FAQ

Introdução

eu nunca joguei essa coisa chamada "Ouendan" - o que é isso?

Osu! Tatakae! Ouendan é um jogo rítmico para Nintendo DS. A jogabilidade consiste de três elementos: tocar em círculos na tela de toque, arrastar uma bola através de um caminho fixo e girar um spinner rapidamente. O jogo é assim no DS:

Ouendan.jpg

Você poder ver os círculos na parte inferior da tela, e no topo da tela você tem a historia Cada estagio é basicamente uma historia alguém passando por dificuldade. E onde Ouendan (Lideres de torcida) aparecem.

Como jogar?

Explicação completa: osu! Standard

como a maioria dos usuários de computadores não possuem tela touchscreen, o jogo foi feito para ser jogado com mouse. Algumas musicas passam do limite do que podemos considerar Jogável com apenas o mouse, mas a maioria das musicas ranqueadas são jogáveis com apenas mouse, para musicas mais difíceis é mais apropriado usar o teclado junto. Existem outros tipos de dispositivos que podem ser usados para jogar, visite Play Styles para mais informação.

Básico sobre a Jogabilidade

Tutorial: (Embutido ao instalador de osu!)Tutorial OriginalVersão Ranqueada não-Oficial

A Jogabilidade tem foco em testar seus sentidos em:-

  • Reação e adaptação a alta velocidade em atingir objetos por toda a tela
  • Reconhecimento rítmico
  • Controle do mouse (ou dedo, caneta caso esteja usando tablet
  • Precisão de acerto nos objetos que aparecem na tela
  • Habilidade de girar o mouse rapidamente em círculos (ou dedo/caneta)
  • Resistência Física (especialmente em musicas longas)
  • Posicionamento adequado e boa coordenação entre olho e mão
  • Desempenho de seu equipamento (especialmente mouse/tablet).

Essas são as principais habilidades que você vai adquirir conforme você percorre o caminho para se tornar um mestre do ritmo em osu!. Antes de prosseguir, você deve aprender o básico (e teorias) dos hit-objects (alvos).

Vamos aprender sobre os tipos de hit-objects.

Hit-circles

  • Aqui você pode ver os círculos (mais conhecidos como hit-circles, circles ou apenas nota) que você deve acertar. note que eles são numerados, você deve acerta-los em ordem crescente até um novo conjunto aparecer.
    • O circulo menor na parte de fora (conhecido como approach-circle ou circulo de aproximação) encolhe e você tem que acertar a nota no momento exato que o approach circle e o hitcircle se tocam.
  • Você não deve apenas depender de seus olhos para calcular o momento certo de acertar as notas. Tente entender que tipo de ritmo o criador do Beatmap está seguindo usando seus ouvidos.

Sliders

  • Isso é um slider.
    • Primeiro, você deve acerta-lo no momento certo e no local onde o numero é mostrado
    • Uma bola vai começar a se mover através do caminho(o corpo do slider em si)
    • Mantenha o botão do mouse/teclado pressionado e não deixe que o mouse saia fora do circulo laranja que se expande e encolhe em volta da bola se movendo.
      • Você não controla o movimento, você o segue
      • O circulo laranja vai aparecer se você estiver feito tudo certo, caso você solte o clique ou saia do trajeto, esse circulo laranja vai desaparecer
    • Algumas vezes, como visto no screenshot acima, alguns sliders tem uma seta no final do slider (conhecida como repeat, ou repeat arrow). Quando isso acontece significa que você deve percorrer o caminho oposto sem soltar o clique até chegar no ponto onde começou o slider. Em alguns casos, você vai encontrar sliders com mais de uma repeat arrow, lembre-se de se manter dentro do trajeto sem soltar o clique.

Spinners

  • Isso é um spinner.
    • Você deve clicar, manter pressionado depois fazer movimento giratório com o mouse (na direção que achar mais confortável) e o mais rápido que conseguir até que o spinner termine.
      • O nível de brilho do spinner mostra o quão próximo do final do spinner você esta
      • Uma barra pequena de baixo do spinner mostra quantos giros por minutos você consegue fazer
      • Se você não segurar nenhum botão durante o processo, os seu giros não vão ser contados e você vai falhar no spinner
    • O máximo de giros por minutos que um ser humano conseguiria é 477 que é a velocidade que o mod autoplay gira, o mod spun out faz 287 giros por minuto.
    • Depois que conseguir uma boa velocidade de giros, treine como girar mais próximo do centro da tela (igual o autoplay)
    • [Mouse]se seu cursor não segue seus movimentos corretamente ou trava quando você gira muito rápido, tente trocar seu mousepad, se isso não resolver então o problema esta em seu mouse

Interface durante uma partida

Hierophobicintro.jpg

  • A barra na parte superior esquerda é sua "barra de saúde" (mais conhecida como health bar)
    • Ela vai reduzir lentamente [depende das configurações escolhidas pelo criador], você pode preencher a barra novamente acertando as notas com o máximo de precisão
    • Um acerto perfeito (300 pontos/300 hit/ Geki Beat) em uma nota recupera a barra de saúde mais do que um acerto mediano (100 hit) ou acerto ruim (50 hit)
    • Não acertar uma nota faz com que a barra de saúde drene ainda mais
    • Na parte superior direita, esta sua pontuação até o momento (a pontuação é calculada em tempo real de acordo com sua performance)
    • Abaixo da pontuação está sua precisão até o momento (calculado pela taxa de acertos/erros e precisão dos acertos)
  • O circulo ao lado da precisão e abaixo da pontuação é a barra de progresso da musica (mostra o quanto do musica já foi tocada e quanto falta até chegar ao final)
  • O numero na parte inferior esquerda é o contador de combo/multiplicador de pontos. (mostra quantas notas em seguida você acertou e esse numero multiplica o valor das notas seguintes)

Modos de jogo alternativos

O que é "Taiko"?

Explicação completa: Taiko

200px|thumb|right|Jogabilidade do Taiko. Taiko no Tatsujiné um jogo de tambores de taiko criado pela namco, o jogo envolve simulação de tocar esses tambores seguindo o ritmo da musica. No osu!, beatmaps podem ser jogados no estilo de Taiko no Tatsujin em uma versão adaptada.

Explicação básica

Hit-circles

  • Eles aparecem nas cores vermelho ou azul. seus nomes sao Don(notas vermelhas) e Katsu (notas azuis)
    • Se aparecer uma nota vermelha, você deve pressionar o botão referente a um dos dois lados da parte central do tambor
    • Se aparecer uma nota azul, você deve pressionar o botão referente a uma das duas partes laterais do tambor
    • Se aparecer uma nota GRANDE, você deve pressionar ambos os botões da lateral ou central dependendo da cor (notas grandes valem mais pontos que notas normais)
      • As notas devem ser pressionadas quando elas se alinham com o circulo branco pequeno próximo ao tambor abaixo da barra de status

Hit balloons (não disponível na versão do osu! de taiko)

  • Eles são descritos como notas vermelhas normais mas possuem um balão inflável atrás.
    • Você deve acertar a parte central do tambor constantemente até o contador chegar a zero.
    • Você ganha pontos para cada acerto e pontos extras ao estourar o balão.

Drum rolls

  • Drum rolls são notas amarelas longas.
    • Você deve acertar a parte central e/ou lateral do tambor constantemente até ele terminar.
      • Para Drum rolls GRANDES, você deve acertar ambos os botões centrais ou laterais simultaneamente e constantemente até ele terminar.
    • Você ganha ponto pra cada hit que acertar corretamente.

Dendens

  • Esses aparecem como spinners, com um cronometro mostrando o tempo sobrando para completa-lo.
    • Você precisa alternar entre lateral e central em ordem até que o Denden termine.
    • Pontos extras são dados por hits adicionais depois que o Denden foi completado.

Comandos

Os comandos padrão para o modo taiko são:

Vermelho: [Mouse] Clique Esquerdo, [Keyboard] [X] ou [C], [TaTaCon] Superfície do tambor. Azul: [Mouse] Clique Direito, [Keyboard] [Z] ou [V], [TaTaCon] Laterais do tambor.

O local onde o cursor fica não faz diferença em quanto joga

Talvez você precise reconfigurar os comandos para que fiquem mais confortáveis para você. Isso pode ser feito indo ao menu principal>opções>input tab

O que é "Catch the Beat"?

200px|thumb|right|Jogabilidade do Catch The Beat.

Explicação completa: Catch the Beat

  • Catch the Beat é o segundo modo de jogo especial adicionado, depois de Taiko.
  • Ao invés de clicar em círculos, sua tarefa é mover o catcher na parte inferior da tela enquanto as frutas caem da parte superior.

Controlando o catcher

Caso o mod Relax estiver sendo utilizado, o catcher pode ser movido com o mouse.

  • Por padrão, as setas esquerda [<-] e direita [->] do teclado são usadas para mover o catcher.
  • Pressionando o botão [SHIFT] esquerdo com uma das setas faz com que o catcher correr naquela direção (indicado por um brilho ao redor do catcher).

O que é "osu!mania"?

![ thumb | 200px | Exemplo da Jogabilidade (7K) do osu!mania]( Mania screenshot.jpg " thumb | 200px | Exemplo da Jogabilidade (7K) do osu!mania")

Explicação completa: osu!mania

  • osu!mania é o terceiro modo de jogo especial adicionado, depois de Taiko e CtB.
  • Esse modo é similar a vários jogos rítmicos que precisam de boa coordenação, a quantidade de notas depende do BPM e dificuldade escolhida nas configurações, e o jogador deve acertar a tecla correspondente a nota e no tempo certo. O jogo foi originalmente feito como uma imitação da jogabilidade do Beatmania, porém, mudando o numero de teclas, você pode fazer a jogabilidade ficar semelhante a Guitar Hero (5 teclas) ou Dance Dance Revolution (4 teclas). Atualmente é possível jogar com 4 a 8 teclas.

Comandos

Existem dois tipos de padrão de teclas, Simétrico e Esquerda-a-Direita. (Podem ser encontrados em Opções->Input)

  • Padrão de teclas no estilo Simétrico imita o padrão de jogabilidade do DJMAX, onde a nota central é a tecla "espaço", criando a sensação de pisar no pedal, similar a versão de Arcade. Notas centrais aparecem no coluna do meio (5K ou 7K apenas) e as outras colunas aparecem no local correspondente as teclas
  • Estilo Esquerda-a-Direita imita o padrão de jogabilidade do Beatmania IIDX, onde a primeira coluna corresponde a key1, a segunda coluna corresponde a key2 e assim por diante.

Padrão de teclas Simétrico (estilo DJMAX)

  • Botões da mão esquerda — (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
  • Botões da mão direita — (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9)ponto e vírgula ";".
  • Botão Central — (K5)espaço. [apenas em 5K e 7K]
  • Botão EspecialSHIFT esquerdo e control esquerdo "Ctrl".

Padrão de teclas Esquerda-a-Direita (estilo Beatmania IIDX)

  • De baixo pra cima então embaixo e em cima de novo: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [K9 não é utilizado]
  • O botão EspecialSHIFT esquerdo e control esquerdo "Ctrl".

Pontuação

Informações detalhadas de Pontuação podem ser encontradas nas paginas dos respectivos modos de jogo.

Standard

Classificação de Desempenho

Classificações Comuns

  • SS = 100% de precisão
  • S = acima de 90% de 300s, menos de1% de 50s e sem perder nenhuma nota.
  • A = acima de 80% de 300s sem perder nenhuma nota OU acima de 90% de 300s.
  • B = acima de 70% de 300s sem perder nenhuma nota OU acima de 80% de 300s.
  • C = acima de 60% de 300s.
  • D = precisões inferiores às mencionadas acima.

Catch the Beat

Classificações normais

  • SS = 100.00% de precisão
  • S = 98.01% até 99.99% de precisão (Você pode receber classificação 'S' mesmo se tiver vários erros, igual em osu!mania)
  • A = 94.01% até 98.00% de precisão
  • B = 90.01% até 94.00% de precisão
  • C = 85.01% até 90.00% de precisão
  • D = Precisão abaixo de 85.00%.

Taiko

Classificações normais

  • SS = 100% de precisão.
  • S = Acima de 95% de precisão (90+% GREATs, ou menos de 1 GOOD para cada 10 notas).
  • A = Acima de 90% de precisão (80+% GREATs, ou menos de 1 GOOD para cada 5 notas).
  • B = Acima de 80% de precisão (70+% GREATs, ou menos de 1 GOOD para cada 3.33 notas).

Mania

Classificações normais

  • SS = 100% de precisão (apenas MAX e/ou 300).
  • S = Acima de 95% de precisão (Você pode receber classificação 'S' mesmo se tiver vários erros, igual em Catch the Beat).
  • A = Acima de 90% de precisão.
  • B = Acima de 80% de precisão.
  • C = Acima de 70% de precisão.
  • D = Precisões inferiores às mencionadas acima.

Classificações Especiais

  • SS Prateado (SSH) = 100% precisão jogando com mod 'hidden' e/ou 'flashlight'
  • S Prateado (SH) = acima de 90% de 300s, menos de 1% de 50s sem perder nenhuma nota e jogando com o mod 'hidden' e/ou 'flashlight'.

A respeito dos "Ranks" na pagina do perfil

  • Classificações que você obteve vão ser mostradas na pagina do seu perfil na parte final da aba "General" quando você estiver jogando online.
    • Jogar Offline mesmo quando sua conta está logada não é conta, tudo o que jogar offline não vai ser mostrado em seu perfil.
  • Classificações adicionadas ao seu perfil dependem das dificuldades separadas, não em conjunto.
    • Se um beatmap tem 3 dificuldades, e você consegue SS em todas elas, você recebe 3 SS e não apenas um em seu perfil.

Problemas e perguntas frequentes

Onde eu encontro beatmaps para baixar?

Explicação detalhada sobre beatmaps: Beatmaps

Você pode encontrar beatmaps para baixar na pagina principal com o nome "Beatmaps".

  • Para baixar beatmaps é necessário ter uma conta valida e logada. o servidor não libera download de beatmaps para usuários não registrados

Tem como desativar o Kiai Time?

Não. Diferente do vídeo, kiai é integrado ao jogo (como seu fosse um hit object)

Os maps são muito difíceis! Onde eu acho os maps mais fáceis?

Pokebis compilou uma lista de beatmaps apropriados para iniciantes jogarem. você pode encontra-los aqui: http://osu.ppy.sh/forum/t/5456

E também versão não-oficial ranqueada do tutorial osu! tutorial. É ótimo para praticar, tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes

Outra opção seria visitar a lista de beatmaps listados pela dificuldade. Os maps mais fáceis estão no topo da lista

O que o Level em meu perfil faz??

Absolutamente nada. Não existe diferenças comparando um jogador level 100 contra um jogador level 1 (com exceção do nível de habilidade e experiência em jogo) Não existem "privilégios" para jogadores com level mais alto ou desvantagens para iniciantes. Level é baseado no seu total de pontos acumulado quando jogando online com sua conta.. a Formula pode ser encontrada aqui

Porque as estatísticas do meu perfil são diferentes das que vejo durante o jogo?

Você provavelmente esta visualizando o modo de jogo errado. Clique no modo de jogo que você esta jogando em seu perfil.

Porque estou vendo linhas brancas na tela aleatoriamente toda vez que jogo?

Certifique-se de que a tecla de fumaça/escrita/desenho não esta próxima das teclas que você usa para jogar.

File:Smoke effect.jpg| Uso da "fumaça" File:Screenshot085.jpg| Localização da "fumaça"

Créditos