FAQ

Les bases du gameplay d’osu! sont affichées dans cette section en plus d'un petit topo sur le système de score et sur l’interface du jeu.

Les noms des éléments de gameplay sont laissés en anglais (Spinner, Slider), en raison des traductions françaises qui ne sont pas esthétiques (roulette, disque, balle...), d'une part, et le fait qu'absolument tous les joueurs utilisent les termes anglais, d'autre part.

Introduction

Je n’ai jamais joué à "Ouendan", de quoi s'agit-il ?

Osu! Tatakae! Ouendan est une série de jeu rythme sortie sur Nintendo DS seulement au Japon. Une version occidentale est sortie sous le nom de Elite Beat Agents en 2007. Le gameplay du jeu consiste en trois éléments :

  • Toucher des cercles à l'écran
  • Suivre le trajet prédéfini d’une balle (sliders)
  • Tourner une roulette à toute vitesse (spinners).

Tous ces éléments suivent le rythme des chansons populaires japonaises. Voilà à quoi ressemble le jeu sur DS:

Ouendan.jpg

Vous pouvez voir les cibles sur l’écran inférieur et l’histoire (ou Storyboard) sur l’écran supérieur. Chaque niveau contient une histoire contant les mésaventures d’une personne. Et c’est à ce moment-là qu’Ouendan (Équipe de supporter) passe à l’action. À l'aide des encouragements virils des supporters, vous devez venir en aide aux personnes en détresse !

Comment est-ce que je joue ?

Explication complète: osu! Standard

Vu que la plupart des utilisateurs de PC ne possèdent pas d’écran tactile à leur dispotion, ce jeu a été fait pour être joué avec une souris ordinaire ou avec tous les autres périphériques auxquels vous pouvez penser. Différents styles de jeu peuvent être trouvés sur la page Styles de jeu. Il y a quelques fois des chansons qui poussent la souris à ses limites (et vous en passant), mais toutes les beatmaps (approuvées par le staff) ont été testées et sont passables avec uniquement une souris.

Les bases

Tutoriel: (Inclus avec osu!) Tutoriel de BaseVersion classée de la beatmap

Le style de jeu met l'accent sur votre:

  • Adaptation et réaction à un stimuli (à savoir, des objets cliquables qui apparaissent à toute vitesse sur l'écran)
  • Compréhension du rythme et du style de la musique.
  • Contrôle de la souris (ou vos doigts/prise de stylet si vous utilisez une tablette à la place)
  • Timing de vos clics sur les objets apparaissant à l'écran.
  • Habilité à tourner la souris (ou votre doigt/stylet pour les tablettes) en rond.
  • Endurance physique (spécialement pour les beatmaps dites "marathon")
  • Positionnement de la souris et votre coordination yeux-main.
  • Les capacités de votre matériel (surtout votre souris/tablette)

Il y a quelques techniques vitales que vous apprendrez à force de progresser durant votre aventure pour devenir un maître d'osu! ! Mais avant de vouloir devenir un maître du rythme, vous devez apprendre les bases.

Commençons donc.

Hit-circles

  • Ici, vous pouvez voir les cibles que l'on doit cliquer.
    • Le cercle à l’extérieur se rapproche de la cible, et vous devez taper la cible au moment exact où le cercle passe sur la bordure blanche de la cible.
  • Cependant, pour comprendre pleinement le "charme" des Hit-circles, vous ne devez pas vous fier qu'à vos yeux, essayez aussi d'analyser le rythme de la musique avec vos oreilles pour avoir une meilleure précision !

Sliders

  • Vous pouvez voir ici un slider.
    • Premièrement, vous devez cliquer sur la cible au bon moment, mais ça ne s’arrête pas là.
    • Une balle commencera à rouler le long du trajet que vous voyez.
    • Vous devez rester appuyé sur le bouton de la souris tout le long et garder votre pointeur dans le cercle jaune autour de la balle pendant qu'elle bouge.
      • Vous ne pouvez pas contrôler le mouvement de la balle, vous devez suivre la trajectoire du slider.
      • Le cercle jaune apparait quand vous restez appuyé, et disparaît quand vous relâchez. Vous ne devez pas sortir de ce cercle.
    • Quelques fois, vous aurez à faire demi-tour à la fin du trajet.
    • Représenté par une flèche au bout, que l'on peut voir dans l'image ci-dessus.

Spinners

  • Ceci est un spinner.
    • Vous devez rester appuyé sur votre touche, et tourner la souris (stylet ou votre doigt, si tablette) le plus vite possible dans le sens horaire ou anti-horaire à l'intérieur du cercle avant que le cercle bleu touche le centre.
      • Les barres sur les cotés indiquent si vous êtes proche de réussir le spinner.
      • La petite barre en dessous du spinner montre le nombre tour par minute que vous feriez en tournant à cette vitesse constamment.
      • Si vous ne gardez pas votre clic enfoncé en tournant, vous ne pouvez pas faire le spinner.
  • Sur DS, ceci est un bon moyen d'abimer l'écran tactile (ou le protecteur d'écran), en particulier sur les difficultés supérieures.
  • Sur osu!, les spinners ont été facilités pour qu'ils se soient pas laborieux à faire.
  • Le nombre maximum de tours par minute est de 477, qui est aussi la vitesse à laquelle le mod Auto tourne, alors que le mod Spun Out tourne plus lentement (287 tours par minute).
  • [Souris]Si le curseur ne tourne pas malgré que vous faites tourner très vite la souris, c'est qu'il faut connaître les limites de votre souris ou obtenir une meilleure souris / tapis de souris .
    • Les souris que la plupart des gens ont souffrent pendant ces passages, nous vous conseillons donc de commencer à tourner lentement puis d'accélérer au lieu de tourner très rapidement d'un coup, du coup, votre souris a le temps de détecter vos mouvements.

L'Interface de Jeu

Hierophobicintro.jpg

Voici l’interface de jeu.

  • La barre en haut à gauche est votre “santé”.
    • Elle diminue plus ou moins vite (ça dépend de la difficulté mise en place par le mappeur), mais vous pouvez la remplir en cliquant sur les notes au bon moment.
    • Un clic ayant un timing parfait (300 ou Geki Beat) vous donne plus de vie qu'un clic ayant un mauvais timing (50).
    • Si vous ratez une note, vous perdrez une bonne partie de votre vie.
  • À droite de votre santé se trouve votre score.
  • En dessous de votre score, se trouve votre précision.
  • Le cercle à côté de votre précision est une barre de temps qui vous montre la durée de la chanson.
  • Le nombre en bas à gauche est le compteur de combo ou le multiplicateur de points.

Les modes de jeu alternatifs

Qu'est-ce que le "Taiko"?

Explication complète: Taiko

200px|thumb|right|Taiko gameplay. Taiko no Tatsujin est un jeu de rythme fait par Namco Bandai où l'on frappe sur un tambour au rythme de la musique. Sur osu!, les beatmaps peuvent être jouées comme dans ce jeu grâce au mode de jeu alternatif Taiko.

Comme sur le mode basique d'osu!, Il y a trois éléments de gameplay.

Explication de base

Hit-circles

  • Ils apparaissent soit comme des cercles rouges ou des cercles bleus. Les cercles rouges sont nommés (Don) et les bleus (Katu).
    • Si il y a une petite note rouge, vous devez appuyer sur le bouton lié à la partie interne du tambour Taiko ou appuyer sur la grande surface plane (centre) du TaTaCon.
    • Si il y a une petite note bleue, vous devez appuyer sur le bouton lié à la bague extérieure du tambour Taiko ou appuyez sur les côtés du TaTaCon.
    • Si la note est un grand cercle, vous devez appuyer ou frapper en même temps sur les deux touches interne ou externe en fonction de la couleur de la note : vous gagnerez des points supplémentaires.
      • Vous devez cliquer lorsque les notes atteignent le petit cercle blanc à côté de la batterie.

Hit balloons

  • Ils apparaissent comme des petites notes rouges avec un ballon gonflable derrière.
    • Vous devez appuyer sur les boutons de la partie interne du tambour (rouges) aussi vite que possible jusqu'à que le compteur tombe à zéro
    • Vous gagnez des points pour chaque "clic" et encore plus de points si vous éclatez le ballon.

Drum rolls Les drum rolls apparaissent comme des barres jaunes.

  • Vous devez cliquer sur la partie intérieure (ou extérieur) du tambour jusqu'à la fin.
    • Pour les grandes notes, vous devez tapez sur les deux côtés de la partie intérieure ou extérieure sumultanément jusqu'à la fin.
  • Vous gagnez des points à chaque fois que vous cliquez au bon endroit.
  • Vous pouvez choisir de les ignorer au prix des points que vous auriez possiblement pu gagner.

Dendens Ceux-ci apparaissent comme des spinners, avec un compte à rebours affiché indiquant le temps qu'il vous reste pour le terminer.

  • Vous devez frapper le tambour interne et externe dans l'ordre (rouge, rouge, bleu, bleu, rouge, rouge, et ainsi de suite) jusqu'à ce que le compteur Denden soit plein.
  • Des points bonus sont donnés après la complétion du Denden.

Contrôles

Les contrôles par défaut pour le mod Taiko sont les suivants:

Rouge: [Souris] Clic gauche, [Clavier] [X] ou [C], [TaTaCon] Surface plane du tambour. Bleu: [Souris] Clic droit, [Clavier] [Z] ou [V], [TaTaCon] La surface extérieure du tambour. Le placement de votre souris n'est pas important quand vous jouez.

Vous pouvez configurer les touches du clavier comme bon vous semble, à partir de l'onglet Contrôle dans le menu Options.

Qu'est-ce que le «Catch the Beat» ?

200px|thumb|right|Catch The Beat gameplay.

Explication complète: Catch The Beat

  • Catch the Beat est le second mode de jeu spécial de osu!.
  • Au lieu de cliquer sur des cercles, vous devez maintenant attraper des fruits.

Contrôler le personnage

Si le mod Relax est utilisé, le contrôle du personnage se fait en déplaçant la souris à la place.

  • Par défaut, la gauche [<-] et droite [->] touches fléchées permettent de déplacer le personnage.
  • En appuyant sur la gauche touche [SHIFT] et l'une des touches fléchées, vous bougerez votre personnage 1.5x (indiqué par l'apparition d'un "halo" autour de votre personnage).

Qu'est-ce que le mode "osu! Mania" ?

![ thumb | 200px | Exemple de gameplay (7K)]( Mania screenshot.jpg " thumb | 200px | Exemple de gameplay (7K)")

Explication complète: osu!mania

  • osu!mania est le troisième mode de jeu spécial.
  • Ce mode de jeu a été utilisé dans presque tous les jeux de rythme qui nécessitent une coordination entre de les mains / les pieds, où la vitesse des notes et leur quantité change selon le BPM et la difficulté, le joueur doit appuyer sur la bonne touche en même temps que la note attribuée à cette touche. Bien que le mode de jeu a été initialement fait comme le style de jeu de Beatmania, en changeant le nombre de touche, vous pouvez le faire ressembler davantage à Guitar Hero (5) ou Dance Dance Revolution (4) et ainsi de suite. Actuellement, vous pouvez régler 4 à 8 touches.

Contrôles

Il y a deux différents styles de contrôle, symétrique et de gauche à droite. (Peut être changé dans Options-> Input)

  • Symétrique le style imite l'emplacement des boutons de DJMAX, dans lequel la touche centrale est "barre d'espace", qui créé un sentiment de "pas à pas" la pédale similaire à la version arcade. La touche du milieu correspond à la colonne du milieu (5K et 7K seulement) et les autres colonnes correspondent aux touches correspondantes à sa place.
  • De gauche à droite le style imite l'emplacement des boutons de Beatmania IIDX, où la première colonne est la touche une, la deuxième colonne la touche deux et ainsi de suite.

Configuration pour le mode Symétrique (style DJMAX)

  • Pour les boutons de la main gauche - (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
  • Pour les boutons de la main droite (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9)point-virgule ";".
  • Le bouton central — (K5)Barre d'espace. [En 5K et 7K uniquement]
  • Le bouton Spécialleft SHIFT et bouton de droite "Ctrl".

Configuration pour le mode de jeu Gauche à droite (style Beatmania IIDX)

  • De bas en haut puis vers le bas et de nouveau vers le haut: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [K9 n'est pas utilisé]
  • Le bouton Spécialleft SHIFT et bouton de droite "Ctrl".

Le Score

Les explications détaillées du score peuvent être trouvées dans les pages de chaque mode de jeu.

Rangs

Rangs normaux

  • SS = 100% de précision,
  • S = Plus de 90% de 300, moins de 1% de 50 et ne manquer aucune note,
  • A = Plus de 80% de 300 et n'avoir raté aucune fois, OU avoir plus de 90% de 300,
  • B = Plus de 70% de 300 et n'avoir raté aucune fois, OU avoir plus de 80% de 300,
  • C = Plus de 60% de 300,
  • D = Le reste des cas.

Rangs spéciaux

  • SS Argenté (SSH) = 100% de précision avec le/les mods 'hidden' et/ou 'flashlight' activé(s).
  • S Argenté (SH) = Plus de 90% de 300, moins de 1% de 50 et ne manquer aucune note avec le/les modes 'hidden' et/ou 'flashlight' activé(s).

En ce qui concerne les « rangs » dans la page profil

  • Les notes que vous avez obtenues seront mis sur votre profil dans Général-> ranks à condition d'être en ligne lorsque que vous l'obtenez.
    • Mode hors-ligne Si vous êtes en mode hors-ligne, même si vous êtes connecté à internet, le score n'est pas compté.
  • Les notes comptabilisées dans votre profil dépendent de la difficulté des maps, ce n'est donc pas un indicateur du niveau du joueur.
    • Si la beatmap a 3 difficultés et que vous recevez un SS pour les 3, vous recevrez 3 SS, et non un seul SS, dans votre profil.

Questions récurrentes

Où puis-je obtenir des maps ?

Explication complète: beatmaps

Vous pouvez les trouver à partir de la page d'accueil sous le nom de "Beatmaps".

  • N'oubliez pas de vous connecter à votre compte osu! sinon vous ne pourrez pas télécharger de map.

Puis-je désactiver le Kiai Time ?

Non, parce que contrairement à la vidéo, il est intégré au jeu, il ne peut donc être désactivé.

Les maps sont trop dures ! Où puis-je trouver des maps plus faciles ?

Pokebis a compilé un ensemble de beatmaps pour débutants. Vous pouvez les trouver ici: http://osu.ppy.sh/forum/t/5456

En outre, la version ranked du tutoriel est une excellente map d'entraînement pour les débutants et les joueurs expérimentés.

Sinon, vous pouvez trier la liste des beatmaps classées par difficulté. Les maps les plus faciles sont en haut de la liste.

Que signifie le niveau affiché sur mon profil ?

Absolument rien. Il n'y a aucune différence entre un joueur Niveau 100 et un joueur Niveau 1, excepté le fait que le joueur Niveau 100 a plus d'expérience et plus de maîtrise du jeu. Dans l'absolu, il n'y a aucun handicap à être bas niveau, comme il y n'y a aucun avantage à être haut niveau.

Le Niveau est basé sur le score accumulé à force de jouer (en ligne), que vous réussissiez ou non la map. Formule donnée ici (en)

Pourquoi les statistiques affichées sur mon profil sont différentes de celles que je vois en jeu ?

Vous regardez problement le mauvais mode de jeu. Cliquez sur le mode auquel vous jouez sur votre profil.

Pourquoi je vois des lignes blanches apparaître de façon aléatoire sur mon écran à chaque fois que je joue ?

Vérifiez d'abord que la touche du "smoke" - "skywriting" n'est pas la même que celle que vous utilisez pour jouer.

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