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Éditeur de beatmap

Une capture d'écran de l'onglet composition montrant la beatmap Donor Song de pishifat

Pour les raccourcis de l'éditeur de beatmap, voir : Référence sur les raccourcis clavier & éditeur de beatmap

L'éditeur de beatmap est l'interface graphique intégrée au client et est utilisée pour créer des beatmaps. Le Beatmapping est le processus de création de beatmap sur osu!.

L'éditeur de beatmap est séparé en 4 sections qui peuvent être vues dans le coin supérieur gauche de l'éditeur :

Compose

La création des hit objects et des autres éléments de jeu est gérée dans l'onglet Compose. C'est pour cette raison que la plupart des créateurs de beatmap passent le plus de temps dans cet onglet que dans les autres.

Design

L'onglet Design permet de réaliser des storyboards, c’est-à-dire les animations qui accompagnent les beatmaps. Étant donné que les storyboards contiennent des effets complexes justifiant l'utilisation d'un nombre conséquent de commandes de storyboard, les mappers utilisent également le storyboard scripting sans entrer dans l'onglet design.

Timing

L'onglet Timing gère le timing des sections de la musique et contrôle les hitsounds de la beatmap. C'est essentiel car une beatmap a besoin d'avoir un timing correct ainsi qu'un retour audio approprié pour que l'experience de jeu corresponde au rythme de la musique.

Song setup

L'onglet Song setup permet de renseigner les métadonnées et d'autres choses universelles d'une beatmap. Cela inclus le titre de la musique, l'artiste, le nom de la difficulté, la couleur des combos, etc...

Autres

L'éditeur de beatmap inclut également :

  • AiMod : Un système automatisé qui signale les problèmes dans une beatmap.
  • Beat snap divisor : Détermine comment les objets sont fixés à la timeline.
  • Distance snap : Détermine la distance entre 2 objets consécutifs en prenant en compte le rythme de la musique.
  • Kiai time : Des sections spécifiques du timing qui aident à mettre en valeur une partie de la beatmap.
  • Menu : Aide à naviguer à travers l'éditeur de beatmap.
  • SB load : Un nombre indiquant à quel point le storyboard est lourd en terme de performances.
  • Timelines : Affiche les hits objects, les pauses et autres.