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Histoire d'osu!

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Contents

2007

Osu2007.jpg

Juillet

osu! était tout d'abord une réalisation d'un projet pilote, appelé "ouentest". La première version de osu! a été réalisée le 1er Juillet 2007, destiné aux amis de peppy, dans lequel se trouvait un mode éditeur très simpliste ainsi que le mode "Play" que nous connaissons tous. L'éditeur ne contenait pas toutes les fonctionnalités que nous avons maintenant, comme le "distance snap" par exemple. Cependant, il permettait de faire des beatmaps très basiques. Dans cette version du jeu, il n'y avait pas de sliders, ni de spinners, mais par contre, le système de point ainsi que le compteur de combos étaient déjà présent dans le jeu. La première version du jeu a été codée en environ 16 heures, et tout ceci a été fait durant une nuit entière. '"pUpdater"' était enfin crée (connu désormais sous le nom de "osume"') ce qui permet au jeu de pouvoir se mettre a jour.

C'est vers la fin du mois de Juillet, que le menu sera modifié, pour laisser place a quelque chose de beaucoup plus travaillé, et surtout quelque chose qui ajoutera une pointe de design sur le jeu. De plus, les sliders se verront officiellement implémentés, tous composés d'une boule orange non animé, ainsi quelques courbes plutôt laids. La fonction '"Beat Snapping'" sera également intégrée dans l'éditeur, tout comme la timeline, ou encore une refonte de l'interface de l'éditeur (a peu près similaire a celui que nous avons aujourd'hui !)

Août

Le menu principal est encore une fois modifié, avec un tout nouveau design, et ce n'est pas tout, le mode éditeur reçoit également plein de nouvelles fonctionnalités, comme par exemple le copier/coller des patterns. La barre de tâches Windows ainsi que le curseur sont désormais présent, ce qui rend le mode éditeur bien plus accessible qu'avant. Les sliders sont améliorés, ils ont des marqueurs a l’intérieur qui disparaissent une fois que vous passerez dessus. Le stacking de cercles sont également rajoutés au jeu, toutes ces modifications permettent d'étendre le style de mapping et la diversité de contenu au jeu. Les scores locaux ont été beaucoup améliorés et le format .osu est complètement modifié, ce qui inclut la conversion des anciens formats vers les nouveaux.

Le gameplay a été amélioré avec l'ajout des effets de combos, la barre de vie, le trajet de la souris, et encore une fois, une refonte des sliders afin de les rendre beaucoup plus agréable a regarder. Durant cette période, le jeu contenait une collection de 10 beatmaps crées par l'équipe de test.

Septembre

200709-Release.png
Le jeu était enfin connu sous le nom de osu! comme nous le connaissons aujourd'hui. Les forums étaient enfin crées et ils étaient hébergés depuis le serveur de peppy (ppy.sh). Le jeu s'est donc crée elle-même une petite communauté grâce au site http://www.bemanistyle.com qui a attiré quelques joueurs qui étaient habitués a ce genre de jeux.