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Category:DE:Beatmapping

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Beatmapping bezeichnet in osu! den Entstehungsprozess von Beatmaps.

Beatmapping besteht im Wesentlichen aus folgenden Schritten:

Normalerweise wollen Mapper, dass ihre Maps geranked werden. Dazu muss eine Map zunächst in einem Aufnahmeprozess akzeptiert werden, danach wird die Highscore-Tabelle freigeschaltet und die Map vor weiteren Veränderungen geschützt.

Beim Beatmapping werden häufig die folgenden Schwierigkeitsstufen verwendet:

Durch Anklicken der obigen Links erhaltet Ihr weitere Informationen sowie gebräuchliche Richtlinien, die ihr beim Erstellen von diesen Schwierigkeitsstufen einhalten solltet. Erfahrungen zeigen, dass gerade für Anfänger die Einhaltung der Richtlinien wichtig ist, um unterhaltsame und gut spielbare Beatmaps zu erstellen.

Nicht ungewöhnlich ist zudem, anstelle der oben genannten Namen für die Schwierikeitsstufen seine eigenen zu wählen.

Oft finden sich auch so genannte Guest Difficulties, die normalerweise nach dem Mapper dieser Schwierigkeit benannt sind (z.B. Larto's Insane)

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