skrip. Dari beberapa bagian slider dan pesan pribadi di jendela obrolan juga tersedia.


Juni

Sebuah tonggak utama dalam sejarah osu! dicapai dengan penambahan multiplayer (Multi) game mode. Pilihan skinning diperluas lebih lanjut mengenai kedua grafis dan suara. Akhirnya, obrolan kanal-multi memungkinkan untuk pertama kalinya.

Juli

Editor, multiplayer, storyboard, grafis, konsol obrolan semuanya menerima banyak perbaikan dibulan ini. Layar opsi menerima susunan baru, dan pengaturan kunci diperkenalkan.

Agustus

Melanjutkan tren yang ditetapkan di bulan Juli, salah satunya akan sulit ditekan untuk menemukan aspek osu! yang tidak diperbaiki atau dioptimalkan dalam dibulan ini. Di ranah merek tambahan baru, ttag ditambahkan ke beatmaps dan dukungan beberapa monitor diterapkan pada tingkat eksperimental. Sebuah metode baru dari penjedaan gameplay diperbaiki untuk mencegah orang-orang menyalahgunakan fungsi jeda (kamu sekarang perlu untuk menyelaraskan kursor ke tempat itu sebelum Anda berhenti untuk dapat melanjutkan).

Skor pribadi terbaik secara online ditambahkan ke pemilihan lagu, memenuhi permintaan lama. Ini diperlukan beberapa optimasi database cukup besar dan kuat. Perbaikan grafis dibuat di layar peringkat, dan berbagai elemen skin biasa, dalam tujuan untuk membuatnya terasa lebih bersih dan enak dipandang dari sebelumnya. Tampilan dari slider tick skor sprite (10/30) diterapkan. Perbaikan terlihat di dalam pengaturan pertandingan multiplayer, memungkinkan kontrol host dapat dialihkan. Banyak perintah obrolan baru ditambahkan untuk kenyamanan pengguna.

Status peringkat terbaru "Fire.gifApproved" ditambahkan untuk maps yang berkualitas hebat tapi melebihi batas peringkat jangka waktu atau kesulitan (atau lainnya) dalam beberapa cara. Maps dalam status ini tidak menambah skor pemain, tetapi memiliki papan nilai dan bertindak sebaliknya seperti Heart.gifmap dalam status ranked.

September

Banyak sekali mods baru diresmikan dibulan ini: Flashlight, Spun Out dan Auto. Auto bertindak sebagai pemain AI (Artificial Intelligence) yang menyelesaikan (hampir) setiap beatmap dengan akurasi yang sempurna, dan juga dapat diakses melalui test mode Editor. Batas-batas desain beatmap didorong lebih jauh dengan penambahan elemen yang dapat diganti (termasuk kombo yang menampilkan sebuah gambar), sampel tepuk tangan, kemampuan untuk menetapkan sampel suara ke titik akhir slider individu dan diturunkan dalam beberapa bagian waktu. Layar pemilihan lagu juga menerima perbaikan.

Oktober

Kemajuan dibuat pada penerapan OpenGL dan juga mode game yang akan datang debutnya (Catch The Beat), dalam lingkungan pengujian yang pribadi. Banyak bagian dalam osu! yang ditulis ulang, menyamai lebih dari 4.000 baris kode benar-benar dirubah untuk membuat mode bermain lebih modular, sehingga mode masa depan dapat ditambahkan dengan lebih mudah. Dikarenakan perubahan ini yang cukup besar, tidak ada yang dirilis ke publik dibulan ini.

November

Sang penangkap di Catch the Beat

November menampilkan pengenalan merek mode bermain yang baru, "Catch the Beat". Dukungan OpenGL memulai debutnya, sehingga memungkinkan osu! untuk berjalan pada kebanyakan sistem. Fitur baru lainnya dalam update dikemas dibulan ini termasuk Dukungan daftar teman di dalam game, tab obrolan pribadi, tutorial baru/offset wizard dan osu!direct; sebuah downloader beatmap di dalam game untuk para supporter.

Dikarenakan orang-orang dengan beatmaps yang berjumlah besar mengeluh tentang waktu pemuatan osu, peppy menghabiskan hari tak terhitung jumlahnya demi mengoptimalkan apa pun yang mungkin, menghasilkan peningkatan kinerja hampir terukur pada sebuah skala (katakan saja di suatu tempat lebih dari 9.000). Memuatkan waktu lebih dari satu menit dikurangi menjadi hanya milidetik.


Desember

Bulan terakhir di tahun 2008, memiliki berbagai macam di toko untuk pengembangan osu!. Dengan Natal kedua osu!, versi pertama dari Storyboard Editor diterapkan, membuat storyboard jauh lebih mudah diakses oleh pengguna. Sebuah Mode multiplayer kedua ditambahkan, "Tag Play" - mode kerjasama di mana pemain bergiliran bermain sebuah beatmaps. Sebagai tambahan lain untuk multiplayer adalah "Akurasi sebagai persyaratan kemenangan". MSN dan status Yahoo yang terintegrasi, dan pengguna sepenuhnya dapat menyesuaikan kunci binding dan sorotan obrolan dengan kata-kata pemicu.

Gambar mini dan suara pratinjau ditambahkan ke daftar beatmaps online, membuat browsing untuk sebuah beatmap yang ingin kamu mainkan merupakan sebuah tugas yang jauh lebih mudah.

Acara lainnya yang terlihat adalah bahwa skor Catch the Beat telah dihapus dibulan ini. Sejak itu, skor mods pengali telah diubah pada mod Catch the Beat juga.

Masa Depan

"Berpikir besar, dan berharap besar." — peppy

Contents of
Logo.png
wiki
Getting Started Registration Installation Newbie's guide Game Interface Options Hit Objects
osu! Game Styles Basic explanation Multi-play
External ports » osu!stream osu!droid opsu! osu!wp T-Aiko Beats
External clients » osu!tourney osu!MapDownloader
World of osu!
Miscellaneous » Mascots osu!academy osu!talk
Beatmap Editor Compose / Design (Scripting) / Timing / Song Setup

Beatmapping Beat Snap Divisor / Distance Snap Custom Sample Overrides Kiai Time Mapping Techniques Skinning Skin.ini Storyboarding

Online Editing
and Ranking
Beatmap forum Submission Beatmap Approval (How to Get Your Map Ranked) Modding (Getting Your Map Modded) Music Theory Audio Editing Kudosu / Star Priority
People The Team Administrators/Global Moderation Team Quality Assurance Team Beatmap Nomination Group Language Moderators osu! Alumni Support Team Community Contributors List of notable people