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ES:Taiko

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Taiko es un modo especial en osu! que toma casi todos los elementos del juego japonés de ritmo Taiko no Tatsujin (Lanzado como Taiko: Drum Master en América del Norte).


Jugabilidad

Notas Grandes.
Sliders.
Spinners.

Este modo de juego se trata de golpear el tambor (o teclado) en el tiempo justo las notas de color azul o rojo que aparecen en la pantalla. Las notas de color rojo indican que hay que golpear el centro del tambor (X o C en el teclado por defecto) y en las notas de color azul hay que golpear los bordes del tambor (Z o V en el teclado por defecto). En las notas grandes rojas o azules hay que golpear ambos lados del tambor de acuerdo con el color de las notas. Las notas largas amarillas (sliders a partir de ahora) indican una secuencia de notas, aqui da lo mismo si golpeas rojos o azules. Estos no se suman al combo ni lo pierdes si lo fallas. Sin embargo, a diferencia de Taiko no Tatsujin, existen límites máximos de notas en un slider y esto esta definido por el tempo de la canción (por ejemplo 4/4; 3/4; ect), pero esta dividido en ocho, osea, 3 o 4 notas por cada cuarto o tercio de tiempo. Si golpeas muy rápido o muy lento un slider, no te contará y no conseguirás puntos. El tempo del slider se puede ver por pequeños círculos o estrellitas de colores en el interior del slider (ver imagen "Sliders").

En el modo de juego Taiko, los globos y campanillas que aparecen en las series originales de Taiko no Tatsujin fueron reemplazados con una pandereta parecido al Spinner del modo standard en Osu!. para completar el spinner hay que alternar entre las notas azul y roja para reducir el número en la pantalla antes de que llegue el siguiente conjunto de notas. A diferencia de algunos otros juegos de ritmo, se pueden tocar notas al azar sin el miedo de perder el combo o que te bajen puntos, siempre y cuando no des por error a una nota que no corresponde.

Editando un Map de Taiko

mapeando Taiko.

Actualmente, en el modo de edicion de Osu! esta disponible la opcion "Exclusivo para Taiko" asi un map puede ser rankeado solo con dificultades Taiko. Para añadir una nota roja al map los hit sounds deben estar en blanco, mientras que las notas azules necesitan un Whistle o clap en los hit sounds. Las notas Grandes rojas necesitan un Finish, mientras que las notas grandes azules deben tetener un Finish y un Clap o Whistle juntos. Un Slider representa una nota larga amarilla (también conocido como redoble) y spinner representa el agitador. Al hacer un map de taiko o un mapa standar, ten en cuenta que los sliders cortos (normalmente menos de un cuarto de tiempo) se convierten en notas comunes en el modo de Taiko a menos que el mapa esté en "Exclusivo para Taiko". Para los mapas con BPM 125 o menos, los sliders de 1/8 tiempos se dan en vez de 1/4 tiempos de un slider normal. Como los ritmos de 1/8 pueden no aparecer en la música, se recomienda no poner sliders en estos casos (Ver imagen "Mapeando Taiko").

Puntuación

La Precisión que tienes en una canción se calcula sumando la precisión total de las notas dividido por el número de notas en un mapa. Una gran (良) cuenta como 100%, una buena (可) en un 50% (la mitad) y un Fallo / MISS (不可) como el 0% (que rompe el combo).

Ya que un (可) siempre se cuenta como 50% a diferencia del modo principal de Osu!, se puede saber fácilmente cual será la calificación solo con mirar la precisión:

* SS - 100% de precisión (todas las notas (良)).
* S - por encima de 95% de precisión sin fallar una nota (90% o más de (良), o 1 (可) por cada 10 (良)).
* A - por encima de 90% de precisión (80% o más de (良), o menos de un (可) por cada 5 (良)).
* B - por encima de 85% de precisión (70% o más de (良), o menos de un (可) por cada 3.33 (良)).
* C - por encima de 75% de precisión (55% o más de (良), o menos de un (可) por cada 2 (良)).
* D - por debajo del 75% de precisión.

Cada (良) vale 300 puntos + n(Combo/10), hasta un máximo de 300+10n puntos en los que n depende del grado de dificultad de la canción. Un valor típico de n (entre 4.5-5 estrellas de dificultad) es 80, lo que da una puntuación máxima de 1100 a partir de 100x combo. Para 4-4.5 estrellas de dificultad, n es igual a 64 en el que la puntuación máxima es 940 por acierto. En el caso más difícil n es igual a 96 en el que la puntuación máxima por acierto es 1260. por lo que n vale mucho menos para las dificultades más sencillas.

Cada (可) da la mitad de la puntuación de (良), mientras que (不可) es Miss / Fallo no da puntos. Las notas grandes dan el doble de puntuación si se realiza correctamente (tocar ambos lados del tambor a la vez.) A diferencia de Taiko no Tatsujin, aqui tienes que golpear ambos lados del tambor al mismo tiempo y de forma muy precisa para lograr la doble puntuación). Para los sliders, se dan 300 puntos por acierto en el slider pequeño (blancas), y 600 cada acierto en el slider grande (naranjas). Para los spinners, cada acierto da 300 puntos y terminar el spinner otorga una bonificación especial. (NOTA: Fallar el spinner no te romperá el combo ni disminuirá tu precisión)

A diferencia de Osu! o CatchTheBeat, fallar en Taiko no reduce demasiado la puntuación máxima que puedes conseguir. En cambio, la puntuación máxima que puedes lograr se reduce por cada fallo si cada fallo está separado por más de 100 combos. (Con la existencia de un agitador y notas grandes, la pérdida de puntuación podría ser mayor) Por ejemplo, en dificultad normal, romper un combo en el medio de una canción sin tener en cuenta las notas grandes y los spinners, se traduciría en una pérdida máxima de 44.000 puntos (hasta tener nuevamente un combo de 100 o más).

Además, a diferencia de los otros modos de juego, el Kiai Time tiene cierta influencia en la puntuación, ya que hace referencia al "gogo time" en "Taiko no Tatsujin". Cuando el Kiai Time está activo, el tambor situado en la parte de arriba a la izquierda cambia de animación, la zona de juego tiene un gradiente y el área de acierto gana un gráfico de fuego alrededor de ella. Además, cada nota acertada aumenta su puntuación 1.2x (un 20%), incluidos los sliders, a excepción de cada acierto en un spinner (salvo el final, que igualmente es multiplicado).

Esta es una traduccion al español de el original Taiko, no se modifico nada a exepcion de la coherencia y cohesión de las palabras.