ES:Terms Glossary
Glosario.
Ésta página es una compilación de algunos términos referenciados al osu!. Siéntete libre de añadir/editar nuevos conceptos.
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300, puntaje obtenido al presionar un circle precisamente en el tiempo, completar un slider y mantener el cursor sobre cada tick, o completar un spinner con el medidor de spinner completo. En el juego de DS el puntaje 300 aparece en una estrella de color naranja. Obtener solo 300s en un map brindara al jugador el grado de SS o SSH en la dificultad.
100, posible puntaje que se pude obtener al presionar un circle ligeramente tarde o temprano, completar un slider y fallar un cierto numero de ticks, o completar un spinner con el medidor de spinner casi completo. En el juego de DS el puntaje 100 aparece en una estrella de color verde. Si un jugador habilidoso prueba un map y obtiene muchos 100s quiere decir que el map puede tener un timing incorrecto.
50, posible puntaje que se pude obtener al presionar un circle algo tarde o temprano, completar un slider y fallar muchos ticks, o completar un spinner con el medidor de spinner cercano a lleno. En el juego de DS el puntaje 100 aparece en una estrella de color azul. Obtener un 50 en el combo impedirá la aparición de un "Beat!" o un "Elite Beat!" al final del combo.
A
Abandoned Wasteland, "Wasteland" para abreviar, es un sub-foro escondido. Si el nombre no te dice todo lo que necesitas saber sobre el, las instrucciones de los moderadores respecto a el lo serán: "Colocar cosas inútiles ahí." Cuando un hilo es "Wastelanded" es movido ahí, eso quiere decir que el hilo pierde cualquier importancia que poseía y no seguirá utilizando, pero no es borrado, sino movido a un lugar que no estorbe.
AI Mod, es una herramienta del Editor de Beatmaps, activado al presionar "CTRL + SHIFT + A". AI Mod identifica los errores más comunes que podrían evitar que una mapa sea aprobado. Por lo tanto, se recomienda a los Mappers y Modders usarlo.
Approach Circle, el contorno de una circuferencia que aparece alrededor de los Hit Circles, al comienzo de los Sliders (Mientras los ajustes del mapa sean más fáciles, con más anticipación aparecerán los Approach Circles) y también al comienzo de los Spinners. El contorno va reduciendo su tamaño progresivamente dirigiendose al centro del circulo. En los Hit Circles y Sliders, el jugador debe presionar cuando el Approach Circle alcanza el borde del Hit Circle. En los Spinners, el Approach Circle indica cuanto tiempo queda para llenar el Spinner Metre.
Approved Beatmap,
Approved Beatmaps o Beatmaps Aprobados son Beatmaps que no añaden puntaje a ranked score, pero que de todas formas tienen una tabla de puntajes (scoreboard).
Para ser aprobado, un Beatmap requiere tres miembros de BAT o un miembro de MAT y dos de BAT.
Los Beatmaps aprobados tienen un ícono con forma de flama
tanto en el hilo del foro como en la selección de canciones dentro del juego.
B
Bancho es un servidor ampliable creado por peppy, que sustituye a servidores IRC de terceros en el manejo de todo el contenido en línea en osu!. Los jugadores automaticamente se conectan a Bancho cuando se conectan al osu!.
BanchoBot es un "bot", programado por Echo (anteriormente conocido como "Echo49"), que realiza diversas funciones, entre ellas, ayudar a los usuarios en el chat mostrando cierta información, y también anunciando mensajes relacionados con el juego.
BAT es la forma abreviada de " Beatmap Appreciation Team", que es un grupo de usuarios que su responsabilidad se enfoca en "rankear" y/o "aprobar" los beatmaps, y que cumplan ciertos criterios.
Beat, o "golpe" es un término que se aplica a la línea de tiempo de la canción, en el modo "Editar". Un periodo de tiempo de la canción puede ser dividido dependiendo su BPM. En los mapas que están correctamente divididos, cada golpe es acorde al ritmo de la canción.
Beatmap, su forma abreviada es "map". En su forma básica, los beatmaps tiene circles, sliders, y spinners, colocados dependiendo el ritmo de la canción, también pueden tener de fondo imágenes, videos, o storyboards. Los creadores de los beatmaps son llamados "beatmappers" o "mappers". Pueden ser subidos mediante el sistema BSS, y si el mapa está bien hecho, puede llegar a ser rankeado o aprobado.
Break es la parte del beatmap donde no hay ningun objeto, y es cuando la barra de HP deja de moverse. En este tiempo, el jugador puede descansar sus manos. Generalmente, también aparece una ilustración dónde indica si el jugador va bien o mal.
BSS, Beatmap Submission System, es un proceso donde cada juegador puede subir su propio beatmap a la "Ayuda de Beatmaps" o "Beatmaps Completos", para que los demás usuarios los vean, comenten y den sus opiniones.
Bubble o "Burbuja", es una etapa del proceso del beatmap, que sucede cuando un MAT, BAT, estan de acuerdo con los aspectos del map, y por lo tanto lo "marcan" con una burbuja para que sea rankeado.
Build es una versión del osu!. Cada "build" incluye mejoras, adiciones, y arreglos de bugs. Hay dos tipos de builds: Public Build y Test Build.
C
Changelog es una sección donde peppy coloca los detalles de las mejoras, adiciones y/o arreglos hechos últimamente en osu!. Primero los cambios son agregados al "Test Build" y luego, generalmente, al "Public Build. Puedes encontrar el "Changelog" aquí
Clap o "aplauso", es uno de los tres hitsounds comúnes en osu. Su forma es de dos manos aplaudiendo.
Combo tiene dos significados:
a) Un conjunto de "circles" y "sliders" que vienen uno después del otro, tienen un mismo color, y corresponden a una parte específica del beatmap. Los combos deben mantenerse abajo de los 20 objetos aproximadamente.
b) Es el número de objetos que el jugador ha acertado, sin ningun fallo. El número es mostrado en la parte izquierda inferior. Cada círculo, comienzo y final de un slider, los slider ticks y el spinner, deben realizarse completamente para evitar perder el combo.
Combo Fire, o "Fuego de Combo", son llamas que aparecen en la parte inferior, a partir del combo x30. El tamaño de las llamas va a ir aumentando cada vez que tu combo sea mayor a x60, x100, x150, x200, x250 y por último x300. Éste efecto, puede ser deshabilitado en Opciones.
D
Deathstream es un gran desafío, generalmente son "streams" largos, que aparecen en una sucesión muy rápida, y en algunos casos causa confusión. Sólo se usa en beatmaps difíciles.
Difficulty Stars es una representación visual sobre la dificultad del beatmap elegido, un rating entre 0 a 5 estrellas. Ésto varía dependiendo la "dificultad" (HP Drain, Approach circle, etc) elegida a la hora de hacerlo, y la cantidad de puntos obtenidos al jugar el map.
Difficulty versions (Versiones de dificultad), es cuando un beatmap, generalmente, tiene 2 o más dificultades. Algunos factores afectan la dificultad como el número de objetos en un beatmap, el tamaño de los hit circles, etc. Las dificultades se dividen en "Easy", "Normal", "Hard", "Insane", aunque el beatmapper puede colocar un nombre propio a la dificultad de su mapa.
Drain es la constante disminución en la barra de vida cuando se juega un beatmap, excepto en los "breaks". Los beatmappes pueden ajustarlo en la pestaña "Difficulty" (Dificultad), de "Song Setup" en el modo Editar. Mientras más alta sea la disminución, mas difícil va a ser terminar un beatmap.
E
EBA, Elite Beat Agents, uno de los juegos DS, en los que osu! está basado.
Etna Slider son deslizadores cortos y rectos, que usualmente son medio "golpe" de largo. Típicamente son encontrados en streams de 6 a 8 deslizadores al mismo tiempo.
Extended Chat, o "Chat Extendido", es un modo, en el que se activa presionando F9 en osu! donde aparecerá una pantalla de Chat con una lista de usuarios en línea, en él se pueden hacer muchas acciones, como agregar a amigos, ignorar, reportar, mirar como juega, etc. El color de los usuarios, indican en que "estado" están.
Azul oscuro: Idle.
Gris: Jugando un beatmap.
Violeta: Mirando a otro jugador, o mirando su replay.
Rojo: Editando su propio beatmap.
Púrpura: Testeando un beatmap, a través del Editor.
Verde: "Modeando" un beatmap de otro.
Marrón: Se encuentra en una sala multijugador.
Amarillo: Jugando un beatmap en una sala multijugador.
Negro: Lejos del teclado (AFK).
Verde "claro": Subiendo un beatmap, mediante el sistema BSS.
F
Finish es un efecto de sonido, al igual que el "Whistle", pero con un tono mas fuerte para puntuar una nota. Su forma por defecto en el modo Editar, es de "platillos chocandose".
Full Combo, o "FC", se presenta cuándo realizas un beatmap sin misses (fallos), así aumentando tu "score" debido al bonus de tu combo. Si haces un beatmap full combo, tu resultado va a ser una "SS", "S", dorada o plateada, dependiendo que mods hayas utilizado.
Full Submission es una forma de subir beatmaps a través del "BSS" system, haciendolos disponible para la comunidad de osu!. Full Submission tiene que ser seleccionado cuando el mapper ha añadido o removido imágenes, videos, efectos de sonidos y/o cambiado el nombre del Artista o de la canción. En los otros casos, es recomendable utilizar Standard Submission.
G
H
I
J
K
Kick Slider es un deslizador corto, que el jugador puede realizar con sólo colocar el cursor en el medio del deslizador y manteniendo el botón presionado.
Kudosu, usualmente llamado kudo o KD, se utilizan para dar prioridad a los Beatmaps y se pueden obtener al hacer un mod post en el beatmap de otra persona.
L
Lead-in es un periodo de tiempo de silencio, hasta tres segundos de duración, que se puede agregar al comienzo de un beatmap. Es particularmente útil si el creador del beatmap ha colocado notas muy cerca o al principio de la canción.
Life Bar es la barra de vida que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla, mostrando un símbolo que se mueve a lo largo de ella. Si la barra se vacía completamente, el jugador pierde el beatmap (excepto que esté usando algún "mod", ya sea NoFail, Easy, Relax). La barra está en constante movimiento, y va a depender de cómo vayas jugando, y deja de moverse, cuando hay un break.
M
MAT, es la abreviación de " Modding Assistance Team", es un grupo de usuarios, que pueden marcar los beatmaps que cumplan con los criterios para ser rankeados, con una burbuja (bubble), con la consideración de los BAT's.
Miss es cuando el jugador falla al presionar un círculo en un tiempo, o fallando al completar un spinner en el tiempo dado para realizarlo. Un Miss causa que se pierda el "combo" y disminuye la "barra de vida" (HP Bar). Generalmente, se representa con una "X".
Modding es cuando alguien revisa el Beatmap de otra persona y hace sugerencias. Las sugerencias pueden ser para solucionar errores o simplemente para hacer el Beatmap mejor de lo que es. La persona haciendo el modding es llamado “modder”, y la persona que hace el Beatmap es llamado “mapper”. Click aquí para más información.
N
Nuke es una palabra que hace referencia a un beatmap, que por varias razones, está extremadamente lejos de ser rankeado y necesita muchas modificaciones particulares antes de que se vea presentable. Por ejemplo, cuando es extremadamente difícil, o por tener un mal timing u objetos colocados fuera de ritmo, etc.
O
Object es un término colectivo para los hit circles (círculos), sliders (deslizadores) y spinners, son los elementos con los que los jugadores de osu! interactúan. También llamados "hit objects" o "elementos".
Offset es un periodo de tiempo entre el comienzo de la canción y el instante en el que el primer golpe es escuchado. Es medido en milisegundos. El "Offset" es una parte del timing, y la otra parte es el "BPM".
osu! es un video juego rítmico para Microsoft Windows, basado en juegos DS. Deletreado con una "o" minúscula, y con un signo de exclamación. También, es un saludo informal en el lenguaje Japonés, resultante de la fusión de "Ohayo gozaimasu!" (Buenos días), y pronunciado con una "u" silenciosa (Oss).
P
peppy (la primera letra escrita en minúscula), es el "apodo" online de Dean Herbert, el creador y principal desarrollador de los códigos y sprites de osu!.
Public Build es un modelo de osu!, actualizado frecuentemente, incluyendo todos los cambios introducidos en "Test Build". El "Public Build" es usado por la mayoría de los jugadores de osu!.
puush es un programa de captura de pantalla, y archivos, y permite subirlos a la red. Desarrollado por peppy, y sucesor del uppy. Comúnmente, usado para subir y compartir imágenes en osu!. Lo puedes encontrar aquí
R
S
Sample Set es una colección de efectos de sonidos que son escuchados cuando juegas. Los beatmappers pueden usar efectos personalizados también. Aparte de los sonidos por defecto escuchados cuando tapeas un hit circle, los elementos más conocidos de éste tipo son "Whistle" y "Finish". Se pueden incluir sonidos para el spinner y slider tick.
Skin es un conjunto de gráficos y diferentes tipos de sonidos que pueden ser elegidos para reemplazar al skin por defecto del osu!. Las mayorías de las cosas que ves y escuchas en osu! puede ser reemplazado. Hay un sub-foro dedicado a los "Skins", lo puedes encontrar aquí.
Song Packs, o paquetes de canciones, son un conjunto de beatmaps rankeados que pueden ser descargados. La mayoría de los packs tienen conjuntos de canciones que fueron rankeados en el mismo periodo, o sino que tienen un estilo o tema similar. Los puedes encontrar aquí
Spectate o "Spec", significa mirar a otro jugador cómo está jugando un beatmap en tiempo real. Para "Spec" o "Espectear", necesitas abrir el chat (F9) y buscar al jugador, o escribir en el chat "/watch Jugador" (Sin comillas. Reemplaza "Jugador" por el nombre del jugador que quieras ver). También, necesitas una copia exacta de la canción que está jugando.
Standard Submission es la forma de subir un beatmap de forma "estándar", ya sea porque se realizaron cambios pequeños, en éste caso, agregando o quitando objetos. Si se cambió la imágen de fondo, video, storyboards, y/o hitsounds, se debe utilizar "Full Submission".
Star Priority, cada beatmap tiene prioridad asociada, esta prioridad es llama Star Priority o SP, esta prioridad puede ser vista en el hilo del beatmap, para poder incrementarla se necesitan kudos, cada kudo incrementara en 1 el SP del beatmap. Cualquier jugador puede dar prioridad a tu beatmap, siempre y cuando tenga kudos disponibles.
Storyboard Editor es el editor para añadir "animaciones" o "storyboards" fácilmente. Se puede encontrar en el modo Editar, en la pestaña Design.
Stream es una serie de objetos, no necesariamente pertenece a un combo, que aparecen en una sucesión rápida.
T
TAG2/TAG3/TAG4 son dificultades diseñadas para ser jugadas en el modo cooperativo en multijugador. Cada jugador es responsable de hacer su combo, en cada turno, y los objetos pueden estar extremadamente separados, haciendo difícil realizar ese beatmap jugandolo sólo. Generalmente, las dificultades "TAG" deben estar en los mapas aprobados, porque están muy lejos de ser rankeados o de poder ser realizado por un jugador con mouse.
Tablet es una forma alternativa al uso del mouse. Una tablet consiste en una superficie plana, en la que se puede señalar y arrastrar usando un "lápiz óptico". La imágen de la pantalla no aparece en la tablet, ésto hace la diferencia en funcionamiento con la Pantalla Táctil (Touch Screen).
Tap es presionar un botón cuando el cursor está sobre un hit circle (círculo). Presionando los círculos en el tiempo exacto, dependiendo el ritmo de la canción, es una de las partes esenciales del osu!.
Test Build es un modelo de osu! en donde es actualizado con mejoras para la aplicación.Todos los cambios realizados que funcionen correctamente, luego son añadidos al "Public Build".
Timing, probablemente, el requerimiento principal para que un beatmap sea rankeado. El timing de un beatmap, consiste en determinar el offset y luego el BPM que la canción usa. En canciones donde el tiempo cambia, se necesita colocar una nueva sección (timing section). Con un offset o BPM incorrecto, es imposible crear un beatmap de acuerdo al ritmo de la canción.
Touchpad es una sustitución del mouse, encontrado en notebooks o netbooks. Es un área rectangular donde cada uno puede arrastrar su dedo para mover el cursor del mouse. Debido a como están diseñados, no se puede usar con un lápiz óptico o cosas similares.
U
Universal Offset es el tiempo de retraso que hay entre: a) El objeto gráfico y los efectos de sonidos asociados con ellos. b) El punto de la canción donde deberían ser escuchados. El Universal Offset se aplica a todas las canciones del osu! y su valor varía dependiendo de las especificaciones de cada sistema. Un Offset incorrecto, causa problemas con los "timings" de los beatmaps, haciendolos parecer fuera de ritmo. Para ajustar el Universal Offset tienes que ir a Opciones.
Updater, se encuentra por el nombre de "osume.exe" (en la carpeta del osu!), que, cuando lo ejecutas, chequeará si hay actualizaciones, y las descargará para así actualizar el juego.
uppy es un servicio rápido y sencillo de usar codificado por peppy. Si quieres compartir un archivo con la comunidad de osu!, solo súbelo en "uppy"! Lo puedes encontrar aquí
W
Whistle, "Silbato", es un efecto de sonido, usualmente usado para enfatizar ciertos puntos en una canción. En el modo "Editar" aparece con un icono de silbato, y también se puede colocar presionando la letra "W", por defecto, en un beatmap.
WIP, Work In Progress (Trabajo en proceso), es cuando un beatmap, por alguna razón, está incompleto, ya sea por falta de dificultades, hitsounds, timings, etc. Éstos mapas pueden ser subidos a través del sistema BSS (Beatmap Submission System), al foro de ayuda con beatmaps, para recibir comentarios y mods.
Z
Z/X son las teclas que, por defecto, reemplazan al "click" del mouse, tanto izquierdo como derecho. Cuando juegas, si presionas la tecla "Z", el botón izquierdo no funcionará, y viceversa. Lo mismo sucede con la tecla "X". Ésta configuración, puede ser cambiada en Opciones, y así asignar a otras teclas esa función.
