FAQ

Introduzione

Non ho mai giocato ad "Ouendan" qualcosa - che cos'è?

Osu! Tatakae! Ouendan è un gioco ritmico per il Nintendo DS. Il gameplay consiste in tre elementi: cliccare i cerchi sul touchscreen, trascinare una palla su un percorso già tracciato e ruotare uno spinner molto veloce. Tutti questi elementi sono messi a tempo su (cover di) canzoni popolari Giapponesi. Sul Nintendo DS è così:

Ouendan.jpg

Nello schermo inferiore si vedono i cerchi, in quello superiore una storia relativa ad una persona in difficoltà.

Come si gioca?

Dal momento che la maggior parte degli utenti PC non possiede un touch-screen è possibile giocare a osu! sia utilizzando il mouse sia tramite una lunga e fantasiosa lista di altri dispositivi. La lista degli stili di gioca è reperibile [qui]1.

Le basi del gameplay

Il gameplay di osu! si basa su:

  • L'adattabilità e reattività a differenti stimoli
  • La comprensione delle canzoni (BPM e posizioni delle note)
  • L'abilità nel controllare il mouse (o la periferica preferita)
  • Il timing con cui vengono cliccate le note
  • La corretta posizione del mouse e la coordinazione mano-occhi

Queste sono solo alcune delle skill necessarie che imparerai giocando e diventado un vero campione di osu!. Ma prima bisogna imparare le basi (e la teoria!) degli elementi di gioco. Iniziamo!

'I cerchi'

Hitcircles.jpg

  • Il tuo compito è quello di cliccare i cerchi.
    • I cerchi esterni si avvicinano e tu devi cliccare le note nel momento esatto in cui il cerchio esterno tocca il bordo di quello centrale.
  • Per capire quando cliccare esattamente la nota non dovresti basarti solo sulla vista ma dovresti cercare di concentrarti sul ritmo della canzone.

Gli slider

Slider.jpg

  • Qui abbiamo uno slider.
    • Innanzitutto, devi cliccarlo al giusto momento, ma non finisce qui.
    • Una palla inizierà a muoversi nel percorso che vedrai.
    • Devi tenere premuto il pulsante del mouse/tastiera (o il tuo dito/penna sul tablet) e tenere il cursore dentro al piccolo cerchio arancione che circonda la palla mentre si muove.
      • Non puoi controllare il suo movimento, ma lo devi solo seguire.
      • Il cerchio arancione appare se stai tenendo premuto il pulsante e lo stai seguendo col cursore e scompare se lo lasci.
    • A volte, come nella foto sopra, dovrai tornare indietro alla fine del percorso.
    • Lo puoi capire da simbolo indietro alla fine del percorso.